教學工作計劃應當注重評價和反思,及時調整和優化教學過程和教學效果。范文七:教學工作計劃以提高學生自主學習能力為目標,引導學生積極探索和思考。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇一
小型地墊若干,起點和終點的標志物各1,色子2個(顏色不同,每個面上標有3以內的數字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的.圖片若干。
【玩法與指導建議】。
1.指導幼兒熟練進行6以內的加減運算,計算出自己的前進步數。
2.鼓勵幼兒自主將棋盤上的景點進行排列,兩人結伴、輪流擲色子,兩個色子出現的面是同色的,則數字相加,按得數走棋;若兩個色子出現的面是異色的則數字相減,按得數走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯,答對多前進一步,答錯退一步,先走完全程為勝利。
3.導幼兒在一輪游戲結束后簡單記錄結果。
4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進,也可以用玩具小汽車做棋子。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇二
活動目標:
學習從許多物體中找出相同的物體,培養幼兒觀察、比較的能力。
培養幼兒動手操作能力,在活動中大膽創造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備:
小動物圖片,塑料水果,課件等。
活動過程:
出示實物,讓幼兒從中找出相同的物體。
一、師:小朋友看一下,現在老師手中有二朵花,那一朵是和老師這只手中的花是一樣的。請個別幼兒回答。
二、出示大小皮球,杯子等實物,讓幼兒說出是什么名稱,然后把幼兒分成幾組,并找出和自己組相同的物體。
三、玩游戲《看誰找得對》。
老師發給幼兒不同的實物,當老師舉起某一物品時,幼兒從自己的物品中找出和老師相同的物品并舉起來,看誰找得又快又準。
四、找一找,說一說請幼兒在教室里自己找一找物品,并指出和它相同的物品,鼓勵幼兒大膽去找去說,對找得快又多的.幼兒給予及時的表揚。
活動反思:
1.此次活動的內容還需要創新,提高難度。在找相同中,要提升活動的梯次性,要有層層遞進的過程,教師要挖掘新的內容,填充活動,使活動變得有創新性。
2.在“住新房”的設計中有問題,每張紙有三間房子,可是小動物卻需要住四間,雖然老師發現這一問題,給每個幼兒增添一間房子,仍有幼兒不愿意讓小動物住進去,給幼兒找相同增加了人為的困難。
3.教師知道使用漿糊是一個困難,但是擔心使用雙面膠更難,擔心使用膠圈的一次性,在此次活動中沒有將幼兒的粘貼問題解決。
4.在觀察記錄活動中,教師的思路不靈活,認為:找相同的記錄要人手一份。其實,分局小小班的特點完全可以采取集體形式的記錄,讓小動物住進房子。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇三
本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發幼兒熱愛小動物的情感。
活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的小動物面前。
1、引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
2、鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
3、激發幼兒對小動物的熱愛之情。
1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔。
2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干。
“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊。”(引導幼兒說出小動物的名稱)。
1、引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物。
鼓勵幼兒互相討論,大膽發言(以小動物的口吻向幼兒介紹)。
2、引導幼兒給小動物喂食(重點)。
(1)引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)。
(2)鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識。
3、教育幼兒愛護小動物。
表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇四
材料:
木質積木若干,奶粉筒、易拉罐等軸助材料,玩具小汽車若干,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉》。
玩法與建議:
1.鼓勵幼兒利用兩柱一板的架高方法搭建跨海大橋的基本外形。
2.引導幼兒欣賞跨海大橋的.視頻,自主閱讀《我愛家鄉》第32頁,結合搭建立交橋的經驗和方法,利用長短不同的積木和奶粉筒、易拉罐等輔助材料,運用平鋪、首尾相接、延伸等方法搭建跨海大橋,嘗試用轉向的方法讓大橋轉彎。提醒幼兒觀察跨海大橋護欄的造型,嘗試用圓弧和長條積木有規律地添加護欄部分。
3.啟發幼兒結合實際生活經驗搭建立交橋的旗桿及上下橋部分,利用玩具小汽車在跨海大橋上按規則進行開車游戲。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇五
1.認識不同的房屋,了解幾種常見房屋的'特征.
