中班教案的編寫需要綜合考慮幼兒的學習興趣、認知能力和表達能力等因素。接下來將分享一些中班教案的實用范例,希望能夠幫助教師更好地開展教學工作。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇一
小熊今天還給小動物們帶來了許多新鮮的水果和蔬菜,可是粗心的小熊漏發了,下面是眾鑫文檔網小編給大家帶來的,希望大家喜歡。
活動目標:
1.認識1-10的序數,學習確定物體在序列中的位置
2.掌握序數詞,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置
3.培養幼兒的觀察力,記憶力
活動重點:讓幼兒認識1-10的序數,知道物體在序列中的位置
活動難點:在幼兒掌握序數的基礎上,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置
活動過程:
1.出示小熊,引起幼兒興趣,學習1-10的序數
師:你們看誰來了?(小熊)小熊是森林里的郵遞員,最近森林里造了一批新房子,小動物們都搬進了新家,郵遞員小熊不知道小動物們的新家地址了,你們愿意幫助小熊嗎?我們來看看這座新房子一共有幾間房?每間房里有一只小動物讓我們來告訴小熊:
小兔住在第幾間房?
小羊住在第幾間房?
小豬,小狗,小馬,小刺猬,小青蛙,小貓,小雞,小老鼠
2(1).師:喲,小熊今天包里的信還沒送呢,你們愿意幫它來送嗎?
(出示信,請個別幼兒上前來送信,要求邊送邊說:“信送到第幾扇門里”)
(2).“好了,小熊口袋里的信全都送完了,讓我們來看看第幾扇門里的小動物沒收到信?”
(3).“好,讓我來考考小朋友,剛才你們在送信路上發現石子路是通向第幾扇門的?”
3.幼兒操作
4.評價
讓小熊來看看,小朋友有沒有幫它把水果和蔬菜送到了小動物的家
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇二
學前兒童已經開始認識數字,并對數字有了一定的了解。但要算兩樣東西放在一起是多少時,大多數孩子會用數的。為了能讓孩子開動腦筋,找到最簡捷的方法,所以我設計了《加法基礎》這一教學活動。
1、初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。
2、能算出算式的答案并正確讀出算式。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。
2、養成善于動腦思考的良好習慣。
材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。
一、謎語導入,創設情境。
教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。
二、導入故事情境,出示課件。
1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”
2、認識“+”、“=”。
3、小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。
4、找生列算式、讀算式,師點評。
5、出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。
6、課間休息:“兔子舞”
7、游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。
8、學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。
三、鞏固練習,拓展提高。
請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。
四、談收獲。
找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業。
教學反思。
本節課是一節學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節貫穿整堂課的始終展開教學,激發了孩子濃厚的學習興趣。
游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。
但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇三
1、能積極參與數學活動,遵守操作規則。
2、能不受干擾正確判斷7以內的數。
3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
1、物質準備:熊貓舉重木偶(身上隱含著7以內的數量)、青蛙呱呱偶各一個;人手一份1-7的數字圓點卡片;身上有數字卡片或者圓點卡的小動物木偶;“喂食”、“找瓶蓋”、“數學轉盤”、“實物數量圖”、“多功能操作盒”等材料。
2、知識經驗準備:幼兒已認識數字1-7,初步感知其數量。
3、環境創設:活動室內創設與7以內數量相關的環境。
1、以“動物木偶來班級做客”的口吻引入。
2、幼兒觀察木偶,通過提問、點數或目測等方式,引導幼兒判斷7以內的數量。
(1)幼兒看看、找找、說說“熊貓舉重木偶”的身上有什么數學秘密。
(2)以“木偶和小朋友做游戲”的形式,進一步感知和判斷7以內的數量。
教師以集體、小組或個別游戲的方式,引導幼兒根據“木偶”的指令找出相應的數字卡片,或者做出相應數量的動作。
(3)教師圍繞“如何快又對地判斷數量”以及幼兒的掌握情況進行小結。
3、幼兒自選材料分組游戲,教師指導。
(1)“喂食”:引導幼兒根據木偶身上的點子卡或數字的數量喂食。
(2)“送禮物”:引導幼兒用串珠珠、串花等方式做出與木偶身上的數字相等數量的禮物。
(3)墻飾“數字樹”互動:引導幼兒判斷花朵的點子數,選出相應數量的花芯進行匹配。
(4)“蓋瓶蓋”、“實物數量圖”、“數學轉盤”:引導幼兒排除干擾,仔細判斷7以內的數,并對相同數量的物體或數字進行匹配。
引導幼兒尋找班級、家中數量是1-7的物品。
《幼兒園教育指導綱要》指出:“教育活動內容的組織應注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中。”木偶形象夸張、有趣,是孩子們喜歡的一種玩具。因此,我把木偶作為一種教具,也作為一種手段,巧妙地運用到整個活動中,引導和支持幼兒與“木偶小動物”進行積極的互動,以游戲的形式貫穿活動,并提供多種操作性強、適合不同能力差異幼兒操作的材料,讓幼兒在動手操作中進一步正確地感知和掌握7以內的數量。
由于能抓住幼兒的興趣點,巧妙地把幼兒喜歡的木偶自然地融入到活動中,以游戲的形式貫穿與整個活動里,因此,幼兒能積極、愉快地參與到學習活動中。在學習活動的過程中,教師能為幼兒提供與活動內容相適應的材料,引導幼兒積極地與木偶、材料進行互動,注重對幼兒個體差異的指導,特別是重視引導能力差的幼兒體驗與同伴共同學習和游戲的樂趣,激發他們學習的愿望,使每個孩子在愉悅的氣氛中都有所提高,獲得相應的有益經驗。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇四
活動目的:
1、復習6以內數數及認數,能手口一致點數,學習按數取物。
2、培養幼兒的觀察力和思維力。
活動重點:
能手口一致點數;知道數字代表的實際數量。
活動難點:
會按數取物。
活動準備:
教具:小動物5只;禮物圖5份;6以內數字卡;大口袋6只;蛋糕一只。
學具:
活動流程:
感知復習,操作探索――游戲鞏固――活動延伸。
活動過程:
一、復習感知。
2、小豬要過幾歲生日了?6支蠟燭,過6歲生日。
小動物們給小豬過生日了,送了許多禮物給小豬。
1)“喵喵”是誰來了?小貓。小貓送給小豬的是什么禮物?有幾個?可用數字幾來表示?
