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    素質拓展策劃范文(18篇)

    時間:2025-06-20 作者:XY字客

    策劃書的編寫過程需要與相關部門和人員進行充分的協商和溝通,確保所有人員的共識和參與。通過閱讀范文,可以了解到不同策劃書的結構和內容安排,從而提升自己的策劃書寫作能力。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇一

    通過本次活動希望我們班級體能增強班級向心力與凝聚力,促進同學之間的交流,改善部分同學過于靦腆害羞的性格,提高心理素質,讓我們在融洽輕松愉快的環境中有更好的心情去學習與生活。

    經濟與管理學院13級1306071人力班全體學生(共30人)。

    暫定五月中旬。

    項目一(室內)。

    1.名稱:面對面紙杯傳水。

    2.道具:50個紙杯,5瓶礦泉水,2包抽紙,兩個帶刻度的量器。

    3.游戲規則:。

    a、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    b.每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    c、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    d、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    4.經費預算:50+20。

    項目二(室外)。

    名稱:六人七足。

    道具:繩子若干。

    游戲規則:六人一組,男女交替配合,在相同長度內比較時間長短。

    經費預算:5元。

    1.活動前期:班委提前申請好教室,班委及全體同學做好準備工作(人員和道具)。

    2.活動安排:班委及全體同學積極配合,促進活動開展。

    3.活動后期:及時清理場地。

    1.保證同學們的安全狀況。

    2.注意調動現場活動氣氛。

    3.保持現場良好秩序。

    4.注意經費開支在預算之內。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇二

    為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養大學生積極進取、合作互助精神。

    地點:學校風雨操場。

    以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。

    1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)。

    2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。

    3.各學院將報名表電子檔發至葉子老師郵箱。

    比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

    裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。

    1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

    2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。

    3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。

    4.注意事項:

    (1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

    (2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

    (3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發生。

    未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。

    浙江工商大學大學生心理健康中心。

    xx年3月5日。

    【比賽規定】。

    比賽分為團隊展示、競賽項目兩個環節。總分為團隊展示得分、競賽項目得分相加之和。滿分50分。

    1.團隊展示得分:總分為10分。

    2.競賽項目得分:總分為四個競賽項目得分之和,總分最高為40分。

    (1)比賽分成四組,每組5隊。每個競賽項目按比賽規則每組依次評取第1名、第2名……最后1名,每隊按照10、8、6、4、2分計入該項目的得分。

    (2)不進行淘汰賽,直接按照總得分排名。如果名次有并列,按照比賽成績高低進行排序。

    【比賽項目規則說明】。

    1.參賽人員:8人(4男4女)。

    2.計時開始前,所有隊員必須站在起點線后,隊伍與起點線平行,不許超過起點線;

    3.所有繩子必須綁在隊員腳踝處,到達終點途中,若繩子脫落,隊伍需停下,在原地迅速調整,調整時間也納入比賽計時中;若繩子斷了,則該隊重新比賽和計時,重新記錄成績。

    4.到達終點時,必須全體隊員連體都過終點線,才算全隊通過。

    5.評分標準:成功完成該項目的時間來記錄名次,最短者最優。

    6.捆綁繩子時,宜根據兩者的腿部情況,不應綁得過緊,可能引起皮膚勒傷,綁得過松容易脫落。

    7.一旦發現周邊隊員失去重心跌倒或者速度跟不上,應迅速喊停或調整,不能盲目快速前進,導致有隊員受傷。

    1.參賽人員:8人(4男4女)。

    2.男女隊員間隔分布,第一位隊員將氣球夾在腿中間,手后背,跳著傳給下一個人,不能用手幫忙,以此類推。途中如有氣球掉地或爆炸需退后一格出發重新再跑。

    3.最后一名同學到達終點,比賽完成。

    1.參賽人員:10人。

    2.每隊利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

    3.要求圓環不能斷,所有隊員都必須站在圓環上。如果斷裂,需要停下來重新黏貼好。

    4.最后計算完成時間。

    1.每隊4名選手(2男2女作為機器人)。

    2.每個小組選一人充當“機器人”,給“機器人”蒙上眼罩,主持人宣布比賽開始,“機器人”在小組其他成員發出的信號指引下,將指定的物品取回出發處,依次輪流,直到第四個機器人完成,以完成時間計算名次。(類似蒙眼接力)。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇三

    金秋時節,桂子飄香。在完成了黨建干事換屆、選舉工作之后,新一屆黨建工作團體正式成立了,但中間還存在一些散亂、生疏感。為增強我院學生黨建辦內部干事間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織此次化材學院學生黨建辦全體成員的素質拓展活動。本次活動、旨在營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過干事及同學間的相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會。

    二、活動主題。

    友誼合作拼搏進取。

    三、活動對象。

    化學與材料科學學院黨建辦公室全體干事,09、10級各班至少4名(男女各2人)黨員或入黨積極分子。

    四、活動價值及意義。

    活動核心價值:修身、探索、學習、超越、雙贏。

    活動最終目的:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力和創造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,學會關心,更為融洽地與群體合作;最終達到修身目的。

    活動價值、目的說明:

    1、通過拓展活動,在團隊內部營造親情化的團隊氛圍,增進團隊內以及各團隊之間成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內各成員的人際關系。

    2、在活動過程中,激發各團隊成員的進取精神,培養新一屆干事成員的領導意識與管理才能,為在將來的黨建工作中成為一名合格的組織者、參與者打下基礎。

    五、活動方式。

    綜合活動項目+挑戰自我+個性表現+團隊間合作、競爭。

    六、活動時間、地點。

    時間:20xx年9月23日下午14:30。

    地點:寶山校區足球場。

    七、前期準備。

    具體事務安排:

    1統計班級成員的名單,確定參加活動的成員名單,并且通知到人。

    2.1安排攝像設備。

    2.2確定能安全開展活動的的場所(參考地點:足球場)。

    2.3考慮到活動(二)采取分小組進行。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。每組成員建議在10~12人。。

    八、活動流程。

    活動:(一)。

    活動道具:根據活動人數準備彩旗3面彩色筆3盒。

    1、傳染病。

    活動目的:考察隊員對合作方法的關注度。當在一個大集體中和在一個大集體中的小組里時,成員面對事物的態度有無變化,辦事方法有無改進。

    活動簡介:

