中班教案是教師用以組織和引導教學活動的重要依據,對于教學的順利開展具有重要意義。以下是小編為大家整理的一些中班教案參考資料,希望對大家有所幫助。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇一
1、感受歡快的音樂形象,模仿青蛙跳,捉蟲的動作。
2、喜歡聽音樂做游戲。
3、懂得青蛙是保護莊稼的益蟲。
農田背景一幅,紙制害蟲若干,青蛙胸飾人手一份,音樂磁帶、錄音機、活動前讓幼兒認識青蛙和了解青蛙的生活習性。
(一)開始部分:
1、律動:教師份青蛙媽媽,幼兒扮青蛙寶寶,寶寶和媽媽一起隨著音樂做律動愉快地進教室。
(二)基本部分:
1、復習歌曲《青蛙捉害蟲》。
2、提問:
(1)寶寶先想一想,捉害蟲的時候,為什么動作要輕,不能發出聲音?
(2)寶寶做給媽媽看一看,你是怎樣捉害蟲的?(讓幼兒用形體表現)。
(3)教師示范青蛙捉害蟲動作要領。
(4)青蛙跳:兩腳分開,兩腿屈膝,手心向前,五指張開,輕輕跳。
(5)捉蟲動作:蹲下來,兩臂在體前伸直,手觸地,腿分開,眼睛盯住蟲子,輕輕跳過去捉害蟲。
3、幼兒在教師指導下,練習兩遍青蛙跳和捉害蟲動作。
4、游戲:小青蛙捉害蟲。
(1)教師講解游戲規則。
(2)幼兒在教師指導下做游戲兩遍。
音樂開始,幼兒唱歌小青蛙捉害蟲,唱完后,做模仿動作青蛙跳,來到農田,蹲下來,做捉蟲準備。當教師說輕輕跳過去捉害蟲小朋友模仿青蛙捉害蟲的姿態,靠近害蟲跳躍,捉住害蟲,假裝吞食。
(三)結束部分。
教師小結,做律動小青蛙離開教室。
基本過程我主要設計了小青蛙練本領,我先帶領幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進行動作講解,邊講解的時候幼兒邊做動作,然后幼兒自由練習。運動后請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時告訴幼兒青蛙寶寶最大的本領是捉害蟲,請幼兒學習捉害蟲的方法,幼兒學的非常認真,積極性很高。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇二
1.能用點卡表示6以內物體的數量。
2.能目測或用點數方法計數。
《幼兒畫冊》,筆。
一、拍手數數1~10。
師幼共同拍手數數,從1數到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數和個別數相結合。
二、學習用點表示5和6的數量。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導幼兒學說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導幼兒觀察是否正確。
三、做《幼兒畫冊》上的練習。
1.引導幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇三
有趣的游戲——數字氣球。
氣球若干個左右(上有數字,主要以0--9為主),方箱一個。
以故事情節引出小朋友們的興趣。
當老師要小朋友在箱中抽出其中一個氣球,"幼師,網出,處!并要小朋友說出相應數字。
讓小朋友鞏固對數字的認識,以及加深對數字的'了解。
發展幼兒思維和口語表達能力。
發展幼兒的動手能力。
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇四
1、能發現物體的排列規律。
2、按物體的某一特征規律排序,大膽嘗試創意排序。
3、體驗和感受生活中的規律美。
1、兩種類型3種顏色的彩旗、夾子、紙盤子、麻繩。
2、磁力彩旗、課件、筆記本電腦。
(事先練好收放手勢、會面向大家一個一個起立向左站直線排隊,
歡迎、歡迎、熱烈歡迎的詞、棒、棒、你真棒的鼓勵語都說3遍、
操作材料如何使用和試驗、注意不爭搶,聽口令才能開始。
配班要藏起小朋友、放音樂、看時間提醒收區、各環節計算一下時間,提前掛一串。
一、(導入)規律感知。
1、游戲:歡迎式。
師:那我們來演練一下,一會兒我說下面讓我們用最掌聲歡迎爸爸媽媽的到來,你們就鼓掌好么?看我的手勢就開始鼓掌歡飲,看手勢就收,你們手就放下啊!好,開始,中一班慶元旦聯歡會正式開始,下面用我們用最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來。
師:孩子們,你們真棒!我們也用這種方式表揚表揚自己吧!
