作文是學(xué)生語文學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,通過寫作可以培養(yǎng)學(xué)生的思維和觀察力,促進(jìn)自我成長和品德的培養(yǎng)。小編為大家整理了一些評比中脫穎而出的優(yōu)秀作文,希望能給大家提供一些參考和啟示。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇一
第一,簡歷文件名稱。不要寫“簡歷”或“個人簡歷”。請從hr的角度設(shè)想,簡歷名稱應(yīng)包括姓名、電話和應(yīng)聘職位。
第二,游戲經(jīng)歷。盡管有各種專業(yè)背景的人應(yīng)聘游戲策劃,但幾乎所有人都會在簡歷中提到游戲經(jīng)歷,所以其實這是一個不太引人注意的話題。游戲經(jīng)歷可以提,但是要把握分寸和重點。
第三,在簡歷中放一些簡單的游戲創(chuàng)意或者想法。如果沒有,可以加入對其他游戲的分析和評價。
第四,簡歷模板。如果一份簡歷是投向任何公司和職位都適用的萬能模板,會第一眼就被淘汰。應(yīng)該專門針對某公司的某個職位準(zhǔn)備簡歷。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇二
拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會拓展訓(xùn)練心得體會很高興參加了公司組織的拓展訓(xùn)練活動,親身體驗了這種緊張、刺激、具有挑戰(zhàn)的生活,訓(xùn)練前的熱身活動從一開始便給我們帶來耳目一新的感覺,大大激發(fā)出我們的興趣和熱情期盼。短短的訓(xùn)練只有一天,項目不算多,但每一個項目都給我們留下深刻的印象。那里,有太多的經(jīng)驗要和大家一齊去交流;那里,有太多的收獲要和大家一齊去分享。
7月13日早晨6點20分我們一行20人乘座由公司組織的一輛大巴,一路顛簸4個多小時來到了坐落在張家港地界江中心的雙山島拓展訓(xùn)練基地,由于路不熟到那里時已經(jīng)10點多鐘,一到那里教練就讓我們換衣服投入了緊張的訓(xùn)練。
們“無敵隊”的輝煌。
接下來的一個個項目也分別從不一樣的側(cè)面給大家以啟示和感受?!坝熊夒娷嚒?、“走鋼絲”使我們認(rèn)識到團(tuán)結(jié)、協(xié)作在企業(yè)運作中的作用。在以后的各自活動中每個隊員都在挑戰(zhàn)自我,尤其水上的幾個項目雖然教練沒有要求必須要做,但是每個隊員所表現(xiàn)出來的不怕苦不怕累的精神激勵著我,鼓舞著我,我想有這樣的一支團(tuán)隊沒有任何困難能夠嚇倒我們的,我想如果企業(yè)的每個員工都有著這樣的精神和意志,實現(xiàn)企業(yè)的未來五年發(fā)展規(guī)劃指日可待。
唯一遺憾的是因為下雨“空中跳板”和“勝利墻”沒有做。
拓展訓(xùn)練結(jié)束了,但留在心里的震撼卻是永恒的。訓(xùn)練的時光雖短,收獲卻很大。回顧在訓(xùn)練中受的挑戰(zhàn)和磨練,感受頗深。這次訓(xùn)練,是一次身心的大洗禮,進(jìn)一步推動了我工作的熱情。它不僅僅僅是一種簡單的訓(xùn)練,而是一種文化、一種精神、一種理念;同時也是一種思維、一種考驗、一種氣概。
透過訓(xùn)練,過去的我只明白能夠去做能夠做到的,此刻的我才明白有了團(tuán)隊就有了堅強(qiáng),我還能夠去做很多想都想不到的事情;過去的我只明白團(tuán)隊需要自我去奉獻(xiàn),此刻的我明白了自我是多么的需要團(tuán)隊的支持與鼓勵;過去的我只想要得到團(tuán)隊的信任,此刻的我才明白信任團(tuán)隊更重要。一個人無論做什么事,往往潛力不是決定因素,更重要的是你具不具有強(qiáng)烈的成功愿望,有沒有鍥而不舍的意志,有沒有勇往直前的勇氣,有沒有與你共同拼搏的戰(zhàn)友。由此,拓展到一個企業(yè)內(nèi)部,它不僅僅需要優(yōu)秀的人才,更需要這些人才的優(yōu)勢互補(bǔ)、密切合作,只有這樣才能走向成功,才能走向勝利的彼岸。
透過訓(xùn)練,使我明白了:人心齊泰山移,團(tuán)結(jié)就是力量。無論干什么事都要有明確的`目標(biāo)。沒有明確的目標(biāo),就沒有明確的方向,不僅僅會浪費時光,更會一事無成。關(guān)鍵時刻,要沉著冷靜,要用用心的態(tài)度去應(yīng)對工作,應(yīng)對人生,不斷征服它。要上下溝通,拓展溝通渠道,當(dāng)我們面臨困難和壓力的時候,我們最大的敵人不是前方的艱難險阻,而是我們自我,我們最難戰(zhàn)勝的敵人就是我們自我。所以我們在做任何事情時,都要持續(xù)用心、樂觀的態(tài)度和勇往直前的斗志。
總之,這次拓展訓(xùn)練使我們增強(qiáng)了自信心,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力,提高解決問題的潛力,增進(jìn)了對群眾的參與意識與職責(zé)心,我想這次經(jīng)歷必須會在今后的工作中帶來很大的幫忙。人生的道路是曲折而漫長的,一次訓(xùn)練不能解決所有的問題,但它能給我們以啟示,感謝總公司給了我們參加此次訓(xùn)練的機(jī)會,感謝同事給予的支持與鼓勵,感謝這次拓展訓(xùn)練帶給我?guī)淼膯⒌吓c信心,愿我們更團(tuán)結(jié)、更堅強(qiáng)!
