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    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)

    時間:2025-06-18 作者:曼珠

    在大班教案中,教師可以通過合理的課堂活動和教學資源的應用,提高學生的學習積極性。由于教案的編寫是為了服務于幼兒的學習和發展,所以教師們在使用時要靈活運用。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇一

    1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

    2、發展分析問題的能力。

    3、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

    4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

    發展分析問題的能力。

    大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

    一、看骰子。

    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    二、玩骰子。

    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)。

    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)。

    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇二

    1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

    2、發展分析問題的能力。

    3、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

    4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

    發展分析問題的能力。

    大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

    一、看骰子。

    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)。

    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)。

    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    本課是我參與“城鄉互動”做為學校名師工作室成員所做的一節公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數學思想和方法;將學生已有知識統計、組合、數感培養很好的融合在一起;創造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發展。

    教學本身就是一門充滿遺憾的`藝術,課無完課,本節課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

    1.課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數,其中最小的是1,最大的是6,學生在數學思考分析中就不會出現當和是8的情況時,有1+7的情形。出現這樣的情形一方面是學生因為數學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

    2.在師生開展游戲時,比賽規則要選哪些數應該讓學生來定,就不會出現老師選5個和,學生選6個和,在猜想環節有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數,更能體現民主,突出平等。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇三

    1,學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

    2,發展分析問題的能力。

    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

    一看骰子。

    ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。

    ---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)。

    ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)。

    ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    ---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇四

    作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的大班數學骰子的秘密教案,希望能夠幫助到大家。

    我發現我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以"骰子"為載體。結合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數的樂趣,感知數量及數量與數字的聯系。

    1、通過游戲活動,感知5以內數量及數量與數字的聯系。

    2、激發幼兒學習數學的興趣,體驗游戲的快樂。

    3、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

    感知數量及數量與數字的聯系。

    小班幼兒年齡小對數學學習缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數。

    通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進行一環扣一環的點數。從實物對點數,到點數對數字,再數字對點數,回到點數對實物。通過不同的游戲形式進行反復的點數,從而讓幼兒在不經意間感知數量及數量與數字的聯系。

    1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數字卡、數字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。

    2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)

    3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應的三種顏色)

    4、實物花生3小筐。

    5、豬媽媽胸飾一個。

    (一)豬媽媽的神奇骰子

    1、出示骰子,引起幼兒興趣"豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西。""想不想看看是什么,就念句魔語:咕嚕咕嚕變。"(扔骰子,邊念。)

    2、集體點數(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數字卡,邊示范點數。)"找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數數看。""n個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個、n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數字"n"表示",邊說邊操作,卡片貼黑板上。

    "n個xx可以用幾個圓點表示?你們說對不對?請n個圓點的小豬上來我們來跳一跳。還可以用數字幾表示?"

    4、請一幼兒扔骰子,個別點數(先問答再撕)撕掉彩色紙后問"幾個?可以用幾個圓點表示?數字幾表示?"回答畢,師快速的撕下卡片,貼在黑板上。"我們一起來檢查下,對不對?""請和他圓點一樣多的小豬上來抱一抱吧"5、快速點數(師撕剩下的面)。

    "神奇的.色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來"。

    "有幾個xx,用幾個圓點表示?用數字幾表示?"(個別提問)6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)"有幾個xx,用幾個圓點表示?用數字幾表示?"(個別提問)小結:"神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數字來表示。數字還可以表示很多東西" (引導幼兒具象感知,實物、圓點和數字的關系。)

    (二)小豬做骰子

    1、"想做神奇的骰子嗎?"

    2、出示空白骰子,分別擺在中間"媽媽給你們準備3個空白骰子,有x顏色,x顏色,x顏色。我扔到數字幾,就貼幾個圓點。請你們記好自己身上有幾個圓點,注意看,幾?請n個圓點的寶寶快上來。"

    3、校對:師邊巡視邊撕數字卡,露出圓點校對。幼兒校對。"和我的一樣嗎?"

