大班教案是針對幼兒園大班教學內容和目標進行規劃和總結的一種教學文件,有助于教師提高教學質量。現在我們將介紹一些大班教案的編寫要點和技巧,希望能夠幫助大家提高教學質量。
動物王國大班教案(通用22篇)篇一
1、嘗試用繪畫、折紙、泥塑、拼插、紙箱造型等多種藝術手法表現自己對恐龍的認識。
2、喜歡參加藝術創作活動,體驗創作的快樂。
1、《小朋友的書。美工》。
2、幼兒收集自己喜歡的恐龍圖片;有關恐龍的折紙方法示意圖及折紙材料;橡皮泥及輔助工具;雪花片等拼插材料;紙箱和報紙;彩筆、剪刀、糨糊等工具人手一份;幼兒自行收集的制作恐龍的材料。
2、交流幼兒的創作愿望。
你想做一只什么龍?你想用什么材料制作?這只恐龍在干什么。
3、幼兒自主選擇材料,個體或合作進行藝術創作。
(1)可以使用《小朋友的書。美工》第20頁“恐龍”的折紙,制作會活動的恐龍。也可以用教師另外提供的有關恐龍的折紙示意圖,看圖示自主探索,或和同伴討論,學習折恐龍。
(2)還可以提供牙簽、塑料刻刀等工具和小型費舊材料,用橡皮泥做恐龍造型,用輔助材料刻畫細部,如牙齒、眼睛等。
(3)讓有興趣的幼兒利用各種插塑拼插不同造型的立體恐龍。
(4)也可以用提供的紙箱,報紙等材料,合作制作大型紙箱恐龍。
(教師觀察幼兒自主創作,在幼兒需要的時候及時給予材料、技能上的支持)。
4、展示作品與分享交流。
動物王國大班教案(通用22篇)篇二
1、大膽介紹自己認識的恐龍的名稱、外形特征、生存本領等,從外形、習性等不同角度對恐龍進行比較分類,發展思維的概括性和多元性。
2、萌發了解恐龍外形特征與其品種多樣性的興趣。
1、掛圖22號,《小朋友的書,動物王國》。
2、幼兒和家長一起收集關于恐龍的圖片、圖書、玩具、模型等資料,調查了解恐龍的秘密。
1、交流“我知道的恐龍”
教師根據幼兒的收集的資料信息,引導幼兒利用圖片、資料說說自己調查恐龍的情況,自己知道的有關恐龍的信息。
提問:你認識哪些恐龍?他們長得什么樣?有什么特別的本領?
2、比較、梳理對恐龍的認識。
(1)結合掛圖,逐一說出幾種典型的恐龍名稱,并在《小朋友的書,動物王國》第5——6頁“我知道的恐龍”中找出相應的恐龍形象。如霸王龍、雙冠龍、劍龍、腕龍、甲龍、翼龍、梁龍、水龍等。
(2)觀察找出不同恐龍典型的外部特征,加深認識。
提問:這些恐龍從哪些地方看上去是不一樣的?有哪些地方是一樣的?
(3)如果要給這些恐龍分類,該怎么分呢?
引導幼兒從外形、生存本領等不同角度給恐龍分類。如根據生活環境的不同來分類,根據體形大小來分類;根據食性來分類等。教師按照幼兒討論的分類角度,將準備好的圖片在集體前排列分類。
3、啟發幼兒提問。
關于恐龍,你還想了解一些什么?還有什么不明白的地方?
啟發提問:為什么有的恐龍會飛,有的恐龍會游?
動物王國大班教案(通用22篇)篇三
1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創造力。
2、培養同伴之間的合作能力。
收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:
一、引入課題。
1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
2、師出示范例。
1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
二、教師示范制作步驟。
1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發幼兒想象)三、幼兒制作。
教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
四、展示作品,教師講評。
請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
動物王國大班教案(通用22篇)篇四
1.圍繞主題創設多種情境,激發學生興趣。
2.能主動參與,做到態度大方自然;能有禮貌地和老師、同學交談,開放語言。
3.采用夸張的手法大膽的想象,并按照故事的順序進行講述。教學重點:引導學生把話說清楚,說明白,說規范,寫清楚。
培養學生的想象力和表達能力。
2課時。
一、激趣導入。
1.播放《獅子王》,說說看到了什么?