棒、棒(拍手)、你真棒(拍肩)!(三遍收手勢)。
二、規律發現。
1、男女孩游戲。
師:新年聯歡會,我們要表演節目的對吧?那要排個好看的隊形啊!
出示ppt:(1)男孩、女孩。
師:你們看,大一班的小朋友都排好了,但這隊后面好像缺個人,是男孩還是女孩兒呢?你是怎么知道的?對,因為他們前面就是按男女男女這樣的順序排隊的,所以男孩后面就應該是個女孩!
哪組想按大一班的順序排隊呢?那請第三組小朋友先來一個小隊長,從他開始,三組小朋友面向大家向張老師那邊按照女男女男的'順序排成一條直線,開始!
他們排的對么?我們一起檢驗一下,男女男女。
對么?對,完全正確,
不對,誰來調整一下呢?請另一組來人糾正。鼓勵一下,棒、棒(拍手)你真棒(拍肩)。
師:好,請回到座位上。
出示ppt(2):女孩女孩男孩、女孩女孩男孩。
師:那再看看大二班小朋友是按什么順序排隊的?
像他們這樣按照女男、女男、、、、或者女女男、女女男這種一直重復一個一樣的順序排隊就是按規律排隊的呢!
哪組小朋友想像大二班一樣的規律排隊呢?你來當隊長,第一組從隊長開始,面向大家向左排,自己按女女男女女男的規律排隊試試吧。
對么?我們一起來檢驗一下。完全正確,鼓鼓掌。
不對,誰想來給調整一下?請另一組來人糾正。
接下來老師要給大家變個魔術,請坐著的小朋友向后看,一會兒我說開始大家一起數到3再轉身,前面的小朋友盯著他們不許偷看哦。(藏起一個小朋友)好了,請轉身,我表演的魔術就叫《男孩女孩請出來》請你猜猜空缺的位置是個男孩,還是女孩呢?我們一起喊:女孩女孩請出來。猜對啦!難不倒你們啊,那我再變一次。(藏起兩個小朋友)。
2、彩旗排序游戲。
師:元旦聯歡會我們還要把教室打扮漂亮啊!小朋友們看一看,這隊的小彩旗是按什么樣的規律掛起來的呢?(彩旗課件)。
紅色一個綠色一個。
師:它們是按照紅綠紅綠的規律排列的。紅旗后面應該是什么顏色呢?
師:那這隊小彩旗又是按什么規律排列的呢?
幼:一面紅色的旗、一面黃色的旗,一面藍色旗子。
三、規律創造。
(先是兩種顏色的,然后三種的)。
師:我們生活中還有很多東西是按規律排列的,來看一看老師還找到了什么?(課件)。
師:你還發現我們周圍或生活中有什么東西是按規律排列的呢?
介紹材料:
老師為大家準備好了制作材料,欄桿這里弧線掛繩上可以制作彩旗掛飾,每個孩子選一個對應的小桶,桶里有彩旗和小夾子,可以按照你喜歡的規律拿小夾子把彩旗這樣夾起來。可以和老師制作的一樣也可以不一樣。這一邊桶里都是兩類小旗。
這一邊里面都是三色小旗。老師還為你們準備了彩色規律排列圖卡還有生活實物規律排列圖卡,也可以根據圖片制作。
這兩張桌子上是制作彩色花吊飾的地方,這張桌子每人可以選一個小桶,小桶里有這樣一個掛盤花心和兩種顏色的夾子,你可以按喜歡的規律從繩子這邊夾到繩子另一邊做成一朵彩色花,把它掛在這邊欄桿上。
這張桌子沒有桶,每人只有一個掛盤花心,但這張桌子上的所有材料都可以按你喜歡的規律自由選取搭配。
這桌的串珠吊飾材料也是這一組可以共用的,這里每人需要拿一個空桶,挑選自己需要的串珠把它按規律串到掛繩上,最后用這種小卡扣夾住就可以了。
現在在心里想一下自己最想制作什么,要排一個怎樣好看的規律呢?一會兒我們來比比賽,看誰按規律排的最好看!想好后就可以悄悄走到它們的身邊開始制作了。如果你想去的位置有人去了,你也可以到其他位置看一看。
(想一想,按什么規律串。)串好的小朋友相互之間可以講一講,你是按什么規律串的?教師巡視,對個別幼兒給予指導和幫助。做完的小朋友可以拿到配班老師的獎勵。
四、規律展示。
請個別幼兒展示講解。
師:小朋友們,今天我們發現了很多按規律排序的東西,還按規律制做了很多掛飾,把我們的教室布置得這么漂亮,!孩子們你們真棒!我們為自己鼓鼓掌吧!
