優秀作文能夠通過細膩的描寫和真切的情感打動讀者的內心。下面是一些優秀作文的范例,大家可以參考一下,豐富自己的寫作技巧。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇一
同學們,你們都玩過網絡游戲嗎?你玩過,我玩過,大家都玩過。網絡,本身是用來方便大家做事的,比如:上網查個資料、看看新聞。那所謂"多余"的游戲是用來干什么的呢?是用來給大人們消遣的,沒事的時候隨便玩玩的。
可我好像已經沉迷與網絡游戲了。雖然星期一到星期五我還是專心學習,沒提過玩電腦但周末我就忍不住要玩了。我向爸爸媽媽一而再,再而三地請求,可他們死不答應,我很生氣,抓耳撓腮地總是想玩一會兒。這是由什么引起的呢?等我冷靜下來一想,我好像真的沉迷了。
在兩年級時,我還是一個有點調皮,活潑的小男孩。可是,當我從三年級會玩電腦開始,整個人就變了。四年級時,我就和何仕華他們一起聊起了游戲,只要是下課,我就抓緊時間和他們談論,老師多次勸我不要和他們在一起,可我就是屢教不改。到了五年級,果然惡有惡報:成績開始慢慢下滑。我還"私奔"到別的朋友的眼鏡店里去玩。
后來,我被爸爸發現了,還好發現得早,再晚一步我的人生就要毀于游戲咯!最近,我又收到了一封"隔壁老王"送來的新,上面說了一件事:我因為玩網絡游戲太沉迷,下課都和"肥肥"聊得起勁,"老王"叫我去玩,我也說:"你走開,別煩我!"。
現在,我爸爸媽媽和同學都發現了這個問題,爸爸找我談了心,我終于意識到了問題的嚴重性。我被禁止了一切電子產品,連和別人聊游戲都不行。所以,我希望大家可以適當地玩一會兒網絡游戲,但千萬不能沉迷啊!沉迷了以后,下課聊,上課也聊,后來逃課去網吧,最后變成一個小偷,這一生就真的毀了。
在這里,我勸告大家:玩游戲也千千萬萬不能充值,你起先充10元,后來直接充100,最后也許會變得傾家蕩產。網絡游戲像一個無底的黑洞,一旦你沒有節制地玩,它就會把你吸進去!
網絡是現代的高科技,現代人都離不開網絡。但網絡也有危險,特別是網絡游戲就對少年兒童產生了危害。
現代人都認為上網是好的,因為網絡可以幫助查找資料、看視頻、看新聞、娛樂等。其實正如老師說的那樣“網絡是雙刃劍。”網絡可以是你生活學習的伙伴,也可能是你成長的健康殺手。
現代網絡游戲會上癮,沉迷于游戲時的少年兒童連吃飯、睡覺、上課、寫作業都是心不在焉的。天天想著游戲,時刻離不開游戲,自然學習成績下降,體質變差,視力下降。甚至有的因為過于沉迷網絡,長時間玩網游造成了下身突然癱瘓,不能動彈,嚴重的還當場昏迷。
許多品學兼優的學生,還不是因為玩網絡游戲而迷失了自我,變得冷酷甚至冷血。這一部分人失去了原來的活潑健康、積極向上,不思進取,甚至走上違法犯罪的道路,實在可惜。我們身邊就有不少這樣的例子:的小學生為了上網吧,而口袋里沒有錢,就去騙父母說是要買學習用品、買本等。拿不到錢,就去家中翻找,甚至去偷去敲詐同學。
網絡是人們不可缺少的助手,但愿不會是少年兒童的殺手。讓我們離遠網絡游戲,努力學習,健康成長吧。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇二
我對上網可是著了迷,幸運的是還沒上癮。我在網絡里最愛上qq,因為它能和同學、大人、老師一起聊天,我的網名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍天,能把我帶到實現夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學習呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學校里不可能實現的事啊!