    第一階段隊長隨機選出一名隊員,宣布此人有“傳染病”,此人的任務就是抓到其他人,使他們都被“感染”。每抓到一個人,新被感染者就需要與捉人者手拉手尋找下一個目標,直至包圍網抓住所有人。

    第二階段隊長隨機選出一名隊員,宣布此人有“傳染病”,此人的任務就是“傳染”他人,但是與第一階段不同的是“傳染病病原體”是以幾何倍數增長的,即當“感染者”從三個人增加到四個人時,自動“分裂”為兩組(兩人一組),這樣保證了“感染者”始終只有兩人或三人一組,直至包圍網抓住所有人。

    2、人體多米諾。

    活動目的:共同體驗團隊之間只有相互支持,彼此奉獻才能成功,才能完成本以為不能完成的任務,進一步提升團隊內成員的信任感,以開放的`心態相互了解,創造輕松愉快的氣氛。

    活動簡介:團隊所有成員圍成一圈站立,在不借助椅子的前提下,主持人一喊“坐下”,所有成員全部坐下來(即坐在后邊的人的膝蓋上、不接觸地面),并達成一個大團隊的平衡。平衡達到后,隊伍需要集體行進五步。

    注意事項:活動需要注意安全,若隊伍完不成活動,需要隊長的及時引導。

    活動:(二)。

    活動道具:綁腿帶27根。

    每小組約為12~15人,各小組分別選一名組長帶隊,負責安全。

    1、破冰。

    活動簡介:起隊名、隊訓、畫隊徽、唱隊歌;小組展示/展示團隊形象、活動安全說明。

    活動目標;以特殊的形式在一個新的環境中相互認識與了解團隊成員;初步形成熱烈的團隊氛圍;了解活動的相關內容與要求;為后續活動做好心理準備。

    2、十人九腳。

    活動目的:考察隊員間的默契程度及團結協作能力。

    活動簡介:每隊出五男五女共十人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝。

    九、拓展活動具體規則以及相關注意事項。

    1、保持嚴格的組織性和紀律性,各組成員需聽從指揮,不得擅自行動。嚴格保持隊伍的行進隊形,若有意外情況需及時向裁判組請假.

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    素質拓展策劃范文(18篇)篇四

    素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養學生綜合素質為核心,為學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。本次“戶外對決”活動以兩班競賽的模式對學生進行素質拓展訓練,以期達到鍛煉學生的目的。

    二、活動主題。

    激發青春釋放熱情展現自我團結一心。

    三、活動目的。

    面對現在的學生情況,整日玩弄手機,性格孤僻,身體素質差的情況,我們特意設計了一系列的比賽環節,旨在加強同學自身的身體鍛煉,增強同學們之間的'合作和集體榮譽感,最后每個人都能參與并享受自己努力的成果,能培養同學們勞動的真正價值觀,積極為運動會做準備。以上參加前4輪比賽的同學不重復,最后一輪比賽可以重復參與,以班級討論為主,望每個同學都能參與。

    四、活動時間。

    4月16號下午5點--7點半。

    五、活動地點。

    xx鐵路信息學院操場。

    六、前期準備。

    1、確定因身體原因不能參加活動的學生名單,對其合理安排。

    2、在班級做好本次活動的前期動員,及安全、紀律、衛生等有關事宜的強調工作。

    3、強調學生穿著打扮要易于本次活動,盡量穿運動服、沒有運動服要穿相對寬松、舒適的衣服,必須穿運動鞋。女同學長頭發,不能披肩、散發,要扎起來。必須穿運動鞋。

    七、活動內容。

    活動五:終極撕名牌;共3輪,每班出21人,三輪中可輪換人員,以撕掉對方名牌數量最多者為勝,若最后留兩個人,以最后一人的名牌為勝。道具需要3本較硬的本紙跟3卷大膠帶即可。(第一名班級8分,第二名班級6分)。

    八、比賽獎勵。

    第一名班級榮獲“班級戶外競技比賽第一名”和獎品6個西瓜;第二名班級榮獲“班級戶外競技比賽優秀獎”和8個柚子。

    九、后期工作。

    1、各班召開班會總結本次活動,讓學生體驗團結、合作的力量,提高班級凝聚力,并借此機會鼓勵學生在以后任何時候都要“相信自己、挑戰自己、戰勝自己”。

    2、每位學生寫一篇活動之后的感言。

    3、上交本次活動的影像資料,班主任留存一份。

    十、注意事項。

    此次活動,禁止互相謾罵、撕扯、任何斗毆現象,需要遵循規則,聽從安排,相互幫助,相互配合。

    十一、比賽班級;。

    26pk27。

    十二、策劃人:

    xx。

    20xx年4月14日。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇五

    活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

    活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

    活動時間:待定。

    活動地點:田徑場或旭日廣場。

    活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓。

    策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會。

    承辦單位:院學生會人力資源部。

    贊助商:待定。

    活動流程:

    6:30~6:45所有工作人員到場地集合。

    6:45~7:10工作人員布置場地。

    7:10~7:20參加人員到場集合。

    7:20~7:30主持人致活動開幕詞。

    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)。

    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)。

    8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項。

    8:30~11:30項目培訓時間。

    11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話。

    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞。

    11:50~12:00合影留念。

    前期工作:

    2、10月底完成場地,桌椅申請工作。

    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單。

    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓。

    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具。

    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。

    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。

    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)。

    活動項目:

    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。

    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌。

    3、活動比賽項目:

    1趣味拼圖。

    項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加。

    項目道具:11張不同顏色的大卡紙。

    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

    2瞎子找家人。

    項目介紹:1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加。

    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。

    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。

    項目道具:布條:50條。

    3、3人2足接力賽。

    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員。

    項目道具:10條布條。

    項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

    4、七手八腳。

    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。

    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)。

    項目道具:無。

    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神。

    5、氣球排排走。

    項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。

    從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。

    項目道具:氣球若干。

    項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

    6密碼傳遞(沒有進行)。

    項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加。

    第一輪是:4個數字。

    第二輪是:6個數字而且帶小數點,。

    第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號。

    第四輪是:一個單詞,或一串字母。

    第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

    項目道具:若干張便簽白紙。

    物料準備:略。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇六

    概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

    目的:使小組充滿活力。讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

    準備步驟:

    1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

    2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。。

    3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

    4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

    5.現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

    6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇七

    不經意間,工作已經告一段落,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編收集整理的學生會素質拓展訓練策劃書,僅供參考,歡迎家閱讀。