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇三
在戶外清新的環(huán)境下,讓孩子們享受美好的自然風(fēng)光,促進(jìn)身心健康發(fā)展,讓家長在工作忙碌之余陪陪孩子,與孩子共同分享活動的樂趣,增進(jìn)親子情。我校特開展戶外親子活動。
一、活動時間。
20年x月x日下午x:00。
二、活動地點。
x灣。
三、參加人員。
全園師生、幼兒家長、幼兒園全體教師。
四、活動。
(一)材料準(zhǔn)備:
1、公共汽車1輛(歐陽萍負(fù)責(zé))。
2、橫幅2張、彩旗20面、大喇叭、哨子、照相機(jī)2個、禮品。
3、積分牌兩張;積分卡各150張;紅、藍(lán)隊標(biāo)志牌各50張(全體教師集中制作)。
4、班主任打印本班級幼兒名單,出發(fā)前和回來時都要進(jìn)行點名。
(二)活動前需向家長溝通的事項:
1、本次活動屬全園性集體活動,希望各班幼兒家長都能按時參加,如有特殊情況,需提前告知本班老師。
2、為了使孩子能夠更好地欣賞路邊的風(fēng)景,各班老師建議有車的家長自駕車到目的地,并在本周六前做好統(tǒng)計上報園長處,以便園內(nèi)做好車輛安排。
3、各班提前印發(fā)家長活動須知,要求每位家長認(rèn)真閱讀并自覺配合。
4、各班老師提起與家長溝通好活動當(dāng)天的乘車安排,提醒家長務(wù)必準(zhǔn)時到園集中出發(fā),不參加活動的幼兒家長需提前來園接幼兒,做好幼兒的離園交接工作。
5、活動結(jié)束,主持人組織“環(huán)保小衛(wèi)士”活動,清理活動現(xiàn)場垃圾。
6、集中點名、拍照、返園。
社區(qū)作為家庭的載體,在現(xiàn)代社會已承載起日益重要的社會教育責(zé)任,社區(qū)的良好健康發(fā)展與否,直接影響到整個社區(qū)的青少年的健康發(fā)展。作為我區(qū)社區(qū)建設(shè)的指導(dǎo)規(guī)劃部門,我單位本著青少年的長遠(yuǎn)健康發(fā)展為目的,舉報本次社區(qū)親子活動,活動旨在促進(jìn)社區(qū)健康發(fā)展,加強(qiáng)促進(jìn)鄰里關(guān)系,進(jìn)一步和諧親子關(guān)系。
主辦單位:
協(xié)辦單位:
一、活動主題:歡樂六一兒童節(jié)。
二、活動時間:年x月日。
三、活動場地:x。
四、活動目標(biāo):
1、通過觀看表演和親子互動游戲,增進(jìn)家長與子女之間的情感交流。
2、讓孩子們體驗活動帶來的樂趣。
五、活動準(zhǔn)備。
1、確定活動時間、場地,布置好活動場地,對開幕式場地進(jìn)行安排。
2、做好活動前的宣傳工作。
3、活動前動員準(zhǔn)備會議,確定相關(guān)工作人員。社區(qū)親子活動策劃方案。
六、活動主要流程。
(一)活動正式開始。
(二)主持人介紹本次活動的目的意義。
(三)主持人介紹嘉賓。
(四)銀河藝術(shù)中心志愿服務(wù)隊代表講話。
(五)社區(qū)居民群眾代表講話。
(六)精彩節(jié)目。
1、舞蹈《舞起幸福鼓》負(fù)責(zé)人:鄧?yán)蠋煛?/p>
2、獨舞《心飛揚》。
3、舞蹈《小小女兵》負(fù)責(zé)人:鄧?yán)蠋煛?/p>
(七)、歡樂親子游戲。
4、舞蹈《春曉》負(fù)責(zé)人:梁老師。
5、獨唱《祖國最親媽媽》花之冠藝術(shù)中心。
6、獨舞《雪中梅》。
7、舞蹈《可愛娃娃》負(fù)責(zé)人:李老師。
8、舞蹈《油城酷妞》負(fù)責(zé)人:梁老師。
(八)、歡樂親子游戲。
9、獨唱《泥娃娃》花之冠藝術(shù)中心。
10、舞蹈《舞動北京》負(fù)責(zé)人:梁老師。
11、舞蹈《我能行》負(fù)責(zé)人:李老師。
12、古箏獨奏。
13、獨舞《水袖舞》。
14、舞蹈《遙遠(yuǎn)的爸爸媽媽》負(fù)責(zé)人:梁老師。
15、獨唱《我是山里小歌手》花之冠藝術(shù)中心。
16、獨舞《蕎麥花開》。
17、舞蹈《讀唐詩》負(fù)責(zé)人:李老師。
18、二重唱《贊歌要比星星多》。
19、雙人舞《舞起我的板凳龍》負(fù)責(zé)人:梁老師。
20、舞蹈《我的偶像》負(fù)責(zé)人:鄧?yán)蠋煛?/p>
21、獨唱《搖太陽》花之冠藝術(shù)中心。
22、舞蹈《儒家神韻》負(fù)責(zé)人:梁老師。
23、獨舞《紅色童年》。
24、舞蹈《宮商角徵羽》負(fù)責(zé)人:張煒晴。
25、聲樂班負(fù)責(zé)人:珍姐。
26、舞蹈《嘿,我的夢》負(fù)責(zé)人:梁老師。
(九)、合影留念。
親子活動主要是親緣關(guān)系為主要維系基礎(chǔ),以孩子跟家長的互動游戲為核心內(nèi)容,全方位開發(fā)孩子的多種能力,幫助孩子們初步完成自然人向社會人的過渡的一種活動。孩子的早期教育尤為重要,要對孩子進(jìn)行智力開發(fā)和情商的培養(yǎng)。為了推動計生早教育,做好優(yōu)生優(yōu)育宣傳工作,幫助家長進(jìn)一步學(xué)習(xí)親子游戲的方式、方法,我系決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份美好的回憶。
一、活動主題:大手牽小手,你我共成長——快樂家庭日。
二、活動時間:20年月日。
三、活動場地:某大型商場或兒童游樂場。
四、活動目標(biāo):
1、
3、通過孩子和家長的游戲,增加孩子的體質(zhì),增進(jìn)家長與子女之間的情感交流。發(fā)展孩子動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。讓孩子們體驗活動帶來的樂趣。
五、活動準(zhǔn)備。
