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    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)

    時間:2025-06-16 作者:念青松

    教學計劃是教師為了實現教學目標,有針對性地組織和安排學生學習活動的一份詳細計劃。我們為大家準備了一些教學計劃的實例,希望能對大家的教學工作有所幫助。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇一

    學前小班孩子在各方面能力上都有一定的發展,但是他們的動作協調性及靈活性都還需要加強鍛煉,本班個別孩子在平時的活動中不合群,性格比較孤僻。為了鍛煉孩子動作的靈活性及協調性,引導離群孩子參與到活動中來設計了本次活動。

    1、練習拍球,鍛煉上肢力量,促進孩子動作的靈活性及協調性。

    2、體會集體合作做游戲的樂趣。

    3、提高動作的協調性與靈敏性。

    4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

    5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

    教學重點:孩子在活動中的靈活性及協調性的培養。

    教學難點:孩子參與的積極性和個別孩子動作協調性的培養。

    氣排球4個、小經花10朵、紀念品12份。

    一、準備工作:

    教師把孩子帶到操場中,平均分成四列排好,做準備工作。

    二、游戲過程:

    1、要求:

    (1)每列第一名孩子在教師的發號令下用單手把球拍一個回合后交球到下一位孩子的手中,以此類推,直到最后一名孩子,哪一列先完成任務就是本次冠軍,但是要進行兩次比賽方才獲勝。

    (2)未拍的孩子要為本組加油,不能打鬧、起哄。

    (3)點評:對表現好的孩子進行表揚,獎勵小紅花,給冠軍組頒發紀念品。

    2、活動結束。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇二

    1、能助跑跨跳寬度為30—40厘米的平面障礙。

    2、掌握用力蹬地、展腿、落地屈膝的動作要領。

    3、感受幫助別人的快樂。

    掌握助跑跨跳的動作要領。

    1、長布條一根、接力棒做成的小樹若干根、墊子2塊、小旗一面、紙箱2個。

    2、音樂《彩虹的'微笑》、《彩虹的約定》。

    (一)玩游戲,做熱身活動。

    師:小朋友們好,喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個“魔法布”游戲。

    (幼兒站在布下隨布左右移動、彎腰、跳躍、蹲起等動作,來熱身。)。

    (二)玩“魔法布”,掌握跨跳技能。

    1、原地跨跳“魔法布”,熟練應用原地跨跳技能。

    師:魔法布又要考驗大家的跨跳本領了,大家能不能跨過去?將布條展開寬30厘米放在地上,引導小朋友一個一個左右跨跳練習。

    師:大家跳得很輕松,下面魔法布又要變了,它要變寬了,大家還能跳過去嗎?(魔法布增加到40厘米寬,幼兒加力跨跳依次練習,增強跨跳能力。)。

    2、迫著跳“魔法布”,幼兒學習掌握助跑跨跳技能。

    師:魔法布要出大招了,大家敢不敢迎接挑戰?魔法布要移動起來,讓大家追著它跳。先請一個小朋友來試一試。教師指導動作要領,幼兒分組練習。

    (三)創設游戲情境,鞏固所學技能。

    1、創設“幫熊大熊二種小樹”情境,激發游戲興趣。

    2、介紹游戲場地,示范游戲玩法。

    找小朋友(或是教師)示范,先跨過小河,再爬過山坡,再種樹。

    請孩子們依次練習。

    3、幼兒比賽“種小樹”。

    (1)教師交代游戲規則,男女兩組幼兒種樹,教師重點觀察、指導幼兒用力蹬地、展腿、屈膝落地的動作,督促幼兒遵守游戲規則。

    (2)教師小結。

    (四)放松運動。

    教師引導幼兒做放松活動。

    (五)教師指導幼兒整理活動材料,收放整齊。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇三

    課的教學目標:鞏固跳短繩技術,提高跳短繩技能,發展協調性和耐久力。培養時間空間感覺,發展跳躍能力,激發學生主動參與體育的興趣,增強競爭意識、創新意識。發揮潛能,養成終身鍛煉的習慣。

    1.促進生理機能改善。通過跳短繩,能夠增強上下肢肌肉、關節、韌帶的力量,促進兒童骨骼的生長,增強內臟器官的機能,提高身體的靈敏、協調性和快速反應能力。

    2.促進心理健康發展。分組活動,有利于提高學生的興趣,自我表現力和群體合作的意識。加深對同伴的情感,增強交往與合作,提高對獲取勝利的重要意義的認識。

    3.跳繩是一項比較劇烈的活動,搖繩練臂力,跳繩練腿勁,快搖練速度,多跳練耐力,需要很高的靈巧、協調性。

    1、課的導入。

    本節課一開始,老師對學生說明今天的體育課把準備好的短繩拿出來,我們這堂課要練習什么,今天這節課就看大家的了,一定要有信心跳好。

    2、課的準備。

    (一)活動性游戲“抓尾巴”。教師講清游戲規則后,學生自由結伴,自選場地,活動4分鐘。游戲結束后,教師講評。

    (二)繩操。跟著音樂,教師和學生一起做運動。

    (三)補充性準備活動。(活動自己認為有必要的部位)。

    3、課的主要部分:跳短繩。

    首先,教師讓學生討論一下跳短繩的意義。學生討論得很認真、積極,說出跳繩的許多優點:減肥、鍛煉腿部肌肉、手腕靈活、練意志等等。接下來是學生、教師分別示范跳,然后,教師簡單地介紹跳短繩的兩種常用方法,加墊跳和連續跳。“哪種方法呢?同學們要自己來找答案,老師一會兒要找同學來回答”。接下來學生們帶著這個問題分四組自由練習,小組長負責,注意安全。經過討論協作,創出的方法多種多樣,如單、雙x換跳;向前、后搖繩、臂交叉跳;雙人跳;跑跳;兩腿交叉跳;兩搖跳(起跳一次,搖繩兩回環)等等。教師巡回指導,發現問題及時點撥。然后,每個小組集體表演,教師點評。通過練習,學生自己總結出兩種跳法的優缺點:加墊跳慢,但是不容易失敗;連續跳速度快,但是很容易絆繩、斷繩。最后,聽口令集體練習跳繩30"2次,對跳得多的同學表揚,對跳得少的同學鼓勵。