    4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應顏色的骰子上

    5、依次貼好5個面。"小豬們,真棒,也做出了3個骰子。"

    (三)扔骰子拿花生

    1、"媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?"

    2、請一幼兒示范"你扔的是幾?拿幾顆花生?"

    3、檢查,幼兒一起點數"我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆、"

    4、幼兒分組操作,師巡回指導強調要求"扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細監督看拿的對不對。"師巡回指導。

    (四)結束"小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍。"

    本課特點:

    本活動是小班計算活動。把對點數的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學目標。

    脈絡清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數量及數量與數字的關系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環節,都緊緊圍繞目標服務。以物對量,量對數,層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習數與量,量對物。

    游戲是幼兒園教學的靈魂,更是小班數學教育的靈魂,根據小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學。第一環節出示的教具大骰子,經過多次反復設計制做,骰子共六層,因小班數學識識5以內,所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數字卡--數字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環節完畢時,抽象的數概念也很直觀地呈現在幼兒面前。更能激發幼兒學習數學的興趣。

    第二、三環節,設計了看數字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導幼兒在體驗找到點數的規律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

    而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學習興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環節中的個別幼兒點數環節就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調動了幼兒的興趣。

    提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質量的一個重要環節。例如第一環節中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經驗和合理想象,會想出很多東西。當然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經被吸引住。在第一環節中的提問是我考慮最多的,因為第一環節的五部分,按教學程序下來都是依次點數實物,再點數圓點,再對應數字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學習狀態展現出來。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇五

    此游戲是根據骰子的特點而設計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點數,并且相對應的兩個面上的點數合起來都是“7”。因此在教學“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學生在玩中通過數形結合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學生學習數學的樂趣。

    此游戲是針對一年級學生的,需要在老師的動作指導下完成游戲,并達到游戲的目的:認識數字7的組成。

    5~8分鐘左右。

    中級。

    全班。

    每桌準備一顆骰子,或以小組為單位每組準備1~2顆骰子。

    1、教師介紹游戲規則,學生明確游戲方法。

    游戲要求:

    每兩名學生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當一名學生擲好后,另一名學生就要很快成說出相應的點數,使擲得的點數與說出的點數能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

    教師板書數字7的.組成:

    一名學生擲若干次后就和另一個人交換,說數的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數的人。

    2、同桌進行擲骰子猜數游戲,練習7的分與合。

    全班學生每兩人一組分成若干組進行擲骰子游戲。

    3、小組進行擲骰子猜數競賽,強化7的分與合。

    在進行了一定時間的同桌擲骰子猜數游戲以后,為了提高學生對參與游戲的興趣,強化對數字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學生開展擲骰子猜數競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。

    這個游戲難度不高,學生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習,學生在不知不覺中掌握了數字7的分與合。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇六

    1,學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的`合成式.

    2,發展分析問題的能力.

    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

    叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起.

    這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇七

    1,學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

    2,發展分析問題的能力。

    3,培養幼兒比較和判斷的能力。

    4,發展幼兒邏輯思維能力。

    5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的.樂趣。

    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

    ———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

    ———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    應該看最上面)。

    圓點合在一起數出來)。

    ———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    ———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    ———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)。

    ———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三游戲:擲骰抱團。

    ———老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇八

    2、通過游戲嘗試小組合作。

    3、培養幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

    4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

    5、通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。

    1、教具顏色骰子,圖形骰子。

    2、幼兒操作材料活動過程:

    一、圖片導入骰子。

    二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應顏色。

    三、出示圖形篩子,認識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應圖形。

    四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導幼兒認識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

    本活動是小班計算活動。把對點數的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學目標。

    脈絡清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數量及數量與數字的關系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環節,都緊緊圍繞目標服務。以物對量,量對數,層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習數與量,量對物。