1、確定活動時間、場地,布置好活動場地,對開幕式場地進(jìn)行安排。
2、做好領(lǐng)導(dǎo)邀請函,通知家長到場時間。
3、做好活動前的宣傳工作。
4、設(shè)置獎品。
5、活動前動員準(zhǔn)備會議,確定相關(guān)工作人員。
六、活動主要流程。
社區(qū)成員入場。新開路蘇主任等領(lǐng)導(dǎo)致詞。主持人宣布活動注意事項并介紹游戲名稱。每個家庭分別上臺進(jìn)行一分鐘的自我介紹,并給予每個家庭獎勵一包糖等小禮品。游戲開始。
(1)踩氣球。
(2)乒乓球拍托球快步走。
(3)套圈圈。
(4)運球。
(5)貼鼻子。
(6)跳圈圈。
(7)拼圖。
(六)為孩子和家長頒獎。
(七)主持人致詞,活動結(jié)束。
七、活動過程。
以每個家庭為單位,活動均分為n組,每組4個家庭。(一)活動1踩氣球(家庭中一大一小)。
材料準(zhǔn)備:氣球、綁繩。
游戲方法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳后跟上綁的氣球,直到游戲時間結(jié)束;一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽堵的資格;在比賽時間內(nèi)(5分鐘)踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多得3個家庭獲勝;獲勝者分別獲得一套家庭套裝的洗發(fā)用品、家庭裝洗潔精及牙膏和香皂作為獎勵。
(二)活動2乒乓球拍托球快步走(家庭中一大一小)。
材料準(zhǔn)備:乒乓球拍、乒乓球。
游戲方法:家長和孩子各自站在標(biāo)示線相對的兩頭,孩子利用乒乓球拍拖著球趕到家長那里;家長接住球拍繼續(xù)托著球趕到小朋友的一端,交給本組的下一個家庭,全組跑完,游戲就結(jié)束;在比賽過程中球掉地上的須停止后托好球方可繼續(xù)行走,如有違規(guī)者當(dāng)輸;以先跑完的隊獲勝,獲勝那一組的每個家庭獎勵一套家庭套裝的洗發(fā)用品。
(三)活動3套圈圈(孩子和雙親)材料準(zhǔn)備:套圈數(shù)個、飲料數(shù)瓶(罐、盒)。
游戲方法:把飲料排成兩排,每排有10瓶(罐、盒);在比賽時間內(nèi)(10分鐘)家長和小孩在規(guī)定的距離外利用套圈圈飲料,圈中的飲料最多的前三個家庭分別獎勵牙膏和香皂。
(四)活動4、運球(家庭中一大一小)材料準(zhǔn)備:籃球數(shù)個。
游戲方法:4個家庭為一組,家長和孩子背對背,把一只球夾在兩人身體中間,合作把球運到指定的地方,最先運到的家庭獲勝。
規(guī)則:在運球的過程中,手不許碰到球;途中如球掉下,則撿起球返回起點,重新開始。
(五)活動5貼鼻子(家庭中一大一小)材料準(zhǔn)備:動物貼圖社區(qū)親子活動策劃方案。
游戲方法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準(zhǔn)確位置即獲成功。
規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看,幼兒只能用語言指揮。
(六)活動6跳圈圈(家庭中一大一小)材料準(zhǔn)備:呼啦圈數(shù)個。
游戲方法:準(zhǔn)備兩個圈,孩子從一個圈里跳到另一個圈里,家長趕快從孩子后面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。
規(guī)則:孩子自己跳圈,家長不得推、抱孩子。(七)活動7拼圖(孩子和雙親)。
材料準(zhǔn)備:拼圖。
游戲方法:家長和孩子把打散的拼塊重新拼回原來的圖形。最先拼完的前三個家庭獲勝。獲獎?wù)叻謩e獎勵一套家庭裝沐浴用品和一大袋洗衣粉。
八、頒獎儀式。
由主辦方相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)為獲獎的孩子和家長頒發(fā)相應(yīng)的獎勵。九、應(yīng)急措施。
限度控制特殊情況造成的損害,維護(hù)本次活動的穩(wěn)定和有序地開展,作出以下活動安排:
1、事先熟悉活動地點的環(huán)境,了解周圍是否有安全隱患,若有應(yīng)及時整改。
2、做好活動的組織工作,強(qiáng)化活動紀(jì)律,確定負(fù)責(zé)人,事先制訂好計劃,照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。
3、活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。
4、隨時供應(yīng)孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當(dāng)休息。
5、為了避免不必要的誤會和傷害,每輪比賽之前都有相應(yīng)的人員作出游戲示范。
一、設(shè)計思路。
親子活動是我園教育教學(xué)活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們幼兒班組將再次創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境、空間、時間和活動內(nèi)容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進(jìn)情感,加強(qiáng)家園間的溝通、交流,統(tǒng)一教育理念。
二、活動目標(biāo)。
1.讓孩子、家長、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。
