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    大班教案我們是木頭人(精選18篇)

    時間:2025-06-13 作者:翰墨

    大班教案是指針對大班幼兒進行教學設計和計劃的一份詳細文件,旨在引導和促進他們?nèi)姘l(fā)展的能力。大班教案能夠規(guī)劃學習活動,提供教學目標和方法,幫助教師更好地組織教學過程,滿足幼兒的成長需求。編寫一份好的大班教案需要教師在教學理論和實踐經(jīng)驗的基礎上進行綜合思考和創(chuàng)新。以下是小編為大家整理的一些思路清晰、設計合理的大班教案范文,供大家學習參考。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇一

    1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

    2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

    3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

    1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

    2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

    (一)倒如情景。

    1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

    (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

    1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

    a幼兒折疊“木頭人”。

    b教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

    c引導幼兒欣賞。

    2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

    a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

    b幼兒小組合作做畫。

    c教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

    d幼兒欣賞合作作品。

    (三)操作活動:

    1.教師出示范畫。

    2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

    3.巡回指導幼兒噴色。

    請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

    (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇二

    1、在看看、聽聽、講講中理解鳥類筑巢的不同方法,積累相關(guān)經(jīng)驗。

    2、樂意用語言和動作表現(xiàn)鳥類筑巢的不同方法,并知道鳥兒是我們的朋友,產(chǎn)生對鳥類的愛護及大自然的熱愛之情。

    豐富相關(guān)知識,每人一冊圖書。

    (一)猜謎語,引起幼兒的興趣。

    謎語:“不用手,不用斧,就能造出美麗的小茅屋。”(鳥巢)

    2、你喜歡它們嗎?為什么?

    3、它們還是建筑師呢,它們建造的房子是怎么樣的?大家想知道嗎?讓我們一起來看一下。

    (三)欣賞故事,理解內(nèi)容提問:

    1、麗麗出門后,遇到了那些鳥類朋友?

    2、這些鳥朋友正在干什么?它們是怎樣筑巢的?

    3、它們筑巢的方法一樣嗎?有什么不同?

    4、你最喜歡哪一類鳥兒朋友,為什么?

    5、如果你是一只鳥兒,你會怎樣筑巢呢?

    (四)再一次完整欣賞,激發(fā)幼兒探索的欲望及對鳥類的關(guān)愛之情。

    1、提問:鳥類是動物朋友,為什么說它是建筑師?

    2、世界上的鳥有九千多種,你知道還有哪些鳥會筑巢嗎?它們又是用什么材料筑巢的?

    3、鳥類是我們的朋友,我們應該怎樣來保護它們、愛護它們呢?

    4、小結(jié):讓我們種更多的樹,并向人們宣傳鳥是人類的好朋友,讓我們的地球成為一個人類和動物和諧相處的綠色大家園。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇三

    “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

    1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

    2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

    3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

    幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的`游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

    一、熱身活動

    教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。

    提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

    我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

    (本小節(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

    二、游戲環(huán)節(jié)

    1、游戲:我們都是木頭人

    教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準動。

    提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

    (幼兒有玩這個游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

    2、游戲:魔法師

    那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

    聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。

    (在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

    3、游戲:木頭人的快樂多

    提問:大家玩的開心嗎?

    你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

    那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

    老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

    (在游戲中,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

    三、結(jié)束部分

    教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。

    提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

    激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

    (游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇四

    2.鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。

    3.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

    4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

    5.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

    2.請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

    3.引導幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。

    4.引導幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。

    在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇五

    1.通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,并做出各種動作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

    2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。

    1長方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個木頭人

    1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動作。

    邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作后,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。

    2.出示范例,學變動作造型:

    (1)幼兒表演動作造型

    你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示范例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動作的造型。)

    (2)分別請幾名幼兒表演。(誰還愿意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。

    3.學習制作“木頭人”

    你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?

    (1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?