網絡上也有一些有趣的事情發生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現在誰還會寫真實姓名啊!”老師看了我的回信,還說我是個調皮的小家伙呢!
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇三
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護,僅防受騙上當;適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。文筆清新優美,語言流暢。
網絡游戲,是一個一直爭論的的話題,多少青少年被網絡游戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚至犯罪。網絡游戲為什么讓人著迷,這都是游戲本身的設定。
我們青少年玩網絡游戲是為了放松精神,而有些人玩網絡游戲是為了在游戲中找到在現實生活中沒有的快感,把等級升的很高,讓人一看,就羨慕,自己也有居高臨下的感覺,有些人就覺著現實沒有網絡游戲好,在現實生活中,自己很沒用,而在網絡游戲中,可以暢通無阻(沒有人管你,無拘無束)。而我以前也是個對網絡游戲著迷的人,幾乎每天早晨起床后的第一件事就是打開電腦網游戲,一直晚到晚上。而我哥哥比我還厲害,每天凌晨3、4點鐘就起來玩游戲。有一次竟然從凌晨1點玩到24點,整整23個小時。網絡游戲真是讓人廢寢忘食啊!
我玩夠好幾款網絡游戲,對他們讓青少年著迷的原因也找到了不少,主要原因是這款游戲本身的設定。
以上只是我個人的看法,還是這句老話:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護,僅防受騙上當;適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇四
網絡,相信大家都不陌生。網絡,讓我們知道了許多知識和道理。網絡,讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。
比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時還要查許多書,十分煩,可現在不用了,因為有了網絡,只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費力寫信,可現在不用了,因為有了網絡,qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時,我們學了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個教的人,有時你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現在不用了,因為有了網絡,只要打開電腦,輸入你那個的名字,點擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現在屏幕是。
網絡,還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現在不用了,因為有了網絡,登陸網站,想玩哪個玩哪個,不想玩哪個就不玩哪個。全由你自己決定。網絡還有一個強大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因為在網絡這個大家庭中,有一種休閑娛樂活動,它是用網上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。
有了網絡,地球就像一個村子,交流十分方便。
網絡走進千萬家,網絡是偉大的,它帶領我們走進一個新世界。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇五
很多家長都認為孩子不應該上網,年齡太小沒有分辨好壞的能力,并且影響學習。可是,我不這樣認為,我們孩子上網不一定就只有壞處而沒有好處。從網上,我們可以了解到許多知識,比如,我們從網上可以以最快的速度得知世界各地發生的最近的新聞,可以在網上查到不懂的知識,可以從網上得到科學技術發展的最新成果。可是,家長卻總是擔心我們上網是件不良的事,看不到網絡好的一面,擔心孩子一旦上網就會沉迷于網絡游戲、qq聊天,而且網上有很多不良信息,家長怕孩子走上壞的道路。但是,家長們的擔心不是沒有道理的。比如,電視上常常會出現這樣的鏡頭,一大群小學生在網吧里玩游戲,聊天,還有大點的孩子在閱覽不良信息,這些孩子看外表就沒到18歲,可是網吧的老板明明知道18歲一下的未成年人不準進網吧,可是他們為了賺錢,根本不顧法律,坑害了孩子。有些孩子通宵玩游戲,甚至出現有些孩子因此精神失常或是被壞人利用,因此,家長總是以壞眼光來看網絡。
我上網時大多數時間都是看新聞、電影、查找資料,很少的時間用來玩游戲,比如說,我每周7次上網里面,只有1次是玩電腦游戲。我為什么能控制得這么好呢?因為我經常閱讀課外書,每當我讀到的新知識,我就迫不及待地想看完這本書,整天閱讀書籍這樣就把網絡游戲的時間用在了解更多的知識上,這樣你就能夠少玩游戲,少上網(必要除外)。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇六
昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來了一位穿著一件大衣,一條長褲和一雙爛鞋的一個大叔,他對爸爸們說:“這位老板,給我幾個錢,去吃頓飯吧!”我以為平時大方得他們會給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。
我問爸爸:“你們為什么不給他錢呀?他那么可憐。”
爸爸說:“他是吸毒的,給了他錢,他會去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個吸毒的人,因為愛賭博,借了高利貨的錢,后來沒錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發作時會把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來。
吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時毒癮發作就會做出不理智的事。吸毒還會讓你掉進萬丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設想。所以人民和警方一直都大力反對吸毒,在鎮上,街上都掛上了標語提示人們。
我多么相對那位大叔說:“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會更痛苦的。這時,你有沒有想過你的父母親是多么的傷心啊!辛辛苦苦地將你養大,到頭來還是一場空。”
全世界的人們,請不要吸毒!