2.給孩子表現(xiàn)自我的機(jī)會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進(jìn)孩子交往能力的發(fā)展。
3.通過活動讓家長進(jìn)一步了解孩子,促進(jìn)家園同步教育。
三、時間。
20年10月20日(星期六)上午9∶00--11:00。
四、地點。
x公園。
五、人員。
幼兒班全體幼兒、家長、老師。
六、活動準(zhǔn)備。
1、按年齡組策劃游戲。
2、擴(kuò)音器、哨子及游戲材料。
3、小禮物人手一份。
4、照相機(jī)。
5、少量食物。
七、活動安排。
1、小班親子游戲:
(1)親子賽跑(2)氣球接力賽(3)彩帶舞(4)小烏龜爬爬爬(5)豬八戒背媳婦。
2、中班親子游戲:
(1)傳球接力賽(2)趕小豬(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳。
3、大班親子游戲:
(1)跳長繩(2)拔河(3)運球(4)金雞獨立。
4、分享食物。
5、自由活動。
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向你介紹游戲棋(通用17篇)篇四
今天語文課上,王老師帶我們做了幾個小游戲,令我最高興的是丟手帕!
游戲規(guī)則:大家圍成一個圈,一個人把手帕放在另一個人的身后時,大家不許提醒,不然淘汰!
王老師先跑,突然在張婧琦身后停下,慢吞吞地把手帕放在她身后,就飛奔起來。張婧琦還沒反應(yīng)過來,王老師跑了一大圈了,剛等王老師坐回張婧琦的位子,張婧琦才跑了半圈呢!趁周凡怡在笑時,張婧琦快速把手帕放在她身后就飛跑。周凡怡呆住了,看大家都看著她,這才明白,一個箭步就追上了,還好張婧琦動作更快。周凡怡來到我身后,把手帕一放,就再跑起來。因為我一直把手放在身后,所以有感覺,周凡怡剛跑幾步就被我要抓住了,可她一閃,讓我撲了一個空,差點摔一交。我看俞宏駿呆呆地坐在那,趁他不注意,我就把手帕在他身后一放,也跑起來。俞宏駿剛發(fā)現(xiàn),手帕卻被身旁的葉沛琦拿了,兩人爭吵了好久,我已坐到一個位子上了,他們倆還在吵,惹得大家笑聲一片。這倆個人真有趣!
可惜美好的時光真短,下課鈴打了!
通過這一個小游戲,我懂得了做任何事都會快樂,只要你全身心地投入進(jìn)去,好好去做!你會覺得很快樂!很有趣!
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇五
1、綁腿跑(2人3足)。
參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離。
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
規(guī)則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一對開始,依次類推;(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
2、背靠背運球。
道具:大球。
參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離。
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
(3)家長與孩子到達(dá)終點后,家長再模防兔子跳返回起點;(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇六
很多用戶都對win10系統(tǒng)自帶的微軟拼音輸入法不滿意,但是卻又不知道該怎么將它刪除,那么該如何刪除微軟自帶的拼音輸入法呢?別急,現(xiàn)在就給大家分享一個刪除的方法吧。
刪除win10系統(tǒng)自帶輸入法操作教程:
點擊托盤的'輸入法圖標(biāo),呼出菜單,點擊語言首選項。
在語言首選項,點擊添加語言。
按順序找到英語。
再選擇英語(美國),就是平時所說的美式鍵盤,標(biāo)準(zhǔn)的英語狀態(tài)。
然后,選中含有微軟拼音輸入法的語言,點擊下移。
只要不是排第一位,刪除選項變?yōu)榭捎?,點擊刪除。
然后再重新安裝外部的中文輸入法。
安裝完成后,就可以跟平常一樣,可以在純英文狀態(tài)下操作,而不用受到輸入法的諸多干擾。
輸入法還是選擇自己喜歡的好,雖然微軟為了國內(nèi)用戶的方便,自帶了微軟拼音輸入法,但是很多時候都不是很好用,而且很多用戶也不喜歡,那么通過這些步驟就把它刪除吧。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇七
除了我們熟悉的紅心大戰(zhàn)、掃雷、紙牌、蜘蛛紙牌、空當(dāng)接龍之外,vista還新增了purbleplace、麻將高手、墨球、象棋高手四個游戲,這樣vista系統(tǒng)中的小游戲就達(dá)到了空前的9個,曾經(jīng)看過一篇新聞?wù)f是windows中自帶的小游戲是世界上最流行的游戲,看來微軟也看到了這篇報道,又為我們大家?guī)砹诵碌臉啡?。我們先來看看新增的一些不太熟悉的游戲?/p>
國際象棋。
國際象棋,一款經(jīng)典的棋類游戲的3d版本,國際象棋的3d視圖非常的漂亮,具有倒影和透視效果。在游戲中,你可以選擇和另一個人比賽,或者是將電腦作為自己的對手。游戲中電腦對手的難度級別一共分為了10個不同的等級。
“麻將”
vista中的“麻將”和我們平時在家中四個人一起玩的那種麻將不同。這款游戲一共提供了6種不同的游戲模型。在每個游戲模型中,麻將牌會按照高低不同的層次排列成一個圖案。玩家在游戲中的目標(biāo)是要把所有的麻將牌從桌面上移走。移走麻將牌的方法是將兩張同樣花色的“暴露在外的麻將牌”匹配在一起。在游戲中,“暴露在外的麻將牌”指的是那些可以看到花色的,并且自己的左邊或右邊沒有挨著其它麻將牌的那些牌。這個規(guī)則看起來很簡單,但是你必須要小心決定究竟應(yīng)該先把那些牌移去。糟糕的決定可以讓你在桌面上找不到能夠匹配的麻將牌,從而身陷困境(這個時候你就可以使用“撤銷”)功能了。簡單一點的解釋是:我們可以把vista的麻將當(dāng)作一個復(fù)雜版本的連連看。