    4、自創活動項目。

    在教學中,教師要不失時機地讓學生發揮想象力、創造力,要利用手中的短繩自創活動內容,并給自己的“作品”起個好聽的名字。經過一段時間的創編,教師組織各組進行“作品”展示,學生自創“小馬拉車跑”“二人三足跑”“快快跳起來”“踩蛇尾”“穿過小樹林”等作品,不僅有良好創意,而且也有一定的鍛煉效果。教師又因勢利導:“剛才各組創編的項目都非常好,不過老師發現同學們創編的全是下肢動作,同學們再想一想,看哪個組能利用短繩做出上肢的動作來?”經過這一提示,學生又想出“投準、投遠、上拋、用三根短繩在兩手中交換”等。在學生獨立創編基礎上,教師給予指導、幫助,使課堂氣氛十分自然、融洽。

    5、游戲《小小通訊員》。

    教師創設情境,以故事導入,引導思考,誘發動機。如抗日戰爭時期,我地下組織要從敵人控制區到解放區運送情報。途中要越“雷區”,接受敵人的“城門盤查”。同學們都知道,運送情報一定要及時,送晚了,就會貽誤戰機,情報也就失去了意義。下面我們分成4個小分隊,根據老師剛才的描述,用手中短繩分頭布置場地。教師對學生的統一要求是:4個小組比賽距離相等,雷區要安排5個,素質練習要做5次。但是對怎么過雷區,雷區擺成什么形狀,做什么素質練習不做任何規定,’只明確獲勝的目的是在最短時間內把情報送到。小學生的想象力與創造力豐富多彩,有的把雷區擺成圓形,有的擺成方形;有的單腳跳過雷區,有的雙腳跳過,還有的跨過。接受敵人盤查時的素質練習更是五花八門,蹲跳、立臥撐、跳短繩、俯臥撐等等,活動場面非常熱烈。

    (一)幽默趣味逗笑《汽球大了,汽球小了》。

    (二)師生共同評議。

    (三)下課后不要立刻x服,以防感冒。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇四

    學習目標:

    小組合作完成練習。

    學習內容:

    游戲“大魚網”踢毽。

    重點:

    左腳也能熟練的進行毽子練習。

    難點:

    左右腳能熟練進行盤踢練習。

    學習步驟:

    一、合作游戲、提高能力。

    教師活動:

    1.提出游戲的要求。

    2.講解游戲的方法與要求。

    游戲的方法:全班分成六組,第一組先扮演魚網,第二組休息。其他的四組扮演小魚進行游戲。然后第二組扮演魚網,第三組休息。其他四組扮演小魚。游戲依次循環。

    3.分成六大小組。

    4.組織游戲。

    5.對游戲進行調控,使游戲更加的生動。

    學生活動:

    1.理解游戲的方法和要求。

    2.小組合作進行游戲。

    3.注意在游戲的安全。

    二、合作探究、掌握技能。

    重點:左腳也能熟練的進行毽子練習。

    難點:左右腳能熟練進行盤踢練習。

    教師活動:

    1.提出毽子的.練習。

    2.組織右腳的30個熟練性練習。

    3.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽。

    4.組織左腳的50個熟練性練習。

    5.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽。

    6.組織進行50個的盤踢熟練練習。

    7.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽學生活動:

    學生活動:

    1.自主的完成各項熟練性的練習。

    2.發揮自己的最好的成績,合作完成比賽,勇創好成績。

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    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇五

    游戲目標:

    1、在游戲中練習跳的動作和協調能力,并學會跨過高40厘米的障礙物。

    2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創造玩盒子的新方法,發展想象力和創造力。

    游戲準備:

    每人一個鞋盒、錄音機、磁帶。

    游戲過程:

    一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲。

    二、出示盒子引出課題。

    (1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

    (2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動盒子等等)。

    (3)提醒幼兒除一個人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

    (把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")。

    (4)今天我學習以個新本領:學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習,請跨的好的幼兒示范。

    (5)進行小組比賽,講解比賽規則:5人一組,分四組,根據標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,加油)。

    結束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,結束游戲。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇六

    1.練習在梯子上走、跳、攀爬的動作,掌握手腳交替向前爬的動作要領(重點)。

    2.能靈活運用合適的方法,自主探索梯子架高后的從上面和下面通過的方法。(難點)。

    3.感受成為一名護航員的快樂,體驗戰勝困難、勇敢堅強的意志品質。

    經驗準備:對護航員的工作有初步的了解。

    物質準備:輪胎若干,木梯、竹梯若干,軟墊若干,汗背巾若干,各環節音樂。

    一、“護航員來操練”,帶領幼兒在游戲情境中熱身,練習上肢及腿部力量。

    隨音樂引導幼兒做“護航員操練”—“護航員穿裝備操”—“輪臺陣”——“護航員控制船舵”等熱身活動。

    二、“穿越障礙我當先”,引導幼兒自主探索梯子的不同玩法。

    1.幼兒自由探索梯子的不同玩法。

    提問:護航員可以用什么方式越過這些障礙?(我們一起來試一試吧)。

    誰能說一說你是怎么通過這道障礙的?(重點介紹爬的動作)。

    小結:上面爬梯子:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實,眼睛交替看上方、前方和下方。

    下面過梯子:手握緊、腳搭實,腳向前一步,手要迅速向前移動。2.創設“護航員梯橋”訓練營,引導幼兒重點練習上下爬梯子、懸掛爬梯子的動作。

    練習通過梯子,引導幼兒探索通過梯子的動作,根據能力不同,擺放不同設計的幾架梯子,供幼兒自主選擇。

    三、“海盜來了我不怕”,引導幼兒按規則游戲,在游戲中能堅持不懈勇于挑戰。

    1.“護航員訓練展示”,以接力賽的形式引導幼兒第一次游戲,提醒護航員遵守規則。

    介紹游戲玩法及規則:幼兒需在走過獨木橋(走梯子),跳過田埂(跳梯子),鉆山洞(鉆梯子),過索橋(爬梯子),完成任務的護航員拿回勛章迅速返回拍第二名隊員的手,游戲依次進行。

    游戲后分享:為什么你們這隊能夠順利并且快速的完成這次任務?小結:梳理過梯橋的方法:手腳交替,注意手腳的順序,手要抓住梯子,腳要踩實。

    和海盜生命安全的前提下將他們驅趕走,但是這次海盜們進行了空中探測,我們一定要注意隱蔽自己從梯橋下面通過,時間緊任務重,出發吧。

    護航員本領過硬,團結一心,才能安全完成保衛任務,祝賀你們成功的將海盜趕走,現在讓我們一起慶祝一下吧!