2.鼓勵幼兒大膽交流表達自己的想法.
活動準備:房屋的圖片和幻燈片(高樓大廈,蒙古包,吊角樓,窯洞等),繪畫。
紙,彩色筆.活動前將不同的房屋圖片擺在桌子上.
活動過程:。
一.認識不同的房屋.
1.說說你見過那些不同的房屋?
(磚砌的,木頭的,草堆的......)。
2.去找一找有哪些不同的房屋?
(一)請幼兒去桌子前看一看圖片中有哪些不同的房屋?
(二)回到座位,說說你你發現了什么房屋?
二.不同房屋的特征.
1.展示幻燈片,說說你看到了什么房屋?
蒙古包高樓大廈吊角樓窯洞。
2.說說這些房屋的不同特點.
3.想一想為什么他們住的房屋不一樣呢?
蒙古包:蒙古族人民在草原上生活,放牛羊騎嗎馬等可以隨處安家.
高樓大廈:城市人口越來越多房屋只能往空中發展.
窯洞:那些地區天氣較干燥,住在里面冬天暖和,夏天很涼爽.
吊角樓可以留給幼兒一些自己去探索的空間讓幼兒自己去發現)。
三.繪畫夢想中的房屋.
你長大了想要擁有什么房屋呢?請把你心里的房屋畫下來.
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇六
內容摘要:開展課題研究已經有一學期的時間了,我們在對益智區的觀察中,也得到了一定的收獲與經驗,使我們對于“益智活動區材料的投放與教師指導”有了更深一步的研究與認識,幼兒園區域活動是教師根據教育目標和幼兒發展水平,有目的地創設活動環境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,我園在游戲材料的選擇上注重了對廢舊材料的使用,針對不同年齡組幼兒特點,投放適合幼兒內在需求和年齡特點的廢舊材料,培養了幼兒動手實踐能力和創新精神。
《指南》中提到:環境是重要的教育資源,有效利用環境資源,重視建設節約型社會,創設和諧人際環境,對幼兒身心健康發展有著至關重要的現實意義。
那么如何利用廢舊材料發揮益智區其更大的價值?
關鍵詞:廢舊材料益智區開發與利用。
一、廢舊材料為幼兒益智區創設空間氛圍奠定了基礎。
《指南》指出:幼兒園應與家庭、社區合作,充分利用各種教育資源,共同為幼兒的發展創造良好的條件。
藝術領域中也指出:“指導幼兒利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其它活動”.
1.給予新穎的刺激,為幼兒良好游戲奠定基礎。
《指南》中提到:幼兒游戲的空間、設施、活動材料等,應有利于引發幼兒與周圍環境之間積極的相互作用,支持幼兒的游戲和各種探索活動。
2.給予吸引,為幼兒創設良好氛圍。
《指南》中提到:幼兒游戲場所形成和諧、溫馨和心理氛圍,使幼兒游戲感到輕松與愉快。
我們將墻面充分利用起來創設百迷宮就是利用廢舊吸管和海綿墊子創設良好的游戲氛圍,使幼兒更好的進入生活化的游戲狀態。
3.材料投放有趣味性,使幼兒能專注游戲。
我們都知道廢舊材料具有探究性和操作性,例如大班的幼兒思維活躍,想象力豐富,喜歡參與一些探索性、操作性強的游戲。
幼兒的思維方式從具體形象思維向抽象邏輯思維,精細動作能力、觀察力、專注力等方面能力發展欠佳,因此提供有一定難度、可變化的操作性強的游戲材料。
在投放的時候加入廢舊材料的制作,如生活材料中牙膏盒、廢紙箱、等等都是區角活動中的好材料,我們利用紙盒做了小孔成像,老鼠吃奶酪等材料,這些廢舊物品取材方便、來源廣泛,既豐富了操作的材料,又節約了開支。
這樣更增加了幼兒和材料之間的熟悉度,為幼兒增添了許多意想不到的樂趣。
我們還將廢舊材料放在益智區的筐中,供大班幼兒自己嘗試制作益智區材料。
二、廢舊材料在益智活動中的合理利用。