生活里還有很多很多的東西都是按規律排序的,我們再去找一找吧!下次就會制作出更漂亮的作品來了!新年快樂!再見!(幼兒教育)。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇五
橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,并且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、團體玩,但創新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創新玩法,讓幼兒在挑戰必須難度的游戲情景中,來發展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢基于這點研究,我設計了本次活動。
1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;
2能大膽嘗試有必須難度的活動,感受經過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。
1.橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。
2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。
3.“浮萍”教具若干。
一、以游戲“小鴨開車”來活動身體。
幼兒扮演鴨寶寶,手握自我喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。
二、探索橡膠圈的不一樣玩法。
1.玩橡膠圈。
(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。
師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還能夠怎樣玩。
(幼兒發言討論)。
師:請你們自我找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!
(2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,提議同組幼兒互相輪流展示玩法。
(3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。
師:哪組代表先來介紹,你們是怎樣玩橡膠圈的。
(學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續跳圈等)。
師:這組小鴨想到的方法真多,我們一齊來學學吧。
師:還有不一樣的玩法嗎。
(每組代表介紹后,大家一齊學)。
2.練習動作:膝蓋套圈走、跳。
(1)讓幼兒在比較同伴的動作中晤出要領、在教師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。
師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一齊學一學。
師:我發現這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀。
(腿用力地撐住圈)。
教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”
師:大家一齊走走看。
(2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。
師:寶寶們已經把第一個本領學會了.此刻鴨媽媽帶你們一齊去散步嘍!
師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發現還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。
用鈴鼓敲擊的快慢節奏來變換膝蓋套圈走的快慢。
師:鴨寶寶們,我們繼續散步吧,可是,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節奏來散步。節奏快你們就快點,節奏慢就要走的慢點,可是都要用膝蓋套圈走哦。
(聽鈴鼓快慢節奏練習膝蓋套圈走)。
(3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。
師:哎呀,我們遇到困難了,那里有一條河,我們能跳過去嗎鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一齊來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。
(幼兒自練膝蓋套圈跳)。
師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。
(跳過寬度不一樣的小河)。
幼兒根據自我的本事自主選擇不一樣寬度的小河練習膝蓋套圈跳。
1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規則。
幼:愿意!
師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自我隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最終面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規則先運完浮萍的就是勝利者。
2.教師示范一次游戲。
3.幼兒游戲。
師:比賽的時候無論是走還是跳必須要把圈套在膝蓋那里,萬一你不細心掉下了圈,你必須立刻在原地撿起圈來,繼續按要求進行比賽,否則你就是一只不守規則的小鴨了。好,游戲開始了。
4.宣布比賽結果。
5.慶祝勝利,小結活動情景。
四、放松運動:敲敲打打真開心。
師:鴨寶寶們,今日我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自我的本領,你能夠是自個兒敲打慶祝,也能夠是互相敲打來慶祝,注意必須要使腿舒服哦!
1.在探索橡膠圈的玩法時,如果發現幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環節。
2.“撿浮萍”游戲中,也能夠根據“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇六
1、認識和書寫數字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
了解0所代表的含義。
能夠正確用不同的方式表現數字0.
