高一教案應該符合課程標準和學生的學習需求,關注學生的全面發展。合理運用高一教案,可以幫助教師更好地組織教學活動,提高學生的學習主動性。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇一
【課時】。
1課時。
【教法】。
任務驅動、小組合作。
【教學環境】。
多媒體網絡教室。
【教材分析】。
本課以任務驅動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word20xx文件中,是對所學知識的總結和應用。
【教學思路】。
老師向學生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡――網絡中用flash制作的賀卡――網絡用word制作的賀卡),激發學生的學習興趣,提出本節課的學習目標和問題。學生帶著問題來學習教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”,最后制作一個多媒體賀卡。
【教學設計:】。
一、教學目標。
1.認知目標;。
(1)、掌握如何在word20xx中插入聲音。
(2)、掌握藝術字的其他修改方法。
(3)、了解如何在word20xx中加入頁面邊框。
2.能力目標。
(1)、培養學生的綜合應用能力、小組協作學習能力。
(2)、培養學生一定的審美能力。
3.情感目標。
(1)通過知道學生利用所學的知識解決實際問題,激發學生的學習興趣。
(2)培養學生互相幫助、協作探究的團隊精神。
二、教學重難點。
多媒體賀卡中聲音的插入,藝術字顏色形狀的制作。
三、教學過程。
導入新課:(4分鐘)。
老師說:“這個周末是母親節,同學們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
學生說,鮮花、書……。
老師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義。”
老師向學生展示自己用word制作的賀卡。同時向學生布置學習任務,用word制作賀卡需要的知識點,老師已經列出來了,每個小組學生相應的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學學習其解決方法。
講授新課:(30分鐘)。
1.學生打開老師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”學習相應的知識點,不會的地方,組內成員可以相互討論,并且學生可以相互操作給學生看,老師在教室里巡視,解答學生提出的問題。(5分鐘)。
附學習網站知識點:
1)賀卡背景的制作。
2)賀卡中圖形圖片的個性化設置。
3)文字的動態效果。
4)賀卡中聲音的加入。
5)賀卡邊框的制作。
6)藝術字顏色形狀等的制作。
2.學生學習完后,老師向學生展示問題,每組派一名學生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現在學生面前,這樣學生即可以學到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
老師說,剛才我讓同學上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學們就利用你們剛才學到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節為主要內容的賀卡。同學們需要的素材在teacher素材文件夾里。
3.學生以小組為單位,制作賀卡。老師在教室中巡視,解答學生提出的問題。(20分鐘)。
學生作品展示:(6分鐘)。
每組將自己制作的作品在老師機上展示給全班同學看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學有疑問,本組同學需進行解答。
教學評價:(3分鐘)。
學生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節課的優勝組。
老師總結:(2分鐘)。
通過本次多媒體賀卡的設計制作,一方面鞏固掌握了word20xx的知識,另一方面鍛煉了學生將書本知識應用于實際生活的能力,同時還加強了學生的互相幫助、協作探究的團隊精神。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇二
學生能準確說出ip地址概念;完整復述ip地址格式及分類方法,能通過計算分辨出ip地址的類型。
【過程與方法】。
學生通過生活實例直觀感受ip地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握ip地址的分類形式,并能正確辨別ip地址類型。
【情感態度與價值觀】。
學生體驗通過計算識別ip地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網絡技術應用的學習興趣。
二、教學重難點。
【重點】。
能夠理解ip地址的概念,熟記ip地址的格式組成和分類方法。
【難點】。
能進行ip地址類型識別。
三、教學過程。
環節一、導入新課。
1.老師利用多媒體播放視頻,內容是關于我國首例利用因特網破獲聚眾賭博案件。
(1)學生觀看視頻。
(2)學生概括視頻主要內容。
2.設置疑問:公安機關根據什么線索進行破案的?根據學生的回答,引入ip地址的概念。
環節二、新知探究。
任務一、答一答。
(1)學生自習課本上關于ip地址概念的內容。
(2)學生回答問題:“什么是ip地址”,老師做補充總結。
任務書二、查一查。
1.設置小競賽,根據查看本機ip地址的方法,學生動手操作查看自己計算機的ip地址。
2.請較快完成的同學說出自己的ip地址,老師在黑板上記錄。
任務三、說一說。
1.學生利用2分鐘自習書上內容,討論ip地址的組成特點。