生交流,師引導。
(提示:要把話說完整,說清楚。)。
2.回顧看過的動物小故事。
(如:《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》、《龜兔賽跑》、《狼和小羊》、《猴子撈月亮》等)。
(設計意圖:利用動畫片激發學生的興趣,調動多種感官參與到課堂,在交流中,引導學生說完整話,能簡單描述所看到的小動物。)。
二、創設情景一:進入角色。
1.生戴頭飾,自我介紹。
(要求:聲音響亮,面帶微笑,其他同學認真傾聽)。
2.學會見面打招呼。
點擊出示:百靈鳥邊飛邊說:動物王國要競選一位形象大使。
指名上臺表演,師生點評。
(設計意圖:創設良好的交際氛圍是成功的關鍵,和諧寬松的交際氛圍能有效調適學生的心境,讓學生想說、敢說、愛說。這一環節的設計,主要訓練學生能抓住小動物的特點組織語言,通過具體的情境,幫助學生進入童話的世界。)。
三、創設情境二。
競選演講。
競選形象大使演講會。
指名學生點評。
四、展開想象,獨立構思,明確要求。
1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
3.童話里的事物都有象征意義;
4.故事有一定的順序。
五、自由寫作,相機指導。
教學內容:作文講評。
教學要求:
1.通過講評,讓學生體會到好的文章是修改出來的。
2.吸取別人之長,補己之短。
教學過程:
一、回憶這次作文基本要求。
1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
3.童話里的事物都有象征意義;
4.故事有一定的順序。
二、總結這次作文的情況。
1.指出共同的優點:作文的基本結構合格,想象合理。
2.不足:內容不夠充實,文中的中心內容表達的不夠新穎。
三、范讀優秀習作,全班評議。
1.一等文:劉博讀自己的作文。
2.中等文:張琪讀自己的作品。
3.全班評議:指出優點。
4.小組同學相互交流彼此作文情況。
5.學人之長,補己之短:互修互該,自修自改。
四、鼓勵總結。
這次習作總體來說有了很大的進步,同學們能夠列出寫作提綱,并根據寫作提綱,寫出結構正確的文章,內容上較為具體,只是在中心思想上表達的還不夠新穎,如果我們平時注意觀察生活,善于記錄,一定會寫出更精彩的文章。
五、佳作賞析。
六、完善自作。
學生可適當更改自己的作文,或重寫作文,寫在自己的積累本上。
動物王國大班教案(通用22篇)篇五
活動一:種子造型(美術)活動目標:
1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創造力。
2、培養同伴之間的合作能力。
3、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
4、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
活動準備:收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:
一、引入課題1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
2、師出示范例。
1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
二、教師示范制作步驟1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發幼兒想象)三、幼兒制作。
教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
四、展示作品,教師講評。
請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
活動二:猴子運西瓜(體育)活動目標:
1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;3.培養幼兒良好的團體合作精神。
活動準備:
1.每隊一個小體操球,共四個;2.每隊一張椅子,共四個。
活動過程:
1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;2.教師:今天猴子大王舉行了一個運西瓜比賽,這次的比賽并不是比哪一隊運得多,而是比一比哪一隊運得又快又好;3.教師講解游戲規則:我們現在把小猴子們分成四隊,每隊一個西瓜(小體操球),然后第一只小猴子把西瓜夾住,雙腳跳到椅子那里,就用手拿著西瓜跑會起點,把球傳給下一只小猴子。注意:在運西瓜的過程中西瓜不能掉在地上,否則就當輸。最快把西瓜運完的一隊為勝方;4.教師示范游戲;5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;7.把幼兒帶回教室。
活動三:誰能砸開核桃(科學)活動目標:
1、體驗思考、發現、探索與成功的樂趣。
2、鼓勵幼兒運用原有經驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。
3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統計的方法,使用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。
活動準備:
1、核桃仁、核桃若干、示范表格、2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。
活動過程:
一、情境導入1、集體品嘗,激發幼兒砸開核桃的欲望。
師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家帶來了禮物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”
幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”
幼:“能!”
