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    娃娃家幼兒教案范文(13篇)

    時間:2025-06-14 作者:薇兒

    制定教學工作計劃需要考慮學生的知識儲備和學習特點,確保教學過程的科學性和有效性。教學工作計劃不僅需要教師的努力和智慧,還離不開學生和家長的積極配合和支持。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇一

    一.活動內(nèi)容:

    智力游戲《表情娃娃》。

    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

    3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

    4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

    (一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

    (二)感官練習、感知數(shù)量。

    1、運用視覺感知數(shù)量。

    (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的.娃娃:生氣娃娃。

    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

    5、教師小結。

    活動反思:

    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇二

    1、嘗試將3種顏色的小花進行規(guī)律排序,感受參與數(shù)學活動的快樂。

    2、鼓勵幼兒在操作過程中有序的取放材料。

    3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    經(jīng)驗準備:感知過兩種顏色的規(guī)律排序。

    物質(zhì)準備:3種顏色大小不同的花若干、膠水、棉簽、多媒體課件。

    嘗試將3種顏色的小花進行規(guī)律排序。

    能夠在操作過程中認真、細心,避免排序后面的錯誤。

    通過課件中創(chuàng)設的城堡中的舞會的情景,激發(fā)幼兒的興趣。通過課件發(fā)現(xiàn)有兩個芭比娃娃沒有參加舞會。因為她們的花環(huán)沒有制作完成,激發(fā)幼兒幫助她們的愿望。

    1、幫助芭比制作花環(huán)。

    引導幼兒通過觀察未做完的花環(huán),發(fā)現(xiàn)三種顏色小花排序的規(guī)律,進行填補式排序。教師提問:“花環(huán)是黃色、藍色和紅色,黃色、藍色和紅色,下面該是什么顏色了呢?”

    在幼兒幫助芭比的過程中感知3顏色有規(guī)律的排序。

    2、芭比邀請我們參加舞會。

    幫助芭比完成花環(huán),她們開心的去跳舞了。為了感謝我們,芭比邀請我們?nèi)⒓游钑5切枰覀円裁咳酥谱饕粋€花環(huán)。教師提問:“我們也可以去參加舞會了,請問你要用三種顏色做一個什么樣子的漂亮的花環(huán)呢?”引導幼兒設計自己喜歡的`花環(huán)。

    引導幼兒取小組的材料。在制作花環(huán)的過程中引導幼兒將三種顏色的小花進行幼兒規(guī)律的排序。過程中對個別幼兒進行指導,提示幼兒要檢查一下自己排的是否正確。

    花環(huán)做完了,大家一起參加舞會了!自然結束。

    將花環(huán)投放在小舞臺。豐富小舞臺舞會的活動內(nèi)容。

    在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇三

    本學期我們班有進來多個新生,那些幼兒是第一次入園,對幼兒園很陌生,對區(qū)域活動沒有概念。因此在創(chuàng)設區(qū)域角是要考慮多個層次。根據(jù)幼兒的不同能力發(fā)展狀況來創(chuàng)設區(qū)域角,豐富區(qū)角內(nèi)的操作材料。班內(nèi)一半的幼兒已有一學期的區(qū)域活動經(jīng)驗,因此在創(chuàng)設時要增加難度,幫助幼兒更好的提高自身的各方面能力。對于一半剛剛入園的幼兒來說,要增添最基本的操作材料,讓幼兒從基礎開始發(fā)展自身的能力。

    二、上學期區(qū)域活動優(yōu)勢及弱勢。

    在上學期中,我們創(chuàng)設了圖書角、表演區(qū)、娃娃家、建構區(qū)、手工區(qū)五個區(qū)域角,讓幼兒自由選擇區(qū)域角,但在選擇過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒顯得很盲目。較多幼兒看同伴選擇什么自己也就選擇什么。在開展區(qū)域活動的前端,幼兒的興趣很濃厚,都很樂意去選擇材料進行操作;但隨著時間的推移,幼兒的興趣有所減弱,讓我意識到材料要隨時根據(jù)幼兒的能力發(fā)展情況及興趣愛好進行更換、增添。在幼兒自由活動時,教師及時的介入也是很有必要的。如幼兒在娃娃家內(nèi)出現(xiàn)爭吵現(xiàn)象,教師不能一味地批評幼兒,可通過游戲的角色,以同伴的身份進入到活動中進行指導幼兒。

