學生在學習過程中,借助初中教案能夠更好地理解和消化所學知識。下面是一些基于學科特點和學生個體差異的初中教案范文,供大家參考和借鑒。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇一
(1)通過學習能夠識別計算機內部中的cpu、硬盤、音像設備、內存、光驅等硬件設備的主要功能。
(2)能根據不同的任務選用不同的外部多媒體設備。
(3)掌握常見外部設備的安裝。
把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據應用需求適當地選擇或升級硬件。
(1)計算機硬件型號與特性。
(2)掌握“赫茲”與“字節”等單位。
(1)交流、討論的學習方法。
(2)觀察調查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
1課時。
計算機絡實驗室。
教學環節 教學活動 設計意圖
1. 情境導入:
a. 李鳴要求升級電腦。
b. 如何看軟件運行環境說明?
2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
a. 如何查看計算機的硬件配置?
b. 多媒體計算機需要哪些配件?
c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發起學生的學習興趣與動力
3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
b. 教師出示cpu、內存、硬盤、光驅的圖片,向學生介紹各配置的性能和特點。
4. 小組活動:出示windows vista操作系統運行環境說明,根據現在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區容量的大小和各個分區中已使用的容量及剩余容量。
c. 根據軟件運行環境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
6. 學生自主學習:
a. 教師根據李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設備。
b. 學生分組分析,結合課文,提出本組選用的多媒體外部設備。
c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養學生學習能力和分析思考問題的能力
7. 教師演示安裝新設備。
a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節借助視頻進行演示。
b. 教師演示如何安裝驅動程序
9. 布置課后練習:
a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現實資源和絡開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇二
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
學情分析。
設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
教學目標。
知識與技能。
1、掌握添加超鏈接的方法。
2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
3、了解評價多媒體作品的方法。
過程與方法。
1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
情感、態度及價值觀。
1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。
2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。
教學重、難點。
重點:
1、設置母版上按鈕的超鏈接。
2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
3、培養學生對作品進行評價的意識。
難點:對超鏈接的理解和制作。
課時安排。
1課時。
教學流程。
一、創設情境、引入活動。
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本p129“剖析室”)。
二、任務驅動、展開活動。
說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
1、設置超鏈接。
任務驅動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本p130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本p130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
2、添加動畫效果。
(1)添加自定義動畫。
任務驅動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
(2)設置切換效果。
任務驅動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本p133“創新園”第1題。
課堂小結。
教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本p134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
教學反思。
本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇三
【課時】。
1課時。
【教法】。
任務驅動、小組合作。
【教學環境】。
多媒體網絡教室。
【教材分析】。
本課以任務驅動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學知識的總結和應用。
【教學思路】。
教師向學生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網絡中用flash制作的賀卡dd網絡用word制作的賀卡),激發學生的學習興趣,提出本節課的學習目標和問題。學生帶著問題來學習教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”,最后制作一個多媒體賀卡。
【教學設計】。
一、教學目標。
1.認知目標。
(1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
(2)、掌握藝術字的其他修改方法。
(3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
2.能力目標。
(1)、培養學生的綜合應用能力、小組協作學習能力。
(2)、培養學生一定的審美能力。
3.情感目標。
(1)通過知道學生利用所學的知識解決實際問題,激發學生的學習興趣。
(2)培養學生互相幫助、協作探究的團隊精神。
二、教學重難點。
多媒體賀卡中聲音的插入,藝術字顏色形狀的制作。
三、教學過程。
導入新課:(4分鐘)。
教師說:“這個周末是母親節,同學們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
學生說,鮮花、書……。
教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義。”
教師向學生展示自己用word制作的賀卡。同時向學生布置學習任務,用word制作賀卡需要的知識點,老師已經列出來了,每個小組學生相應的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學學習其解決方法。
講授新課:(30分鐘)。
1.學生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學習網站”學習相應的知識點,不會的地方,組內成員可以相互討論,并且學生可以相互操作給學生看,教師在教室里巡視,解答學生提出的問題。(5分鐘)。
附學習網站知識點:
1)賀卡背景的制作。
2)賀卡中圖形圖片的個性化設置。
3)文字的動態效果。
4)賀卡中聲音的加入。
5)賀卡邊框的制作。
6)藝術字顏色形狀等的制作。
2.學生學習完后,教師向學生展示問題,每組派一名學生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現在學生面前,這樣學生即可以學到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
教師說,剛才我讓同學上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學們就利用你們剛才學到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節為主要內容的賀卡。同學們需要的素材在teacher素材文件夾里。
3.學生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學生提出的問題。(20分鐘)。
學生作品展示:(6分鐘)。
每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學有疑問,本組同學需進行解答。
教學評價:(3分鐘)。
學生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節課的優勝組。
教師總結:(2分鐘)。
通過本次多媒體賀卡的設計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學生將書本知識應用于實際生活的能力,同時還加強了學生的互相幫助、協作探究的團隊精神。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇四
從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
電腦動畫教學。
電教室內利用電腦播放自制的教學。
1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)。
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。
十字路口的信號燈……。
教室里的板書,掛圖……。
圖書館里的書報……。
春節聯歡晚會的現場直播……。
大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……。
[可用幻燈片展示以上圖片]。
“第一節信息與信息社會”
解釋:
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]。
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
信息只有通過交流才能發揮效益。
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。
電子計算機是信息處理機。
人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
“信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。
‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”
[利用電腦展示什么是信息高速公路]。
1、什么是信息?