    對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘?。ㄓ變涸囎?,老師指導)。

    (2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

    對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。

    (3)取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發(fā)??梢援嬇?,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。

    (4)在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好后,剪下來裝在身體上。

    (5)你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們準備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

    (6)木頭人做好以后,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。

    4.幼兒制作,巡回指導:

    (1)幫助鼓勵能力差的幼兒制作

    (2)指導幼兒做出各種動作造型。

    (3)鼓勵幼兒結(jié)伴組合做動作

    5.評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇六

    游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

    1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

    2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

    3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

    5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

    幼兒熟悉兒歌。

    開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

    身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

    結(jié)束部分:

    為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

    小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇七

    1、能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內(nèi)容創(chuàng)編表演動作和游戲。

    2、在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗表演與游戲的快樂。

    音樂圖譜大熊頭飾已初步學會歌曲的演唱。

    一、復習并熟練歌曲的演唱。

    1、t:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

    2、復習演唱歌曲。

    3、老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方?

    4、(結(jié)合圖譜提問)t:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

    前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。

    5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的最后一句。

    二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動作。

    1、t:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)。

    2、鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當?shù)闹笇А?/p>

    3、請個別幼兒嘗試表演。(關(guān)注動作的節(jié)奏和美感,并鼓勵相互學習。)。

    4、嘗試第一次表演。

    5、討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探索適合的動作并相互學習。

    6、幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。

    關(guān)注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)。

    7、t:“剛才歌曲里唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什么覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什么感覺?”

    8、隨樂模仿大熊的表演。

    1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。

    2)幼兒學習模仿大熊表演。

    三、根據(jù)歌曲內(nèi)容,嘗試設計游戲方案,并快樂游戲。

    1、提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽的.歌變成游戲一起玩一玩。”

    2、討論游戲方案,鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))。

    2)練習變石頭人的本領。(提出相關(guān)要求)。

    3)大熊可以把誰帶走?

    4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。

    3、快樂游戲。

    根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結(jié)和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進行2!3次。

    4、小結(jié),結(jié)束活動。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇八

    我們都是“木頭人”時代之星特色教育學校四級3班張琳悅指導教師姚老師今天,作文班的姚老師教我們玩了一個有趣的'游戲------我們都是“木頭人”。老師先告訴了我們了游戲規(guī)則,當我喊到我們都是“木頭人”,不許說話不許動。說完最后一個字時,你們就不能動了,動的人出局。老師話音未落,許多同學都興奮不已,巴不得游戲馬上開始。游戲開始了,姚老師慢慢地念到我們都是“木頭人”,不許說話不許動,游戲剛開始,王作湘才從身后轉(zhuǎn)過,就被姚老師那火眼金睛給發(fā)現(xiàn)了,無奈之下,王作湘只好認輸了,他淘汰后,不但不好好坐著,反而去逗別人笑,他先去逗方致杰,可方致杰不理他,他又轉(zhuǎn)過來逗鄧歡榆,可鄧歡榆與方致杰一樣紋絲不動,于是,他又去逗張文z,這不僅把她逗笑了,還把楊卓行也逗笑了。之后,張文z就開始逗我,我一動也不動,她見無效,就在我面前晃悠,可我一直沒看她,她見我不動,便轉(zhuǎn)回身去了。當時間快結(jié)束時,一件讓整個教室沸騰起來,讓全班同學哄堂大笑的事情發(fā)生了。王作湘逗完身邊所有人后,使出了大絕招,他對著程烯成發(fā)了一聲豬叫,這使程烯成樂不可吱,更使全班同學開懷大笑。從游戲中我知道木頭人真不是好當?shù)?,所以,我們要注意安全,不要讓自己變成像木頭人一樣的人。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇九

    1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

    2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

    3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    1.在室外選擇較平整的場地。

    2.兒歌一首。

    1.準備活動

    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

    2.開始游戲

    首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

    3.教師小結(jié)

    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

    注意事項:

    兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

    整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的'技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學習興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十

    1、嘗試對聚會的內(nèi)容進行設想、規(guī)劃,增強計劃能力。

    2、能用繪畫的方式記錄與同伴討論的內(nèi)容。

    3、體驗與同伴共同商量、討論的過程。

    1、教師用記錄表:空白紙張,上面有標題"我們來聚會"。

    1、師幼討論:聚會可以開展哪些有趣的活動?