    上學期中,我們?yōu)橛變簻蕚涞牟牧虾茇S富,讓五顏六色的材料映入了幼兒的眼簾,使幼兒在活動開端就有了濃厚的參與興趣。材料的準備形象直觀,適合托班幼兒操作。班內(nèi)娃娃家的創(chuàng)設是根據(jù)幼兒生活的環(huán)境來創(chuàng)設,讓幼兒有溫馨舒適的感覺,從而讓剛剛入園的幼兒樂意開開心心來園。

    三、區(qū)域活動預期目標。

    區(qū)域活動是幼兒一日生活的一部分,是幼兒非常喜歡的游戲活動,是幼兒自主學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。區(qū)域活動的目的是為了向幼兒提供更多的時間與空間,讓幼兒依靠自身的能力通過對各種材料的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案,幼兒可根據(jù)自己的興趣、意愿、能力按規(guī)則自行選擇各區(qū)域的活動,動腦思考、動手操作、自由結伴、自由選擇、自由活動,可以充分發(fā)揮幼兒的主體作用,促進兒童在不同的水平上獲得相應的發(fā)展。

    根據(jù)幼兒發(fā)展現(xiàn)狀我們將目標定為:

    (一)繼續(xù)為幼兒創(chuàng)造溫馨舒適的環(huán)境,讓幼兒開開心心上幼兒園;也讓幼兒在溫馨、舒適的環(huán)境中開展游戲活動。

    (二)通過各種材料的增添,讓幼兒在選擇材料進行操作時鞏固對紅黃藍三原色的認識,也在此基礎上認識更多的顏色及形狀。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇四

    1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。

    2、培養(yǎng)獨立性,能在教師啟發(fā)下獨立提出主題,按意愿選擇角色;在教師指導下,初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端。

    3、懂得扮演角色和使用物品、場地等應遵守游戲規(guī)則,增強規(guī)則意識。

    4、培養(yǎng)愛惜玩具的習慣,游戲后會整理場地,收拾玩具。

    娃娃家的娃娃、日用品、電話機、以及各種廢物和自然物等等。

    第一次:

    1組織幼兒自由討論,自己的家有幾口人,他分別是誰。從而進入主題。

    2、引導幼兒按意愿組成家,協(xié)商分配家庭成員角色。教師可以從旁引導分配。

    3、引導幼兒進入角色,教師以角色口吻啟發(fā)幼兒模仿、想象角色的語言、動作,表現(xiàn)角色職責。引導主要角色與其他角色交往,反映家庭良好的人際關系,如:尊敬長輩、關心年幼的孩子等。

    4、教師講評,重點評價角色間相互關系及收拾、整理玩具的情況。

    第二次:

    1、教師和幼兒一起來回顧上次活動中所存在的問題,讓幼兒自由理說應該什么做才對。

    2、請幾位能力較強的幼兒來表演娃娃家的角色,其他幼兒來當觀眾,和他們一起再來鞏固活動中一些常規(guī)知識。請做觀眾的幼兒對表演者提出表演中的不足,及讓幼兒討論改進的方法。

    3、引導幼兒再一次玩娃娃家,教師以角色中的人物參與。教師與幼兒一起評價,本次活動的不足與需要下次改正的。

    第三次:

    1、根據(jù)上節(jié)課的不足,進行提示,幼兒自己來選擇角色表演,并討論游戲規(guī)則。

    2、請幾個能力強的幼兒來示范,其他幼兒來當小觀眾,并請小觀眾來討論他們做的好的與不足的地方。

    改進游戲方案。

    1、幼兒進行扮演,教師指導能力強的:根據(jù)故事情節(jié)發(fā)揮想象大膽的做出動作和表情,能連貫的對話。能力強差:要分配得當,鼓勵幼兒大膽的扮演角色,有表情的表演,鼓勵幼兒大膽地的表達語言。

    游戲結束,請幼兒自己來做簡單的評價,發(fā)現(xiàn)不足的地方進行改進。

    第四次:

    1、總結上一次游戲的情況,表揚表現(xiàn)很棒的小朋友及表現(xiàn)很好的環(huán)節(jié),對還存在不足的方面提出要求。

    2、分組進行表演;能力強的與能力弱的搭配好(教師不參與角色的分配,由幼兒商量決定)

    3、教師巡回指導。4講評各組幼兒表演的情況。

    幼兒對娃娃家很感興趣,在活動中,他們對游戲的規(guī)則已經(jīng)很清楚,而且很會表演了但是在活動的過程中幼兒對娃娃家中的`物品不是很會整理,通常都弄的滿地都是東西。所以需要加強游戲的常規(guī)訓練??傊谡麄€游戲中,幼兒參與游戲的積極性很高,總體效果良好但是也存在一些問題,如;幼兒對角色的對話還沒有完全放開,有部分幼兒還不感大膽表現(xiàn);在角色的表演方面,有的幼兒還很被動;幼兒對自我的評價能力還不夠。但是有的幼兒的表演能力很強很會模仿了。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇五

    一、教學背景:

    一次,我發(fā)覺東西與冰冰兩位孩子那著瓶子在比哪個的瓶子漂亮,興致十足。這不是瓶子可再運用的意義嗎?抓住孩子的這一個興致點,將此些破舊的瓶子投放到美工教學區(qū),讓孩子學習用數(shù)種方式來裝扮瓶子,來提升孩子的動手操作能力、創(chuàng)造能力與審美能力等,而這一些經(jīng)過孩子裝扮的瓶子亦能放到娃娃家裝扮,也起到了美化的作用。這一回教學的要點區(qū)是彩瓶子世界,3個層面:一是孩子樂意在破舊的瓶子上自由的開展涂鴉;二是孩子能運用幼兒教師給予的協(xié)助教學材料去裝扮瓶子;三是自個兒設計制作來裝扮瓶子。

    二、教學目標:

    1、小孩們可以踴躍愉快的在區(qū)角里玩。

    2、學習運用些許協(xié)助教學材料裝扮破舊的花瓶。

    3、小孩的語言表達能力、相處能力與協(xié)作能力獲得進而的進一步提高。

    三、教學材料預備。

    娃娃家:娃娃家的吃飯的用具、娃娃、小椅子、桌子、食品等。

    美工教學區(qū):印染屋:各色顏料、宣紙、擦桌布。

    娃娃食物店:爛泥、餅印、擦桌布、顏料等。

    糖果加廠:泥、糖紙、糖果盒等。

    裝扮瓶娃娃:瓶子,運用橡皮泥、顏料、紙、線等把你的瓶子裝扮的'非常漂亮。

    日常生活區(qū):喂一喂:依照動物的嘴巴形喂它們吃對應外形的餅干。

    串一串:運用形形色色的管子串鏈子。(要求能看圖片井然有序的串)。

    扣一扣:魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一蝸牛)。

    構建區(qū):種種積木、管子、種種瓶子。

    表演區(qū):種種服裝、裝扮品、種種頭部裝飾、給予敲擊手套。

    語言區(qū):擺放幼兒教師拍攝的“幼兒園的一日”(如:吃飯、洗手、玩一玩玩具等過程)磁帶,聽辨不一樣的聲音。與主題有關的掛圖、小故事帶等,供孩子重復講述與表演。

    益智區(qū):釣魚(點數(shù)匹配成對)。

    四、教學過程。

    (一)導入。

    1師:孩子,這就是啥?(瓶子)如此,你認為這一些瓶子漂亮嗎?

    2你有何好方法讓瓶子變得漂閃光點哩?(孩子表達)。

    幼兒教師總結:原本讓瓶子變漂亮有如此多方法啊,如此今日就讓瓶娃娃到美工教學區(qū)和我們做游戲吧!