1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內有3包餅干)。
一、進行情景表演,初步理解數字“0”的含義。
教師小結:(出示數字“0”)“0”也是一個數字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數字“0”表示。
2、說說生活中還有哪些情景需要用數字“0”來表示。
教師先演示出生活中各種可以用數字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
二、認識數字“0”的外形特征,培養幼兒想象力和創造力。
1、教師啟發幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
教師小結:有的寶貝想得可真特別………。
2、游戲:“我會變0”,發散幼兒思維。
教師提供材料啟發幼兒運用各種方式編出數字“0”的造型。
(1)繪畫方式:畫出一個“0”;
(2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
(3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
(4)剪切的方式:用一張紙剪出數字0的造型。
三、認識數字“0”其他含義,感知數字“0”在生活中的用處。
發散幼兒思維,啟發幼兒說說“0”的其他含義。
教師小結:微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數;遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業紙上,并說出理由。
教師小結:任何兩個相同的數相減,得數都為“0”。
效果分析:
中班數字游戲教案大全(17篇)篇七
1.能用點卡表示6以內物體的數量。
2.能目測或用點數方法計數。
《幼兒畫冊》,筆。
師幼共同拍手數數,從1數到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數和個別數相結合。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導幼兒學說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的`下方畫出6的點卡。引導幼兒觀察是否正確。
1.引導幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇八
數學區--比較7以內的兩數關系目標:
1.發現7以內前后兩數之間多1和少1的關系。
2.學會按照數量的多少排序。
投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
指導要點:
1.感知7以內數量,點數操作盤中的點卡。
2.感知7以內相鄰兩數的關系,引導幼兒目測點數,比較7以內相鄰兩數多1和少1的關系。
問題:點卡上有幾個點子比7多1的點卡是幾比7少1的點卡是幾。
3.按數量多少排點卡或數卡。
1.科學區(各種各樣的杯子(一)):供給各種不一樣形狀、材質的杯子,引導幼兒區分各種杯子,明白名稱。了解各種杯子的特性,并能按必須的標準進行分類。
2.語言區(借你一把傘):供給借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據畫面較清楚地講述圖片資料,理解適合自我的東西不必須適合別人的道理。
供給木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎等句式。
3.繪畫區(繁華的街頭):繼續供給繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自我喜歡的方式表現出各式各樣的房屋。
4.操作區(篩花生、綠豆、米):繼續供給筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。
5.手工區(我設計的船):供給各種建構材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協調本事和創造力。
6.運動區(輪胎):繼續供給輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
教師指導。
集中講評。
主角游戲:飲食店(一)理發店娃娃家醫院游戲總目標:
1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種主角進行游戲。
2.進取參與游戲表現各主角的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。
3.能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4.能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。
飲食店一游戲目標:
1.了解廚師、收銀員、顧客不一樣的主角特點以及他們之間簡單的對話。
2.進取參與游戲環境的布置,感受歡樂。
游戲準備:
1.經驗準備:與爸爸、媽媽一齊到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。
2.物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。
3.環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。
游戲過程:
師:你們吃過什么小吃呢我們尤溪有什么小吃。
3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
4.提出規則。
(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自我的崗位,使用禮貌禮貌用語。
(2)顧客要明確自我的身份。
(3)游戲結束后要把玩具送回家。
5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好主角,幼兒也能夠自主選擇要扮演什么主角,(教師要異常跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)。
6.幼兒游戲,教師巡視指導。
7.游戲評價。
(1)讓幼兒說說自我的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情景。
(2)教師針對營業員的服務表現和顧客的表現進行評價。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇九
1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
2、樂意參與活動,明白遵守交通規則。
1、小塑料圈每人一個。
2、了以參與活動,明白遵守交通規則。
3、在操場上畫個大圓圈。
1、情景感知:
幼兒在教師帶領手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
2、幼兒游戲:
教師啟發:
“今日我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮。“。
幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
幼兒根據不一樣的指令,變換不一樣的交通工具游戲。
“小司機分散在大圓圈內,根據教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規則。
游戲反復進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
3、講評結束:
教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
“小司機們,開車回停車場了!”
