教學工作計劃可以幫助教師合理安排學習內容和教學方法,提高學生學習的積極性和主動性。以下是小編為大家整理的教學工作計劃實例,希望能給大家提供一些實踐經驗和方法論。
引導動畫教案大全(19篇)篇一
播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
師:同學們知道老師剛才播放的是什么樂曲嗎?
生:《大風車》
生:動畫城
師:那么,今天我們一起去動畫城做客吧!
1、敲快樂門
播放課件,出現一扇大門,門上有幾條節奏練習。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名個別學生拍,然后全體學生拍,教師評價。
2、摘音樂果
學生拍對節奏大門打開,出現一顆大樹,樹上有音樂果,
每組派代表摘果子,聽老師彈旋律,然后小組跟琴聲自學。比一比哪個組唱的最好.
教師按組的順序依次彈奏旋律,每個小組隨琴聲學唱.
3、唱歡樂歌
師:將我們5個小組的旋律連起來就是一首好聽的歌呀,我們來唱一唱吧.(小組接龍唱)
可是沒有歌詞啊,讓我們用一個字來唱出快樂的心情吧,用什么字?(la~~~)
學生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,動畫城里的小主人來歡迎你們了,請聽他們對動畫城的介紹.(教師彈琴范唱2次)
2、展示大歌單,學生讀歌詞,共同分析.
3、輕聲演唱歌曲,教師彈琴整體教唱1-2次.
4、師生解決難唱部分.
5、提示歌曲情緒速度,師:你覺得這首歌用什么樣的情緒演唱最合適?
生:活潑,高興,快樂=
師:那么演唱的速度應該慢一點,還是稍快呢?
生:稍快.
師:同學們,讓我們用天真活潑的聲音來演唱動畫城的歌曲吧,帶上你的微笑,讓老師看看誰的表情最好.
6、加上打擊樂器伴奏表演唱。
教師活動:
播放《貓和老鼠》
學生活動:
爭先恐后地回答,猜對的同學獎勵小禮物
師:剛才同學們回答的很正確,現在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發學生興趣)
請部分學生,聽教師隨意播放任一動畫主題曲,相關的人物隨音樂表演人物的動作、表情,其他學生用打擊樂器伴奏。
師:你們表演的可真好,今后同學們再看動畫片時不僅要看情節還要去感受這美妙的音樂呀。
那讓我們再次用最飽滿的情緒最美的聲音演唱歌曲《動畫城》,告別動畫城吧。
學生邊拍手邊演唱。
師:歡迎大家下次光臨,再見!
1、通過學唱《動畫城》,培養學生自然大方的演唱習慣。
2、模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發展學生的音樂表現力。
3、將學生對動畫片的興趣引向音樂,通過演唱、表演等手段,激發培養學生的音樂表現力。
指導學生用天真活潑的聲音演唱《動畫城》
引導學生鑒賞和感受動畫片中的音樂
教學難點:
學生能積極參與音樂活動,自信大方的表演。
cai課件、多媒體播放設備、打擊樂器、電子琴
引導動畫教案大全(19篇)篇二
1、聽賞歌曲《勞動回家轉》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的聲音表現歌曲
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉》
1、初聽歌曲《勞動回家轉》
2、教師提問
3、復聽《勞動回家轉》
4、敲打擊樂器
(二)、詞組卡農
1、山谷回聲
2、用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農
3、請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農。
(三)、聽音樂,走部
1、認識小矮人
2、帶著表情做動作
跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走
(四)、分組表演
請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、
1、學生用打擊樂器敲擊前奏時,節奏是否準確。
2、學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農。
3、學生表演時是否能準確地踏在節拍點上。
板書設計第五單元動畫城
《勞動回家轉》
引導動畫教案大全(19篇)篇三