    主辦單位:院團

    承辦單位:建筑與測繪工程系團學總支

    為增強我系學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織建測系學生會全體成員參加素質拓展活動。

    2、團隊激勵,鼓舞斗志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;

    3、營造、烘托組織氣氛,促進戰略分享,增強集體榮譽感;

    4、正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;

    5、增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;注:結合自然環境本身存在的各種險阻、艱辛、挫折等困難來提升個人意志力、團隊的'溝通能力、協作能力、應變能力等訓練,從而達到激發潛能。

    活動宗旨:

    1、培養團隊合作精神,增進溝通。

    2、體現協同工作在解決問題中的作用。

    3、學會克服看似難以解決的問題。

    4、學會付出,才有收獲。

    教官要求:明確要求、講明規則,限定時間、正確指導、完成任務。

    訓練要求:

    1、忘記年齡,忘記性別、忘記職務、平等參與。

    2、嚴格服從教練指揮,以人的標準要求自己,在項目規則內充分發揮自己的才能。

    4、活潑緊張、彼此信任、團結習作、磨練自我。

    5、有事打報告,允許后才可講話。

    6、如果違規則,將會送出成長獎勵。

    7、身體不舒服或者有疾病的有些項目可以不參加。

    時間:xx年10月18日周日上午8:0011:30

    周日下午2:005:30

    地點:院足球場

    建測系xx、xx級主要干部及xx級各部門新干事人員共約400人。

    注:把參與本次培訓的學生干事分14成個小組。每一個小組為一個小的團隊。

    (一)活動前期

    1.10月12日早7:30足球場集合完畢,8點活動正式開始。

    2.請書記發表講話。并宣布活動開始。

    3.各小組負責人切實負責好自己所帶的小組。

    4.活動期間,主席團負責全面工作。辦公室負責攝影工作。

    5.各部門派出一名副部與老干事做評。要求:公平,公正,公開。

    6.活動結束后,請薛冰老師至結束語。

    (二)活動后期

    1.全體成員集合留影。學習部負責好各小組成績匯總。

    2.所有成員清理好我們給足球場所帶來的垃圾。助辦公室成員把活動用品歸還辦公室。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇八

    素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養學生綜合素質為核心,為學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。本次“戶外對決”活動以兩班競賽的模式對學生進行素質拓展訓練,以期達到鍛煉學生的目的。

    激發青春釋放熱情展現自我團結一心。

    面對現在的學生情況,整日玩弄手機,性格孤僻,身體素質差的情況,我們特意設計了一系列的比賽環節,旨在加強同學自身的身體鍛煉,增強同學們之間的合作和集體榮譽感,最后每個人都能參與并享受自己努力的成果,能培養同學們勞動的真正價值觀,積極為運動會做準備。以上參加前4輪比賽的同學不重復,最后一輪比賽可以重復參與,以班級討論為主,望每個同學都能參與。

    4月16號下午5點--7點半。

    xx鐵路信息學院操場。

    1、確定因身體原因不能參加活動的學生名單,對其合理安排。

    2、在班級做好本次活動的前期動員,及安全、紀律、衛生等有關事宜的強調工作。

    3、強調學生穿著打扮要易于本次活動,盡量穿運動服、沒有運動服要穿相對寬松、舒適的衣服,必須穿運動鞋。女同學長頭發,不能披肩、散發,要扎起來。必須穿運動鞋。

    活動五:終極撕名牌;共3輪,每班出21人,三輪中可輪換人員,以撕掉對方名牌數量最多者為勝,若最后留兩個人,以最后一人的名牌為勝。道具需要3本較硬的本紙跟3卷大膠帶即可。(第一名班級8分,第二名班級6分)。

    第一名班級榮獲“班級戶外競技比賽第一名”和獎品6個西瓜;第二名班級榮獲“班級戶外競技比賽優秀獎”和8個柚子。

    1、各班召開班會總結本次活動,讓學生體驗團結、合作的力量,提高班級凝聚力,并借此機會鼓勵學生在以后任何時候都要“相信自己、挑戰自己、戰勝自己”。

    2、每位學生寫一篇活動之后的感言。

    3、上交本次活動的影像資料,班主任留存一份。

    此次活動,禁止互相謾罵、撕扯、任何斗毆現象,需要遵循規則,聽從安排,相互幫助,相互配合。

    26pk27。

    xx。

    20xx年4月14日。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇九

    我校明德修身系列活動已經正式開展,作為明德修身系列活動的一部分,根據我系學生心理工作的具體實踐,舉辦張仲景國醫學院首屆心理素質拓展運動會。通過本次素質拓展運動會提高學生的心理素質,培養團隊合作及集體競爭意識,讓同學們在快樂當中,不斷的挑戰自我,加強團隊合作,最終度過難關,收獲成功的喜悅。同時也通過本次活動加深我系各年級同學的交流,為大一新生盡快熟悉大學生活創造條件。

    團結共進超越。

    一、前期準備。

    1、前期宣傳:

    (1)11月8日在學生干部例會上對各班班長及團支書進行宣傳,使其在班內做好宣傳;

    (3)11月8日開始通過展板的形式對本次活動進行詳盡宣傳;

    (4)11月18日開始張貼由宣傳部制作海報三張,分別張貼于老校區餐廳、新校區餐廳、我系教學樓大廳等顯眼位置。

    (5)將南陽理工學院素質拓展運動會的相關視頻及本方案上傳到心理部博客(http:///[email?protected]),使大家對素質拓展運動會有更形象的認識。

    (6)將活動信息反饋給明德網、廣播站、記者團、玫瑰網、心語軒等校園媒體,加深本次活動的影響力與宣傳效果。

    2、選手報名:

    我系學生均可報名,根據報名情況分為15~20人的小組。

    各班在11月11日前統計好本班報名人數,將名單于當日晚交學生會辦公室。

    3、活動項目篩選及道具準備:

    (1)根據報名人數確定游戲的數目和項目(備選活動項目見附錄)。

    (2)根據所選項目購買或制作道具。

    4、賽程安排:

    根據活動人數及項目,由體育部負責于11月14日前確定賽程。

    5、評委選拔及培訓:

    評委由心理部及體育部干事組成,共同確定各項目評分細則及評分表。

    11月16日召開評委會議,統一評分標準,討論具體注意事項。

    6、根據參賽人數及組隊數組織引導小組和后勤小組,并于11月18日開會確定其職責和任務;11月19號應急小組開會進行分工。

    7、申請操場:根據相關程序申請操場。

    二、正式開展。

    1、動員:邀請院系領導老師發言,宣布張仲景國醫學院首屆素質拓展運動會正式開始。

    2、各小組討論確定隊名限時10分鐘。

    3、正式比賽(項目及規則見附錄),各隊由一名引導小組成員引領進行各項比賽。

    4、成績統計及公布(評分表見附錄),由評委組及后勤組共同統計登分,并現場公布比賽結果。

    5、頒獎式。

    三、賽后工作。

    1、衛生打掃﹕由心理部體育部共同負責衛生打掃。

    2、清點物品︰心理部負責物品清點。

    3、將相關活動資料報送相關部門。

    東南校區操場、藥用植物園。

    11月20日正式開始。

    以10級新生為主,各年級均可報名。

    根據張仲景國醫學院操行管理細則對參與人員進行操行獎勵。

    根據各隊表現設優秀團隊獎優秀隊長獎精神文明獎及實物獎勵。

    1、由于素質拓展運動會的性質所限,分組后各小組原則上不能有人退出比賽;

    2、活動前注意熱身,防止運動損傷;

    3、做好活動資料在采集和保存(包括視頻、照片、文字資料);

    3、設立應急小組,處理突發事件。

    張仲景國醫學院。

    心理部體育部。

    20xx年10月28日。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十

    當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰,大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。

    1、認識自我,認識自己身上已發現和未發現的優缺點,

    2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優缺點。

    因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。

    1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的感情。

    2、為將來工作就業做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業發展的方向;學會發現他人的優缺點才能夠更好地跟他人合作。

    5月10日周日晚上8:00——9:30。

    院系樓162辦公室。

    嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

    1、前期準備。

    (1)人員安排。

    活動通知:xx(負責統計參加活動的人數,邀請xx師姐和x老師)。

    會場布置:xxxxxxxx。

    接待人員:鄭比。

    主持人:黃比。

    攝影和錄像:莊比。

    現場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)。

    后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)。

    后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)。

    (2)物資準備。

    眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)。

    筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)。

    小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用以防萬一)。

    童年趣事卡片18張(每張a4紙兩個表)。

    神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)。

    筆16支(通知參加者自帶)。

    獎品10份(每份價格從1元到3元不等)。

    數碼相機2部。

    dv機1(可以不要,最好有)。

    音箱1套(放背景音樂用)。

    (3)人員培訓。

    主持人培訓。請老師或一些專業的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環節的銜接和介紹以及有效地調動現場氣氛。

    工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現場工作人員熟悉活動內容和活動流程。

    (4)會場布置。

    (1)活動地點定為院系辦公樓162。

    (2)工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十一

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xxxx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    xxxx年11月14日上午900。

    河南農業大學校區東操場。

    煙草學院xxxx屆學生會全體成員。

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

    活動主體為煙草學院xxxx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    目的培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

    人數每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

    游戲方法。

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    目的提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具每隊氣球六只。

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

    道具每隊繩子5根。

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的培養小組的合作性。

    道具舊報紙若干。

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    目的增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具接力棒4個,音箱一部。

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    目的增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具紙杯若干,水盆兩個。

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張。

    氣球五包接力棒四支。

    水盆四只紙杯四包。

    繩子若干報紙若干。

    水果若干音箱一部。

    鮮花若干飲料瓶20個。

    氣球6*5=30元紙杯4。5*4=18元。

    水果30元鮮花20元。

    棒棒糖20元擴音器40元。

    合計158元。

    xxxx年11月7日。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十二

    揚州大學社團聯合會組織的大學身素質拓展旨在加深大家對大創的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。

    友誼合作拼搏。

    充分利用了揚州大學和周邊的地理優勢,激發同學們的好奇心,而且校社聯有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

    活動分為三天舉行,時間暫定在社團招新后,十一國慶假期后。

    1統計全體部門成員的名單,并且通知到人。

    2購買、準備活動道具。

    3工作人員簡單培訓,分工。

    工作人員于8:00提前到達大學生活動中心,進行一些準備。

    早晨8:30于大學生活動中心集合。

    9:00開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

    依來人發撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

    在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

    (打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)。

    各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

    (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)。

    每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

    (調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)。

    各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

    (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

    每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

    (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

    每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

    大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

    早晨8:30于大學生活動中心集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

    9:00準時出發,按既定路線行車。

    11:00到達安排好的中途休息點,進餐。

    14:30按既定路線返回。

    注意事項:本活動注意安全。

    (個人覺得素質拓展不應局限于學校附近,可以安排騎車野外露營)。

    比賽道具:

    地圖20張。

    號碼牌、檢查卡片50個。

    計時器4~5個。

    桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)。

    礦泉水獲獎證書、比賽獎品。

    1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

    2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。

    3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

    4、所有選手按照組別依次發隊,從荷花池校區操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

    5、比賽起點和終點都是桂園操常選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。

    起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。

    比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發獎到個人。

    1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。

    3、制作宣傳板,擴大活動效果。

    暫定。

    主辦:

    策劃:人資部。

    人資部聯系方式:

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十三

    一.江南大學設計學院簡介:

    江南大學設計學院成立于1963年(即無錫輕工設計學院),是中國211工程重點建設大學之一,其中,設計學院所開設的工業設計專業全國排名第一,視覺傳達專業全國排名第三,環境藝術專業全國排名第六,設計學院在華東地區乃至全國都有著巨大的影響力,是最早實施設計教育改革的設計類院校,畢業生遍布大江南北。同時每年就讀設計學院的新生也是與年劇增。

    全校全日制在校本科學生20500余名,在校博士、碩士研究生3100余人,來自世界各地的留學生340余名,教師1548名。其中設計學院在校學生1500余名。

    設計學院強大的宣傳造勢在整個學校都是人人皆知的,以我們具有特色的海報,對活動的熱情以及學院同學創意無限的感召力,引來其他學院的關注和效仿,具有很強的煽動性,引導著整個江南大學的流行元素,具有很高的投資開發價值。