    幼兒與同伴相互表達自己的想法。

    幼兒表達自己的想法,教師在記錄表上用簡筆畫的方法進行記錄。(如小朋友建議可以進行表演,教師就畫上跳舞的小人進行記錄)。

    2、幼兒分組進行聚會計劃的討論并記錄在幼兒用書《我們來聚會》上。

    幼兒自由結(jié)伴,進行小組討論,在幼兒用書上記錄下自己和本組同伴討論的結(jié)果。

    幼兒邊看自己的記錄邊向大家進行介紹。

    3、師幼為聚會進行準備。

    幼兒分工合作,如有的小組制作邀請卡,有的小組開始排練節(jié)目,有的小組為環(huán)境做準備。

    利用晨間、餐后等時間與幼兒談談對聚會的準備工作。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十一

    1.要求幼兒正確發(fā)出"山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

    2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

    3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

    4.清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。

    5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

    拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。

    (準備的材料是用來創(chuàng)設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。

    1.示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。

    教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

    表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?"引導幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是"山""上""三"。

    (活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。

    在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎。)。

    2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

    (1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。

    (2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然后邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結(jié)束。

    (聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習的要求。

    對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)。

    3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

    (1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

    (2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。

    (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

    教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。

    接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)。

    4.幼兒自主游戲。

    教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

    (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

    在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導。)。

    三,三,三,三個好玩的木頭人。

    不許說話不許動。

    我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因為時間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象?;顒舆^程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。

    一、較好的地方有:

    1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。

    當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。

    2、教具充分發(fā)揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。

    在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,

    意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。

    3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲。活動目標基本上達到了。

    二、需改進的地方:

    1、孩子的反應預想的跟現(xiàn)實不一樣。

    我預想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應很強烈,結(jié)果上下來發(fā)現(xiàn)只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。

    2、在語言上不夠簡練語速有點快。

    我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的`孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸?shù)男∨笥堰M行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。

    3、時間把握不好。

    一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節(jié)課同時把一節(jié)課的活動目標都達到。

    4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

    在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖?,而且不能跟上我上課的節(jié)奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。

    小百科:木頭,漢語詞語之一,意思是砍伐后的樹木的統(tǒng)稱。木頭為林業(yè)主產(chǎn)物,對于人類生活起著很大的支持作用,根據(jù)木材不同的性質(zhì)特征,人們將它們用于不同途徑。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十二

    1. 能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。

    2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結(jié)合的寫作方法。

    3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。

    調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。

    學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結(jié)合的寫作方法。

    教學課件

    一、激趣導入

    初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

    二、初玩游戲,初寫作文

    1.學習游戲規(guī)則

    游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的`規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結(jié)束了。

    指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?

    2.秘訣分享

    玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?

    自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。

    3.初玩游戲

    誰想先來玩?指八名學生上臺。

    你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!

    思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?

    (板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人) 看 聽 想 )

    調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結(jié)合)

    4. 其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!

