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    國內玩具市場調查報告(專業17篇)

    時間:2025-06-17 作者:BW筆俠

    調查報告應該系統地呈現調查的目的、方法、結果和結論,使讀者能夠全面了解問題。調查報告是我們學習和工作中常見的一種寫作形式,下面是一些優秀的調查報告范文,供大家參考。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇一

    中國是玩具的生產和使用大國,但是缺乏缺乏大型的玩具生產商,缺乏品牌核心力,國外的品牌占據了各大型商場的玩具專柜,價格昂貴的讓人咋舌,國內產的小品牌玩具則只能處在平民批發市場等地了。因此,提高中國玩具產業的生產工藝,提升核心競爭力,打造自有品牌是重中之重。

    一、市場分析。

    3、玩具市場競爭激烈,同地區出現多個批發中心和零售店。

    二、競爭者分析。

    兩級分化嚴重,與國際品牌相比,國內品牌差距主要在設計和銷售上,更多的是模仿國外玩具的款式和色彩,并沒有做針對現在孩子需求的市場調查,對兒童成長和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹立,不舍得在開發研究中投入經費,缺乏個性和民族色彩。

    三、未來產業趨勢。

    四、銷售策略。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇二

    玩教結合的教育模式早已成為歐美各國積極踐行的教育理念。在教育領域,現代學習方式的體驗性、主動性、獨立性、獨特性和問題性逐漸被大眾認可,并在不斷發展。

    因具備娛樂和教育兩大功能,玩具在現代學習方式中被廣泛運用,并取得良好成效。家長所要求的玩具不僅是孩子們的親密玩伴,還是他們成長的良師益友,益智教玩具也應運而生。上世紀40至50年代,美國玩具市場上就出現了“教育玩具”,并引發了“教育玩具”的銷售熱,上世紀末“教育玩具”蔓延到歐洲,具有極強的市場適應性。

    在歐美國家,無論是商業機構還是教育機構都非常重視教育玩具以及玩具的教育價值。如歐洲著名的教育玩具品牌:德國的playmobil、英國的樂恩寶等;丹麥的樂高集團更是設立了教育研究部門,長期與教育學和心理學專家合作,致力于兒童的娛樂與學習研究,其目標是在強化玩具產品的玩樂體驗同時提升教育價值,以激發兒童的想象力和創造力。

    20xx年德國政府出資在學校設立專門的“玩具教室”,每周開設兩節益智玩具科普教育課;德國玩具工業協會也積極推進“玩具教室”項目,建立關愛孩子發展的公益基金,為學校介紹優質供應商并向玩具企業提供最新產品消息。此外,歐美許多國家已將玩具課堂的教授內容列入教學要求,教育機構可根據課程要求配備相應的玩具作為輔助工具。在德國小學的玩具課堂中,交通規則積木游戲強化了孩子們的交通意識,國家地圖積木使孩子們對國家地理知識得到了更好的認知。

    在美國,小學在三年級之前也普遍設有玩具課堂,甚至部分高年級開設玩具操作的選修課,并與學分緊密掛鉤。例如,陶森大學開設了“樂高機器人拼裝課程”,利用玩具學習機械學和電子學基本原理;20xx年8月,樂高教育部門繼續與美國國家儀器有限公司就其在機器人教學方面的合作,推出新型的樂高教育wedo課堂機器人平臺,該平臺為7歲左右的學生不僅提供一種積極參與的學習過程,還可以培養其創造性思維、團隊精神和解決問題的能力。

    借鑒國外成功經驗,20xx年中玩協提出了“玩具課堂”理念和構想。同時,中玩協自20xx年起每年舉辦中國(北京)國際玩具動漫教育文化博覽會,該博覽會是針對大眾消費者的暑期親子嘉年華,旨在讓家長了解玩具在孩子成長中的重要作用,玩具能夠幫助孩子學習,玩具對于孩子的健康成長、智力發育有著積極作用,能夠為孩子的閱讀、寫作、數學、人際交往和創造性奠定良好的基礎。

    我國政府也逐漸重視玩具的教育功能,積極促進玩具與教育的結合。20xx年11月,國務院專門就學前教育頒發了《國務院關于當前發展學前教育的若干意見》,明確提出要積極發展學前教育,多種形式擴大學前教育資源,改善農村幼兒園保教條件,配備基本的保教設施、玩教具、幼兒讀物等。

    同時,家長的教育意識也在不斷更新,從孩子一出生就根據孩子不同的成長階段有計劃、有針對性地購買各種益智玩具;國內眾多玩具制造企業也開始注重并致力于開發和推廣益智教玩具。雖然目前我國小學課堂較少使用玩具教學,玩具教室也只存在于部分幼兒園之中,但隨著我國素質教育不斷深入,教育方式將不再局限于傳統方法,“玩中學”的教育理念將逐步得到人們認可,從而催生出充滿商機的教玩具市場。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇三

    市場容量及發展趨勢

    對于國內玩具市場,20xx年是一個充滿希望的年度。隨著內銷市場的不斷完善和規范,更多的外向型企業將加入到內銷市場的行列。加上國家在政策上對玩具、動漫、游戲等“創意產業”的傾斜和大力扶持,國內的玩具產業將進入一個前所未有發展黃金期。

    中國14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費僅20-30元人民幣(2.4-3.6美元),遠低于亞洲兒童人均年玩具消費13美元和全世界兒童人均年玩具消費34美元的水平。相信隨著經濟持續增長和城鄉居民收入顯著提高,中國玩具市場驚人的潛力將逐步展現。如果中國玩具消費達到亞洲平均水平,市場規模預計將突破300億元人民幣。另外,香港貿易發展局預計,內地玩具市場未來將以每年40%的速度增長,到20xx年,銷售額將超過1000億元人民幣。我國兒童玩具消費市場潛力驚人。

    市場競爭狀況

    中國擁有玩具生產企業8000多家,年產值500億元。全球近75%的玩具是由中國廠家制造的,產品遠銷歐、美、日等多個國家和地區,其中對美出口占出口總量的60%以上。然而問題也相應存在,中國是一個玩具生產大國,但并不是一個玩具生產強國。盡管中國玩具的出口量很大,但這些玩具基本上是以oem的形式進入國際市場的。缺乏規模大的玩具生產商,缺乏玩具開發人才,缺乏品牌效應是的問題。

    品牌建設

    目前國內玩具擁有了一定的知名品牌,如廣東的“奧特曼”,廣州奧迪公司生產的“雙鉆”,福建的“美斯達”玩具,江蘇“好孩子”童車,以及地域性的'澄海的電動玩具、浙江云和的木制玩具、江蘇揚州的毛絨玩具、寧波岱山的圣誕禮品。但相對于國外大公司來說,我國的品牌建設還處于起步階段。從消費者的角度看,國內玩具認知度還普遍較低。北京艾索市場咨詢調查發現,在沒有提示的情況下76.5%的兒童說不清喜歡什么牌子的玩具,品牌認知度的玩具是奧特曼也只有7.4%。

    玩具消費水平分析

    玩具伴隨著兒童的成長而不斷更新,因此兒童玩具消費需求穩定。據北京艾索市場咨詢有限公司在20xx年年初做的兒童生活與消費狀況研究顯示,北京市16歲以下兒童人均年玩具消費為656元。據統計,北京市16歲以下兒童約有180萬。如此推算,僅北京市兒童玩具市場規模約為12億元。每年人均玩具花費200~1000元的為主體市場,約有一半以上;年消費在200元以下的約占1/4。

    附圖半年玩具花費水平

    資料來源:北京艾索市場咨詢公司20xx年度兒童生活與消費狀況分析報告。

    需求偏好分析

    不同年齡、不同性別兒童對于玩具各有偏好,但據北京艾索市場咨詢調研發現毛絨玩具受到普遍歡迎。調查數據顯示,不同年齡段兒童對于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來講兒童最喜歡的玩具依次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。具體來講各年齡段兒童最喜歡的玩具類型為:3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具;各有接近半數的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動遙控玩具;分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;11~13歲兒童喜歡毛絨和電動遙控玩具的比例都在50%左右遠高于其他類型玩具;14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達七成多。

    附圖:不同年齡段兒童最喜歡的玩具類型

    資料來源:北京艾索市場咨詢公司20xx年度兒童生活與消費狀況分析報告。

    就性別偏好來講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛電動遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個三成,相對應的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時,近一半的女孩不喜歡變形類玩具。

    附圖:不同性別兒童最喜歡的玩具類型

    資料來源:北京艾索市場咨詢公司20xx年度兒童生活與消費狀況分析報告。

    消費決策模式

    兒童玩具需求—購買決策模式隨著兒童年齡增長,對于玩具的需求與購買決策逐漸由父母主導轉變為孩子自己主導。“孩子有了喜歡的玩具,然后與父母商量讓父母購買”即孩子是需求者父母為購買者的模式是最普遍的兒童玩具需求—購買決策模式;適用于4~16歲所有兒童。在0~3歲兒童玩具市場中有2/3是由父母提出購買需求并進行購買。

    附圖:兒童玩具需求—購買決策模式

    資料來源:北京艾索市場咨詢公司20xx年度兒童生活與消費狀況分析報告。

    信息傳播

    兒童玩具行業中,口碑傳播是最主要的傳播方式,艾索調研發現有80%的兒童曾經從伙伴或鄰居那里得到玩具的信息。因此廠家和商家都應該注意提高孩子對玩具的顧客滿意度,在沒有強勢品牌的玩具行業,高顧客滿意度+口碑傳播意味著品牌的塑造、市場占有率的提高以及利潤的增長。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇四

    在了對孩子的教育上,希望為他們從小就營造一個良好的環境。家長對孩子的各個方面都給予了極大地關注,他們也逐漸意識到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會文化,娛樂、審美和益智的功能;還可以激發兒童游戲的動機,支撐游戲開展,促進游戲水平的提高。 孩子的玩具應該是按兒童成長階段制作而成的,并且它應是適合兒童各個年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長對這對此感到迷茫。不知道應該為自己的孩子選擇怎么的玩具。中國14歲以下的少年、兒童及嬰幼兒人口接近3億多人,占全國人口的25%。其中城市兒童有8,000萬人,構成了一個龐大的玩具消費群體。近年父母已普遍認同玩具能啟發兒童智力的觀念,加上現代家庭絕大多數都只有一個孩子,父母均樂意花費在孩子身上。 玩具市場發展迅猛,不單僅僅是兒童玩具還有成年人的玩具及老年人玩具,可見玩具越來越受人們的青睞。足以證明玩具市場存在很大的發展空間。有資料表明,目前中國有6,000家玩具制造商,其中99%生產兒童玩具,而據中國玩具協會的估計,中國的成人玩具市場僅青年需求一年就達500億元人民幣左右。所以只要能夠在玩具店選址、產品、銷售技巧、客戶上都能夠把握好,那就肯定有前景,而且創業成本相對會較低。

    了解市場上存在的各類玩具的基本種類,了解家長購買玩具的原則和標準,看看市場上有沒有符合這些家長消費者的需求。

    玩具是將日常生活中的一些健身娛樂或休閑玩耍的項目,通過巧妙構思、設計,創作成為有趣的玩具,將智力發展和體能煥發融于高尚而愉悅的游戲中。

    玩具市場調查問卷(網絡發卷)

    您好!我們是長沙師范大一的學生,感謝您在百忙之中抽出寶貴的時間填寫我的調查問卷。對于您的支持與幫助。對此,我們表示衷心的感謝!