2、信息技術包括哪些重要的技術?
3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?
4、什么是信息高速公路?
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇五
1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應用。
2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術的樂趣,激發對科技的熱愛。
二、教學重難點。
【重點】電子標簽的工作原理及類型。
【難點】電子標簽的工作原理及類型。
三、教學過程。
(一)導入新課。
教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過etc自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。
(二)新課講授。
教師通過多媒體呈現常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據圖片信息,結合教材中的.文字,總結電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關的信息,運用射頻識別技術實現非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯網中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。
在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結到位等。教師可在學生回答的基礎上進行補充總結,電子標簽的內部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。
教師引導學生根據剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產生電磁波發送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。
之后教師介紹電子標簽不僅可以根據有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500khz,以125khz為主,感應距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15mhz,以13.56mhz為主,感應距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950mhz以及2.45ghz,感應距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結,從而得出不同的電子標簽的分類所得到的結果表格。
(三)鞏固提高。
(四)小結作業。
小結:教師采用師問生答的形式總結本節課所學的內容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
作業:回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節課進行分享。
四、板書設計。
(略)。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇六
1.使學生掌握段落對齊方式的設置方法。
2.使學生掌握段落縮進控制的設置方法。
3.使學生掌握行間距和段間距的設置方法。
4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
1.培養學生對文檔進行編輯排版的能力。
2.培養學生鍵盤操作的能力。
1.培養學生創新意識和創新能力。
2.培養學生的審美能力。
1.段落對齊方式的設置。
2.段落縮進控制的設置。
1.段落縮進控制的設置。
2.分欄排版方式的設置。
演示法、實踐法。
1.多媒體網絡教室。
2.教師準備的文字素材。
1課時。
教師展示樣例,引入課題。
教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設置段落對齊方式的方法。
教師布置任務:在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
教師提問:設置行間距和段間距與設置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
完成書第115頁練習1、2。
教師與學生共同小結本節課所學內容,強調word只對選定的部分進行分欄。
按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇七
學習目標:
1、了解文件夾的作用和基本概念;
2、學會建立文件夾;
3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學重點:
1、學會建立文件夾;
2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學難點:
掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
德育目標:
培養學生嚴謹的學習態度。
培養學生團結互助的合作精神。
教學過程:
小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
一、建立新文件夾。
在c盤中創建一個新文件夾。
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。
二、文件夾的重命名。
1、選定“新建文件夾”;
2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
三、移動文件夾。
小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
1、選定“房子”文件;
2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
四、復制文件。
1、選定要復制的文件“房子”;
2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;
4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
議一議:
文件的復制和移動操作有什么區別?