2.教師帶領學生結合黑板上記錄的ip地址,總結ip地址組成特點,包括點分十進制的表示方法及網絡標識、主機標識;并通過對網絡號和主機號的討論,引入ip地址分類的概念。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇三
師:剛才我們著重介紹第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節信息技術及其發展。
(應用ppt演示文稿)。
師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇四
一、教學目標:
知識與技能:
1、理解信息的表格化、掌握表格數據的處理。
2、選擇恰當的軟件加工表格信息(這里使用excel20xx過程與方法:
引導學生如何在教材現有的知識層次之外發掘新的知識點,拓展學生的思路,激發學生的創造性。
情感態度與價值觀:
尋找新舊知識的關聯點,對有興趣進一步學習的學生可以鼓勵他們多分析和思考。
二、教學要點:
本課教學內容理論性與實踐相結合,并且實踐是本節課的重要教學環節。有一句名言:“沒有實踐就沒有真知”。因此,實踐是學好表格數據處理乃至整個信息技術課程的重要途徑。針對這種情況,我們教師應采取少講多練的教學方法,也可以讓學生自主探索,根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習,并完成任務。
三、教學組織:
組織選擇合適的軟件(excel20xx)加工表格信息,借助表格對數據進行計算、排序、篩選、匯總;掌握數據的計算、數據的篩選、數據的排序、數據的分類匯總和建立數據透視表。
四、課時安排。
2課時。
教學過程:
一、概念:(略講)。
單元格:單元格是表格中行與列的交叉部分,它是組成表格的最小單位,單個數據的輸入和修改都是在單元格中進行的。
工作表:工作表是一個由若干行和列組成的表格,一行和一列的交叉部分稱為單元格。一般而言,數據處理都是在單元格內進行的。電子表格常常處理成批的數據,它一般包含大量的單元格,最多為65536(256)=16777216個單元格。
工作簿:工作簿一般由若干個工作表組成,并以文件形式存放在磁盤上。所以,工作簿是面向用戶操作的一個概念,而文件則是面向計算機系統的一個概念。
二、處理電子表格(講授知識點)。
a、表格單元格的地址(這里只講解相對地址)。
b、數據的計算:讓學生學會日常應中的求和公式sum(summber1:summber2)、平均數公式(average(summber1:summber2)、最大值max(summber1:summber2)、最小值min(summber1:summber2)。學生通過回憶、討論并完成利用公式計算和自動計算完成表格《各門市一周內各品牌殺毒軟件的銷售數據》和自已設計一個自己班里的成績表進行計算。c、數據的篩選:學生對表格中的某一特定數據所蘊含的信息進行篩選處理。(簡單通俗來說就是從表格中選中符合某個特定條件的數據來)。
d、數據的排序:對表格進行一般排序或進行自定義排序:有時候我們可能對數據進行排序,如對學生的成績排名順序來進行排序,那么如何對數據進行排序呢?學生完成一般排序和自定義排序的學習。
e、數據的分類匯總:有了排序的結果,我們可以對數據進行分類匯總(也就是說先進行排序,然后再匯總)。
f、數據透視表:數據透視表是一種對大量數據進行快速匯總和建立交叉列表的交互式表格。她可以轉換行和列以查看源數據的不同匯總結果,可以根據需要顯示指定區域內的數據,還具備查詢應用的功能等。要求學生嘗試對殺毒軟件銷售情況數據表的透視表的操作過程。
教師活動:通過課本的實例介紹,一邊講解以上概念,一邊演示操作過程。
任務:根據教材中所提供的數據制作,分小組探究學習。
總結與歸納:對學生任務完成情況進行總結,歸納制作步驟和使用場合。
實踐:
在excel里,利用公式計算、排序、篩選、匯總題(根據要求完成下面兩題)。
1、下面是某班的部分同學成績表,根據下面要求完成。xx班學習成績表。
學號姓名語文數學英語物理化學生物信息技術總分平均分名次001羅昌輝89906789002王麗青98906759003林道威80898885004曾燕華74899876005韓龍93878980006何雪瑜87879085007高美玲65767383008張智飛87765779009韓靜74758285010馮剛87698483011邢小玉80679856013黃健78608943014唐東陽75566567015林道彬65857896總分最高分最低分8790608079675643827865789190506482848270988769598769786385569090657480568793876869729074012陳松健6163656960要求:
1、利用公式計算出每學科的最高分、最低分。
2、利用公式計算出每位同學的總分、平均分。
3、按總分從高分至低分進排序。
4、下面是某總公司的各分公司,各分公司在幾周內銷售各種產品如下表(根據要求完成下列任務)。
要求:
1、利用公式計算出每個公司的總價。
2、按照總價為關鍵字,按從高到低進行排序。
3、分別按照周次、品牌進行匯總。
教學反思:由于學生以前接觸過excel,而且在我反復演示后,模仿能力比較強,大多數同學能基本完成我所布置的六個任務。但可能有的同學只是“依葫蘆畫瓢”,如果要其獨立完成的話可能還是存在某些困難,所以我在講解時盡量結合例子,講解其中的內涵,讓學生了解為什么要這樣做,怎么做最簡單。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇五
作為一無名無私奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編幫大家整理的高一信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
本章通過列舉生活實例,使學生解信息及其特征,認識信息和信息技術在信息社會的重要地位,使學生初步感受信息文化,培養學生的信息素養。
