活動總結可以幫助我們總結活動的成果和不足之處,為以后的活動提供參考。接下來,我們一起來看看以下的活動總結參考范文,或許能給大家一些啟示和靈感。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇一
開學初我們根據學校主題《我們的游戲》又結合本年級學生特點,體質越來越差,動作不協調,玩中交流的機會越來越少制定了本學期綜合實踐課的主題為“趣味游戲大比拼”。意在讓孩子們在玩中享受生活,在玩中健康成長,同時又玩的安全,玩的開心,引導孩子們積極參與并解決活動中遇到的問題。
現將活動開展情況做出如下總結:
我們首先通過討論確定了本學期的主題為“趣味游戲大比拼”。孩子們選出自己喜歡的游戲工具,籃球、乒乓球、沙包、多樣玩具。根據游戲工具自由結成四個小組,分別取名為青春活力隊,烈火驚雷隊,燦爛陽光隊,勇敢前進隊。孩子們還制定了各具特色的小組桌牌。開題課后學生通過各種方式查閱資料,分組討論交流填寫的游戲活動調查表 。每一個小組都選擇了六個最感興趣的游戲。青春活力隊——主要工具“乒乓球” 。選擇的游戲是:送球過河 、吸球游戲 、投球游戲 、托球跑 、送球回家 、海底撈月。 燦爛陽光隊—————主要工具“籃球” 。選擇的游戲是:企鵝漫步 、趕小豬 、夾球跳 、籃球保齡 、螃蟹背西瓜 、花樣拍球 。烈火驚雷隊————主要工具“沙包”
選擇的游戲是:打地鼠 、頂沙包 、沙包投籃 、夾包投準 、踢沙包 、拋繡球 。勇敢前進隊————主要工具“袋子,衣服,氣球等” 。選擇的游戲是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、兩人三足 、打氣球 、摸石過河 。在選取游戲的過程中,孩子們的團隊意識和團隊協作精神大大增強。社交能力,語言表達能力,調查采訪能力都有很大提高。
每次到室外的活動,都是由組長組織站隊,選取代表準備活動用具,在由小組的代表講解本次游戲的玩法、規則,之后才開始活動,活動過程中還要有兩到三次的交流討論,如:玩這個游戲需要注意什么?怎樣能將這個游戲玩好等?;顒舆^后孩子們還以日記的形式將過程及心情記錄下來。提高了孩子們發現問題、解決問題的能力,合作進取能力,創新能力,尤其是增強了學生體魄,更提高了孩子們的寫作能力。
每次活動過后孩子們按組填寫活動情況記錄表 ,記錄活動的過程,狀態,不足,改進措施等。孩子們還辦起了各具特色的手抄報,并裝訂成集。每組選取出游戲日記裝訂成集。還將活動過程中的照片制成了diy手工相冊。我們還上了“整理資料,回味快樂”的資料整理課 。將每個孩子的個人日記進行充實,將活動照片整理打印,讓孩子們剪成不同的形狀粘貼在日記本上,還配上自己喜歡的圖畫,相信這樣的日記本將會成為孩子永久的紀念。同時培養了學生動手分工、合作能力、分類搜集、整理材料能力,提高語言表達、協調等多種能力。
孩子們愛上了綜實這門課以后,課下打鬧的少了,思考的、討論的、交流的、合作的多了。課上聽講也認真了,因為老師承諾只要課上表現好,就可以獎勵時間,用于多上綜實課。我們真切地體會到綜實課對我們的日常教學有著巨大的推動作用。對提高了孩子們發現問題、解決問題、合作進取、社會交往、語言表達、調查采訪、以及創新能力都有提升。同時增強了孩子們的上進心、自信心、提高了搜集、分類、整理、寫作等多種能力。從不愛寫日記,不會寫作文到自發寫日記,提高了寫作興趣,也更能讓孩子們積極、樂觀、活潑、向上、健康的學習。
(1)孩子們變的善于發現身邊的問題,并想辦法去解決問題?;顒诱n后孩子們發現衣服沒處掛,便自己動手制作掛衣架。
(2)書包沒處放,采在腳底下,我們有辦法,釘一個小釘子書包掛起來。
(3) 亂花零用錢買垃圾食品,我們也有辦法。集體討論通過,用零用錢來買花,分組領養。
(4)衛生區的死角,石頭多多,雜草叢生,我們還有辦法
一路走來,我們雖付出了辛勞,但我們做的還不是很好,以后的日子里我們將更加努力,不斷完善,相信我們在綜實的路上會走得更遠。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇二
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數學知識,發展幼兒的智力,培養幼兒學習數學的興趣。
【活動目的】
1、培養幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數量盡量相同,按數字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規則】
兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。
【活動的反省】
數學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數學,讓幼兒玩中學數學,在生活中體驗數學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變萬化,吸引人,能有效培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,玩數學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇三
為幫助學生緩解線上學習產生的負面情緒,用積極的態度和健康的心理面對學習和生活中的問題,提高心理防護水平和居家學習質量,12月7日,在學校統一組織下,遂平三小各班召開了以“疫情期間學生心理健康教育”為主題的線上班會。
在老師的講解中,學生心中的焦慮和困惑也找到了疏解的方法。尤其是當前疫情防控形勢復雜嚴峻,能保持理性平和,科學的認知,積極地落實防疫要求,并主動調適,保持積極樂觀的情緒、健康向上的`心態非常重要。
根據同學們在居家學習期間可能會出現的心理問題,例如感到情緒焦慮或抑郁;無心學習,靜不下心上網課;生活節奏被打亂,親子矛盾激增等等,老師提供了很多有益的方法與建議,幫助大家調適情緒、合理規劃居家生活,真正做到疫情居家,“疫”樣快樂。
通過本次主題班會的召開,同學們對線上學習期間,如何保持健康快樂的心理狀態、如何提高線上學習能力、如何和父母和諧相處、如何合理利用電子產品以及如何規劃自己的學習和生活都有了清晰的認識和正確的理解。
最后,相信居家學習的每一位三小學子定會以積極樂觀的陽光心態去迎接未來和挑戰自己!我們始終相信,疫情終將過去,繁花必將如常。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇四
一,活動目的及意義:
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
二、活動時間:9月17日晚。
活動地點:經信或三教。
三、工作人安排。
主持人:一人。
禮儀:前后門各兩人(一男一女)。
發試玩券人員:前后門各一人。
機動人員:具體人員待定。
四、前期工作準備。
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。