練一練:
在e:盤建立一個“我的作業”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業”文件夾中。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇八
學習目標:
1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
2.了解微信中添加好友的各種方法。
3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交app進行交流。
重點難點:
正確地使用社交app進行交流。
教學建議。
社交app的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
建議本課用1課時。
使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統的用手機發信息進行交流的方式。
教材中假設了一個學生結伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據學生的情況設計更合適的任務。
添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發學生思考背后的原理。
“搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
“搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。
“搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。
用微信的朋友圈發布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇九
本節課學習的內容是網絡安全。網絡安全教育是整個學校教育的重要組成部分,通過本課的學習,可以讓學生學會安全、合理地利用網絡,這對學生的健康成長起著至關重要的作用。教學重點是網絡安全防范。
初中生對于網絡已經非常了解,但對于網絡安全卻并不清楚。必須引導他們認識網絡安全的危害,引起足夠的重視。教學難點是病毒、木馬的危害及傳播途徑。
教學重點:
1、加強網絡使用安全知識的學習,加強自身使用網絡的遵守意識。
2、組織安全教育活動,增強遵守網絡使用安全的意識。
1.知識與技能目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
2.過程與方法目標
1)學習網絡安全實例的,掌握網絡安全防范的方法;
2)提高防范意識;
3)樹立健康上網理念。
3.情感與態度目標
1)高度重視網絡安全問題;
2)自覺的養成信息安全習慣;
3)不做有害社會和他人的事情。
1.多媒體課件;
2.多媒體計算機網絡教室。
(一)情景導入
播放歌曲《菊花臺》,同時對應根據《菊花臺》改編的熊貓病毒歌詞(引導學生跟唱),引出上課內容――網絡安全。
你的淚光,柔弱中帶傷,滿屏的熊貓香,刪除過往,熊貓猖狂,點上三根香,是誰在電腦前冰冷的絕望;貓慢慢拜,暗黃色的香,我癱坐椅子上,精神錯亂,路在何方,誰為我思量,冷風吹亂憔悴模樣。熊貓拜,三根香,你的笑容已泛黃,重裝又重裝,我心里在發慌。瑞星除,你的影子剪不斷,徒留我在機旁神傷。(簡要介紹熊貓燒香病毒)
【設計意圖】用學生熟悉的歌曲引入,激發學生學習興趣。
(二)學習目標
1)了解網絡安全的意義;
2)認識病毒、木馬的危害及傳播途徑;
3)掌握網絡安全防范措施。
【設計意圖】明確本節課的學習目標。
(三)問題與活動
問題1:什么是網絡安全
網絡安全從本質上來講就是網絡上的信息安全。
如果信息安全出了問題,個人隱私或商業機密信息等在網絡上傳輸時就會被他人利用、篡改,侵犯用戶的利益和隱私。
所以我們希望網絡信息能受到保護和控制,避免出現非法存取、非法占用、非法控制以及病毒等威脅。
【設計意圖】引導學生認識網絡安全問題。
問題2:什么是計算機病毒、木馬
(特洛伊木馬故事引入病毒、木馬的概念)
計算機病毒、木馬是一種特殊的計算機程序,它可以隱藏在計算機系統中,不同的是,病毒通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統的正常工作,甚至對計算機系統造成破壞;而木馬就像故事中所說的那樣,它偽裝之后,你把它請到了電腦中,它會在你的系統打開一個“后門”,黑客通過“后門”進入電腦,竊取你的個人信息。