小貓送小豬禮物的時候會說些什么話?祝你生日快樂小豬說“:謝謝”。
2)“汪汪汪”是小狗來了,小狗送了什么禮物呢?數量是多少?找相應數字。請幼兒扮演小狗,給小豬送生日禮物。
3、小猴、小羊、小兔也來了,幼兒觀察送了什么禮物?數量是多少?
二、操作探索。
1、小動物給小豬送了許多禮物,我們也給小豬送禮物。我們把禮物放在小籃子里,籃子上有數字和點子,請小朋友根據數字和點子放進相同數量的禮物。
2、幼兒操作,教師指導。
3、提醒幼兒認清數字和點子,能手口一致點數;能力弱的幼兒多給予幫助和指導。
4、請個別幼兒講解操作情況給小豬送了什么禮物,送了多少。
5、小豬請老師把小朋友送的.禮物先收一下,師生整理好籃子。
三、游戲鞏固。
1、小豬他在想什么呢?讓我來問問他,他想請小朋友幫助他招待小動物。他為小動物準備了許多好吃的東西。小動物胸前有個大口袋,口袋上有個數字寶寶,怎么給小動物送食物呢?每次只能拿一份食物,看看是什么,該送給誰吃。如果這個小動物口袋上的數字和食物數量一樣,就放進大口袋中。
2、幼兒操作,教師指導。
3、檢查幼兒操作情況。
四、活動延伸。
1、小豬謝謝小朋友幫他招待了小動物,他也要送給小朋友每人一張印有漂亮印章的小卡片,你們看看自己的卡片上有幾個印章。
2、為小豬慶祝生日,唱生日歌。
文檔為doc格式。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇五
1、復習5以內數數及認數,能手口一致點數,學習按數取物。
2、培養幼兒的觀察力和思維力。
3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
1、活動重點:能手口一致點數;知道數字代表的實際數量。
2、活動難點:會按數取物。
1、教具:小動物5只;5以內數字卡;蛋糕一只。
2、學具:印有數字框子若干;糖、西瓜、香焦、葡萄、花等圖片若干;已塑封的小魚、小草、小蟲子、胡蘿卜等圖片,幼兒抄作紙每人一份。
師:1、出示小豬圖片,這是誰呀?今天小豬特別的高興,因為今天小豬過生日。媽媽還特意給他準備了一只大蛋糕。(出示蛋糕)。
1)“喵喵喵”是誰呀?小貓,看小貓還給小豬帶了生日禮物,是什么呀?(西瓜)有幾個?可用數字幾來表示?師總結:小貓給小豬送了一個西瓜,我們就用數字1來表示。
2)“還會有誰呢?”“嘰嘰嘰”小雞也來了,小雞送了什么禮物呢?(兩根黃香焦)有幾根,請一個小朋友上來數一數。
3)小松鼠、小羊、小兔也來了,他們會是什么禮物呢?(幼兒觀察送了什么禮物)?數量是多少?用數字幾來表示?(分別是3朵花、4塊巧克力、5塊糖果)。
二、操作探索。
1、師:小動物給小豬送禮物了,我們小朋友也來給小豬送禮物,好嗎?老師也給你們準備了禮物送個小豬,(要求;小朋友們先看看自己的桌子底下是什么禮物,有幾個,請小朋友根據自己的禮物數量,看看黑板上的每個框中的數字再放進相同數量的禮物)。
2、幼兒先討論自己的禮物是什么,有幾個,再進行操作,教師指導。
3、提醒幼兒認清數字和數量,能手口一致點數;能力弱的幼兒多給予幫助和指導。
4、請個別幼兒講解操作情況給小豬送了什么禮物,送了多少。
5、小豬請老師把小朋友送的禮物先收一下,師生整理好籃子。
三、游戲鞏固。
1、師:小豬非常開心,小動物們和小朋友們都給他送了許多的禮物。現在快要到中午了,小動物們的肚子有些餓了,小豬想送一些吃的給小動物們。小豬要請我們的小朋友幫他招待小動物們。(要求:看看你的抄作紙上的數字是幾,就給小動物喂幾個吃的。)。
2、幼兒操作,教師指導,檢查幼兒操作。
3、作品展示,并給予評價。
四、游戲結束:
為小豬慶祝生日,唱生日歌。
本次活動是想通過用簡單易懂的方法教會幼兒感知5以內的數數。開始部分,我利用小豬過生日這一游戲環節,讓幼兒用手口一致數數方法。數一數蛋糕上的蠟燭有幾支,讓幼兒對數字1-5有一個初步的概念,這個方法還不錯,幼兒都能手口一致的數數,并能準確地表示5支蠟燭是過5歲生日。接下來一個環節是讓小朋友送禮物,先讓小朋友數數自己的禮物是什么,有幾個,可以用數字幾來表示,再看數字卡上的數字是幾,再把相同數字的物品貼到數字卡上,是按物品對數字,幼兒基本能掌握。最后一個環節又讓幼兒按數字取物一一對應,進一步幫助幼兒對1-5數字的理解,同時也給孩子獨立動手操作練習的機會。但這節課下來也發現自己的不足之處,在課堂中沒有靈活準確運用量詞,自己對數學語言組織還有所欠缺,自己的語言有點零亂,啰嗦,也沒有激情的教學語言,這些都是我在以后的教學中必須改進的地方。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇六
1.認識8以內的序數,初步能從不同的方向確定物體排列的位置。
2.能根據門牌號找到相應的房間。
3.發展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力.