    二.活動介紹:體能大賽主要活動的歷史、意義及影響力。

    素質拓展訓練,又稱外展訓練(outwardbound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰。這種訓練起源于二戰期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創辦了“阿伯德威海上學校”,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰爭結束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留。于是拓展訓練的獨特創意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業人員等各類群體。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。素質拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動組織成長的不斷增值的訓練課程。訓練內容豐富生動,寓意深刻,以體驗啟發作為教育手段,學員參與的訓練將成為他們終身難忘的經歷,從而讓每一系列活動中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團隊和每個成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發應有的效用。

    拓展訓練強調的是培養受訓學員的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能并學會更好地與他人溝通,同時加強團體的凝聚力和競爭力,培養學員的團隊意識和分析解決問題的能力。已有高校通過實踐考查,發現了拓展訓練的魅力。

    95.6%),分析解決問題的能力利領導潛能次之(為76.8%)。湖南師范大學受訓學生表示,參加拓展訓練后感覺自己有不同程度的能力提高,68%的學生認為自己“加強了團隊精神”,56%的學生覺得自己“提高了心理素質”,認為“提高了人際溝通能力”的同學占到了46%,還有45%的學生認為通過素質拓展訓練“戰勝了自己”。總而言之,所有的學生均在不同方面感到了自已的成長。

    (二)乒乓球比賽。

    乒乓球運動起源于英國。19世紀末,由于網球運動的盛行,在一次偶然的相聚中,幾個年輕人以餐桌為球臺,一書本為球網,像打網球一樣將軟木塞來回擊打。這種活動很快流行全國乃至歐洲,伸受人們喜愛,稱其為“桌上網球”(tabletennis)。20世紀初,一戰結束后,隨著各國政治、經濟及文化交流的加強,各國間比賽也日益繁榮,很多歐洲國家的乒乓球協會如雨后春筍般破土而出。1926年12月,英國倫敦舉辦了第一屆歐洲乒乓球錦標賽。1904年,乒乓球運動有日本傳入中國,新中國成立后,乒乓球運動得到迅猛發展,形成了獨特風格的近臺快攻打法,并以“快、準、狠、變”的特色獨樹一幟于世界賽壇。

    乒乓球器材與設備簡單,可以利用有效利用體育學院器材,易于開展;乒乓球運動強度易。

    調控,安全性好,不受年齡、性別和身體條件限制,在大學生中較為普及,具有廣泛性和適應性。長期參加乒乓球活動和鍛煉,可以有效促進身心健康和全面均衡發展。乒乓球的高速運行和復雜的旋轉,以及變化多端的線路和落點,可促進練習者思維敏捷而反應迅速,身手靈活而動作協調,能較好地改善中樞神經系統和心血管系統等器官的功能。而且參加比賽,亦有助于培養和鍛煉心理素質的承受能力和應變能力。乒乓球運動除了集休閑與健身作用與一體外,又能以其特有的競技性和刺激性是這項運動具有極高的觀賞性和藝術性。

    (三)籃球比賽。

    籃球運動初創于1891年,自誕生之日起即以起新穎的比賽方式、對抗激烈的競爭特點,在美國教會學校迅速推廣,吸引了大量的體育愛好者。20世紀早期向澳、非、亞歐四大洲的許多國家推廣發展。1992年的第25屆奧運會上,以美國“夢之隊”為代表的現代籃球技藝表演,把這項運動表現的更加充實完美。目前,世界籃球運動的發展跨入了容競技化、智謀化、技藝化于一體的新時期,現代籃球運動技術動作不斷演變創新,戰術陣型,鋒衛位置界限逐步模糊,賽制不斷改革,規則不斷修改。21世紀的籃球運動以向著更快、更高、更美、更具技藝化、更具觀賞性的方向發展。

    籃球運動作為一項世界范圍的競技運動項目,以它特有的技巧性、對抗性、變化性、娛樂性吸引了一代又一代人。從某種意義上看,籃球運動是一種社會文化形態,是人類社會文明進步和文化發展過程中逐步完善起來的一種寶貴的精神財富,越來越多的人通過投身于籃球運動去追求崇高的心靈境界和完美的'身心健康。籃球運動還具有1、促進生長發育,增加身體高度;2、提高耐力,促進體能的發展;3、改善神經系統的功能;4、培養良好的意志品質,提高自信心等幾方面的健身價值。

    (四)足球比賽。

    1863年10月26日,在倫敦皇后大街弗里馬森旅館,成立了世界上第一個足球組織———英格蘭足球協會,標志著現代足球運動的誕生。足球最早是在中國以游戲形式出現的,直到19世紀末,現代足球運動才從西方傳入我國,1994年開始,我國足球開始步入職業化時期。現代足球運動攻守對抗日趨激烈,攻守日趨平衡。整體攻守速度日益加快,運動員競技能力得到全面同步發展,球星的作用與全隊融為一體。技術發展的趨勢是既全面又有特長,技術與速度融為一體,技術熟練且技巧性高,技術表現出高度合理性、準確性、力量性和實用性。

    (五)網球比賽。

    網球運動具有悠久的歷史,在相當長的時期中作為上流社會休閑、健身及社交活動的重要內容,被認為是一項講究智慧和禮儀的高尚運動。隨著時代的發展,人們的生活質量普遍提高,網球已成為世界上最受歡迎、最具影響、最具吸引力的大眾運動項目之一。在我國,網球以其特有的魅力也深深地吸引著各種社會層次的人群,尤其在文化氛圍濃厚的大學校園里普及程度最廣。

    三.活動流程:

    (一)素質拓展訓練將開展乒乓球渡河,盲人走迷宮,二人抬水等多項拓展訓練趣味游戲,相信通過我們精心設計的活動必然可以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。開展這次活動有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于動員社會資源服務大學生素質教育,有利于增強大學生自主創業就業的意識和能力。本次活動是由設計學院學生會體育部主要策劃,將在設計學院09屆新生中間開展,以班級為單位參加,09屆大一一共21個班級(學生會加一隊),每班可以派出14名同學參加。開展時間暫定于2010年4月4日,相信通過之前體育節的其它比賽的鍛煉,同學們一定可以發揮出最好的水平。地點在江南大學設計學院樓下(具體時間根據整個活動情況進行調整后另行通知)。

    參加活動的人員具體如下:

    主要負責人:何麗莉聯系方式:15261597311。

    趣味游戲負責人:曹詩軼李琿聯系方式:15261596538(曹)15261593601(李)工作人員:設計學院09全體學生會。

    趣味游戲介紹:

    1.乒乓球渡河:

    游戲規則:在場地上用粉筆每隔50厘米畫長25厘米寬30厘米的長方形二十個作為可渡石板。參賽者分別手持乒乓球板上放一個乒乓球踩石板渡河。

    計分方式:時間每掉一次球加3秒。

    道具:粉筆若干,乒乓球板一副,乒乓球2個。

    場地:一食堂西廣場。

    負責人及聯系方式:王玉立15261598826。

    2.盲人走迷宮:

    游戲規則:在場地上用粉筆畫曲折的迷宮。每組選一半人當盲人,一半人當指路使者。盲人用毛巾綁住眼睛走迷宮,使者在迷宮外指路。

    計分方式:時間每人每走錯一次加2秒。

    道具:粉筆若干,毛巾兩條。

    場地:西邊籃球場。

    負責人及聯系方式:高璐15261593615。

    3.二人抬水:

    游戲規則:每組參賽者中每兩人一小組參賽,用繩子將小組二人的腳各綁一只捆在一起,每小組間互相配合從起點拿空杯子到距起點十米遠的地方裝水并“抬”回倒入起點處的容器內,直至達到標志好的刻度。

    計分方式:時間。

    道具:水桶一個,一次性水杯若干,繩子7根。

    場地:西操場。

    負責人及聯系方式:李欣怡15261599508。

    4.七人八足:

    游戲規則:每組選七名隊員作為參賽者站成一排,每人與旁邊人的腳用繩子綁在一起,從起點出發走到終點后再返回。

    計分方式:時間。

    道具:十二根。

    場地:北邊足球場。

    負責人及聯系方式:馮漉。

    5.鉛球擊水。

    游戲規則:在場地上劃一個半徑為5米的圓,圍繞圓心放10瓶礦泉水,參賽者站在圓圈外用鉛球在最短的時間內將五瓶水擊倒即可。

    計分方式:時間。

    道具:鉛球1個,礦泉水10瓶。

    場地:北邊籃球場。

    負責人及聯系方式:韓楊子15261595866。

    6.繩炸氣球。

    游戲規則:參賽隊員選一人吹氣球,氣球吹好后自己系好,再想辦法用繩子將氣球弄碎(只能是用繩子,若違規加3秒)。

    計分方式:時間。

    道具:氣球1包,繩子1根。

    場地:湖心小島。

    負責人及聯系方式:何麗莉15261597311。

    7.擺船渡河。

    游戲規則:在場地上劃分長為15米的區間,參賽者中選兩人甩繩。其余人等視情況分批進入跳繩內隨甩繩人員的移動而渡船過河,直至全部安全渡河為止。參賽者必須是從區間的一端“渡”到另一端。

    計分方式:時間。

    道具:長繩1根。

    場地:二食堂東邊廣場。

    負責人及聯系方式:朱宇恒13605189228。

    注意:若中途斷繩從頭再來。

    8.橫打羽毛球。

    游戲規則:隊員中選兩人參賽,參賽者在場地上沿著劃分的羽毛球場邊線的一端邊橫走邊打球,直到打到場地的另一端。

    計分方式:時間。

    道具:羽毛球拍一副,羽毛球一筒。

    場地:體育中心外邊網球場。

    負責人及聯系方式:劉藝媛15261592227。

    9.兩面傳球。

    游戲規則:所有隊員間距不小于20厘米圍成一個圓圈,然后背對圓心,從其中任意選兩個人拿球,然后開始向旁邊的人傳球,各傳球方向自定。兩個球都傳過一周后該活動結束。

    計分方式:時間每掉一次球加3秒。

    道具:籃球2個。

    場地:東邊足球場。

    負責人及聯系方式:李澤文15261596283。

    10.腳踏兩船。

    游戲規則:在場地上劃出間距為五十米的兩條線作為邊界線,在起點處放上兩塊兩頭都用繩子系住的木板,使得木塊可用繩子將其提升。所有隊員站到木板上兩只腳各踏一邊,集體腳踏兩只船從起點走到終點。

    計分方式:時間。

    道具:長約3米的厚木板兩塊,繩子4根。

    場地:設院門廳下。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十四

    為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。

    本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。

    1、活動時間。

    20xx年9月。

    2、時間地點。

    9月日下午兩點、四川農業大學足球場、籃球場、排球場。

    3、活動對象。

    研會所有成員。

    4、活動分組。

    現場隨機自由組合分組。

    游戲內容及規則:

    1.將所有人平均分成3組,組間比賽。

    2.每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。

    3.游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。

    4.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。

    5.再玩一次,看改進的有沒有效果。

    6.每組再推選一個組長,代表團隊做總結。

    7.敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。道具:排球3個。

    游戲內容及規則:

    1.分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

    2.根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。

    3.坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。

    4.每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。

    5.用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。

    道具:計時器3個。

    游戲內容及規則:

    1.共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;。

    4.跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。

    游戲內容及規則:

    1.平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。

    2.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

    3.在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

    4.每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

    5.每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多。

    的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

    6.若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

    7.輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。

    游戲內容及規則:

    挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!

    游戲內容及規則:

    1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

    2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。

    3、游戲規則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰成功,如果與指令者方向一致,則挑戰失敗!在挑戰過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰。直至全組所有人挑戰成功為止。所用時間最少組獲勝。

    4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。

    游戲內容及規則:

    1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

    2、游戲規則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。

    3、每組成員依次進行挑戰,所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。

    4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。

    游戲內容及規則:

    1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。

    2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進行第二輪比賽。最后按人數評比名次。

    3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

    1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。

    2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十五

    “大學生素質拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素養和科學素質,并以此作為學校教學計劃之外的必要補充和學校整體人才培養系統工程的重要組成部分。

    我校“大學生素質拓展計劃”的實施,是新形勢下全面拓展高校共青團工作的空間和舞臺,高校德育工作和學生思想政治工作與時俱進和不斷創新的必然要求是使我校素質教育活動經常化、規范化、持久化的有效手段,是全面提高人才培養質量的迫切需要,有利于引導全校大學生自覺參與素質教育,增強自主創業的意識和能力。

    良好的團隊精神和積極進取的人生態度,是當代大學生應有的基本素質,也是個人人格特質的兩大核心內涵。戶外素質拓展是體驗式訓練,通過設計獨特的富有思想性、挑戰性和趣味性的戶外活動,培訓同學們積極進取的人生態度和團隊合作精神,是一種現代人和現代組織全新的學習方法和訓練方式。