外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯。
活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程。
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環節(桌游系列活動流程)。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品)。
7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結束后工作人員收問卷。
9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續的活動,和同學們一起定期的做交流。
六、后期總結。
秘書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
七、經費預算:略。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇五
本學期,我班據幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:。
我班的區角游戲為主開展了建構區游戲、益智區游戲、生活區游戲、科學區游戲、語言區游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要?;顒又校處煵桓缮嬗變汉蛷娂佑谟變?,讓幼兒在自由寬松的環境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。
在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現不守規則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據事物的本質屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關系,養成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。
在本學期的游戲活動中,我們也進行了一些反思,如:有的時候,因材料投放不足,影響了游戲的效果;材料投放在區角中,經常會被破壞和減少,如何采取有效的方法來保護游戲材料還有待探討;游戲活動中,區角間的互相干擾也很嚴重等,在下一學期里,我們將針對以上的問題來進行探討,提出最有效的方法來確保游戲的質量,使班級游戲開展得越來越好。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇六
幼兒園中班游戲總結游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。
游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創設了教育區角游戲、角色游戲和晨間自選活動,其中包括益智區、美工區、科學區、建構區、生活區、語言區以及幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、娃娃服裝店等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動,作一總結。
一、晨間自選活動。
交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
二、角色游戲。
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們中班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
后來就變被動為主動,協調我們之間的行為。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
三、教育區角游戲。
首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的服飾》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我發現的秋天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。
其次,各個區角的創設也根據主題的具體情況而定。語言區通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。
不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了。”“你學習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去。
注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
中一班。
20__。
年12月13日。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇七
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內容輕松愉快。
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼。”皓皓睜開眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創編一些輕松愉快的活動內容,為孩子創設良好的`心理環境。
3.活動安排科學合理。
小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規則簡明易行。
幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發生事故。因此在活動過程中,我常根據游戲情節增添簡易規則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創新活動內容。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇八
跨班游戲活動中,豐富的活動內容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
一、突發奇想幼兒游戲積分卡。
不可否認,跨班游戲模式能實現資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達到理想的效果。如何發揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發:商家選擇積分卡為經營模式,以此招攬新客戶,循環老用戶,創造巨大的經濟效應!