師:“快來說說你們有什么好辦法?”
師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”
幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……二、猜想與嘗試1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)師:“這是小核桃帶來的記錄卡,記錄卡第一行畫的都是什么呀?”
幼:“工具。”
師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結果記在這里。”
師:現在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號。”
2、實驗與驗證(1)請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。
師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”
幼:“想!”
師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)三、交流砸核桃的方法(小結)(1)交流工具的恰當使用方法師:“請大家說一說你發現哪種工具怎樣使用容易成功?”
幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、(2)交流砸核桃的適合部位師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”
幼:“砸中間的縫兒!”
四、激勵與創造師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”
幼:“好!”
師:“現在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”
動物王國大班教案(通用22篇)篇六
1、進一步了解不同恐龍的不同外形特征和生活習性,并嘗試用簡筆畫的方法畫出自己喜歡的恐龍形象。
2、學習運用名片設計要素設計并裝飾恐龍名片。
各種大小的卡紙、水彩筆;幼兒查詢自己喜歡的恐龍或最厲害的恐龍,并做好記錄。
1、談話引題。
小朋友,你們已經認識了哪些恐龍?怎樣才能讓大家都能認識它們呢?從幼兒的回答中,引出給恐龍設計名片想法。
2、給恐龍設計一張名片。
(1)你最喜歡什么恐龍?你覺得什么恐龍最厲害?
(2)如果要給它們設計名片,要告訴別人一些什么呢?
(根據幼兒的'回答,整理恐龍名片設計的幾個要素:形象、名字、生活年代、身高、體重、喜歡吃什么、特別的本領等)。
(3)這些內容怎么安排在名片上?可以怎么來表示?
(引導幼兒注意名片空間格局的安排,考慮不同的內容放在名片的合適位置;可以用不同的符號表示不同內容)。
(4)幼兒給自己喜歡的或是自己認為最厲害的恐龍設計制作名片。
(提醒幼兒合理安排名片設計的幾個要素,如果不清楚要設計的恐龍情況,可以去資料庫當場查閱,同時可以引導幼兒注意色彩搭配,簡單裝飾恐龍)。
3、幼兒介紹交流自己設計的恐龍名片。
你設計了什么恐龍名片?是什么樣的?能告訴我們恐龍的一些什么事情?
動物王國大班教案(通用22篇)篇七
活動中讓幼兒理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱,能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性,能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
一、故事“女巫與公主”。
(在這一環節中,通過故事情節調動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現出很高的積極性。)。
二、游戲“闖關救公主”。
(一)第一關:尋找復原。
師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)。
師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
(這一環節,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)。
(二)第二關:對折辨認。
1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
2、集體交流:
(1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
(2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
(此環節讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)。
(三)第三關:觀察分類。
師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
(此環節讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)。
(四)第四關:旋轉操作。
師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
(此環節是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的'特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)。
三、感恩“公主送禮物”。
集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。
(此環節利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)。
活動結束。
1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環節讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)。
2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。
動物王國大班教案(通用22篇)篇八
1、選擇合適的材料,運用圍合、疊高、拼插等方法組合搭建恐龍家園。
2、學習和同伴合作,合理安排空間布局。
積木、插塑玩具,綠色地毯、沙、鵝卵石、綠色塑料植物、紙板,恐龍玩具和模型等。
1、討論恐龍生存的環境。
在《侏羅紀公園》的電影或圖書里,你看到了恐龍的家園是什么樣的?