    給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關(guān)鍵詞。

    4. 學生練寫,游戲開始了, 。在交流評價中鞏固上述寫作方法。

    (板書:點面結(jié)合)

    三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受

    1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。

    全班一起玩游戲。

    說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。

    引導學生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。

    2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。

    3. 學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲 。

    四、修改自己的作文

    出示:好文章是改出來的。

    要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。

    評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)

    五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量

    2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。

    3. 小結(jié)游戲(活動)作文的寫法

    寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

    六、小結(jié)游戲作文的寫法

    寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

    七、作業(yè):

    1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。

    2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十三

    大班幼兒對周圍世界充滿著好奇,不僅喜歡觀察、觸摸、擺弄、操作,還會想出種種問題,表現(xiàn)出渴望認識周圍世界和探索發(fā)現(xiàn)的積極愿望。他們常常會好奇地問:“金茂大廈這么高會碰到天上的云嗎速發(fā)展,人類生活水平的不斷提高,幼兒會發(fā)現(xiàn)、關(guān)注周圍各種各樣的建筑物、交通工具,對它們有著強烈的好奇心和探索愿望。

    1、引領孩子獲得不同造型的建筑物、不同種類的交通工具的經(jīng)驗以及和人們的關(guān)系。 2、在動手嘗試操作的同時,讓幼兒了解它們的演變史,激發(fā)幼兒發(fā)明創(chuàng)造的愿望。

    3、為了讓幼兒進一步了解我們的城市及居住地區(qū)與人們生活的密切關(guān)系。

    4、讓幼兒能關(guān)心周圍環(huán)境和事物的變化,感受城市的變化,自己居住小區(qū)的變化,喜歡小區(qū)。

    5、有興趣的觀察周圍不同的建筑,了解它們的特征

    1、在往返幼兒園途中,家長引導幼兒觀察各種造型的建筑物,如高層、多層建筑以及老房子,并利用多種機會帶領孩子認識上海有代表性的建筑物。

    2、家長幫助幼兒共同收集有關(guān)城市的新房子和老房子的照片或圖,收集各種廢舊材料,為幼兒的小創(chuàng)造做好準備,并可和孩子一起設計制作房子。帶領幼兒外出時,關(guān)注周圍的商店服務和設施,了解人們?nèi)绾芜M行交流。

    老房子新建筑 逛街

    我們的城市

    新式的車 通暢的路

    1、在表現(xiàn)表達區(qū)提供廢舊材料、紙張等讓幼兒制作自己喜歡的建筑物,如平房、高層、多層、花、草、樹木等布置成草莓花苑。建構(gòu)區(qū):提供大型積木及輔助材料(如廢舊瓶盒)等,讓幼兒搭建房子、大橋等一些著名建筑物。

    2、教師與幼兒共同收集有關(guān)城市的新房子和老房子的照片或圖片,幼兒自己設計未來的房子,師生共同布置一個老房子、新房子、未來房子的圖片展,供幼兒欣賞、交流、討論。

    3、展覽幼兒的“小發(fā)明”、“小制作”。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十四

    面對沙塵暴的肆無忌憚、洪水的任意泛濫、氣候的變化無常,人們在憂慮、在反思:環(huán)保—已成為人們最關(guān)心的話題之一。但,我們在生活中不難發(fā)現(xiàn):有人隨手丟棄垃圾,有人隨意浪費糧食……。大班幼兒經(jīng)過兩年的幼兒園生活,各方面能力有了一定的發(fā)展,他們逐漸對美與丑、對與錯有了較明確的判斷,當他們看到垃圾滿地時,會生氣地說:“臟死了,誰亂扔垃圾”,有的還會以孩子特有的方法表示他們的憤怒。如何發(fā)揚幼兒的閃光點,引導幼兒關(guān)心周圍環(huán)境,親近大自然,培養(yǎng)初步的環(huán)保意識和行為呢?根據(jù)新《綱要》精神,結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗,我選擇了與幼兒生活密切相關(guān)的事件,設計了大班綜合活動:清潔我們的家園。