描述信息的基本特征,列舉信息技術的應用實例,解信息技術的歷史和發展趨勢。
知識性目標:
解什么是信息;掌握信息的主要特征;學會區分信息和信息的媒體;通過生活實例具體說明信息的特征;解信息技術及其主要內容;解信息技術經歷的五次革命,并列出每個階段的重要標志。
技能性目標:
能快速在圖書館或向家長獲取信息;對于有條件上網的學生,應提高上網查詢的速度。
情感性目標:
交流討論信息在信息社會的重要性,感受信息文化;在小組活動中培養學生合作學習和主動獲取信息的愿望。
一、信息的概念:
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
生:(舉例)
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)
師:剛才大家都列舉很多生活中的例子。現在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。
(應用ppt演示文稿)
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)
師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)
例如: 信息 媒體
書中記載的內容 書
天氣預報 廣播
生:(將舉例的媒體按照其類型分類)
二、信息的主要特征:
師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體。現在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。
師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。
三、信息技術的`概念和內容:
師:剛才我們著重介紹第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節信息技術及其發展。
(應用ppt演示文稿)
師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。
四、信息技術的發展:
生:第一次語言的產生;第二次文字的發明;第三次造紙和印刷術的發明;第四次電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;第五次電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。
師:在信息技術經歷的五次革命中,信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在每個歷史階段各有什么特點呢?現在我們以小組為單位完成這個活動。
說明:建議以2~3人為一組(同桌),根據分析表完成活動。
所需課時
2課時
課前準備
設備:學校一般采用專線、寬帶、電話線等連接方式接入因特網,計算機中的瀏覽器一般選internet explrer(簡稱ie)。
學生:學會基本的網絡搜索技術。
教師:各種教學用的記錄表及評價表,如分組調查表、周邊圖書館推薦表、相關網站鏈接表、分析表、作品引用記錄等。
活動安排
活動主題:分析信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在各個歷史階段的特點
活動要求:以小組為單位通過圖書館、向家長咨詢或上網查找相關資料完成分析表。
活動步驟:
(1)在課堂中完成分組,并確立組長和組員的分工
(3)整理并交流
對不同起點的學生
1.需要幫助的學生:
與學生一起查找資料,或事先為學生提供相應的輔助資料,幫助學生理解掌握本章的知識點。
2.可以提高的學生:
以不同的形式來表現信息,并通過生活實例來反映信息對當今社會發展的巨大影響。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇六
設計意圖:通過十分普遍的冬季流感病毒的擴散引出計算機病毒,使學生能將計算機病毒與生物病毒形成對比,更容易理解。
教師提問:
1、大家了解古代的特洛伊木馬的故事嗎?
2、大家知道計算機病毒與木馬嗎?古代特洛伊木馬與它們之間有什么聯系呢?
下面請大家。
欣賞經典故事。
特洛伊木馬與特洛伊木馬戰爭。
學生回答并說出二者之間的聯系:特洛伊木馬與今天計算機病毒木馬的原理是一致的,隱藏到計算機內運行,條件適合時,進行破壞。
現場調查:“你”的網絡安全嗎?
1、你的qq號碼被盜過嗎?
2、個人計算機被感染過病毒嗎?
3、你的機器感染過“熊貓燒香”和“auto病毒”嗎?
4、你的家庭計算機是否有過經常掉線、上不去外網的經歷呢?
……。
設計意圖:通過調查,讓學生意識到計算機病毒木馬已經影響到我們的網絡安全。
接著,趁著同學們興致正高時,順勢轉入本課的學習內容——網絡信息安全。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇七
本章通過列舉生活實例,使學生解信息及其特征,認識信息和信息技術在信息社會的重要地位,使學生初步感受信息文化,培養學生的信息素養。
課程標準。
描述信息的基本特征,列舉信息技術的應用實例,解信息技術的歷史和發展趨勢。
學習目標。
知識性目標。
解什么是信息;掌握信息的主要特征;學會區分信息和信息的媒體;通過生活實例具體說明信息的特征;解信息技術及其主要內容;解信息技術經歷的五次革命,并列出每個階段的重要標志。
技能性目標。
能快速在圖書館或向家長獲取信息;對于有條件上網的學生,應提高上網查詢的速度。
情感性目標。
交流討論信息在信息社會的重要性,感受信息文化;在小組活動中培養學生合作學習和主動獲取信息的愿望。
教學過程。
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
生:(舉例)。
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)。