“廚房配對”
“廚房配對”是一款簡單的記憶游戲。
“蛋糕房”
“蛋糕房”將你放置在一個緊張的點心生產(chǎn)線上,你必須快速地按照要求做出合格的點心。
“廚房商店”玩法。
在簾幕后面有一個神秘的廚房,您必須通過構(gòu)建一個模型廚房,描繪出它的外觀。從右邊的架上選擇特征以將它們添加到您的模型廚房中。如果您給適當(dāng)?shù)奶卣?如頭發(fā)、眼睛和帽子)配上適當(dāng)?shù)念伾?,即告勝利。記分牌會告訴您有多少特征是正確的,而游戲?qū)⑻崾灸男┨卣魇清e誤的。但記分牌不會告訴您哪些特征是正確的以及哪些特征是錯誤的。觀察隨著添加或拿走每個特征時分?jǐn)?shù)的變化,然后嘗試猜出哪些特征是正確的及哪些特征是錯誤的。如果您在模型廚房上具有每個特征之一,請單擊“猜測”按鈕,以查看您是否已匹配該神秘廚房。
“墨球”
“墨球”最初是一款發(fā)布在平板電腦上的游戲,現(xiàn)在被微軟遷移到了桌面電腦的windowsvista上?!澳颉钡膽?zhàn)場是一塊四面環(huán)墻的正方形場地。每個場地上都有一個入口,各種不同顏色的球就從這里進(jìn)入游戲場地。場地中還有不同顏色的球洞和像墻或者方塊一樣的干擾物。這些球會相互地碰撞,并在墻面、干擾物和你畫在場地上的任何“墨水線”之間不斷地彈來彈去。游戲的目標(biāo)是盡可能快地將不同顏色的球撞進(jìn)正確的球洞之中來得分。當(dāng)你將一個球撞進(jìn)了錯誤顏色的球洞中,或是時間耗盡后,游戲就結(jié)束了。
另外幾個游戲紅心大戰(zhàn)、掃雷、紙牌、蜘蛛紙牌、空當(dāng)接龍基本規(guī)則都沒什么顯著的變化,但在微軟的精心美化下,肯定會讓用戶在這些游戲上面花掉比/xp系統(tǒng)更多的時間。
所有這些小游戲最大的變化就是增加了存盤和積分功能,圖片我就不截了,本人積分實在太過慚愧,而且暫時也沒有找到積分清零的辦法。
另外對于想體驗vista小游戲但又不想安裝系統(tǒng)的朋友,我們也有辦法,國外有朋友從vista系統(tǒng)中提取出來了這些小游戲,經(jīng)過試驗可以應(yīng)用于xp系統(tǒng),有興趣就去這里看看吧。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇八
游戲目的:
在短時間內(nèi)讓別人對你的演講感興趣,通過演講鍛煉人們的表達(dá)能力。
游戲準(zhǔn)備:
人數(shù):不限。
時間:不限。
場地:室內(nèi)。
材料:無。
游戲步驟:
1、每人熟記一篇三分鐘左右的演講稿。
2、讓大家分別舉起一個、兩個或三個手指,然后圍著屋子轉(zhuǎn)圈,尋找另一個與自己所舉的手指數(shù)一樣的人。一旦組成對,讓他們自己看誰比較矮一點兒,矮一點兒的為a,高一點兒的為b。
3、讓搭檔們互相握手并說:“我想你對下面的事不會介意,我真的認(rèn)為你會感興趣的。”
4、a將對b開始他三分鐘的演講。但是他們開始談的時候,b必須轉(zhuǎn)身走開,重復(fù)說:“誰想聽你的胡說八道?”a必須緊跟b,繼續(xù)演講。a此時應(yīng)該注意的是,首先不要改變演講的內(nèi)容;其次要運用“那又怎么樣”的技能,考慮一下為什么這個演講的內(nèi)容是十分重要的,而且b也應(yīng)該認(rèn)真傾聽的;然后適當(dāng)?shù)赝ㄟ^他的語調(diào)、面部表情、身體語言等非語言手段把這層意思表達(dá)出來。
5、三分鐘后,搭檔調(diào)換角色,b必須開始他們的演講,而a在附近走動,同樣也是三分鐘時間。
6、讓這些搭檔們再次相互道歉并握手。然后,請他們返回各自的座位。
相關(guān)討論:
【游戲心理分析】。
我們每個人都應(yīng)當(dāng)尊重和正視真正的自己,勇敢地推翻虛妄的自己,不僅要承認(rèn)現(xiàn)實,也不要怕向別人承認(rèn)自身的不足。演講既鍛煉了一個人的表達(dá)能力,也鍛煉了在大眾面前的心理狀態(tài)。人們在演講的時候,保持良好的心理狀態(tài)是非常重要的,在輕松自如的心態(tài)下,心理防線就會漸漸減弱,解除了心中的設(shè)防時,便可逐漸完成由弱至強(qiáng)、由自卑到自信的轉(zhuǎn)換。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇九
項目目的:創(chuàng)造力訓(xùn)練。
項目時間:20分鐘。
項目學(xué)員:不限。
器材場地:一塊空地。
(1)由拓展培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
(2)拓展培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”。
2、隊員一邊還原故事一邊征求主持人的意見,主持人只可以回答“是”或“不是”;。
3、限時3分鐘,超時則還原失敗。
(1)由拓展培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
(2)拓展培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是”。
沙漠奇案的前因后果:一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。
分享回顧:
(1)你的思路什么?