    (二)交代要求,孩子進入教學區(qū)游戲。

    1、上一回益智區(qū)的孩子把釣起來的小魚兒放錯了家,因此今日請玩釣魚的孩子,看清它身上有幾個點,應當住于哪一個家。

    2、日常生活區(qū)的喂一喂動物,上一回動物吃的肚皮疼啦,原本孩子喂錯啦,記住給動物吃的餅干要與動物的嘴外形一樣。

    3、孩子自選區(qū)角進區(qū)教學。

    4、幼兒教師指導要點:

    (1)觀測和察看美工教學區(qū)裝扮瓶娃娃的孩子是不是會運用種種教學材料開展裝扮。

    (2)相對于能力弱的幼師予以合適的時間的協(xié)助或啟發(fā)。

    (3)觀測和察看其余區(qū),留意孩子在教學區(qū)的興致、心情與教學的表現(xiàn),對教學中有艱難的孩子開展相應恰當?shù)闹笇А?/p>

    (三)完結游戲:點評游戲。

    1、收拾玩具,完結游戲。

    3夸獎專心游戲的孩子。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇六

    1.感受搖籃曲柔和寧靜的音樂氣氛,并嘗試用動作表達自己對音樂的理解。

    2.體驗爸爸媽媽在孩子成長過程中給予的濃濃愛意。

    3.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

    4.樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

    活動準備

    布絨玩具若干,音樂cd《睡吧,布娃娃》。

    活動過程

    1.欣賞《睡吧,布娃娃》。

    (2)教師把娃娃放入小床,給娃娃蓋上被子,哼唱《睡吧,布娃娃》哄娃娃入睡。

    師:娃娃睡著了嗎?娃娃聽到媽媽唱歌給他聽就安靜地睡著了。

    2.教師小結:你們很小的時候爸爸媽媽就是這樣給你們唱著歌,哄你們睡覺的。

    3.我來哄娃娃睡覺。

    (1)教師引導幼兒抱起小寶寶,一起來學學這首哄寶寶入睡的歌。

    (2)教師請幼兒慢慢跟唱。

    4.教師引導幼兒扮演爸爸或者媽媽哄寶寶睡覺。

    (1)放音帶,請女孩子邊隨意跟唱《睡吧,布娃娃》,邊哄寶寶入睡。

    (2)放音帶請男孩子邊隨意跟唱《睡吧,布娃娃》,邊哄寶寶入睡。

    師:娃娃睡找了嗎?噓,不要把娃娃吵醒,輕輕地把娃娃放到床上去(桌子上)。

    5.教師引導幼兒再次傾聽,并邊用身體搖晃,邊細細地感受爸爸媽媽對自己的濃濃愛意。

    6.活動結束。

    教學反思:

    通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育以美感人、以美育人的`目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇七

    1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區(qū)著名的自然風光及風土人情。(重點)

    2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數(shù)民族地區(qū)的自然風光及民俗文化。(難點)

    3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。

    1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。

    2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》

    幼兒的旅游經(jīng)驗、對少數(shù)民族地區(qū)自然風光和風土人情有關資料的收集和了解。

    1.創(chuàng)設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。

    (1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的'風景,初步感受青藏高原的自然風光。

    (2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,

    初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。

    (3)交流討論青藏高原的了解。

    提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?

    小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。

    2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。

    小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!

    隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發(fā)幼兒對蒙古族人民的活動的探究。

    小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統(tǒng)節(jié)日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。

    (3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。

    4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區(qū)風景及文化。

    (1)通過ppt出示邀請函,引發(fā)幼兒對壯族風情的探究興趣。

    提問:“誰發(fā)來的邀請函,邀請我們?nèi)ι礁??“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。

    (2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。

    幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態(tài)各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。

    (3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。

    播放劉三姐和二郎哥對山歌的經(jīng)典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。

    (4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。

    請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。

    鼓勵幼兒進行歌詞創(chuàng)編,讓幼兒在欣賞和創(chuàng)造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。

    (5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。

    在班級創(chuàng)設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區(qū)域,引導幼兒加深對少數(shù)民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。

