中班教案是幼兒園教師為滿足中班幼兒學習需求而精心編寫的指導性材料。以下是小編為大家收集的中班教案范文,僅供參考,希望能給您一些啟示。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇一
活動目標:
1、鼓勵幼兒自己動手動腦,制作小拼盤,并用自己的方法記錄。
2、欣賞蔬菜拼盤的藝術美,體驗做蔬菜拼盤的愉悅情緒,感受與同伴分享的快樂。
活動準備:
1、已制作好的蔬菜拼盤若干盤(供幼兒賞用)。
2、每組盤子一個記錄卡勾線筆、蠟筆。
3、洗凈的水果若干:黃瓜、小番茄、蘿卜切片若干。
4、古箏音樂磁帶、錄音機.
活動預設過程:
一、欣賞蔬菜拼盤,導入活動,激發幼兒興趣。
老師:今天老師給你們送來了一份特別的禮物,一起來看看吧!孩子們自由結伴欣賞。(放古箏音樂)。
二、集中展開討論。
1、你看了這些蔬菜拼盤,覺得怎么樣?
2、你最喜歡哪盤拼盤?為什么?
三、師生共同探索制作蔬菜拼盤的基本技巧。
1、你們想不想也來動手做一道蔬菜拼盤?那你打算怎么做呢?
小結:做蔬菜拼盤要注意對稱,好有色彩的搭配,讓人看了以后覺得很好美。
2、提出記錄要求。
老師:瞧!老師做的這道蔬菜拼盤,用了幾種蔬菜,他們每種各用了多少呢?(出示記錄卡)你有什么好方法來記錄?(請幼兒邊講邊操作示范記錄)。
老師:用畫畫的方法區別蔬菜的品種,而且要數清它的數量。這種方法很好,現在讓我們開始動手吧!
3、幼兒操作.教師巡回指導(放古箏音樂)。
(1)鼓勵幼兒嘗試多種拼法,有自己的創造。
(2)注意色彩上的搭配。
(3)用自己的方法記錄,要點清蔬菜數量。
(4)先做好的小朋友可以互相介紹,互相欣賞。
四、講評。
老師:這么多蔬菜拼盤,太美了,看得我眼睛都花了,誰先介紹一下你的蔬菜拼盤?(如:我的蔬菜拼盤用了12根黃瓜,10個小番茄,3片蘿卜,我是用圓圈來記錄的。
五、延伸、品嘗。
教師組織幼兒洗手,共同品嘗。
反思:
價值分析:以一種略帶神秘,而又輕松自如的語言作為導入。
觀察與調整:以變魔術的方法作為導入能很好的將幼兒的注意力都集中過來,欣賞部分則是采用開放式,自由化的形式,充分體現出幼兒的主導性,讓幼兒通過觀察,初步感受到水果拼盤的藝術美,并讓幼兒用自己的語言來表達自己對水果拼盤的感受。
價值分析:通過討論引導幼兒探索蔬菜拼盤的基本技巧,并提出記錄方式。
觀察與調整:在幼兒操作的過程中,一名幼兒是從范例中找出的方法,而其他的幼兒則都加入了自己的創造在其中,說明“欣賞”已經對他們產生觸動,這一環節的進行,對能力較差的幼兒是一種帶動,而且,幼兒與幼兒之間的帶動往往效果會出人意料。
以小組商討的方式進行,讓幼兒有了討論和合作的意識。將如何記錄放手給孩子們,在思維比受束縛之時,孩子們想了許多記錄的方法。而且,在下面的操作環節中,孩子們還有更多不同的記錄方法。當孩子在點數或記錄中出現錯誤時,教師不能操之過急,直截了當告訴孩子,而是應該幫助孩子找出為什么會錯的原因,再引導孩子掌握正確的方法,通過組織幼兒討論解決問題的方法,以達到經驗共享的目的。
價值分析:通過品嘗蔬菜拼盤讓幼兒感受這些蔬菜的味道,在拼拼、吃吃中感受蔬菜拼盤的愉悅情緒。
觀察與調整:讓孩子吃水果是他們最高興的事,每個孩子的臉上都樂開了花,在吃的同時,又讓孩子們感受到與同伴分享的快樂,以此作為活動的結束,輕松而愉快)。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇二
1、嘗試用折、結等方法趣玩小手帕,能積極動手與想象。
2、樂意參與手帕變變變的游戲,體驗玩編游戲的快樂。
手帕人手一塊,編織示范錄像一份。
一、引出魔術:
小朋友們,你們覺得手帕有什么用呢?