(2)你的方法是什么?
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十
規(guī)則。
1.所有學(xué)員將眼睛閉上,每人發(fā)給一張白紙。
2.依照訓(xùn)練員指示動作,動作如下。
1)先將白紙對折再對折,右上角撕下一個2cm高的直角三角形。
2)再對折一次,然后在右上角撕下一個邊長2cm的正方形。
3)再將紙對折一次,在右上角撕下一個2cm半徑的圓弧扇形。
3.完成指示后睜開眼,攤開紙看看是否相同。
5.也可采取不給發(fā)言的方式進(jìn)行第一次,活動后予以討論再以同樣方式再做一次,。
完成后睜開眼,攤開紙看看是否相同。
分享重點:
1.了解不同的溝通模式。
2.人﹑我之間認(rèn)知的差異。
3.制度化與標(biāo)準(zhǔn)化。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十一
活動目的:讓小朋友能夠更多地了解、學(xué)習(xí)和傳承中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,進(jìn)一步提升小朋友的綜合素質(zhì),更好地豐富他們的文化內(nèi)涵。
游戲方法:每一輪有三位小朋友參加,有10道題,題目類型有選擇題、補(bǔ)充詩句、歇后語三大類。由主持人提問,三位小朋友搶答,小朋友回答不出來,可以向家長提出求助,讓家長代為回答。每個小朋友只有兩次求助的機(jī)會。若家長和孩子都沒能回答正確,則由主持人公布答案。每一輪回答對題目最多者為勝者。
獎品:待定。
二、勇往直前。
游戲方法:主持人站在場地中間,4個團(tuán)隊分別站在場地的四個角,通過答題贏得前進(jìn)的機(jī)會,共10步。主持人輪著問每個團(tuán)隊,每道題由團(tuán)隊派出一個成員出來回答,答對者前進(jìn)一步,答錯者原地不動;接著題目由下一個團(tuán)隊回答,如果所有團(tuán)隊都答錯,將由主持人公布答案,最先到達(dá)中間即主持人所站的位置的團(tuán)隊為勝者。
獎品:待定。
題目如下:1、《靜夜思》的作者是(a)。a李白。
b.杜甫。
c.蘇東坡。
2、“人之初,性本善,性相近,習(xí)相遠(yuǎn)”出自(a)。a三字經(jīng)。
b.弟子規(guī)。
c.論語。
3、欲窮千里目更上一層樓”此句出自:(c)a、《心經(jīng)》。
b、《老子》。
c、《千家詩》。
4、茍不教,性乃遷。教之道,貴以專?!贝司涑鲎裕?a)a、《三字經(jīng)》a、呂布。
a、《紅樓夢》。
a、《孝經(jīng)》。
b、《弟子規(guī)》c、《千字文》。
5、《三國演義》中,過五關(guān),斬六將的猛將是:(b)。
b、關(guān)羽。
c、趙云。
6、下面不是我國四大名著的是(c)?