    游戲是幼兒園教學的靈魂,更是小班數學教育的靈魂,根據小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學。第一環節出示的`教具大骰子,經過多次反復設計制做,骰子共六層,因小班數學識識5以內,所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡——數字卡——數字卡——圓點卡——實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)——顏色卡。邊教學邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環節完畢時,抽象的數概念也很直觀地呈現在幼兒面前。更能激發幼兒學習數學的興趣。

    第二、三環節,設計了看數字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導幼兒在體驗找到點數的規律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

    而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學習興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環節中的個別幼兒點數環節就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調動了幼兒的興趣。

    提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質量的一個重要環節。例如第一環節中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經驗和合理想象,會想出很多東西。當然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經被吸引住。在第一環節中的提問是我考慮最多的,因為第一環節的五部分,按教學程序下來都是依次點數實物,再點數圓點,再對應數字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學習狀態展現出來。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇九

    1、在記錄的基礎上,學習用統計表進行統計,知道統計表能夠統計出點子數出現的不同次數。

    2、初步學習制作統計圖,感受統計表給我們的活動帶來的好處。

    3、對統計活動有興趣,能夠積極地參與。

    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準備一個大骰子、大的三張記錄表。

    一、出示骰子,激發幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據幼兒的.回答認識不同的點數。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

    二、學習記錄與統計(一)第一次玩扔骰子1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數都記住?引出記錄。

    師:我請來了記錄表,我們扔的次數多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

    有什么好的記錄表我們一看就明白哪個點數出現的次數最多,哪個點數出現的次數最少?引出統計。

    (二)初步學習統計1、出示統計表(統計剛才扔的次數)師:這是一張統計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

    3、講評:請你們來說一說結果怎么樣的。

    :剛才我也玩了這個游戲,做了統計圖,看看我哪個點數出現的次數最多,哪個點數出現的次數最少。哪兩個點數出現的次數一樣多。統計表真好!

    (三)出現條形統計圖:邊講解邊演示有了統計表,我還給它做了一個統計圖,橫的還是表示我們扔出的點子數1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經常會用到的條形統計圖!

    幼兒操作:給你的統計表也做一個漂亮的統計圖吧!

    講評:請你來介紹一下你的統計圖吧!

    三、:我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十

    1、計算機的五大部件2、計算機系統三、講授新課。

    (一)進位計數制的基本概念。

    1.進位計數制(計數制)。

    十進制是最常使用的一種計數制,規則是“逢十進一”

    基數:每個數位所能使用的符號個數,稱為基數。基數為10的計數制稱為進進制。位權:每個數位上1代表的確定數值稱為位權。十進制中數字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102)一個十進制數表示:

    如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100。

    基數為2的計數制就稱為二進制基數:2位權:2n。

    b:二進制d:十進制h:十六進制o:八進制3.將二進制數轉換成對應的十進制數。

    11/2=5余1最低位5/2=2余12/2=1余0。

    1/2=0余1最高位11d=1011b。

    對整數部分用“除2取余”法,即將整數部分反復用2除,直到商為0,再將余數依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。