2、幼兒分組商議、明確分工。
3、幼兒合作創建恐龍家園。
每組幼兒在規定的場地上劃定搭建的位置,如河流、高山、草原的位置。
(觀察各組幼兒的搭建情況,適時提供幼兒必需的'支持;對于幼兒合作中可能出現的矛盾,如搭建的樣式問題,恐龍的擺放問題,材料的選擇問題等,教師要根據情況做出靈活的回應,促使幼兒協商解決。對于幼兒的創意,教師要表示贊賞)。
4、展示幼兒搭建的恐龍家園。
動物王國大班教案(通用22篇)篇九
1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
4.發展目測力、判斷力。
5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
一、故事導入。
教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。
二、拯救女王。
通過創設闖關情境突破教學重難點。
1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)。
第一關:找一找。
教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。
教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
第二關:折一折。
通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的數量不同。
教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。
第三關:分一分。
請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)。
第四關:擺一擺。
請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的`圖案相對稱。
第五關:拼一拼。
請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
三、女王送禮物。
出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
剪一剪。
請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
1.環節清晰明了。
活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
2.電子白板與ppt相結合。
白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十
3.培養幼兒良好的團體合作精神。
1.每隊一個小體操球,共四個;
2.每隊一張椅子,共四個。
1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;
4.教師示范游戲;
5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;
6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;
7.把幼兒帶回教室。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十一
1、感受故事所表現的詼諧情趣。
2、理解故事中恐龍角色的形象特點。
掛圖21號;《小朋友的書,動物王國》;磁帶及錄音機。
1、用設疑的方法引出課題。
根據故事名稱《城里來來了大恐龍》,猜測可能發生的故事。
2、結合教具講故事,理解故事內容。
(1)出示掛圖一,教師講述故事前半部分至“城里的人感到大恐龍給他們帶來了危險”,并就故事內容提問:
故事里的大恐龍來到了城里的哪些地方,發生了什么麻煩事?為什么?
(2)結合掛圖二,教師講述故事后半部分至結束。
提問:發生了這些麻煩事后,大恐龍心里是怎么想的?
大恐龍為城市做了什么好事?大恐龍心里又是怎么想的`?
人們是怎么看待來到城里的大恐龍的?
3、使用《小朋友的書,動物王國》第1——4頁“城里來了大恐龍”,引導幼兒自主觀察畫面閱讀理解。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十二
1.知道地球上有許多動物,因為生活環境有許多的“神奇”。
2.對動物有繼續探究的興趣和欲望。
3.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
1.幼兒事先收集有關動物的圖片和書籍。
2.在平時已有關于動物的相關知識經驗。
3.掛圖:動物王國,相關動物卡片及生活環境圖片。
1.引出話題:你喜歡動物嗎?為什么?
2.分小組介紹自己帶來的圖片和資料。介紹動物的名稱、長得什么樣子,它生活在什么地方,有什么有趣的現象等。
(1)幼兒介紹自己了解的動物,介紹動物名稱和生活環境、特點等。
(2)小結:不同的動物生活在不同的地方,它們我我們人類共同在地球上生活,是我們的好朋友,我們要注意保護地球,保護我們的動物朋友。
4、配對游戲。
將動物與生活環境配對,進一步鞏固幼兒對動物生活環境的熟悉。
為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的“神奇”故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續操作和探索,隨時豐富主題內容。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十三
1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;
2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;
3.培養幼兒良好的團體合作精神。
1.每隊一個小體操球,共四個;
2.每隊一張椅子,共四個。
1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;
4.教師示范游戲;
5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;
6.教師布比賽結果,并表揚幼兒真能干;
7.把幼兒帶回教室。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十四
1.圍繞主題創設多種情境,激發學生興趣。
2.能主動參與,做到態度大方自然;能有禮貌地和老師、同學交談,開放語言。
3.采用夸張的手法大膽的想象,并按照故事的順序進行講述。教學重點:引導學生把話說清楚,說明白,說規范,寫清楚。
教學難點:培養學生的想象力和表達能力。
課時安排:2課時。
教學過程。
第一課時12--1。
一、激趣導入。
1.播放《獅子王》,說說看到了什么?