1、通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。充分發揮每個學生的特長,培養學生的音樂表現力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對學生進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發展學生對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
一、組織教學
播放音樂〈大風車〉,請學生們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請學生講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表現這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)出發抱仇:三連音節奏的層層推進,體現了哪吒奮發操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導學生想象,進一步提高他們對音樂表現手段的認識)
5、完整的聽全曲。
6、由學生來復述音樂的內容。要求隨音樂的出現順序簡單講述。其他學生可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節。
四、創作表演
1、學生以小組進行合作學習,編創動作。
2、小組成果展示。
3、教師進行總結、評價。
引導動畫教案大全(19篇)篇四
按節奏朗讀,按節奏走步,隨音樂的分句準備變換動作。
為歌曲編配打擊樂器伴奏。
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、念歌謠
1、教師請學生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片段,請學生說出動畫片的片名。
2、請學生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。
3、請學生仔細觀察看插圖或動畫片,說出各個人物的外行特征,教師巡一。
×××××××
唐僧騎馬咚得咚
××××××
孫悟空跑得快
××××××
豬八戒鼻子長
4、教師與學生邊拍手邊念童謠。
(二)、模仿
(三)、聽賞《一個師傅三徒弟》
(四)、
1、學生是否積極參加活動。
2、學生能否有節奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》
板書設計第五單元動畫城
引導動畫教案大全(19篇)篇五
《綜合活動》是以兒童大腦開發為目標,促進兒童綜合素質發展的課題研究,通過兒童自主進行的各種情境化和趣味性的系列實踐活動,激發兒童興趣和情感。讓孩子主動地動眼睛、動腦思、動耳聽、動手做等多種感官充分參與,從而培養孩子的想象力、注意力、觀察力和思維能力等。
在日常活動中,我發現我班的孩子一提起看動畫片,就會手舞足蹈、興致盎然,尤其是對勇敢的小哪吒、聰明的小一休、機智的葫蘆娃、火眼金睛的孫悟空等一些熟悉的動畫人物形象更是喜愛有佳。結合孩子的年齡特點和興趣特點,我采用了和動畫片中人物比本領的形式設計了這節《綜合活動》。通過和孫悟空比眼睛、和葫蘆娃比耳朵、和小一休比聰明,這一系列游戲形式,讓孩子在不知不覺的游戲活動中大腦得以鍛煉,智力得以開發。
1、通過背數擴大幼兒的短時記憶容量。
2、通過“拼圖”、“看一看、記一記”活動,培養幼兒的觀察能力,同時性信息和加工能力,擴大幼兒注意廣度。
3、通過“看數畫珠”活動,使幼兒進一步建立清晰、完整、穩定的表象。
課件、拼圖、數字卡片、紙和筆。
一、幼兒動手拼圖,引入課題。
小朋友,告訴你們一個好消息,今天我們大家的好朋友來了,他是誰呢?請你們拿起手中的拼版,自己去找到他吧。(幼兒通過拼板拼出小哪吒)
二、智力闖關
小哪吒帶領我們大家來到了動畫城,你們最想干什么?想看動畫片可以,但是必須闖過小哪吒為你們設置的每一道關,闖過去才有機會欣賞動畫會欣賞動畫片。
1、背數
(1)出示圖片(二娃):二娃有“順風耳”的本領,我們就來和二娃比一比誰的耳朵最管用!
幼兒順背數、倒背數,教師根據幼兒的實際情況,適當增加位數。
(2)播放動畫片《西游記》主題曲,請幼兒一邊欣賞一邊做舞蹈。
2、看一看、記一記
(1)孫悟空除了會“七十二變”還有什么本領?現在我們就來和孫悟空比一比誰是真正的“火眼金睛”!
看課件,讓幼兒從不斷出現的9張食物圖片中至少說出5種來。
(2)猜一猜少了誰?
教師任意取走一張圖片讓幼兒想想少了誰?
(3)方位訓練
教師任意指出一張食物圖片,請幼兒說出它的前、后、左、右分別是那種食物?
(4)播放動畫片《聰明的一休》,請幼兒一邊欣賞一邊做手指操。
3、看數畫珠
(1)一休是個什么樣的孩子?我們和小一休比一比誰的小腦袋瓜最聰明!