    例:求0.625的二進制數。

    0.625*2=1.25取整1最高位0.25*2=0.5取整0。

    0.5*2=1.0取整1最低位小數為0,轉換結束。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十一

    1、學會正確的測量方法并進行簡單的記錄。

    2、通過動手動腦的活動,激發幼兒主動探究的欲望。

    3、探索測量工具長度與測量結果的關系。

    4、初步培養觀察、比較和反應能力。

    5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

    活動重點:掌握正確的測量方法,能對物體進行測量。

    感知測量工具長度和測量結果的關系。

    1、經驗準備:家長與幼兒共同收集若干測量的自然物,如:鉛筆、吸管等,初步懂得用生活中的自然物測量物體。

    2、知識準備:已認識物體的長、寬。以及記錄的.經驗。

    3、材料準備:記錄表10張。粉筆2人一根。鉛筆、吸管、水彩筆等測量材料若干。

    (一)以問題引入,引導幼兒說出多種測量工具,激發幼兒興趣。

    (二)介紹測量工具及記錄表。

    (三)第一次體驗:幼兒用筷子測量活動室的物品。

    1、結合圖示講解,正確的測量方法。(師邊講解邊用正確方法測量黑板)。

    (1)用正確的方法測量:從起點開始,沿邊量,第一次量應在尾部做記號,記號是第二次量的起點。

    (2)測量工具要沿邊緣測量。

    (3)在測量記錄表格中記錄次數。

    (4)提出操作要求:用正確的方法測量,并作記錄。兩個人合作,一個人測量、一個人記錄,輪流進行。操作時保持安靜有序。

    2、幼兒自由操作,師觀察幼兒測量與記錄情況。

    (1)重點指導幼兒必須一次一次的連著量,中間不能留空,也不能重疊。

    (2)提醒幼兒正確記錄測量結果。(如果測量物的長度不是測量工具的整數倍,應根據具體情況進行記錄)。

    3、教師提問,幼兒自由交流:測量的是什么物體?你是怎么量的?

    為什么用同一種工具測量,測量的結果不同?

    4、師小結正確的測量方法。

    小結:從起點開始,沿邊量,第一次量應在尾部做記號,記號是第二次量的開始。

    (四)第二次體驗:幼兒再次用不同的工具進行測量,感知測量工具與測量結果的關系。

    1、要求:運用正確的方法測量,可以用不同的工具進行測量。

    2、幼兒自由操作,教師鼓勵幼兒嘗試用兩種以上的工具測量同一種物品。

    3、討論:為什么記錄表中相同的物品,會有不同的測量結果呢?

    4、師幼共同小結:工具不同,結果不同,工具長,次數少。工具短,次數多。

    此次活動,幼兒初步掌握了用不同的測量物對物體的長度進行測量,掌握了正確的測量方法并做記錄,活動中,部分幼兒對于測量方法的記錄并不是能正確地掌握好,在幼兒自由操作的時候,教師適時地介入引導。在感知不同的測量工具與測量結果的關系時,幼兒能充分利用不同的測量工具對物體進行測量,并做記錄,這個環節幼兒的興趣較高,在掌握測量方法后,對于自由選擇測量工具幼兒更自主,活動更積極。在小結環節中,幼兒通過記錄表,初步感知了測量工具對測量結果的影響,整個活動過程,幼兒都能自主地進行主動的學習和探索。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十二

    1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式.。

    2、發展分析問題的能力.。

    一、看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的.圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    二、玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色、所以較上個環節來說難度又增強了、目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十三

    發展分析問題的能力。

    大骰子兩個。小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

    一、看骰子。

    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到?

    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

    二、玩骰子。

    1、老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)。

    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)。

    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三、游戲:擲骰抱團。

    老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十四

    1、初步了解時針、分針之間的關系,掌握整點、半點并知道其規律,結合日常生活理解時鐘的用途。

    2、培養觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

    3、培養幼兒每天準時來園,養成良好的生活習慣。

    4、發展目測力、判斷力。

    5、培養觀察、比較和反應能力。

    6、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

    7、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

    1、課件ppt(反映幼兒一日生活內容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。)。

    2、人手一只可以撥動的小時鐘。

    3、空白的鐘面每位幼兒一份。

    一、謎語引出課題。

    小小圓形運動場,三個選手比賽忙,跑的路程有長短,最后時間一個樣。

    這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

    二、觀察活動。

    教師:今天我們一起來認識時鐘。

    通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數字以及數字的排列位置。

    提問:

    1、每只鐘面上都有什么?