師:剛才大家都列舉很多生活中的例子。現在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。
(應用ppt演示文稿)。
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)。
例如:信息媒體。
書中記載的內容書。
天氣預報廣播。
生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
二、信息的主要特征:
師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體。現在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。
師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。
師:剛才我們著重介紹第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節信息技術及其發展。
(應用ppt演示文稿)。
師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。
生:第一次語言的產生;第二次文字的發明;第三次造紙和印刷術的發明;第四次電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;第五次電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。
師:在信息技術經歷的五次革命中,信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在每個歷史階段各有什么特點呢?現在我們以小組為單位完成這個活動。
說明:建議以2~3人為一組(同桌),根據分析表完成活動。
所需課時。
2課時。
課前準備。
設備:學校一般采用專線、寬帶、電話線等連接方式接入因特網,計算機中的瀏覽器一般選internetexplrer(簡稱ie)。
學生:學會基本的網絡搜索技術。
教師:各種教學用的記錄表及評價表,如分組調查表、周邊圖書館推薦表、相關網站鏈接表、分析表、作品引用記錄等。
活動安排。
l活動主題:分析信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在各個歷史階段的特點。
l活動要求:以小組為單位通過圖書館、向家長咨詢或上網查找相關資料完成分析表。
l活動步驟:
(1)在課堂中完成分組,并確立組長和組員的分工。
(3)整理并交流。
對不同起點的學生。
1.需要幫助的學生:
與學生一起查找資料,或事先為學生提供相應的輔助資料,幫助學生理解掌握本章的知識點。
2.可以提高的學生:
以不同的形式來表現信息,并通過生活實例來反映信息對當今社會發展的巨大影響。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇八
教學內容:高中信息技術第五章第二節《網頁的制作》。
教學重點:網頁文字處理、插入圖片、動畫、水平線以及設置背景的方法。
教學難點:通過網站自主學習,讓學生自己建立網頁。
學生分析。
本課對象是高一學生,學生通過前面word和internet的學習,對網頁內容編輯、結構和效果等設計有了一定的感性認識。
教學目標。
熟悉網頁中的各種元素及其制作方法,初步了解網頁制作過程,培養學生的自學能力和創新探索精神。
教學環境。
設計“網頁制作”網站,是學生通過網站在教師的引導下,實現自主學習,完成網站中每一知識點的學習,教師借助投影儀及時反饋學生在完成目標時出現的問題。
教學方法。
通過網站引導學生自主學習,解決教師提出的實際問題。
教學過程。
(引入)邊講邊演示。
展示一個簡單的網頁。
你現在正在上網,一定去了不少站點吧!這些站點的頁面都設計得非常精美,讓你在瀏覽信息的同時,還可以得到美的享受。這么吸引人的頁面,是怎么制作出來的呢?你想不想也做一個精美的個人主頁呢?如果你的回答是肯定的,那我們就一起學一下frontpage的使用。frontpage是優秀的專業化網頁設計軟件之一,使用frontpage你只要幾分鐘就可以建立一個自己的網頁,這可是一件令人激動的事喲!
(新課)教師引導學生根據網站自學,完成教師提出具體操作要求。
模塊一、教師引導學生自學“網頁制作知識準備”,提出問題:
1、啟動frontpage?
2、frontpage的三種顯示模式?
3、在e:下新建空站點,取名為abc站點文件夾。
模塊二、教師引導學生自學“新建網頁”,提出要求:
1、新建普通網頁。
4、打開e:網頁。
模塊三、教師引導學生自學“文字編輯”,提出要求:
1、網頁中的標題設置為“5號”、綠色,“加粗”字體,“居中”對齊。
2、網頁中的正文字體設置為“3號”,綠色。
模塊四、教師引導學生自學“圖片動畫”,提出要求:
1、在網頁中插入e:。
2、在網頁中插入e:。
模塊五、教師引導學生自學“水平線”,提出要求:
1、在網頁中標題與正文之間插入水平線。
2、水平線寬度設置為100%,高度為3像素,水平居中,顏色改為綠色。
模塊六、教師引導學生自學“設置背景”,提出要求:
設置網頁背景為e:網頁制作網站制作素材高郵風景\背景2文件。
模塊七、教師引導學生自學“保存”,提出要求:
將當前網頁另存到e:,,并將圖片保存到images文件夾中。
模塊七、教師引導學生自學“小結”,提出要求把學生分為兩組,一組練習制作個人網頁,一組練習制作班級網頁。制作素材在e:網站制作素材練習素材中。對學生作品點評,小結。
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高一信息技術教案設計范文(20篇)篇九
首先,談談我對教材的理解。本課選自高中信息技術選修課本《網絡技術應用》第二章第二課,共有三個知識點:分別是ip地址的格式、分類以及管理。本節課是在學習了域名的基礎上進行學習的,是本單元將要學習的“如何將計算機接入因特網”等知識的基礎與鋪墊,在教學中起著承上啟下的作用。