要示幼兒先仔細看清楚圖片上的數字,然后用珠碼圖表示出。
(2)小哪吒看大家這么聰明,非常喜歡你們,想和你們一起跳個舞呢,播放動畫片《小哪吒》幼兒邊出活動室。
引導動畫教案大全(19篇)篇六
1、能隨音樂進行律動,并能大膽創編展示自我。
2、樂于參與活動,感受律動活動帶來的快樂。
音樂黑貓警長、孫悟空(圖片)
能隨音樂進行律動并創編,自我展示。
能用動作、眼神、表情、肢體方位表現角色。
1、情景導入,激發幼兒興趣。
1)師:今天老師要帶你們到動畫城去闖關,只要成功闖過三關,就能得到獎勵。
2)聽闖關成功的音樂。
2、第一關“變身城堡”
1)提問:聽一聽,我們要變成誰?
2)聽闖關音樂,教師示范變身黑貓警長。
提問:是誰?想一想,黑貓警長要干什么?
3)聽音樂變身黑貓警長
4)聽音樂變身孫悟空
提問:我是火眼金睛的孫悟空,不是什么樣的孫悟空?
5)聽音樂一起律動變身。
3、第二關“鏡子城堡”
1)分角色
2)交代要求:如果你聽到跟你角色一樣的音樂,你就站到中間紅點,照鏡子變身。坐下來的朋友你就是鏡子,你就跟著中間的朋友學一學。
3)聽音樂進行變身“照鏡子”游戲。
提問:這是誰?
4)聽音樂進行律動
師:我們看看哪個黑貓警長最帥?哪個孫悟空最機靈?
5)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
4、第三關“移動城堡”
1)教師示范律動
提問:我是怎樣在移動城堡移動的?
2)幼兒嘗試跟隨教師隨音樂做律動
3)再次嘗試移動律動
4)幼兒聽音樂嘗試完整進行律動
5)幼兒聽音樂進行律動表演
6)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
5、活動結束。
引導動畫教案大全(19篇)篇七
教學內容:
1.聽賞《小機靈之歌》
2.音樂活動“猜一猜誰在敲”
教學目標:
1.聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2.聽音樂和節奏做游戲。
教學過程:
(一)看頭飾,聽音樂
1.請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2.請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3.教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句
1.初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的音樂片斷。
2.復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現了一體什么動作或形象?啟發學生注意引子的音樂特點。
3.教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4.跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜
1.放音樂,猜一猜動畫片
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節奏拍手。
2.聽音樂,表演
繼續上面的游戲,要求學生按××××的節奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內,邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4.聽節奏,猜一猜
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內,各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現出來。圈內的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續下去。
板書設計
引導動畫教案大全(19篇)篇八
本課是小學五年級信息技術flash動畫中自加的一節內容——引導層動畫,本課是在簡單的移動動畫的基礎上進一步深入學習,主要內容是讓學生掌握flash引導層的功能,學會制作曲線運動的動畫。
本課的授課對象是小學五年級學生,已經具有一定的概括能力和較強接受能力。他們思維活躍,參與實踐活動的意識強。上本節課之前,學生已對flash動畫有了一定的認識,已經能通過逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫等動畫形式來簡單地表達一些內容,學生對flash動畫制作興趣普遍比較濃厚,有一定求知的欲望。但與此同時,學生不懂得如何分析解剖動畫,且基本動畫制作尚不熟練。孩子們更愿意聽講、然后模仿操作,缺乏一定的分析、探究和創新意識,這些都需要教師在課堂教學中給與足夠的重視和關注。
知識與技能:
1.了解引導動畫及引導層的概念,理解引導層動畫的基本原理。
2.掌握建立引導層的方法,了解引導線制作要求并學會制作引導線。
3.掌握引導層動畫制作的一般步驟。
過程與方法:
從已有知識出發,通過觀察演示,進而掌握引導層動畫的一般制作方法,強化動畫制作“先分析后制作”的意識,最終能應用引導層去實現一些動畫效果,表達一定的內容。
情感態度、價值觀:
通過實踐操作和評價作品,充分激活學生探究思維和創新思維。培養學生的探究精神。
1.引導圖層的含義和建立方法、作用;
教學難點:
教學、學法:講授、實例演示、任務驅動、上機實踐。
教學準備:
優秀flash動畫短片、引導動畫案例、多媒體網絡教室。
教學用時:1課時。
一、欣賞作品,揭示主題。
1.回憶復習,鞏固舊知。(教師引領學生快速回憶復習,鞏固已學知識。
2.欣賞作品,引出問題。
3.展現目標,任務驅動。
展出本節課要達到的`動畫效果(小球沿設計好的路線運動,衛星環繞地球轉動),提出任務:在flash中要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖層,這就是我們今天研究的內容:引導動畫的制作。
二、教師演示,講授新課:
教師邊演示,邊講解小球沿曲線運動的引導動畫,同時解釋引導層、被引導層、引導線等相關概念。
提示:1.引導層中的引導線在動畫演示過程中是不顯示的。
2.引導線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,且不能相互交叉,起點和終點間不能斷開。
3.被引導層中的運動對象,其中心點必須吸附在引導線的首尾端點上。
三、分配任務,動手實踐。
教師出示練習任務。
基本任務:小球沿曲線運動的引導動畫。
提升任務:月亮繞地球公轉的引導動畫。(圓形引導線需有個小缺口)。
實踐要求:
1.所有同學要在規定的時間內完成老師布置的基本任務,如有不清楚的地方可以同學之間相互討論。
2.完成基本任務的同學,試著去完成提升任務。在制作過程中如遇問題要先思考,想辦法看能不能自己解決。如不能解決,記錄問題,看老師下節課的示范操作。
四、展示評價。
展示點評部分有代表性的學生作業。
五、課堂小結。
這節課我們學習了一類什么動畫?誰能用簡短的語言來說一說這類動畫的制作過程?
教師總結:引導線動畫的要素:引導層,引導線,被引導層,被引導對象必須吸附到引導線的起點和終點。
引導動畫教案大全(19篇)篇九
1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。
2、會講述一段機器貓的故事。
1、播放《機器貓》片斷引入教學。
2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。
3、教師指導學生有節奏的朗讀歌詞。
4、用聽唱法逐句學習這首歌曲。
5、教師指導學生有感情的演唱。
6、展示,并講述自己知道的機器貓的故事。
引導動畫教案大全(19篇)篇十
1、學唱《動畫城》歌曲,用歌聲來感受小朋友對動畫城的贊美和向往。
2、用打擊樂器為歌曲伴奏,感受歌曲的節拍,自編動作,創造性地進行歌表演。
3、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
一、感受“動畫城”
觀賞中央電視臺《動畫城》節目中的卡通片段,觀賞完后,說一說自己最喜歡的動畫人物。
2、請你們模仿一下自己最喜歡的動畫人物動作。
3、帖一帖、畫一畫,把自己最喜歡的卡通人物,請進動畫城里來。
二、學唱歌曲《動畫城》
1、談話。
2、聽賞《動畫城》歌曲。
3、唱一唱、認一認,(p書26頁音階圖,認唱7 i音高及手勢的位子)
4、把學過的音符按音高低順序填一填、唱一唱(p書27頁城墻圖)
5、找一找在歌曲中7音出現了幾次?跟琴哼唱旋律。
6、熟悉歌詞,用中速有節奏地朗讀歌詞,注意突出強拍。
7、學唱歌曲,區別第一、第二樂句只有最后一小節旋律不同,用顏色涂上分別唱一唱。
8、請同學們根據歌曲的內容,創編動作。
三、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
1、根據書27頁圖片,說一說劇情,了解故事發生在什么地方?
2、感受音樂為卡通片制造了氛圍。
3、模仿動畫片的情景進行表演。(分組進行)
四、小結
引導動畫教案大全(19篇)篇十一
1、欣賞動畫片〈〈米老鼠和唐老鴨〉〉、〈〈黑貓警長〉〉、〈〈葫蘆兄弟〉〉、〈〈寶蓮燈〉〉中的音樂。
2、動畫人物聯歡會
通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。
一、導入:
1、 播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
二、欣賞
1、 分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,學生猜是什么音樂,主人公是誰?
