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    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)

    時間:2025-05-29 作者:書香墨

    策劃方案的撰寫需要結合實際情況,充分考慮各種可能發生的情況。如果你對策劃方案的編制和實施過程有興趣,以下范文將為你提供一些實用的參考。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇一

    一、活動主題:建設優良學風班,培養集體榮譽感。

    二、舉辦單位:09計算機級隊。

    四、舉辦目的:為提高同學們的學習積極性,緩解同學學習壓力,豐富同學的課余生活,發揚團隊精神,培養集體榮譽感。

    五、活動具體如下:

    1、活動時間:20**年11月下旬。

    2、活動地點:多媒體教室。

    3、活動程序:

    (1).開場表演。

    (2).比賽開始。

    (3).宣布比賽規則。

    (4).介紹評委:輔導教師,各班導師。

    (5).競賽開始。

    (6).主持人公布各隊得分情況。

    (7).比賽結束。

    (8).頒獎儀式。

    4、活動內容:

    (1)、話劇比賽:

    以班級為單位表演一場話劇,要求內容積極向上,能夠反映當代大學生生活。能順利,流暢地完成整個劇本地內容,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具,服裝,音樂搭配突出,能表現出角色性格。

    (2)、電影配音:

    首先放映所需配音電影的原片段,然后每個班級分別派出代表對電影中的角色進行配音,要求語言幽默,能夠凸顯出影片中人物的性格特征。電影片段有主辦方負責。

    (3)、愛笑會議室:

    每個班級派出代表作為愛笑會議室的觀眾,由級隊同學擔任愛笑會議室的演員表演各種節目,每班代表每笑一次就在身上貼一張笑臉,最后統計每班代表身上笑臉數。

    (4)、畫圖猜人:

    每班派出代表上臺抽簽作畫,簽內容為本班同學名字,根據印象在黑板畫出此同學特征,由本班其他同學猜出所畫同學。

    5、活動規則:

    第一環節,由老師對各班同學的表演情況進行打分,每班滿分25分。

    第二環節,由各班班委組成評委團,對各班此環節中的表演進行打分,每班滿分25分。

    第三環節,提前為每班代表準備25張笑臉,貼上一張即減去一分,滿分25分。

    活動結束后統計各班四個環節總分,決定出此次活動的一,二,三名。第一環節將評出最佳演員獎3名,第二環節將評出最佳配音獎3名,第三環節將評出最佳表演獎3名,第四環節將評出最佳描繪獎1名,根據總體比賽過程還將評出最佳配角獎,最佳龍套獎,最佳笑點獎,最佳觀眾獎等獎項。

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    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇二

    數學社團是我們教學活動課程的一種組織形式、它是數學教學工作中的一部分。也是我們彰顯特色的一個重要組成。

    一、組織靈活多樣的興趣小組

    現在學科教學是班級授課制,教學目標面對全體學生,教學過程按照統一的大綱和教材進行。但是,實際上,學生由于學前教育不同,性格特征不同,個人天賦不同,對數學學習的需要程度和能力水平存在很大差異,為解決統一要求與實際差異之間的矛盾,在活動課程中學生可以根據自己的水平和愛好在興趣小組中有自己的見解,不需要像正常上課那樣拘謹。

    二、打破統一的課堂教學要求

    選擇生動有趣的活動內容,激發學生的學習興趣,提高學習興趣就是要喚起和保持學生對知識的追求和好奇心,充分利用好社團活動讓學生產生學習動機。

    (一)選擇新奇的內容,引發學生的學習興趣

    低年級學生的思維以直觀形象為主,應選擇“擺火柴棍”、“七巧板拼圖”、“照鏡子”等游戲內容。

    (二)選擇活動內容應貼近學生的生活

    根據“數學來源生活”,學生如果遇到自己過去經驗中熟悉的東西,與自己未來目標相聯系的事物或使自己充當主要角色的事情都會產生濃厚的興趣。興趣小組可以應用這一策略選擇與學生生活密切聯系的內容。

    三、選擇活動內容應緊密聯系課堂教學內容

    組織社團活動如果局限于課本內容,學生會感到乏味;如果脫離課本內容太遠,學生會高度厭煩,正常的激勵水平應在上述二者之間找到一個平衡點,因此選擇內容應體現綜合應用學科知識的水平。

    小組的活動內容來自課本、高于課本,容易引起學生的學習興趣。因此,選擇興趣小組的活動內容應注意新奇性三、改變原有的課堂教學方法,組織生動有趣的實踐活動。

    開展活動,目的是讓所有的學生都行動起來,如“數學知識調查活動”、“故事會”、“數學園地設計”等,人人帶著任務參加,從籌備策劃到具體實施,從查找資料到總結成果,從頭至尾參與,能得到全面鍛煉。比如,趣味小組在年級里舉行“有問必答”活動,搜集和編輯趣味題,發信給外班同學請求答復。同時自己也準備回答別人的問題。在有問必答活動中學生學會查資料、學會編題,學會寫信和發信。各方面能力都得到提高。

    開展活動,可以使客觀事物在學生的頭腦中產生感覺形象,并依賴感知覺進行思維,形成抽象概念,使學生認識和理解客觀世物,同時學生在活動中得到自我表現和發展的機會。因此,組織興趣小組要在“動”字上下功夫。

    四、組織興趣小組要挖掘內部因素,使學生的學習興趣保持長久

    學生的學習興趣如果只停留在表面上,是不能持久的,只有轉向內部動力才能長久保持。

    (一)加強思想教育,引發內部動力

    在社團活動中,教師應根據活動內容對學生進行思想教育,如號召學生學習楊樂、華羅庚等數學家追求真理、報孝祖國的高尚品質和刻苦學習的精神;教育學生在活動中團結友愛,互相幫助;在競賽中如何正確對待個人榮譽與集體榮譽,如何正確對待成功與失敗等。使學生樹立遠大的理想,勇于克服困難,在集體中健康發展。