    大班社會活動《到民族娃娃家做客》

    1.關于幼兒經(jīng)驗缺乏的難點解決。

    由于活動前對孩子們的已有經(jīng)驗做了充分的了解,因此通過活動前幼兒和家長共同收集相關民族的資料、區(qū)角材料的提供,使孩子們在活動前獲得了部分相關民族的信息,為活動的展開做了良好的經(jīng)驗準備,這是活動得以順利展開和孩子們充分參與、表達的前提。但是孩子們收集到的是相對零散的經(jīng)驗,形式上大多是通過圖片、視頻的認知了解,缺乏參與性,因此在活動中,我以“民俗之旅”為線索,以“歌”為媒,以鐵路、馬、船等當?shù)靥厣某鲂泄ぞ邽椤斑^渡”,引導幼兒在唱唱、跳跳、看看、說說、比一比、演一演的過程中,潛移默化的感受了解當?shù)氐淖匀伙L光和民俗文化。這些游戲情境的設置并加上多媒體視頻和音頻結合的效果,使孩子產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加幼兒學習參與的積極性,從而更好的感受祖國多民族文化的魅力和自豪。

    2.關于教師主導仍然較多的思考。

    為了讓孩子們獲得更加直觀的了解、更好的游戲體驗,因此在整個活動中,我以“旅游”為線,以“導游”的身份引導和參與孩子的活動,這種模式雖然能夠很好地帶動幼兒參與活動,獲得較好的認知、體驗,但是不可避免的會出現(xiàn)以教師為主導的場面,幼兒在老師的引導下,一步一步走流程,相對缺乏自主探索的機會。為此我反思,應該在什么環(huán)節(jié)加以放手?怎樣創(chuàng)設更加自由自主的氛圍讓孩子更好地表現(xiàn)自己?如何通過更豐富的材料的提供為幼兒提供自由探索的機會?在下一步的構想中,我將將這些理念融合到我的教育活動中,充分的尊重幼兒,發(fā)揮幼兒的主體地位,更好地體現(xiàn)“兒童本位”的教育觀。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇八

    1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。

    2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。

    3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習慣。

    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

    理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設。

    新材料:胸卡,染發(fā)工具。

    1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

    a理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?

    引導幼兒知道,理發(fā)師應分工明確。

    b上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。

    c 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))

    2.幼兒自主選擇角色游戲

    a理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務,并且佩戴上胸卡。

    b教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。

    c各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃

    娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。

    3.收拾材料場地

    要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。

    4.游戲評價

    a教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。

    b請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。

    情況分析及策略:

    本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務。但各游戲之間的結合不夠密切。

    之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的`操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。

    本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達到預設的目標,是本次活動的亮點。但是,不可否認的還是存在一些不足,總結起來有以下幾點:

    一、教師采取能力強的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達到預期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進行了調(diào)整。

    二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導,導致個別組的幼兒沒有老師的指導,不能很好的進行游戲。

    三、教師采取的幼兒之間以強帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強,個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結時也針對這個問題和幼兒進行了探討,找出解決的方法。

    每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進,以達到更好的活動效果。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇九

    1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

    2、樹立游戲規(guī)則意識,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。

    3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

    5、體驗模仿的樂趣。

    娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。

    1、提出問題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。

    師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

    你開的理發(fā)店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

    你是醫(yī)院的'醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

    2、幼兒自由交流。

    在娃娃家你想當誰?在理發(fā)店你想當什么?在醫(yī)院你想當什么角色?

    3、提出要求:

    (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

    4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當?shù)脑~匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

    5、評價:

    1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

    2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇十

    1學習區(qū)分上下位置。

    2愿意幫助別人

    1設置娃娃家里物品亂放的場景。(玩具杯子、碗、鍋等在不同的地方。)

    洋娃娃4-6個

    3幼兒用書

    1教師和幼兒一起整理娃娃家。

    (1)請幼兒觀察并說出娃娃家里物品的位置,引導幼兒說出xx物品在xx的上面(下面),感知區(qū)分某一物體為參照的上下。

    (2)引導幼兒說說娃娃家的這些物品應該擺放整齊,說出xx物品應該放在xx的上面(下面)。

    (3)請幾名幼兒整理娃娃家,其他幼兒說說物品擺放在哪兒了?是否整齊?