黑客指的是人,什么樣的人呢
黑客――指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統而達到自己個人目的的人。
【設計意圖】通過故事讓學生認識病毒、木馬,知道它們的危害。
計算機病毒的特征:傳染性、隱蔽性、潛伏性、可激發性、破壞性等。
【設計意圖】教師引導,學生討論回答。
問題3:計算機病毒如何進行傳播
網絡是計算機傳播病毒的重要途徑,還可以通u盤、光盤等介質傳播。
【設計意圖】了解日常生活中我們接觸到的病毒傳播介質。
問題4:如何防止計算機病毒的入侵
安裝殺毒軟件可以防止計算機病毒的入侵。
例題:下列軟件中,不是常用的殺毒軟件的是()。
a.360殺毒b.瑞星殺毒
c.金山毒霸d.超級解霸
安裝個人防火墻軟件可以防范黑客的入侵,如天網防火墻、瑞星防火墻等。
【設計意圖】通過了解殺毒軟件,養成信息安全習慣,學會防范計算機病毒。
(四)當堂練習
一、選擇題
1.下列關于計算機查殺毒軟件的說法中,不正確的是。
a、查殺毒軟件進行一次殺毒之后就不可以使用了
b、查殺毒軟件需要經常升級才能更有效地防范病毒
c、查殺毒軟件有免費的也有付費的
d、查殺毒軟件的實時監控要開啟
2.王楠同學開始學習使用查殺毒軟件保護計算機免受病毒侵害,你給他的合理建議是。
a、盡量多安裝幾種查殺毒軟件以便更好的保護計算機
b、需要殺毒的時候才啟動殺毒軟件
c、只需要開啟查殺毒軟件對可執行文件的實時監控即可
d、查殺毒軟件需要經常聯網升級才能更有效地防范病毒
3.以下軟件中,不能加強計算機軟件系統安全的是。
a、360安全衛士
b、天網
c、瑞星防火墻
d、千千靜聽
4.小明是qq的老用戶,以下的做法不健康的是。
a、經常在qq群里獲取有用的消息
b、qq只用來聊天,消磨無聊時間
c、小明不僅需要結交qq網友,更需要結交現實生活中的朋友
d、小明每次在互外地旅行之前,都可以使用qq結交目的地的網友,獲取詳細的旅游信息
5.小周在使用學校網絡教室的計算機過程中,合理的做法是。
a、建立專供自己使用的用戶賬戶,保存自己的用戶信息及學習文檔
b、在畫圖中繪制一幅簽名圖畫,將其設置為計算機公用桌面背景
c、隨意將該計算機中其他用戶的文件刪除
d、上課時為計算機設置自己的登錄密碼
6.下列關于因特網上的文明和道德規范,不恰當的是。
a、因為因特網是虛擬的,所以現實的法律法規不適用因特網。
b、因特網上的人際交往是遵循一定的禮儀規范
c、在網絡游戲中盜竊其他玩家的賬號、裝備等,同樣要承擔法律責任
d、在因特網中獲取信息時要注意版權問題
二、判斷題(在括號里填寫“對”或“錯”)
1.網絡游戲中,玩家賬戶的虛擬裝備、資產等不是實物,可以使用病毒、木馬等將其盜取。()
2.一般來說,為了防范病毒通過u盤傳播,在每次使用u盤之前盡量對其進行查殺病毒的操作。()
(五)課堂小結
全國青少年網絡文明公約,要善于網上學習不瀏覽不良信息,要誠實友好交流不侮辱欺詐他人,要增強自護意識不隨意約會網友,要維護網絡安全不破壞網絡秩序,要有益身心健康不沉溺虛擬時空。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十
一、材料:直徑65mm時鐘齒輪1只,70×70×2(mm)有機玻璃板2塊,自行車輻條5根,1號手電筒1只,131電動機1只,4×90(mm)鐵棒1根,1.5mm粗銅絲及3mm螺絲若干。
二、制作:
1、將有機玻璃板加工成直徑70mm的圓盤2只,中間各鉆一個直徑為4.5mm的孔,再按圖一鉆五個小孔,孔徑以能恰恰插入輻條為好。
2、按圖一安裝線輪。將鐵棒的兩端用絞扳絞出螺紋后插入線輪。在齒輪上鉆5個小孔,并在線輪的一個圓盤上鉆相應的5個小孔,用螺絲螺母把齒輪(圖二)和圓盤擰合在一起。
3、去掉手電簡的頭部,把線輪插入手電筒,用螺母固定線輪,在鐵棒的另一端用螺母定位。
4、將帶有短齒桿的131電動機置于電簡的適當位置并使齒桿與齒輪嚙合,然后將電動機固定在電筒上。
5、取粗銅絲按圖三折制成一個穿線架后焊接在電筒上。取細電線一段,穿入電筒接妥電路,由電筒的按鈕開關控制電動機。
6、最后在線尾拴上一個用回形針改制的線尾夾。
三、使用:
收線時,右手握收線器,左手拉動風箏線,線輪飛速轉動,一百多米的細線很快就能收入輪內了.