    (二)給學生創造成功的機會,使學生樹立自信

    在社團活動中,教師應創設情境使學生全方位“動”起來,并使同學感覺:“只要我努力一定能成功”。學生在參與數學活動的過程中獲得成功體驗,使他們更樂于參加活動。

    (三)滲透數學的思想方法,提高學生的學習能力

    在興趣小組活動中,學生拓寬了知識視野,適當地滲透一些數學思想和數學思維方法,可以提高學生的學習能力。如滲透集合的思想、對應的思想、統計的思想,可以開闊學生的解題思路。學生接觸一些解答方法,如“假設法”、“圖解法”、“窮舉法”、“代數法”等可以使學生思維更靈活。

    學生如果逐步學會用數學思想、數學方法解決問題,將為今后的學習和工作打下良好基礎。

    通過社團小組,激發學生學習數學的興趣,陶冶情感、磨煉意志、增進同學間的友誼,數學愛好者和特長生的隊伍擴大。實踐性和綜合性,在“趣”字上下功夫。使社團活動可以使學生樂學、會學、健康發展。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇三

    一、活動時間:

    20__年12月7日至12月11日。

    二、活動主題:

    激發興趣、感受數學、體驗快樂。

    三、指導思想:

    通過本次數學趣味周的活動,激發學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

    四、活動目的:

    1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

    2、培養學生良好的學習習慣。

    3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養成,提高學生的數學素養。

    五、活動對象:

    全校一年級至五年級學生。

    六、活動內容及具體負責人:

    一年級:《口算小能手》。

    二年級:《小小神算子》。

    三年級:《24點速算能手》。

    四年級:《24星擂臺賽》。

    五年級:《數學小博士》。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇四

    主辦單位:蘇州經貿職業技術學院。

    協辦單位:貿經系團委。

    策劃:貿經系社團聯合會。

    活動流程:

    一、開幕式。

    1、貿經系社團文化節開幕儀式。

    形式:領導(施恩莊老師)、嘉賓(郭雪)講話,氫氣球放飛。

    時間:11月_號。

    地點:半湖廣場。

    二、活動內容。

    貿經情,情牽線,線乘風,風飛蝶,蝶爭春,春生火,火篤志!

    放飛的理想,跳動的音符,靈動的舞姿在這里閃耀!

    乘著微風,懷抱著夢,展開愛的翅膀,創造屬于我們的天空!

    (一)貿經情。

    懷揣著我們的美好夢想我們聚集到這里,我和你心連心,相聚在貿經。

    文學社比武招“情”——文斗。

    (二)情牽線。

    滿載著一份份的社團情,一份份的人間愛,我們在這里連成一線,讓風箏帶我們飛向高空,展翅翱翔。

    截拳道社比武招“情”——武斗。

    (三)線乘風。

    乘著清風,在“靈動的旋律”下,我們打造“臺前幕后”、“精雕細琢”。

    活動內容:

    市場營銷協會“經貿淘寶”——跳蚤市場活動。

    (四)風飛蝶。

    蝶兒,你去飛!請帶著我們的勇氣,承擔著我們的希望,讓世間我們的美麗。

    活動內容:

    1、72辯論社“辯行天下”——辯論對抗;。

    2、72辯論社“辯行天下”——玫瑰計劃;。

    (五)蝶飛春。

    雖不比百團大戰,但在整個社團文化節中,各個社團可謂“各領風騷”。

    活動內容:

    1、模特禮儀隊率先展示社團風采:圖片和服裝風采展;。

    2、主持人開場白,宣布活動開始,本次活動的活動意義;。

    3、朗誦隊表演集體朗誦和單獨朗誦兩個節目,節目名稱待定;。

    4、舞蹈隊表演舞蹈,現代舞和民族舞;。

    6、小品相聲隊表演一個小品或者相聲;。

    7、活動中開展小型的游戲,與觀眾互動;。

    8、樂器隊伍表演二胡和笛子,也可與文學社一同表演書法節目;。

    9、邀請系部其他社團進行本社團的風采展示。

    (六)春生火。

    舞動青春,暢想明天,在這里我們熱舞、我們高歌、創造永恒的經貿文化!

    主要活動:

    2、男女組合舉行趣味游戲。

    (七)火篤志。

    青春的熱火燃燒赤子之心,我們的抱負將通過社團的平臺在這里實現。

    活動步驟:

    1、首先,有各學院英語社團進行英語演講,展示英語風采;。

    2、其次,邀請各學院一起宣誓,借此激發廣大學生的斗志;。

    3、進行簽名活動,進行現場互動,以帶動現場氛圍;。

    4、由我院英語協會相關人員進行英語才藝展示,作為此次活動的尾聲。

    貿經系團委。

    社團聯合會。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇五

    魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

    二.活動時間:

    20_年5月18日。

    三.活動地點:

    煙大文經學院教學樓。

    四.活動目的:

    在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

    五.活動內容:

    1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

    2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

    六活動宣傳。

    為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

    七活動意義。

    通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

    活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。

    是將:20_年5月18日。

    地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳。

    任務:學會成員,本院學生。

    具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。

    具體流程:

    18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

    19.00觀眾到場。講座開始。

    20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

    20.10休息結束,動漫放映開始。

    21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇六

    一、活動主題:領略自然風光,凝聚社團力量。

    二、活動宗旨:走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。

    三、活動目的:娛樂無極限。

    四、活動好處:促進社團成員之間的交流,營造社團的和諧氣氛,鍛煉和培養其實踐潛力和團隊精神餐,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松情緒,領略完美風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷彩!