二、學情分析。
接下來我再談談對學情的理解:
1、在知識方面,高中學生已經有了一定的信息技術基礎知識儲備,對計算機網絡也有了一定的了解,但存在著個體差異。
2、在技能方面,學生思維活躍,理解及操作能力也比較強,有很強的概括能力和抽象思維能力。
3、在情感方面,學生求知欲望強烈,喜歡探求真理,學習的積極性很高。
三、教學目標分析。
根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節課的三維目標:
1、知識與技能目標:學生能準確說出ip地址概念;完整復述ip地址的格式及分類方法,能通過計算分辨出ip地址的類型。
2、過程與方法目標:學生通過生活實例直觀感受ip地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握ip地址的分類形式,并能正確辨別ip地址類型。
3、情感態度與價值觀目標:學生體驗通過計算識別ip地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網絡技術應用的學習興趣。
四、重難點分析。
根據本節課的教學目標以及知識的難易程度,我將本節課的教學重點確定為能夠理解ip地址的概念,了解其格式組成以及分類形式;將本節課的教學難點確定為學生能根據ip地址的分類正確判斷所屬類型。
五、教學方法。
接下來我來談談這節課我準備采用的教學方法。首先,依據新課改理念,我準備采用“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,同時,在授課過程中把學生容易出錯的地方用提問的形式讓學生進行思考,引起他們學習興趣的同時,也能加深學生對于知識的印象。
其次,新課改理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,我會不斷引導學生通過自主探究和小組協作學習的方法進行學習。
六、教學過程。
首先是導入新課環節,我打算采取視頻導入的形式,先給學生播放一段關于公安機關利用計算機技術查獲全國首例利用網絡進行聚眾賭博的案例。通過讓學生復述故事,引導學生思考公安機關破案的關鍵線索,根據學生的回答引入ip地址這個概念。
成功導入新課后進入到新知識探究環節。首先我會提出一個問題:“什么是ip地址”?讓學生通過自主學習來回答問題,根據學生的回答,進行點評總結ip地址的定義。
同學們對ip地址概念有大致的理解以后,我會設置一個小比賽,讓他們查詢自己計算機的ip地址,并在黑板上記錄最快完成的三位同學的ip地址,激發學生參與的熱情。之后,引導學生自主學習書本內容,結合黑板上的ip地址,對應分析ip地址的組成特點,包括點分十進制以及網絡標識和主機標識。同時,通過對網絡標識和主機標識的探討,引入ip地址的分類這個概念。
下一步,我會先讓學生閱讀書本內容,總結歸納ip地址分類的依據和規律,讓學生理解ip地址各個類型的特征,a、b、c三種類型ip地址的網絡號和主機號分別是如何規定的。同時,讓學生思考每個ip類型左起第一個字段的取值范圍,a類地址作為范例,點明數值取值范圍涉及到二進制到十進制的轉換,之后讓同學們以此類推,進行b類及c類取值范圍的計算。
接著就是鞏固提高環節,為了幫助同學們進一步掌握ip地址分類這個知識點,我會設置一個練習題133.211.1.1,讓同學們分析這個地址屬于哪個類別,邀請學生作答,分析解題的關鍵思路就是判斷ip地址左起第一個字段的數值處在哪個類型的取值范圍內。
緊接著我會給出第二個例題:192.256.10.1,讓同學們分析ip地址是否正確,由此強調ip地址每個字段的數值不能超過2的8次冪,也就是255。之后,我會對如何判斷ip地址類型進行總結。
七、板書設計。
最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十
為了迎接信息時代的挑戰,適應信息化社會的要求,信息技術新課程改革正在轟轟烈烈的開展。在這種情況下,以往的高中信息技術教材已不能適應時代對學生的要求,這套教材正是這種改革的一種嘗試。它吸取以往教材的特點,遵照《高中信息技術課程指導綱要》精神,滲透我國基礎教育課程改革的新理念,重新編寫而成的。在教學過程中要加強對學生自學能力、信息處理能力和創造力的培養。主要來說:
1、從興趣出發,借助范例,讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識,培養基本技能。
2、通過“活動”教學方式,培養學生獲取、加工、管理、表達與交流信息能力。
3、將評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中。
4、在熟練掌握基本技能與操作的基礎上,注意培養創新思維與創新能力。教學措施:
1.以學生學習的興趣為契機抓好學習的入門。
2.結合計算機輔助教學軟件,生動活潑地進行教學。
3.以抓好課堂教學良好紀律為保證,順利完成教學任務。
4.以教學實踐為主,在實踐過程中讓學生發現問題,并及時解決問題,培養他們的創新精神。
5.切實提高教師自身專業知識和業務水平,認真進行中學信息技術課的課題研究,向教研要質量,努力提高學生素質。
6、針對教材的特點,明確“學習目標”,做好感性的“范例與活動”的學習,做好理性的“知識與技能”的認識,“鞏固與提高”課堂所學,加強課外“閱讀材料”的學習。
7、對起點不同的學生要注意分類施教,要讓基礎好的學生學得一技之長,底子薄的學生打好基礎。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十一