    1、您的性別: ( )

    a、男b、女

    2、您的收入情況: ( )

    d、3000元以上

    3、您可接受購買玩具的價格是 ( )

    a、50元以下 b、50—100元c、100—200 d、300以上

    4、您為購買玩具孩子的年齡 ( )

    a、1歲以下b、1—5歲 c、5— 12歲 d、12歲以上

    5、您喜歡給孩子購買玩具嗎 ( )

    a、經常買 b、偶爾買 c、孩子要就買

    6、您的孩子玩哪種類型的玩具最多 ()

    a、益智類 b、娛樂類 c、健身類 d個性類 e、其他

    7、您認為目前玩具應該向哪個方面發展( )

    a、趣味互動性b、外表精美型 c、工藝先進型 d、益智健康型 e、其它

    8、您一般通過什么途徑了解市面上新的玩具類產品

    9、您一般選擇什么品牌的玩具?

    10、您對玩具的發展的有什么建議?

    再次感謝您對本次調查提供的大力支持,祝您生活愉快。

    調研人員:唐紫威 童鵬 劉禮爾。

    網絡發卷之前調查結果表明:人們在為孩子選購玩具時除應考慮開發智力、實用、經濟等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛生。據兒童醫學專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當,造成對孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長表示他們會把玩具的安全與衛生作為選購玩具的首要因素之一。

    1、選擇目標市場

    現如今,我國對農村實行減免農業稅,大部分地區小學,初中減免學費,這無疑又給玩具市場增加了新的發展空間。

    面對世界玩具市場的新形勢,中國的玩具民族化,產業化道路充滿了機遇和挑戰,為了更好的生存和發展下去,從玩具制造大國轉變向制造強國顯得尤為重要。選擇農村兒童中低檔次玩具市。

    結論:農村消費對象仍然以傳統的玩具類型為主,35%的農村消費者愿意購買電動型玩具,28%的農村消費者愿意購買拼裝型玩具,24%的農村消費者愿意購買中低檔次的毛絨、布制類玩具。中國玩具協會最新的調查顯示,在中國城鄉居民的消費支出中玩具消費平均約占年消費的5%,而隨著玩具向高檔化、智慧化和系列化發展,其比例將呈加快提升的態勢。

    2、目標市場選擇依據:農村兒童玩具市場占總玩具市場的主要地位。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇五

    所謂玩具的個性化是指玩具企業品牌與同行業品牌形成區別,這是個性化必須具備的特征和傾向。本文是一篇。

    隨著社會生活水平的提高,家長對孩子的各個方面都給予了極大地關注,他們也逐漸意識到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會文化,娛樂、審美和益智的功能;還可以激發兒童游戲的動機,支撐游戲開展,促進游戲水平的提高。 孩子的玩具應該是按兒童成長階段制作而成的,并且它應是適合兒童各個年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長對這對此感到迷茫。不知道應該為自己的孩子選擇怎么的玩具。

    玩具市場發展迅猛,不單僅僅是兒童玩具還有成年人的玩具及老年人玩具,可見玩具越來越受人們的青睞。足以證明玩具市場存在很大的發展空間

    根據我小組成員在市場的調研,總結了以下幾方面:



    據調查,兒童由于處在人生的重要發展階段,各方面都還沒有完全成熟,對一切都感到新奇,因此兒童在購買商品時,極易受到外界環境的影響,看見別人有新玩具,“我也要”新玩具,對于電視廣告中的玩具會更加注意。


    2、家庭:



    近年父母已普遍認同玩具能啟發兒童智力的觀念,家長對孩子進行智力開發極為重視,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。加上現代家庭絕大多數都只有一個孩子,父母均樂意花費在孩子身上。

    在4~10歲兒童玩具市場中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購買。隨著兒童年齡增長,對于玩具的需求與購買決策逐漸由父母主導轉變為孩子自己主導。

    就性別偏好來講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛電動遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個三成,相對應的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時,近一半的女孩不喜歡變形類玩具。

    3、年齡差異: 調查數據顯示,不同年齡段兒童對于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。

    各年齡段兒童最喜歡的玩具類型:

    ? 3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具; ? 各有接近半數的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動遙控玩具; ? 分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;

    ? 11~13歲兒童喜歡毛絨和電動遙控玩具的比例都在50%左右遠高于其他

    類型玩具;

    ? 14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達七成。??? 隨著人們收入提高、生活質量的改善,消費者對玩具的需求已開始從傳統的、中低檔次的電動型、拼裝型、裝飾型玩具轉向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的'毛絨、布制類裝飾型玩具。

    4、城市與農村對比 城市消費者:


    ? (1)34%電子型玩具

    調研報告 調研報告格式 調研報告寫作技巧 市場調研報告 大學生調研報告

    ? (2)46%智慧型玩具

    ? (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。 農村消費者:

    ? (1)48%電動型玩具? ? (2)28%拼裝型玩具

    ? (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。 根據以上調研數據,可知玩具應該向以下幾方面設計: 1、智能化

    在玩具市場快速發展的同時,中國內地玩具市場功能單一、造型刻板、無差異、無個性的低端經營狀態顯露無疑,傳統玩具越來越不能滿足孩子和家長的消費需求,而歐美市場中兒童玩具的教育性和智能化趨勢發展迅猛,玩具智能化成為玩具行業新潮流。將開發兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開發玩具一枝獨秀,深受眾多家長和兒童的青睞。歡樂魔方兒童潛能開發不僅設計新穎、品類豐富,還根據著名心理學教授哈佛大學加德納提出的多元智能理論,從科學的高度去找出孩子在語言、數字邏輯、音樂、空間、運動、自我認知、人際關系、自然觀察等八大智能方面的長短和個性差異,并定位不同孩子在各個智能方面的不同特點,從而為孩子的智力開發確定正確的發展方向和科學的開發方案,幫助家長在孩子的早期潛能開發方面準確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發展。

    2、個性化


    所謂玩具的個性化是指玩具企業品牌與同行業品牌形成區別,這是個性化必須具備的特征和傾向。產品的個性化可以從物質性與非物質性兩個方面來營造,如玩具的個性化可以通過“技術、品質、包裝、功能”等物質性因素來體現,也可以通過“服務、信譽、品牌、人物”等非物質性因素來體現。在產品同質化趨勢條件下,非物質性因素對產品形象的個性化塑造更為有效。



    隨著社會物質文明和精神文明的發展,我國玩具已經從單純的娛樂性向多功能性轉化,尤其是在當今人們普遍注重兒童教育的背景下,對玩具教育功能的要求已經提升到了前所未有的高度,因此如何在本土化設計中體現教育化功能是首要考慮的內容。孩子的成長既是長身體更是長知識的過程,應該讓孩子在成長過程中不斷地獲得輕松學習的機會,并擁有一個天真活潑、富有樂趣的童年。玩具在知識啟蒙教育中發揮的作用不可替代。美國幼教學者魏金生說:“沒有游戲的學習,正如機器人的學習一般,沒有思想,沒有生命。”可見對于孩子具有教育功能玩具的設計是一門極具潛力與魅力的學問,需要我們不斷地探索和研究。

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    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇六

    隨著社會生活水平的提高,家長對孩子的各個方面都給予了極大地關注,他們也逐漸意識到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會文化,娛樂、審美和益智的功能;還可以激發兒童游戲的動機,支撐游戲開展,促進游戲水平的提高。孩子的玩具應該是按兒童成長階段制作而成的,并且它應是適合兒童各個年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長對這對此感到迷茫。不知道應該為自己的孩子選擇怎么的玩具。

    1、群體:

    據調查,兒童由于處在人生的重要發展階段,各方面都還沒有完全成熟,對一切都感到新奇,因此兒童在購買商品時,極易受到外界環境的影響,看見別人有新玩具,“我也要”新玩具,對于電視廣告中的玩具會更加注意。

    2、家庭:。

    近年父母已普遍認同玩具能啟發兒童智力的觀念,家長對孩子進行智力開發極為重視,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。加上現代家庭絕大多數都只有一個孩子,父母均樂意花費在孩子身上.