生交流,師引導。
(提示:要把話說完整,說清楚。)。
2.回顧看過的動物小故事。
(如:《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》、《龜兔賽跑》、《狼和小羊》、《猴子撈月亮》等)。
3.揭示課題:走進動物王國。
(設計意圖:利用動畫片激發學生的興趣,調動多種感官參與到課堂,在交流中,引導學生說完整話,能簡單描述所看到的小動物。)。
二、創設情景一:進入角色。
1.生戴頭飾,自我介紹。
(要求:聲音響亮,面帶微笑,其他同學認真傾聽)。
2.學會見面打招呼。
點擊出示:百靈鳥邊飛邊說:動物王國要競選一位形象大使。
指名上臺表演,師生點評。
(設計意圖:創設良好的交際氛圍是成功的關鍵,和諧寬松的交際氛圍能有效調適學生的心境,讓學生想說、敢說、愛說。這一環節的設計,主要訓練學生能抓住小動物的特點組織語言,通過具體的情境,幫助學生進入童話的世界。)。
三、創設情境二。
競選演講。
競選形象大使演講會。
指名學生點評。
四、展開想象,獨立構思,明確要求。
1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
3.童話里的事物都有象征意義;
4.故事有一定的順序。
五、自由寫作,相機指導。
第二課時講評課12—2。
教學內容:作文講評。
教學要求:
1.通過講評,讓學生體會到好的文章是修改出來的。
2.吸取別人之長,補己之短。
教學過程:
一、回憶這次作文基本要求。
1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
3.童話里的事物都有象征意義;
4.故事有一定的順序。
二、總結這次作文的情況。
1.指出共同的優點:作文的基本結構合格,想象合理。
2.不足:內容不夠充實,文中的中心內容表達的不夠新穎。
三、范讀優秀習作,全班評議。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十五
1、嘗試和同伴一起用自然物來測量,知道不同恐龍有不同的高度,了解恐龍身高的差異性。
2、讓幼兒在親自測量中建構“恐龍高度”測量的實際意義。
2、收集了解關于恐龍高度的數據資料,2——3個恐龍模型,記錄表。
3、幼兒知道自己的身高。
4、報紙條、線繩、連環扣等自然測量工具。
1、請幼兒說說自己知道的恐龍的高度。幼兒表達,教師記錄。
引導幼兒觀察《小朋友的書,動物王國》第7——8頁“恐龍有多高”。
感知不同恐龍之間高度的差異,并學習用畫面中的參照物的形象或標尺的刻度顯示來表達恐龍的不同高度。
2、說說測量高度的方法。
(1)恐龍的高度可以怎么測量呢?請個別幼兒上來演示測量恐龍模型的高度。
(2)說說怎樣測量5米、18米。
你們知道5米有多高嗎?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?
3、尋找合適的自然物合作測量5米、18米。
引導幼兒利用區域中材料,如線繩、報紙條、連環扣來測量。
引導幼兒思考:如果1個小朋友是1米,那么幾個小朋友合起來才是5米呢?
小組合作測量。
4、交流測量的過程和結果。
展示連接成5米、18米的報紙條、線繩、連環扣,幼兒拉直了進行比較,有條件的話,也可以帶領幼兒到有樓頂的高樓上,把這些紙條、線繩、連環扣從樓上放下來,感受恐龍的高度。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十六
1、學習運用故事的六大元素展開想象創編關于恐龍的故事。
2、大膽講述自己創編的故事,專心傾聽同伴的故事。
恐龍圖片,幼兒畫的或制作的恐龍。
1、引導幼兒了解故事的基本要素。
分析故事的“六要素”。
“怎樣才能把一個故事講的很清楚,很好聽?”