    四、“快樂護航員”,放松全身肌肉、調整呼吸教師引導幼兒互相放松腿部、胳膊的肌肉。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇七

    游戲是人類有目的有意識按照一定規則而進行的一種特殊活動形式,也是學校體育的一種重要手段,分享了體育戲教學設計模板給大家參考!

    1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。

    2、體會合作游戲的快樂。

    3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維。

    1、裝飾過的自行車輪胎每人一個。(有大小)

    2、小兔和小烏龜飾各半。(根據總人數)

    3、二棵大樹,蘑菇若干。(立體)

    4、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。

    (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。

    (2)自編輪胎操。

    (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。

    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。

    (3)教師小結。

    (4)練習行進單腳跳。

    (1) 幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。

    (2) 請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。

    (3) 教師小結。

    (1) 根據意愿選擇游戲角色。

    (2) 講解游戲規則。

    (3) 游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。

    有趣的輪胎突出了一個“趣”字,全活動有動有靜,有張有弛,活動密度適度;活動練習能循序漸進地展開;活動中輪胎和單腳跳、爬行練習緊密地結合在一起,其表現為:一輪胎天然的柔韌性適合幼兒的小手抓握,安全性高;二輪胎的外姓特征適合幼兒雙手套著,背在背上,好似烏龜的小背殼,形象生動;三游戲即強化了單腳跳技能,又可以使手腳的配合更協調,無形中也增加了手臂力量。

    在課中,教師能全面引導發展幼兒動作,針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇八

    一、課標解讀:

    “體育與健康”課程是以身體練習為手段,增進學生健康為目的課程。《課標》中明確指出:通過本課程的學習,學生將在和諧、平等、友愛的運動中感受到集體的溫暖和情感的愉悅;在經歷挫折和克服困難的過程匯總,提高抗挫折能力和情緒調節能力,培養堅強的意志品質。本課的教學對象是二年級的學生,按照《課標》要求應達到水平一目標,本課又是以游戲為載體的教學,因此應注重幫助學生了解游戲規則,學會尊重和關心別人,主動并樂于參與到游戲中去,培養良好的合作精神。同時《課標》十分重視提高學生的自信心、意志品質和調節情緒的能力,因此本課要密切關注學生的主體地位,通過創設他們喜愛的故事情節,讓他們在掌握基本的運動技能的同時,促進其心理健康水平的提高。

    二、教材分析:

    本節課主要教材為游戲,游戲起源于人類的生產實踐活動。游戲的教學范圍廣,但是所有的游戲都離不開技能,它能幫助學生積極參與到學習中去,幫助學生輕松掌握基本技能,發展智力和體力,培養團結協作的合作精神。在游戲的組織上,我們多根據學生的心理、生理特征和差異,來設計游戲的難度和時間,讓游戲真正為技能服務,為學生的健康服務。《課標》中水平一要求學生能模仿簡單的動作,能樂于參與各種游戲活動,能充分發揮學生的潛能,提高他們的體育學習能力。

    三、教學目標、教學重點:

    教學目標。

    認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養正確的身體姿態,發展身體素質,掌握基本的技能。

    技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。

    情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發愉悅的情緒,在團隊合作中,培養友好共處、團結協作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。

    教學重點:在輕松的游戲參與過程中掌握通過障礙的方法。

    四、學情分析:

    小學二年級學生年齡比較小,注意力集中時間短,興趣長度難以維持,同時他們運動基礎較薄弱,在體育活動中表現出:動作不協調,不宜進行精細度高的活動,不能承受大的運動負荷。針對這些,本課將從幾種簡單的安全過障礙的練習方法出發,設計課的內容。同時二年級的孩子對體育活動存在一種好奇和新鮮感,他們的模仿能力比較強,因此要設計他們喜歡的喜羊羊與灰太狼的動畫情境來吸引他們真正投入到課堂教學中來,讓他們在參與游戲、練習技能的過程中感受到體育活動的樂趣。

    五、評價設計。

    《課標》中強調教師要加強對學生學法的指導,要重視學生學法的'探索,要引導學生在模仿中學習,鼓勵他們提高自學、自練能力。本節課的評價要貫徹始終,將每個環節都讓給學生去探索,及時鼓勵學生取得學習自信心,采用教師評價、學生互評相結合的方式全面鼓舞學生參與活動的積極性,用帶有激情的語言和富有童趣的動作引導和鼓勵學生大膽嘗試、積極參與,和學生一起走入趣味體育游戲中去。

    六、教學過程。

    “狼來了”,由老師扮演灰太狼同學在狼后面扮演小羊,老師喊“狼來了”后迅速轉身,小羊保持姿勢不動,這個游戲活躍了課堂的氣氛,也讓學生得到了一定的放松。最后的結束部分我設計了一些拉伸的練習讓學生進行放松。