b、《三國演義》。
c、《封神榜》。
7、“關(guān)關(guān)雎鳩在河之洲窈窕淑女君子好逑”此句出自:(b)。
b、《詩經(jīng)》。
c、《千字文》。
9、“豆蔻”是指女子(a)歲,a、十三歲。
a、十六歲。
b、十六歲。
c、《老子》、《莊子》、《孟子》、《孫子》。
c、十五歲、十二歲。
10、“弱冠”是指男子(b)歲。
b、二十歲。
c、十三歲。
11、“三更半夜”中的“三更”指的是幾點?(b)a、21點至23點。
12、“一日不見,如隔三秋”里的“三秋”是指(b)。a、三個月。
b、三年。
c、三個季度。
b、23點至凌晨1點。
c、凌晨1點至3點。
13、“養(yǎng)不教,父之過”接句為:(b)a、子不學(xué),非所宜b、教不嚴(yán),師之惰。
14、“變臉”是哪個劇種的絕活(c)。a、京劇b、豫劇。
15、唐代詩人中被稱為“詩仙”的是:(a)a、李白b、李賀。
16、按我國傳統(tǒng)風(fēng)俗,在農(nóng)歷哪一天喝“臘八粥”(c)。a、二月初八b、十二月初八。
c、教不嚴(yán),師之過。
c、川劇。
c、白居易。
c、正月初八。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十二
今天,老師說要給我們玩一個游戲,同學(xué)們立刻興奮了起來,七嘴八舌地討論起來。可當(dāng)老師說游戲是報數(shù)時,我們頓時像泄了氣的皮球。我心想:報數(shù)有什么好玩的?平時上體育課時經(jīng)常報。對于我來說,那就是張飛吃豆芽——小菜一碟??珊髞聿虐l(fā)現(xiàn),這報數(shù)游戲可真不簡單。欲知詳情,請看下文:
游戲規(guī)則是這樣的:從一開始報數(shù),報數(shù)時如果遇到個位是三或是三的倍數(shù)時就不能說,只能拍手。最后決出前五名。在前五名同學(xué)中產(chǎn)生冠軍。
游戲如“四月的'冰河——開動了?!?/p>
第一輪只淘汰了一兩位同學(xué),而我也有驚無險的挺了過去。
第二輪又開始了,前面都很順利,但有一個可怕的數(shù)字連續(xù)擊敗了五名大將,那就是二十二。在黃同學(xué)說錯之后,后面的同學(xué)不是拍掌就是說二十三。直到第六位同學(xué)才結(jié)束。
第二輪游戲就像一個惡夢,一下了,九位同學(xué)“命歸西天”,只剩下了四位同學(xué),此時,我感胸口有一只小鹿在撞。緊張極了。
第三輪開始了。到五十左右,又有兩位同學(xué)輸了,而最后到五十四時,我贏了!我便成為了冠軍。
這個游戲告訴我們:大家做任何事都要專注才能做好。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十三
場地:不限。
道具:筆、紙。
游戲規(guī)則。
1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照2個人一組進(jìn)行分組,發(fā)給他們每個人1支筆和幾張紙。
2、讓他們互相介紹自己,但在整個介紹過程中不能有任何語言形式的交流。學(xué)員們可以使用非語言的一切形式,如動作、表情、手勢、畫圖、目光等。
3、交談3分鐘后,讓雙方各自口頭介紹一下采用肢體語言了解到的對方的情況,與實際情況相對照,看看是否屬實。
游戲編排目的。
人與人之問的溝通不僅包括語言上的溝通,還包括各種表情手勢等非語言的肢體動作,本游戲?qū)椭蠹以谟螒虻姆諊畜w會到這一點。
1、非語言技巧在談話中的應(yīng)用。
2、溝通能力的培養(yǎng)。
相關(guān)討論。
1、當(dāng)你用非語言的形式來表達(dá)自己的時候,表達(dá)是否準(zhǔn)確?
2、你是否能很好地理解對方的非語言表達(dá)?
3、在表達(dá)者和信息接收者之間是否有信息的丟失和誤解,如果有,為什么?
4、怎樣才能減少這些信息的丟失?
游戲主要障礙和解決。
1、合適的非語言形式的交流可以幫助我們更好地理解對方的意思,而拙劣的表達(dá)方式有時候反而會妨礙我們的溝通。
2、非語言形式的交流不同于語言形式的交流,它會產(chǎn)生歧義,比如你指一下自己的肚子,說自己餓了,對方可能會理解成你肚子疼;你說你困了,對方可能認(rèn)為你不想理他了。所以在這種交流中往往會鬧出很多笑話。
3、利用非語言形式成功交流的關(guān)鍵在于正確地了解彼此的背景和接受程度,對不同的人要采取不同的方法,見什么人說什么話,這樣才能達(dá)到溝通的目的。
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向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十四
大課間的時候,老師帶我們到外面去玩“夾球”比賽。
我們分成兩個隊,一隊和二隊。我們隊先有我和程云飛出發(fā)。我們兩個比二隊的隊員速度快。接下來第二組的人員出發(fā)了,我們隊還是處在領(lǐng)先的地位。我們兩個隊你追我趕,不甘落后。
到了最后一局,我們都很累了,但是大家都在喊著:“加油!加油!……”我們都很激動。
最后勝利終于屬于了我們,我們高興極了!
5我們自創(chuàng)的課間游戲。
那天下課,王歆寧、張昱和我一起玩游戲。王歆寧和張昱當(dāng)彩虹仙子,我當(dāng)雪花仙子。
我們先把傘往上一撐,就開始了,還跳了我們隨便編的“傘舞”,我們在玩的時候,還沒忘了仔細(xì)聽,如果聽不到鈴聲,那可是要喊一聲“報到”哦!
我們還轉(zhuǎn)傘看雨滴落上去后會不會很快地滾下來,如果誰的雨滴沒有落下來,就算誰輸,要罰唱一首歌或者背誦一首詩。
可是,我正要背詩,上課鈴響了,于是我們快步向教室走去,還約定好下次課間再一起玩。
6有趣的課間游戲“追逃兵”
課余時,我和同學(xué)們自創(chuàng)了很多好玩的游戲,有貓“捉老鼠”、“大魚和烏龜”……其中,我最喜歡的就是“捉逃兵”。
星期三的課間,我和溫鈞皓等幾位同學(xué)就一起玩起了這個游戲?!叭?、二、一,開始!”話音剛落,“老逃兵”伍洪宇就以迅雷不及掩耳的速度逃之夭夭了,我們也不甘示弱,立刻兵分三路,進(jìn)行“摸底式”搜查。我和溫鈞皓一組,我們決定從二樓找起,剛下樓,就看到一個和“逃兵”穿著同樣衣服的“可疑人物”正在往樓下張望著,哈哈,看你往哪兒跑!我倆興奮極了,交換了一下眼色,屏住呼吸,躡手躡腳地向他靠近,可就在我們準(zhǔn)備下手捉拿他時,那人猛一轉(zhuǎn)身,啊,居然認(rèn)錯了人,真掃興!