    在4~10歲兒童玩具市場中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購買。隨著兒童年齡增長,對于玩具的需求與購買決策逐漸由父母主導轉變為孩子自己主導。

    就性別偏好來講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛電動遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個三成,相對應的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時,近一半的女孩不喜歡變形類玩具。

    3、年齡差異:調查數據顯示,不同年齡段兒童對于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。

    3歲以下嬰幼兒近半最喜歡有聲玩具,四成最喜歡毛絨玩具;各有接近半數的4~6歲兒童最喜歡毛絨和電動遙控玩具;分別由近四成的7~10歲最喜歡毛絨和模型類玩具;11~13歲兒童喜歡毛絨和電動遙控玩具的比例都在50%左右遠高于其他類型玩具;14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達七成。

    隨著人們收入提高、生活質量的改善,消費者對玩具的需求已開始從傳統的、中低檔次的電動型、拼裝型、裝飾型玩具轉向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的毛絨、布制類裝飾型玩具。

    4、城市與農村對比城市消費者:

    (1)34%電子型玩具。

    (2)46%智慧型玩具。

    (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

    農村消費者:

    (1)48%電動型玩具。

    (2)28%拼裝型玩具。

    (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。

    1、智能化。

    在玩具市場快速發展的同時,中國內地玩具市場功能單一、造型刻板、無差異、無個性的低端經營狀態顯露無疑,傳統玩具越來越不能滿足孩子和家長的消費需求,而歐美市場中兒童玩具的教育性和智能化趨勢發展迅猛,玩具智能化成為玩具行業新潮流。將開發兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開發玩具一枝獨秀,深受眾多家長和兒童的青睞。歡樂魔方兒童潛能開發不僅設計新穎、品類豐富,還根據著名心理學教授哈佛大學加德納提出的多元智能理論,從科學的高度去找出孩子在語言、數邏輯、音樂、空間、運動、自我認知、人際關系、自然觀察等八大智能方面的長短和個性差異,并定位不同孩子在各個智能方面的不同特點,從而為孩子的智力開發確定正確的發展方向和科學的開發方案,幫助家長在孩子的早期潛能開發方面準確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發展。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇七

    中國社會調查事務所(ssic)對城鄉玩具市場進行了一系列的調查。

    本次調查的范圍為北京、天津、上海、廣州、南京、武漢、長沙、青島、沈陽等23個城市及其周邊近郊、農村。調查內容有:

    1.性別:男性占48.2%;女性占51.8%;

    5.月收入:0收入的占5.9%;500元以下占7.6%;501~1000元占34.8%;1001~1500元占27.4%;1501~xx元占15%;~2500元占5.6%;2501元以上占3.7%。

    據有關部門統計,在我國現有的12億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒有3.8億,其中城市兒童8000萬人,農村兒童3億人,這是玩具行業的一塊大市場。隨著人們對休閑、娛樂需求的增加,以及人們對玩具功能觀念的改變,玩具的消費群體也正在迅速擴大。玩具已不再是兒童的專利,越來越多高檔、新穎的玩具開始成為成年人的休閑、娛樂用品。

    本次調查顯示:城市兒童玩具人均年消費僅35元,而農村兒童玩具人均消費不足10元。城市中年人玩具平均年消費僅12元,農村成年人玩具人均年消費基本上為零。這種極低的消費金額差異,恰好反映出我國玩具消費市場所擁有的難以估量的發展潛力。

    那么,人們愿意消費玩具嗎?62%的被訪問者表示如有條件、適合自己的玩具可以考慮購買,其中有23%的成年人認為自己喜歡并愿意玩玩具,只是目前適合成年人的玩具太少,他們建議多開發些適合成人的玩具消費品。

    玩具是將日常生活中的一些健身娛樂或休閑玩耍的項目,通過巧妙構思、設計,創作成為有趣的玩具,將智力發展和體能煥發融于高尚而愉悅的游戲中,具有幫助調節人體智力、體能和情緒的綜合能力,有益于身心健康。按其適用性可分為兩大類:

    其二是益智類,采用經典傳統的智力游戲,方寸之內,才華橫溢,充分展現您的策劃、分析、應變和決斷能力,啟動智慧,拓展思維,讓人敏銳;尤其適合高節奏的現代生活,可營造家庭氣氛,融洽親情,增進家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創造的產品,也是創造奇跡的產品!

    本次調查結果表明,隨著城市居民收入的提高,家長對孩子進行智力開發極為重視。而給孩子買玩具,是家長表達愛心、對孩子進行智力開發的重要方式。因而,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。有34%的城市消費者對電子型玩具情有獨鐘,46%的城市消費者認為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

    農村消費對象仍然以傳統的玩具類型為主,48%的農村消費者愿意購買電動型玩具,28%的`農村消費者愿意購買拼裝型玩具,24%的農村消費者愿意購買中低檔次的毛絨、布制類玩具。

    此外,有42%的被訪者愿意選擇既能充分發揮孩子們的想象力、創造力和動手能力,挖掘隱藏在孩子們內心深處的潛力,同時也適合成人輕松、高雅的娛樂情趣的玩具。

    人們在為孩子選購玩具時除應考慮開發智力、實用、經濟等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛生。據兒童醫學專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當,造成對孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長表示他們會把玩具的安全與衛生作為選購玩具的首要因素之一。

    玩具究竟應該朝哪些方向發展呢?調查中,有40%的消費者認為玩具應該向娛樂性發展,38%的消費者認為應該向教育性發展,17%的消費者認為應該向裝飾性發展。由此看來,各廠商不僅要看到玩具市場的巨大潛力,還要調整觀念,提高水準,只有這樣才得以在未來的玩具市場上立足。

    我國的玩具業近年來無論在產值,還是在出口創匯的增長方面都已有了不俗的表現,已經成為世界玩具生產和出口大國。但是日前有關專家指出,我國的玩具業中成人玩具市場需求大、供給小、品種缺乏,已經出現了產品斷代的跡象。其主要表現是玩具業還未走出兒童天地,絕大多數玩具生產企業的產品開發面狹窄,玩具市場上難覓成人玩具的蹤跡。

    到目前為止,我國還未出現專門生產成人玩具的企業,市場上也鮮見成人玩具專柜。1998年,上海生產的7000多個品種的玩具幾乎都是以兒童為對象;北京玩具市場上的兒童玩具品種達3000多個,成人玩具則寥若晨星……目前我國市場上的30000多種玩具中,絕大多數為適合4~8歲兒童的玩具,適合嬰兒期、幼兒前期、少兒期的玩具相對較少,適合成年人的玩具更是鳳毛麟角。我國最大玩具生產基地廣東省,其玩具開發的取向基本上定位于兒童。由此不難得出這樣的結論:少兒玩具火爆,成人玩具稀少,這便是我國玩具業的現狀。

    心理學家認為:人們在不同的年齡階段會有不同的心理需求,童年時代的心理需求能否得到滿足將影響整個人生的心智塑造。由此推想,現在許多成年人仍然想圓自己童年時代的玩具夢。同時,我國在建國后到改革開放初這一時期,人們的生活水平不高,娛樂活動的內容過于單調:跳繩、踢毽子、玩泥巴、彈石子是那個時代的孩子們娛樂活動的主要內容。隨著人們生活水平的日益提高和居住條件的不斷改善,現已成長起來的這批中青年人在心靈深處便會對玩具產生一種本能的需求,渴望彌補心中的缺憾。玩具已不僅僅是兒童的專用消費品,玩具消費已不分年齡和性別。

    越來越多的成年人已開始鐘情于玩具(其所占比例為被調查人群的23%),這說明玩具的銷售對象正在從孩子擴大到成年人,針對成人研制和開發的玩具,已逐漸成為玩具市場的新熱點。據業內人士分析,和兒童消費群體相比,成年消費群體更具購買玩具的經濟實力。因此,我國數億成人的玩具消費市場蘊藏著巨大的商機。

    目前,我國成人玩具的開發還是一個空白,而在美國和日本,成人玩具的成功開發已經給玩具商們帶來了豐厚的回報。在美國,早就有了生產成人玩具的專業公司,其40%以上的玩具是專門為成人設計制造的。20世紀初制造世界經典玩具—泰迪熊的美國金耳扣公司,最近仿制了當年的幾種泰迪熊,一上市便被消費者搶購一空;世界著名的火車模型制造商梅克林公司不久前推出了20世紀30年代的飛機模型,其昂貴的售價并沒有使眾多的消費者望而卻步;近兩年在日本市場暢銷不衰的電子雞、狗玩具,使許許多多童心未泯的成年人驚喜不已。玩具的技術開發和銷售開發面向成人,是世界玩具業的新熱點。

    成人玩具市場在我國有很大的開拓空間,對于玩具生產企業來說,要想成功地開拓這一巨大的潛在市場,就必須突破傳統簡單的玩具概念,代之以各種娛樂性、健身型、益智性的玩具產品的研制開發和營銷,增加成人娛樂、把玩的功能,以適應成年消費者的需求。讓我們來看一看以下調查結果:

    29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運動型玩具,因為這一年齡階段的人生活負擔最重,最需要適度的放松與運動。

    13%的被訪老年人則表示他們喜歡極具溫情的小動物玩具、娃娃玩具,不僅能使老人們積存在心底的懷舊情結得以充分的排解,又能陪伴他們安享晚年。我國即將進入老齡化社會,適合于成年人和老年人的玩具產品的開發和制造,必將成為玩具市場的新熱點。

    由于亞洲經濟有明顯復蘇跡象,市場潛力很大。但同時業內人士也指出,隨著中國加入世貿組織,執行國民待遇規則,外國零售商必涌入中國零售市場,國外玩具產品的到來,將使中國玩具零售市場發生巨大變化,競爭也會日趨激烈。

    因此,中國玩具業面對各方的挑戰,要在重重競爭中突圍而出,除了要有創意頭腦、緊扣市場脈搏外,更需要了解消費者的心理。廠家不應固步自封,應將部分注意力放在成年人身上—玩具是休閑、啟智和益智之物,不應只是兒童的“專利”;玩具公司面臨的最大挑戰,是要預測潮流走勢,并快速反應,生產合乎市場節拍的熱賣產品。

    同時,中國玩具產品的“進化過程”應和社會同步邁進,由木料、毛絨、塑膠、合金至電子玩具等,都代表了不同年代的潮流,現時社會正向著電子、電腦化方向前進,玩具產品的走勢必會跟隨。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇八

    隨著社會生活水平的提高,家長對孩子的各個方面都給予了極大地關注,他們也逐漸意識到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不僅有傳遞社會文化,娛樂、審美和益智的功能;還可以激發兒童游戲的動機,支撐游戲開展,促進游戲水平的提高。孩子的玩具應該是按兒童成長階段制作而成的,并且它應是適合兒童各個年齡階段的東西。但如今,兒童玩具市場的玩具種類又是五花八門。就有很多的家長對這對此感到迷茫。不知道應該為自己的孩子選擇怎么的玩具。

    根據我小組成員在市場的調研,總結了以下幾方面:

    1、群體:

    據調查,兒童由于處在人生的重要發展階段,各方面都還沒有完全成熟,對一切都感到新奇,因此兒童在購買商品時,極易受到外界環境的影響,看見別人有新玩具,“我也要”新玩具,對于電視廣告中的玩具會更加注意。

    2、家庭:。

    近年父母已普遍認同玩具能啟發兒童智力的觀念,家長對孩子進行智力開發極為重視,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。加上現代家庭絕大多數都只有一個孩子,父母均樂意花費在孩子身上.