    教材。

    內容。

    1.趣味闖關2、狼來了。

    1、認知目標:在熟悉的動畫場景中,積極參加趣味闖關及障礙設計游戲,培養正確的身體姿態,發展身體素質,掌握基本的技能。

    2、技能目標:置身動畫情境中,積極參與闖關等游戲,利用跑、跳、鉆、跨等方式幫助身體順利通過關卡,并能了解簡單的保護自身健康的基礎常識。

    3、情感目標:在游戲的參與過程中體驗到體育游戲的樂趣,激發愉悅的情緒,在團隊合作中,培養友好共處、團結協作的意識,真正使健康第一的思想落到實處。

    教學過程。

    教材內容。

    教師活動。

    學生活動。

    組織與教法。

    練習時間。

    一、激發興趣。

    二、注意力隊列練習。

    三、前往青青草原。

    導入:現在我們要進行反口令練習檢查大家的注意力和姿態。我喊“向左轉”你們要向右轉,我喊向右轉你們向----左轉。

    導入:同學們,讓我們一起到青青草原去,看看灰太狼給我們準備了怎樣的壞點子。

    認真聽講,積極發言。

    根據教師口令認真練習。

    學生跟老師一起隨音樂慢跑。

    四列橫隊,精神抖擻。

    四列橫隊注意力集中反應迅速。

    全班集體練習。

    2

    3

    2

    二、狼來了。

    2、剛才個別同學在闖關的時候遇到了困難,每隊同學在一起討論一下每一關的闖關方法,討論結束后我們再進行一次。

    3、同學們剛才的闖關都非常好,不但都安全闖過而且速度也都提高了,下面我要求同學們打亂關卡的順序,自己設計每個小組的關卡,看看那個小組用分時間最短。

    4、每個組設計都有變化,下面我們在新的場地中進行比賽看看哪個組最快。

    5、經過激烈的比賽,一組最終獲得了冠軍,我們請一組的組長談談他們獲勝的秘訣。

    6、大家聽了他說的有什么啟發,三組和四組要重新設計場地,好,給大家1分鐘對本組的場地進行重新的設計,爭取達到最好的搭配。

    7、剛才大家都非常積極認真的參與到場地的設計中,我們在你們設計的場地中進行終極的闖關賽,看看到底哪一組是冠軍,在闖關中要注意安全,遵守規則。

    8、經過比賽我們同學都掌握了正確的通過障礙的方法,也都順利的闖過了障礙。可是灰太狼可不高興了。

    這次他親自出馬了,(老師帶上灰太狼的頭飾),狼在前面走,羊在后面跟,當老師喊“狼來了”后馬上轉身,羊保持不動姿態,如果動了,做3次縱跳。

    學生積極按要求練習,保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。

    小組積極討論,統一方法,按照方法再進行闖關。

    小組在一起發揮想象力認真設計關卡。

    保持好隊形,通行時注意安全,為自己的同伴加油。

    談談經驗和做法。

    小組合作對場地重新評估設計。

    用正確的跑、鉆、跨通過障礙通行時注意安全,為自己的同伴加油。

    認真聽講,積極參加游戲。

    四路縱隊,面對場地。

    四路縱隊,面對場地。

    四組同時進行。

    四路縱隊,遵守規則。

    比賽隊形認真聽。

    全員參加,發揮集體智慧。

    四路縱隊,積極參與。

    自由隊形。

    5

    5

    1

    5

    1

    1

    5

    5

    結束。

    部分。

    一、整理放松。

    二、總結講評。

    三、下課,收拾器材。

    導入:小羊們,我們順利的打敗了灰太郎,讓我們大家一起在青青的草原上放松放松。

    通過本節課大家都有什么感受,教師總結。

    學生和老師一起放松。

    大膽發言。

    自由隊形。

    2

    3

    場地器材。

    跳箱蓋4個、錄音機一臺、小墊子4個、標志桿4個、木鉆架4個。

    40%。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇九

    1、培養幼兒勇于克服困難及與同伴團結合作的意識。

    2、讓幼兒進行平衡練習,發展平衡能力。

    3、發展幼兒身體動作的協調性和靈敏性。

    自制山洞三個、沙包幼兒人手一個、平衡木四條、皮球15個、報紙15份、紅色籃子8個、綠色籃子8個神秘禮物一份、幼兒的顏色標志牌。

    一、開始部分:

    1)隊列練習及操節練習。

    2)快慢跑練習。

    二、基本部分:

    1)教師向幼兒介紹游戲《誰最棒》。

    教師:“小朋友,我們今天來進行游戲誰最棒,在這游戲中老師會安排你們分成紅綠組兩組來進行一次比賽,誰最快完成老師指定的任務,哪一組就能取得神秘禮物一份。”

    2)教師詳細介紹游戲的玩法,并請一位幼兒做示范。

    教師:“現在請小朋友來聽清楚老師要你們完成的三個任務:第一個任務是:鉆山洞。第二個任務:過小橋。雙手平托沙包走過平衡木。

    如果沙包不小心丟下了,要把沙包撿起來,重新再走。第三個任務:請小朋友兩人一組,利用老師提供的報紙把皮球運到指定的籃子里。”

    3)幼兒進行游戲《誰最棒》。

    在活動中,三位老師要注意提醒孩子一定要把沙包和皮球運到與自己組相同顏色的籃子里,這樣才能獲得勝利。要注意檢查孩子是否能按老師的要求來完成任務,如不達到要求,一定要重新再來一遍。

    三、結束部分:

    1、游戲:《敏捷的小白兔》。

    請一位小朋友來當大灰狼,其他的小朋友來當小白兔,當音樂停下來,大灰狼要來了,小白兔要趕快跳到小圈里,每圈只能有兩只白兔,如未能找到小圈的白兔,就要被大灰狼抓回家。

    2、放松運動。

    3、毛巾操。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十

    認識10個生字,會些3個生字,能正確流利地朗讀課文。

    在朗讀中體會農村孩子的快樂。

    在感情朗讀中培養熱愛自然的思想感情。

    1、會讀10個生字,及4個難字,會寫3個生字“舉、由、豐”。

    2、學習區分兩個多音字:“漂、釘”。

    3、引導學生積累好詞。

    學生活動。

    設計意圖。

    一、

    1、談話引入:你們玩過什么游戲?

    2、引入課題:

    3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

    4、自讀課文。

    要求:

    (1)讀準字音,解決難字,

    (2)了解課文內容,

    5、你讀懂了些什么?

    二、

    1、走進四季,認識生字,

    3、你喜歡哪個季節?試讀此季節的生字。

    4、根據生讀的順序進行引導分析。

    (1)春季:引導讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

    (2)夏季:學習多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

    (3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

    (4)冬季:學習多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實物,理解詞義。

    5、回歸所有生字,檢測抽讀1。

    6、觀察3個生字,講解“豎”的寫法。

    三、齊讀課文,談話拓展。

    (1)你喜歡書中的哪個游戲?為什么?

    (2)小結:這么有趣的游戲,我們下節課一起再學習吧。

    生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋識字方法。回答課文內容。

    生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當小老師,聽對方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動作理解詞義。

    抽生試讀春季的段落。

    觀察“漂”,并組詞。用動作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

    生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞。看實物理解詞語。齊讀此段。

    (1)將軍和士兵。

    (2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

    以身邊游戲引入,激發學生學習興趣。

    初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡單理解課文內容。

    以四季形式出示卡片,帶給學生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

    分季節認識生字,有趣新穎并能逐個解決難字,讓學生印象深刻,從中還體現了玩中學,學中得。

    以學定教,順學而導,充分發揮學生的自主學習性,并在學字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

    再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學生的積極性很大,學習效率也挺高。讀寫結合,將語文天地的內容糅合到課堂教學當中。

    為下一節課作好鋪墊。

    《我們的玩具和游戲》。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十一

    教學目標:

    1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

    2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

    3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發展數感。

    教學重難點:

    重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

    難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

    教學策略:游戲導入,合作交流,培養興趣。

    教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。

    教學過程。

    一、導入。

    1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!