    這種方式給參加者帶來終生難忘的深刻記憶,通過證實,接受素質拓展訓練的.挑戰者能獲得非同一般的自我洞察力。普遍的觀點是素質拓展令人愉快,它不僅可以考察結構和關系,允許所有團隊成員發展其獨特的力量和能力,這是其他學習形式所無法比擬的。素質拓展是我們對最佳學習途徑的理解相一致的過程,也就是說,在學習中用了“全腦”進行體能、情感和精神上的鍛煉;某些素質拓展也能影響潛意識,人們可能會學到許多關于自身的在意識層次上未加注意的東西,發展自然的學習能力。鑒于此,特舉辦此次活動。

    20xx年12月4日下午13:00

    校田徑場

    參與人員:材料學院兩委會全體成員(以部門為單位)

    活動形式:主要以素質拓展游戲形式開展活動。

    (一)、前期準備

    1、與體育部聯合,定好活動地點,確定活動過程。

    2、與記者團宣傳組聯合,做三張宣傳海報,一個宣傳條幅。

    3、與記者團攝影組聯合,做好活動期間現場拍攝。

    4、與記者團報道組聯合,做好活動結束后的相關報道。

    5、提前將此次活動所需全部物品準備好,布置好場地。

    6、提前將活動具體通知發到每個部門,統計部門參賽項目。

    7、注意未盡事宜的統籌安排。

    (二)、活動流程

    1、當天提前30分鐘到田徑場集合,自律部協助負責點到核實人數工作。

    2、入場后由素拓每位干事分別負責相應游戲活動安排,組織部協助負責。

    3、由權益保障部人員擔當裁判,幫助負責活動期間計時與成績統計。

    4、活動結束,由辦公室與青年志愿者中心幫助負責現場的清理工作。

    (三)、活動評委

    評委組長:劉昕老師

    組員:材料學院兩委會常委及相關部長

    賽事咨詢:材料學院素質拓展中心

    1、坐地起身

    一、項目類型:團隊合作型

    二、道具要求:無

    三、場地要求:空曠的場地一塊四、項目時間:10分鐘之內五、活動意義:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,培養團體間的高度信任,提高組員的人際溝通能力,引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    2、蒙眼通關(背夾球)

    一、項目類型:雙人協作型

    二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米

    三、需要道具:氣球,繩子四、比賽人數:每隊9人五、活動意義:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

    3、無敵風火輪

    一、項目類型:團隊協作競技型

    二、道具要求:麻袋、膠帶、繩子

    三、場地要求:一片空曠的大場地

    四、游戲時間:10分鐘左右

    五、活動意義:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    4、六足鼎立

    一、項目類型:團隊協作型

    二、場地要求:空曠的大場地

    三、游戲時間:10分鐘之內

    四、活動意義:這個項目可教會所有人在最焦慮的時候選出最佳方案,有序的組織活動運轉,在行動方案得到大家的認同并共同推進時,可使成員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

    5、拔河比賽

    一、項目類型:團隊協作型

    二、場地要求:空曠的大場地

    三、游戲時間:30分鐘之內

    單項集體獎前三名

    總體優勝獎二名

    優秀部門組織獎二個

    1、兩委會全體成員拍照留念。

    2、清理現場,場地保持原有狀態。

    3、干事分享活動體驗。

    4、活動總結及圖文資料整理,歸檔

    5、活動結束后開集體表彰大會,進行頒獎,以示表揚。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十六

    為進一步加強青年教師的凝聚力,提高他們的積極性與思想覺悟,豐富團員們的業余生活。定于本學期開展青年團員教師拓展活動,現將團員拓展活動的相關要求通知如下:

    待定(周六)上午8:00——12:30。

    待定。

    要求:室內、兩個籃球場大小。

    團員青年教師。

    (一)集隊+中心介紹+背景植入(10分鐘)。

    1、吹哨集隊。

    2、中心及人員介紹。

    3、拓展前要求:

    (二)尋找花朵+分組(20分鐘)。

    設計目的:

    在拓展開始前讓學員達到熱身的效果,并且能鍛煉學員的觀察能力。通過簡單的溝通與協作,使學員形成初步的團隊意識。

    (三)反向行動+護花使者+團隊建設(50分鐘)。

    設計目的:

    使各位成員互相熟悉,創造融洽的氣氛,為后續培訓活動的開展奠定良好基礎。消除新組建的團隊各成員間的忸怩感,形成團隊的概念。促使團隊成員進行交流及決策,增強學員的溝通能力,培養耐心、責任心。

    (四)收集水源+履帶船(40分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白團隊協作的重要性,通過溝通與合作解決困難,增加團隊成員間的信任度和團隊歸屬感。

    (五)共度難關(40分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白團隊間溝通與合作的重要性,培養相互扶持,相互信任的精神。使學員磨合,增強團隊成員共同面對困難的能力,形成較為成熟的團隊。

    (六)休息(10分鐘)。

    休息9分鐘,1分鐘集隊。(可能會轉換場地)。

    (七)壓力派遣(40分鐘)。

    設計目的:

    檢驗團隊的成熟程度,包括團隊成員間的交流與決策、成員共同協作解決困難、成員的團隊意識和團隊歸屬感。培養學員的耐心和責任心,考驗其是否擁有承擔勞苦工作的能力和堅強的意志力。

    (八)開啟寶箱+信任同坐(10分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白成功的不易,加強團隊成員間的信任度和團隊歸屬感。

    (九)活動總結+分享+代表發言+揉肩(30分鐘)。

    步驟:

    (1)主培做最后總結及分享。

    (2)幼兒園聯盟代表發言。

    (3)所有人圍圈,揉肩,然后播放歌。

    (十)填寫反饋表+全體人員合照留念(10分鐘)。

    1、在新形勢下為提高各基層團員青年教師的整體素養和綜合素質,進一步加強團員青年教師伍建設的重要舉措之一。各園團組織接到通知后,要及時向所在單位黨組織匯報,主動爭取黨政領導支持,合理安排好工作,確保參加,同時做好外出的安全工作。

    2、各園團團支部書記陪同參加團員活動。

    3、參加活動的團員請穿著運動服、運動鞋、佩戴團徽、自備礦泉水和汗巾。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十七

    “大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發展的社會主義事業建設者和接班人。因此,我們將對大學生創業社第十一屆委員進行一次素質拓展訓練。