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十
在一次區域活動中,我正在“美發廳”旁忙著收拾東西。“小姐,你要美發嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意。“xx小姐,你要美發嗎?”聲音加大了,原來在叫我,居然還敢直呼其名,簡直“膽大包天”,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺束好的長發在背后被一雙小手摸著。看來“美發師”看上了我這一頭長發,不去美一下是不行的。再說孩子們怎么知道我的名字呢?干脆將計就計趁機調查一下。
主意打定我放下手中活,轉身笑瞇瞇地說:
“誰是美發師,你是怎么知道我的名字的?”小女孩菁菁站了出來,“我是美發師,絕對給你做好。
”“聽張老師喊你唄,我就知道了。
”她一臉神氣的樣子,原來這么簡單。
一場顧客與美發師之間的自由交談開始了。
美發師:“你得低下頭,把頭發低下來。”
顧客:“你們這兒沒有專門洗頭用的長躺椅嗎?這樣不舒服。”其實我是怕她們把頭發弄的一團糟。
于是菁菁叫了小文文、亭亭等幾個小女孩七手八腳的忙了起來。一會兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動作都比較專業:
拔掉我的發圈,象模象樣的抓搓頭發。打開假水籠頭沖了沖、吹頭。
美發師:“你想做什么發型?”
“你看我做什么好,就做什么吧!”我裝做很隨便的樣子。
美發師:“你會唱《青藏高原》嗎?”
“不會”我如實回答。
“你唱歌不行!”美發師評價到。“你知道這首歌是誰唱的嗎?”,“不知道。”我索性裝糊涂到底。
“你怎么什么都不知道呢?是一個叫韓紅的人,她是一個胖豬豬。”美發師越發得意起來,“這首歌很難唱,我姨媽會唱。”她一邊做一邊說。“我給你做個韓紅式的發型。”
“好吧!”顧客答到。美發師左手拿塑料推子,右手拿剪刀,象模象樣地剪起來。閑聊更深入了。
“我以后教你唱。”多么自信、自主的孩子。我笑了。
案例分析:
《綱要》
指出“建立和諧有效的師幼關系是促進師幼互動的有效途徑……”
如何建立和諧、有效的師幼關系呢,首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這儀觀點:當小女孩菁菁直呼其名,請她理發時,教師笑瞇瞇的應答孩子,轉身投入到孩子發起的游戲中。再游戲的過程中,教師始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。
其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席。
《綱要》告訴我們“教師要做一個引導者、合作者、支持者……”誠然是要教師準確定位角色。案例中小女孩要與教師玩“美發廳”的區域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,發生在“美發師”與顧客之間的對話讓我們看到了一個朋友式的`老師。
在“美發師”工作的過程中教師合作并引導著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發展。最妙的是教師的隱性引導。在此時教師做個“一問三不知”的“無知人”:“裝得很隨便”;“索性裝糊涂到底”,正是教師的這種看似不導的引導方式增強了幼兒的自信:“象模象樣的抓搓頭發”;“越發得意”,體驗到成功的喜悅:“七手八腳的忙了起來”;“用幾張椅子拼了張洗頭躺椅”;“比較專業”;“左手拿塑料推子,右手象模象樣的剪起來。”,充分體現了孩子的自主性積極教師的主導地位。
整個談話過程向我們展示了一個和諧活潑的場景。
讓我們感受到了一個自主自信的孩子和一個尊重幼兒、思維活躍的教師。正是教師以正確的兒童觀,憑借高超的教育藝術促進了幼兒的主動發展。
在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環境材料的創設和適當的介入支持幼兒的游戲。游戲中當觀察到照相館生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發展。我及時提供、調整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十一