1.廢舊材料的合理收集和整理。
利用一切可以利用的資源,特別是投放低成本、易收集,活動功能靈活的生活中常見材料來支持幼兒活動的需要,要將收集來的材料進行歸類整理。
我們可能會利用各種桶類做釣魚、穿孔、天平之類的材料,利用各種充值卡做數與數的材料,利用各種杯具制作電話,傳聲機類的游戲等等。
2.利用廢舊材料創設益智區背景環境。
(1)紙系列的材料運用:用紙卷成紙棒做壁掛;用紙卷成紙環做小蝸牛;用紙卷成長短不同的紙棒來插紙偶等。
(2)盒、筒、箱系列材料的運用:用紙箱做成拼圖玩具、用小薯片盒做益智區操作材料、用大薯片筒做娃娃、插花、益智區玩具;用香煙盒做益智區操作材料。
(4)石頭、貝殼、包裝袋系列材料的運用:用石頭、貝殼進行拼擺。
三、教師引導貫穿,為幼兒提供支撐。
《指南》中提倡:教師應關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師幼互動。
陳鶴琴先生的“活教育”理論體系:“直接拿兒童熟悉的事物來作為教材、教具被認為更有利于促進兒童對生活的理解,從而提高對學習的興趣和效率。
”發揮區域廢舊材料的價值利于幼兒的參與。
作為教師要引導幼兒充分利用廢舊資源,不斷創新教育活動,創新好環境,創新活動教具,這樣才能為幼兒的發展創造更加優質的教育資源,成為幼兒成長的不竭源泉。
參考文獻:
1.陳鶴琴:《陳鶴琴教育文集》,北京出版社,1983年12月。
2.《3-6歲兒童學習與發展指南》。
2012年10月9日。
3.李季湄:《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉簡析》,《〈幼兒園教育指導綱要(試行)〉解讀》,江蘇教育出版社2002年4月版。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇七
預設目標:
感知“1”和“許多”的不同,區分“1”和“許多”。
投放材料:
操作方法:
1.幼兒用正確方法拿好調羹,將左邊碗里的蕓豆一次舀到一顆到右邊空碗里,一邊舀一邊說:“一顆蕓豆,一顆蕓豆......”
2.將所有的蕓豆都舀到右邊碗里后,說:“碗里有許多蕓豆。”然后,將右邊碗里的蕓豆舀回左邊碗里。
觀察要點:
1.能否將蕓豆一次一顆從這邊碗里舀到另一邊碗里。
2.操作過程中最是否將所有蕓豆都舀進小碗里,觀察幼兒的堅持性。
3.能否用“1”和“許多”正確表述蕓豆的數量。
指導策略:
層次一:當幼兒不能將蕓豆一次一顆舀到小碗里時,教師提示:“請將蕓豆一次一顆舀到這個小碗。”
層次二:當幼兒不會用語言表述時,教師可以引導:“一顆一顆的蕓豆在一起,變成了多少蕓豆?”引導幼兒用“1”和“許多”來表述:一顆一顆的蕓豆在一起,變成了許多蕓豆。
觀察記錄:
區域活動開始了,你選擇了你最喜歡的.益智區,玩起了一和許多。對于用勺子舀豆子你非常的感興趣,面對大大小小各種種類的豆子你興奮不已。一開始只看到你拿起小勺小心翼翼的挑選著碗里比較大的蕓豆,蕓豆相對于另外體積比較小的毛豆和赤豆而言要相對簡單一些。把一部分蕓豆順利的從大碗里舀到小碗里后,你開始挑戰舀體積比蕓豆小而且比蕓豆更圓的毛豆,這次再舀的時候一開始都無法成果,但你并沒有放棄,還是耐心的堅持,在你的堅持不懈下終于成功的把毛豆舀到了小碗里。接著你又開始挑戰更小的赤豆,在舀的時候你是那么的認真專注。最后你成功的舀了蕓豆、毛豆、赤豆。
介入及策略:
在整個的游戲過程中,你分別挑戰了舀蕓豆、毛豆和赤豆。在舀的時候你是那么的認真專注,當舀了幾次都沒有成功的時候,你并沒有放棄,而是耐心的一次又一次的嘗試直到成果,欣漫,你真棒!