    2、請幼兒和洋娃娃一起玩“捉迷藏”游戲。

    (1)回憶歌曲《內(nèi)內(nèi)抱著洋娃娃》,激發(fā)幼兒產(chǎn)生對洋娃娃的興趣。

    (2)請幾名幼兒到娃娃家長找出藏起來的洋娃娃,找的后說出位置(在床、桌子…的上面、下面)。

    (3)幼兒分組玩游戲,練習區(qū)分物體的上下位置。

    (4)教師再次江洋娃娃藏在不同的物體的上下位置,請幼兒找出來,游戲反復進行。

    引導幼兒閱讀幼兒用處、找出藏在桌子下面的洋娃娃。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇十一

    娃娃家是小班幼兒最喜歡的區(qū)域活動。孩子們喜歡在里邊擔當各種角色,自由操作“家”里的活動材料。由于“家”里成形的材料比較多,幼兒經(jīng)常把他們搬來挪去,這些對幼兒來說是材料空間上的隱形浪費。對此我進行了深入思考,并為幼兒設計了讓幼兒能夠靈活操作用的“餃子”。孩子們不但可以扮演廚師或者媽媽做飯的角色,還可以在操作過程中鍛煉手部小肌肉的靈活性,“餃子”的投放增強了娃娃家角色游戲的操作性,趣味性。

    1.在操作中感知不同材料餃子餡兒的質(zhì)感,培養(yǎng)對游戲的興趣和探索精神。

    2.在扣子母扣的過程中,練習小手的靈活性。

    3.發(fā)展幼兒的.動手能力。

    4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    用兩片圓形布縫好當餃子皮,各種軟、硬,大、小、麻、光滑、薄、厚等不同材質(zhì)的“餡料”(鵝卵石,棉花,花生,蠶豆,地墊剪成的圓形、三角形、方形,核桃)。

    1.引入:昨天,娃娃家的娃娃跟我說,他們想吃餃子了,想讓小朋友給他們包餃子吃。你們愿意嗎?今天娃娃家為大家準備了包餃子用的餃子皮,還有各種餡兒。(激起幼兒興趣。)。

    2.教師示范玩法:如果你想包一個花生餡兒的餃子,拿一個花生放在餃子皮里,再將子母扣扣在一起;如果你想包一個肉餡兒的水餃,拿一個鵝卵石包在里面。

    3.幼兒開始活動,教師適時進行指導。

    (1)幼兒嘗試包“餃子”,教師指導。

    (2)請幼兒參觀小朋友包的餃子,并請幼兒說一說你為娃娃準備了什么餡兒的餃子?

    延伸活動。

    請家長搜集不同自然材質(zhì)的餡兒,還可以做成什么餡兒的餃子,然后帶回幼兒園,供幼兒進行操作。

    活動反思。

    自從投放了這些材料以后,可操作性的餃子吸引了更多的幼兒到娃娃家來玩。孩子們不但給娃娃包餃子,還用餃子招待客人,孩子們玩得不亦樂乎。通過這次活動可以看到,幼兒對可操作性的材料比較感興趣。我們可以在娃娃家投放更多這樣的材料,如:包子、餡餅等一系列的材料,供幼兒操作。

    小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

    豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的`有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

    再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇十二

    1、復習鞏固各種圖形的特征。

    2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

    4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

    1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾種圖形。

    2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

    (一)游戲:奇妙箱里找圖形娃娃

    1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

    拿出長方形,問:這是什么?。繛槭裁凑f她是長方形的???

    問:日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?(引導幼兒討論)

    2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

    當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

    游戲反復進行。

    3、老師總結:奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

    (二)拼畫

    老師:小朋友的本領真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。

    (讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

    (三)數(shù)數(shù)、分類活動:

    根據(jù)自己拼畫的圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。

    1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

    2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)

    3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

    寓教于樂,以游戲化的形式開展教學活動一直都是幼兒園所倡導的。針對小班孩子的年齡特點,我采用了三個游戲,和小朋友們共同復習對四種圖形的認識。孩子們的興趣都較高,大多數(shù)孩子都能說出四種圖形的名稱和基本特征,也能按照老師的提示進行拼拼樂的游戲。因此,教學目標能順利達到.現(xiàn)將自己在本次科學活動《我和圖形寶寶做游戲》每個環(huán)節(jié)作一反思。

    娃娃家幼兒教案范文(13篇)篇十三

    娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

    小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

    二、幼兒游戲

    普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

    教師觀察:

    1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

    2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

    3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

    4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

    1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

    2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

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