今天手帕還可以變個魔術呢。
(長方形)。
一塊小手帕,邊和邊兒對對齊變成一個長方形。
這個長方形的手帕像什么?
(三角形)。
一塊小手帕,角和角兒對對齊變成一個三角形。
這個三角形的手帕像什么?
小結:小手帕,邊對邊角對角,折一折變個魔術真有趣。
你們想不想和張老師一起變魔術呀?
我們又要變魔術了,跟著張老師一起變。
魔術1:小小角轉呀轉,轉進小洞變死結。
魔術2:小手帕還可以變什么?
魔術3:手帕還可以變什么?
小結:小手帕變變變,變雞蛋、變蠟燭、變出很多的東西來,老師還會變呢。
三、手帕變魔術:
剛剛你們變了雞蛋,我要把雞蛋變一變猜一猜我會變什么?
1、幼兒第一次嘗試,教師觀察。
試一試糖果是怎么變出來的?
2、幼兒再次嘗試。
我們請樂樂姐姐幫助我們吧。
3、老鼠出來了。
現在我要把糖果再來變一變。
小小角轉轉轉,轉進小洞變死結。看我的小老鼠出來了。
小結:小手帕真神奇,我們用靈巧的雙手變出了這么多的東西,下面我們去玩捉老鼠的游戲吧!
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇三
設計意圖:
2007年10月24日,我國第一顆繞月探測衛星“嫦娥一號”成功發射。在組織中班幼兒觀看發射實況后,孩子們每天都津津樂道談論“嫦娥一號”,看到他們對人類的飛天夢想興趣如此濃厚,我抓住這個難得的教育契機,開展了《會飛的火箭》這一科學活動。通過給幼兒準備充足的材料,引導幼兒動手擺一擺、試一試,動腦想一想,激發幼兒熱愛科學、探索科學奧秘的欲望,逐漸學會一些實際的操作能力,獲得早期科學經驗。
活動目標:
1、通過幼兒與材料的互動,鼓勵幼兒把自己的發現告訴大家,感知空氣的存在。
2、嘗試探索火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關系。
3、激發幼兒探索科學的興趣,體驗探索活動帶來的喜悅。
活動準備:
自制火箭、雪碧瓶與幼兒人數相同,ppt一個,圖片2張。
活動過程:
1、談話引題,結合課件的播放,激發興趣。
今年的10月24日,我們中國第一顆繞月探測衛星“嫦娥一號”發射成功,小朋友想不想再看看發射過程?(想)你們要仔細看看,衛星是怎樣飛上天的?(播放ppt)。
2、第一次操作后提問,引發幼兒思考。
師:今天教師也帶來了許多枚自己做的火箭(出示并介紹火箭、瓶子助推器)。小朋友們每人拿一枚火箭、一個瓶子助推器玩一玩、試一試,想辦法讓自己的小火箭飛起來。
幼兒操作、探索,教師巡回指導。
(1)你們的小火箭飛起來了嗎?
(2)你是怎樣讓小火箭飛起來的?
(3)為什么我們一拍瓶子,小火箭就能飛起來?
(4)小實驗:瓶子里的空氣。
小結:原來在我們的瓶子里裝有許多空氣寶寶。我們一拍瓶子,空氣寶寶被擠出來了。出來的空氣寶寶推動火箭,火箭就飛起來了(附動作,結合圖片)。
3、第二次操作師:小朋友們再去試一試,想辦法讓自己的小火箭都能飛起來。
4、第三次操作引導幼兒探索小火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關系。
師:剛才我們的小火箭都飛起來了。
師:你是怎樣讓小火箭飛得高的?又是怎樣讓小火箭飛得低的?
幼兒再次帶著問題操作、嘗試。
小結:當我們很用力地拍打瓶子時,里面就出來很多空氣寶寶。這些空氣寶寶推動火箭,火箭就飛得高;當我們輕輕拍打瓶子時,里面的空氣寶寶出來得少,火箭就飛得低。
活動延伸:
剛才,小朋友都讓自己的火箭飛上了天高不高興?(出示瓶蓋)如果我們蓋上瓶蓋,小火箭還能發射嗎?請你試一試。
活動目標:
1、知道通過拓印可以復制物體表面的紋理,掌握拓印的方法。
2、愿意嘗試用多種材料進行拓印。
3、積極探索拓印的奧秘,對拓印活動產生興趣。
活動準備:
1、樹葉拓印范例畫一幅。
2、各種各樣的凹凸物若干,如樹葉、雪花片、蓋子、鑰匙等等。
3、白紙、顏料、廢舊報紙、圖形片。
活動過程:
一、范畫導入。
1、請幼兒看范畫,從中找出樹葉的形態。
師:今天老師帶來了一幅奇怪的畫,看看里面藏著什么?