跟進調整:
1.根據幼兒的操作情況,結合幼兒的興趣,對材料進行調整。
2.創設情景,讓操作游戲更有趣味性,激發幼兒的操作興趣。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇八
益智區區域活動是一種規則游戲,易于幼兒接受,而且容易激發幼兒學習的興趣,讓幼兒自由自主投入到探索學習中,從而發展了幼兒的動手操作能力。幼兒通過動手操作豐富多樣的益智類材料,手、眼、腦并用,邏輯思維能力得以發展,也會養成注意力集中的良好習慣,因此益智區活動對幼兒動手操作能力的培養有重要的作用。深入探索益智類游戲對幼兒動手操作能力的培養,有著十分重要的現實意義。
益智區區域活動動手操作能力探索規則。
拼擺自我學習自我探索自我發現自我完善。
在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進行益智區域游戲活動中,幼兒按照區域游戲的基本規則要求進行游戲,在對物體感知、辨別、排序、分類的基礎上,通過動手操作豐富多樣的材料,手、眼、腦并用,進行積極地思維活動,才能以智慧和技能,贏得一種心理的滿足。
益智區活動是一種規則游戲,易于幼兒接受,而且容易激發幼兒學習的興趣,讓幼兒自由自主投入到探索學習中,它可以調動起幼兒戰勝困難,向自我挑戰的勇氣,發展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發展;它還可以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,從而發展了幼兒的動手操作能力,為將來的學習能力打下良好的基礎。
益智區活動內容有拼擺游戲、數學游戲、迷宮游戲、棋類游戲、民間益智游戲等,每一種益智區活動內容對提高幼兒的動手操作能力都有著重要的作用。
一、拼擺游戲發展幼兒的動手操作能力。
拼擺游戲是指提供各種形式的拼擺材料,幼兒在拼擺過程中充分發揮想象創造力和動手能力來構建圖形。拼擺游戲一般分形體拼折組合和各種形式的拼圖兩類。形體拼折組合一般是利用正方體、長方體、球體等積木進行創造性拼擺,如魔方、魔尺等。幼兒會通過不斷的嘗試操作組合出各式各樣的造型,他們努力探索,其作品的豐富程度甚至會超過成人。各種形式的拼圖是將切割的零片拼圖打亂順序后,重新拼出一個完整的平面圖像或者立體作品,如七巧板、拼圖等,幼兒特別熱衷于此類游戲,他們總是能根據細致的觀察迅速組合畫面,而幼兒的動手操作能力則在若干次的拼、折、擺等技能中得以提高。
二、自制材料的數學游戲提高幼兒的動手操作能力。
對幼兒園來說“動手動腦”、“玩中學”這些字眼我們非常熟悉,這充分說明了給幼兒提供物質材料的重要性。教師平時會在在益智區自制數學游戲操作材料,有感知等分、分類、排序、相鄰數、數的分解組合等游戲。感知等分游戲是指通過幼兒對正方形、圓形、三角形等幾何形狀的二等分、三等分、四等分感知不同形狀的等分,理解整體和部分的關系,幼兒會觀察不同形狀的等分,通過動手嘗試比較來完成操作活動;分類游戲是指把物體相同的特征,如顏色、形狀、材質等,進行分類,這就需要幼兒手、眼協調一致地將各類珠子或者豆子分類取放于小盤中;排序游戲是指通過觀察物體的顏色、形狀、大小、高矮等特征,或按規律進行排序。這類游戲能夠使幼兒進行細致的觀察力和判斷,從而進行準確的操作;相鄰數、數的分解組合要求幼兒根據操作單內容完成操作活動,幼兒會在益智區活動中積極動腦思考動手操作豐富的自制材料,完成游戲內容,在享受成功能夠帶來的喜悅的同時,動手操作能力得以提高。
數學游戲是益智區中不可或缺的一類游戲。往往結合教學目標來設計,還有數字排序、數量的比較、數與量的對應、測量、數的分解和組合、數的加減等。此類游戲都需要幼兒在觀察認知的同時靈活操作,它可以幫助幼兒在形成數概念的同時提高幼兒的動手能力。