突發奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調動刺激幼兒的游戲行為,創造一定的學習效應,促進幼兒的學習和發展。
當即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
二、量身打造幼兒游戲積分卡。
模仿借鑒只能接近,只有創新才能超越。設計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進行專門的量身打造,首先設計上要有新意有特色,盡可能體現跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經過多次的改進和完善,最終研發成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區活動的。制作完畢,分發給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
三、趣味玩轉游戲積分卡。
1、積分卡的積分方法。
積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業的勞動者,可以獲得2-5個積分。
動手制作區的制作品,按作品的創意、功能、質量、數量獲得1-3個積分。
認知區完成的任務可獲得1-3個積分。
益智區拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
在活動中表現出的積極態度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。
2、積分卡兌換方法。
積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現金,幼兒有了現金,按自己的意愿和需要去進行購物、就餐、就醫、娛樂等消費活動。
總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現金,幼兒有了現金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進行消費。這樣循環玩轉積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇九
本學期我們根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設娃娃家、開心超市、花花理發店、麥香點心店、和平醫院,美工區、圖書區、科學區,等等不同形式的活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會?,F將游戲情況總結如下:
隨著主題活動的變化,我們的區域材料和操作內容也隨之變換,體現出課程的進展、目標的變化。例如主題活動“新年到喜洋洋”開展過程中,我們開設了娃娃家、超市、醫院、美工區、圖書區等游戲,并豐富各區域內的材料,為幼兒提供生活組合玩具以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿圖和“新年賀卡”,吳雨萌等小朋友自制的“我的小書”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的小書時流露出羨慕與贊嘆。又如在“擁抱冬天”的主題活動中教師重點指導美工區游戲,在美工區中為幼兒提供五顏六色的紙供幼兒裁剪,同時為幼兒提供窗花的圖片,鼓勵幼兒動腦筋,發揮幼兒的想象力和創造力,活動中我們驚喜地發現我們班小朋友用彩紙剪出的“窗花”充滿新年喜氣洋洋的氣息,并運用繪畫和粘貼的方法,制作出了極有創意新年賀卡。
我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節。因此,我們經常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發,教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主題開展期間小朋友非常渴望扮演大人的角色,“娃娃家”里的各種娃娃變成自己的“寶寶”,爭著做爸爸、媽媽,幫寶寶煮飯、穿衣等,表現自己的真的長大了,我們發現后就及時地組織小朋友交流,征詢小朋友意見后,和小朋友一起探討游戲中的情節,然后增添游戲中長輩的角色,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發展。(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。
在大班階段我們非常重視游戲常規教育,制定了一些規則要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規定幼兒每周至少參加兩到三次數學區與語言區的操作活動,每周要參加不同區域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽、完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。
總之本學期我們結合本班幼兒的實際情況與年齡特點認真開了展自主性游戲,以發展的目光看待每一位幼兒,有效培養、提高了幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進了幼兒的認知發展、交往、操作、語言表達能力及創造想象力等諸方面的發展。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇十
準備:圈xx個、環xx個、長條積木x塊。
玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、撿環時環不能掉在地上。
準備:塑料棍x根、皮球x個、筐x個。
玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。
準備:長條凳x根、籃球x個、大圈x個。
玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。
規則:1、幼兒過橋時腳不能著地。2、跨鉆山洞不能碰圈。3、返回時兩人必須同時到達。
玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鉆爬過"火區"、然后橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報警。后面的小朋友依次進行。
兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇十一
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發展規律與學習特點決定了他們的學習和發展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發幼兒在游戲中的自發學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發展和提高。先從以下幾個方面為本期區角游戲進行總結和評析:
一、孩子在游戲中的發展:
發的學習。
二、孩子在游戲中的學習效應:
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養優秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環形鋼管,就自發的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考。
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續下去。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇十二
為增進協會成員感情溝通,我笛簫協會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!
在xx會長的積極帶領下,我協會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規則的宣讀與分組,然后協會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸的則接受背靠背擠破氣球的懲罰。
這種游戲獎懲方式一定程度上展現了笛蕭協會對團隊管理的規則性與嚴厲性,同時也加強了協會成員對協會管理方法的理解與接受。
本次活動很大程度上增進了協會成員的感情,也展現出了笛簫協會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務協會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協會成員與領導。
在今后的發展與壯大笛蕭協會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協會成員都能將協會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協會一定會越來越好!