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字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇七
網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀……具體內容請看下文。
如今科技發達了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產品,網絡游戲也悄悄地走進人們的視野,有許多青少年也因此沉迷于網絡游戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。
網絡游戲是由一個電子文檔在通過人們的思想創作再加入進去注冊網站就便成了網絡游戲。看起來做法很簡單,游戲當中的虛幻世界,使青少年心里上得到了滿足,在網絡游戲中尋找自由,尋找快樂,一進入網絡游戲便無法脫身被網絡所迷幻,這正是網絡游戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務正業,天天泡在網絡游戲之中,因網絡游戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于網絡游戲而輟學,父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網吧泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個這樣的祖國花朵因為網絡游戲所凋謝。
由此看來,網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!妻離子散,由于網絡游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網上“三魔爪”又被稱作“電子海洛因”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個孩子一個快樂健康的成長環境,就讓我們行動起來,從每時每刻做起,杜絕上網游戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發生!同時也呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網絡游戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令游戲機房管理者嚴格遵守相關法規之外,必須關閉一部分管理不善的網吧和游戲機房,切斷青少年的接觸途徑。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇八
網絡游戲,英文名稱為onlinegame,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。敘事條理,娓娓道來。
幾年前,新聞曾經報道過一名中學生因過度沉迷與網絡游戲,背著父母逃學去網吧,在網吧玩了七天七夜后因興奮過度,瞳孔放大而猝死。還有,幾年前美國幾名小學生經常去網吧上網遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多歲的老婆婆的錢去上網,以上這幾件事可以充分的說明網絡游戲給我們帶來的問題。
當然,網絡游戲中并不是發生這種事的主要原因,關鍵是中小學生不能掌握好玩游戲的“度”。西尼亞曾經說過這樣一句話:“差不多任何一種處境——無論是好是壞——都受到我們對待處境的態度的影響。”是的,態度決定成功與失敗,雖然網絡可以使人無法自拔,但也有許多人因網絡游戲獲得名譽、財富,我曾經看過這樣一篇文章:一個中學生,在同學的帶動下迷上了網絡游戲,但家境貧寒的他沒有錢買電腦,只有跟著同學們去網吧,對網絡游戲越來越著迷,經常在網吧通宵上網,把自己的生活費都投入到網絡游戲中去了,之后被他的父親發現了,自己被父親關在了家里,但他還是忍不住去了網吧,但卻再也沒有以前那么瘋狂過了,之后,他打進了中國網絡競技賽,以優異的成績進入了世界網絡游戲競技大賽,他就是中國第一位獲得世界網絡游戲競技賽冠軍的人。
從上面兩件事中可以看出網絡游戲給我們帶來的利與弊,但是,只要我們不要過分沉迷于網絡游戲,把握好上網時間,因網絡游戲死亡的事件也不會發生。
希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未來,把握自己,就是給自己的未來一片蔚藍天空!
