人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
繪畫游戲教學反思篇一
在這一節課的教學中充分讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的',體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的。
在這一節課的教學中有很多問題沒有注意到,一是班級大學生多,不是每個人都有機會上臺摸球。導致了下面的同學在哪里說話爭吵,課堂雜亂。
二是在教學中只用了學生去摸去猜,這樣教學方法單一,學生學習興趣不高,特別是在填表和做想一想時,學生更是獨立思考能力差,不愿意動腦。在練習題中看下面的那些城市會下雪的教學中,存在的問題更多,學生對城市地理位置不太明白,在教學中教授者也沒用考慮到,導致了學生完全都在那里猜想。
如果我能出示一份這些城市的10.11.12月份的氣溫或者是天氣情況情境圖這樣就能很好,很直觀的進行教學,及培養的學生的觀察與總結能力,也加強了學生的理解。
繪畫游戲教學反思篇二
彈涂畫,估計連學校里的老師也沒幾個知道的。我這次講的就是這種富有趣味、又容易制作的彈涂畫。
剛從熱氣滾滾的戶外進到開著風扇的美術室,感覺就像從赤道瞬間變到北極般的涼爽。
周老師開始講課啦!她首先講了一下怎么涂,之后就讓我們涂顏色了。我拿出在家事先剪好的紙板,那是我仿照牛奶糖盒上的圖案剪出來的。我先把紙板按在一張a5紙上,接著用蘸過墨的牙刷刮一個雪糕棍,讓濺出來的水滴在畫上,待到覺得水濺夠多之后,把紙板揭開,這張彈涂板畫就大功告成啦!雖然這種畫簡單,但是這種板畫全產生一種朦朧、豐富、特殊的美。
繪畫游戲教學反思篇三
1、對于教學目標的設定,應該確定為3個,即“認知目標,技能目標,情感目標”。在目標的制定上可以更加的細化。通過前面幾次的活動,我似乎走進的一個誤區,目標的細化與重難點的混淆。本課的學習目標是兩個:1、通過各種方式的沙包游戲、比賽,進一步體驗投擲的樂趣。2、樂于和同伴一起參與體育游戲活動,并能在活動中體驗成功的樂趣。在制定時我考慮的是投擲單元里最后一課的練習,即“自主游戲能通過小組合作創編出一種投擲游戲,并能大膽演示小組合作創編游戲、演示交流、改進游戲交流體會”。但單從本節課的教學情況來看,學生玩的很開心,游戲也有多樣化,只是所學的知識和本領呢?也正如交流中幾位領導和老師所說的,“學生玩的很開心,是的,但開心不是建立在瞎玩的基礎上,學生應該有所學,比如我們的體育課中‘跳山羊,通過老師的教學,學生的反復練習,從跳不過甚至不敢跳到勇敢面對以至于最終成功,那就是一種最好的體驗和收獲’;再如‘中長跑的聯系800米或1000米,對學生來說是一種極度疲憊的枯燥的內容,但如果最終跑下來了,亦或跑得成績比原來提高了,在學生筋疲力盡時同樣能感受到學習的快樂……”所以在這里就提出本節課的目標應該有更為明確的內容,對與學生的投擲不僅僅是創設游戲,應在投擲的準確性或投遠上確定,做到“有玩有學”。
2、對于低年級的學生來說,特別是一年級的小朋友,課堂的常規仍須加強;本課在開始部分的隊列隊形的練習可以說還是成功的,我們可以看到學生在上課時專注的神情,以四列橫隊教師在前面的基本隊形,教師可以完全掌控。但在基本部分學生一旦散開游戲了,就成為一種“滿場飛”的現象,范圍太大了,控制區域應該小一些(左右30米范圍),這樣更容易管理好學生。同時也有老師提出在隊形的處理上,基本部分以老師為中心的散點隊形比較凌亂,當然在整個教學過程中可以出現,遺憾的是不能一直出現,在后面的弧形來看應該是一個很好的隊形,教師可以關注全體學生。以做到“能放能收”。
3、安全教育;這應該是一個最基本的話題。在備課時就已經注重考慮到了,在教案上也有充分的體現,只是在教學過程中還需要落到實處。畢竟還只是一年級的小朋友,容不得半點馬虎,更不能出現絲毫的意外。
4、游戲環節的設計;對主教材的一種延伸,但不是加強。學校操場的半圓過大,可以自己畫一個,這樣在組織中也便于教學。設計考慮應該更為細致一些。
5、多媒體教學的應用;在現代化教學的過程中,多媒體運用到教學中已經不是新鮮事了,運用的好一定能對整堂教學起到推波助瀾的作用。在本節課上,學生的自主活動,還有后面的放松練習都可以適當用一些音樂,效果會更好些。
繪畫游戲教學反思篇四