三、迷宮游戲促進幼兒動手操作能力的發展。
迷宮游戲具體操作方法是提供詳細的迷宮、圖紙,按照操作方法,一步一步地順利闖關,最終到達勝利的終點。我們時常可以看到幼兒不停地、反復地嘗試通往宮殿的道路,他們就是通過這種多次反復的操作行為,滿足對游戲過程體驗的需要,而這種滿足又會變成新的行為動機,提高他們挑戰更高難度游戲的積極性,幼兒通過觀察、分析和判斷,在游戲中體驗成功的樂趣,建立自信心,動手操作能力也逐漸發展。
四、棋類游戲促進幼兒動手操作能力的發展。
“手是思維的鏡子?是意識的培育者?是智慧的創造者”.幼兒手部肌肉活動越多、越豐富、越精細,就越能開發幼兒大腦的潛能,促進智力的發展。益智區的棋類游戲是開發幼兒智力,豐富幼兒知識的一種操作活動。棋類游戲的種類很多,常見的有:跳棋、五子棋、象棋、圍棋、飛行棋、撲克牌等。教師根據幼兒的年齡特點,由易到難,由簡到繁有層次性的投放。這類游戲多屬于規則性的游戲,在操作活動中,幼兒在思考的同時往往需要相互切磋,相互交流,因此幼兒的動手能力也得以培養。
五、民間益智游戲促進幼兒動手操作能力的發展。
民間益智游戲是民間游戲的一種,這類游戲內容豐富多彩,易懂易學,一般是由小組合作進行的,每個游戲都有約定俗成的規則,幼兒在游戲中需要遵守這些規則,才能保證游戲的順利進行。常見的民間益智游戲有翻花繩、挑冰棍兒棒等。幼兒玩翻花繩游戲時需要手、眼、腦的協調一致,五指靈活鉤繩、翻繩,玩挑冰棍兒棒游戲時需要仔細觀察小棍的疊放方法,再選擇角度去嘗試,不去碰觸附近的小棍,這需要幼兒具備較強的動手操作能力,游戲才會順利進行。
益智區活動主要以幼兒自己動手操作,自主學習為主,它是一種幼兒自我學習、自我探索、自我發現、自我完善的活動。好動是幼兒的天性,心理學研究證明,手的動作和思維活動有直接關系,人在動手時有關信息會從手傳到大腦,又由大腦傳到手,動手是動腦的外觀,動手又能支持腦的積極活動,手巧心靈,心靈手巧。可見幼兒的智慧在手指尖上,幼兒在益智區的操作過程中智力就得到開發,最終達到提高動手操作能力的目的。
[參考文獻]幼兒教育。
文檔為doc格式。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇九
1、以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。
2、發展幼兒的空間方位知覺和判斷力。
3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
手環人手一個,競賽用的'物品——星星、氣球、貼紙等,活動場地布置左右邊上掛東西。
一、謎語激趣。
謎語:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。
二、區別自己身體的左右。
1、區別左右手。
(1)請小朋友舉起拿筆的那支手,招招手。
(2)交流做哪些事情需要右手。
(3)請伸出左手搖一搖。
(4)競賽游戲:“聽口令”。(選擇自己喜歡的手環顏色,然后找同樣顏色的隊坐下。)。
a、把手環戴在右手。
游戲規則:聽口令舉手,(游戲中增加難度,說相反:我說左手,你舉右手等。)。
b、全部都對了,得一顆星,有錯不得星。
2、區別左右腳。
(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)。
(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等。)。
(3)小結:知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。
三、感知左邊、右邊。
1、交流左邊有什么,右邊有什么?
a、你的左邊是誰?在活動室里你的左邊有什么?
b、你的右邊是誰?在活動室里你的右邊有什么?