(此環節的目的是讓幼兒明確編故事需要六個要素,即時間、地點、人物、故事的.發生、發展、結果,即故事發生在什么時間?什么地點?講的是關于誰的故事?發生了什么事?結果怎么樣了?)
2、幼兒創編關于恐龍的故事。
建議幼兒找同伴共同商議故事的大致情節,并按照故事六要素的要求嘗試創編一個故事。
3、恐龍故事會。
請幼兒在集體面前講述自編的故事,其余幼兒圍繞六要素進行評價。
(引導幼兒注意傾聽幼兒講述故事的六要素,并發表自己的觀點)
動物王國大班教案(通用22篇)篇十七
1.知道地球上有許多動物,因為生活環境有許多的“神奇”。
2.對動物有繼續探究的興趣和欲望。
3.能在集體面前大膽發言,積極想象。
4.積極參與探索活動,萌發求知欲,體驗成功快樂。
1.幼兒事先收集有關動物的圖片和書籍。
2.在平時已有關于動物的相關知識經驗。
3.掛圖:動物王國,相關動物卡片及生活環境圖片。
1.引出話題:你喜歡動物嗎?為什么?
2.分小組介紹自己帶來的圖片和資料。介紹動物的名稱、長得什么樣子,它生活在什么地方,有什么有趣的現象等。
(1)幼兒介紹自己了解的動物,介紹動物名稱和生活環境、特點等。
(2)小結:不同的動物生活在不同的地方,它們我我們人類共同在地球上生活,是我們的好朋友,我們要注意保護地球,保護我們的動物朋友。
4、配對游戲。
將動物與生活環境配對,進一步鞏固幼兒對動物生活環境的熟悉。
為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的“神奇”故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續操作和探索,隨時豐富主題內容。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十八
1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創造力。
2、培養同伴之間的合作能力。
收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等。
一、引入課題。
1、出示幾種常見的種子,(已經對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
師:小朋友看,這是什么?(紅豆、綠豆、豌豆、黃豆、蠶豆……)。
2、師出示范例。
1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)。
2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
二、教師示范制作步驟。
1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發幼兒想象)。
三、幼兒制作。
教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
四、展示作品,教師講評。
請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
動物王國大班教案(通用22篇)篇十九
動物是人類的朋友,我們共同生活在這個地球上,應該和睦相處。幼兒的心靈是純潔、善良的,對動物的喜愛也是發自于內心的。因此,圍繞主題活動“動物王國”,我設計了“快樂家園”系列游戲活動,通過活動培養孩子的環保意識,激發幼兒關心、愛護動物的情感。在游戲中教師提供豐富的材料,創造各種機會,引導幼兒積極主動地去發現、去思考、去學習、去實踐,體現《綱要》中的“發揮教師的主導作用,突出幼兒的主體地位”的思想,讓幼兒在游戲中獲得知識,發展各方面的能力。