課堂中極大部分時間讓給學生,培養他們的創新精神和實踐能力。創新精神和實踐能力是衡量學生心理健康的一個重要指標。因為一個創新活動必須是有充沛的體力、飽滿的精神和樂觀的情緒。為此,體育教師在教學中把大部分時間讓給學生,通過培養學生活躍的思維、豐富的想象及運用知識的實踐能力等。比如教材的安排要正確性、趣味性和實用性,以促進學生生理、心理和精神等方面的提升,獲得成功的體驗,使他們能熱愛體育,增強自尊心和自信心。此外,還可以通過教學方法來激發學生的潛能和完善人格,培養學生自主學習,自主練習的能力,并給學生營造合作學習的環境,為學生提供機會,培養他們的創造力、競爭力。
利用游戲活動的形式,培養性格孤僻學生樂于合群的性格。性格是個性的核心要素。樂于合群的性格對于學習具有重要影響。小學階段是性格形成期,體育教學也應該重視培養學生的性格,使他們樂于交往,興趣廣泛,與人和諧相處和積極進取。如在體育游戲活動中常會發生個別學生不愿意參與活動,只是坐在一旁觀看或四處走走。為什么個別學生不愿意參加游戲活動呢?經深入調查才得知是因性格孤僻而導致不合群。針對這一情況,我就親自帶領不合群的學生一起參加游戲活動,指導游戲活動的方法,并不停地鼓勵、表揚不合群的學生,使他們增添信心。此外,還創設三人(老師、合群學生、不合群學生)合作游戲比賽,讓這類學生在愉快的氣氛中與同伴打成一片。這樣日結月累,持之以恒,就能幫助學生培養起良好的性格。
“轉變角色”“尊重個性”“讓學生在自主、合作、探究中學習”“重視學習過程和方法的指導”“關注情感態度價值觀的培養”等新課程理念已成為教師教學實踐中的共識。學生們都有著良好的精神面貌,多數學生主動熱情,課堂發言落落大方、充滿自信。課堂教學充滿活力。課堂氣氛和諧,師生關系融洽,呈現師生、生生互動的富有活力的局面。游戲教學在小學體育教學中占有很重要的地位,尤其是傳統游戲的教學,能充分調動學生參加體育鍛煉的積極性與主動性,一方面使學生的身體素質得到全面發展,更重要的是培養了學生良好的心理素質,使學生身心得到全面發展。《小學體育與健康上學期《游戲》教學反思》這一教學反思,來自網!
繪畫游戲教學反思篇五
教學目標:
1.經歷填數游戲活動,初步提高分析推理能力。
2.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數游戲的樂趣,激發學習興趣。教學重點:
學會正確、準確、合理的推理。
教學難點:
能分析和自我總結,反思的過程。
教學過程:
一、談話導入
師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)
師:今天老師帶來了羊村的小伙伴們一起來玩個填數游戲
板書:填數游戲
師:瞧他們來了!想和他們一起闖關嗎?
二、探究新知
師:首先我們請出第一個朋友——沸羊羊。你看他給我們帶來了什么游戲?
出示表格
師:做游戲前,我們都要知道游戲規則,哪個小朋友愿意來宣布游戲規則?
生讀游戲規則
師:你讀懂游戲規則了嗎?
生說規則
師:誰能比劃比劃橫行是怎樣的豎行是怎樣的。
師:在空的方格里我能填3,4,5嗎?
生:不能,因為規則說只能填1,2
師:那老師懂了,老師想在2上面填個2這回總對了吧。
生:不對不對。因為橫行、豎行不能重復的。這樣豎行有兩個2了。師:感謝你們,老師也讀懂了,那誰愿意像沸羊羊一樣勇敢,來填一填。
生填
(2)、合作闖關
生:只能填1、2、3三個數,不能填其他的數
生2:每一橫行和每一豎行數字不能重復。
師:游戲規則都清楚了,那你們試著動手做一做。在作業紙上完成。生完成后匯報,小老師上講臺講。
師:這么多空格,我要先填哪個呢?
生:先把第二豎行的第一個空格先完成,填3
生2:第三橫行的第一空格填3
師:你們發現了嗎?這兩個小朋友說的這兩個空格在橫行和豎行中都
只有他們沒填,所以這里只能填3。
總結:剛才我們在填表格時,都先找到橫行和豎行中只有一個沒有填師:恭喜你們又順利的通過一關。現在難度要加大了,我們來到了第三關。
師:這次我想讓大家猜猜游戲規則是什么
自主完成,并說一說是先填哪個的。
生匯報
介紹數獨游戲
師:大家都順利的通過了三個游戲的闖關,這會聰明的喜羊羊遇到了一個難題,希望大家幫助。喜羊羊想走出這個數字迷宮,但是要按照51-100的順序才能走出這個數字迷宮。
師:從51入口接下去我可以往上走嗎?