幼:樹葉。
2、引導幼兒大膽猜測畫中的樹葉是怎么變到畫紙上的,激發他們豐富的聯想力。
師:猜猜這些樹葉是怎么變到紙上去的呢?
幼:畫上去的;描的;印的。
3、教師小結:有的小朋友說是畫的,有的小朋友說是描的,還有的小朋友說是印的。
(出示范例畫,引導幼兒欣賞,觀察,讓幼兒通過觀察,發現這畫的獨特之處,產生好奇,從而引發幼兒探索的興趣。這一環節可以看出幼兒的知識經驗還是比較豐富的,他們猜想出了很多種把樹葉變到紙上的方法)。
二、引導幼兒去嘗試。
1、師:老師這里也為小朋友準備了一些樹葉,請你們選一片自己喜歡的樹葉,把它變到紙上去。
2、幼兒操作,教師引導。
3、引導幼兒說出自己的探索過程。
師:樹葉變到紙上去了嗎?誰來說說你是怎么把樹葉變到紙上去的?
幼1:我是畫的。
師:你是畫的呀,真棒。你呢?
幼2:我是把樹葉放在紙上,就這樣、這樣把樹葉變到紙上的。(幼兒邊說邊演示)。
師:哦,原來你是把樹葉放在紙上面,用筆描出來的。誰和他們用的方法是不一樣的?
幼3:老師,我是印的。
師:哦,原來你是印的。那你是怎么印的?
幼3:我把樹葉放在紙下面,用筆涂涂樹葉就變出來了。
幼4:我。
4、引導幼兒將兩幅畫放在一起作比較,探究拓印的方法。
幼:她亂涂,涂得一塌糊涂。(其他幼兒都表示認可)。
5、教師小結:告訴你們呀,其實這里是有秘密的。我們拓印時,一定要把凹凸不平的一面放在上面,再用白紙蓋好了,使它們緊緊地貼在一起,記住千萬不能移動。拿好筆,看清楚哦,(教師借助投影儀邊說邊演示拓印的正確方法)樹葉拓印出來了。
(這一環節給了幼兒一個驗證自己猜想的機會,通過孩子們自己的探索,讓他們發現自己的方法可行不可行,是否和范例上的樹葉是一樣的,關鍵是葉脈的呈現效果,從而突破只有表面是凹凸不平的東西才可以拓印,以及了解拓印的方法。在這里我給予了幼兒充足的時間,鼓勵幼兒在“碰撞”中對不同觀點進行相互交流,分享探索的過程和結果,從而慢慢地學習拓印的正確方法。但是我借助于投影儀進行范畫的時候,沒有達到我預期的效果,孩子們看得并不是那么清楚,對下面的環節有些影響)。
三、引導幼兒運用身邊的多種材料嘗試拓印。
2、幼兒采用拓印的方法再次操作,教師巡視指導。
3、老師個別指導拓印畫,講明拓印手法。
(用樹葉的反面進行沾染顏色,可以用拇指扶住葉柄或用鑷子沾染涂色,涂好之后,把樹葉輕輕地放在紙上,不能移動,用大拇指扶住葉柄,用另一只手按一按小樹葉,也可以把整個樹葉都印下來,葉子上還有顏色,再換個地方印一印)。
4、師:你選了什么東西?拓印出來了嗎?
幼:我選了雪花片,看,我把它變到紙上來了。
師:恩,你可真棒!你呢?
幼:蓋子,我把它全都印出來了。
師:從這幅畫里,你們看出來他選了什么東西拓印嗎?
幼:鑰匙。
(提供第二次操作,讓幼兒在第一次失敗的基礎上掌握正確的拓印方法,體驗到成功拓印的快樂。)。
四、延伸到幼兒的日常生活中。
師:拓印有趣嗎?在我們的身邊還有很多東西也能夠拓印成美麗的畫,一起去找一找、試一試吧!