    師:我出2,生:我出3,

    2、同桌互猜。

    看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

    二、新授6的加減法。

    (一)想一想,手中有多少個棋子?

    1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。

    在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。

    好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。

    2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

    你是怎么知道的呢?

    3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。

    4+2=62+4=6(板書)。

    (二)猜一猜,手中有多少個棋子?

    1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。

    老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

    生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

    3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。

    4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

    (1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

    (2)學生上臺展示。

    5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

    生:6的加減法。(板書)。

    (三)分一分,填一填。

    2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

    (四)說一說。

    1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。

    2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。

    3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。

    三、練習鞏固。

    看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

    (一)練一練第1題(鞏固新知)。

    看一看,誰看明白了?

    1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。

    (二)口算(開火車)。

    四、課堂小結。

    同學們,今天這節課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?

    生:6的加減法。

    把你們這節課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

    五、布置作業。

    書本p35練一練2、3、5、6。

    板書設計。

    2+4=66-3=3。

    4+2=6。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十二

    本課力求體現體育教學改革,面向全體學生,貫徹“健康第一”的指導思想,培養學生自主學練能力的體育教學觀念,本課采用主題式教學法,將育體、育心有機結合,注重學生的全面發展。在不放棄技術教學的前提下,通過創設具有鮮明主題的情境,激發學生的學習興趣,使其個性得以張揚。在整個教學過程中,師生多邊互動,有效地實現了體育課程的學習目標。

    二、學練目標。

    運動參與目標:積極主動參與各項活動。

    運動技能目標:能沿窄道自然放松快速跑,跑成直線。

    身心健康目標:發展跑的能力,形成正確的跑的姿勢。具有克服困難的堅強意志品質及合作精神。

    三、學練內容的選擇。

    根據教學目標,針對二年級學生的身心發展特征、認識規律,選擇快速跑為主要教材。

    四、重點、難點:

    重點:跑成直線。

    難點:加快跑的速度。

    五、教學過程。

    本課分整裝待發——行軍途中(過獨木橋、開火車)——勇往直前——軍營之夜四個主要環節。

    六、設計思路。

    1、讓學生在節奏明快、的歌曲《小兵》的伴奏下“出發”激發練習興趣。

    2、在活動中鼓勵學生大膽展示自我,不畏艱難,勇往直前。

    3、讓學生懂得團結一致的重要性樂于參加集體活動。

    4、通過啟發鼓勵等手段,激發學生的學習興趣。發展想像力和創造力。

    5、培養機智、果斷、誠實的品質。

    《學做解放軍——直線跑》教學方案。

    教學目標。

    (水平一)運動參與目標:積極主動參與各項活動。

    運動技能目標:能沿窄道自然放松快速跑,跑成直線。

    身體健康目標:發展跑的能力,形成正確的跑的姿勢。具有克服困難的堅強意志品質及合作精神。

    課題學做解放軍——直線跑。

    重點。

    難點跑成直線。

    加快跑的速度。

    過程。

    學練內容。

    教師活動學生活動組織形式。

    發一、課堂常規1、示意學生集合,向學生問好。(英語教學)。

    2、戴上軍帽,用形象導入本課。1、看手勢迅速集隊。向老師問好。(英語活動)。

    2、像解放軍一樣站好。

    中二、韻律活動1、播放歌曲《小兵》,帶領學生走各種圖形。

    2、啟發學生想像:行軍途中,在兩座山之間架著一根獨木橋,勇敢的戰士是怎樣過去的。

    3、引導學生模仿在獨木橋上奔跑的樣子。

    1、踩著音樂的節拍精神飽滿地跟著老師走圖形,并隨老師的提示模仿解放軍的各種動作。

    2、通過交流得出結論:勇敢的戰士為了爭取時間,不畏艱難,快速從獨木橋上跑了過去。

    3、分組依次跑過“獨木橋”。(直線跑)。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十三

    (一)課前活動:

    1。自我介紹(拉近師生之間的距離)

    2。我能說

    (二)互動游戲:

    1。導語:(導入游戲,并板課題)

    2。師生互動游戲

    師:現在啊,請同學們注意看老師的動作和表情,認真聽,根據老師的提示說出相應的成語,好不好啊!(老師比劃學生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進行)

    (三)課堂游戲

    一、小結游戲方法:

    師:同學們,剛才我們都是怎么表現這些成語的?你們說要想讓同學又快又準確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢、做表情、動作、描述……)

    二、了解游戲規則:

    師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規則哦。(出示課件)

    三、準備游戲:

    1、選出維持紀律、打分的人,計時的人各一個

    在游戲之前,我們要先選出三位同學布置相應任務(一個維持紀律,一個幫忙打分,一個計時)

    2、各組選出兩名隊員,準備比賽

    3、計時同學的口令,開始游戲

    出示相關的詞語(課件),作好計時,維持秩序(適時點撥)

    4、比賽結束,表彰獲勝組

    5、創設采訪情境,激勵學生

    師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等

    四、指導學生表達:

    a)說片斷

    問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個環節?(適當的提示,力求讓學生將印象最深的那個情節說得清楚、明白、完整。)

    b)寫一寫

    師:下面就請同學們可以討論,也可以獨立完成,把印象最深的那個片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導)

    c)交流

    指名說話、點撥(師適時引導學生抓住人物的動作、語言、神態、心理活動等的變化來把片斷寫具體)。

    五、總結

    1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個詞來概括自己的感受?(作文題目)

    2。師:只要我們在剛才的片斷前寫上在游戲之前的準備,在片斷后補上游戲結束后的感想或啟發,就是一篇完整的作文了。(指導學生如何把作文寫完整)

    3。布置任務(課外完成作文)

    [教學反思]

    從知道要上五年級的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準備,查閱資料、設計教案、查找適合表演的詞語等,教學思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因為通過這樣一個學習、探索的過程,讓我學到了很多很多。