4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
1.座位票、每層有兩個房間的8層樓房一座;8只小動物的圖片、101、102--801、802的房間號一套;1-8的數字卡片、房間安排表。相關課件、國王帽一頂;紅、黃、藍三色1-8的數字胸卡。
2.幼兒操作材料人手一套(房子圖、房間號、動物卡片)。
一、自由尋找座位。
1.請幼兒拿著座位票進入活動室,然后根據座位票上的.數字找自己的座位。
2.提問:你是幾排幾號?(請幼兒說說自己是幾排幾號。)。
二、請小動物住新房。
(一)標樓層號。
出示樓房圖,引導幼兒從下往上數,并為新樓房標上樓層號1-8。
師:動物新村蓋了一座新房子,讓我們一起來數數這座房子共有幾層。
(二)標房間號。
1.出示房間號101、102,引導幼兒認識房間號,并從左到右給房間標上房間號101、102。
提問:房間號101的第一個1代表什么?01又代表什么?
2.請個別幼兒標房間號。
3.小結:
房間號的第一個數字代表樓層,第二、第三個數字代表第幾間房間。
(三)送小動物住新房。
1.教師示范按要求將小動物送進新房。
2.引導幼兒按指令將小動物送進新房。
3.小結:
找房間時我們應該先找到第幾層,然后再找到第幾個房間,這樣就知道小動物住在哪里了。
三、幼兒操作:標房間號和聽指令送小動物住新房。
1.教師講解操作的規則。
2.幼兒操作,教師巡回指導、幫助。
四、幼兒分組開火車出活動室,結束活動。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇七
為了發展幼兒的口語表達能力,培養幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設計了一節學習創編8的加法應用題的活動。首先設置情景“買水果”讓幼兒學習編應用題的方法,然后讓幼兒結合圖片練習自編口述應用題,最后根據幼兒的個別差異提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題由淺入深,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。有趣的學習方式遵循了大班幼兒身心發展的特點和認知規律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規律,寓教育于生活、游戲中。”
1、嘗試按實物圖的內容編出相應的`加法應用題。
2、初步掌握應用題的結構,體驗編應用題的樂趣。
3、能完整、準確的表述,提高幼兒語言概括能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
重點:根據圖意自編8以內的應用題。
難點:能夠清楚、完整的表達。
物質準備:情景布置;水果超市,人手一張操作卡,圖片、骰子等材料若干。
知識準備:幼兒已學過8以內數的組成。
(一)以“碰球游戲”復習8的組成。
(二)創設情景,讓幼兒初步了解應用題的結構。
1、指導語:今天,老師要帶你們到水果超市買水果。
2、要求:
(1)每人最多只能買5個,分兩次買并把它放到兩個盤子里。
1、游戲:買水果。師重點觀察幼兒買水果的情況。
2、個別提問:重點引導幼兒完整、準確的進行描述。
3、師生共同小結:我到超市買水果,第一次買了2個水果,第二次買了3個水果,一共買了5個水果。
(三)提供圖片,引導幼兒分組自由探索,口述8以內的加法應用題。
1、介紹材料,并提出要求。
2、互動游戲:誰最棒?
(1)提要求:
a、請認真觀察,用剛才的方法完整的說一說。
b、說完后再將最后一句話變成一個問題來考考小朋友。
(2)幼兒分組游戲:重點指導幼兒觀察圖片,完整準確的描述。
(3)請個別幼兒口述應用題。
3、師生共同小結。
(四)提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題。
1、介紹游戲材料及要求。
2、幼兒分組活動。
(五)引導幼兒各自找客人人老師口述應用題活動自由結結。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇八
為了激發學生學習數學的興趣,讓學生能正確的讀出10以內的數。
1、學習序數1—10,理解序數的方向性,正確使用序數詞表述物體的排列次序。
2、激發幼兒學習數概念的興趣。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
自己確定方向并能準確找出位置。
貼絨教具:10個不同的小動物、有10層10個房間的樓房圖片一幅。帶有編號的車票若干張、小椅子連成的火車廂、棋盤、棋子。
一、幼兒隨著音樂《火車開開》去森林小區。
導入:小朋友們,森林小區要搬遷了!小動物們請我們去幫忙,我們快出發吧。看火車開來了,(用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節車廂就寫2-5,)我們趕快拿著火車票上車吧。這些是火車票,你們要按照車票編號快速找到號碼座位坐下,一會列車員會檢票的。
二、給小動物們搬家。
教師提問:
a、從左向右排第5個小動物是誰?
b、從右向左排第3個小動物是誰?
2、看小動物們變成縱隊向我們走來。
請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?
請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?
教師提問:
a、從上向下排小豬排第幾?
b、從下向上排第5的小動物是誰?
三、給小動物搬家(集體活動)。
我們一起給它們搬家吧!(教師出示樓房圖片)。
(1)我們先數數這棟樓房共有幾層?再數數每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。
a、小貓住在第5層,從左邊數第9間房子;。
b、小兔住在第4層,從右邊數第7間房子;。
c、小豬住在第3層,從左邊數第10間房子;。
指導要點:幼兒能按照要求將小動物放到圖片上。并能用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
四、結束部分:
小朋友,你們可真棒!今天我們幫助森林小區的小動物們搬到了樓房,你們高興嗎?現在,我們再一起來做我們開始做的游戲——乘火車吧。
音樂再次響起,小朋友們按數字找出自己的位置隨音樂《火車開開》出活動室。
教學反思。
1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。
2、本節課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇九
1、通過參觀"智力宮"的游戲活動,使幼兒能根據兩組物體不同排列的變化,正確點數8以內數量的物體。
2、讓幼兒學會觀察的方法,掌握觀察的順序,培養幼兒初步的比較、分析及口語表達能力。
3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
智力宮的游戲場景(中型積木、貼絨卡片、各類8以內物體卡片、各種玩具若干。)。
(一)出示木偶、激發幼兒興趣。
教師:"小朋友,你們看誰來了?(小兔)小兔子今天要給小朋友當回向導,帶你們去參觀'智力宮',看誰參觀時觀察得最仔細,最能動腦筋,小兔子就和他做朋友"。
(二)參觀智力宮,了解8以內數的.守恒。
1、第一智力角:小相同的積木排成稀密不同的兩排,引導幼兒從左到右、從前往后,仔細的觀察。
提問:這是什么?第一牌積木和第二排積木哪排多?哪排少?