    五、活動時間:20xx年xx月xx日

    六、活動地點:參考出游備選地點

    七、活動對象:全體社團成員

    八、活動資料

    (一)前期策劃準備工作

    1、召開全體會議。為全體社員講解春游當天的行程,使其對行程有大致的了解。同時提醒社員們出行時就應注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。

    2、如果全員包車的話,在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調節氣氛,避免車上冷場現象。同時準備出游過程的攝影工具。

    3、如果野炊的話,需自帶餐具一套,水杯一個、食物(自帶)、鍋、水壺以及個人生活用品(毛巾、衣物等)干糧、垃圾袋。社團也應進行采購物資:例如肉類、燒烤架、打火機、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品等等。

    4、社團就應緊急備用救生藥品。(創可貼、止瀉藥、暈車藥、醫用棉花、紗布等)

    5、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物。

    6、相機一部

    7、制定貼合實際的野營路線

    8、提前將手機電充好,避免不時之需

    (二)活動當天事宜

    1、活動時間:

    當天早上7點30到圖書館前集中,使用商議好的交通工具前往。

    2、活動資料:

    1)在前往目的地的途中,讓同學們在車上交流分享以前出游的經歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒同學們游玩時就應注意的事項。

    2)抵達后進行群眾進行登山等活動,但須有節奏的安排休息與個人活動。

    3)午餐后盡心一些趣味游戲,然后繼續進行活動。

    4)計劃18:00前回到校園。

    3、后期工作

    1)清點各自帶的物品。

    2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度。

    3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。

    九、活動要求

    1)每人須攜帶手機,并在活動期間持續開機狀態。

    2)社員不可單獨一人游玩。

    3)分開游戲時,每隊人數至少要有8人。

    4)如遇突發危險先打電話聯系負責人,狀況嚴重的須撥打“110”報警,切不可一人盲目施救。

    5)活動中必須注意安全,游玩須理性。

    十、應急預案

    1、如果活動確定日期出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。

    2、如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該同學進行合理安排,讓其留下休息。若發生在游玩過程中,則應當就近聯系醫生,事先應了解緊急電話。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇七

    一、活動前言:

    為了迎接我校的社團文化節,同時也考慮到全校有部分學生對我們數學建模還是不太了解,或者說不太感興趣;同時也為了宣揚學校多彩的社團文化,營造良好的社團文化氛圍,打造精品社團,數學建模協會特響應學校號召,舉辦這次社團文化展。

    二、活動目的:

    舉辦這次活動是為了向全校學生和老師宣傳數學建模,提高數學建模的影響力,為數學建模團隊的成長與壯大出一份力,同時激勵學生學習數學的積極性,鼓勵學生踴躍參加課外的科技活動,拓展知識面,培養創新精神與合作意識,為下一次建模大賽做好準備,爭取在以后的競賽中取得更好的成績,為華水增光添彩。

    三、活動時間:

    __年5月24日。

    四、活動地點:

    華北水利水電學院新校區文體中心前。

    五、活動主題:

    宣揚建模文化,構建和諧校園。

    六、活動對象:

    華北水利水電大學全體學生。

    七、活動單位:

    主辦單位:共青團華北水利水電大學委員會。

    承辦單位:華北水利水電大學生社團聯合會。

    策劃協辦單位:數學建模協會。

    八、活動參與者。

    第一組織者范陽陽。

    主要組織者劉鵬,蔡少鵬,李瑞芳,李新娟。

    一般組織者馮嬌嬌,陳國笑,楊云飛,康朋飛,高楨贊,徐國偉。

    九、活動流程:

    1.各部門任務。

    辦公室——整理協會資料及近幾年獲獎證書的收集,組織有關人員對活動現場的布置。

    外聯部——積極為本活動拉取贊助,活動期間維護活動秩序。

    宣傳部——積極做好宣傳工作,按照活動要求在校內及宿舍宣傳,放置海報或懸掛橫幅。

    信息部——整理協會博客,及時發布本活動的消息,活動過程中及時采集活動信息。

    2.活動前期準備。

    辦公室制作一些數學建模文化方面的展板,整理好協會資料及今年獲獎證書收集,宣傳部及時制作活動宣傳單并粘貼發放。

    3.活動過程。

    (1)10:00,辦公室開始組織人員對活動現場進行布置,務必在11:30前完成。

    (2)12:00,組策部組織兩名干事發放宣傳單,宣傳部委派兩名干事回答有興趣的同學的有關問題,并介紹數學建模的歷史及相關文化。

    (3)設置有獎趣味游戲“走四方”,并派兩名干事做裁判。具體規則如下:

    參與的同學通過投骰子,決定他在地面方格陣中的前進還是后退,并根據所走到方格的位置決定是出局還是獲得獎品。

    4.活動后期。

    (1)辦公室負責本次活動物品的保管,如展板等等。

    (2)活動結束后辦公室負責本次活動的總結,信息部負責采集信息,并及時發放到博客上。

    (3)各部門抽出兩名干事負責場地衛生的打掃。

    十、活動預算:

    展板:15元。

    宣傳頁:50元。

    獎品:150元。

    十一、注意事項:

    (1)活動期間有重要事者,要提前請假,避免人員不足。

    (2)講解建模知識是語氣要親切,營造良好的氛圍。

    (3)各部門協調好工作,并維持好現場秩序。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇八

    為了培養社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:

    1、每周四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,為社員播放動畫。

    2、開展全體干部、會員每雙周的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,并做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。

    3、現行是每周2(單周)開社團例會,實行考勤制。

    4、本學期cos部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。

    5、近期,cos部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。并安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、制作。

    6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃制作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團留念。畫冊制作預期在下學期完成。

    7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫游園會及社團成果展示。游園會的計劃已經開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇九

    此次趣味運動會是民商xx級1連走到現在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的.“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。

    xx年12月14日16:00(遇雨順延)

    北園壯志路(好望角處集合)

    趣味運動項目比賽

    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發獎狀。

    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。

    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數多者為勝。

    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當第三只老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。

    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發令員發令,賽程為20米,記時時間為發令員發令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。

    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。

    (6)踢毽子: 在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。

    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。

    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

    團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎

    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)

    (1)拔河用繩一根:體育委員;

    (2)跳繩用繩三根:體育委員;