    1.通過游戲互動參與來引導每一位成員走出以往封閉的自我,主動與人溝通,打開心扉以完全參與者的態度來親身體驗與察覺,認識自己的閃光點與不足,形成完整的自我概念,樹立積極的生活態度。

    2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,解決困難時團隊的合作是很重要的。通過問題解決的訓練,可以使拓展訓練受訓學員學習到解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

    3.安排了很多有意添加幽默的游戲,或為解決困難而采取的活動。使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解,在輕松、相互信賴的團隊氣氛中體驗成長。

    響和指導自己未來的學習和生活。

    溝通友誼團結上進。

    廣西民族大學大學生創業社第十一屆委員。

    20xx年5月。

    金沙湖。

    破冰起航、雷區取水、穿越電網、地雷陣、無敵風火輪。

    1、秘書部組織分工相關負責人。

    2、外聯部、業務部負責準備好活動所需各項物品。

    3、宣傳部:照像、攝影、后期宣傳。

    4、秘書部負責記錄,總結。

    5、人員分配情況:

    總負責人:李xx。

    主持人:李xx。

    活動協助人員:韋x、周x。

    活動宣傳人員:熊x。

    活動攝影錄像人員:熊x。

    6、場地選擇:寬闊平坦,無障礙物。

    1、12:20在南門集合,12:30各部門統計人數。

    2、各部門到齊后集體出發(交通工具根據實際情況,一起乘坐公交車,費用自出)。

    3、13:00到達活動地點,集合休息30分鐘。

    4、17:00集合,17:10集體返回學校。

    素質拓展策劃范文(18篇)篇十八

    大二是大學四年的關鍵時期,是大學專業知識學習的關鍵時期,也是學生成績好壞的分水嶺。大學生墮落的罪魁禍首是電腦,幾乎人手一部的電腦在大學宿舍泛濫成災,不少同學整日沉浸在電腦的虛擬世界里。不愿學習,不愿鍛煉,不愿與同學老師交流,嚴重阻礙了身心的健康發展。因此,學生會,班委有必要舉辦的一些趣味的活動,讓大家走出寢室,走向操場,加強鍛煉,加強與同學的交流,培養學生的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能,同時加強團隊的凝聚力和競爭力,培養學生的團隊意識和分析解決問題的能力。

    用豐富新穎的素質拓展活動引導大家走出寢室,加強鍛煉,增進同學之間的友誼和班級的團結和諧。促進同學們的身心健康發展。盡量防止個別同學的墮落行為。

    動力與機械學院2010級學生會。

    動力與機械學院20xx級各班。

    1、活動時間、地址。

    時間:20xx年11月12日中午12:30~14:00。

    地點:工學部籃球場、田徑場。

    2、活動說明。

    本次素質拓展活動分“擇分投籃”、“單車慢行”、“點球大戰”、“引體撐球”“并運足球”五項活動。

    “擇分投籃”:在規定的籃球場地分6點,由近而遠分別為4、5、6、7、8、12分(三分線外一律為12分),各班派2名選手參加投籃(女生分數翻倍,分別為8、10、12、14、16、24分),每位選手有10次投籃機會,選手可以任意選擇一點進行投籃,10次投籃總分為個人總分,2人的總分為班級總分。

    “單車慢行”:每個班派一個人,每人一輛自行車,四人同時比賽,從起點出發到達30米外的終點(后輪過線為準),所用時間越長得分越高,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分,男女所得分數一樣。每人一條跑道,比賽過程中超出邊界一次或者腳著地一次的每次最終時間減少3秒。

    “點球大戰”:每班派2名選手參加足球點球比賽,選手在距離球門15米的地方進行射球,由1名守門員守門,點進一球得5分,每人射球10次,算班級總分(女生分數翻倍)。

    “引體撐球”:每班派出1名選手。選手身體懸掛于引體向上的單杠上,手背面向自己抓住單杠,雙腳并攏彎曲,將籃球置于雙腳上,開始計時,直至球跌落,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分(女生分數翻倍)。

    “并運足球”:以班級為單位,各系六名隊員(至少2名女生)并排站成一行,相鄰同學的腿用繩子進行捆綁在一起。喊號子共同前進。同時六名隊員要將一個足球運橫跨整個足球場。球若偏離,由裁判員撿回場地,比賽繼續。比賽計時,時間最短的前六名分數分別是40、38、36、34、32、30分。為增加比賽趣味性,兩個班同時比賽。

    四項活動的順序為先進行“擇分投籃”,然后“單車慢行”,然后“點球大戰”和“引體撐球”同時進行,最后進行“并運足球”。

    四項活動結束后統計各班總分,排出前4名,頒發獎狀,獎品,并于5舍樓底公布。

    1、宣傳工作:和團總支宣傳部聯系,制作宣傳展板,提前2天放在五舍樓底宣傳,打印海報和相關活動說明,在五舍各樓道張貼。

    2、活動裁判人員安排:1)“擇分投籃”:分兩個半場同時進。

    一、能二、能三、能四、自一、自二、自三、材一、材二、水質、核電。機一選手的守門員由核電班出,比賽的前一個班級留下一名成員給下一個班級當守門員。比賽裁判計分工作由胡友祥負責。4)“引體撐球”:各班比賽順序為機械,能動,自動化,材料,水質,核電。裁判計分員亢曉勉(自二體育委員),胡小彪負責登記分數。5)“并運足球”:各班級比賽的順序為機一和機二,機三和機四??以此類推。比賽發令員由胥益(材二體育委員)負責,終點計時員由胡小彪負責。活動中間撿球員由胡友祥和譚克祥負責,胡小彪負責計分。

    活動結束,素質拓展部成員統計各班總分,各班體委留下,現場公布名次,頒發獎品。

    項:各單人比賽項目前三名的同學獎勵罐裝雪碧一瓶,現場獎勵。

    1、要求各班同學準時參加,裁判員準時到位,避免遲到,給大家造成不便;

    4、材料整理:劉倩倩(素質拓展部副部,材二)負責整個活動的照片拍攝和活動后的新聞報道工作。

    羽毛球拍35元乒乓球拍30元。

    羽毛球18元乒乓球10元繩子13元。

    雪碧12x2、5=30元資料打印費10元獎狀4x1=4元總共申請資金150元。

    主辦單位:動力與機械學院20xx級學生會。

    協辦單位:動力與機械學院20xx級全體班級。

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