    都說教學是一門遺憾的藝術,上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設計得蠻好的環節,想好的一些精辟的話語,在教學時卻常常不能盡如人意的表現出來。不過有遺憾才會去反思,有反思才會進步。在充分聽取別人的意見后,我結合自己課堂上的表現,覺得自己以下幾點是做的不足有待改進的:

    1、在“我能說”環節中,我原本是要以小組競賽的方式進行的,讓各組說兩個詞,再根據學生回答情況給分。但是由于自己對課堂上學生的把握不夠,當我給每組指定號碼后,卻在學生的說詞過程中,沒好好發揮作用,讓“編號”顯得多余,給分也成了空談。

    3、在點評學生習作時,過于概括和籠統,沒能及時、準確的把握住學生習作中的優缺點,進行有針對性的、細致的點評,沒有讓點評這一重要環節發揮其示范作用。我想出現這樣的情況,主要還是由于我教學經驗不夠,對該如何點評這個度沒能準確把握。

    不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因為在這次活動過程中,不僅讓我更多的去關注作文教學方面的理論知識,還讓我對活動作文教學有了多一些的了解和把握,更使我對今后的作文教學有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學中,我會多多的開設一些切實可行的活動作文教學方案,多為學生的作文提供身邊的材料,會更多的關注如何讓學生去發現生活中的點滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時我也體會到在今后的作文活動課時必須要明確以下幾點:

    三、作文指導時不要過于細致,要適度,不要把學生的思維框住;

    四、在點評交流時要及時、準確的抓住學生作文中的閃光點,適時放大,并對其不足能進行針對性的評價(可以適當運用追問的方式,讓學生把自己聽到的、看到的、想到的轉化為文字,展現出來)。

    教學目的:

    1、在同學動態的情況下進行細致觀察。

    2、學會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

    教學重難點:

    通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

    教學準備:課件

    教學時間:一課時

    設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)

    講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)

    會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)

    設計意圖:

    激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變為“我要寫”的關鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。

    教學過程:

    一、 激趣導入:

    1、大家喜歡玩游戲嗎?

    2、平時你們常玩什么游戲呢?

    二、游戲規則

    1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

    2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

    3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

    三、游戲 :

    1. 演“木頭人”:

    做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

    (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

    (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

    (3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

    (4)現在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

    (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

    2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

    (1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

    (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

    (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

    a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

    (4)逗笑。(三十秒)

    (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

    3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。

    1、開心的'時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!

    2、在寫之前,讓我們先來看一位同學寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。

    3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結板書:心理活動、動作、神態、語言、外貌)

    六、寫話 1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

    2.寫話。

    哪個地方需要修改? 七、小結,布置作業。

    這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當地寫文章,創作出精彩的游戲作文。

    板書設計 “木頭人”

    演 外貌

    逗 神態

    評 動作

    寫 語言

    心理活動 我的反思:

    本著追求快樂作文的本意,讓學生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設計了一節中年級的游戲作文課“木頭人”。

    一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在

    作文是最富有情感性的創造活動,在課堂上擠出時間讓學生盡情地“玩”,對于激發學生的表達欲望,創造協作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結束時都讓學生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學生興趣盎然,紛紛舉手發言。寫起作文來,自然是得心應手。

    二、重視學生的口頭表達

    在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認真傾聽學生的發言,遇到表達好的學生及時鼓勵,給其他同學以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了。”或及時引導表達不具體的學生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀察的基礎上,再進行具體、形象的描述,才能創作出優秀的游戲作文。

    在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準備繼續將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十四

    通過跳竹竿游戲活動,可以發展幼兒身體的協調性和及彈跳能力,鼓勵幼兒積極主動愉快地參與游戲活動,并能體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,是比較適合中班幼兒的游戲活動課。

    中班幼兒。

    (1)初步了解黎族的音樂文化,了解竹竿舞的知識,嘗試跳竹竿。

    (2)通過參與活動,提高反應能力及彈跳能力。

    (3)在節奏伴奏下能與同伴合作,動作協調。

    (一)、欣賞錄像,感受黎族叔叔阿姨跳竹竿舞時的快樂場面,激發學跳竹竿舞的欲望。

    1、師:出示“竹竿”,看,老師帶來了什么?它有什么用?(幼兒自由講述)。

    師小結:今天老師帶來的竹竿,它有一個本領會跳舞!

    那請大家一起來看看……(欣賞錄像)。

    2、討論:錄像里他們是用竹竿干什么的?(幼兒:跳舞)。

    師:小結:這是一個少數民族最喜歡跳的舞,知道是哪個民族嗎?(幼兒猜)黎族。

    對了,黎族的人最喜歡在節慶的時候用竹竿來跳舞,慶祝節日。就和我們漢族過新年一樣。

    3、再仔細地欣賞一下,他們是怎樣用竹竿來跳舞的?

    (二)、實踐跳竹竿。

    1、師:誰來說說,他們是怎么跳的?(幼兒表達)。

    2、師:那小朋友想不想也來做個黎族小朋友跳竹竿……誰能來試一試?(一幼兒嘗試)。

    問:你剛才跳的時候有什么發現?(幼:發現跳的時候竹竿會敲到腳的)。

    3、師:原來遇到了這些問題,那老師來試試(師表演跳竹竿)。

    問:你有沒有發現老師跳成功的秘密?(幼兒表達)。

    師:因為老師是有節奏的跳的。

    4、那好,我們一起用小手把節奏拍出來xxxx,小腳也來合一合。

    (那請幾個小朋友用竹竿來試試)配上語言:開合開合。

    5、好,我們再來跳著試一試!