當今信息技術社會,人們在廣泛應用信息技術的同時,也帶來許多嚴峻的問題,如計算機病毒日益泛濫、網絡安全日益受到嚴重的威脅等。常見的有:個人計算機被病毒感染、qq號碼被盜、個人電子銀行安全性受到侵擾、智能手機也開始受到病毒的攻擊等等,更為嚴重的是計算機病毒發展方向轉向整個網絡的攻擊等,這些都使人們應用網絡受到嚴重的干擾。尤其是病毒木馬已經參與到戰爭、網絡間諜開始利用病毒木馬攻擊控制國家網絡安全等已經關系到國家信息安全,信息戰的硝煙已經早就開始了。這些現實的事例都給我們很多警示。高中信息技術新課程標準明確提出青少年要樹立網絡信息安全的意識,了解病毒、防火墻等網絡安全方面的相關知識,知道保護網絡信息的措施,并提高防范意識,養成安全從事信息活動習慣。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十二
師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體。現在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。
師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十三
如果我是設計師,我一定為家鄉的公園增添一些樂趣,在公園的正中間,我會設計一個音樂噴泉,首先要做一個很大的能夠噴出水的池子,在中間放一個音箱,這個音箱可以放出很多美妙的音樂,池子周圍放著許多五顏六色的花朵,池子每天都會給花澆很多水,使花長的更加茂盛。
噴泉不僅可以噴出水,放出美妙的音樂,還可以把許多垃圾吸進池子里進行整理,這樣可以讓許多人呼吸到新鮮空氣。也讓公園變得更加美麗干凈了,在音樂噴泉的右邊五百米的地方。
我會設計一個小朋友們都愛玩兒的迷宮,這個迷宮就像一個童話王國,剛進去迷宮就會變色,本來是白色的透明顏色,可是有人一進去。迷宮就會變成五彩繽紛的顏色里面的墻上還會有許多腦筋急轉彎,如果,你答錯了或沒答,前面就會有一堵墻,自動擋住你的去路,每人只有三次機會,如果三次機會你都沒答對,她就會換題,而且每個人猜的都不一樣,你走著走著就會看到,墻上有一塊兒紅色的玉那是正提醒你前面有一塊兒軟的大石頭正向你滾來,那時候你一定要注意一點,因為那塊兒大石頭碰到了你,你一眨眼就回到了起點,到了終點,從墻后面會跑出一個機器人他會給你許多禮物,送完禮物,他就不見了。
這是我的理想,如果要實現這個夢想,我一定要好好學習,實現這個夢想,讓更多的人開開心心的玩耍。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十四
以教學大綱,考試說明,教材為依據進行教學。網絡技術應用是高中信息技術的核心,也是信息技術發展的熱點。它的應用遍及現代社會各行各業,學生通過掌握網絡的基礎知識和基本應用技能,是當代社會對高中生的基本要求。
本學科要以信息技術課程標準為依據開展教學。使學生在實踐中體驗網絡給人們的生活和學習帶來的變化,實現技術素養與文化素養的雙重建構,提升學生的信息素養。
二、教學內容和目標分析。
本模塊的內容強調技術取向有一定難度和深度,注重技術能力的培養,由5個主題組成,結構如下:
1、網絡能為我們做什么。這是與信息技術基礎模塊銜接的部分,傾向知識的介紹,總體難度不大。
目標:需學生簡單了解有關網絡應用的基礎知識,能夠熟練使用檢索工具獲取信息。
2、因特網的組織與管理。在第一章的基礎上介紹網絡是如何和正常運行的,介紹因特網的組織管理方式、域名和ip地址。
目標:讓學生了解因特網組織與管理的方式、域名和ip地址,讓學生體驗如何將計算機聯網。
3、網絡是如何工作的。本章旨在借助學生已有的網絡知識和實踐活動,加深學生對網絡工作原理的認識。
目標:要求學生了解網絡的主要分類理解網絡協議的基本概念、osi分層模型和網絡數據傳輸的一般過程。通過體驗網絡規劃設計及組建網絡的過程,來理解網絡的工作原理。
4、建立主題網站。本章實踐內容較多,從建設網站的角度出發,讓學生經歷完整網站的建站過程。
目標:使學生理解www、網頁、主頁、網站的基本概念和相互關系,學會網站規劃設計制作發布與管理的基本方法;學會評價常見網站的建設質量和運行狀況。
5、動態網頁制作。與前面章節緊密相連但又相對獨立,是對前面知識和技能的提升,實踐性強。
目標:要求學生理解動態html及其核心技術,能夠實現簡單動態html效果;學會創建動態網頁,優化自己的主題網站。
本模塊的教學,要注重激發學生對網絡技術和參與創造性活動的興趣;要結合學生的日常學習和生活,讓學生體驗網絡技術基礎知識和基本技能帶給我們的作用和啟示。
三、學生基本情況分析。
由于高一階段已經學完高中信息技術必修課程,本學期主要任務是繼續學習完《網絡技術應用》(選修3),并在學業水平測試中取得好成績。由于本屆級學生基礎參差不齊,相當部分學生基礎薄弱,在實際教學中適當給學生分類講解一些難點,重點控制學生(1)在學習內容上,針對起點不齊設計不同難度水平的學習任務和學案,設計基礎任務、提高任務和拓展任務。(2)在教學組織形式上,根據實際情況和需要,有效使用各種教學組織形式,將小組合作探究與個別指導和任務驅動有機結合。
四、教學具體措施。
注重基礎知識,以學生實際操作為主線精講多練,靈活運用教材,選擇實際應用比較多的知識作為重點來教。加強集體備課和個人備課,多向有經驗的教師學習。在教學實施過程中,把各種最新最前沿的信息帶給學生,讓學生坐上信息技術高速發展的列車,而不至于閉門造車,總是學習那些已經過時的知識。
五、優差生教育計劃。
課上盡可能的給優等生創造一定條件讓其在原有基礎上發揮自己的潛能,給差生布置一定程度的實踐題讓其多練習,多提高,并讓優等生去幫助差生,共同提高。
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高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十五
教學目標:
1、培養創造能力。
2、學習標志的一般知識。
3、掌握標志的設計知識方法。
教學重點及難點:
1、標志的意義和用途,標志的表現形式和設計過程。
2、怎樣設計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。