幼兒園科學教案三:有趣的扭扭棒。
活動目標:
1、探索用扭扭棒組合制作各種物體,認識扭扭棒能夠隨意造型的特點。
2、能用繞、彎、扭等不同方法表現物體的造型,發展幼兒動手創造能力。
3、體驗活動成功的快樂。
難點:能用扭扭棒進行各部分合理連接、組合。
準備:各色扭扭棒、幼兒剪刀人手一把、課件、輕音樂。
過程:
一、直接導入。
請小朋友自己試一試,你可以把扭扭棒變成什么。
二、幼兒第一次探索。
1、提問:你們剛剛用扭扭棒做了什么?幼兒回答。
提問:剛才小朋友在制作過程中都很投入,有誰遇到什么問題嗎?
請幼兒回答,并請同伴一起動腦筋解決。
2、教師小結扭扭棒制作作品的一些方式方法。
“繞”扭扭棒,請小朋友和老師學學繞的動作,繞好的扭扭棒像什么?
“彎”扭扭棒,請小朋友和老師學學繞彎的動作,彎好的扭扭棒像什么?
“扭”扭扭棒,請小朋友和老師學學扭的動作,扭好的扭扭棒可以做什么?
三、播放ppt,欣賞扭扭棒其他作品。
扭扭棒還可以做成各種各樣的東西呢?想看嗎?(播放ppt)。
四、幼兒再次操作。
在活動之前老師要提出幾個小要求:
1、可以用多根、單根扭扭棒組合制作,制作時請小朋友注意長短,長了可以用剪刀剪,注意色彩的搭配。
2、如果你在制作過程中遇到了自己和小組都不能解決的困難,可以求助老師。
六、小組代表介紹活動作品。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇四
活動目標:
1、發展目測力、判斷力、尋找生活中的橢圓形。
2、在與圓形的比較中學正確感知橢圓形。
3、能根據其特征在許多圖形中找出橢圓形、學會認識橢圓形。
4、引發幼兒學習圖形的`興趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、正方形、長方形、三角形、圓形、橢圓形卡片一套。
2、各種圖形卡片。
3、碟片、石頭、糖、面包、樹葉、蘋果、雞蛋。
4、音樂。
活動重點難點:
活動重點:
認識橢圓形。
活動難點:
尋找生活中的橢圓形、利用橢圓形自創與操作。
活動過程:
一、手指游戲《手指變變變》導入主題。
1、和幼兒一起玩手指變變變的游戲。
2、用毛根變魔術(各種橢圓形的東西)。
3、復習已經認識的圖形(正方形、長方形、三角形、圓形)。
師:今天我們班又來了一個新的圖形寶寶、它是誰呢?想不想認識一下新的朋友?
我們一起把它變出來好不好,咕嚕咕嚕變、橢圓形寶寶出來了,小朋友們好,我是橢圓形寶寶,很高興認識大家,橢圓形寶寶非常有禮貌、我們是不是也要向它問好呢!
二、了解橢圓形的特征。
1、師:我這里有兩個圖形一個是圓形一個是橢圓形,它們有什么不同?找一找哪個是長長的圓、扁扁的圓?(圓形圓一點、橢圓形扁扁的比圓形長一點)。
師:我們把這個長長、扁扁的圓、叫做橢圓形。
2、請小朋友說一說我們生活中哪些東西是橢圓形呢?
三、尋找橢圓形。
1、出示準備好的道具、這里也有橢圓形看看誰最先找出來。
師:調皮的橢圓形要和我們捉迷藏,我們一起找一找哪些東西像橢圓形?
出示碟子、樹葉、蘋果、雞蛋、糖、面包、石頭、等。
四、幼兒拼圖并點評。
1、教師在黑板上演示用各種圖形簡筆畫。
2、把準備好的圖形拼作一幅畫。
3、幼兒的操作教師指導。
4、展示幼兒作品、加以鼓勵。
教學反思:
本次活動是一個數學活動,先出示不同的圖形,讓幼兒辨認圖形特征,整節課程,思路清晰,設計完整,氣氛活躍。感知圓形和橢圓形的不同,了解橢圓形的主要特征。提高觀察能力和比較能力。引導幼兒說出日常生活中見到過的類似橢圓形的物體。孩子們在活動中收獲的不僅是對圓形和橢圓形,更重要的他們懂得如何去區別它們之間的不一樣。孩子能根據教師的引導進行大膽想象并能說出相應的圖形名稱,能在不同的圖案中找出不同的圖形再通過自己動手拼圖,更加進一步掌握了圖形的特征。
不足之處:
語言不夠親切,缺乏親和力、幼兒動手操作粘貼時間較長、缺乏了鼓勵孩子的語言、看到幼兒不能在規定的時間內完成作品,便非常的無措,對個別幼兒的指導不夠、語言不精煉,需要改進的地方很多、還要多加學習。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇五
活動目標:
1.嘗試用蠟筆和水粉筆組合進行美術創作,體驗“變魚”過程帶來的快樂。
2.養成良好的作畫常規。
3.培養幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。
4.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
5.培養幼兒的技巧和藝術氣質。
活動準備:
1.水桶、毛巾、水粉筆、一次性桌布、蠟筆、手套等。
2.畫有海底水草的背景圖一張、音樂磁帶。
活動過程:
一、開始部分。
1.律動進場。
指導語:今天讓我們坐上潛水艇去海底探險吧!來,準備好了嗎?出發吧!(幼兒跟著老師聽音樂做相應的動作進場,坐成半圓形)。
2.來到范畫前,引導幼兒猜測。
師:海底到了,咦,海底的魚都去哪兒了?
