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    游戲活動策劃書(精選18篇)

    時間:2025-06-01 作者:HT書生

    活動策劃對于各種活動類型都適用,如會議、展覽、晚會等。以下是小編為大家收集的活動策劃范文,供大家參考和借鑒。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇一

    先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

    一米二米三,

    三乘以三,

    山高難開,

    愚公移山!

    1、雙足并攏;。

    2、雙足側開;。

    3、雙足前后開;。

    4單足屈膝提起。

    每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。

    我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

    那么晨會游戲的意義就體現在這里。

    1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

    2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

    4.晨會游戲是士氣激勵的`廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

    5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇二

    1、正確識別不同的交通標志。

    2、能四肢協調平穩的推小車。

    3、激發幼兒當小司機的興趣。

    1、器材準備:魚形滑板、觸覺步道、拱門、大滾桶、路錐。

    2、交通標志:直行、窄橋、環形交叉、施工。

    3、場地布置:分隔出兩個小道分別放置觸覺步道(窄橋)、拱門(施工標志)、圓桶(環形交叉)、直行標志。

    1、活動重點:認識并區分幾種不同的交通標志。

    2、活動難點:正確分辨環形交叉的行駛方向。

    (一)談話導入,激發興趣。

    2、師:作為一名合格的小司機,首先要認識道路上的交通標志,我先來考考你們,看看你們是不是都認識這些標志。

    (二)認識標志,熟悉場地。

    1、出示交通標志圖片。

    直行(窄橋)、施工、環形交叉、掉頭。

    2、出示魚形滑板,代表小推車。

    講明要求:雙手握在把手處,前輪著地,后輪抬起,保持平衡行走。

    3、出示場地圖片。

    4、師小結:場地有三條道路,分別是兩條駛入和一條駛出。因為車輛在道路上是靠右行駛的,所以交通標志擺放在道路的'右側。

    (三)道路演練,安全行駛。

    1、自由練習,熟悉道路。

    師:今天路線最重要的就是看標志安全駕駛,所以先請小司機們先來熟悉下這條道路。現在請你們排好隊然后跟著我來到演練場地吧!

    ——要求:每位小司機先選好自己的小車,站在起點線準備就緒,繞道路一圈后到我這排成兩隊,在行駛過程中注意保護自己的安全。

    2、增加難度,施工標志。

    ——師:小司機們都很厲害,這次山洞要進行施工,增加了一個標志(掉頭),看看你們能不能找到正確的道路。出發吧!

    ——師:小司機都能遵守交通規則,你們都是合格的小司機。

    3、游戲:運貨小司機。

    ——師:山洞的工人叔叔請你們幫忙把附近的碎片運到回收站,現在小司機的本領練好了,現在請你們就去幫忙運貨,注意每人先運一塊,直到把所有碎片都運完。

    (四)活動結束,遷移生活。

    2、師:請你們把自己知道的交通標志與小伙伴們分享,回家后可以跟爸爸媽媽一起討論下他們認識的交通標志。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇三

    集體合作默契。

    走出校園,感受農家生活。

    xx年4月21日。

    金星農莊(大學城)。

    五、活動對象:

    11電商2班成員。

    3.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領大家到野炊目的地,班干部帶領大家清理場地,組織委員帶組長去領野炊工具。

    4.野炊流程(分工合作,自由發揮)。

    5.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校。

    1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照。

    2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(就是背雙肩包)。

    3.帶上學生證。

    4.注意保管好自己的財物,避免發生財產丟失。

    5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時集體一起玩)。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇四

    通過“尊享事業遠景、成就紫禁之巔”這一主題,緊緊圍繞“溝通、合作、團圓、奮進”這一心理,展開聯誼酒會活動,宣傳集團公司的企業文化,提升集團公司的凝聚力,加強公司之間、部門之間的溝通與合作,增強公司員工的集體榮譽感與歸宿感。