2、改變方位再交流左右邊有什么?
四、總結。
評出冠軍隊和亞軍隊。
以游戲貫穿整個活動,幼兒在游戲中度過,幼兒對整個活動有很高的興趣,并初步掌握“以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。同時值得一提的是在活動中幼兒有自主權選擇自己喜歡的組,很好地讓幼兒得到互動。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇十
1、繼續感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
2、知道按照游戲規則進行游戲,理解并遵守游戲規則,鍛煉仔細傾聽并根據指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。
3、感知圖形的相同點與不同點。
1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。
2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
一、幼兒翻圖形骰子。
1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。
(1)師:今天老師帶來了許多骰子,現在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?
(2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。
2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。
二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的'基本特征。
師:現在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。
正方形:四條邊,四個角。
圓形:沒有角,彎彎的。
長方形:四條邊,長短不一樣。
三角形:三條邊,三個角。
梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。
橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。
三、繼續玩游戲,幼兒根據老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的多種變式。
師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現在老師要增加難度了。
教師描述圖形,幼兒翻。
兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)。
扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)。
三條邊,三個角,像小山(三角形)。
四、教師帶領幼兒繼續游戲,感知圖形的相同與不同。
師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。
圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)。
圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)。
小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇十一
1、嘗試用多種簡便的方法區別和記錄物體的輕重,初步了解輕重與大小、多少、資料等的辨證關系。
2、培養幼兒好探究、敢實踐的科學精神,提高他們解決問題的能力。
3、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的'準確性、敏捷性。
1、幼兒人手兩、三個小件物體、一張記錄單、一張操作單、一支水彩筆。
2、分組資料:用褲架改制的“天平秤”、一次性透明水杯、牛皮筋若干。
3、音樂磁帶“大桶與小桶”。
(一)教師扮演啞劇“舉重”,引出課題:
1、我在干什么?舉了幾次?每一次的結果怎樣?你覺得為什么會這樣?
(二)幼兒嘗試用各種日常的資料比較物體的輕重并加以記錄。
介紹操作方法和記錄要領:
2、幼兒嘗試用目測和其他各種簡便的方法比較盆中物體的輕重并加以記錄。
3、匯報并交流:
4、操作練習:
印章嬰幼兒也想玩蹺蹺板比輕重的游戲,請根據紙上蹺蹺板的平衡情況在兩邊敲上一定數量的印章。
(三)聽音樂“大桶與小桶”想象搬很重或很輕的東西自然離開活動室。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇十二
我們班上的小朋友部分是邊遠農村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認識還不清楚。
活動目標。
1、了解型超市。
2、知道在型超市里該如何購物。
3、自己能夠立的完成在超市購物的全過程。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的應能力,鍛煉他們的'個人能力。
教學重點、難點。
教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇十三
1、通過實驗發現筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。
2、能積極參與活動,用簡短的語言表達自己的觀點。
3、萌發進一步探索吸鐵石的秘密的欲望。
4、發展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
1、每組準備一個盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。
2、每組準備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準備每組一個空盆子。
3、教師準備二張記錄表。
一、導入活動:
幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。
二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。
1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?
2、出示統計表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。
三、探索:
2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應工具后面第二格,打勾和叉)。
請幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?
3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。
四、取鐵珠比賽。
1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規定的時間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規。
2、記錄結果,數小鐵珠的個數,在記錄(二)中填寫。
3、得出結論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。
吸鐵石有這么大的本領,它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。
找相同教案益智區找相同教案(精選14篇)篇十四
1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗到嬉戲的樂趣。
2、聽到教師的`口令后能快速、精確的做出反響。
3、學習區分左右。
4、讓幼兒學會聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗嬉戲的歡樂。
課件圖片。
1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
2、引導幼兒熟悉左手和右手。
3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準時賜予嘉獎,對應于力量較弱的孩子準時賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)。
4、聽故事,貼圖片。
5、練習區分左右。
6、跟音樂練習分清左右。