2、小結:米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發學生興趣)
3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)
4、 學生 聽音樂拍手做動作,并回答
三、創作表演
同學們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯歡會,大家可以單獨表演也可以聯合演出,咱們開始行動吧! 播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(學生 隨音樂演唱并做表演)
引導動畫教案大全(19篇)篇十二
第6課:
人教版初中八年級上冊教材。
多媒體室,課件,教案。
知識目標。
2.掌握制作引導動畫的基本方法。
能力目標。
培養學生使用flash動畫軟件,制作引導層動畫的綜合能力,提高應用水平。
情感目標。
培養學生的動手操作能力和創新能力。
理解在引導層中繪制運動路徑,在被引導層中設置補間動畫。
以前我們制作動畫中,所使用的圖層都是普通圖層,舞臺中的.對象一般都沿著從起始位置到終止位置的路徑運動。講課之前你們觀察一下屏幕上的兩個球體的運動。
你們說一下,這兩球體的運動方式有沒有區別?
第一個球體在沿著引導線上運動。
第二個球體在一條線上運動。
那,我們怎樣制作第一個球體的運動方式?
同學們仔細觀察屏幕上的運動動畫。
在flash中,還有一種叫做引導層的特殊圖層。利用引導層可以為下面一個圖層中的對象指定運動路徑。這種對象按引導層指定的路徑運動的動畫,叫做引導動畫。
引導層和被引導層有什么作用?
引導層:只繪制運動路徑。
制作小球體沿著引導線的動畫方式:
第一步:首先啟動動畫制作軟件flash。
第二步:選擇工具箱的矩形工具,把填充顏色設為黑顏色。
第三步:在舞臺中拖動鼠標指針畫一個矩形。
第四步:選擇橢圓工具,矩形的上部分,畫一個球體刪除矩形的中間。
第五步:執行“插入——轉換為元件”命令。選第30幀插入一個關鍵幀。
第六步:建一個新圖層畫一個球體,執行“插入——轉換為元件”命令。
第七步:建一個運動引導層,選擇工具箱鉛筆工具畫一個球體的引導線。(必須選擇對齊對象)第30幀插入一個關鍵幀。
第八步:選擇第二圖層的第30幀插入一個關鍵幀,把球體拖動第30幀。
第九步:選擇第二圖層的第一幀創建補間動畫。(必須選擇屬性面板上的調整到路徑)。
第十步:制作完成后保存文檔起來。
同學們觀察展示的圖像。
同學們一邊聽課一邊思考記住基本操作步驟。
學生練習。
老師給學生操作時間。
學生按老師講的方法自己動手操作一遍。
同學們你們說一下,今天我們學到那些內容呢?
這節課我們學習了。
同學們回答:今天我們學習了制作引導層動畫的基本操作方法。
同學們好好復習今天講的內容,
制作小球沿曲線運動效果,效果如圖所示。
引導層。
設置動畫關鍵幀。
引導動畫教案大全(19篇)篇十三
本課程是基于山西經濟出版社信息化教學內容的基礎上發展的教學。本課的教學內容是閃光光掩模動畫。作為一個開發類,重點關注學生理解面具動畫的原理和生產簡單面具效果動畫,進一步提高學生動畫技能的水平。
學習分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動畫,而是學生在基本動畫前面學會了不能滿足學生擴大意識的需要,學生在簡單的逐幀動畫,動作補間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學生通過生產閃光燈面具動畫的原理和基本應用,開發學生深入研究flash興趣和實踐學習能力。
教學目標。
知識和技能。
教學重點。
掩模原理和掩模效應的三步法生產。2.教學困難。
了解掩模和掩模之間的關系。
教學法。
教學方法,演示方法,分層任務驅動方法,自主查詢學習方法。
教學準備。
多媒體網絡教室,面具動畫案例。
班級安排。
安排1小時。
教學過程。
一,進口情況。
晚上在燈塔中顯示動畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時顯示動畫效果的一些例子,本課的內容:閃光面具動畫。
學生欣賞的工作,激發學習興趣,清除本課的目標。
設計意圖:通過展示大量的面具示例來激發學生的學習興趣,引導學生思考,導出本課內容。
二,探索新知識。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網絡教學軟件顯示源文件時間軸面板,幫助學生分析動畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動畫類型是什么?(動作補間)。
學生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產方法。
強調:生產思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動?什么樣的舉動?在動作中循環移動運動。
(引導學生設置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實現探照燈效果)。
4.學生在機器練習。
基本任務:探照燈面罩動畫。
展開任務:動態文本。
教師巡查咨詢,及時關注糾正學生錯誤的問題。
設計意圖:基本任務比較簡單,擴展任務集是幫助學生一步一步完成整個動畫。培養學生自學能力。
顯示,評估,總結。
展示學生優秀作品,總結面具動畫知識點,學生自我評價,缺乏反饋,總結學到的知識點,根據情況,交流反饋,鼓勵學生積極學習flash軟件。
引導動畫教案大全(19篇)篇十四
學完“運動補間”再來學習引導線動畫難度不大,所以本節課我的處理是只花幾分鐘時間講清楚引導線動畫的要素:引導層,引導線,元件必須吸附到引導線的起點和終點。同時強調“引導線一定要畫在引導層上”和“一個引導層可以引導多個被引導層,可以繪制多條引導線;也可以一個引導層結合一個被引導層”兩個問題。課堂的其他時間我更多地交給學生自由支配。在我給學生布置任務的同時,我也鼓勵大家可以自由設計任務!運用本節課的知識點把自己的想法通過動畫表達出來。這節課的收獲也在于此,不受限制的學習讓學生有了更大的發揮空間,把主動權交給學生,學生會為我們帶來更多的驚喜!很多學生做出了非常不錯的作品,有一些作品也給了我很多啟發!