    6、集體商量腳步練習。

    師小結:手拿竹竿和腳跳竹竿的動作是相反的。

    7、師:是不是相反了,就真的不會互相影響了,我們再來試一試。(分小組結合竹竿道具,再次嘗試跳竹竿舞——先用節拍口令放慢速度讓幼兒學跳竹竿舞。)。

    (三)、音樂整合跳竹竿。

    1、師:我們跳的竹竿在加上音樂會不會變得更棒呢?(幼兒)。

    2、師:好,我們聽音樂試一試吧!(幼兒邊聽音樂邊嘗試)。

    (四)、結束。

    師:今天你們很棒,好朋友互相合作跳出了竹竿舞,那拿起竹竿開著火車去表演給其他班級的小朋友看。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十五

    一、教學內容:

    1、排球正面雙手墊球。

    2、彎道跑。

    二、本課目標:讓同學學會技能,體驗到成功與快樂。

    三、教材分析:

    排球是高中普遍開展的體育項目,因其健身與娛樂性相結合的活動形式,吸引著高中學生(尤其是女生),對抗性與籃球足球等項目相比,隔網運動不容易造成運動損傷。排球是一項集體的運動,要求很高的團隊協作精神,因此,通過參加排球運動,可以培養大家的集體主義精神,在團隊中同學學會互幫互助,正確處理角色關系,鍛造了集體的凝聚力。墊球是排球的基礎動作,在排球運動中具有很重要的作用。對初學者,或者是在基層的訓練與比賽中,墊球質量的好壞,直接影響著比賽或訓練的成績。排球墊球技術動作比較簡單,學生學習掌握較快,且有很強的實用性。

    彎道跑技術是在田徑中非直道項目的徑賽項目中很重要的技術,彎道跑技術要領的掌握,在一定程度上影響著彎道項目的運動成績。因此,彎道跑技術的教學在田徑教學與訓練在中有很重要的意義。

    四、教學內容的重點和難點:

    教學重點:排球墊球:上肢:;“插、夾、提”;下肢“移、蹬、跟”。

    彎道跑:身體內傾,外側擺動幅度大于內側,內膝外展,外膝內扣。

    教學難點:排球墊球:上肢下肢協調用力彎道跑:不同半徑下的技術狀態。

    突破方法:排球墊球:分解練習,徒手練習,將動作分解為幾個部分,合作練習。

    彎道跑:在籃球場地進行不同彎度的彎道跑練習。

    教學方法:在本次課的教學中,運用了成功教學法、小團體教學法、合作教學發、分解整體練習法、比賽競賽法等教學方法。

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    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十六

    本課教學內容從學生已有的生活經驗出發,通過學生感興趣的套圈游戲,引入100以內數的連加計算。教材從第一單元開始,就注重培養學生的估算意識,逐步引導學生建立數感。本課通過有關估算的問題情境的設計,滲透估算意識,體會估算的必要性,并引導學生從多個角度,用不同的方法進行合理的估算。

    在探索和掌握兩位數連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化。在解決問題的活動中體驗數學與生活的聯系,激發學生學習數學的興趣,樹立學好數學的信心。為進一步學習100以內的連減、加減混合運算打好基礎。

    學生在此之前,已經學習了20以內的連加計算以及100以內的加法運算,具備了解決一些簡單實際問題的能力。學生可以借助原有的學習經驗來獨立探究連加的計算方法。同時,借助課堂中開展的套圈比賽來激發學習興趣和求知欲。

    但是,由于學生存在不可避免的個性差異,教學中,在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時,允許學生選擇適合自己的方法解決問題,為學生提供進一步發展的空間。教師通過設計一些探究性和提高性的數學問題,讓每個學生在不同程度上有不同的發展。

    1、知識與技能:掌握100以內數的連加計算方法,初步發展學生的估算意識和能力。

    2、過程與方法:引導學生通過自主探究、合作交流,得出連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

    3、情感態度與價值觀:通過創設情境,激發學生的學習興趣。讓學生感受到數學知識在生活中的廣泛應用。

    教學準備:套圈游戲的課件 各種標有數字的玩具及圈 統計表

    (一)創設情境、引入新知(5分鐘)

    導言:同學們,你們玩過套圈游戲嗎?淘氣和笑笑正在進行套圈比賽,我們一起來看看比賽的情況。

    (出示課件:淘氣和笑笑玩套圈游戲及情況統計表)

    第一次

    第二次

    第三次

    淘氣

    30

    23

    42

    笑笑

    28

    25

    35

    師提問:觀察套圈過程,你從中知道了什么?

    (學生自由發言,說出自己的發現。)

    師提出任務:你們估計誰會贏?說一說你的理由。

    學生匯報估計的方法:

    生1:我估計淘氣贏。因為第一次淘氣比笑笑得分多,第二次淘氣比笑笑得分少,第三次淘氣又比笑笑得分多,他兩次都比笑笑得分多,所以他贏。

    生2:淘氣第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,這樣,前兩次比賽他們就一樣多了,關鍵看最后一次,淘氣得分多,所以淘氣贏了。

    師:誰愿意再說說這種估算方法?

    (設計意圖:發展學生的估算意識和估算能力。)

    (點評:在這一過程中,教師在鼓勵學生發表自己意見的同時,能認真去傾聽學生的發言,并及時引導學生關注別人發言的精彩和關鍵之處。)

    (二)探究與體驗 (15分鐘)

    生:計算。

    師:要計算淘氣三次共得多少分,怎樣列式解決?

    生:30+23+42=

    師講授:像這樣的三個或更多的數加在一起的計算,我們稱它為連加計算。

    提出任務:你們打算怎么算?

    生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95

    生2:30+23=53 53+42=95

    生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。

    生:豎式計算。

    (點評:在這一過程中,教師通過問題設計,使學生在口算的過程中,體會到計算的必要性,從而自然過渡到豎式計算。)

    師組織合作學習:請同學用自己喜歡的方法,來計算淘氣三次共得多少分?可以小組合作,也可以請老師幫忙。

    (學生先獨立豎式計算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)

    請幾名用不同的方法計算的同學黑板前板演。

    生1 生2: 30

    30 53 23

    + 23 + 42 + 42

    53 95 95

    生3: 30 生4: 30

    + 23 + 23

    53 + 42

    + 42 95

    95

    (設計意圖:對于不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,再請大家在比較中找出正確、簡便的寫法。并且講解出不同豎式寫法的優勢。引導學生掌握既簡便又合理的計算方法。)

    師提問:我們今天新學的豎式計算要注意什么?

    生:相同數位對齊,從個位算起。個位滿十,向十位進一。

    師:請同學們再選擇一種適合自己的豎式方法,計算一下笑笑共得多少分?