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十一
1.進一步了解app的制作方法。
2.通過體驗離線和在線制作app,讓學生更熟練地掌握制作app的方法。
重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發布。
建議本課用1課時。
本課的內容是在線制作app,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續用上一課所用的軟件離線制作app。
在線制作app的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網站可用,學生制作app不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的app制作網站。不管選用什么網站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學生參考。
教材中制作app的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發給學生,然后由學生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
1.體驗app的制作和發布過程,了解app是如何制作出來的。
2.學會制作不用編程的app。
重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。
建議本課用1課時。
前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的應用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作app,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學生選定一個制作app的任務,然后在電腦上自主完成。制作app的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。
為了讓學生體驗制作app的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成app制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養學生的操作技能。
本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
1.app制作軟件:appmaker。
2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。
1.了解什么是二維碼,認識qr碼。
2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。
3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
建議本課用2課時。
第一、二節用1課時,第三節用1課時。
隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。
qr碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:
(1)qr碼有不同的尺寸大小;
(2)qr碼的結構特征;
(3)qr碼的信息容量;
(4)qr碼有很強的糾錯功能。
制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發學生的創新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
現在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
在掃描前,要先確認二維碼發布來源是否權威可信,只有正規商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。
3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十二
3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
1、學會建立文件夾;
2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作
培養學生嚴謹的學習態度
培養學生團結互助的合作精神
小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
一、建立新文件夾
在c盤中創建一個新文件夾。
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。
二、文件夾的重命名
1、選定“新建文件夾”;
2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
三、移動文件夾
小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
1、選定“房子”文件;
2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
四、復制文件
1、選定要復制的文件“房子”;
2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;
4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
議一議:
文件的復制和移動操作有什么區別?
練一練:
在e:盤建立一個“我的作業 ”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業 ”文件夾中。
文獻摘抄:
如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的ctrl鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。
要選取連續排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住shift,再單擊最后一個文件,松開shift鍵。
如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。
教后小記:
根據學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務驅動”教學法,注重體現教師的導向作用和學生的主體地位。本節是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發現者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創設情境,從而不斷激發學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發展智力、受到教育。
很久以來我一直不明白,我們的信息技術課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:
首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態,求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設置很好的情境還要讓任務驅動中的任務環環相扣,具體的說就是設置的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務后就很明確的知道最終的結果是什么;更不能讓學生做完第一個任務后就喪失做下一個任務的積極性;最終這個任務的結果一定是發散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。
再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。
最后:還要用鼓勵的話去激勵這節課中發揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產生下次更要團結、合作的動力。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十三
第一節 信息和信息處理 第二節 信息技術簡介
教學目標
(思想、知識、能力)
1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。
3. 會開機、關機操作
教學重、難點
信息的概念 信息技術簡介
教法、學法
師:講演輔結合 生:邊學邊練,自主探究
教 學 程 序
認 知
操 作
一、復習提問
1. 統計在小學學過計算機的人數?
2. 怎樣開機,關機你還記得嗎?
二、新知
我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現代人必須具備的基本素質。
1、信息的基本概念
信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發揮出來。
信息是現實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
2、信息的獲取、處理、傳遞方法
3、信息社會
4、信息技術初步
信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統稱。 (簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)
5、信息技術展望
三、小結:
1.信息是現代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。
2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
四、思考與練習:kp7、15
一.練習開機操作
二.練習登錄入網操作
三.練習關機操作
教學后記
對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節內容的關鍵。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十四
教學內容分析:本課內容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區以及其中基本鍵區的使用。是學習好信息技術課程的重要前提。
教學對象分析:本節課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。
教學目標:1、了解鍵盤的發展史,使學生產生興趣;
2、了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;
3、了解基本功能鍵的使用;
4、了解盲打等打字方法;
5、通過認識鍵盤從而激發學生學習信息技術的濃厚興趣。
教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區
教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用
教學過程
一、謎語引入、揭示課題
上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設備有哪些?
(鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
今天我們要學習的新內容就關于其中一個輸入設備,是哪個呢?
老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。
有戶人家真奇怪,房子區域分四塊
有的面積大,有的面積小
有的成員多,有的成員少
別看他們不起眼,少了他們真麻煩
(打一個電腦的輸入設備)
對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。
板書: 第七課 認識鍵盤
二、歷史引入、激發興趣
世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
(引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發明的。
如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關注卻很少,常常被大家忽略。
好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現,鍵盤也在1946年應運而生被發明出來對不對?(錯!)