    20xx年xx月xx日pm6:00--1200。

    xxxxxx。

    尊享事業遠景、成就紫禁之巔。

    溫馨浪漫,同時充滿喜氣,既體現節日的氣氛,也給員工一種回家的感覺。

    1、邀請函;300張,電腦打印后蓋章。

    2、鮮花;16束,裝扮會場4束,4束作為表演者的獻花,8束作為總公司相關人員過來后的禮花。

    3、氣球;500個。

    4、彩帶;14卷。

    5、彩花:16個。

    6、音響:一套(音質一定要好,并且能夠提供無線話筒4個)。

    7、燈光設備:一套(必須要有彩燈、射燈、旋轉舞臺燈等相關配置)。

    8、舞臺:一個。

    9、投影機、投影機熒幕:1套。

    10、數碼相機:一部。

    11、手提電腦:二臺。

    12、攝影機:一部。

    13、抽獎獎品:特等獎1名數碼相機,一等獎1名獎手機一部,二等獎2名獎mp3一部,三等獎5名獎回程旅行包一個,紀念獎120名獎內衣一套。

    14、背景噴繪:1塊,5米xx6米,內容為“尊享事業遠景、成就紫禁之巔------全一珠三角大地宏偉藍圖永遠有您”。背景顏色為大紅,充滿喜氣。懸掛在舞臺背后。

    15、站牌:噴繪、2塊,進場入口左右各一塊,1塊內容為“公司品質宣言”,1塊內容為“對于社會你們是平凡的,但對于全一你們是偉大的!

    16、橫幅:1條,懸掛在入口正中央上面,內容為“可親可敬的全一人,你們辛苦了。歡迎你們歸來!必須有全一微標,落款為“xxxx集團中山公司宣。

    1、公司年飯。

    2、集團公司領導、分公司領導、來賓領導致辭;公司作企業宣誓;公司員工代表作20xx年崗位宣誓。

    3、文藝演出(歌、舞、小品、相聲、情景劇、歌劇、舞劇、朗誦、個人獨奏等)與娛樂(穿插員工互動,包括做游戲、喝啤酒比賽、猜迷語、假話連篇、新年賀語對對碰、跳迪士高、交誼舞等)。

    4、抽獎。

    1、邀請函300張由后勤部高xxxx負責購買,購買后統一交由出口部徐xxxx電腦打印,打印完畢交由管理部劉xxxx,由公司蓋章后,統一發放。要求于20xx年1月22日前完成。

    2、公司領導致辭由總經理辦陳xxxx負責,公司企業宣誓由管理部劉xxxx負責,公司員工代表宣誓由珠海辦陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx、陳xxxx四人負責。所有稿件由管理部劉xxxx負責草擬。

    3、所有來往人員的秩序安排、會場就座、出場回程由中山港辦蔣xxxx、車隊陳xxxx負責。力求做到進場有序出場有序,并保證所有來往車輛的安全。

    4、鮮花16束、氣球500個、彩帶14卷、彩花16個由后勤部高xxxx負責購買,購買后由市場部康xxxx、財務部林xxxx統一布置會場,要求于20xx年2月10日上午前完成。

    5、禮儀小姐由三鄉辦秦xxxx、市區辦周xxxx、中山港辦朱xxxx、小欖辦高xxxx四人負責。主要負責活動場所的接待工作。服裝、壽帶由管理部劉xxxx負責落實。以上四人于2月10日上午8:30到公司管理部報到,由管理部劉進行相關的禮儀培訓。

    6、投影機、投影機熒幕1套,數碼相機一部由總經理辦陳xxxx負責落實,于20xx年2月9日前完成。

    7、音響、燈光設備、舞臺、活動場地、年飯場所、年飯菜式安排由總經理辦陳xxxx負責。要求活動場所必須提供小舞臺,舞臺尺寸不小于5米xx6米,并要求提供舞臺燈光設備,無線話筒四個,以上事項于20xx年2月7日前落實、完成。

    8、相關現場攝影由管理部劉xxxx負責落實,聯系專業的攝影機構進行現場攝影,并要求制作碟片10版(vcd/dvd各5版),于20xx年2月9日完成。

    9、背景噴繪、站牌、橫幅由提供場地方負責,由管理部劉xxxx設計,并于20xx年2月10日前懸掛、落實。

    10、抽獎獎品由后勤部高xxxx負責采購,要求手機1600元、mp3500元,回程旅行包100元、內衣一套60元,采購后交由管理部劉xxxx。獎票、抽獎箱由管理部劉xxxx設計,所有事項必須于20xx年2月9日前完成。