    在4~10歲兒童玩具市場中有大部分是由孩子提出喜歡后與父母共同商量并決定購買。隨著兒童年齡增長,對于玩具的需求與購買決策逐漸由父母主導轉變為孩子自己主導。

    就性別偏好來講差異非常明顯。七成多的女孩最喜歡毛絨玩具,而只有不到兩成的男孩子最喜歡毛絨玩具。而男孩則更偏愛電動遙控、變形玩具和模型類玩具,比例分別為五成多和兩個三成,相對應的女孩子最喜歡這幾種玩具的比例分別為:1/5,1/10和3%。除了最喜歡的玩具類型之外,關于最不喜歡的玩具類型為:有一半的男孩不喜歡毛絨玩具,而女孩的這一比率不到百分之六;同時,近一半的女孩不喜歡變形類玩具。

    3、年齡差異:調查數據顯示,不同年齡段兒童對于各種類型玩具的喜好程度差別很大,總體來講次為:毛絨玩具、遙控玩具、有聲玩具、積木玩具、模型類玩具等。

    各年齡段兒童最喜歡的玩具類型:

    11~13歲兒童喜歡毛絨和電動遙控玩具的比例都在50%左右遠高于其他類型玩具;。

    14~16歲的少年最喜歡的是毛絨玩具,這一比例高達七成。隨著人們收入提高、生活質量的改善,消費者對玩具的需求已開始從傳統的、中低檔次的電動型、拼裝型、裝飾型玩具轉向新穎的電子型、智慧型玩具及高檔的毛絨、布制類裝飾型玩具。

    4、城市與農村對比城市消費者:

    (1)34%電子型玩具。

    (2)46%智慧型玩具。

    (3)20%高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

    農村消費者:

    (1)48%電動型玩具。

    (2)28%拼裝型玩具。

    (3)24%中、低檔次的毛絨、布制類玩具。

    根據以上調研數據,可知玩具應該向以下幾方面設計:

    1、智能化。

    在玩具市場快速發展的同時,中國內地玩具市場功能單一、造型刻板、無差異、無個性的低端經營狀態顯露無疑,傳統玩具越來越不能滿足孩子和家長的消費需求,而歐美市場中兒童玩具的教育性和智能化趨勢發展迅猛,玩具智能化成為玩具行業新潮流。將開發兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開發玩具一枝獨秀,深受眾多家長和兒童的青睞。歡樂魔方兒童潛能開發不僅設計新穎、品類豐富,還根據著名心理學教授哈佛大學加德納提出的多元智能理論,從科學的高度去找出孩子在語言、數字邏輯、音樂、空間、運動、自我認知、人際關系、自然觀察等八大智能方面的長短和個性差異,并定位不同孩子在各個智能方面的不同特點,從而為孩子的智力開發確定正確的發展方向和科學的開發方案,幫助家長在孩子的早期潛能開發方面準確定位、因材施教,從而使孩子的潛能得到最大程度的發展。

    2、個性化。

    所謂玩具的個性化是指玩具企業品牌與同行業品牌形成區別,這是個性化必須具備的特征和傾向。產品的個性化可以從物質性與非物質性兩個方面來營造,如玩具的個性化可以通過“技術、品質、包裝、功能”等物質性因素來體現,也可以通過“服務、信譽、品牌、人物”等非物質性因素來體現。在產品同質化趨勢條件下,非物質性因素對產品形象的個性化塑造更為有效。

    3、多功能化。

    隨著社會物質文明和精神文明的發展,我國玩具已經從單純的娛樂性向多功能性轉化,尤其是在當今人們普遍注重兒童教育的背景下,對玩具教育功能的要求已經提升到了前所未有的高度,因此如何在本土化設計中體現教育化功能是首要考慮的內容。孩子的成長既是長身體更是長知識的過程,應該讓孩子在成長過程中不斷地獲得輕松學習的機會,并擁有一個天真活潑、富有樂趣的童年。玩具在知識啟蒙教育中發揮的作用不可替代。美國幼教學者魏金生說:“沒有游戲的學習,正如機器人的學習一般,沒有思想,沒有生命。”可見對于孩子具有教育功能玩具的設計是一門極具潛力與魅力的學問,需要我們不斷地探索和研究。

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    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇九

    *是玩具的生產和使用大國,但是缺乏缺乏大型的玩具生產商,缺乏品牌核心力,國外的品牌占據了各大型商場的玩具專柜,價格昂貴的讓人咋舌,國內產的小品牌玩具則只能處在*民批發市場等地了。因此,提高*玩具產業的生產工藝,提升核心競爭力,打造自有品牌是重中之重。

    一、市場分析。

    3、玩具市場競爭激烈,同地區出現多個批發中心和零售店。

    二、競爭者分析。

    兩級分化嚴重,與國際品牌相比,國內品牌差距主要在設計和銷售上,更多的是模仿國外玩具的款式和色彩,并沒有做針對現在孩子需求的市場調查,對兒童成長和其需求的功能了解不多,不注重品牌形象的樹立,不舍得在開發研究中投入經費,缺乏個性和民族色彩。

    三、未來產業趨勢。

    四、銷售策略。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十

    為了了解南寧市果汁飲料消費情況,我公司受美汁源公司的委托,對南寧市果汁飲料市場進行了一次市場調查。調查主要圍繞果汁消費者展開。其中包括目標消費群影響購買因素、種類選擇習慣、品牌認知渠道、購買渠道選擇、一次購買量等項目。

    附錄。

    您好!

    我是**公司的市場調查員,為了了解現在果汁飲料的消費情況而進行這次專項調查。請將您的答案填在括號內,您提供的資料對我們很重要,謝謝你的支持!

    您的性別是()。

    a男b女。

    您在的年齡段是()。

    a15歲以下b15~24歲c25~34歲d34歲以上。

    您喜歡什么口味的果汁飲料()。

    a低糖營養性b酸甜味c純甜味d其他。

    您喜歡什么包裝的飲料()。

    a大瓶裝b小瓶裝c禮品裝d其他。

    您喜歡的飲料的種類()。

    a特定一種b特定幾種c隨意選擇。

    a品牌b價格c口味d其他。

    您通過什么途徑認知飲料的品牌()。

    a廣告b自身的購買行為c銷售商d其他。

    您通常在什么地方購買果汁飲料()。

    a超市b批發市場c個體商店d其他。

    您通常購買果汁飲料的量是多少()。

    a喝多少買多少b大量批發c適量存貨d其他。

    ________。

    感謝你的合作!

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十一

    資料顯示:目前我國14歲以下人口達3億人,城市兒童人均年玩具消費額為200元,兒童玩具消費總額高達600億元!而且,如今玩具已不再是孩子的專利,我國有48%的成人表示喜歡并愿意購買玩具。中國社會調查事務所的調查報告更是樂觀地估計,我國成人玩具市場僅青年需求一年就達500億元。因此,常人眼中的小玩具市場,蘊藏著無限商機。

    進入商場百貨樓,國內外各類玩具商品琳瑯滿目,種類之多讓人目不暇接,而在一些社區小店內,搞怪玩具、益智玩具、魔術玩具等小玩意兒也倍受歡迎。此外,創業者涉足玩具領域,除了傳統的經營外,還可嘗試一些新的創業方式:吸引低端消費者眼球的有———玩具修理服務、二手玩具買賣、玩具租賃;可讓顧客享受童趣,有效緩解工作壓力的有———開玩具吧、diy玩具手工作坊;專售絕版、珍藏版、最新版等玩具,成為大人小孩的最愛的有———原創玩具開發、成人玩具銷售。這些創業方式既可單獨運作,也可組合起來經營,形式多樣,盈利點多。

    哪些方向值得關注。

    雖然玩具經濟有著諸多商機,但相比餐飲、貿易、服裝等傳統領域,創業者似乎還是陌生,不知如何入手。那么,玩具經濟中哪些創業領域值得關注?對此,資深創業指導專家推薦了以下三大創業方向:

    diy益智玩具。

    自己親手制作玩具,并寫上祝福的話,遠比購買現成玩具產品有意義得多,因此,自己動手制作玩具的diy方式正在成為一種新的消費潮流。進入玩具坊,從確定做什么,到找材料、定計劃、嘗試制作、修改,最后做出一件富有個性的玩具成品,還可當場給玩具錄聲音、起名字、挑衣物,甚至領取“出生證”,整個過程可以由孩子單兵作戰,也可以由小朋友們團隊合作。新鮮的創作體會為diy玩具手工坊帶來了源源不斷的客流,不僅深受孩子們的歡迎,還吸引了成人,體驗一把創意設計的感覺,同時緩解日積月累的工作和生活壓力。

    創業一點通:玩具吧的成功取決于能否在短期內培養一批固定的客戶群,建議可通過取個醒目的名字、辦理會員優惠卡、店面裝修色彩亮麗、陳列設計新奇的玩具產品等方式吸引“回頭客”。此外,還要密切留意市場動態,時刻關注身邊小朋友的喜好、當前流行的動畫電影和卡通節目,這是保持玩具吧新鮮動力的關鍵。由于玩具吧對人流量的要求不高,因此,不必開在繁華的`商業街上,而應選城市人群比較集中的休閑場所,如中高檔居民小區、學校幼兒園周邊等,店的面積一般需要15到30平方米。此外,初涉玩具市場的創業者,建議首先選擇加盟的方式,待積累了經驗、了解進貨渠道和擁有充足資金后,再考慮自主經營。

    益智成人玩具店。

    玩具不是兒童的專利,對于十幾歲到二十幾歲的年輕一族,那些益智玩具、卡通觀賞玩具、多人合作棋類玩具、魔術玩具的吸引力依舊存在,而且,不同的人群喜好各不相同。例如,青少年會對一些剛興起的魔術類玩具、搞笑不傷人的玩具感興趣;女孩子則對那些造型美觀、可愛的擺設玩具愛不釋手;而年輕白領則偏愛一些智力帶休閑的玩具。