3.出示水粉筆這是一只魔術筆,它一定知道魚躲在哪里?
魔術筆粘上顏料涂在紙上,魚就出來了。
二、基本部分。
1.請個別幼兒嘗試作魚。
師:真神奇,我們也來試試好嗎?(請個別幼兒上來涂顏料)。
2.小結,作畫練習的過程。
3.全體幼兒操作。
師:好玩嗎?你們想不想要變這樣的魔術啊?
4.提出操作要求。
(1)在變魚前先要用淡色的蠟筆畫出自己喜歡的魚和水草,魚要畫得多些,畫的重些。
(2)畫好魚和水草后,再用水粉筆涂上顏料就可以了。
(3)在涂色時水粉筆的水分不要太多,不然顏料會流出來。
(4)保持桌面和衣服等的干凈,手臟了要及時擦干凈。
5.幼兒分散操作,教師巡回指導。
三、結束部分。
1.評析。
2.開潛水艇離開教室。
師:小朋友變出了這么多的魚,我們把自己的作品帶到教室里,讓其他小朋友一起看看吧!
活動反思:
這是一堂比較成功的美術活動,本次教學活動讓我最感欣慰的應該是:這是真正屬于幼兒自己的繪畫活動,真正體現幼兒為主體的教學活動,整堂課環節思路清晰流暢,形式新穎,真正體現幼兒為主體這一教學宗旨,下面我為談談本次教學活動的優缺點:
一、優點。
1.改變老師教,幼兒學的傳統模式,充分體現幼兒為主體,讓幼兒自主創造,教師不包辦、不代替,尊重幼兒的想象和創作,如:在教師教學活動中我都非常注重幼兒的獨立創作及對他們的作品贊揚。
2.能大限度的激發幼兒的創造興趣,很好的調動幼兒的積極性和主動性,活動的興趣性強,符合幼兒年齡特點。在開始部分,我采用了蠟筆和水粉的奇妙組合,激發了幼兒的創造熱情,從幼兒專注的'神情中我看到幼兒特別感興趣,覺得很好奇,而“興趣”是第一位“老師”,是活動的“催化劑”尤為重要,沒有興趣的活動不能使其目的落實到位,充其量也不過是“教學載體”,而非幼兒內心真正的需求,沒有內驅力。
3.目標落實比較好,在各環節的設計上較注重其相接的緊湊性,環環相扣,注重時間上的分配。
二、缺點雖然本次教學活動具有許多“閃光點”,但也存在著許多不足之處:
1.如我在幼兒操作部分,沒有考慮到幼兒的個體差異,因而看到幼兒不能在規定的時間內完成作品,便非常的無措,而忽視了對幼兒作品相學的破壞,對作品的內容提升不夠。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇六
活動內容:趣味彩瓶執教者:郝明艷。
活動時間:2015.05.21設計思路:
幼兒園應開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,根據幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與,用幼兒感興趣的方式發展基本動作,提高動作的協調性、靈活性。在日常的運動教學活動中,我發現中班上期的幼兒喜歡參加體育活動,他們喜歡奔跑,但四肢力量和耐力不足、動作的協調性與靈活性還有待進一步加強。鑒于此,我設計了“趣味彩瓶”這一體育活動,著力于發展幼兒快速繞障礙跑的能力,提高其動作的協調性、靈敏性,感受與同伴一起參加體育活動的樂趣并喜歡參加體育活動。活動目標:
1.初步探索感知瓶子的不同玩法,鍛煉幼兒繞障礙跑的能力,并提高動作的靈敏性。
2.訓練幼兒奔跑的速度,體驗運動帶來的快樂。
3.培養幼兒積極探索及合作意識,喜歡和同伴一起參加體育活動。活動準備:
彩色水瓶(塑料瓶裝顏料水)每人一個;場地準備如圖1所示。活動過程:
(一)開始部分:
幼兒進場,在音樂伴奏下做熱身運動。
1.徒手熱身運動。
2.器械熱身運動。
(二)基本部分:
1.教師引導幼兒玩瓶。
教師:“今天我們一起來玩水瓶,大家想想有什么好玩的方法?”