    11、活動方案由管理部劉xxxx策劃,活動方案于20xx年1月22日前發放到各部門、業務辦。活動方案分電子版和手工版兩個版本,請注意查收。

    12、聯誼會主持人4人,劉xxxx、康xxxx、陳xxxx、陳xxxx,由管理部劉xxxx負責主持人的活動串詞。

    13、20xx年2月10日上午9:00在活動地點現場彩排。所有表演人員、主持人必須安規定時間回公司報到,由客服部梁xxxx負責安排、落實。

    14、20xx年2月10日總公司相關人員、兄弟公司相關人員的接待工作由財務部杜xxxx與張xxxx負責。

    15、20xx年2月10日車隊陳xxxx全天候命,作好協調配合和物質的運送工作。

    16、20xx年2月10日的照相工作由黃圃站xxxxxx負責,備注當數碼相機已儲存滿后,及時傳輸手提電腦。然后重新拍照。保證照片的連貫性。

    17、20xx年2月10日彩花的燃放由運務部石xxxx負責組織7人拋彩花。

    18、20xx年2月10日的投影機、電腦調試、監管由運務部陳xxxx全程負責。

    19、文藝演出由辦公室提供節目1--5個,由管理部劉xxxx負責編排、落實。辦事處強制要求每個辦事處提供1—2個節目。由各辦事處主管負責落實。并將節目單于20xx年1月25日上報公司管理部,由管理部作統一編排。禁止各部門、辦事處不提供節目。

    20、喝啤酒比賽由公司各部門、業務辦進行海選,并將海選第一名上報,由公司統一安排活動期間的比賽。備注,所有參賽人員比賽期間都由自己動手。比賽規則:當主持人宣布比賽開始后,由各參賽選手自己啟啤酒,以喝完一瓶啤酒為限,誰第一個喝完,主持人宣布勝利。第一名獎品由公司提供的回程旅行包一個,其他參賽選手獲得由公司提供的紀念獎品一份。請各主管必須做好配合工作。

    21、“手絹傳情”游戲,由各部門、業務辦各提供女性員工一名。并將人員名單上報,便于公司組織。游戲規則:所有人員在舞臺前圍成一個圓圈(代表團團圓圓),然后由主持人宣布游戲開始,然后音樂響起,主持人跟著音樂節奏宣布音樂暫停,如果手絹落如誰手,就由其本人在圓圈中央表演一個節目。游戲時間持續15-30分鐘,所有表演人員將獲得由公司提供的紀念獎品一份。

    22、猜迷語活動,由公司事先組織20個謎語,然后給予相應的`提示。由在場所有桌面上人員進行競猜,以舉手先后為序,直到競猜正確為止,競猜正確即為勝利。所有勝利者獲得由公司提供的紀念獎品一份。活動將持續15-30分鐘。

    23、假話連篇活動,由主持人隨機抽取年飯桌面上五桌,分為五組,每組推舉一名表演者上臺表演。主持人說“鼻子”,比賽者要用手指指著臉上的其它五官(眼睛、嘴、眼睛或耳朵),而不能指著鼻子。聽從主持人說的五官用手指指著的人,淘汰出局。最后決出一名勝利者。勝出者得回程旅行包一個,其他4名得紀念獎1份。活動時間持續10分鐘。要求我們的員工大方、脫俗。

    24、新年賀詞對對碰活動。由主持人宣布或開始,新年賀詞對對碰每桌每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一桌說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,表演完的員工,送紀念品1份。

    25、的士高、交誼舞活動。主持人根據活動氣氛安排10分鐘時間作為的士高的時間,安排10分鐘的時間作為交誼舞的時間。的士高時間要求我們的員工踴躍一點,交誼時間要求我們的員工大方一點。

    26、抽獎活動,主持人根據事先設計的獎項安排一個統一時間進行抽獎,為了保證抽獎期間的正常秩序,以桌開始(即一桌一桌輪流抽獎)。特等獎由集團公司董事長頒獎,一等獎由集團公司總裁、二等獎由集團公司副總裁、華南轉運中心總經理頒獎、三等獎由歌兄弟公司來賓總經理和公司總經理頒獎,紀念獎由公司管理部予以頒獎。紀念獎當場領取,大獎由公司統一安排頒獎。