愛護游戲材料,學習獨立制作小玩具,提高動手動腦能力。
能創造性地使用玩具、材料,遵守游戲規則。
游戲中互助合作,愿意想方法解決游戲中的問題,提高合作意識,體驗成功的樂趣。
關心動物朋友,在自己創造的快樂家園中,充分享受游戲的樂趣。
百寶箱。
角色區。
娃娃家(小動物過生日)、愛心食品店、動物用品專賣店、寵物醫院、理發店等。
建筑區。
森林環衛隊、房屋設計師、小小建筑師。
娃娃家(小動物過生日)。
活動目標:
布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照設想實施。
材料預設:
桌椅、餐具、廚房用具等家庭生活常用物品。
皺紋紙、蛋糕盒、橡皮泥、卡紙、油畫棒、水筆、剪刀、雙面膠等。
指導要點:
用橡皮泥做雙層或者多層的蛋糕、漢堡,制作“愛心食品”。
設計慶祝生日的活動內容,如“怎樣過一個有意義的生日”。
邀請其他區域的幼兒參加生日會。
活動目標:
用積塑塑造動物外形,重點把握選擇相似色彩的造型,注意形態、色彩的對稱。
用橡皮泥捏出動物的基本形象。
可供建筑區使用。
材料預設:
各類積木、積塑。
橡皮泥、彩紙、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。
指導要點:
提醒幼兒盡量表現出動物的基本形態,注意色彩的搭配。
學習捏泥的基本方法,如:塑造大象,可將先泥分成幾部分,捏頭、身體、鼻子、耳朵。
等,四肢、尾巴動身體上拉出。鼻子和耳朵粘在頭部。
可以與動物形態相似的輔助材料做身體。
制作好的玩具可提供給“動物新村”,進行游戲串聯。
寵物醫院。
活動目標。
按照看病的基本程序:掛號-就診-取藥(掛鹽水)-住院,給小動物看病。
材料預設:
醫院的基本用品。
指導要點:
怎樣更方便地為小動物服務。
根據游戲的發展還可以增加哪些內容,如:可到動物新村、娃娃家進行免費體檢。
理發店。
活動目標:
給動物美容,增加對小動物的關愛之心。
開展“優質”服務,做個禮貌待客的服務員,虛心接受別人的意見。
材料預設:
電吹風、絲帶、發卷、梳子。
洗發水瓶、摩絲瓶等。
指導要點:
在無顧客上門的情況下,嘗試新的服務內容,如燙發、卷發、按摩、為小動物洗澡等。
禮貌待人,熱情地為小動物服務,學會與人交往。
玩具廠。
活動目標:
感知各種材料的多功能性。
發展幼兒的想象力,提高剪貼的技能。
材料預設:
橡皮泥、牙簽、空瓶子、一次性盤子、快餐盒等。
指導要點:
觀察材料的多用性,一次性盤子、快餐盒可用于制作動物身體或頭;瓶蓋、卡紙、水。
筆、即時貼等可用于裝飾。
重點學習制作螃蟹、小動物頭飾、小魚等。
將制作好的玩具做為生日禮物送給娃娃家。
建筑區、表演區。
森林環衛隊。
活動目標;
剪樹葉裝飾樹根,綠化動物新村,培養環保意識。
繪畫樹和花草貼在教室里,創設優美環境。
材料預設:
樹根若干棵(由可樂瓶制成)。
剪刀、雙面膠、彩色貼紙、油畫棒、畫紙等。l森林圖片。
指導要點:
設計樹葉的形狀,選擇喜歡的材料制作。
將制作好的樹種、花草植在合適的地方,如動物新村周圍、通往娃娃家的路上等。
在游戲中注意環境衛生,能將剩余的材料收拾整理好。
活動目標:
房屋設計師:
根據自己對各種動物的認識,學習分析動物的不同形體。
利用已有的經驗、知識、技能為動物建造合適的房屋。
小小建筑師:
表現建筑物的特征和結構關系,發揮想象力和創造力。
完善森林中的設施,如:交通、商店、公共設施等等……。
動物王國大班教案(通用22篇)篇二十
1、學習按要求給動物進行分類并在相應的表格中畫出動物。
2、會通過查閱資料的方式來學習。
3、會分工合作完成學習表。
4、能將所獲知識經驗與同伴及老師分享、交流。
5、感受活動所帶來的樂趣。
關于動物的圖書、卡片若干,光碟一盤、每個組一張學習表、一盒彩色筆。