    創業一點通:物美價廉的貨源是成人玩具店經營成功的關鍵,城堡積木、強手游戲、七巧板、3d立體拼圖等都是不錯商品選擇。初涉該領域的創業者應考慮通過加盟來降低風險,國內知名加盟品牌“木子王玩具連鎖店”,經營的許多玩具都來自原創,這樣的差異化策略有利于創業者進行特色化經營。此外,成人玩具店需要有一定的知名度,因此店址應選擇在鬧市區或商業街上。

    專家解秘創業訣竅。

    涉足玩具市場創業,有哪些市場潛規則?創業者需注意哪些關鍵點?上海創業教育培訓中心校長徐本亮給了創業者一些建議:

    準確選址。店址選擇與玩具店創業是否成功大有關系。選址首先要選合適的城市,一般而言,擁有3萬人口的城市就能保證客源。店址宜開在中高檔住宅小區或學校、幼兒園附近。如果店面周圍還有文具商店或兒童服裝專賣店等,較易形成規模效應。

    多項經營。特別在創業初期,商店可以搭售新玩具、回收舊玩具、辦兒童玩具交換俱樂部、收取會費等,開展多項經營。

    嚴格管理。這一點包含兩個方面:一是進貨時,應仔細檢查貨品質量,保證玩具面料和設計的安全性;二是要緊跟潮流,不斷更新,以適應小顧客求新、求奇的心理。此外,玩具使用壽命一般不長,因此,開業前應結合其壽命進行詳細的成本核算。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十二

    問題總結:

    (一)理性消費仍是主流。

    質量、價格、外觀是吸引大學生消費的主要因素。從調查結果來看,講求實際、理性的消費仍是當前大學生主要的消費觀念。據了解,在購買商品時,大學生們首先考慮的因素是商品的質量。這是因為中國的大學生經濟來源主要是父母的資助,自己兼職掙錢的不多,這使他們每月可支配的錢是固定的,大約在600-800元之間,家境較好的能達到1000元以上,而這筆錢主要是用來支付飲食、日用品及日常社交活動開銷的。由于消費能力有限,大學生們在花錢時往往十分謹慎,力求“花得值”,追求性價比高的商品。無論是在校內還是在校外,由于同齡人、城市時尚氣息以及戀愛等諸多因素的影響,他們比較注重自己的形象,追求品位和檔次,雖然不一定買名牌,但商品的價格一定得配得上它的質量。

    (二)消費層次一定程度兩極分化。

    據調查,在大學校園中,月消費相對高的同學的月消費可比月消費相對低的的同學的月消費高出3—5倍,其原因是,家庭收入越高,對學生的經濟供給越多,構成大學生消費的一種特殊的奢侈格局,主要表現在旅游、電腦、手機、社交娛樂等方面的消費上。可見,大學生的消費差距增大,兩極分化也比較分明,這在我國當前劇烈轉型的社會大背景下有其一定的必然性,我們也應該在大學生的教育中逐步改善這一問題。

    (三)過分追求時尚和名牌,存在攀比心理。

    在調查過程中顯示,一些同學為了擁有一款最流行的手機,情愿節衣縮食,甚至犧牲自己的其他必要開支來滿足這一不切實際的愿望;有些同學為了一雙名牌運動鞋,為了一套名牌化妝品或者一件名牌衣服,不惜向別人借錢甚至偷錢以滿足自己的欲望等,都可以反映出一些學生不懂得量入而出,而虛榮心的驅使又極易形成無休止的虛榮心,同時為了所謂的`面子,大學校園里的攀比心理也是異常的嚴重,別人沒有的,自己得有;別人有的,自己的得是最好的。

    解決辦法:

    構建節約型社會是我國xx規劃的重要任務之一。構建節約型的消費模式是解讀節約型社會的一個重要方面。用節約型的消費理念引導消費方式的變革,在全社會樹立節儉、文明、適度、合理的消費理念,大力倡導節約風尚。當代大學生是未來社會建設的棟梁,加強大學生健康的消費觀念的培養與塑造,在當前構建節約型社會的大環境下具有非常重要的意義。要正確引導大學生養成健康消費心理和行為,可以從以下幾個方面著手:

    (一)加強對大學生消費心理和行為的調查研究。

    (二)教育學生要樹立艱苦奮斗、勤儉節約、科學的消費意識。

    引導大學生在考慮個人消費時不忘傳統觀念,科學規劃安排,使自己的消費水平與家庭的收入水平相適應。當然,在社會主義市場經濟條件下,從不斷推動社會經濟發展和繁榮市場這個角度看,需要鼓勵大學生進行積極、合理消費。如果不考慮個人經濟狀況和支付能力,盲目追求奢侈的消費模式是十分有害的。思政教育工作者要及時客觀的分析社會上的消費主義現象,引導學生形成積極的心態,不依賴父母而進行奢侈消費而應該自強、自立的作一個清醒的消費者。

    結尾:

    通過這次調查,我們基本掌握了當代大學生消費心理趨勢及現狀。大學生的基本生活消費大體上是現實的、合理的。但同時也存在著許多的問題,如攀比心理、不合理消費、不理性消費,這主要是生源來自全國各地,由于家庭情況的不同和消費習慣的差異造成的。大學生中,培養獨立的理財能力、科學的價值觀應是當務之急。我們有理由相信,在社會各方面的共同努力下,中國當代大學生一定會形成一種更合理,更現實的消費觀。

    1.消費的理性化需求。

    享受與潮流已變成吸引大學生消費的主要因素。從調查的結果來看,大學生的消費觀念與消費習慣,需要調整以及改善。所以我提出了消費的理性化需求。題目雖然說起來很大,但做起來卻需要我們從細處著手。比如對自己每天的消費情況進行記錄,以方便自己查找超支消費的原因。也要同時做好對未來消費的計劃與打算,做到心中有數,不能由著興趣不加節制的擴大自己的消費,從而導致自己的消費脫離了自己的生活檔次。這兩點在一定程度上也能保證自己在個人的生活水平下有個盡量好的享受水平。

    2.拒絕奢侈品的消費。

    目前有的家庭收入很高,對學生的經濟供給也較多,構成這部分大學生消費的一種比較奢侈的格局,主要表現在旅游、娛樂以及電子產品等方面的消費上。這點在我們的調查中也得到了充分的體現。可見,大學生的消費結構需要調整,當然這種情況的發生也是與我國當前劇烈轉型的社會大背景的必然性有一定聯系。作為一個學生我們應該為自己、為家庭負責,減少那些只為虛榮心而存在的不良消費。

    3.調整消費結構。

    中國大學生的生活消費從xx年代至經濟高速發展的前幾年,有一個方面是一直在傳承的,即大學生消費的主要組成部分以飲食費用和購買學習資料、用品為主體。而在最近幾年消費結構的失衡,不僅反映了學習風氣的惡化,也反映了人心的浮躁與社會對于大學生消費心理的影響。我們必須加以調整來使之適應我們的消費水平。

    4.杜絕攀比心理,不過分追求時尚。

    現實中為了擁有一款手機或者換上一款最流行的相機,有的同學情愿節衣縮食,甚至減少自己的其他必要開支,又例如有些男同學為了一雙名牌運動鞋,有些女同學為了一套名牌化妝品或者一件名牌衣服,不惜向別人借錢以滿足自己的欲望,都可以反映出學生們不懂得量入而出,而虛榮心的驅使又極易形成無休止的攀比心理,從而導致惡性循環的生成,所以我們必須杜絕自己的攀比心理。而對于不過分追求時尚,我們大學生本來就應該以學習為主,這些次要的東西本就不應該成為每天最讓我們操心的事。而在這方面的改進必然有助于大學生好的消費習慣的養成。

    5.經濟的獨立意識與儲蓄觀念。

    大學生作為接受先進知識,隨時走上社會的專業人才,很有必要在大學期間就嘗試經濟上的獨立,培養一定的投資理念,并發展屬于自己的科學的儲蓄觀念。這對于將來管理自己的生活都是十分有意義的做法。不僅能夠降低家庭的負擔,讓父母減少對于自己的擔心,更能鍛煉自己的投資意識與自我控制的能力。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十三

    為此,我們從實際出發,走訪了省會級市場12個,地級市場65個,縣級市場106個。通過一線的消費市場調查數據,并依據國家的大方針、大政策,以地板消費市場的當下情況,做了以下分析。希望通過有利的數據,和合理的分析,能在激烈的市場競爭中洞察先機,并提供準確的市場情報信息及科學的決策依據。

    品種選擇。

    在我國,由于區域跨度大,形成了在地理位置、氣候環境及生活習慣上的本質差異,從而帶來了因為地理位置不同、氣候不同和生活習慣等眾多的區別。這就對木地板選擇也有了很多不同特點。但隨著人們對木地板的逐漸清晰認識,在消費選擇中也由原來的盲目變的越來越明智。但也由于經濟和發展的不同,使各個地區又呈現了各自的消費特點。因此,對于消費者喜歡的地面材料,我們在調查中主要列出了兩類:傳統地板和新實木地板。

    調查結果部分數據如下:

    1、市場表現。

    省會級消費市場的消費選擇比例為,新實木地板占40%,傳統地板35%,另有一部分消費者,會選擇瓷磚等其它地板裝飾材料,或者是選擇傳統地板和新實木地板混合搭配鋪裝。

    地級消費市場中,消費者對傳統地板和新實木地板的認知度都不夠高。所以在選擇上,與市場導向有著直接關系。調查數據比例為傳統地板為55%,新實木地板則為45%。

    在縣級消費市場,我們更感覺到宣傳力度大的地區相對購買選擇比較集中。導向力弱的地區,消費者選擇比較平均。所以綜合數據是50%對50%。

    2、群體分析。

    年收入50萬的消費人群,多為高級消費品的中流砥柱。他們追求生活品質化,對地板的消費需求已經不僅僅存在于實用上,他們更多是要體現品味化的家居環境,滿足更多感官愉悅和個性追求。因此,選擇傳統地板的人數比例是40%,而選擇新實木地板的人數比例是60%。年收入在20萬的消費群體,在選擇中大都有追隨高檔消費的心里,卻又不是堅定的支持者,他們更多的是選擇主流產品。也有一部分有上升潛力的人群,與高檔消費人群選擇是一致的。因此,對傳統木地板和新實木地板的選擇比例,是45%對55%。