電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。
教學過程:
一、導入新課。
出示圖案范畫數幅,簡單歸納圖案設計的方法和表現形式,使學生加深對圖案設計方法的印象。
二、觀察比較。
出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結:標志和圖案一樣是平面的,它不但有優美的'藝術形象,完整的構圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。
三、觀察、欣賞解釋。
(1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。
(2)通過觀察和欣賞后歸納總結。
標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。
用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。
種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業標志。
要求:設計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。
四、教師演示設計和繪制過程。
1、構思。
2、起稿。
3、著色。
五、學生設計,教師巡回指導。
六、作業評價。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十六
新學期里我擔任高一9個班級的信息技術的教學工作,同時承擔學校辦公室的一些工作,這學期在教學方面我的工作計劃如下:
一、指導思想:
根據學生的具體情況,明確本學期信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
二、教材分析。
的實際問題;理解信息技術對社會發展的影響,明確社會成員應承擔的責任,形成與信息化社會相適應的價值觀。
三、學情分析。
高中一年級學生身心漸趨成熟,邏輯思維趨于嚴密,他們已經具有一定的信息技術使用經驗,只是對所學內容尚欠系統的提煉、重組和內化。而由于學生在信息技術學習的過程中往往分化很快,況且起點水平參差不齊,同時高中信息技術課只是作為學業水平測試的學科,因此很多學生也不重視,只想上網玩,給教師的教學帶來許多不便。教師要在教學中掌握好難易度和松緊度,即要照顧到水平較低的學生,使他們學有所得,又要照顧到水平較高的學生,使他們能再上一個臺階。加強學生在學習過程中的自主選擇和自我設計,充分挖掘學生的潛力,以滿足學生個性化發展的需要。
四、教學目標及要求。
1、引導學生歸納和理解信息的基本含義,通過探究活動來描述信息的基本特征,認識信息的重要性及了解其在社會生活中的應用情況。
2、了解信息技術的基本概念和含義,通過交流與合作探究活動,了解信息技術的應用和發展情況,及其對社會發展、科技進步以及個人學習生活方面的積極和消極方面的影響,形成良好的信息技術活動習慣。
3、知道信息來源的多樣性及其實際意義;學會根據問題確定信息需求和信息來源,并選擇適當的方法獲取信息。
5、讓學生學會根據自己的需求,依據自身的經驗,對獲取的信息進行鑒別和判斷。
6、能夠根據任務需求,熟練使用文字處理、圖表處理等工具加工信息,表達意圖。
7、選擇恰當的工具軟件處理多媒體信息,呈現主題,表達創意。
8、初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。
五、教學重點。
1、能描述信息的基本特征。
3、了解信息技術的歷史和發展趨勢。
4、能根據信息需求確定信息來源,采用合適的方法獲取信息,并有效保存信息。
5、掌握搜索引擎的分類查找、著急詞查找方法。
6、文本信息的加工與表達。
六、教學難點。
1、理解信息及信息技術的基本含義。
2、理解信息的基本特征。
3、能鑒別和評價信息。
4、如何根據任務需求,熟練使用文本、等工具軟件加工信息。
七、教學措施及教改設想。
1、認真學習新課程標準,鉆研教材,提前備好課,備課過程要細,多查閱有關材料,課前準備好各種資料,提高課堂效果。
2、上好每一節課,調動學生的學習興趣,激發學生的積極性。講練結合,啟發學生思考多做多練,培養學生的分析能力,提高學生的邏輯思維能力。
3、采取目標分層教學。目標分層教學是以因人施教為核心,相信所有學生都能學好為前提,使所有的學生都能夠在原有的基礎上得到發展,以培養具有創新精神的一代新人為目標。
4、適時的訓練學生學會設計,培養學生地創新精神。課堂上激發學生的創新思維,教師設置開放的情景,引導學生以新奇、獨特的角度去思考、去發揮、去無限接近思維的創造點。
總之,態度決定一切,學習成就事業,知識創造未來,在本學期的教學工作中,我要以誠懇的態度對待工作,要以更多的精力入到工作中去,只有這樣,在工作中我才會學到更多!
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高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十七
學生可能回答不知道,可能回答創建數據庫。
沒錯,通過模擬練習,我們發現在上機考試的第一題一般是讓我們創建數據庫,并建立相關數據表。
設計意圖:讓學生重視數據庫和數據表的創建。
操作實踐。
任務1:在d盤的access文件夾下創建一個名為“中小學信息技術大賽”的數據庫,并在該數據庫中新建名為“參賽選手”和“參賽學校”的數據表,表的結構設置如下:
參賽選手表。
字段名字段類型是否主鍵。
選手編號文本是。
姓名文本否。
學校名稱文本否。
電子郵箱文本否。
參賽學校表。
字段名字段類型是否主鍵。
學校名稱文本是。
地址文本否。
電子郵箱文本否。
請某個同學操作演示。
學生一起看操作演示。
適時講評,如果學生操作中出現錯誤,則指出;如果操作完全正確,則表揚。
容易出錯的地方:保存的目錄是否正確。
數據庫名、數據表名、字段名是否正確。
主鍵設置是否正確:主鍵的設置有幾種方法?