1、通過談話營造出輕松愉快的學習氣氛,并引出主題動物。
組織幼兒在準備好的綠草坪上圍著老師隨意坐下,老師用親切的語言跟幼兒聊天。
提問:(1)你們家里有沒有養一些小動物啊?比如:小狗、小貓、小雞、小鴨什么的?接下來讓幼兒自由回答,老師給予鼓勵。
2、通過觀看碟片激發幼兒探索的興趣。
老師同幼兒一起住址觀看光碟。看完后向幼兒提出學習要求:給動物找朋友,把條件一致的放在一塊兒。接著,向幼兒講解學習表,學習表共有三種,具體如下:
食肉動物、食草動物、兩條腿的動物、四條腿的動物、會飛的動物、水生動物。
告訴幼兒在完成表前自由分組。接著,動腦筋完成表格,但如果遇到困難也要學會通過查閱資料來解決問題。接著,老師介紹一下所準備的資料如查閱的方式。最后強調分工合作共同完成學習表。
5、經驗提升:
增強幼兒保護動物、維護生態平衡的意識:
為了讓幼兒了解更多的動物特征,我們應該在日常生活中鼓勵幼兒收集更多的動物圖片,講述動物的神奇故事,并在美工角和科學角鼓勵幼兒繼續操作和探索,隨時豐富主題內容。
動物王國大班教案(通用22篇)篇二十一
1、感受故事所表現的詼諧情趣。
2、理解故事中恐龍角色的形象特點。
掛圖21號;《小朋友的書,動物王國》;磁帶及錄音機
1、用設疑的方法引出課題
根據故事名稱《城里來來了大恐龍》,猜測可能發生的故事。
2、結合教具講故事,理解故事內容。
(1)出示掛圖一,教師講述故事前半部分至“城里的人感到大恐龍給他們帶來了危險”,并就故事內容提問:
故事里的大恐龍來到了城里的哪些地方,發生了什么麻煩事?為什么?
(2)結合掛圖二,教師講述故事后半部分至結束。
提問:發生了這些麻煩事后,大恐龍心里是怎么想的?
大恐龍為城市做了什么好事?大恐龍心里又是怎么想的?
人們是怎么看待來到城里的大恐龍的?
3、使用《小朋友的書,動物王國》第1——4頁“城里來了大恐龍”,引導幼兒自主觀察畫面閱讀理解。
動物王國大班教案(通用22篇)篇二十二
1.知道地球上有許多動物,因為生活環境不同所以有許多“神奇”的地方。
2.對動物有繼續探究的興趣和欲望。
知道地球上有許多動物,因為生活環境不同,所以有許多“神奇”的地方。
能大膽講述動物神奇之處。
教學圖片,幼兒課前收集相關動物資料。
1.師提問:你們喜歡動物嗎?為什么?引出話題。
2.通過圖片、錄像介紹動物的名稱、外形特征、生活習性及有趣的現象等。
(1)幼兒介紹自己了解的動物,介紹動物名稱、生活環境、特點等。
(2)小結:不同的動物生活在不同的地方,它們和我們人類共同在地球上生活,是我們的好朋友,我們要保護地球,保護動物。
4.角色游戲:動物王國舞會。幫助幼兒進一步了解動物的特征。
5.結束活動。
在《神奇的動物王國》這節課,我首先通過語言、圖片展示、錄象等方式,欣賞一些大家比較熟悉的.動物,讓幼兒了解動物們的名稱、生活習性、外形特征等,了解了一些動物后,我就開始以“動物王國準備開辦舞會”作為線索,故事是當場編敘,故事內容與幼兒的日常生活有所對應,全體幼兒扮演自己喜歡的動物。由于我講到哪兒,幼兒就得表演到哪兒,所以,教師一定要根據幼兒當場的反饋情況來及時調整故事內容,幼兒反映強烈,趣味十足的地方教師要多加描述,講述的語言盡量是幼兒較容易表達和發揮表演的。用這種游戲的方法進行教學,我覺得我擺脫了以往單純、重復模仿動物的教學,覺得幼兒發揮的空間大了,整節課學生都沉浸在興奮、快樂、自由的狀態中,而且人人參與,每個人盡情發揮自己的想象和創造。葉瀾教授說,課堂就是孩子的生命。當前素質教育的重點是進入教學領域。無論課程設計得怎么好,教材編得怎么好,但更重要的、更有主動性的是教學過程。而教學過程的主動性、主動力在于教師,主體是學生,推動教學改革在于教師,這就要求我們教師要有革新突破教材的勇氣,要不斷積累開發新課程、解決新難點的素養。