2.幼兒分散練習,教師巡回指導。
3.幼兒各種玩法進行示范,大家跟著學。
4.讓幼兒嘗試互相合作意識,鼓勵幼兒創想出不同的玩法。
5.游戲。
1“種蘿卜”,巧妙布置場地。
教師:我在“蘿卜地”上挖了許多小坑。每一個坑上都做了記號,請大家快去種蘿卜吧。幼兒自由地將自己手中的“蘿卜”(彩色水瓶)置放于事先畫好的記號上。
2“巡邏兵”,啟發幼兒創想出不同的路徑。
(1)組織幼兒參看示意圖并討論巡邏路徑;(2)幼兒成一路縱隊,讓提出方法的幼兒排頭,帶領隊伍繞“蘿卜地”進行巡邏。
3,“接力跑”,訓練曲線奔跑的速度(約2~3次)。
幼兒每人收一個“蘿卜”,成兩橫隊面對面站好,教師講解示范游戲玩法:游戲開始時,幼兒成兩路縱隊站在起跑線前。聽到信號后兩組幼兒沿箭頭方向,繞瓶做s形向前跑,到最后一個點便從兩旁直線跑回起點線。最先跑完的一組為贏。
三、結束部分:
教師與幼兒跟著音樂做放松運動。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇七
1.感受有風的時候,小風車就會轉。當小朋友跑起來的時候,小風車會不會轉。樂意拿著小風車轉轉轉。
2.學習向指定方向跑的動作技能。
3.掌握向指定方向跑的動作技能。
1.讓幼兒拿著風車,動動腦筋怎樣才能讓風車動起來。
2.鼓勵幼兒想各種方法。
3.讓幼兒拿著風車在操場上跑起來。感受風車是怎樣轉的。
1.鼓勵幼兒說出風車怎樣才會轉,鼓勵幼兒大膽嘗試。
2.提示幼兒要拿好風車。跟著老師一起跑。
3.鼓勵幼兒跟著小風車一起跑,一起轉。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇八
2、培養幼兒做事要有始有終的習慣。
1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;
3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;
4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。
1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發幼兒自我動手穿脫的興趣;
3、引導幼兒自我練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結合;
4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在理解訓練的過程中到達練習熟練,熟中求巧,構成習慣。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇九
“小熊和小鳥”選自《貝貝舞曲》其節奏鮮明,為了讓幼兒更好地理解音樂內涵,我選折擇了用小熊笨重和小鳥輕巧的形象來表現,并利用三段課件以故事的形式貫穿于活動,激發了孩子們的創編欲望,使他們體驗用肢體語言表現兩種小動物的愉悅情趣和音樂的表現手法,讓孩子們在愉快、輕松的氛圍中感受樂曲,讓孩子們動起來、樂起來、玩起來,做到樂在其中、樂在趣中、樂在玩中,樂在舞中。
1、初步熟悉樂曲的旋律,感知樂曲不同的音樂性質,并用熊走鳥飛來表現。
2、遷移日常生活經驗,創編不同動作。
3、培養幼兒與同伴合作分角色表演的興趣。
錄音機、磁帶、課件、花園背景、鈴鼓若干。
流程圖:
游戲導入
課件欣賞一:小熊音樂片段
課件欣賞二:小鳥音樂片段
課件欣賞三:小熊和小鳥舞蹈音樂片段
完整分角色表演
互換角色表演
一、音樂游戲“誰是小熊”導入活動。
二、欣賞課件“小熊和小鳥”,遷移生活經驗,激發幼兒創編欲望。
1、欣賞課件一:小熊的音樂片段,引導幼兒創編熊走動作,教師提升動作強調重點掌握熊走路的要點,集體練習。
2、欣賞課件二:小鳥的音樂片段,激發幼兒創編鳥飛動作,教師提升,強調重點鳥飛時踮步走,集體練習。
3、欣賞課件三:小熊和小鳥它們在一起舞蹈的片段,引導幼兒創編小熊和小鳥跳舞及告別動作,并隨樂曲歡快舞蹈。
三、完整聽音樂,教師帶領幼兒一起分角色游戲并交換角色。
四、隨著音樂集體表演。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十
1、能積極主動地在跳騷市場的游戲與同伴交往,能用恰當的方式表達自己的想法,進行買賣或交換活動。
2、在游戲中,能夠輪流,分享懂得謙讓,并遵守市場中的游戲規則。
1、幼兒了解跳騷市場,有初步買賣活動的經驗
2、跳騷市場買賣視頻
3、每個幼兒2-5個貨物、購物袋、錢3元。
4、音樂《回家》
新聞里的跳騷市場和大頭兒子的跳騷市場買賣方法有什么不同?