    2、比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)。

    3、鐘面上的數字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數字位置12、9、3、6)。

    三、幼兒第一次嘗試活動。

    讓幼兒理解并掌握分針、時針與數字的關系(幼兒人手一只時鐘)。

    提問:

    1、請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數字上?(12上)。

    2、請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)。

    3、小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的'發現告訴大家。(教師課件操作)。

    4、得出結論:當時針走一個數字(一格),分針就要走12個數字(一圈),這就是一小時。

    四、認識整點,尋找和發現它們之間的規律。建立正確概念。

    這是幾點你們知道嗎。

    1、教師課件演示,讓幼兒觀察三只鐘。

    3、老師歸納:整點時,時針指在一個數字上,分針總是指在12上。

    五、幫助幼兒理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關系。

    1、提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發幼兒通過明明愉快的一天來理解鐘的用途)。

    小朋友第二次嘗試練習:結合日常生活圖片撥出整點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數字。

    2、教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現在是什么時間了,應該干什么事情了。它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。

    小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

    1、認識半點。

    2、提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十五

    一、設計意圖:

    我發現我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以“骰子”為載體。結合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數的樂趣,感知數量及數量與數字的聯系。

    二、活動目標:

    1、通過游戲活動,感知5以內數量及數量與數字的聯系。

    2、激發幼兒學習數學的興趣,體驗游戲的快樂。

    3、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。

    4、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。

    三、重點:

    感知數量及數量與數字的聯系。

    難點:小班幼兒年齡小對數學學習缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數。

    關鍵:通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進行一環扣一環的點數。從實物對點數,到點數對數字,再數字對點數,回到點數對實物。通過不同的游戲形式進行反復的點數,從而讓幼兒在不經意間感知數量及數量與數字的聯系。

    四、活動準備:

    1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數字卡、數字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。

    2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)。

    3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應的三種顏色)。

    4、實物花生3小筐。

    5、豬媽媽胸飾一個。

    五、活動過程:

    (一)豬媽媽的神奇骰子。

    1、出示骰子,引起幼兒興趣“豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西。”“想不想看看是什么,就念句魔語:咕嚕咕嚕變。”(扔骰子,邊念。)。

    2、集體點數(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數字卡,邊示范點數。)“找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數數看。”“n個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個、、、、、、n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數字”n“表示”,邊說邊操作,卡片貼黑板上。

    3、請一幼兒扔骰子,個別點數(引導幼兒感知數量及數量與數字的聯系)“哪只小豬上來扔骰子?一起來念魔語:咕嚕咕嚕變。猜猜看是什么?(請多名幼兒回答)原來是xx,數數看1個、2個、3個……。

    5、快速點數(師撕剩下的面)。

    ”神奇的色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來“。

    ”有幾個xx,用幾個圓點表示?用數字幾表示?“(個別提問)。

    6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)”有幾個xx,用幾個圓點表示?用數字幾表示?“(個別提問)小結:”神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數字來表示。數字還可以表示很多東西“(引導幼兒具象感知,實物、圓點和數字的關系。)。

    (二)小豬做骰子。

    1、”想做神奇的骰子嗎?“。

    3、校對:師邊巡視邊撕數字卡,露出圓點校對。幼兒校對。”和我的`一樣嗎?“。

    4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應顏色的骰子上。

    5、依次貼好5個面。”小豬們,真棒,也做出了3個骰子。“。

    (三)扔骰子拿花生。

    1、”媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?“。

    2、請一幼兒示范”你扔的是幾?拿幾顆花生?“。

    3、檢查,幼兒一起點數”我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆……“。

    4、幼兒分組操作,師巡回指導強調要求”扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細監督看拿的對不對。“師巡回指導。

    (四)結束”小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍。“。

    六、活動反思:

    本活動是小班計算活動。把對點數的要求融入到游戲之中,從”骰子“這個教具將情景性教學游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學目標。

    脈絡清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數量及數量與數字的關系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環節,都緊緊圍繞目標服務。以物對量,量對數,層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習數與量,量對物。