    (3)綁腿用繩若干:羅 勇;

    (1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;

    (2)各種單項物質獎勵;

    (3)生活委員具體操作。

    (1)參加之前請大家穿運動鞋;

    (2)活動期間注意安全;

    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

    (1) 組織委員組成裁判組;

    (2) 學習委員組成計時組;

    (3) 班長、團支書組成仲裁組。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十

    豐富職工業余文化生活,凝心聚力,營造健康向上,積極團結的企業文化氛圍,在20xx年元旦即將來臨之際,公司工會、團委特組織全體員工(和家屬)歡聚,共同開展“迎新趣味運動會”。

    (二)活動組委會:

    主任:***副組長:***。

    成員:***。

    (三)各組負責人:

    1.裁判組:**2.采購組:**。

    3.預算經費組:**4.獎券道具組:**。

    5.現場布置與組織:**。

    6.安全保障:**7.現場清潔:**。

    (一)參加人數:500人。其中:總公司120人、自來水公司:?人、物業公司?人、酒店公司?人、供水公司?人、家屬?人。

    (二)組織形式:

    1.總公司工會牽頭,下屬子公司分工會分項負責。

    2.比賽形式:集體類比賽和游園類比賽。

    (1)集體類比賽:以總公司、物業公司、自來水公司、酒店公司、供水公司為單位,共5個團隊參加比賽;根據比賽名次領獎。

    (2)游園類比賽:憑券參加。組委會制作1500張活動券、1600張兌獎券,員工憑券參加,憑券兌獎。

    (一)主席臺布置:橫幅、音響、話筒。

    (二)橫幅:比賽場內每隊分別懸掛一條橫幅標語。

    (三)展板:沿路兩邊從宿舍區入口-飯堂門口擺放。

    (四)區域劃分:

    1.活動當天場地將用路障由彩帶圈出各比賽區域,比賽各場地外圍再圈一層作為比賽選手配對等候區,設置排隊入口、比賽入口與出口。

    2.集體類項目用彩帶設定比賽區域與觀眾區域。

    3.統一集中兌獎區,地點:飯堂充卡后面的那個辦公室,憑領獎券兌獎。

    (五)活動現場擺放比賽區域地形圖。

    (一)本次游園分集體類競賽項目(5個)、游園類項目6個。

    (二)各單位具體分工如下:

    (三)活動組織要求:

    1.各負責單位要認真組織,無論是活動的策劃、道具采購、現場組織,還是獎券發放都要做到專人負責,確保活動有序進行。活動經費由各負責單位作出預算后報活動預算經費組負責人審定后撥付。

    2.各負責單位制定活動副裁判及相應工作人員,直接對活動裁判組負責人負責。

    1.拔河(責任單位:總公司)。

    (1)比賽道具:拔河繩。

    (2)比賽規則:比賽采用抽簽形式,按照a對b,c對d,抽到e的直接晉級前三名循環賽。比賽按照3局2勝方式進行。各隊比賽人數12人,其中男8人,女生4人。比賽場地雙方抽簽決定。取前三名。

    2.蜈蚣賽跑(責任單位:物業公司)。

    (1)比賽道具:蜈蚣鞋兩雙(8人每雙)。

    (2)比賽規則:每組8人。行走20米。以每組最后一人通過終點線為計時終結點。按每組用時長短排定名次,用時最少者獲勝。取前三名。

    3.千里行珠(責任單位:自來水公司)。

    (1)比賽道具:紙箱、乒乓球、pvc管。

    (2)比賽規則:每組8人。每組隊員手持一根30cmpvc空心管,利用手中pvc管把球從起點運送到終點。具體規則:選出一名成員站到起點線上放球;其余學員手拿pvc管一個一個連接并且排成一條直線,pvc管不允許重疊,每成員雙手拿住pvc管兩段,手指不允許阻擋球前進或者后退;手指不允許伸到pvc管徑內;每名成員在球經過之后迅速地跑到排尾繼續按要求接球,直到把球運送到終點的紙箱中。比賽起點至終點距離20米,用時最短者獲勝。取前三名。

    4.袋鼠跳(責任單位:酒店公)。

    (1)比賽道具:大口布袋。

    (2)比賽規則:每組6人(三男三女)。一場決勝負,在20米長的場地上進行接力。隊員用大布袋套住下半身,雙手提著袋口,以雙腿跳躍的形式,從起點跳至20米外終點交給下一名隊員繼續比賽,全隊輪完游戲結束。用時最短者獲勝。取前三名。

    5.跳大繩(責任單位:供水公司)。

    (1)比賽道具:繩子。

    (2)比賽人數:每組10人,其中二人(女)負責搖繩,其余8人(至少2名男性)規定3分鐘內隊員跳繩次數多者獲勝。取前三名。

    老公背老婆(責任單位:總公司)。

    (1)比賽規則:30米,背人比賽,用時最短者獲勝。受背人腳不能著地,著地算輸。

    (2)總公司負責,提前統計報名人數,根據報名人數隨機抽取。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十一

    為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情,培養干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩定的`基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。

    4月24日(周六)。

    商業街后籃球場。

    “攜手合作,閃亮工學”