    年收入在10萬元的消費群體,是大眾消費群體中一大部分。他們大多對新產品的反映比較慢,不是潮流的浪尖人群。對傳統地板的選擇居多,人數占60%。

    年收入在5萬元的消費人群,是普通消費人群。他們對新實木地板抱有很高的期待,但受制于各個方面的原因,他們大多還是會選擇傳統地板,人數比例是70%。

    3、特色選擇。

    在此次調查中,我們分列出不同規格、不同花色以及不同風格的地板。消費者對這些不同特點的地板也表現了極高的熱情。

    2、風格選擇:由于近年來家居裝飾的日益發展,人們對個性的體現也有了很多很好的表達凡是。地面裝飾作為整體家裝的一個重要組成部分,它所體現的風格,是直接領導整體家居的主題思想。我們結合時下的潮流,分列出:復古奢華、簡約現代和清馨田園三大類。

    由于新實木地板所呈現的復古奢華和清馨田園受到了大眾的普遍好評。因此,這三類的選擇比例為55%、20%和25%。

    3、花色選擇:我們從實際出發,把花色調查分為暖色系、冷色系和中性色系。在此項調查中,花色的選擇就直接和被調查者家居空間有著直接的聯系了。暖色系大多為大面積居室的首要選擇,比例為35%。冷色系就是小居室的必備,占40%。中性色系是二次改造的主要選擇,因為原有家具和室內擺設的制約,中性色系是最安全的搭配,占總比例的25%。

    在此次調查中,我們深刻的感受到了消費者對木地板的認識已經達到了一定的高度,很多消費者能夠做到理性消費。同時,我們也感覺到,消費者對于地板的期待值已經不僅僅是簡單的耐使而已。更多的消費者是為了個性家居,從體現主人的整體品味出發,選擇更有特色的地板作為地板裝飾材料。

    此次調查,由于受到經濟危機的環境影響,很多消費市場的消費人群呈現不均衡狀態。但也正是由于這種環境,消費者的消費目的更明確,要求也更直接。這就是我們此次調查報告的可貴之處。

    名詞解釋:

    傳統地板即傳統的實木地板、多層實木地板和強化地板。此類地板,多存在性能不穩定、鋪裝繁瑣、花色風格單一和特點模糊的缺陷。也由于人們對傳統地板根深蒂固的認知,讓它們在改進上受到了很大的制約。

    新實木地板其采用新技術,將傳統地板的優勢有力繼承,并對傳統地板的缺陷做了全部改良。花色更逼真,規格款式更適合現代家居裝飾。也由于新實木地板多個有別與傳統地板的特點,使其在消費者感官和信任度上,從一開始就高于傳統地板。

    在此次調查中,我們深刻的感受到了消費者對木地板的認識已經達到了一定的高度,很多消費者能夠做到理性消費。同時,我們也感覺到,消費者對于地板的期待值已經不僅僅是簡單的耐使而已。更多的消費者是為了個性家居,從體現主人的整體品味出發,選擇更有特色的地板作為地板裝飾材料。

    此次調查,由于受到經濟危機的環境影響,很多消費市場的消費人群呈現不均衡狀態。但也正是由于這種環境,消費者的消費目的更明確,要求也更直接。這就是我們此次調查報告的可貴之處。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十四

    目前的社會形態,正從紡錘形向m型轉變,“14%的老百姓只買高端產品,使得高檔產品一片火爆。而86%的老百姓紛紛購買低檔產品,使得中檔產品開始萎縮。”在談及我國目前的消費市場,著名經濟學家郎咸平舉例說,今年第一季度中檔的國產汽車下跌3.8%,而高檔汽車中,寶馬增長37%、奔馳增長20%、奧迪增長41%。郎咸平認為我國消費市場形成前所未有的m型消費。在地板行業,事實也確實如此:過去的紡錘型市場消費型態向m型市場轉型,一部分人會選擇高端地板產品,一部分人會選擇最廉價的低端地板產品,而中間產品的生命力越來越小。

    高端消費興起。

    而代表著高層收入的企業家及白領階層,他們愿意選擇購買高端產品使用,他們更注重品牌,注重尊貴,注重身份與享受。他們更懂得品牌效應對自己生意及事業的影響,同時也更懂得了品牌追求給自己帶來的精神滿足。據統計,截至,中國奢侈品市場消費總額已經達到107億美元,占據全球份額的四分之一。中國內地主流奢侈品消費人群已經達到總人口的16%,即約2億人,并且在以每年25%的速度增長。這些數據表明未來3年的中國奢侈品消費市場將跨入“金字塔”的頂端。地板行業正處于高速發展時期,未來的發展空間還非常大。相對于已經達到了一定飽和度的中低端市場,中國木地板行業的高端市場還沒有真正建立起來。大多數商家都是通過市場的剛性需求以及促銷行為來搶占市場,終端市場還存在很大的向上延伸的空間,高端產品、高端品牌的消費潛力巨大。大自然與葡萄牙阿默林國際木業集團、德國科諾木業集團有限公司、意大利希洛1934、瑞士弗洛維爾。地板、丹麥雍客工業公司、意大利意得森有限公司、波蘭寶林納、西班牙弗奧斯木業有限公司、葡萄牙伽諾軟木有限公司、比利時愛薇飾集團、羅宗特色硬木地板有限公司等11個全球地板品牌達成品牌加盟商合作,全面進軍地板高端市場。圣象地板從已經將目標瞄向了崇尚自我的高端消費群,為他們量身打造了充滿美式風情、寓意自由和個性的櫻桃木地板。富林地板花費500萬創建的富林拉斐爾第四代地板體驗館,在江西建立的1200o超大地板體驗中心等等,為未來的高端市場拓展以及發展需求做出的重大投資。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十五

    歷時近200天,覆蓋高校超過30所,采集數據樣本近21000份,涉及行業逾18個,問卷種類超過19種……今天,由云南豐訊廣告有限公司發起并聯合春城晚報主辦的20xx年(昆明)大學生市場消費調查數據新鮮出爐,并將在昆明洲際酒店豐訊高校高峰論壇華麗呈現。本次調查基本以微信直接提交問卷的形式完成,并配合攝像、錄音以保證數據調查的真實性。其中,不少調查結果超出想象。

    最意外。

    近4成大學生想整容。

    “整容”一直是這些年的熱詞,不少愛美人士會選擇整容為自己的形象加分,尤其近兩年微整形概念火爆之后,不少人對“不用開刀、不留傷口”的整容方法躍躍欲試。本次調查顯示,37%在昆大學生考慮過整容,其中不少是先天條件不錯的“俊男靚女”。

    走訪。

    外形好的學生更想整容。

    “其實我對自己的相貌還是比較滿意,但是我眼皮脂肪比較多,看起來腫腫的,顯得我眼睛有些小,所以我想去割雙眼皮,但是因為怕動刀子一直還在猶豫。”云南大學一位面容姣好的女生說。除了割雙眼皮,祛斑祛痘、皮膚美白、視力矯正都是大學生最希望進行的整形手術,尤其祛斑祛痘一項有27.5%受訪者表示有所需求,其中多為男性。云南民族大學學生李源剛剛接受了祛痘治療,“以前臉上很多痘痘,自己看著都不舒服,更別提別人了。所以我專門做了祛痘,現在臉上好看多了,我自己也覺得更陽光自信。”

    分析。

    大學生整容是求職名義下的“包裝”

    據教育部統計顯示,近年來高校擴招,大學生數量連年攀升。,應屆畢業生將達到749萬左右,畢業人數再創新高。為求一職,大學生絞盡腦汁,一部分學生希望通過整容把自己塑造得更為完美,順利找到工作。采訪中記者還發現,不只是大學生,越來越多的高中生也加入了整容隊伍。

    “大學生正處于世界觀和人生觀的形成發展時期,提高自身各項素質尤為緊迫和重要。學生應當正確地看待整容和個人、工作、家庭、社會之間的聯系,更應該正確意識到提高自身的價值不應只通過整容來改變外在條件,完善提升內在條件和人格魅力,樹立正確的人生觀、價值觀、自尊心和自信心,擁有一個良好的心態,才是理性的做法。”云南財經大學心理中心老師李佳峰這樣解讀大學生整容。

    最新奇。

    駕照成就業加分砝碼。

    在昆明的多數大學生還是傾向在校期間先取得駕照,沒有取得駕照的大學生,16.1%是已經報名但還在“排隊”;20.3%是因為沒有時間;14.8%是因為還沒有買車覺得沒有必要;覺得學車地點太遠和費用過高的學生比例都超過12%。在本次調查中還有一個現象值得關注,即81.6%的受訪大學生希望學車可以分期付款。

    走訪。

    在校期間。

    學生學駕照比例高。

    前些年,學駕照的群體大都準備購車。而今,駕照成為大學生口中的“第二張文憑”,也是很多學生心目中的就業競爭加分項。云南財經大學大四學生劉宇已經拿到駕照,“駕照肯定得在大學期間學掉,很多學長畢業工作后,需要出差時,公司會派一輛車讓你自己去外地公干,沒有駕照不就做不了這些工作了?”