我們只好繼續(xù)搜索,可二樓都找了個遍,仍沒發(fā)現(xiàn)“逃兵”的蹤跡,正當(dāng)我們垂頭喪氣準(zhǔn)備回教室時,一張熟悉的面孔出現(xiàn)在面前——“逃兵”伍洪宇,只見他沖我們做了個鬼臉轉(zhuǎn)身又跑了,“是可忍,孰不可忍”,我們被激怒了,鼓足勁兒追了上去,眼看就要抓到他了,誰知他來了個急剎車,猛地站住了,“咚!”沖在前面的我連同伍洪宇一起摔倒在地,正在我們疼得哇哇直叫時,溫鈞皓來了個“順手牽羊”,毫不費力就將“逃兵”“捉拿歸案”,我們都哈哈大笑起來!
歡樂的時光總是特別短暫,這不,耳畔響起了叮叮咚咚的上課鈴聲,我們也只好期待下一個課間了。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十五
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的'兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十六
活動目的:讓小朋友能夠更多地了解、學(xué)習(xí)和傳承中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,進(jìn)一步提升小朋友的綜合素質(zhì),更好地豐富他們的文化內(nèi)涵。
游戲方法:每一輪有三位小朋友參加,有10道題,題目類型有選擇題、補(bǔ)充詩句、歇后語三大類。由主持人提問,三位小朋友搶答,小朋友回答不出來,可以向家長提出求助,讓家長代為回答。每個小朋友只有兩次求助的機(jī)會。若家長和孩子都沒能回答正確,則由主持人公布答案。每一輪回答對題目最多者為勝者。
獎品:待定
二、勇往直前
游戲方法:主持人站在場地中間,4個團(tuán)隊分別站在場地的四個角,通過答題贏得前進(jìn)的機(jī)會,共10步。主持人輪著問每個團(tuán)隊,每道題由團(tuán)隊派出一個成員出來回答,答對者前進(jìn)一步,答錯者原地不動;接著題目由下一個團(tuán)隊回答,如果所有團(tuán)隊都答錯,將由主持人公布答案,最先到達(dá)中間即主持人所站的位置的團(tuán)隊為勝者。
獎品:待定
題目如下: 1、《靜夜思》的作者是(a )。 a李白
b.杜甫
c.蘇東坡
2、“人之初,性本善,性相近,習(xí)相遠(yuǎn)”出自(a )。 a三字經(jīng)
b.弟子規(guī)
c.論語
3、欲窮千里目 更上一層樓”此句出自:(c) a、《心經(jīng)》
b、《老子》
c、《千家詩》
a、《紅樓夢》
a、《孝經(jīng)》
b、《弟子規(guī)》 c、《千字文》
5、《三國演義》中,過五關(guān),斬六將的猛將是:(b )
b、關(guān)羽
c、趙云
6、下面不是我國四大名著的是(c )?
b、《三國演義》
c、《封神榜》
7、“關(guān)關(guān)雎鳩 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(b)
b、《詩經(jīng)》
c、《千字文》
9、“豆蔻”是指女子(a)歲, a、十三歲
a、十六歲
b、十六歲
c、《老子》、《莊子》、《孟子》、《孫子》
c、十五歲、十二歲
10、“弱冠”是指男子( b )歲。
b、二十歲
c、十三歲
11、“三更半夜”中的“三更”指的是幾點?( b ) a、21點至23點
12、“一日不見,如隔三秋”里的“三秋”是指( b )。 a、三個月
b、三年
c、三個季度
b、23點至凌晨1點
c、凌晨1點至3點
14、“變臉”是哪個劇種的絕活( c )。 a、京劇 b、豫劇
15、唐代詩人中被稱為“詩仙”的是:(a) a、李白 b、李賀
c、教不嚴(yán),師之過
c、川劇
c、白居易
c、正月初八
向你介紹游戲棋(通用17篇)篇十七
今天,我一到教室老師就把桌子分成了兩排,后面還有三張桌子。哈!這可引起了同學(xué)們的熱烈討論。有的說是來玩審判游戲的,有的說來開大會的,而我則猜測是來開班會的??衫蠋焻s說:“都不是,今天我們來玩報數(shù)組團(tuán)的游戲。”“?。俊蓖瑢W(xué)們異口同聲地發(fā)出了驚嘆聲。
游戲開始了,一陣悅耳動聽的音樂飄蕩在教室里,當(dāng)老師說出了一個數(shù)字“二”,汪銘凱突然一把抱住了我,頓時我感覺一個又大又緊的鎖扣住了我。緊接著小黃像一塊吸鐵石一樣迅速吸到我們的團(tuán)體上。我費了九牛二虎之力才把小黃擠了出去。后來,老師又說出一個數(shù)字,那個數(shù)字像一顆巨大的核彈飛了過來,而我此時此刻也像遇災(zāi)的人一樣尋求救援。直到我抱住一個人,好像才找到了安全感,“終于得救了!”我暗暗欣喜??晌矣袝r也會數(shù)錯多抱,可這一抱總是被他們無情地趕出了團(tuán)體。
小朋友們快來一起玩這個好玩的游戲吧!