在這里特別和大家分享學生的創意作品截圖:
從學生的作品里感覺學生的創意是無限的,完成操作的步驟倒并不太難,難就難在他們想到了,做出來了,讓大家為他們喝彩!
這節課的'不足:有一部分學生有思路但做不出來,同伴之間的合作較少,而且感覺時間還是不夠,很多學生意猶未盡!
后記。
星期二下午的第一節課,14:25分全班才來了兩個同學,其中一個就是科代表,他進來后,把電腦室的電腦一部部打開了,這是一個小細節,可我看在眼里,當“遲到”成了其他同學的家常便飯時,他跟我一樣急,知道每一節課的時間真的不夠用,巴不得為其他同學多爭取一分鐘,讓其他人省掉了開電腦的時間,所以在這里特別想謝謝這一位同學。
引導動畫教案大全(19篇)篇十五
(3)向伙伴分享自己還看過的其他動畫片3、游戲模仿自己喜歡的動畫片里的角色教師:剛剛小朋友都說了自己喜歡的動畫片里的人物,那你們想不想當小演員,來模仿自己喜歡的角色呢?(請小朋友們模仿自己喜歡的角色說話,走路等等)。
(4)教師:小朋友們剛剛模仿的都很棒,動畫城的小伙伴們要獎勵你們聽聽他們的歌,現在讓我們聽著歌曲,休息一下。
引導動畫教案大全(19篇)篇十六
1`生動地描述自己喜歡的動畫片中的動物或人物形象,培養講述能力。
3`培養耐心傾聽同伴談話的好習慣。
核心要素。
1`生動、準確和連貫地講述。
2`想象力和創造力。
活動準備。
1`白雪公主、貓、老鼠、孫悟空的動畫片各一張。
2圖書,幼兒每人一本。
3·動畫片《貓和老鼠》的vcd碟片。
4·布置好的“圣誕樹”上面綴滿了動畫片中人物,可愛的動物小飾物等卡片。
活動步驟。
一·導入活動。
1·教師出示動畫片中主人公的形象卡片,激發幼兒興趣。
2·提問啟發幼兒討論:他們是誰,他們分別是哪部動畫片中的主人公。
二·閱讀圖書。
1·指導幼兒閱讀圖書,說一說畫面中的形象分別是哪部動畫片中的。
2·引導幼兒從操作材料中找出動畫片的主人公,貼到相應的畫面上。
三·看圖講述。教師可以啟發幼兒從以下方面講述:
1·你最喜歡的動畫片是什么?
2·它里面有誰?你最喜歡誰?
3·你喜歡的他是什么樣地?他做了些什么?
4·你為什么喜歡他?
四·欣賞講述。
1·播放《貓和老鼠》中的一個片段,讓幼兒欣賞。
2·請幼兒講述貓做了些什么?老鼠做了些什么?