    27、活動意義重大,屆時將有總公司相關人員、華南中心、珠三角公司經理和部門主管參加。請各部門、業務辦認真組織骨干學習、領會。

    28、活動成立領導小組,20xx年1月28日下午2:30在中山分公司一樓會議室召開碰頭會,參會人員的通知工作由管理部劉xxxx負責。

    組長:

    顧問:

    總執行人:

    組員:

    29、細節決定成敗,注意活動執行期間的每個環節。

    30、活動所有沒有完善部分待碰頭會后予以完善。

    31、活動方案中設計的工作人員請作好相應的準備工作,同時請各主管作好配合工作。

    32、活動結束后1周內請各主管和員工將活動執行期間的反饋信息予以提供。

    33、活動組織、策劃期間凡有不清楚的地方,請及時與管理部劉xxxx聯系。聯系電話:1317860xxxxxxxx。

    1、年飯費用:30桌xx700元/桌=21000.00元;。

    2、獎品費用:1600+1000+500+7200=10300.00元。

    3、鮮花:16束xx50元/束=800.00元。

    4、氣球:500個xx0.30元/個=150.00元。

    5、彩帶:14卷xx25元/卷=350.00元。

    6、彩花:16個xx20元/個=3200.00元。

    7、招待費(含雜費):3000.00元。

    8、舞臺、其他燈光設備、音響設備及其等租賃費:3000.00元。

    9、攝影費用:3000.00元。

    共計:44800.00元。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇五

    本次活動是基于20xx年紫金礦業學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

    快樂游戲,快樂成長。

    20xx年7月12號19:00——21:00。

    實踐隊所有隊員及所有小營員。

    1、五毛和一塊。

    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

    人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的。

    人員:一定要有男有女,比例不限。

    裁判:一名,負責發號司令。

    規則如下:

    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的.,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

    2、結對而行。

    道具:繩子若干。

    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

    游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

    3、拍七令。

    人數:無限制。

    方法:多人參加,從1—99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不。

    許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

    4、解套。

    參與人數:5~10人。

    地點要求:要求有一個比較開闊的空地。

    1)要求所有的參與者圍成一個圈。

    2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

    游戲規則:兩人一組(如a與b)。

    分析:

    通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。

    作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。

    而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。

    另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建6、超級比一比(猜成語)。

    1)分組,每組差不多五到七人。

    2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)。

    3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

    4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

    5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。6)每組輪留上去比不同的題目。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇六

    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。

    游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)。

    參加人員:兩人一組,可多組參加。

    游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

    道具:繩子若干。

    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

    游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

    道具:鼓或音樂、花。

    參加人員:集體。

    游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

    道具:“寶物”(一般為字條)。

    參加人員:集體。

    游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的.主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

    道具:無。

    參加人員:集體。

    游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

    道具:氣球一個、繩子一條。

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

    游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

    聚會游戲。

    紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

    紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇七

    0xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

    經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、

    信息管理團支部、

    為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

    以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

    10月25日中午,第一食堂前空地。

    (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

    游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

    獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)。

    活動二(夾彈珠);

    游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

    注意事項:

    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

    (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

    獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。

    (文件一由經濟學統一負責負責人:劉媛,徐安穩)。

    活動三(千鈞一發);

    游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

    獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

    活動四(信任前行);

    游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

    注意事項:

    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

    (2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間范圍內,分設一,二等獎。

    (文件二由電子商務統一負責負責人:王雪、趙霞)。

    活動五(七彩連環炮);

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇八

    和家長一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們在游戲中,不僅可以和家長一起歡樂,還可以通過共同努力,獲得勝利的感覺。

    黑板、五官貼紙、布條。

    1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個缺乏五官的`人;

    2.將布條分發給各位孩子和家長;

    3.用布條遮住家長的眼睛;

    4.游戲開始,家長在孩子的指導下,通過摸索選出孩子的提示的五官;

    5.選出五官之后,家長在孩子的提示下,找到五官對于的位置,一一貼好;

    6.老師根據家長和孩子的完成項目,進步比對;

    7.完成時間短、貼的好的獲勝。

    在以上的這個親子游戲中,孩子們可以很好的和家長一起體會游戲的歡樂。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇九