    :浙江師范大學工學院團委。

    承辦單位:工學院團委學生會體育部。

    協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部。

    【10分鐘團隊】規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)。

    【運動知識pk賽】本環節采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

    【運動實戰】。

    本環節以實戰型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規則;比賽采取積分形式決出勝負。

    項目一:愛心速遞1、參賽人數:每隊選出10名隊員參賽(5男5女)。

    2、比賽規則:(比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)。

    a、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

    b、第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球。

    c、當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。

    d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

    3、賽制規定:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。

    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

    項目二:運乒乓球比賽。

    1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女)。

    2、比賽規則:

    a、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。

    b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。

    c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

    項目三:背夾氣球接力1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。

    2、比賽規則:

    a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。

    b、必須從起點線后起步。

    c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

    d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

    e、如果氣球破裂,直接記成績為0。

    項目四:綁腳接力。

    1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)。

    2、比賽規則。

    a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發,另外2人在終點待命。

    b、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。

    c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續前進。

    3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。

    加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

    項目五:1分鐘投籃1、每隊選取2男2女參賽。

    2、比賽規則。

    a、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。

    b、參賽隊員必須統一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。

    c、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。

    3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8。

    分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

    項目六:模擬保齡球。

    1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。

    2、游戲規則:

    a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。

    b、參賽隊員必須統一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。

    3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二。

    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

    項目七:團體跳繩。

    1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。

    2、游戲規則:

    a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。

    b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。

    c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。

    3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加。

    8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

    9:15學生會所有成員在商業街集合并進行分組,各部部長負責點到,

    將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定。

    10:10—10:40進行運動知識pk賽環節。

    10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽。

    10:45—11:45進行運動實戰賽。

    11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎。

    12:00全體解散,活動結束。

    1.總調度:主席團。

    負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行。

    2.節目組:

    組長:錢俊。

    組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。

    (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;

    (2)負責活動的主持和禮儀工作;

    (3)負責整個活動裁判賽事工作;

    (4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十二

    圣誕節是x最大的節日,也是西方的傳統節日。圣誕節走進中國雖是近幾年的事,但由于其熱烈、奔放、多姿多彩的節日形式使無數青年人為之傾倒,熱衷程度甚至超過了我國的傳統節日春節!圣誕節現在已經成為一個萬眾矚目的節日,每到這一天,街上張燈結彩,玻璃窗上噴上了與圣誕有關的精美圖案,人們在這一天身著盛裝,準備盛宴,互贈禮品,盡情的狂歡。

    “你我相約比如世界”——洋人街創意圣誕節。

    20xx年12月23日(周二)5:00開始入場5:00-7:00晚會開始。

    活動地點:延慶一小洋人街英語五、活動對象。

    1.洋人街所有老學員。

    本次圣誕節以倡導兒童獨立自主,通過工作獲得勞動成果和成就感,并學會與人分享,通過各種角色扮演活動,讓孩子學會自己選擇、決策、執行,讓孩子們學會誠信、尊重、責任、關愛、協作、勇敢,更加具有創造力和競爭力。同學們在游戲中培養孩子們自信、堅定、進取的.精神,以及快樂、積極、團結、榮譽的價值觀,塑造孩子們良好的性格,讓他們健康、全面、快樂的成長,從而在未來的社會中更加具有競爭力。

    版塊操作一:

    小洋人跳蚤市場交易會。

    1.攤位征集:20個攤位11月22、23日各代課老師通過大力宣傳、渲染激起孩子們參加的欲望,到前臺登記預定攤位,需交10元攤位費(攤位設計、廣告宣傳、)。

    2.攤主可將自己需要出售的物品(玩具、文具、書籍等等)于12月6、7日上交,前臺與學生進行商量并制定出價格并進行廣告宣傳(拍照設計,店名等等)。

    版塊操作二:

    小型拍賣會。

    1.由洋人街校方收集物品以拍賣形式進行出售,由老師帶著物品上臺進行講解,(主持輔助)每個物品均自由出價,起售價(根據實際物品定價),每次最低加價0.5元,有意向的小朋友在下面參與競拍,出現買家后雙方下臺進行交易。物品最高價格封頂為xxx元,以先拍到的人獲得物品。

    2.參加拍賣會的小朋友需要領取競拍號碼牌。開拍后,每個小朋友都可以先了解和現場查看自己感興趣的物品,再舉牌競拍。

    a.閑置物品攤主每人可拿出一種物品(12月6、7日上交)。

    b.洋人街學校提供(12月6、7日上交)。

    版塊操作三:

    diy夢幻小劇場。

    1.

    2.尋找劇本《小紅帽》《三只小豬》《森林中的三個小矮人》等與lola老師商量進行挑選。

    3.劇本尋找11月底完成,排練12月中旬完成。lola老師負責。

    4.服裝、道具購買11月底完成vicky老師負責。

    5.收費標準30/每人6.宣傳安排:vicky老師負責詳見宣傳方案。

    版塊操作四:

    老外你好瘋狂英語角。

    圣誕節宣傳方案。

    劇照寫真制作11月底貼出,各校區前臺、教室微信宣傳(同上)。

    入場券上面體現,市場宣傳。

    活動前期宣傳。

    1.條幅、宣傳海報、寫真、展架、入場劵、過關卡(抽獎用)兌換劵。2.校區裝飾:各校區進行濃清的圣誕節室內外裝飾,貼出圣誕節活動通知。(12月13日)。

    3.11月底進行活動宣傳:代課老師對各班學生宣傳本次圣誕節的形式,鼓勵老生帶自己的同學參加。(12月13、14)給老學員發入場券:每位老生2張入場券,其中有1張入場券是用來帶新生用。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十三

    活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

    比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

    參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工;

    參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

    第二部分:可行性分析

    xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

    xx理工大學xx學院是全國首批國家示范性xx學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

    此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

    第三部分:活動安排及流程

    (一)時間安排:

    活動舉辦時間:

    xx年10月27日16時至17時。

    賽前準備階段:

    10月20日,內部試玩測試。

    10月22日-xx年10月25日,人員的統籌與安排。

    10月22號進行活動通知。

    10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

    和參賽隊伍安排。

    比賽階段:

    10月27號4時至5時,活動分組進行。

    (二)趣味游戲規則:

    1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

    2. 參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

    3. 初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。

    (三)“俯臥撐接力”規則:

    1. 每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。

    2. 若行進過程中,已經拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。

    3. 用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

    4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

    (四)“小心水雷”規則:

    1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。

    2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發出后a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。

    3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

    (五)分組情況:

    1. 每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。

    2. 分組及跑道情況:

    跑道1

    跑道2

    跑道3

    跑道4

    跑道5

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十四

    1、參與者首先轉動輪盤,根據轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。

    2、凡轉到幸運格的參與者,不用回答問題即可過關。

    3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十五

    時間:20xx年4月25日下午2:30。

    地點:**鎮政府大院內。

    參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)。

    比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。

    (一)五人拔河(3:00—4:00)。

    1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。

    2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。

    (二)踩氣球(4:10—4:30)。

    1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)。

    2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。

    (三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)。

    1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。

    2、每場12名隊員統一站在賽場一邊指定區域,每名隊員前進20米左右環繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。

    3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發,提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。

    4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規,交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協助。

    5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。

    (四)混合投籃(5:25—6:00)。

    1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。

    2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優勝。

    3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規。

    (五)運球接力。

    (六)搬球。

    1、拔河繩子2條。

    2、哨子2個。

    3、喇叭2個。

    4、籃球2個。

    5、麻袋4個。

    6、氣球300個。

    7、標簽8組(標明數字,區別顏色),每組18個。

    8、秒表2個。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十六

    所有群內人士及所有愛心車主及社會朋友。

    xx縣xx鎮。

    20xx年xx月xx日。

    xx縣綠絲帶志愿順風車。

    上半場:所有車主和所有愛心人士上午7點統一集合(地點xx),統一綠絲帶和統一車標。集體打雙閃燈向七彩河出發,沿途在鳳城鎮、演禮鄉、固隆鄉、次營鎮、董封鄉所在地停靠派發傳單,宣傳愛心順風車活動意義。下半場:到達七彩河后舉行我們的愛心順風車趣味運動會。

    既可增加愛心順風車的.宣傳力度,又融洽所有愛心車主彼此感情。

    aa費為xx元。(包括車費、中午集體聚餐、兒童免費)

    20xx年xx月xx日。

    致電群管理保持幸福:xxxxxxxxxxx,報名時請帶身份證復印件,兒童請帶戶口本復印件,并交納相關費用以確定人數,并說明是否拼車或者自駕車的車輛情況、車牌號以及同行人數。

    全程每輛車號有號碼牌、順風車標識、工作車首、中、尾做指引保障。

    1、本次活動是xx縣綠絲帶順風車的首次自駕宣傳巡游活動,活動中有不盡人意的地方請多提寶貴意見,將在下次集體活動中做出整改,戶外活動有一定的危險性,請大家酌情參與。

    2、統一在xx進行車隊編號集合,張貼車標,所有車輛行駛當中禁止穿插超越頭車,保持隊形。響應國家節能減排的號召,本次活動建議4人以下不駕車,組團拼車。

    3、所有參與人員各自承擔各自人身及財物安全,順風車隊概不負責由此引起的一切不良后果,所有參與本次活動人員必須聽從領隊的統一指揮。

    4、行車線路:xx。(途中在鄉鎮所在地發放傳單)

    5、車輛費用:參加車輛的車主要對自己的和車輛安全性能進行認真檢查,確保行駛安全。每車乘坐4人,補助油費50元。

    1、本次活動具體行程期間可能會有各種各樣的未知事件出現,一切困難要在活動中大家商量解決。

    2、凡報名參加者均視為甘愿自冒風險,其生命及財產只能是自己對自己負責。如有意外發生本車隊及其它同行者雖會盡力相助,但并不承擔,也無能力承擔其它責任。這一點請決定同行的人員務必想清楚并與家人溝通好,且勿盲目報名。

    3、本人詳細閱讀,自愿同意以上聲明,一同出行。報名后視同完全同意本次活動的特別聲明。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十七

    高二全體學生(每班派三名代表參賽)

    紅五月科普藝術節5月24、25日

    時間:5月4日;

    地點:放飛路近高二樓;

    備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;

    自海報張貼起接受報名;

    5月10日下午第八、第九節課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;

    25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;

    評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),

    負責人:

    聯絡員:

    1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該項目比賽資格。

    2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。

    3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。

    4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。

    5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十八

    為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

    童心同樂幸福成長

    1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

    2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

    學校足球場

    1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

    2.司儀:黃文軒父子和杜主任

    3.發令:鄧昭亮

    4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

    5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

    6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅

    7.裁判:每班2位家長

    整個活動分三輪進行:

    第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

    第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

    第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

    1.第一輪:(熱身活動)

    游戲名稱:桃花朵朵開

    (1)游戲人數: 20位家長和全班學生參與

    (2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

    主持人1:桃花朵朵開

    主持人2:開幾朵?

    主持人1:開六朵

    主持人2:停

    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。

    2.第二輪(比賽活動)

    游戲名稱:傳遞呼啦圈

    (1)游戲人數:全班學生參與。

    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

    (3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

    3.第三輪(比賽活動)

    游戲名稱:穿衣接力賽

    (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

    (2)游戲賽距:場地長約30米。

    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

    (4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。

    有效開展親子活動的方法

    一、明確親子活動的特點、目的和意義

    親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。

    親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發了孩子們的運動、語言、認知、情感、創造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發展。

    二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點

    我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發和個性發展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質的提高。

    讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協調,從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。

    三、重視家長在活動中的主動性

    親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的重視、堅持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。

    1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。

    2、興趣是孩子活動的動力和出發點。

    因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。

    3、家長要根據孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。

    有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當的要求才最有利于孩子的發展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。

    4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養。

    如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。

    5、家長要信任孩子。

    在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發現孩子,相信孩子,信任孩子。

    6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。

    欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。

    四、加強教師的指導作用

    在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。

    1、直接性指導

    開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。

    2、個別性指導

    在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。

    3、評價性指導

    在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發。

    4、點撥式的指導

    在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經驗。

    5、歸結性的指導

    在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現孩子健康和諧發展。

    總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。

    社團趣味活動策劃方案(優秀19篇)篇十九

    四、活動主題

    五、活動簡介

    (一)活動時間

    (二)活動地點

    (三)參賽對象

    (四)比賽項目

    (五)參賽規則

    (六)獎勵規則

    六、比賽項目及規則

    七、其他具體工作及工作人員安排

    1

    一、 活動背景

    本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力、團結等元素的趣味運動。

    二、 活動意義

    另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。

    三、 活動名稱

    “紅旗紡機第一屆運動會”