班級游戲活動總結(專業14篇)篇十三
在公共區域角,孩子們穿上大白褂,脖子上掛著聽診器,給患者把脈、問診、掛水……短短的幾分鐘,孩子們把醫院里的場景演繹得惟妙惟肖。像這樣穿插著生活數學的游戲,在機關三幼綠楊園隨處可見,卻看不到孩子靜候等待或無所事事的場景。
20xx年,綠楊園把數學游戲作為幼兒園發展的突破口,努力為幼兒搭建一個“數學王國”。沒有現成的模式,只能摸著石頭過河。在探索過程中,綠楊園緊扣游戲這條主線做文章,搭建了適應兒童發展的“健康心臟”,數學游戲不僅改變了辦園格局,更重要的是改變了教師的教學行為。20xx年,隨著省課程游戲化項目的實施,迎著春風,綠楊園在這條路上精彩不斷??紤]到如何讓幼兒充分地“游戲”起來,綠楊園干了幾件大事。第一件事就是重新布局教室空間,將原有的區角打亂,每個班級都在教室開辟出一塊專門的數學區,一個能使幼兒探索數學操作材料的巨大空間,里面存儲的數學材料不但豐富可操作,而且能輕易取出。根據幼兒的年齡特點及興趣提供各種操作材料,包含點數、一一對應、認識數學、數物配對、幾何形體、比較、測量、分類等數學技能,與材料積極互動中掌握數學知識。孩子們喜歡玩什么,就布局什么,尊重兒童是布局教室空間的前提。在幼兒園二樓的公共區域游戲角內,“綠楊小鎮”里熱鬧非凡,醫院、超市、菜場、美容院、消防隊……生活中的場景這里都有。菜場內,小男生在菜攤面前吆喝著,小女生手挎菜籃,挑選著蔬菜,經過一番討價還價,拿著手中的錢幣道具,付賬、找零,特別接地氣,同時在“買賣”面前孩子們展示著屬于他們自己的童真。
園長曹莉告訴記者,在游戲中發展了孩子的多種能力,社會交往、團結合作、情感互動、既動手動腦,又有創新和挑戰?!斑@樣的游戲格局創新,把孩子們的能力無限放大,對孩子們起到了主動發展的目的。”
隨著數學游戲特色的逐漸滲透,綠楊園老師們的思路打開了,一大批教師成長起來。原來老師眼里只有教材,現在眼里有生活,所有的世界都成了教育所用的素材。不僅培養了教師的課程設計和組織能力,讓教師能從生活中、從孩子的行為中,生成適合孩子的數學課程。
小(四)班老師張璇目前是邗江區教學能手,通過不間斷地學習與實踐,從以前的關注教案到現在的關注孩子,張老師實現了自身的轉型。每一次的幼兒游戲時間,她都會精于觀察每一位孩子,及時掌握孩子在游戲中的各種動態和動向。如:幼兒想玩什么?需要什么?個別幼兒的表現如何等等。針對這些問題,進行教育和培養,幫助、鼓勵孩子大膽創造,克服困難,使他們提出的游戲內容不斷發展,情節不斷豐富,主題引向深入。前年,在邗江區幼兒園優秀教育活動評比中,張老師執教的《小螞蟻請客》榮獲一等獎,她說,生活中的點點滴滴都可成為具有游戲精神的課程,只要找到幼兒生活的課程生長點,就能滿足幼兒的學習和發展。
除了張璇老師,成雪瓊、周陽揚等老師也都成為了邗江區中青年骨干、區教學能手,小小的數學游戲不僅讓他們實現了華麗轉身,也給幼兒園帶來了“蝴蝶效應”。
班級游戲活動總結(專業14篇)篇十四
溫暖的陽光,誘人的花香,激動的臉龐。
六月是寶貝的節日,為了給寶貝們度過一個快樂而有意義的節日,扎蘭屯市幼兒園在20xx年6月1日上午隆重舉行"游戲――點亮快樂童年"六一主題活動。
20xx年學前教育宣傳月的主題是"游戲―點亮快樂童年",就是要在全社會樹立尊重兒童、尊重兒童發展規律的理念,引導社會與家長認識到游戲是幼兒的天性,是孩子的生活和學習方式,也是幼兒的基本權利。
我園本次六一活動形式以戶外體育游戲及室內園本特色區域活動為主,幼兒在同年組區域活動中自主選擇。同時開放園內各功能活動區域,給孩子更多選擇游戲的機會。真正把游戲還給孩子,讓孩子成為游戲的主人。