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇九
我也是一個網絡愛好者,對網絡游戲充滿很大的愛好感。網絡游戲之所令我如此深愛它或者是因為網絡游戲非常神奇,網絡游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網絡游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網絡游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網絡游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網絡游戲好玩了,也覺得網絡游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網絡游戲的原因吧。
每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現在開心以后的日子也會開心?網絡游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次聽完這些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網絡游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網絡游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
我相信自己終有一天會把網絡游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十
“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個,升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時發出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個游戲已經很長時間了,所以他已經成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應付一下作業,第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補作業,而是接著玩電腦游戲;有時候他母親回來,他立刻從網上下來,坐在自己的房間,做著作業,他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎勵,以后一定要好好獎勵獎勵你!”當他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來。現在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數越來越高。
小明原來可不是這樣,他原來是一個很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎。但由于一個壞同學的誘惑,才漸漸走上網絡游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學習最差的同學,而在遠處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學校動不動就跟同學們討論關于游戲的事情。
放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因為在暑假里,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業。在暑假快要結束的前十天,小明連續打了五天,餓了就吃點剩飯,渴了就喝點白開水,不睡覺,徹夜在網絡世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個時候給他打了一個電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發生了一些事兒,于是便立刻回到家,發現小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫院。
事后,小明向母親坦白了事情的一切經過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學了。
我要向全國還沉迷在網絡游戲中的青少年說:“你們快點從網絡游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網絡中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十一
隨著互聯網的普及、信息技術不斷發展、我國信息基礎設施建設不斷完善、網民隊伍不斷擴大、需求日益多樣化,網絡游戲成為網民們熱衷于上網的主要原因和網絡生活的'重要組成部分.由于網絡游戲所具有的互動性、娛樂性的天然屬性,更加契合現代人休閑娛樂的欲求,更容易滿足人類娛樂的天性,從而使得網絡游戲成為一種新興的文化娛樂消費形式被廣大網民所認同.有人說它是精神毒藥,有人說它是生活良方,褒貶不一.當網絡游戲成為互聯網業一個新的贏利源頭、越來越被大眾所接受的時候,因網絡游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網絡游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺的前臺,而網絡游戲文化的直接創造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認真審視和深思.
作者:戴冰作者單位:上海師范大學猶他科技學院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號:g0關鍵詞:
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十二
總體構想:。
當前游戲的總體發展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以后,傾向于認為如果運行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區。雖然我們并不能扭轉用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現實,那就是編制技術復雜的、充分耗用cpu及其他計算機資源而達到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
并不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
中國社會正處在轉型期,人們的心理狀態異常復雜。社會大眾對純文學的疏遠并不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現實,回應人們的內心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那么它在商業上的成功是可以期待的。
這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節取勝,不需要太高的編程技術和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當的份額。
例如:
游戲名稱:在鋼筋叢林中。
游戲類型:單人/經營類。
游戲行進方式:強制劇情+即時+回合。
游戲主題:大城市中的個人奮斗。
游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。
角色1林強男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關系復雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰,離開原來的環境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標是實現自我價值,找到真愛。
(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)。
角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
(特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現目標)。
角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創業。目標是存款達到20萬。