幼兒觀察后回答,如有不同意見,引導幼兒點數后,得出正瑞案。
教師:小朋友們講得真好,這兩排積木小是一樣的,但一排擺得稀,一排擺得密,它們都是4,是一樣多的。
2、第二智力角:小不同的皮球各5個,擺成稀密不同的兩排。
提問;第一排和第二排皮球哪排多?哪排小?皮球多,還是小皮球多?為什么?
幼兒通過點數、默數后,告訴觀察的結果。教師不斷的用語言激發,調動幼兒觀察和求知欲的興趣。
教師總結;皮球和小皮球一樣多,都是5個,只是它們的小不同,稀密不同。
3、第三智力角:出示小兔子帶給小朋友的禮物,每人一張卡片。
(2)幼兒交換卡片互相討論并說出原因,(每張卡片上所畫的物體不一樣,小各異,排列形式各異。)。
4、第四智力角:小兔請小朋友看節目表演。
(2)第二次跳舞散亂排列,引導幼兒觀察,誰會想到多、誰少、還是一樣多?
四、幼兒動手操作聯系,進一步掌握8的數守恒。
小兔子帶小朋友進迷宮:迷宮內設有各種玩具、實物、教具,讓幼兒通過擺弄實物,不斷變換排列形式,進一步鞏固認識一組物體的數量不受排列形式、小的影響,他們都是一樣多。(擺弄時,教師不但巡視,提醒幼兒互相講述)。
五、結束。
小兔說:"今天小朋友真能干,學到很多本領,小兔子真高興,想和家一起做游戲"。小兔帶小朋友出智力宮。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十
活動目標:
1、認識8以內的序數,學習序數詞”第幾“。
2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
3、發展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
活動準備:
1、有8層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物8個,如小狗、小貓、小兔、小豬、小猴、小羊等。
2、幼兒每人一份操作材料:8只不同的小動物,有8節車廂的火車或有8棵小樹的圖片等。
活動過程:
1、教師與幼兒談話,激發幼兒的活動興趣。
2、以”小動物住新房“活動,學習8以內的序數。
(1)出示樓房圖片,引導幼兒觀察。
提問:這是什么?數數這座樓房一共有幾層?。(引導幼兒數一數并貼上1-8的數字。)。
(2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
(3)教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數一數,數到幾,就是第幾層。
(4)游戲”找小動物“要求幼兒能正確迅速地說出”xx動物住在第x層樓“。
3、游戲:坐火車送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然后說說”xx小動物坐在第x節車廂“或”第x節車廂坐的是xx動物“。做好后幫它們更換位置再說。
4、游戲:排隊講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,8個小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說”我排第x"。
活動反思:
本次教學活動目標是認識8以內的序數,并感知序數的順序性和方向性。設計過程有三個環節,環節設置及課程難易程度符合大部分幼兒的年齡特點。環節中幼兒操作部分居多,積極性及參與性頗高,幼兒基本達到本次教學目標。教具新穎,準備充分。在坐火車和住高樓的環節中,幼兒能理解序數的意義,即第幾。但是,活動中發現,幼兒對于序數方向性的把握不夠完善。左右、上下等空間概念還有待提高,出現方向模棱兩可的教學反饋。有個別(2-3)幼兒在操作環節中雖然積極舉手,但上臺操作后總是出現錯誤,歸根結底還是方向的錯誤。在今后的教學環節設計中,因首先明確方向,讓幼兒開始時就對方向有清晰地認識,盡量減少方向性的錯誤概念。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十一
為了發展幼兒的口語表達能力,培養幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設計了一節學習創編8的加法應用題的活動。首先設置情景“買水果”讓幼兒學習編應用題的方法,然后讓幼兒結合圖片練習自編口述應用題,最后根據幼兒的個別差異提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題由淺入深,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。有趣的學習方式遵循了大班幼兒身心發展的特點和認知規律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規律,寓教育于生活、游戲中。”
1、嘗試按實物圖的內容編出相應的加法應用題。
2、初步掌握應用題的結構,體驗編應用題的樂趣。
3、能完整、準確的表述,提高幼兒語言概括能力。
4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
重點:根據圖意自編8以內的應用題。
難點:能夠清楚、完整的表達。
物質準備:情景布置;水果超市,人手一張操作卡,圖片、骰子等材料若干。
知識準備:幼兒已學過8以內數的組成。
(一)以“碰球游戲”復習8的組成。
(二)創設情景,讓幼兒初步了解應用題的結構。
1、指導語:今天,老師要帶你們到水果超市買水果。
2、要求:
(1)每人最多只能買5個,分兩次買并把它放到兩個盤子里。
3、游戲:買水果。師重點觀察幼兒買水果的情況。
4、個別提問:重點引導幼兒完整、準確的進行描述。
5、師生共同小結:我到超市買水果,第一次買了2個水果,第二次買了3個水果,一共買了5個水果。
(三)提供圖片,引導幼兒分組自由探索,口述8以內的加法應用題。
1、介紹材料,并提出要求。
2、互動游戲:誰最棒?