    游戲是幼兒園教學的靈魂,更是小班數學教育的靈魂,根據小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學。第一環節出示的教具大骰子,經過多次反復設計制做,骰子共六層,因小班數學識識5以內,所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數字卡--數字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環節完畢時,抽象的數概念也很直觀地呈現在幼兒面前。更能激發幼兒學習數學的興趣。

    第二、三環節,設計了看數字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導幼兒在體驗找到點數的規律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。

    而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學習興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環節中的個別幼兒點數環節就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調動了幼兒的興趣。

    提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質量的一個重要環節。例如第一環節中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問”猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經驗和合理想象,會想出很多東西。當然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經被吸引住。在第一環節中的提問是我考慮最多的,因為第一環節的五部分,按教學程序下來都是依次點數實物,再點數圓點,再對應數字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學習狀態展現出來。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十六

    皮亞杰認為“智慧自動作發端”,兒童是與環境相互作用的過程中,通過同化、順應,實現認知的發展。因此,作為幼兒教師來說,在組織教學活動中,不要把知識強行灌輸給幼兒,而應創設豐富刺激的環境,提供可操作性、挑戰性的材料,讓幼兒在操作材料的過程中積極主動的學習。

    1、創設情境。從幼兒實際出發,設計了小猴一家來做客的生活情景,激發幼兒的興趣來自主探索4的形成。

    2、玩中學。把幼兒數學教育的目標、內容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從“游戲動作”中感知、體驗、積累有關數學的知識和經驗。

    3、做中學。提供可操作性的材料,讓幼兒通過與材料相互作用主動獲取知識。

    4、循序漸進。根據小班幼兒的年齡特點,從復習舊知識——學習新知識——應用新知識,層層遞進,逐步提升幼兒能力。

    1、初步感知4的形成。

    2、感受招待客人的快樂。

    3、培養幼兒對數字的認識能力。

    4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

    小猴手偶4個、課件(餐桌)果盤人手一個、仿真水果若干、沙包若干。

    感知4的形成。

    1、隨音樂《玩具進行曲》入活動室。

    2、游戲《抱一抱》復習3以內的.數,為學習4的形成做好知識鋪墊。

    3、以小猴子一家來做客的生活情景,引導幼兒初步感知4的形成。感知招待客人的禮儀。

    (1)利用手偶依次出示小猴子一家,引導幼兒點數4,感知3添1是4,4去1是3。

    (2)引導幼兒根據已有經驗講述怎樣招待客人。

    師:“小猴子一家來我們幼兒園做客,該怎樣招待他們呢?”

    4、(出示餐桌課件)準備餐具,強化4的形成3添1是4。

    師:“餐桌上有些餐具準備的不夠,寶寶們幫老師找找是那些餐具呢?”(引導幼兒把不夠4個的餐具添1變成4個)。

    5、操作游戲分水果,進一步感知4的多種形成。

    (1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒分組操作)。

    (2)師檢查是否每個盤子都是4個。

    (3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。

    6、游戲《貓捉》鞏固提升幼兒對4的形成的感知。

    游戲:準備4個洞,每個洞里最多住4只小,大花貓來的時候小們趕緊到洞里躲起來。大花貓打破一個洞,洞內的小馬上分散到另外3個洞,最多住4只小。幼兒集體出洞,每人取4個沙包,把大花貓打跑。

    7、結束。

    歡送小猴子一家。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十七

    1.在看看、找找、翻翻的游戲過程中,學會聽清指令、迅速反應,并提升經驗。

    2.體驗運用已有數學經驗開展游戲的快樂。

    1.20個一模一樣的骰子,貼有不同的數字、各種不同的圖形。

    2.音樂。

    3.獎牌榜、紅色、綠色標記。

    1.了解骰子的特別,顏色、數字、圖形。

    (請小朋友站在兩邊的線條上。)老師帶來了一些骰子,你們看看這些骰子是怎么樣的?(有紅色、黃色、藍色、數字、圖形……)

    (1) 有哪些顏色呢?(紅色、綠色、藍色)