1、出示圖片請幼兒判斷那些事情是對的那些不對?
2、介紹游戲方法
1、幼兒選擇當賣家或買家。
2、賣家10名,帶好掛牌,擺放好物品準備營業。
3、其余幼兒拿好自己的購物袋、錢和舊貨開始活動。
游戲中引導幼兒互相謙讓,使用禮貌用語,有秩序進行購買或交換。
4、賣家如賣完自己的貨品,可以摘下掛牌,繼續去逛舊貨市場,
其他有貨的小朋友可以繼續帶上掛牌當小賣家。
幼兒收整好自己的物品和錢,離開舊貨市場。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十一
1、發展幼兒膝蓋套圈走、跳的能力。
2、繼續培養幼兒玩圈的興趣。
3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
套圈若干,小紅花,相機
1、教師扮演袋鼠媽媽:“孩子們,天氣這么熱,咱們買些飲料回家好不好?”啟發幼兒用下肢夾住飲料瓶行進跳。用角色口吻提醒幼兒夾穩。
2、教師帶幼兒跳到小豬的.家,“天這么熱,小豬一定也渴了,我們送些飲料給它吧”
一些幼兒放下飲料瓶,夾上小豬送的水果(布球)繼續行進跳。
3、經過小兔的家,一些幼兒又放下飲料瓶,夾上小兔送的餅干(硬紙板)繼續行進跳,最后回到自己的家,品嘗美味。
4、小結:表揚小袋鼠愛護朋友,并對幼兒把物品夾在不同的位置的做法給予肯定。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十二
1.訓練肢體協調本事,提高拍球本事。
2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應本事。
3.進取參與活動,感受歡樂的同時增強與同伴的合作本事。
1.幼兒經驗準備:有進行過簡單的喊數抱團游戲經驗。
2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。
一、熱身,拍皮球。
師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說教師手中的這個球你們平時是怎樣玩的呀?
幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
我們再來試一次。
1.師:小朋友們,我們一齊來玩個游戲好嗎?名字叫做喊數抱團。
2.小朋友們站在圓圈上,教師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數隨機抱在一齊,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,之后繼續進行游戲緊之后出示數卡,請幼兒按照數卡上的數字進行抱團,最終教師喊數字請幼兒抱團。
3.聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人,并且在喊數后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
三、拍球抱團。
1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待教師出示點卡。
2.教師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數量要和點卡的數字相一致。
3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一齊抱團。
4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。
5.之后教師出示數卡,之后游戲。最終升級到教師喊數字,幼兒根據聽到的數字拍球抱團。
今日球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一齊繼續玩吧。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十三
1、發展幼兒跑的本事,增強腿部力量。
2、培養幼兒團結合作的精神。
在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線。
教師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,教師說:“跑”各組第一名幼兒。
將開始跑,一向跑到終點線,然后各組第二名幼兒就之后跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最終一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
跑的時候不能夠跨出起跑線,不然作犯規。
跑的時候注意安全,不要相互碰撞。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十四
1、通過玩布毽子,發展幼兒的創造力、協調能力。
2、體驗民間游戲的快樂。
布毽子人手一個。
一、熱身運動(價值取向:伸展各關節,防止在活動中受傷)。
1、今天的天氣真好,我們一起來做做運動吧。(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動。)。
二、自由探索(價值取向:發揮幼兒的想象與創造力。)。
1.今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?
2.請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。
3.集中幼兒,請個別幼兒進行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學習一起玩一玩,試一試。
4.用剛才沒用過的.方法再去玩一玩。
三、游戲“打怪獸”(價值取向:體驗民間游戲的快樂)。
1.現在我們一起來玩一個打怪獸的游戲好不好?