講授。
access數據庫是多個數據表的集合,我們可以在這些數據表之間建立一種聯系,從而將各表中的數據關聯起來,實施多個相關表之間的數據連接。
操作實踐。
任務2:建立參賽選手表和參賽作品表之間的聯系。
請某個同學上來操作演示一下。
學生一起看操作演示。
講授。
適時講評,如果學生操作中出現錯誤,則指出;如果操作完全正確,則表揚。
在access中,利用“工具”菜單中的“關系”菜單項來建立表與表之間的聯系。用來關聯的兩個字段的數據名通常是相同的,而參照完整性是用來保證數據的完整性。
設計意圖:讓學生演示操作,由其他學生判斷做對與否,教師點評,指出易錯處,加深學生對此類題的理解。
講授。
在數據庫的操作中,數據的檢索是日常工作中很大的一部分,對單個表,我們可以直接通過篩選、排序來進行數據檢索。
演示:用“篩選”的功能在“參賽作品表”中查找“網頁設計”作品。
任務3:在“參賽作品表”中,用“篩選”的功能查找小學組的“網頁設計”作品。
任務4:查找小學組的“網頁設計”和中學組“電子報刊”作品。
學生實踐操作。
教師適時演示和指導。
講授。
在“準則”中,兩個條件若在同一行,表示它們之間的關系是and(與),即這些條件要同時滿足;若在不同行,則它們的關系是or(或),即這些條件只要滿足其中一個就可以了。比如說,要查找網頁設計和電腦動畫作品;查找布心小學的網頁設計作品;查找一等獎和二等獎作品。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十八
一、指導思想:
根據學生的具體情況,明確本學期信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
二、學生基本情況分析。
本計劃針對全體學生,通過上學年的學習,學生對辦公軟件例如word、excel有一定了解,但是由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學過后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。
有條件的學生家中有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間聽課,課后練習鞏固的機會較少,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作生疏;學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數學那么枯燥、單調,也不像歷史、政治需要死記硬背。相對來說學生覺得比較新鮮。
但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲、上網聊天。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。
本學期教材是選自教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修),內容在1—4章節都已講完,本學期的任務是繼續上完5—7章節的內容。復習并做好迎考準備,復習內容包括:用好多媒體計算機,多媒體信息的獲取與加工,制作多媒體演示作品。學習制作網頁,以及對數據的管理。知識點:管理計算機的系統資源,獲取圖像、聲音、視頻等多媒體信息。復習完后,要求學生能運用自己所學的知識完成一個作品。
四、教學目標:
1、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
2、初步學會使用計算機獲取和處理文字、圖象、聲音、視頻的技能。能熟練掌握其中的一些主要功能。
3、養成良好的計算機使用習慣。
4、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。
5、能夠做一個多媒體作品出來。
五、教學措施。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇十九
教學內容分析:
本節內容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡。
教學過程:
一、激情導入。
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。
二、新課教學。
1、啟動紙牌游戲。
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則。
師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始。
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報。
10、退出游戲。
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結。
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思。
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
高一信息技術教案設計范文(20篇)篇二十
教學目標:
1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點和難點:
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學準備:
一幅漂亮的教學樓圖片。
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。
2、矩形、直線工具的使用。
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用。
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存。
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教學過程:。
一、知識回顧。
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)。
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。
三、勾畫教學樓的輪廓。
1.用矩形工具畫正面。
a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
修改、加工,不會隨著電腦的關閉而消失,從而讓學生養成經常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。
2、顏料盒的使用。
在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現的。“前景色”和“背景色”可以通過“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創作作品。
“畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導學生認為電腦里只有這么一點顏色,應該引導學生去創造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調節更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。
3、顏料桶工具的使用。
顏料桶是填色過程中經常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發生顏色外溢,應該引導學生從這方面入手尋找解決辦法。
4、“撤消”命令的應用。
“撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應及時進行“撤消”重做。
5.本節課還應該培養學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設下一定的基礎。
教學過程:。
一、導入。
同學們,在我們精心的設計下,高大的教學樓已經拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。
下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?
二、打開自己的畫圖作品。
教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養成一個好的習慣。
當你看到上一次保存的教學樓重新出現在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。
三、選擇自己喜歡的顏色。
同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?
不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。
教師講解顏料盒。
a前景色的選擇。(左鍵單擊)。
b背景色的選擇。(右鍵單擊)。
c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現什么情況?(顏色的自定義)。
四.顏料桶的使用。
我們已經會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。
a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。
b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。
c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。
d教師巡回指導,歸納出現的問題。
1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。
2.顏色填充時的外溢。(缺口)。
根據以上幾種的情況,教師應從實際出發,依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應該讓學生養成仔細觀察的習慣。
e教師歸納、小結。
四、保存自己的勞動成果。
作品完成后應該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。
五、學生作品的展示與鼓勵。
(略)。