    (2) 有哪些數字?(1、2、3、4、5、7)

    (3) 又有哪些圖形呢?(三角形、五邊形、六邊形)

    2.個別幼兒翻骰子。

    (1)誰來把骰子紅色的一面翻上來?(個別幼兒示范翻,注意提示:不要扔、輕輕的翻,翻完一個還可以繼續翻。他翻了那么多,誰愿意跟它比一比。)

    (2)現在,xx你來和他比賽翻骰子,xx翻紅色,xx翻綠色,比比哪個小朋友翻得多?(提醒:別人翻過的還可以翻)

    1.提出游戲,激發興趣。

    翻骰子游戲好玩嗎?那我們一起玩翻骰子比賽吧!

    2.分隊。

    比賽之前,我們要分成人數相等的兩隊,這邊是紅隊,那邊是綠隊,你愿意到哪隊的找哪隊的小椅子坐下。(看看,兩隊人數一樣多嗎?一樣多比賽才公平呢?)

    4. 幼兒游戲。

    (1)翻顏色。

    我們先來比一比翻顏色。紅隊把紅色的一面翻上來,綠隊把綠色的一面翻上來,翻好一個接著翻另外一個。音樂響,游戲就開始。聽到音樂一停,游戲結束。

    游戲要開始了哦!你們紅隊翻什么顏色?綠隊翻什么顏色?

    紅隊和綠隊幼兒聽音樂比賽翻顏色。(個別指導:提醒幼兒翻完一個繼續翻另外一個。)

    小結:師:音樂停了,請回到自己的椅子上!怎么能知道哪隊贏了呢?(數)誰來數一數黃隊翻了幾個?紅隊翻了幾個?(紅隊5個,綠隊6個,它們加起來是幾個,老師準備了20個,怎么不對呢?有什么辦法數起來更方便、更準確。(幼兒:排好隊再數。搬在一起。)

    師:這辦法真不錯,這次請紅隊的xx來把你們紅色的排成一隊。 www.

    請綠隊的xx也來排成一隊。

    我們一起來數一下,原來,把東西排整齊會數得更清楚。xx隊贏了!得了一大獎牌。怎么做才會贏呢?(快、別人翻的還要翻回來)xx要加油哦!

    (2)翻數字。

    這次比賽翻數字了,仔細聽:紅隊把最大的數字翻上來,綠隊把最小的數字翻上來。(心里想一想,應該翻哪個數字,不要說出來哦!)

    幼兒聽音樂翻數字大小。(個別指導:注意一面一面的看找找哪個是最大的`數字,哪個是最小的數字,找到后馬上翻過來。)

    骰子上哪個是最大的數字?哪個最小的呢?看看小朋友們翻對了嗎?(不對的排除)

    紅隊把你們翻的數字最大的排成一隊,綠隊把你們翻的數字最小的排成一隊,(不是你們的不要拿)哪隊贏了呢?沒數怎么知道哪隊贏了呢?(排長)對,因為這些骰子是一樣大小的,排得隊越長,數量越多,排得越短,數量越少。

    這次xx隊贏了?貼上大金牌。看看,好隊得了幾分,綠隊得了幾分? 1比1。

    (3)翻圖形。

    我們再來最后一次比賽,怎么樣?骰子上還有不同的圖形呢!這次請紅隊把五條邊的圖形翻上來,綠隊把六條邊的圖形翻上來,翻的時候仔細看一看、數一數。

    幼兒聽指令翻圖形。(個別指導:仔細地數數圖形有幾條邊)