    四、 活動主題

    “參與5s、參與健身”

    五、 活動簡介

    (一) 活動時間:2012年8月中下旬,具體時間另行通知

    (二) 活動地點:待定

    (三) 參賽對象:公司全體員工

    (四) 比賽項目

    1、二人三足;

    2、定點投籃;

    3、4*50m乒乓接力賽;

    4、立定跳遠;

    5、齊心協力(背球接力);

    6、跳繩(大);

    7、飛鏢;

    8、吹氣球;

    9、踩氣球;

    10、拔河;

    2

    (五) 參賽規則:

    1、公司員工除工作人員外分成5隊,每隊 人;

    2、各比賽項目參加人員自行報名或由本隊人員推選,不得棄權。

    (六) 獎勵規則:

    1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;

    2、相關比賽會有獎品頒發給獲勝者;

    3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發獎品:

    第一名:個人單項獎、團隊獎

    第二名:個人單項獎、團隊獎

    第三名:個人單項獎、團隊獎

    參與獎:所有參與人員

    六、比賽項目及規則

    (一)、兩人三足:

    比賽道具:繩子(或布條)4段

    比賽方法:

    3、每隊推選出 組進行比賽;

    4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。

    5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

    參賽人數:2人一組 共 組

    比賽規則:

    1、比賽距離為30米;

    2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方

    能開始繼續前進;

    3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方,一組多次的以最好成績為準。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (二)、定點投籃:

    參賽道具:籃球2個

    比賽方法:

    1、每組選派 人參賽,

    2、在指定位臵,向藍框內投球。

    3、每人10次機會,進球得一分,以累計成績總數最高為勝者,一組多次的以最好成績為準。

    比賽規則:

    參賽人員必須在規定的范圍內投籃,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (三)、4*50m乒乓接力賽

    比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付

    比賽方法:

    1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

    2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球

    傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

    3、用時最少的組獲勝。

    比賽規則:

    1、參賽人數4人;比賽距離為200米;

    2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起

    點;

    4

    3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

    4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (四)、立定跳遠:

    比賽道具:米尺5把、粉筆若干

    比賽方法:

    1、單人組(男/女)

    2、在指定位臵起跳,不得超越起跳線。

    4、最遠者獲勝;

    比賽規則:

    1、比賽距離不限;

    2、超越起跳線成績作廢,重新起跳,每人給予3次試跳;

    3、各小組內決出最遠距離后,進行最終比試。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (五)、齊心協力 《背球接力賽》

    比賽道具:籃球1個

    比賽方法:

    5

    1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。

    2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,

    然后把球傳給下一組的隊員;

    3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。

    4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,如若

    犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始游戲;

    比賽規則:

    1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;

    2、夾球時兩人手臂必須伸直;

    3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續

    賽程,否則視為犯規;

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (六)、跳繩(15分鐘)

    比賽道具:長跳繩2根

    比賽方法:

    1、每組7名選手參賽,5名選手跳繩另2名選手搖繩;

    2、所有選手都進入跳繩后開始計數,計數原則:1×5、1×4、1×3

    3、在跳繩時出現錯誤時,錯誤人員退出比賽,數量累計,直至只剩2人時

    停止。

    比賽規則:

    1、比賽時間3分鐘;計人、計數;

    2、按5、4、3人同時跳計算;

    3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (七)、飛鏢(15分鐘)

    參賽道具:飛鏢4套

    比賽方法:

    1、每組選派 人參賽,

    2、在指定位臵,向標靶投射。

    3、每人10次機會,按每標得分累計成績,總數最高為勝者,一組多次的以最好成績為準。

    比賽規則:

    參賽人員必須在規定的范圍內投射,否則成績作廢,如有同等分值的分組比賽。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (八)、吹氣球

    比賽方法:

    男生組:分五隊比賽,每隊5人。

    分團隊賽和個人賽。

    女生組:分五隊比賽,每隊5人。

    分團隊賽和個人賽。

    比賽規則(男):三分鐘內吹爆氣球的個數最多的為優勝者。

    每隊吹爆氣球的個數為團隊總分,分數最多的團隊為優勝團隊。

    每隊選成績最優者再次比賽,選出最后個人冠軍。

    以現場裁判判定的結果為準。

    比賽規則(女):吹出的氣球直徑必須有15cm以上才過關。

    三分鐘內以吹出的氣球數量多少排定名次。

    每隊吹出的氣球數量總數為團隊總分,分數最多的團隊為優勝團隊。

    每隊選出成績最優者再次比賽,選出最后的個人冠軍。

    以現場裁判判定的結果為準。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (九)踩氣球

    比賽方法:

    男生組:分五隊比賽,每隊10人。

    規則:畫一大圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。

    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。

    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優勝者。

    在自己無氣球的情況的退出比賽。

    每隊選成績最優者再次比賽,選出最后冠軍。

    以現場裁判判定的結果為準。

    女生組:分五隊比賽,每隊5人。

    規則:畫一小圈圈,一個人每只腳捆-綁3個氣球。

    每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。

    十分鐘內踩爆別人氣球,剩余氣球最多的為優勝者。

    在自己無氣球的情況的退出比賽。

    每隊選成績最優者再次比賽,選出最后冠軍。

    以現場裁判判定的結果為準。

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    (十)、拔河 :

    比賽道具:拔河長繩一條

    參賽人員:隊與隊之間的比賽

    比賽賽制:

    1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

    2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;

    3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

    比分設臵:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

    第四名得分10分;

    比分設臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

    第四名得分4分、第五名得分2分;

    獎品設臵:第一名的獲得者可獲得由公司提供的 一個

    工作人員安排:xx-x負責發口令;xx-x負責在終點記時;xx-x負責記分;

    xx-x負責檢查繩子是否捆好;xx-x負責安全;