2.游戲規則:幼兒走過小路(頭頂毽子),騎馬過草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)。
3.游戲可反復進行多次。
4.游戲結束,請幼兒收拾整理。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十五
1.鍛煉幼兒單腳跳,翻滾等動作,增強身體協調性。
2.讓幼兒進行團結協作,增強團隊榮譽感。
3.讓幼兒在運動鍛煉中獲得樂趣,喜愛運動,喜愛鍛煉。
一片可供幼兒活動的場地;哨子;數個大于幼兒腳丫的圓圈;沙包。
1.師:"小朋友們,你們有沒有見過解放軍叔叔訓練啊?誰能告訴我,解放軍叔叔有哪些訓練?"幼兒:"見過!有跑、跳、滾……"師:"嗯,解放軍叔叔們都很勇敢,每次訓練都很努力。那今天,就讓我們一起進行一次訓練吧!"2.首先在場地上設置起點線和終點線,并將幼兒平均分為幾個小隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。然后教師親身示范前進動作:起跑后,用單腳從一個圓圈跳到另一個圓圈。之后跪下變為爬行,最后翻滾一圈到達終點獲得一個沙包,跑回本隊和下一位隊友擊掌,并將沙包放在自己小隊的籃子里,自己則站到本隊的排尾。
3.教師強調游戲時必須以規定方式前進,否則就判為犯規,需要重新開始。教師以哨聲為令,發出開始比賽的信號。哪個小隊的成員最先完成則該小隊為優勝隊。
4.一次比賽結束后,鼓勵幼兒開動小腦筋,想想還可以在比賽中加入哪些動作和環節并進行嘗試。
5.活動過后對幼兒表示贊賞,并鼓勵幼兒堅持鍛煉,一定能取得更好的成績。
幼兒在進行游戲中發現哪些環節自己不熟練的可以在游戲后再次聯系,并約定下一次的比賽時間。
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十六
1、嘗試用折、結等方法趣玩小手帕,能積極動手與想象。
2、樂意參與手帕變變變的游戲,體驗玩編游戲的快樂。
手帕人手一塊,編織示范錄像一份。
小朋友們,你們覺得手帕有什么用呢?
今天手帕還可以變個魔術呢。
(長方形)。
一塊小手帕,邊和邊兒對對齊變成一個長方形。
這個長方形的手帕像什么?
(三角形)。
一塊小手帕,角和角兒對對齊變成一個三角形。
這個三角形的手帕像什么?
:小手帕,邊對邊角對角,折一折變個魔術真有趣。
你們想不想和張老師一起變魔術呀?
我們又要變魔術了,跟著張老師一起變。
魔術1:小小角轉呀轉,轉進小洞變死結。
魔術2:小手帕還可以變什么?
魔術3:手帕還可以變什么?
:小手帕變變變,變雞蛋、變蠟燭、變出很多的東西來,老師還會變呢。
剛剛你們變了雞蛋,我要把雞蛋變一變猜一猜我會變什么?
1、幼兒第一次嘗試,教師觀察。
試一試糖果是怎么變出來的?
2、幼兒再次嘗試。
我們請樂樂姐姐幫助我們吧。
3、老鼠出來了。
現在我要把糖果再來變一變。
小小角轉轉轉,轉進小洞變死結。看我的小老鼠出來了。
:小手帕真神奇,我們用靈巧的雙手變出了這么多的東西,下面我們去玩捉老鼠的游戲吧!
中班游戲活動教案設計意圖(匯總17篇)篇十七
1.激發幼兒利用各種工具進行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。
2.體驗沙中作畫的樂趣。
1.木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。
2.24k的平面硬紙板若干塊,,同樣大小的白色紙張若干張,制作顏料瓶(用水調制各色顏料分別裝于空礦泉水瓶中,將瓶蓋處戳一個小孔,以便將瓶子倒置時,用力捏瓶子時能將顏料從小孔中流出)若干份。
1.以談話的方式引出活動:
師:小朋友你們平時是怎樣畫畫的?
幼:用蠟筆在紙上畫畫。
2.幼兒利用木棒和裝有礦泉水瓶的工具進行沙地上的自由創作畫。
3.將幼兒分成四大組,分別占據沙地四個角規劃的區域(每組中都有大班與小班的幼兒相配合進行“沙中創作畫比賽”。要求:每組幼兒商量自己繪畫的內容;必須大小班幼兒共同完成)。
4.共同欣賞幼兒的沙畫作品,并進行點評。