     全園小朋友和家長。

    xxxx年3月12日。

    1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。

    2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。

    1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。

    2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。

    3、向家長宣傳植樹節活動的目標及內容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的.標志。

    4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。

    5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環保。

    6、愛護植物。

    1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。

    2、園長講話(植樹節的來歷)。

    3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。

    4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。

    延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十

    1)活動名稱:體育游戲《喂小鴨》。

    1、學習單手自然向前投物。

    2、對投擲活動感興趣。

    幼兒手拿沙包當面包,一邊圍在“池塘”(大圓圈),一邊學鴨走,一邊說兒歌:“小鴨小鴨叫嘎嘎,肚子餓了吃點啥?送你一個大面包,吃飽肚子別叫了!”說完把沙包向圈內自然投出。撿回沙包后游戲重新開始。

    幼兒投擲時一定要注意安全,避免幼兒互相投擲,砸到其他孩子。

    2)體育游戲《拖拉玩具真好玩》。

    1、體驗身體運動及自由想象的樂趣。

    2、發展手部及腿部動作,提高動作的'靈敏性和協調性。

    幼兒拖動玩具自由的活動。可以鼓勵幼兒邊玩跟拖拉玩具“對話”,如:快來追我!我們去旅行吧!;也可以引導幼兒想出其他的辦法玩玩具。如:模仿釣魚動作、洗衣服的動作、放鞭炮的動作等;同時還建議幼兒互換玩具,體驗不同的感受。

    玩具不可以用來扔、甩,是用來在地面上拖拉的,否則可能會不小心傷到其他孩子。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十一

    一、活動主題:

    溝通理解關愛心理和諧健康。

    二、活動時間:

    **年10月14日。

    蘭州市第十六中學。

    四、活動目的:

    1、通過一系列的心理健康知識宣傳,向同學們宣傳精神衛生的重要性,普及心理健康知識,提高心理健康意識,引導廣大同學關注精神衛生、保持心理健康與身體健康協調統一,并現場咨詢和解答同學們的心理健康問題。

    2、通過一系列有趣的活動,對學生進行心理健康教育,正確引導學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,營造良好、和諧的校園氣氛。

    五、宣傳:

    透視心靈關注成長。

    六、活動內容:

    1、心理講座:

    (1)“爸爸媽媽,我想對你說……”主要針對初中生親子關系進行講座,旨在使學生與父母交流更加和諧。

    (2)“心靈筑路”主要針對初中問題學生進行心理疏導,旨在使初中問題學生適應校園環境,改善學習方法,使其順利完成學業。

    2、心靈沙龍:以“其實我很乖……”為主題,邀請心理專業學生與同學們相互溝通,為廣大同學排解心理困惑,進行心理疏導工作,并鼓勵同學們積極發言,從而讓同學們正確的認識自己,悅納自己,悅納他人。

    3、心理游戲:在學校操場上進行此環節。甄選有趣又便于組織的心理小游戲若干,安排人員參與游戲,讓同學們在游戲的過程中鍛煉自己,學會團隊合作和交流協作。

    七、注意事項:

    1、在進行活動時,應注意活動對象為初中生,所以,語言避免晦澀難懂,應盡可能直白。另外,注意講話的語氣,做一個積極的引導者。最重要的是,在游戲的過程中,必須注意參與者的安全。

    2、做好前期的策劃與準備工作,在活動結束后,清點物品,隨時清點人數,保證人員的安全。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十二

    在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

    主持人事先在球場上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

    主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

    在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

    在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

    主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的'要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

    主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

    主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

    主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

    主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

    主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

    主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環以上(含20環),得3分;總分17環以上20環以下(含17環),得2分;總分在15環以上17環以下(含15環),得分1分。其余不得分。

    主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行背誦,如是能正確并連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

    參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

    主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十三

    :(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)。

    一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

    二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

    三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

    四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

    一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

    二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

    三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

    四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

    一、活動前期宣傳:

    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

    第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

    二、活動具體實施:

    1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

    3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

    5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

    1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

    2由我看看網負責網上宣傳.

    3做網絡調查:包括以下專題。

    xx年為什么被稱為"國產網絡游戲年"。

    原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)。

    2d為王還是3d為王。

    國產游戲的開發實力。

    在服務方面國產原創與代理運營的對比。

    4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審。

    5由我看看遞交最終活動調查報告.