(1)提要求:
a、請認真觀察,用剛才的方法完整的說一說。
b、說完后再將最后一句話變成一個問題來考考小朋友。
(2)幼兒分組游戲:重點指導幼兒觀察圖片,完整準確的描述。
(3)請個別幼兒口述應用題。
3師生共同小結。
(四)提供不同層次的材料,引導幼兒進一步用口述的方法編8以內的加法應用題。
1、介紹游戲材料及要求。
2、幼兒分組活動。
活動反思:
在以后的數學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數學活動更感興趣,更能激發幼兒學習的積極性和主動性,養成愛動腦、動手的好習慣。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十二
1、知識目標:啟發幼兒通過自身的嘗試操作,發現10以內數的排列順序,知道什么事順數和倒數。
2、能力目標:感知順數逐個多1、倒數逐個少1的正逆關系,了解不同的數數方法,體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。
3、情感目標:培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性;激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
活動重難點重點:學習理解順數與倒數的內在規律。
難點:感受序列之間的可逆性和傳遞性。
1、教具:教學掛圖《松鼠采松果》、動物圖片、蘑菇房子圖片若干、1-10的數字卡,投影儀、電視機。
2、學具:1-10的點卡和數卡每人一套。
游戲"拍拍手"(吸引幼兒注意力并鞏固舊知)。
(1)拍手次數與說的數相同。如:我說2,幼兒:我拍3。(拍手3下)。
(2)拍手次數比說的數多1。如:我說5,幼兒:我拍6,6比5多1。(拍手6下)。
(3)拍手次數比說的數少1。如:我說5,幼兒:我拍4,4比5少1。(拍手4下)。
(1)今天,老師給小朋友們帶來一個小伙伴,我們一起來看看它是誰吧。(出示教學掛圖觀察)提問:圖上是誰?(小松鼠)它要去干什么啊?(手提籃子上山采松果)數一數:從小松鼠的家到山頂那棵松樹那里有多少級臺階啊?(10級)。
我來采松果(學習順數,倒數的方法)。
個別幼兒上前嘗試。把數字卡片放到相應的臺階上。(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,上山剛好要走10個臺階。)。
(2)走到了山上,按原路返回要怎么走下來呢?(10-9-8-7-6-5-4-3-2-1)。
(3)提問:小朋友們發現回來的數字和去時有什么不同的啊?(啟發幼兒感知原來走上山頂的時候我們是從小的數字開始數,后面的數字都比前面的數字大1,下山的時候是從大的數字開始數,后面的數字都比前面的數字小1)感知從1到10,按順序數逐個多1,倒數逐個少1的關系。
建立正確順數、倒數概念按從小到大順序排列的,后一個數比前一個數多1,這樣排列的數叫順數。(幼兒唱數)按從大到小順序排列的,后一個數比前一個數少1,這樣排列的數叫倒數。(幼兒唱數)四、動手操作:送小動物回家1.出示嘗試題:給小動物建新房。
小松鼠有很多的朋友,有小羊,小白兔,小鹿,小豬,小松鼠也邀請了他們到家里玩。他們可喜歡小松鼠的家了,都想有一間這樣的房子,住在山上,以后就能經常一起玩,所以想請小朋友們幫他們蓋房子,好嗎?蓋的房子可是有要求的哦,每個小動物的家都要隔著一段距離,剛好有10個臺階,這樣大家還可以上上下下鍛煉身體呢。
(1)教師示范用倒數的方法先給小羊找地點蓋間房子,離小松鼠家正好有10個臺階的地方。在那里建房子(請幼兒上來把貼有小羊照片的房子貼到掛圖上)。
(2)幼兒用同樣的方法依次幫助其他小動物建新房,如小羊家到小白兔家有10個臺階,小白兔家到小鹿家又有10個臺階,小鹿家到小豬家也有10個臺階。(使幼兒進一步掌握倒數的方法。)。
第二次嘗試:真假"房子"山上有了很多一模一樣的房子,這下可樂壞了灰太狼,它想了一個好辦法來抓小動物,什么辦法呢?那就是把他們房子上的照片都撕掉,再蓋很多間一模一樣的房子,把里面都弄成陷阱。灰太狼一心想著,讓小動物們找不到家,掉進他的陷阱。小動物們會上當嗎?小朋友有什么好辦法?(啟發幼兒教小動物學會數數,按順數和倒數的方法排列,找到"真"房子。)嘗試自己給小動物重新找到家。
3.動手操作:
將10以內點卡和數卡分別按順數和倒數排列。
生活中哪些地方可以用到順數和倒數。
電梯、紅綠燈、火箭發射、倒計時......通過觀看多媒體的演示,感受順數、倒數在生活中的應用。
游戲"爬樓梯"。幼兒自由上下樓梯,上樓時順數1、2---10,下樓時倒數10、9-1,鞏固理解什么是按順序數、什么是倒數。
新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣”。因此,在數學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數學環境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創設數學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索、使幼兒能在教師創設的童話世界、兒童樂園、愉悅的操作環境中自覺主動地參加學習,得以全方位親近數學、體驗數學、激發幼兒參與活動在主動性,感覺到學習數學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數學知識,引發對數學的興趣。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十三
1、認識10以內的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2、使幼兒掌握序數詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
課件、幼兒操作小動物圖片人手各一份。
一、談話導入課題,激發幼兒活動興趣。
小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)。
二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
1.看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察動物:
(1)看一看有哪些小動物?數一數一共有幾只小動物?
(2)從前往后數小老鼠排在第幾?小馬排在第幾?第3個的是誰?
(4)引導幼兒討論:為什么從前數和從后數大家有不同的結論?
(5)教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論不同。
2.小動物安家:
通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數,得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了:
(1)數一數有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、
(2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
(3)讓幼兒說出小動物得了第幾名?搬進了第幾間房?