板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經營權,這個時候便開始出現了現代鍵盤的實用形式和首次規范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
三、認識四區、側重主鍵
板書:2、鍵盤的四個分區
這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
好,老師已經用不同顏色的粉筆畫出了四個分區。
它們分別是主鍵盤區,功能鍵區,光標控制區和小鍵盤區。
跟著老師重復一遍:
很好。那誰知道,在這四分區中,那個分區是我們最常用的呢?(主鍵盤區)
對,顧名思義的,最主要的分區就是主鍵盤區。
板書:3、主鍵盤區
#拼圖#現在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
主鍵盤又叫基本鍵盤區,它由數字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
這節課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)
#大家大膽的猜一下嘛#
其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發生兩個按鍵卡在一起的現象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節上機課的時候老師會再跟你們強調。
他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
直到現在,無論如今的工藝技術已經發展到了多么成熟的地步,后人再發明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
四、模擬感受、初識盲打
這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的移動我們的手指。
兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發展成了盲打技術。(加加林----第一個登上太空的人)
板書:盲打?
什么盲打呢?好,現在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現在我們一起來輸入110。
好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術,只要記住鍵盤就可以。
今天的作業就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區畫出來,最好把它背下來。
五、雙字符鍵、功基本能鍵
我們現在來看綠色標記的數字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區別呢?
對,它們叫雙字符鍵。
板書: 雙字符鍵
我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數字1還是感嘆號?
對,在默認的情況下,雙字符鍵優先顯示下半部分的字符。
那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵
對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
我們的tab鍵和大寫字母鍵轉換鍵將在下節課的上機練習中和大家詳述。
最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
下節課老師將帶大家認識除了主鍵盤區之外的f家族功能鍵區和光標鍵區還有小鍵盤區。
大家別忘了畫主鍵盤區的作業。今天的課就到這里,謝謝大家。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十五
1.了解機器人的基本組成。
2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
1.體驗機器人處理信息的過程。
2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
1.培養對新事物的觀察與探究能力。
2.培養良好的團隊合作能力。
重點:
了解機器人的基本組成。
難點:
熟悉機器人各組件的特點及作用。
1.機器人相關組件實物或模型。
2.多媒體計算機教室。
一、引入
機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
二、課堂學習
(一)機器人基本組成
簡要介紹機器人的三大組成系統:傳感系統、控制系統和執行系統,并介紹它們各自的作用。
(二)機器人的組件
通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。
三、課堂活動
1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網絡等工具找出這些組件是怎么發揮作用的。
3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十六
展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十七
針對以上的情況,我從學生學習的角度出發,為指導他們更好地學好本單元的內容,具體采用了如下方法:
1、自主探究法。
學生在實踐過程中可能會遇到的問題,在教材中有明確的知識點及操作指導,因此我對于基本問題的處理,采用自主探究法,培養學生的自學能力和學習能動性。
2、發現探索法。
技工學校的學生,重要的是實踐能力,通過案例教學,使學生遇到問題,從而學習分析問題、思考解決問題的方法。
3、模仿學習法。
根據學生的實際情況,對于小部分學習困難的學生,可以采取模仿老師或同學的操作方法,從而達到學會新知識并學著應用的目的。
4、合作學習法。
將學生進行分組協作學習,學生在小組中進行討論,互相幫助,采用這樣的同伴間學習的方式,可以充分發揮學生學習的積極性,彌補教師教學過程中的不足,并有助于團結協作的專業精神的培養。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十八
出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發生,請學生闡述討論結果。
教師做補充分析
程序運行分析
首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發生的事件及過程,教師幫助分析講解。
窗口界面分析
通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
程序數據類型及代碼分析
通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
1、“開始”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環=真”、“按鈕1.禁止=真”。
重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
