優秀作文的語言應該準確、流暢、生動,能夠讓讀者產生共鳴和情感共鳴。優秀作文是表達思想、傳遞情感、展示才華的有效方式。優秀作文是藝術與文字的完美結合,給讀者以美的享受。優秀作文具備獨特的立意和獨到的視角,能夠給人以啟發和思考。如何寫一篇較為完美的優秀作文是每位學生所面臨的挑戰。寫作是一門技巧和藝術的結合,通過不斷的實踐和錘煉才能達到較為完美的效果。在寫作過程中,要注意選擇合適的文體和語言,以及恰當的表達方式。那么我們該如何寫一篇較為完美的優秀作文呢?以下是小編為大家收集的優秀作文范文,希望能給大家提供一些參考和借鑒的思路。
最新電子游戲利(通用13篇)篇一
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。
我有過玩電子游戲的經歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態,即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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最新電子游戲利(通用13篇)篇二
我的父親,是最喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了。可他總是在下班回家后就開始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學習。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。
最新電子游戲利(通用13篇)篇三
我認為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網絡世界總比現實有趣,因為游戲設計者會根據人的心理特點,設立一個吸引點,讓我們在吸引點的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎懲機制會讓人們認識失調,以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲將人類這一本能開發到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲對眼睛不利。過長時間地盯著屏幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!
最后,沉迷網絡游戲,易使親情淡漠。當我們在過年、過節等團圓相聚時,所有人都對著手機在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因為沉迷于手機游戲,荒廢了學業,因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學習成績一落千丈,原本會是相當光明的未來黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當中產生了隔閡。
我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產品,拒絕電子游戲,并堅決抵制電子游戲!
最新電子游戲利(通用13篇)篇四
也許我的命好,來到了這么好的時代!電腦游戲自由時代是由電腦游戲和自由組成的時代。我的愛好就是玩電腦游戲,一次個可以玩三四個小時。厲害吧!而且想玩就玩!不受到爸爸媽媽的干擾!
一次晚上,我睡不著忽然想了玩電腦,于是我就偷偷的掂起腳慢慢的小心翼翼的打開爸爸媽媽房間的門。打開電腦玩起了游戲。當我正萬著媽媽忽然醒來,我立刻用布把電腦蓋起來,再迅速地將腳收起來蹲在電腦椅再轉動用背面擋住我,再看看媽媽在干什么。原來是口渴去喝水,等媽媽睡著了我又繼續玩!玩著玩著一直到5點才聽下來睡覺,沒想到5點半時突然一震響聲把我驚醒,我起來去爸爸媽媽的房間一看原來爸爸正在玩cs版的反恐精英。我才放下心來繼續睡覺!
還有一次,我正在玩電腦的時候,忽然彈出一個框:有一千個病毒侵入,是否殺毒。我移動鼠標單擊是,在單擊游戲殺毒選擇用小悟空。于是,一場游戲殺毒開始了:我拿出武器來個“飛棒旋轉”就消滅了500個病毒。病毒業不嘎落后的分散進攻,打得我措手不及。我來個“跟蹤棍”,一次性的把它們解決掉。看他們還敢侵入!如果再來,嘿嘿、我設個小黑洞,把他們全部吸進去!
怎么樣,如果你是個電腦游戲迷請來電腦游戲自由時代!
最新電子游戲利(通用13篇)篇五
現在科技發達了,小豬呼嚕在家里買了一套電子游戲機,起初他對電子游戲根本不感興趣,后來他看到朋友們都在玩電子游戲,小豬呼嚕也著了迷,每天上午和下午都要玩。甚至熬夜也要玩兒。
自從小豬呼嚕天天玩電子游戲,老大,小豬嘟嘟和老三,小豬慧慧都去勸他不要再玩游戲了,可是小豬呼嚕只是嘴上說說,其實他每天晚上仍然還在玩,有一次他睡覺后醒來,發現自己看不清東西了,看到的東西都是黑白的,他連忙把小豬慧慧和小豬嘟嘟叫來,小豬慧慧和小豬嘟嘟連忙說,你不是已經不玩電子游戲了嗎?怎么還會傷到眼睛呢?小豬呼嚕慚愧的低下頭說,其實你們走后,我每天晚上都在玩游戲,小豬嘟嘟和小豬慧慧也是徹底沒有轍了,他們去請求鴿子醫生,鴿子醫生說這樣的病必須用神奇的朝露才可以治療,可是朝露還在離這很遠很遠的地方,小豬呼嚕連忙的大聲叫,含在嘴里,一邊傷心一邊嘀咕著,都是電子游戲,害了我!都是電子游戲,害了我!小豬嘟嘟和小豬慧慧連忙把小豬呼嚕叫醒啊,剛才是場夢啊!
小豬呼嚕,這才緩過神,原來是做夢啊!小豬呼嚕和小豬嘟嘟,小豬慧慧說我以后再也不玩游戲了,游戲可太傷人了,小豬嘟嘟和小豬慧慧還沒弄清楚是怎么回事?就不知道小豬呼嚕這么一下子就肯放棄氣了,電子游戲了,從此以后,小豬呼嚕再也不玩電子游戲了!
最新電子游戲利(通用13篇)篇六
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步。.。.。.
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
最新電子游戲利(通用13篇)篇七
自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創造了許多的娛樂項目,今天讓我來看電子游戲。
電子游戲在現在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子游戲。電子游戲的發展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實世界不敢做的事。
例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術成就報》的報導,玩電子游戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。
因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降。最后,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打游戲,這樣嚴重影響了學生的身體發育......
對于電子游戲的利和弊。我認為弊大于利,所以我建議學生盡量不打電子游戲。
最新電子游戲利(通用13篇)篇八
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
科技的發展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
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最新電子游戲利(通用13篇)篇九
說到電子游戲,家長們的反應大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質,也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。
再者,電子游戲只是現代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區別。所以,會沉迷游戲與游戲無關,而關乎玩家的意志。
當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現短時間的投資與集資,這對經濟發展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十
提起電子游戲,大多數人都不陌生。有人說空閑時間玩玩可以緩解壓力,見識更大的世界;玩電子游戲還可以賺錢,認識一些志同道合的朋友。也有人說,玩電子游戲容易沉迷其中,在枯燥的練級與獎勵中耗費太多的時間,而且有的人會拿出很多錢買什么“英雄”,沉醉其中的人,缺乏自制力,導致學業荒廢。
綜上電子游戲的諸多好處,我堅持認為,電子游戲利大于弊。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十一
在科技發展日新月異的二十一世紀,互聯網的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網絡游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子游戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
最新電子游戲利(通用13篇)篇十二
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態端莊儒雅呢?當然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數價格,到現如今竟有上千達萬的充值服務,仍有不少人為此買單。數據顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。
當生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學習時間?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”正如余秋雨所言,現如今新聞報道上屢屢出現因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現實逐步脫軌。
最新電子游戲利(通用13篇)篇十三
隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現實與網絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!