(特殊失敗條件:無)。
角色4陳小勇男18歲某商貿中專畢業生,在學校沒有學到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業來。目標是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
(特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經嫁人)。
角色5張娜若女19歲美麗的鄉下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
(特殊失敗條件:答應楊火的要求,道德指數低于20)。
角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網上認識一個男友,開始了網戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現實地相愛下去,是最關鍵的事情。目標是美夢成真。
(特殊失敗條件:男友不再愛她)。
共同失敗條件。
生命值為0、信心為0。
游戲模式。
每個角色在游戲開始后都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應著最終不同的結局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變為象《臥龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經營活動,自我培養。當角色的某些數值達到劇情設定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經營活動和養成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數量的特定目標。游戲將采用回合制的方式,讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器ai的地方。
虛擬的城市。
本游戲設定在某一個城市內部進行。游戲將展現完整而細致的城市環境,包括建筑、機構、人。
建筑。
斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標點選建筑的方式進行一般移動,將會很方便玩家。
機構。
政府行政機構、商業組織、金融機構、服務行業。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數量上應該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
人
劇情相關人物、一般人物。預計有姓名者總共300人以上。
角色的數值體系。
角色的數值體系對經營類和養成類游戲的成功非常關鍵。本游戲角色的數值包括:。
一類:現金、存款、票證。
二類:信譽、生命、信心、運氣、道德。
三類:各種技能經驗等級。
多結局。
在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結局。
仿真性。
本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統一在一起,將是這個游戲成功的關鍵。
結語。
本游戲應該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節曲折;數值設定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。
嚴格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十三
信息化時代,網絡已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網民來說,網絡上的游戲娛樂已經成為了他們上網的第一需求和不二選擇。對此,我們應該對網絡游戲本身做一次細致的探究。
網游何以使千萬網民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網頁游戲,技術含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間、排解無聊的利器;大者如網絡游戲,以做任務贏獎勵為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節的展開、人物性格的設定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節,無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發團隊在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設計出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應該也是網游能緊緊抓住千萬年輕網民的心的一個重要緣由。
說到底,網游只是一種娛樂文化的載體,而不應成為青少年沉迷網絡的擋箭牌。在現實生活中,網游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應該說,在傳媒行業高速發展的今天,我們應該看到并給予充分肯定的是,網游已然為傳媒經濟的發展立下了不可磨滅的功勞。
但顯然,更值得我們注意的是,網游正在對我們的生活產生直接而深刻的不良影響。一者,網游的確給予了我們休息放松的機會,但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。
我。一個敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實沒有錢。可我卻……)。
適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在游戲里看到。可是卻沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十四
我與星羅棋布的網絡有著千絲萬縷的重要關系,接下來就是我和網絡的特殊互動故事了!
我非常非常地喜歡豐富多彩的網絡,網絡的有趣誰都知道,它是一本智能詞典他也是一本萬能電子字典,還可以查閱地圖資料和好玩兒的游戲,其中我特別特別喜歡玩游戲哦!
這是一個真真正正的我與電腦的神奇互動故事,很好玩兒的哦!這是一個下午,我正呆在房間里寫作文,寫著寫著,我突然聽到了門鈴聲,還沒等我反應過來,就聽見了我的好朋友林宇輝的聲音,我立即高興地跳了起來,趕緊去給宇輝開門,宇輝的來到非常讓我驚喜!于是在我寫完作文之后,就和宇輝玩起了電腦,玩啊玩啊……一轉眼就玩了兩個小時,真是光陰似箭,日月如梭啊!它真給我帶來了無限的歡樂忘記煩惱。
當然,電腦對我們的身體健康有時也是沒有任何好處的,比如看時間長了會傷害我們小小的眼睛,如果不間斷的看電腦的話,不僅會影響眼睛還會產生惰性,一直窩在家里,不出家門,身體得不到鍛煉,對我們現在正在長身體的`青少年來說,更是不利。并且有時還有一些十分不良的網站,會影響少年兒童的身心健康。所以說網絡雖好,但我們也不要成天成謎于網絡里,活得毫無自己。
這就是我與網絡的那些事!
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(通用15篇)篇十五
愛上網絡游戲的我,時間已經有兩三年了,一開始產生興趣是因為堂哥的關系。堂哥的年紀比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時候,我發現他在玩網絡游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網絡游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經驗,這是我愛上網絡游戲的開始。
事實上,我們都知道不可以太沉迷于網絡游戲,一但沉迷網絡游戲就會荒廢學業,甚至還會傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學業。所以我一星期只有在周末和假日的時后可以玩電腦。現在我玩的.網絡游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網絡游戲,主要內容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時候會掉寶物。
大家都說網絡游戲有許多壞處,但我認為只要能控制時間,不要沉迷,而把他當作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓練反應能立即放松課業上的壓力。
最后,我希望大家不要把網絡游戲,當作是一種不好的活動,但也建議要多培養一些興趣,做些戶外活動,才能健全我們的身心。