2、“停止”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環=假”、“按鈕1.禁止=假”。
在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
3、按鍵盤字母鍵的過程
這一部分教師應該重點講解“按下某鍵”事件,和實現判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
初中信息與信息技術教案范文(19篇)篇十九
從信息技術知識模塊上看,本課是文字輸入學習和網絡瀏覽的知識整合。從任務內容上看,本課又是語文寫作和信息技術學習的一個整合。讓學生通過網站獲取文字資料并用寫字板編緝成一篇短文,讓學生進一步感受到信息技術在學習上的應用,培養學生網絡瀏覽、文字輸入、文字修飾、語言組織等多項能力。
從內容上看,本課分為三大部分。第一部分“趣味植物”介紹怎樣從網上尋找想要的資料;第二部分“為我所用”介紹怎樣從網上獲取文字信息到寫字板中;第三部分“修改”介紹怎樣完善這篇短文,并且提出尊重知識產權的初步做法。
【教學策略】。
信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨,以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力,強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此為實現教學目標我設計時以任務驅動為主線通過學生自主探索合作交流,完成教學任務,培養學生的信息素養。上課前事先準備好動物相關網站,以便練習時提供給學生。可以先讓學生說說可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。還可以讓學生說說準備寫什么動物,對于學生在中自已寫的或修改的部分,應加以鼓勵,以引導學生今后的創作活動的方向。
在使用寫字板對文字進行處理的時候,突出編輯時幾個鍵(光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等)的使用,為學生以后的學習打好基礎。
對文字的美化操作可以通過對畫圖軟件里美化操作的知識遷移來完成。
【教學目標】。
1、認知目標:
(1)讓學生掌握收藏網址和從網上下載圖片、網頁的方法。
(2)學會如何將每一網頁中的其中一段文字拷貝到自己的文件中。
(3)學會寫字板的字體設置。
2、信息素養:
(1)讓學生從小養成正確的網絡道德意識。
(2)通過本節課教學培養學生熱愛和保護大自然的情操。
3、能力發展:
(1)培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力。
【教學過程】。
一、創設情境,提出整合的任務。
1、出示各類奇特的植物圖。同學們,你知道這是什么植物嗎?
3、老師告訴你吧,這些圖片都是從網上保存下來的。
4、今天,老師就要帶同學們進行一次特殊的旅游,我們一起去“網上游植物園”(齊讀)。
5、揭題。在我們旅游的過程中,我們還要掌握一個新的本領,那就是保存網上資料。
設計意圖:創設美好的情境,調動學生的積極性,又巧妙地設計了一個顯而易見的缺撼,利用學生對美好事物激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動積極地接受任務,從而樂學。
二、任務驅動、自主學習。
1、請同學們跟著老師打開中國科普網的網站。
2、大家可以快速的瀏覽這個網頁。
3、你瀏覽到哪些信息?
4、網站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?
5、小組間說說獲取文字的方法(把它保存下來)。
6、老師演示并講解獲取一段文字到寫字板的'過程,并有針對性地進行講解。突出“復制”操作的作用。
7、完成任務一:保存一篇有關“豬籠草”的材料。
8、學生作業展示:展示你剛剛找出來的材料。設計意圖:通過演示,突破難點,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法。教師在學生匯報中針對難點及時點撥質疑學生,學生在合用學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習過程中,培養了自覺能力,養成不怕困難,積極思考與人合作的學習精神。
三、綜合運用,知識拓展。
1、要使它成為一篇完整的介紹,你覺得應增加些什么?
2、學生討論(題目、自已想法,引用出處等)。
3、老師示范如何對文字進行處理:光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等按鍵的使用,以及對文字做一些字體,字號的設置等。
4、學生練習:在寫字板中對事先保存的資料進行編輯,包括文字美化處理部分。
5、完成任務二:設計一篇有用的報道,包括對“豬籠草”的認識,以后自己的一些想法等。
6、學生演示。
設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想像力,創作出獨特的作品。
四、作品展示,完成構建。
1、學生作品展示,比一比哪位同學收集的資料最有價值,進行討論評價。
設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力。在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞,作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一個學生的閃光點,給予肯定和贊揚,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。
授之以“魚”,不如授之以“漁”。綜合任務的完成沒有歸一的答案,結果是多元化的,在評價學生作品的過程中,給學習有困難的同學以支持和幫助,使之在評價過程中逐步掌握獲取信息、篩選信息、傳輸信息、處理信息的方法,才是信息技術教學的根本。
【設計理念】。
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了語文、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識內部整合。
2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定文字輸入技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。
4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
5、分層教學的實施。怎么樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個性的發展。
6、真正體現了“以學生為中心”的教學思想。能過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進,螺旋上升,符合學生的認知規律。教學策略豐富,實用而新穎,獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂,充分調動了學生學習的積極性。