    音樂停,回到自己的椅子上了。

    小結:直接拿一個骰子。

    誰來把紅隊的五條邊圖形排在紅色線條上,誰來把綠隊的六條邊圖形排在綠色線條上,注意排整齊哦!眼睛看看哪隊贏了。xx隊贏了又得了一個大金牌。

    誰來宣布翻骰子比賽結果?xx比xx,xx隊隊贏了,xx隊輸了。

    但是xx隊輸了沒關系,下次游戲比賽時團結合作,加油努力,相信一定也會贏的!xx隊隊贏了也不能驕傲,下次還要加油。

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十八

    1、在記錄的基礎上,學習用統計表進行統計,知道統計表能夠統計出點子數出現的不同次數。

    2、初步學習制作統計圖,感受統計表給我們的活動帶來的好處。

    3、對統計活動有興趣,能夠積極地參與。

    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準備一個大骰子、大的三張記錄表。

    一、出示骰子,激發幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據幼兒的'回答認識不同的點數。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。

    二、學習記錄與統計。

    (一)第一次玩扔骰子。

    1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數都記住?引出記錄。

    師:我請來了記錄表,我們扔的次數多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。

    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。

    有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數出現的次數最多,哪個點數出現的次數最少?引出統計。

    (二)初步學習統計。

    1、出示統計表(統計剛才扔的次數)師:這是一張統計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。

    3、講評:請你們來說一說結果怎么樣的。

    小結:剛才我也玩了這個游戲,做了統計圖,看看我哪個點數出現的次數最多,哪個點數出現的次數最少。哪兩個點數出現的次數一樣多。統計表真好!

    (三)出現條形統計圖:邊講解邊演示有了統計表,我還給它做了一個統計圖,橫的還是表示我們扔出的點子數1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經常會用到的條形統計圖!

    幼兒操作:給你的統計表也做一個漂亮的統計圖吧!

    講評:請你來介紹一下你的統計圖吧!

    三、總結:我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!

    大班數學教案玩骰子(匯總19篇)篇十九

    教學內容:練習二十一第9-12題。

    教學目標:認識和解答先求兩個數的總數(或幾個相同加數的和),再求它與另一部分的相差數(或和,倍數)的兩步計算應用題。

    教學重、難點:會用分析法思路分析這類應用題,提高分析推理和舉一反三的能力。

    教具準備:小黑板。

    教學過程:

    一、基本練習:

    1、出示:

    (1)學校賣了15個足球,還買了4盒皮球,每盒6個,足球和皮球一共買了多少個?

    (2)學校買了15個足球,還買了4盒皮球,每盒6個,足球比皮球少買了多少個?

    (1)學生讀題。

    (2)思考:這兩題有什么相同的地方?有什么不同的地方?

    (3)學生板演,其余學生做在自備本上。

    集體訂正時,學生說說先算什么?再算什么?

    2、:解答兩步應用題,可以看問題,想需要的條件,確定先要求的中間問題,求出中間問題后,再根據求題里問題的數量關系,求出題目的結果。

    3、出示。

    (1)紅花比黃花多多少朵?

    (2)花和黃花一共多少朵?

    (3)紅花朵數是黃花的多少倍?

    讓學生說出問題的數量關系式。

    4、揭示課題:

    我們根據看問題想條件的方法,可以找到所求問題的數量關系,確定要先求什么,再求什么,要怎樣算。這節課,就用這樣的方法,繼續練習兩步計算應用題。

    二、發展題練習。

    (一)1、出示:

    少先隊員種了24棵蓖麻,還種了2行向日葵,每行4棵。

    1、學生讀題,思考:這題有幾個條件?

    2、缺少一個什么?(問題)。

    3、討論:可以提出哪些問題?

    4、學生列式解答,并說說先算什么?再算什么?

    (二)第98頁第10題。

    1、學生讀題。

    2、思考:要求“樓上的座位比樓下少多少個?”必須知道哪兩個條件?

    3、學生列式解答。

    (三)書第98頁第12題。

    1、學生說圖意。

    2、圖中告訴我們哪些條件?

    3、思考討論:

    (1)戴眼鏡男孩和扎辮子女孩各用了多少錢?必須要知道哪些條件?

    (2)要求戴帽子男孩付了50元,應找回多少元,必須先算什么?

    三、作業:第98頁第11題。

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