    共計6500元。

    一等獎一名。

    二等獎500五名。

    三等獎100二十名。

    (高校宣傳費用):

    按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十四

    我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

    組長:班主任。

    成員:副班主任和體育老師。

    協助:各班班委。

    主持人:康云杰。

    全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》。

    背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。

    1、.器材:由孩子自己準備跳繩。

    2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

    1.器材:結實長繩一條。

    2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

    3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

    活動結束后,由主持人組織頒發獎品。

    器材:籃球4個。

    1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

    2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

    游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的先后順序定勝負。

    3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

    4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

    5、游戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。

    活動結束后,由主持人組織頒發獎品。

    器材:虅圈(呼啦圈)8個。

    1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,后面的同學動作一樣。

    2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調整位置進行下一輪的比賽。

    3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

    4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

    5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

    6、活動結束后,由主持人組織頒發獎品。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十五

    給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

    xx級化工一班。

    xx年10月16日上午。

    塑膠操場。

    (1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

    (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

    (3)各組活動游戲輪流開展開。

    (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

    (5)游戲。

    1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。

    2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

    3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

    4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

    游戲道具:氣球,兩袋,12元。

    通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。

    文檔為doc格式。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十六

    猜歌名:

    樂隊當場演奏曲目,在場的小伙伴們憑旋律猜出歌曲,并上前說出歌曲名字,并唱歌曲高潮部分。(興致高的同學可以高歌一曲,樂隊伴奏)。

    爭分奪秒:

    在場地尾端用繩子懸掛2包咪咪,分成多組成員每組選出三個代表,由2同學懸空1名同學(腳不沾地即可)以最快速度將其運向尾端,懸空的同學用嘴巴摘下咪咪,其他2名同學以最快速度將其運會頭端并放下咪咪重新出發,摘取完畢返回頭端時需吃掉咪咪,(小組隊員可幫忙吃,沒摘取完前不可先吃,否則視為犯規,0分。)。

    最快完成的小組獲勝。(只可用嘴巴摘取咪咪,用其他任何方法都視做犯規,0分,腳沾地需重新出發,否則算0分。),共三輪,第一輪2包咪咪,第二輪3包咪咪,第三輪4包咪咪。計總分懲罰失敗隊伍。

    面對面,背對背:

    深水炸彈:

    在場地頭尾兩端各擺放一張凳子,分多個小組,每組選出三個代表,一名同學坐在尾端并抱一個氣球,另兩名同學站在頭端以最快速度沖向尾端并坐爆氣球,并馬上跑回尾端與另一位同學擊掌接力,換人重新坐爆氣球。(不準用手和其他任何方法弄爆氣球只可坐爆,否則視為犯規,0分。沒有擊掌接力就沖上去的,不記分數。)。

    共進行3輪,每輪5個氣球,最快完成任務的小組獲勝。

    群龍取水:

    搶椅子:

    七拼八湊:

    參加人員分成4-5組,大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,采集物品來自現場的`東西。

    待定:

    擠氣球(楸尾巴):

    每人用一根繩子的一端系住氣球,另一端綁住自己的腰,扮作動物的尾巴,比比誰能揪到別人的尾巴的同時又能保護好自己的尾巴不被揪下來,最后剩下的獲得獎勵。

    牽牽牽手:

    一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過事先準備好的路。解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

    所有游戲游戲懲罰及獎勵:

    1.由勝利者哪一氣球拍向失敗隊伍。拍爆氣球。

    2.由勝利者用口紅在失敗隊伍臉上隨意畫一筆。

    3.失敗隊伍可自行選擇以上兩種懲罰。

    4.勝利隊伍可去特產區,領取獎品一份。

    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十七

    促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園。

    20xx年4月中旬。

    操場。

    五大組織與各組織團隊。

    學生會。

    文體部。

    校學生會其它各部門。

    學生會文體部各干事。

    活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的.活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    1、活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

    (2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。

    (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

    (3)引導干事對比賽規則進行講解。

    (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

    (5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。

    (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

    (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

    (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。

    (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

    (11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。

    (1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

    一等獎:1個,電話卡。

    二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。

    (2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    游戲活動策劃書(精選18篇)篇十八

    親子活動流程:

    教師發言:。

    各位家長朋友,大家好:

    首先我代表小(1)班的兩位老師歡迎各位家長的到來,感謝你們在百忙之中能抽出時間來參加這次親子活動,對此我們表示衷心地感謝與熱烈的歡迎。今天,我們能相聚在一起,都是以孩子這條紅線貫穿到一起來的,是孩子讓我們相識、是孩子將我們緊密聯系在一起、是孩子讓我們有了共同的教育目標。開學已有三個月了,我知道有很多家長都很想知道自己的孩子在這些日子中的學習和生活情況,在幼兒園表現怎么樣?我們開展今天這個親子活動,主要目的也是:希望你們家長進一步配合老師,加強我們之間的聯系,互相交流一下孩子在園及在家的情況,并能夠積極參與到孩子的教學活動和教育管理中來。總之一句話,就是“一切為了孩子”。這是我們教育的一個根本出發點。首先,讓我們一起看看孩子們開學以來所學的本領。

    一、復習活動:

    1、手指游戲。

    “十個手指真有趣”“手指謠”“數數歌”“小不點”

    2、兒歌。

    “嘴巴歌”“片片飛來像蝴蝶”

    3、歌曲。

    “小手爬”“兩只耳朵”“咪咪小花貓””拇指歌”“小花狗”

    二、親子活動。

    活動一:兒歌“狗尾巴草”

    活動目標:

    1、喜歡這首有趣的兒歌,樂意邊表演邊朗讀兒歌。

    2、根據小草與小狗尾巴相似的關系,理解兒歌。

    3、初步學習兒歌“狗尾巴草”,感知兒歌的音韻,愿意在成人面前表現自己。

    活動準備:

    活動過程:

    一、從復習的音樂游戲“小花狗”連入活動。

    1、小花狗吃完了肉骨頭想出去散散步,它走呀走呀,走到了哪里呀?

    3、我也采了一把這樣的草,它像小狗身上的什么呀?

    4、呀!你觀察得真仔細。這草和小狗的尾巴很像,所以小草有了一個有趣的名字叫狗——(幼兒接著說尾巴草)。

    二、學習兒歌“狗尾巴草”

    2、我們仔細聽聽兒歌里講了些什么?

    (1)兒歌的名字叫什么?

    (2)你在兒歌里聽到了什么?

    (3)小朋友聽得真仔細,我們再來聽聽。

    3、分析兒歌。

    (1)誰最喜歡搖尾巴?小狗是怎樣搖尾巴的?我們一起學學。

    (2)小朋友學得真有趣,我們邊念兒歌邊表演。

    (3)誰來學小狗了怎么學的?

    (4)小狗表演的很棒,小草也學得不錯,我們再來表演一下,是誰先搖尾巴的?

    (5)小狗的尾巴還喜歡怎樣?我們一起學學。

    (6)誰也來學啦?

    (7)我們邊念兒歌邊表演。

    (8)小狗可高興了,它把尾巴搖啊搖,翹錒翹,小草也怎么樣?

    (9)最后,變成了一棵什么?

    (10)小朋友表演得真好,我們一起邊念兒歌邊表演。

    4、分角色表演兒歌。

    (1)我想扮演小狗,小草誰來當呢?是誰先搖尾巴的?再是誰搖尾巴的?(提示:小狗講得時候,小草要仔細看,呆會認真學。)。

    (2)師幼交換角色表演兒歌。

    (3)請個別幼兒在集體面前表演。

    三、幼兒操作指偶表演兒歌。

    1、小狗和小草看我們的小手這么靈巧,想到你們的手指上來玩游戲,你們愿意嗎?那請你們在這只手的食指上戴上小狗的指偶(教師示范)在另一只手的食指上帶小草的指偶。

    (1)幼兒自主游戲。最后一句時引導幼兒將戴小草指偶的食指和另一只手的食指并攏。

    (2)小朋友表演的真好,我們再來一次好嗎?

    四、小朋友精彩的表演,爸爸媽媽都看呆了,趕緊去教教爸爸媽媽,大家一起來表演。

    五、小狗今天真高興,還想和我們做游戲,可是現在得休息一下,否則可就累壞了。請小朋友先送小狗和小草回家吧!我們也休息一會兒,呆會兒再玩。

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