3·請幼兒分別描述貓和老鼠的形象,表達對形象的喜愛之情。
五·游戲活動。
1·出示綴滿各種卡片、小禮物等的圣誕樹。
3·幼兒排隊,依次進行。
活動延伸。
本周在區域活動中,教師引導幼兒將自己最喜歡的動畫片中的主人公畫出來。
活動反思。
引導動畫教案大全(19篇)篇十七
1.引導學生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內容:
(1)引導層中的內容可以是什么內容?
(2)被引導層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫?
(3)引導動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項?
嘗試實踐:新建一個f1ash文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態下,通過時間軸左下角的“添加引導層”圖標為該圖層增添引導層,觀察圖層圖標的變化。
2.針對思考題,引導學生按問題順序發表自己的觀點,適時進行評價與總結。
3.針對實踐操作題,轉播一個同學的操作過程。
三.創作《蝴蝶飛呀飛》動畫。
1.講授:引導路徑動畫原理是在“連續的`關鍵幀”中分解動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關鍵性變化的動畫。在播放動畫時,f1ash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內容,讓其連續播放就形成了動畫效果。
2.演示教材第75頁步驟“1.創建蝴蝶圖形元件”的操作過程,點明制作要領。引導學生邊聽邊跟著操作。
3.引導學生閱讀課文“探究活動”的其他內容,結合自己的理解,繼續嘗試進行《蝴蝶飛呀飛》動畫的創作。課件提示:
(1)創建引導線時,不要把引導線畫得太復雜,不要有太多的交叉。
(2)測試動畫前,先拉動時間軸的控制桿,看看“蝴蝶”元件是否跟著引導線走。
(3)為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。
(4)如果要使蝴蝶的運動更加自然,可以在屬性面板中選擇“調整到路徑”。
(5)作品制作完后,將作品保存為“蝴操飛呀飛.f1a”,保存在自己的文件夾下,
4.教師巡視,個別輔導。
5.暫停學生的操作,轉播兩位同學針對步驟場.創建引導動畫”的操作,適時評價。
6.引導學生繼續修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctr1十enter)進行測試,并正確保存該動畫。
7.轉播三位同學的動畫測試效果,并給予肯定及評價。
四.創作其他的引導路徑動畫。
1.播放動畫實例:“月球繞著地球轉.f1a”、“蝴操飛呀飛.f1a”。
2.引導學生分析兩個動畫制作的關鍵所在。
3.出示任務.。
任務說明與提示:
(1)操作熟練的同學盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學盡量完成第一個動畫。
(2)要求制作的動畫都是引導路徑動畫。
(3)將文件保存到自己的文件夾中。
4.發送“月球繞著地球轉.f1a"文件到學生機.。
5.對學生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當評價。
6.展示學生作品,對活動過程及成果進行適當點評。
五.總結。
1.引導學生填寫教材第78頁的評價表,了解學生學習情況。
2.總結梳理本課所學,通報學生學習情況。
引導動畫教案大全(19篇)篇十八
1、聽賞《小機靈之歌》。
2、音樂活動“猜一猜誰在敲”
1、聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2、聽音樂和節奏做游戲。
(一)看頭飾,聽音樂。
1、請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2、請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3、教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句。
1、初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的'音樂片斷。
2、復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現了一體什么動作或形象?啟發學生注意引子的音樂特點。
3、教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4、跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器。
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜。
1、放音樂,猜一猜動畫片。
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節奏拍手。
2、聽音樂,表演。
繼續上面的游戲,要求學生按××××的節奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內,邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4、聽節奏,猜一猜。
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內,各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現出來。圈內的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續下去。
板書設計。
引導動畫教案大全(19篇)篇十九
1、聽賞歌曲《勞動回家轉》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的'聲音表現歌曲。
教法講授法、討論法。
教具電子琴、手風琴。
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉》。
1、初聽歌曲《勞動回家轉》。
2、教師提問。
3、復聽《勞動回家轉》。
4、敲打擊樂器。
(二)、詞組卡農。
1、山谷回聲。
2、用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農。
3、請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農。
(三)、聽音樂,走部。
1、認識小矮人。
2、帶著表情做動作跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走。
(四)、分組表演。
請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、課后分析。
1、學生用打擊樂器敲擊前奏時,節奏是否準確。
2、學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農。
3、學生表演時是否能準確地踏在節拍點上。