三、引導幼兒感知安排物體在序列中的'位置。
1.數高樓(讓幼兒知道數樓房是要從下往上數)(出示課件)請幼兒數一數,說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數的。
2.小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。
3.教師說某一動物讓大家用序數詞表示小動物在序列中的位置。
四、幼兒操作活動。
五、拓展延伸:
師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十四
2、能積極參加數學活動,大膽回答問題。
3、養成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。
4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
1、焦距準備:2個塑料簍子做"糧倉"、"糧袋"(上面寫有10以內的算式)2、學具準備:雙色圓片10個(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。
活動過程:
一、準備活動。
游戲:拍手問答游戲。教師提問10以內的分解組成,幼兒回答。教師問到:"小朋友,我問你,10可以分成幾和幾?"幼兒回答:"x老師,告訴你,10可以分成1和9、2和8、3和7……二、游戲活動。
創設游戲情景:游戲連環套。游戲王國的國王知道小朋友門都喜歡做游戲,于是國王派使者送來了許多的游戲。今天我們就一起玩個夠。
1、游戲"雙色卡"。有那10個雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來有多少片?教師將幼兒說的答案用算式在黑板上列出來。
2、游戲"扣碗"5人一組,每組準備10個汽水瓶蓋,一個塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開瓶蓋的同時右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來復習10以內的減法。
3、游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個洞,里面放10個紅棗,請幼兒將手伸進洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個紅棗,算算盒子里還有幾個紅棗。
4、游戲"小馬運糧食"幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發出命令后,兩隊排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以內加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向"糧倉"答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來運糧食,依次進行,相同時間里哪隊云的糧食多為勝利。
三、分組活動。
1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫在方框里。
2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來列加法算式。
3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點數相加就是飛機要走的步數,最后誰先到達中點誰就是勝利。
4、交流小結:
引導幼兒自由表達游戲后的感受,共同收集整理材料。
我們常說興趣是學生學習的法寶,如何在課堂上真正用上這個工具,是擺在我們教師面前的問題。我認為要根據智障兒童自身的特點,激發學生快樂學習就要采取多樣的教學形式。在本節課《復習10以內的加法》中我采用了以下的措施:
一、設計數學游戲,使學生樂在其中。
根據低年級學生心理特點,在教學中我注意培養學生學習數學的興趣,不斷激發他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學生在做中學,在玩中學,在快樂中學,應該成為低年級的重要形式。所以,這節課我始終以游戲貫穿始終。
上課開始我沒有用以前的10的組成口訣來進行復習,而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進行復習,勢必比一味地與學生對答效果要好。為了測試學生掌握的情況,可以組織師生互動游戲。我與學生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學生根據我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過一些游戲,學生就會感到學有勁頭,學有樂趣,學有所獲,由此生發的熱愛數學的情感就會自然而然爆發出來。
二、創設問題情境,讓學生廣開思路。
精彩的問題情境對這些學生來說很有吸引力,在教學中我根據教材內容設計能吸引學生的問題情境,使學生能積極主動參與到數學活動中獲得知識,發展思維,同時獲得美的享受。
學生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學生自由說一說,簡單的一帶而過,這樣體現了學生學習的主體地位,也體現了教師的主導地位。再后來的幾幅圖一出示,a組學生基本上能自己看懂題意。再者,當我向學生展示學習素材后,留給學生一定的思考空間,使學生深深感受到知識的深奧,并可以激發他們進一步學習的興趣。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十五
1、鞏固認識5以內的數字和數序,進一步理解數字能表示物體的數量。
2、能聽清要求并按要求活動。
3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
立體數字1-5,5以內數量的物體卡片若干。
1、叫醒數寶寶:
數寶寶都睡著了,誰來叫醒它們?
集體驗證數字是否放正確,并認讀數字。
2、幫數寶寶排隊外出活動——復習數序。
3、和數寶寶玩游戲:《看數拍手》。
學玩該游戲。
能按要求活動。
4、給數寶寶送“玩具”——物體卡片。
在教學過程中我充分發揮孩子愛玩的天性,運用兒歌的形式引導學生記憶數字和量的關系,并全員參加手指游戲,充分調動了學生學習的積極性。用鮮艷的圖片和學生喜愛的動物吸引學生的眼光,使學生集中注意力,與我主動的配合,發揮主動學習的能力。
當然在這次教學中也出現了一些不足。一是出示課題的幻燈片沒有及時的打開。二是在檢驗環節沒有打亂數字的順序,減低了考驗的難度。三是在最后的拓展環節,引導的不是很充分,沒有把學生的觀察方向引入到學習環境中。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十六
序數是表示集合中元素次序的數,是用自然數表示事物排列的次序,讓幼兒回答“第幾”的問題,認識序數要以認識基數為基礎,中班幼兒已學習了10以內初步數的概念的數序,為學習序數做好了準備,學習序數不必像學習基數那樣逐個數再形成概念,因此可以分兩段集中學習10以內的序數,先學習5以內的序數,再學習10以內的序數,本節課就將內容定為學習10以內的序數。
中班幼兒對序數有一定的了解,平時的排隊、生活活動中孩子們都會自發的說到我排第幾個,我是第幾名,中班上學期我們的.集體活動中學習了5以內的序數,今天這節活動主要是一個遞進的過程,繼續學習10以內的序數,難點在于會看坐標(間層),從下往上數,從左往右數,誰住在幾零幾。
1、認識門牌號,了解序數在門牌號中的含義。
2、學會根據動物的房間位置為他們選擇正確的門牌號。
3、關注生活中的數字,并對數字感興趣。重點和難點活動重點:認識門牌號,了解序數在門牌號中的含義。
4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
學習為小動物送上正確的門牌號。
1、物質準備:flash課件、操作板4塊。
一、情景導入,激發幼兒興趣ppt出示(大背景,森林里)。
1、導入:森林里造了一幢新房子,小動物們可開心了,大家都想住到新房子里去呢。
2、通過動畫畫面,幼兒認識動物朋友。
提問:那我們一起來看看,一共有幾個動物朋友?
他們分別是誰呢?