1、引導幼兒對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
2、教幼兒練習鉆、跳、平衡等基本技能。
1、呼啦圈、沙包若干;平衡木一條;小椅子兩把;紙箱一個;潔凈場地等。
2、歡快的背景音樂磁帶。
(一)開始部分:
師幼共同做準備活動:圈操。
師幼每人一個圈,引導幼兒隨音樂一起做圈操,活動身體各關節。
例如:踏步,左右握圈看齊;舉圈朝四個方向做簡單易學的動作。
(二)基本部分:
1、指導幼兒玩圈。
a、鼓勵幼兒自由玩圈,探索圈的'各種玩法,請說一說是怎樣玩圈的?并演示玩法(例如:滾圈、轉圈、跳圈)
b、引導幼兒合作玩圈。""(例如:請幼兒把一個一個圈相互之間和身體套在一起,玩開火車的游戲。)
2、組織幼兒玩“運糧食”的游戲。
場景:鉆過山洞(將圈立起來,可用兩把小椅子輔助)跨跳小土坑(兩個圈緊挨著依次擺好)走過小橋(平衡木)到達糧倉(紙箱)。
玩法:請小朋友們站一縱隊,手拿沙包從起點出發,依次鉆過“山洞”跳過“小土坑”走過“小橋”將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”然后回到起點。
動作要求:
(1)在鉆山洞時,應把頭低下,身子卷縮成團。
(2)跳跨土坑時,應兩腿半蹲,兩腳并攏,雙腳同時跳。
(3)走過平衡木時,應兩個胳膊打開伸平。
(三)結束部分:
聽音樂做放松運動。
做小動物模仿操:小鳥輕輕飛;小魚慢慢游;小兔輕輕跳;小貓走路靜悄悄等。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十二
1.練習靈活鉆圈的動作。
2.發展身體的協調性和靈活性。
直徑為50厘米的呼套圈若干,小紅旗4面。
1.請幼兒說一說螳螂是怎樣長大的。
2.幼兒自由探索套圈的方法,教師巡回指導。
3.教師講解游戲“螳螂蛻皮”的玩法和規則,將幼兒分成四路縱隊進行游戲。
幼兒成四路縱隊站好。游戲開始,排頭的幼兒從起點出發向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經軀干套到腳下脫出,表示螳螂蛻皮,然后將圈放到原處。用同樣的方法套完剩余的兩個圈,繞過小紅旗,跑回本隊拍第二名小朋友的手后排至隊尾。第二人的游戲方法同第一人,以此類推進行下去,已先完成的隊為勝。
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中班數字游戲教案大全(17篇)篇十三
1、利用室內家具,探索準確的鉆、爬動作,能靈活的完成行進任務。
2、能形成一定的安全意識,掌握在體育活動中探索安全游戲的方法。
3、在活動中體驗室內體育活動的樂趣。
4、能遵守規則玩游戲。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
1、材料準備:桌子、椅子、玩具柜、熟雞蛋、沙蛋。
2、場地布置:四張桌子練成行,四對椅子對排,兩個玩具柜豎直擺放。
3、適當音樂背景。
(一)準備活動。
1、幼兒聽指令做活動:重點手腕、肩部、上肢、腰、膝關節。
2、了解場地設置(巨人山洞、低矮的地道、消防通道)。
3、引出護送蛋寶寶任務。
(一)引導幼兒空手嘗試鉆過,感受鉆爬動作要領。
1、教師:為了能安全的護送蛋寶寶回家,我們大家先空手鉆一鉆,試試用哪種方法能安全通過。
重點:鉆爬椅子和玩具柜時,注意幼兒動作。
2、集體討論:說說自己認為最難通過的地方?用什么樣的方法能安全通過?
(二)護送"替身蛋",感受持物通過的動作要領1、教師:雞媽媽有些不放心,擔心在護送蛋寶寶的過程中,碰壞她的蛋寶寶,所以,想讓大家先用替身蛋試試,看看能不能既保證護送員的安全,又能保證蛋寶寶的安全。
(三)護送真正蛋寶寶,安全通過,感受完成任務的成功。
1、教師:有了剛才的成功經驗,這次我們要真正的護送蛋寶寶了,你們護送員一定要注意保護好自己和蛋寶寶,雞媽媽在家等待你們的好消息!