生:不可以,上面是57沒有按順序。
師:那我往下走總可以吧,到52.
生:但是接下來沒有53、54這樣走就錯了
小組合作完成走出數字迷宮。
三、練習
師:恩,看來今天大家都學得非常棒,填數游戲已經難不倒大家了,老師這里還有個填圖形游戲,請你來試一試。
四、課堂總結
今天你學到了什么
填數游戲
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繪畫游戲教學反思篇六
《摸球游戲》是在學生學習了可能性大小的基礎上進一步深化,是在前兩個年級的基礎上的一個延伸和發展,這時的學習不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數描述可能性的大小,體現數據表示的簡潔性和客觀性。
通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。
在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發生的可能性是不確定的,可以用分數表示可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習使枯燥的.知識趣味性,抽象的知識形象化。學生始終處于主動探究之中。與此同時,也關注學生個性思維的發展和綜合能力的提高。
繪畫游戲教學反思篇七
《游戲公平》這節課屬于概率的一個內容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發生的可能性的基礎上,通過“擲硬幣”、“玩轉盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。一節課下來,有幾點感受:
1、本節課,我創設了玩轉盤的游戲情境,引發學生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學生根據自己的生活經驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設計轉盤,使游戲公平。有了公平的轉盤還要有公平的游戲規則。這時出現笑笑的方法:“大于3點學生先行,小于3點老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數據、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規則的公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數據——修改規則——自己設計新游戲規則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。
3、數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。本課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創設基于師生交流、互動的教學關系,彼此形成一個真正的學習共同體,從而達到共識、共享、共進。根據教學內容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設計恰當的學習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。
《游戲公平》這節課上完后,我積極地進行了反思。
首先本節課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
但是需要改進的地方:教師在最后的環節設計時,學生開始玩游戲,學生的熱情極高,以至下課鈴響了,學生都沉浸其中,教師此時又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學時間上再壓縮一些,讓學生有充分的游戲活動時間。同時由于班上人數眾多,有的學生舉手了但沒被叫到,教師提問學生的面應設法再廣一些。
繪畫游戲教學反思篇八
體育是學校教育的重要組成部分,小學體育教學大綱中特意提出要培養學生的正常的身體姿勢,根據小學低年級學生的心理特點和身體特征,有效的鍛煉身體,增強體質,使小學對體育活動具有濃厚的廣泛的興趣,喜歡兒歌,喜歡做游戲,善于模仿,愿意和大家一起活動,這是一年級學生的特點。并在此基礎上,培養一定的品質,比如勇敢,合作,團結等,我就安排了這節課。
本節課我安排了游戲追尾游戲,對于尾巴,是學生比較熟悉的,對于低年級學生,既擴寬他們的知識面,又提高他們對體育的興趣。但目的是增強體質,訓練他們敏捷的反應,提高靈活性。
教學時主要是講授,活動性比賽和隨機指導為主。學生在活動中,奔跑能力,反應能力都得到鍛煉。達到鍛煉目的,并增強了合作,競爭意識。
低年級學生注意力比較差,容易疲勞,但他們好奇心強,興趣和愛好廣泛,為了上好這節課,我把課分三步來完成。下面我就具體介紹下我的具體安排。
1準備部分,準備部分是常規的教學,學生列隊,慢跑,進入準備狀態,然后提出所授內容,激發學生興趣,通過交流,擴寬學生對“尾巴”的理解,把學生很自然的.導入活動狀態。
在這部分的教學,把學生的興趣激發了,對教學的順利進行,教學任務的完成奠定了保障基礎。
2活動部分,活動部分其實分2步完成的,為了達到由簡單到復雜的轉換目的,先安排單人的揪尾巴,要求簡單,玩法學生容易理解,只要求學生在指定的范圍內,揪別人的尾巴,沒尾巴就退出,揪尾巴多的為勝。學生可以自由的,盡情的玩上一把。奔跑,躲閃能力在玩中得到鍛煉,好勝心也得到了滿足。接下來,尾巴換成了活生生的人,這就對游戲增加了難度,要求學生的合作。尾巴由死到活的轉變,靠學生靠個人能力完成是不可能的,只有全隊的人合作,共同進退才可以完成。在游戲中除了單純的活動訓練,還對學生的思維能力也提出了要求。有人提出“玩中學,學中玩”,不是沒道理的,在我所授的這節課中,不動點腦筋想取得游戲的勝利是有點難度的。
3結束部分,主要安排了學生與伙伴分享快樂,發揮想象,展示自己本節課的收獲,讓學生身心完全的愉悅和放松。