看一看數一數說一說預設用“有……有……還有……”的句式分別指認。(避免重復)。(9個小動物:烏龜、大象、狐貍、松鼠、猴子、兔子、棕熊、小豬、貓頭鷹)導:小動物們都搬進新房子啦,我們一起去看一看他們的新房子吧。
20’核心過程。
活動一:初步認識序數,了解序數在門牌號中的含義。
(一)出示房子和動物,初步認識序數。
(1)房子一共有幾層?(點擊一層出現數字1.。。。)。
(2)每一層有幾件房間?我們一起來數一數,應該怎么數呢?(點擊第一間出現數字1….)(課件中使用箭頭)。
(二)認識門牌號,了解序數在門牌號中的意義。
(1)教師根據畫面上的101問:看,這是什么呢?
(2)烏龜住在幾零幾?(102)你怎么知道是201呢?
(3)大象住在幾零幾呢?(103)。
(4)那我們再一起來看一看,其他小動物住在幾零幾?
(教師點擊到動物,就出現相應的門牌號)看一看數一數說一說幼兒集體回答。預設:
(3層)追問:你誰怎么數的?
是從下面往上數還是上面往下數?(引導幼兒從下往上數)預設:
門牌號。
追問:101這是什么意思呢?
總結:前面一個1表示第1層,后面一個1表示第一個房間,中間加一個“0”,這就是門牌號。
活動二:學習為小動物送門牌號。
(一)出示動物和大房子導:小動物們為了交到更多的朋友,它們決定要大家換房間住住。現在它們都住到了自己的新房間了,可是它們卻不知道自己的新門牌號了,它們想請我們小朋友來幫助它們找到它們的門牌號。我們一起來看一看。
1、嘗試為其中的一個小動物貼門牌號。
提問:誰愿意先來試一試?
2、游戲:小動物找家老師為小朋友準備好了門牌號的貼紙,請小朋友根據小動物住的位置為它們送去門牌號吧!以小組為單位,每個小朋友一張,趕快行動吧!
1、個別操作。
2、幼兒操作預設:
請小朋友看看自己手里門牌號,看看是哪個小動物家的門牌號!
請小朋友自己檢查一下送的對不對,如有不對就改正1’。
活動三:講評ppt出示正確的門牌號,再次鞏固。
師:那我們一起看一看每個小動物家的門牌號吧。看ppt再次驗證活動延伸小動物們謝謝小朋友為它們貼好了門牌號,它們請我們去參觀它們的新房子呢,我們一起去吧。
1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
2.本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十七
1、能用肢體動作表現節奏。
2、學習為歌曲《十個印第安人》伴奏。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
音樂cd、各種打擊樂器若干、印第安人頭飾。
一、情境感應。
1、談話導入。
師:今天我們到野人部落去玩,部落的酋長專門派人和我們玩,我們一起聽聽是誰?(放音樂cd)。
二、看圖識譜。
1、師:印第安人想考考我們,讓我們拍一拍圖上的節奏,我們一起看一看。
2、師出示圖譜:××××××、××××、×××××、×﹣﹣﹣,引導幼兒用拍打肢體的方法拍出節奏。
3、教師出示掛圖,引導幼兒完整地拍出歌曲的節奏。
三、樂器演奏。
1、師:現在該用我們的小樂器為歌曲伴奏了,請你們拿起樂器試一試。
教師巡回指導,注意幼兒的演奏姿勢。
2、幼兒看圖譜演奏樂器,教師糾正幼兒的錯誤。
四、聽音合奏。
1、戴上印第安人頭飾聽音樂演奏。
師:讓我們也來做印第安人,請小朋友輕輕地戴上頭飾,聽音樂一起演奏。
2、收拾整理樂器結束活動。
活動組織井然有序,過渡比較自然幼兒在活動中,收放樂器常規比較好,在用肢體動作拍打節奏時,幼兒會拍手、拍退、拍胳膊等等,對節奏的掌握很準確,這是因為幼兒平時積累了有關經驗,在活動中,及時發現幼兒錯誤的地方,并給予糾正最后一環節,在戴上印第安頭飾演奏,使活動推向了,我改變了以往的教學方法,讓幼兒站起來,圍著圓圈走起來,幼兒邊走邊敲,玩得很高興。總的來說,活動的目標基本達成,活動效果也很好。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十八
加法板、紅藍定規尺、題卡。
一、走線活動:播放舒緩的走線音樂,幼兒自然進行走線活動。
二、在線上活動:問答游戲---10的合成三、蒙氏數學工作內容—20以內的加法。
1、介紹活動名稱與使用教具,并將教具端放于桌上。
2、將紅藍定規尺依次取出,按9—1的順序依次排列在加法板的左側;以同樣方法將紅色定規尺排列在右側。
3、出示題卡:4+7=(背面寫有答案11),把題卡放在加法板上方。
4、將藍色定規尺4排在第一行,左側與方格對齊(占用1~4的方格);再取紅色定規尺7,排在藍色定規尺的后面(占用5~11的方格)。此時紅色定規尺的右端對著數字11。
5、教師把著數字11說:“4加上7等于11。”并數一下加法板上的刻度,看是否正確,再將題目卡翻過來,確認自己的計算結果。
6、對照后,請幼兒將結果“11”寫在題卡上,再將定規尺放回原來的位置。
7、教師出示另一張題卡,請幼兒自己獨立計算。
8、幼兒自己繼續進行練習,直至不愿繼續為止,收好教具與工作毯。
四、幼兒自由工作、教師指導。
活動延伸:請幼兒相互配合進行出題做題。
計算教學是一個長期復雜的教學過程,要提高幼兒的計算能力也不是一朝一夕的事,需要教師、家長和孩子的共同努力才有可能見到好的成效。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇十九
1、通過操作活動,讓幼兒了解物體或數字的序列位置,理解“鄰居”的關系。
2、初步感知相鄰數的概念。
3、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
4、讓孩子們能正確判斷數量。
十座寫有1—10數字的蘑菇小房子、10只不同的小動物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數字卡片。
一、理解“鄰居”的關系。
1、小動物搬家。
(1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點數1——10。
(2)、小動物們要搬新家了,你們想不想知道小動物們都住幾號房子?