重點:注意通過障礙的動作要點。
2、集體討論,說說自己成功通過的好方法,感受成功感,對失敗的幼兒給予鼓勵,總結問題在哪里及改進方法。
1、一起放松活動,重點手臂、腿的放松。
2、小結:希望小朋友在以后的活動中也要象保護蛋寶寶一樣保護好自己,讓自己不受傷。
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
小百科:蛋指的是某些陸上動物產下的卵,胚胎外包防水的殼。鳥類、爬行類以及哺乳類的鴨嘴獸和針鼴科都下蛋。在適當的溫度下,蛋會在一定時候孵化,幼體用口部上方的角質物鑿開蛋殼破殼而出。蛋的營養豐富,含有豐富的蛋白質。其價格低廉,而且又可做成燉蛋、蒸蛋、煮蛋、茶葉蛋、蛋糕等各式各樣的美食。除此之外,蛋中的蛋清也可以作為自制護膚品的材料。所以自古即被視為營養補給的最佳來源。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十四
能用相應的動作表示1--10,發展數概念。
1-10的數字卡片。
看數卡,做動作。
幼兒根據教師出示數卡上的數字,做相同次數的動作,如拍手、跺腳、拍身體等。
提示:此游戲也可用實物卡,點卡等卡片形式。
1、發展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。
2、培養幼兒對體育活動的興趣。
3、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。
1、幼兒把沙包扔進數字“1”里面,再單腳跳進“1”,然后單腳包沙包踢進“2”,依次進行。最后把沙包踢進“9”后,幼兒單腳站在數字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。
2、跳的`過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進“2”,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進“3”。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。
3、分兩組進行比賽,每組3人,最先把沙包扔進“9”的一組為勝。
1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
2、單腳跳的途中,另一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十五
普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與游戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。
:比大小(a――10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的游戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,并有不同的情節。
:找朋友(a――10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動后,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
:給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
:給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的'數數和序數。
:看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,并給予獎勵。
:自制牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個難度稍微大了一些,因為關于牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
:火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2――3――4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。
:多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
中班數字游戲教案大全(17篇)篇十六
1.鍛煉幼兒的平衡能力及上肢力量。
2.探索沙包的多種玩法。
3.體會玩沙包的樂趣。
沙包每人一個,戶外活動場地,音樂。
1.熱身運動。
播放音樂,幼兒跟隨音樂伸伸臂,彎彎腰,踢踢腿,活動一下身體。
2.幼兒自由探索。
(1)幼兒每人一個沙包,讓幼兒自由探索沙包的玩法,在這個過程中,教師要多注意觀察幼兒的玩法,對于一些危險的玩法,教師要進行個別指導。
(2)總結幼兒都是怎樣玩的(拋沙包、頂沙包、踢沙包、夾沙包等),對于一些比較新穎的玩法可以讓幼兒示范給大家看,然后請幼兒自己嘗試一下,并說一說應該注意的事項。
3.挑選幾種玩法請幼兒玩一玩。
(1)拋沙包。幼兒把沙包拿在手里,舉至肩膀上方,用力向外拋沙包比比誰拋得遠玩的'時候所有幼兒在同一水平線上,雙腳不能超出水平線,動作要標準。
(2)頂沙包。請幼兒將自己的沙包頂在頭上,雙手不能碰沙包,雙臂張開往前走。以比賽的形式看誰最先到達終點。保證沙包不能滑落,滑落的幼兒返回起點重新開始。
(3)螞蟻背豆。請幼兒將沙包放在背上,彎腰往前走。這個玩法是教師提出來的,有點難度,幼兒可以自由練習。
4.放松活動。
將沙包放回指定位置,聽音樂放松身體。
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中班數字游戲教案大全(17篇)篇十七
1.經過游戲,進一步了解有關生活中的安全行為。
2.增強自我保護意識。
1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。
2.有關幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。
3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。
1.情境導入:
播放一段有關幼兒在家或戶外發生不安全行為的真實生活情景的錄像。
——“在錄像中,你看到發生了什么事情”
2.“擊鼓傳花游戲”:
方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。
教師就圖片資料設問,引發幼兒討論:
“聽到敲門聲該不該開門為什么應當怎樣做”
“能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應當怎樣做”
“能不能站在窗臺或陽臺上為什么”
“能不能隨便開煤氣為什么”
“能不能隨便碰電插座會有什么危險”
“能不能隨便吃藥品會造成什么后果應當怎樣做”
“上下樓梯應當怎樣走”
到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強,但他們自我保護意識淡薄,對好多危險的行為引不起注意。為了培養幼兒的自我保護意識和行為,根據中班幼兒的年齡特點,接近幼兒生活,結合游戲設計了這次教育活動。從活動一開始就以錄像帶形式真實地再現了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經過游戲的形式緩解活動的緊張,幼兒每個人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個別培養了幼兒明辨是非的本事,設計的資料都是幼兒自我保護意識方面的,所以對幼兒自我保護意識的提高是不容置疑的。活動采用現場演示——幼兒討論(結合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點,富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學習,我覺得很好。