    七、其他具體工作及工作人員安排

    (一)工作人員安排:

    1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現場檢查

    2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛生管理情

    況。

    3、后勤保障: 負責活動用品的運送及其他工作。

    4、物品采購: 負責活動所需物品的采購工作。

    5、攝影師:

    (二)賽場規則

    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

    2、裁判必須做到公平、公正、公開。

    3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

    4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

    5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

    6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作

    棄權處理;

    7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小

    隊的風采;

    8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

    獎品設臵:

    所需相關道具:

    青島天一集團紅旗紡織機械有限公司 2012年7月30日

    地點:籌建處籃球場

    時間:2012年1月1日(元旦節) 15:00~17:30 活動內容具體如下:

    以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

    活動項目:

    1、齊心協力

    游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

    2、當仁不讓

    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

    3、馬蘭花

    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)

    4、“水!水!水!”

    游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

    5、混合接力

    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

    6、飄來飄去

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

    游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

    7、投圈套物

    游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累

    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

    8、背部運球

    游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

    9、吸星大-法

    游戲規則:

    人數:分2~4隊

    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

    10、“滾來滾去”

    游戲規則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

    華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處

    二〇一一年十二月三十一日

    為了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:

    一、運動會主題

    團結、合力、拼搏、超越

    二、組織機構及職責

    (一)運動會組織委員會名單

    1、名 單

    2、職 責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。

    (二)組委會辦事機構及成員名單

    負責人:

    1、籌備組:辦公室

    2、會務組

    負責賽場布置、組織頒獎及賽事的'各項協調工作

    負責道具準備

    負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)

    負責比賽結果檢錄

    3、宣傳組

    負責組稿

    負責攝影

    4、裁判組

    (起點發令員)、張鶴齡 賈立業(現場監督員)

    (終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)

    三、運動會時間、地點

    待定

    共 7 頁

    有限公司首屆趣味運動會方案稿

    四、比賽項目及規則

    (一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

    1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

    2、用時:約5分鐘

    3、場地:50米長、10米寬

    (二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)

    1、比賽規則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。

    2、用時:約3分鐘

    3、場地:50米長、10米寬

    (三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)

    1、比賽規則:

    (1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

    (3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

    2、用時:約15分鐘

    3、場地:10米長、10米寬

    (四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)

    1、比賽規則:

    (1)出發時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;

    (2)聽到發令后,第一組由起點向終點線蹲跳;

    (3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;

    比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續比賽。

    (4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。

    2、用時:約8分鐘

    3、場地:50米長、10米寬

    共 7 頁

    (五)摸石過河(每隊1名隊員)

    1、比賽規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽

    到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,選手必須返回起點重來。

    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)

    1、比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人

    托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。

    2、用時:約3分鐘

    3、場地:50米長、10米寬

    (七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)

    1、比賽規則:

    (1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。

    (2)必須從起點線后起步;

    (3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽; (4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

    (八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)

    1、比賽規則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判

    發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。

    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

    (九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)

    1、比賽規則:

    (3)從裁判發令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。

    2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬

    (十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)

    五、參賽單位及組織報名

    (一)各參賽代表隊

    辦公室、研展部、亨泰公司聯隊 財務部、策劃部、置業部聯隊 銷售部一隊 銷售部二隊

    (二)組織報名

    4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。

    六、活動流程及賽事安排

    (一)活動流程

    (二)賽事安排

    七、計分方法與獎勵辦法

    (一)計分方法

    各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。

    (二)獎項設置

    1、團體獎

    (1)團體冠、亞軍各1名 (2)優秀組織獎2名

    2、單項獎

    (三)獎勵方案

    八、其他事項:

    1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;

    3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。

    辦公室 2015年1月1日

    一,活動宗旨:

    展現全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

    二,活動時間:

    2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

    三,活動地點:

    中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

    四,人員安排:

    1,大會主席一名(sk); 2,總裁判長一名(sk); 3,裁判員,記分員四名(mh); 4,檢錄處一名(mh); 5,賽事指揮一名(mh); 6,賽事場記一名(mh).

    五,競賽項目:

    1,袋鼠跳 :

    比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 a,b,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 a 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向 b 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 b 隊時脫去布袋,由 b 隊隊員套上布袋向 a 隊前進,如上述循環直至最后一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準.

    道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.a,b 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.

    詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍.

    2,端水梅花樁:

    內不會將桶裝滿.

    3,智慧拔河:

    比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,并將分組人 員數量報與裁判,比賽開始后人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.

    道具: 長約 20 米的繩子三根.

    詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.

    4,動感顛球:

    比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地并超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝. 道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.

    六,娛樂項目:

    1,踩氣球:

    比賽方法:每次 10 人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的范圍內,踩暴對 方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.

    道具: 每組 20 個氣球

    詳細規則:自愿報名,夠 10 人開始游戲.

    2,喝啤酒:

    比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最后的人獲勝.

    七,評分標準:

    1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分.

    2,所有比賽項目結束后,將得分累計,評選出前三名.

    3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分.

    4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:

    全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;

    全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

    違規次數少,服從裁判;

    八,運動會時間流程:

    1,賽前分好比賽隊伍(4 隊),每隊選出隊長,起隊名,隊訓,制作好隊旗;

    2,場地布置,在運動會開始前,由 mh 提前布置好 11:30—12:30;

    中間等待宣布運動會開始.

    準備不超過兩分鐘的演講稿;

    定休息區(比賽場地的四邊,每隊一邊);

    成績.

    圈.

    8, 繼續后兩項比賽 15:30—16:40;

    9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算并公布成績

    代表講話. 11, 運動會主席評語,宣布運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.

    九, 場地安排:

    1,拱形門,橫幅標語

    2,彩旗

    3,擴音喇叭,口哨

    4,各種比賽道具,積分表

    5,各隊隊旗

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