依次出示小動物,一邊出示一邊說:小白兔住進了1號房子,小狗住進了2號房子……小公雞住進了10號房子。
引導幼兒用完整話來回答問題:
問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。
問:2號小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。
……一直問到10號小公雞的鄰居。
(4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?
請個別幼兒來幫小動物找鄰居,從而鞏固加深對鄰居的理解。
(5)、今天小動物們玩的可高興了,天黑了,小動物們吃完飯都出去散步了!(將小動物全部拿走,只留下帶有數字的小房子,以便講相鄰數做清晰的準備。)2、理解“相鄰數”的關系。1)、數字寶寶找鄰居。
聽!是誰在說話呢?原來是數字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?
二、理解“相鄰數”。
2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數是幾和幾?
三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數》。
1、《找鄰居》:發給每個小朋友一張數字卡片,請一位小朋友上來,然后再請它的相鄰數上來。
2、《撲克牌里的相鄰數》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數,找對了,牌歸他,找錯了牌歸乙。在規定的時間內最后以誰的牌多為勝。
4、活動結束。
這個活動自始至終讓幼兒探索性發現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇二十
1、通過游戲,觀察、操作使幼兒感知10以內的數量。
2、使幼兒建立對數量的認識。
3、使幼兒體會到生活中處處有數學。
4、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
5、培養幼兒的多項思維能力及動手操作能力,培養幼兒對數學活動的興趣。
記錄單、豌豆莢、小黑點、數字卡片、鼓、數數玩具、彩色筆。
一、情景導入,表述禮物。
1、李老師給寶寶們帶來了一包禮物,我們一起來看看,有哪些禮物?
(和旁邊的寶寶說一說,是什么禮物,是什么樣子的。)。
2、按圖歸放,感知數量。
(請寶寶們把相同的禮物歸放在一起,一起來數一數、說一說,每樣禮物有多少。)。
二、擊鼓游戲。
1、運用聽覺感知數量,老師擊鼓(數量是10以內),幼兒回答:擊了幾下,說出總數。并配相應的數字卡片。
2、用動作感知數的實際意義,看點子卡片擊鼓,邊擊邊數數,最后說出點數。并配相應的數字卡片。
三、猜猜豆媽媽肚里的豆寶寶,理解10以內的數量。
1、剝豆:出示一結豆莢,幼兒觀察猜測,里面躺了幾粒豆寶寶。剝豆驗證,并用相應的符號和數字表示,教師在大記錄單上作記錄。第二次剝豆,請個別幼兒剝豆數數,并作記錄。兩次一共剝了幾粒豆,將兩次剝的豆放在一起是多少粒?用數字幾來表示。教師在記錄單上寫上數字。
2、介紹記錄單,請幼兒說說記錄單的每一個格子里寫什么?
3、講解操作要求:
4、幼兒操作,教師巡回指導。
5、交流評價,糾錯。
四、拓展。
蔬菜批發市場需要一些豆子,我們把豆子裝到袋里去送到批發市場吧。(幼兒根據豆子的數量送到“老板”那里。)。
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。剛開始,我用了分禮物導入,先讓幼兒對10以內的數有一個初步的認識。這個方法還不錯,幼兒都能跟上我的節奏。接下來我出示了事先準備的小圓點,讓幼兒玩擊鼓游戲,幼兒也基本上都能擊正確。并且,課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,見得幼兒對看圖片數圓點還是感興趣的。較好地達到了預期設計的活動目標。
中班以內的數數教案與反思(模板21篇)篇二十一
教學目標:
1、通過誦讀游戲類童謠,感受游戲帶來的無窮樂趣。
2、通過賞析童謠,了解游戲類童謠的創作特點。
3、引導學生學習創作游戲童謠,并學會修改和完善自己的作品。
4、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
教學重難點:
1、游戲類童謠特點的梳理。
2、能結合生活經驗創作游戲類童謠。
教學準備:
課件。
課時安排:
第1課時:誦讀和賞析童謠。
第2課時:創作和修改童謠。
教學過程:
第一課時。
(一)視頻導入。
1、欣賞視頻《丟手絹》。
2、出示童謠《丟手絹》,像這樣伴隨游戲而誦讀的歌謠,我們稱之為游戲歌。
(二)誦讀童謠。
1、出示童謠《拉大鋸扯大鋸》《丟手絹》《跳皮筋》《石頭剪刀布》,引導學生用不同的形式誦讀童謠。
2、讀一讀,做一做。
引領學生邊讀邊做一做相應的游戲。
(三)賞析童謠。
1、讀了這些童謠,你有什么感受?
2、再讀童謠,想一想這些童謠圍繞游戲都寫了些什么?
小組討論。
班內交流。
梳理共性:適宜邊游戲邊歌唱;都寫到了游戲的玩法;都抒發了喜悅心情、都押韻等。
第二課時。
(一)復習回顧。
游戲類童謠的'特點。
(二)調動生活經驗,搜集創作素材。
1、你都玩過哪些游戲?
2、你最喜歡玩兒的游戲是什么?怎么玩兒?好玩在哪里?
(三)嘗試創作。
1、玩一玩。選擇最受歡迎的一個游戲玩一玩。
2、說一說。如何介紹這個游戲?引導學生試著說一說,并及時進行。
修改和完善。
3、選擇自己喜歡的一個游戲,試著寫一寫。
(四)指導修改。
1、歸類梳理學生的作品。
2、選擇有代表性的作品指導學生進行修改和完善。
3、出示優秀作品的評價量規。
4、小組內互相修改。
5、分享最終作品。
教學反思:
在幼兒園的學習,我們并不是要讓孩子學到多少,而是要積極的培養孩子的學習興趣,試探他們能在各項活動中獲得滿足和享受到樂趣,進而使這種滿足和樂趣成為孩子終身發展的需要。(老師、)所以,我們教師也無須特別鐘情于我們預先設計的教學方案,而是應該隨時隨地的觀察幼兒的興趣,以幼兒興趣的需要隨時調整我們的教育內容及方案。