    云南某駕駛培訓學校的李教練認為大學生還是在校期間學駕照最好,“首先大學生時間比較充裕,工作以后擠出完整的時間學駕照比較困難;其次,汽車越來越普及,也許過些年就和手機一樣,每個家庭都買得起。所以條件允許的情況下,學車還是要趁早。”

    觀點。

    分期學駕照需求量很大。

    “我剛剛拿著駕照,粗略一算:報名費、長途費和餐費已經過萬元,要是駕校報名費能分期付款就好了!”和昆明理工大學學生曹星想法一致,大多數學生都希望能夠分期付款學車。實際上,分期付款已是目前大學生購物消費的一個重要附加條件。

    在走訪中,記者發現大學生分期付款范圍越來越廣,買數碼產品、電動車,甚至上培訓班都能分期付款,電商、實體店紛紛掛出分期購物大旗。但云南財經大學心理中心老師龍茜提醒大學生,分期購物雖然方便,但還是要結合自己的實際支付能力和實際需求才行。

    最土豪。

    2成多大學生用蘋果手機。

    手機使用頻率已超越電腦成大學生上網最主要工具。其中,蘋果手機毫無懸念是大學生最追捧的手機,使用比例達到22.8%;小米與三星緊隨其后,使用比例分別為17.6%和17.2%;前三甲使用比例值總和已近60%。前五名除小米之外,金立和oppo這兩個國產品牌也是大學生的主要選擇。

    走訪。

    4成大學生首選支持國貨。

    大學生為何會選擇這些品牌的呢?云南民族大學大三學生李浩是個技術宅,對于手機的系統很有研究,“我用小米手機,小米一直宣傳自己‘為發燒而生’,正好適合我。它的硬件確實不錯,系統和軟件我都可以自己搗鼓。”與李浩不同,女生大多不愛折騰,云南大學大四女生高云是忠實的“果粉”,“蘋果手機相對于現在流行的'安卓系統更穩定,使用起來不折騰,我這種‘數碼盲’也可以用得很順手。”

    記者走訪發現,受訪學生選擇手機并不盲目追求品牌,44.25%的受訪學生表示,如果能滿足使用需求的情況下首選國貨。他們或多或少有自己的“癖好”:音質好、硬件強、外觀漂亮……能滿足某方面需求的品牌都可能受到學生青睞。

    心態。

    線下買手機才買得放心。

    調查結果顯示,與購買其他商品主選網購不同,品牌專賣店與手機賣場仍然是大學生最信賴的渠道,線下實體店并沒有受到互聯網太大的沖擊。同時,3大運營商春秋開學季在學校的銷量也不容小覷,占到大學生購買量的10.7%。

    云師大女生劉詩奇一直都在實體店買手機,“我本身就不怎么懂行,聽說網上買來的手機很多都是翻新的,我不知道怎么分辨,圖省事就只在實體店買,價格雖然比網上貴一些,就當是花錢買個心安吧!”走訪時,大多學生告訴記者,網絡銷售的手機質量良莠不齊始終是他們網購的最大顧慮。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十六

    前言。

    網絡游戲是伴隨著互聯網技術的發展而興起的一類娛樂游戲類型,其運作過程以計算機互聯網軟件為基礎,為使用者提供娛樂休閑的體驗。

    隨著當代社會人們生活壓力的不斷加大,網絡游戲以其新奇性、休閑娛樂性等特征而得到越來越多的關注。

    因此,采取恰當的手段進行網絡游戲市場營銷,將網游體驗引入更多人的生活之中是有其意義所在的。

    在網絡游戲不斷發展的今天,人們逐漸改變了認為網游只會對人們身心造成不利影響的傳統觀念,轉而認識到其實質上已發展成為一種集計算機技術、網絡通信技術、信息傳送技術等為一體的高科技娛樂模式,恰當選擇網游形式,還可以對人們的智力發展、身體健康起到良好的促進作用。

    此外,由于網絡游戲的發展能夠同時推動電信業、媒體技術產業、it產業等的發展。

    我國的網絡游戲最早起步于上世紀90年代,以mud20、聯眾游戲等為代表,網絡游戲首先在國內各高校的青年群體中迅速發展起來。

    如今,經過了20余年的不斷研發、嘗試,網絡游戲的研發及市場營銷均較從前更加成熟。

    通過對《傳奇》、《石器時代》等十余部目前較為熱門的網絡游戲分析可知,角色扮演類游戲在網游市場上占有較大份額,例如《傳奇》(及時制角色扮演,在線人數約00)、《石器時代》(回合制角色扮演,在線人數約76000)等。

    此外,還發現目前國內網游市場中完全國產的游戲產品較少,大部分均為日韓或港臺公司研發制作,而其代理商亦多以日、韓、港、臺等的公司與國內it企業合作成立。

    然而,隨著網游市場的發展日趨成熟,外國網游在國內市場的占有份額逐步受到動搖,出現“水土不服”的現象。

    以韓國企業開發的《天堂2》為例,游戲于9月正式上市,并在美國、韓國市場得到玩家的廣泛認可。

    然而投入我國市場后,其公測效果卻并不盡如人意。

    與其形成對比的是,同年年末投入公測的本土網游《封神榜》卻收效甚好。

    由此可見,國內網游產品市場的本土化情節正不斷顯現。

    由于大部分網絡游戲均支持免費下載或在線游戲,故網絡游戲產品的營銷收入往往并不出自游戲軟件的銷售,而是來自于玩家購買游戲充值卡的收益,客戶通過充值卡為自己進行網游換取點數或者時長。

    這一點是網絡游戲與單機游戲收入的主要區別所在。

    以本世紀初期由日本jss公司開發的《石器時代》為例,統計數據顯示,該游戲推廣之后,每月為其運營商華義公司帶來的收入約為270萬元,該收入在相當一段時間里均較為穩定。

    而與另一款同期國內網游市場推出的單機游戲《新仙劍奇俠傳》,其在首月因軟件出售產生流水收入800余萬,但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現出網絡游戲與單機游戲收費模式的顯著差別。

    1.3網游營銷商的營銷渠道分析。

    在我國,目前網絡游戲的營銷商處于整個網游市場的主導地位,其與寬帶運營商、游戲開發商、消費者等各環節密切聯系。

    在過去,網絡游戲的營銷商通常會在不同地區制定游戲點卡的專門營銷點,而發展到今天,除保留部分傳統營銷模式外,營銷商還在各購物網站、網吧等處設立數字點卡類產品代銷點,在節省了營銷投入的同時大大提高了用戶購買點卡的便捷程度,從而提高了銷售量。

    盛大公司的營銷方式即為網游市場上營銷的一個優秀的成功案例。

    其通過與電信的密切合作,一方面通過與網吧的協商,將網游的客戶端及充值卡設入其中,并嘗試將網游業務與電信寬帶業務以捆綁形式接入部分網吧中,通過網吧的經營接觸到了大量用戶,從而大大提高了產品的知名度,起到了十分有效的推廣作用。

    隨著國內網游市場日臻成熟,在其產品營銷的進一步發展過程中出現了一系列而當困境,市場飽和,產品相似度高、創新性缺乏等,均導致市場競爭不斷增強,并成為阻擋在網游產品營銷發展面前的障礙。

    一方面,由于早期進入網游市場的營銷企業發展成熟,經營經驗豐富,在進行新產品推廣時所付出的代價較小,所獲取的利潤相對較高;而對于新進入網游市場的中小型企業而言,由于其本身缺乏營銷經驗,且較難獲得很好的機會產品,加之資金基礎薄弱,故在競爭激烈的網游市場上發展緩慢。

    然而即便是較大型的運營企業由于實力彼此抗衡,故若要實現較大跨度的發展,難度亦相對較大。

    通過艾瑞發布的統計數據表明,截至末,名列前五的運營企業在市場的占有率已超過70%,由此可推知中小型企業發展難度頗大,而各大型企業之間存在明顯的競爭。

    其次,免費網游的優勢的喪失成為目前網游營銷的又一困境。

    自20起,由盛大企業推出的免費網游《泡泡堂》成為國內網游市場營銷的一次跨越性改革:其放棄了舊有的需靠充值卡購買時長方能進行游戲的經營模式,轉而為消費者提供免費的游戲機會,在游戲過程中,玩家可依據自身需要購買游戲中的付費道具,運營商即通過這些付費道具賺取利潤。

    該模式一推出即收到良好的運營效果,并被其他運營商紛紛效仿。

    然而隨著該模式十余年來的發展,“蝗蟲”玩家群體逐漸形成并擴大,他們僅利用免費機會進行游戲,并不購買付費道具,這便使得運營商的收益大大降低。

    此外,其他類網絡產品的發展亦降低了網民對網絡游戲的依賴度,例如qq音樂、新浪微博、人人、優酷視頻等多種形式產品的推出,使得網絡用戶對于互聯網的期待并不僅僅局限于網游,網游所占市場份額因此明顯下降。

    2.網游產品市場營銷策略改進分析。

    如前文所述,網絡游戲獲利與單機游戲的明顯不同在于單機游戲獲利時間短,而網游獲利相對周期較長。

    然而,由于網游數量不斷增加,使得消費者對于任何一款游戲的忠誠度均較從前有了較大幅度的下降,游戲生命周期縮短。

    針對這一現狀,運營商需采取措施延長網游的'運營時長。

    增設任務環節,提高游戲的新鮮度是開發商所普遍選用的一種延長游戲壽命的方式。

    以長期以來廣受女性及年齡相對較低的玩家青睞的《魔力寶貝》為例。

    該游戲自在國內市場推廣以來,玩家人數持續平穩上升,是目前網游市場上效益頗好的一款游戲。

    游戲并為設計華麗的人物造型或動態場景,而是為玩家不斷設置需要完成的各類任務,任務形式多樣,富于變化,通過不同任務可獲得的獎勵亦不盡相同。

    這便使得玩家可以長期保持對游戲的新鮮感,避免產生乏味的感覺。

    同時,游戲人物形象可愛、生動,游戲難度相對較低,這些特性均深受女性及青少年玩家的喜愛,從而牢牢把握住了此類市場的需求。

    2.2整合多種營銷手段。

    單純的廣告宣傳或價格吸引等目前已無法對用戶產生足夠大的吸引性,只有多種營銷手段并用,多渠道進行游戲宣傳及市場開辟,方能提高網游收益。

    例如在網游推廣初期為玩家提供幾個月的試玩過程,并適當發放一定數量的優質道具供玩家體驗。

    而在試用期結束后,亦不采取完全收費的措施,而是通過捆綁式的銷售模式,或不定期開展優惠活動,鼓勵消費者購買產品。

    例如近期頗為流行的手機網游《天天愛消除》,營銷商會牢牢把握各類節日開展相應的買贈活動,提高了消費者的購買欲望。

    其次,營銷商還可進一步加深與電信公司的合作關系,通過游戲于電信寬帶業務捆綁的模式進行游戲推廣。

    2.3把握手機市場發展潮流,開發手機網絡游戲。

    隨著智能手機產業的不斷發展,“手游”成為近期網絡游戲市場上的又一時尚詞匯,意為手機網絡游戲。

    由于手機是人們每日隨身攜帶的必備通訊設備,且隨著其功能的日趨強大已成為使用者日常消遣娛樂的重要工具。

    開辟手機app市場,對于網絡游戲營銷而言是有著巨大的發展潛力的。

    國內玩具市場調查報告(專業17篇)篇十七

    中國社會調查事務所(ssic)對城鄉玩具市場進行了一系列的調查。

    本次調查的范圍為北京、天津、上海、廣州、南京、武漢、長沙、青島、沈陽等23個城市及其周邊近郊、農村。調查內容有:

    1、性別:男性占48、2%;女性占51、8%;

    5、月收入:0收入的占5、9%;500元以下占7、6%;501~1000元占34、8%;1001~1500元占27、4%;1501~2000元占15%;2001~2500元占5、6%;2501元以上占3、7%。

    據有關部門統計,在我國現有的12億人口中,14歲以下的少年兒童及嬰幼兒有3、8億,其中城市兒童8000萬人,農村兒童3億人,這是玩具行業的一塊大市場。隨著人們對休閑、娛樂需求的增加,以及人們對玩具功能觀念的改變,玩具的消費群體也正在迅速擴大。玩具已不再是兒童的專利,越來越多高檔、新穎的玩具開始成為成年人的休閑、娛樂用品。

    本次調查顯示:城市兒童玩具人均年消費僅35元,而農村兒童玩具人均消費不足10元。城市中年人玩具平均年消費僅12元,農村成年人玩具人均年消費基本上為零。這種極低的消費金額差異,恰好反映出我國玩具消費市場所擁有的難以估量的發展潛力。

    那么,人們愿意消費玩具嗎?62%的被訪問者表示如有條件、適合自己的玩具可以考慮購買,其中有23%的成年人認為自己喜歡并愿意玩玩具,只是目前適合成年人的玩具太少,他們建議多開發些適合成人的玩具消費品。

    玩具是將日常生活中的一些健身娛樂或休閑玩耍的項目,通過巧妙構思、設計,創作成為有趣的玩具,將智力發展和體能煥發融于高尚而愉悅的游戲中,具有幫助調節人體智力、體能和情緒的綜合能力,有益于身心健康。按其適用性可分為兩大類:

    其二是益智類,采用經典傳統的智力游戲,方寸之內,才華橫溢,充分展現您的策劃、分析、應變和決斷能力,啟動智慧,拓展思維,讓人敏銳;尤其適合高節奏的現代生活,可營造家庭氣氛,融洽親情,增進家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創造的產品,也是創造奇跡的產品!

    本次調查結果表明,隨著城市居民收入的提高,家長對孩子進行智力開發極為重視。而給孩子買玩具,是家長表達愛心、對孩子進行智力開發的重要方式。因而,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。有34%的城市消費者對電子型玩具情有獨鐘,46%的城市消費者認為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

    農村消費對象仍然以傳統的玩具類型為主,48%的農村消費者愿意購買電動型玩具,28%的農村消費者愿意購買拼裝型玩具,24%的農村消費者愿意購買中低檔次的毛絨、布制類玩具。

    此外,有42%的被訪者愿意選擇既能充分發揮孩子們的想象力、創造力和動手能力,挖掘隱藏在孩子們內心深處的潛力,同時也適合成人輕松、高雅的娛樂情趣的玩具。

    人們在為孩子選購玩具時除應考慮開發智力、實用、經濟等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛生。據兒童醫學專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當,造成對孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長表示他們會把玩具的安全與衛生作為選購玩具的首要因素之一。

    玩具究竟應該朝哪些方向發展呢?調查中,有40%的消費者認為玩具應該向娛樂性發展,38%的消費者認為應該向教育性發展,17%的消費者認為應該向裝飾性發展。由此看來,各廠商不僅要看到玩具市場的巨大潛力,還要調整觀念,提高水準,只有這樣才得以在未來的玩具市場上立足。

    我國的玩具業近年來無論在產值,還是在出口創匯的增長方面都已有了不俗的表現,已經成為世界玩具生產和出口大國。但是日前有關專家指出,我國的玩具業中成人玩具市場需求大、供給小、品種缺乏,已經出現了產品斷代的跡象。其主要表現是玩具業還未走出兒童天地,絕大多數玩具生產企業的產品開發面狹窄,玩具市場上難覓成人玩具的蹤跡。

    到目前為止,我國還未出現專門生產成人玩具的企業,市場上也鮮見成人玩具專柜。1998年,上海生產的7000多個品種的玩具幾乎都是以兒童為對象;北京玩具市場上的兒童玩具品種達3000多個,成人玩具則寥若晨星。.。.。.目前我國市場上的30000多種玩具中,絕大多數為適合4~8歲兒童的玩具,適合嬰兒期、幼兒前期、少兒期的玩具相對較少,適合成年人的玩具更是鳳毛麟角。我國最大玩具生產基地廣東省,其玩具開發的取向基本上定位于兒童。由此不難得出這樣的結論:少兒玩具火爆,成人玩具稀少,這便是我國玩具業的現狀。

    心理學家認為:人們在不同的年齡階段會有不同的心理需求,童年時代的心理需求能否得到滿足將影響整個人生的心智塑造。由此推想,現在許多成年人仍然想圓自己童年時代的玩具夢。同時,我國在建國后到改革開放初這一時期,人們的生活水平不高,娛樂活動的內容過于單調:跳繩、踢毽子、玩泥巴、彈石子是那個時代的孩子們娛樂活動的主要內容。隨著人們生活水平的日益提高和居住條件的不斷改善,現已成長起來的這批中青年人在心靈深處便會對玩具產生一種本能的需求,渴望彌補心中的缺憾。玩具已不僅僅是兒童的專用消費品,玩具消費已不分年齡和性別。

    越來越多的成年人已開始鐘情于玩具(其所占比例為被調查人群的23%),這說明玩具的銷售對象正在從孩子擴大到成年人,針對成人研制和開發的玩具,已逐漸成為玩具市場的新熱點。據業內人士分析,和兒童消費群體相比,成年消費群體更具購買玩具的經濟實力。因此,我國數億成人的玩具消費市場蘊藏著巨大的商機。

    目前,我國成人玩具的開發還是一個空白,而在美國和日本,成人玩具的成功開發已經給玩具商們帶來了豐厚的回報。在美國,早就有了生產成人玩具的專業公司,其40%以上的玩具是專門為成人設計制造的。20世紀初制造世界經典玩具-泰迪熊的美國金耳扣公司,最近仿制了當年的幾種泰迪熊,一上市便被消費者搶購一空;世界著名的火車模型制造商梅克林公司不久前推出了20世紀30年代的飛機模型,其昂貴的售價并沒有使眾多的消費者望而卻步;近兩年在日本市場暢銷不衰的電子雞、狗玩具,使許許多多童心未泯的成年人驚喜不已。玩具的技術開發和銷售開發面向成人,是世界玩具業的新熱點。

    成人玩具市場在我國有很大的開拓空間,對于玩具生產企業來說,要想成功地開拓這一巨大的潛在市場,就必須突破傳統簡單的玩具概念,代之以各種娛樂性、健身型、益智性的玩具產品的研制開發和營銷,增加成人娛樂、把玩的功能,以適應成年消費者的需求。讓我們來看一看以下調查結果:

    29%的被訪中年人則常常鐘情于消遣性、輕度運動型玩具,因為這一年齡階段的人生活負擔最重,最需要適度的放松與運動。

    13%的被訪老年人則表示他們喜歡極具溫情的小動物玩具、娃娃玩具,不僅能使老人們積存在心底的懷舊情結得以充分的排解,又能陪伴他們安享晚年。我國即將進入老齡化社會,適合于成年人和老年人的玩具產品的開發和制造,必將成為玩具市場的新熱點。

    由于亞洲經濟有明顯復蘇跡象,市場潛力很大。但同時業內人士也指出,隨著中國加入世貿組織,執行國民待遇規則,外國零售商必涌入中國零售市場,國外玩具產品的到來,將使中國玩具零售市場發生巨大變化,競爭也會日趨激烈。

    因此,中國玩具業面對各方的挑戰,要在重重競爭中突圍而出,除了要有創意頭腦、緊扣市場脈搏外,更需要了解消費者的心理。廠家不應固步自封,應將部分注意力放在成年人身上-玩具是休閑、啟智和益智之物,不應只是兒童的"專利";玩具公司面臨的最大挑戰,是要預測潮流走勢,并快速反應,生產合乎市場節拍的熱賣產品。

    同時,中國玩具產品的"進化過程"應和社會同步邁進,由木料、毛絨、塑膠、合金至電子玩具等,都代表了不同年代的潮流,現時社會正向著電子、電腦化方向前進,玩具產品的走勢必會跟隨。氣氛,融洽親情,增進家人之間的相互了解,使您的生活和睦溫馨,是奇跡創造的產品,也是創造奇跡的產品!

    本次調查結果表明,隨著城市居民收入的提高,家長對孩子進行智力開發極為重視。而給孩子買玩具,是家長表達愛心、對孩子進行智力開發的重要方式。因而,集知識趣味、動手動腦于一體的玩具迎合了城市家長們望子成龍的心理。有34%的城市消費者對電子型玩具情有獨鐘,46%的城市消費者認為智能型玩具更有吸引力,20%的城市消費者則青睞于高檔的毛絨、布制裝飾類玩具。

    農村消費對象仍然以傳統的玩具類型為主,48%的農村消費者愿意購買電動型玩具,28%的農村消費者愿意購買拼裝型玩具,24%的農村消費者愿意購買中低檔次的毛絨、布制類玩具。

    此外,有42%的被訪者愿意選擇既能充分發揮孩子們的想象力、創造力和動手能力,挖掘隱藏在孩子們內心深處的潛力,同時也適合成人輕松、高雅的娛樂情趣的玩具。

    人們在為孩子選購玩具時除應考慮開發智力、實用、經濟等因素外,還要特別重視玩具的安全與衛生。據兒童醫學專家介紹,每年都有大量的兒童因玩玩具不當,造成對孩子身體乃至生命的傷害。因此,所有的被訪兒童家長表示他們會把玩具的安全與衛生作為選購玩具的`首要因素之一。

    玩具究竟應該朝哪些方向發展呢?調查中,有40%的消費者認為玩具應該向娛樂性發展,38%的消費者認為應該向教育性發展,17%的消費者認為應該向裝飾性發展。由此看來,各廠商不僅要看到玩具市場的巨大潛力,還要調整觀念,提高水準,只有這樣才得以在未來的玩具市場上立足。

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