    (學生獨立豎式計算再訂正。)

    師:大家通過準確計算驗證了是淘氣贏了。今天,我們在套圈游戲中學習了連加計算。

    (板書課題:套圈游戲)

    (點評:這一過程,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們選擇適合自己的計算方法,體驗算法多樣化。并在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養了自信心和自我評價的能力。)

    (三) 鞏固應用 (8分鐘)

    師提問:小麗也參加了套圈游戲,她只套中了兩次,共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?(課件出示套圈場景圖及小麗提出的問題。)

    生1:小雞和小熊貓。

    生2:小兔和大象。

    師提問:你是怎么判斷的?

    生答:先看個位相加得10,還得看十位相加得7。

    (設計意圖:結合70這個數的特點,指導學生用巧妙的方法估計,判斷出準確的答案。)

    師提問:如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

    (學生獨立完成書上練一練的第3題。)

    出示2000年和2004年的奧運會上我國運動員獲獎情況統計表。

    師提出任務:請同學估計一下,哪年獲得的獎牌多?

    (同桌交流估計方法。)

    師:請老師左側的同學用豎式計算2000年的獎牌總數,右側的同學用豎式計算2004年獎牌總數。

    (學生獨立計算后,全班交流反饋。)

    師:2008年的奧運會將在我國的首都北京舉辦,相信,在自己的國家,我國的運動員會有更出色的表現。

    (四) 實踐操作 (10分鐘)

    準備好需要套的小玩具和圈。按玩具上標的分值大小把其放在相應的位置。

    師組織活動:同學們,你們愿意參加套圈比賽嗎?咱們一起比比吧!每一小組選一名同學套三次圈,小組其他同學為他計算得分,得分最多而且計算準確的小組為贏。

    (學生興趣盎然的參與其中。)

    對于豎式中可能出現的個位滿二十向十位進二的題目,師做以適當強調。

    (設計意圖:通過活動,激發學生學習數學的興趣,體會到數學學習的樂趣。)

    (五) 全課總結 (2分鐘)

    同學們,今天在套圈游戲中,我們學習了連加計算,看來生活中處處有數學,只要我們用心觀察,就會發現,數學就在我們身邊。

    (設計意圖:通過不同的練習,使學生進一步掌握100以內數連加的豎式計算方法,并體會數學在實際中的應用,進一步感受數學思維的靈活性和數學方法的多樣性。)

    本節課創設了學生感興趣的游戲情境,充分利用學生以有的知識經驗,使學生在有趣的活動中,鞏固所學內容。通過實踐操作,讓學生感受到數學知識在生活中的廣泛應用。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十七

    二、教學內容及分析:通過跳竹竿游戲活動,可以發展幼兒身體的協調性和及彈跳能力,鼓勵幼兒積極主動愉快地參與游戲活動,并能體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,是比較適合中班幼兒的游戲活動課。

    三、教學對象:中班幼兒。

    四、教學目標:

    (1)初步了解黎族的音樂文化,了解竹竿舞的知識,嘗試跳竹竿。

    (2)通過參與活動,提高反應能力及彈跳能力。

    (3)在節奏伴奏下能與同伴合作,動作協調。

    五、教學過程:

    (一)、欣賞錄像,感受黎族叔叔阿姨跳竹竿舞時的快樂場面,激發學跳竹竿舞的欲望。

    1、師:出示“竹竿”,看,老師帶來了什么?它有什么用?(幼兒自由講述)。

    師小結:今天老師帶來的竹竿,它有一個本領會跳舞!

    那請大家一起來看看……(欣賞錄像)。

    2、討論:錄像里他們是用竹竿干什么的?(幼兒:跳舞)。

    師:小結:這是一個少數民族最喜歡跳的舞,知道是哪個民族嗎?(幼兒猜)黎族。

    對了,黎族的人最喜歡在節慶的時候用竹竿來跳舞,慶祝節日。就和我們漢族過新年一樣。

    3、再仔細地欣賞一下,他們是怎樣用竹竿來跳舞的?

    (二)、實踐跳竹竿。

    1、師:誰來說說,他們是怎么跳的?(幼兒表達)。

    2、師:那小朋友想不想也來做個黎族小朋友跳竹竿……誰能來試一試?(一幼兒嘗試)。

    問:你剛才跳的時候有什么發現?(幼:發現跳的.時候竹竿會敲到腳的)。

    3、師:原來遇到了這些問題,那老師來試試(師表演跳竹竿)。

    問:你有沒有發現老師跳成功的秘密?(幼兒表達)。

    師:因為老師是有節奏的跳的。

    4、那好,我們一起用小手把節奏拍出來xxxx,小腳也來合一合。

    (那請幾個小朋友用竹竿來試試)配上語言:開合開合。

    5、好,我們再來跳著試一試!

    6、集體商量腳步練習。

    師小結:手拿竹竿和腳跳竹竿的動作是相反的。

    7、師:是不是相反了,就真的不會互相影響了,我們再來試一試。(分小組結合竹竿道具,再次嘗試跳竹竿舞——先用節拍口令放慢速度讓幼兒學跳竹竿舞。)。

    (三)、音樂整合跳竹竿。

    1、師:我們跳的竹竿在加上音樂會不會變得更棒呢?(幼兒)。

    2、師:好,我們聽音樂試一試吧!(幼兒邊聽音樂邊嘗試)。

    (四)、結束。

    師:今天你們很棒,好朋友互相合作跳出了竹竿舞,那拿起竹竿開著火車去表演給其他班級的小朋友看。

    六、所選技術:視頻錄像。

    七、技術使用的目的:讓幼兒形象得了解黎族“”竹竿舞”的跳法,激發幼兒的學習興趣。

    游戲與教學體育教學設計(精選18篇)篇十八

    1、探索并掌握100以內數連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

    2、發展初步的估算意識和能力。

    一、看清題意,引題

    看圖,利用書上的問題引導學生開展估算活動,體會估算的必要性。

    1、獨立思考。

    2、組織學生交流估算的方法。

    3、然后通過計算進行驗證。

    二、解決問題。

    教師進一步引導學生自己來解決“三次比賽結束時,笑笑共得多少分”,并用自己喜歡的方法進行計算。

    教師鼓勵學生探索自己的方法,鼓勵算法多樣化。

    三、想一想。

    這是一個開放性問題,教師要引導學生進行有條理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培養學生估算意識。教學時,教師也可以鼓勵學生提出其他的問題,并進一步進行討論。

    四、練一練。

    教學時,先讓學生進行估計,培養學生的估算意識,然后獨立完成。

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