    1、體驗清潔勞動后整潔、干凈的美好感受和成功的喜悅,激發(fā)幼兒初步的環(huán)保意識。

    2、引導幼兒學習簡單的清潔技能,體驗和父母共同勞動的樂趣。

    3、鼓勵幼兒主動與行人交談。

    1、寫有“環(huán)保小衛(wèi)士”的`紅色綬帶人手一根,“請保護環(huán)境衛(wèi)生”內(nèi)容的宣傳單若干。

    2、大、小塑料袋若干,一次性手套人手一雙,小掃帚,小夾子,小鏟子、小抹布等清潔工具。

    3、活動前老師觀察好幼兒園附近一段路面較臟、過往車輛少,人流量不多,較為安全的街道。

    4、照相機一部。

    一、談話,激發(fā)幼兒參與清潔活動的欲望。

    1、老師出示寫有“環(huán)保小衛(wèi)士”的綬帶、宣傳單及各種清潔工具,邀請幼兒和家長參與“清潔我們的家園”活動。

    2、交代活動要求:

    (1)注意安全,要跟著老師和爸爸媽媽,不亂跑。

    (2)有禮貌,大膽向行人發(fā)放宣傳單,提醒行人注意保持街道的干凈。

    (3)在爸爸媽媽的幫助下認真學習簡單的清潔勞動本領。

    3、為幼兒披好綬帶,分發(fā)好宣傳單,選擇好清潔工具。

    (反思:有了前一個活動的鋪墊,幼兒對清潔家園的活動躍躍欲試,老師為幼兒披掛“環(huán)保小衛(wèi)士”綬帶,進一步激發(fā)了幼兒爭當環(huán)保小衛(wèi)士的愿望和自豪感,再次調(diào)動了幼兒活動的積極性。教師活動前的談話,也使幼兒和家長明確了活動要求,為活動的順利開展提供了有利條件。)。

    二、教師和家長帶領幼兒進行社會實踐活動:清潔我們的家園。

    2、組織幼兒在教師和家長的指導下學習清潔技能,清潔街道路面,并向行人發(fā)放宣傳單,鼓勵幼兒大膽與行人交流。

    (反思:在教師和家長的帶領下,幼兒能主動參與清潔活動,家長的個別指導,使幼兒能較好地學習清潔技能。但在活動中,有的幼兒不敢與行人交談,手中的宣傳單沒有發(fā)出去;有的幼兒不能主動提醒個別行人注意環(huán)境衛(wèi)生。對此,我多次鼓勵,并請同伴或家長陪同幼兒活動,終于幫助幼兒克服心理障礙,順利完成任務。)。

    三、分享快樂。

    1、引導幼兒觀察清潔勞動后街道的變化,鼓勵幼兒說說心里的感受。

    2、組織幼兒在干凈、整潔的街道旁合影留念,進一步體驗清潔勞動后的美好感覺和成功的喜悅。

    1、幫助幼兒了解垃圾的分類,

    2、在班級中開展“我是環(huán)保小衛(wèi)士”活動。

    3、在活動區(qū)角提供有關(guān)環(huán)保方面的畫冊、圖片,幫助幼兒了解更多的環(huán)保知識。

    (反思:整個活動,教師利用了生活事件中所隱含的教育價值,充分尊重了幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,以多種方式引導幼兒通過親身體驗、討論交流、動手操作達到活動目的,避免了單一枯燥的說教。同時,組織幼兒走出幼兒園進行實踐活動,真正做到了利用身邊的事物和現(xiàn)象作為探究現(xiàn)象,加深了幼兒對生活的體驗,并充分發(fā)揮了家長的作用,做到了家園互動,讓家長也受到了一次教育,為幼兒良好習慣的養(yǎng)成提供了更多的有利條件。

    社會教育是一個長期積累的過程,是一個潛移默化的過程。因此,僅靠一個半日活動是遠遠不夠的。教師要進一步加強與家庭的聯(lián)系,引導幼兒從身邊的小事做起,養(yǎng)成幼兒講衛(wèi)生、愛護環(huán)境的良好習慣,逐步培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識和行為。)。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十五

    教學目標:

    1.能按事情發(fā)展的`順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。

    2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結(jié)合的寫作方法。

    3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習慣。

    教學重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。

    教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結(jié)合的寫作方法。

    教學準備:教學課件。

    教學過程:

    一、激趣導入。

    初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十六

    1、會合理布置有關(guān)花園內(nèi)容的畫面,能大膽構(gòu)圖并具有一定的情節(jié)性。

    2、充分發(fā)揮孩子的創(chuàng)造想象力,大膽表述花園里所發(fā)生的故事。

    3、對繪畫涂色感興趣,具有較好的表現(xiàn)美和欣賞美的能力。

    4、進一步學習在指定的范圍內(nèi)均勻地進行美術(shù)活動。

    5、喜歡參加藝術(shù)活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗。

    1、花朵、昆蟲圖片若干。

    2、記號筆、油畫棒、作業(yè)紙。

    1、情景導入。

    師:今天,老師給小朋友帶來一些朋友,想知道他們是誰嗎?(分別出示:花朵、昆蟲……)。

    提問:小瓢蟲飛到花園里來干什么呢?

    聽瓢蟲自我介紹的錄音:我是小瓢蟲,昨天我看見花蝴蝶在花園里快樂地飛來飛去,高興極了,所以我也想來看看美麗的花園,順便找些好朋友和我一起玩耍。

    2、提出繪畫要求。

    (1)小朋友想把花園里發(fā)生的故事畫下來嗎?

    (2)要求:畫時先想好花園里有那些不同形狀、不同顏色的花朵,哪些小動物在花園里快樂的玩耍,注意畫面的布置要合理,涂色要均勻,畫完后編個好聽的故事講給大家聽。

    3、幼兒作畫。

    (1)老師巡視指導。

    (2)幫助個別能力弱的幼兒構(gòu)圖、選色。

    4、評價作品。

    (1)你覺得哪個花園最美麗?為什么?

    (2)你的花園里發(fā)生了什么有趣的故事?

    5、活動延伸。

    把孩子的作品訂成一本大書,封面寫上“花園里的故事”供幼兒日后翻閱、欣賞和講述。

    一節(jié)活動,不在于教師如何的精彩,而在于孩子在學中的快樂?;顒舆^程中,我始終記得“幼兒才是活動的主體”,盡量給予孩子們相對自由的`想象與表達空間,讓大家動手、動腦、動口,充分調(diào)動其感官與肢體,促使孩子們積極主動投入到活動中來,自主自覺地完成教育目標。從整體上來看,幼兒的興趣得到了很好地激發(fā),在活動過程中也體驗到了操作的樂趣,體驗到大家合作的快樂感。但是有些環(huán)節(jié)出現(xiàn)了一些小的疏忽,也產(chǎn)生了一些不好的影響。由于過于強調(diào)幼兒的主體性而忽略了教師的主導性,教師知道要求不夠嚴格,以至于幼兒的活動有些散,缺少依靠點。另外由于時間限制,在孩子們還意猶未盡的時候我打斷了他們,我想在孩子們心里應該有不情愿的成分吧。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十七

    1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

    2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5、體會集體合作游戲的快樂。

    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。

    有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。

    一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

    4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

    二、熟悉音樂,了解規(guī)則。

    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

    2、教師示范聽音樂玩游戲。

    關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

    回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!

    (播放音樂)。

    關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

    5、幼兒跟著音樂嘗試。

    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。

    2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

    3、進行第二輪比賽。

    4、進入第三輪比賽。

    一組幼兒要統(tǒng)一動作。

    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

    音樂停,每組要變一座橋。

    大班教案我們是木頭人(精選18篇)篇十八

    1、能用完整、連貫的語言表達對蘇州樂園的了解。

    2、結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,與同伴共同制定春游計劃,嘗試安排活動。

    事先收集有關(guān)蘇州樂園的資料。

    1、超市式自選材料。

    2、自選合作伙伴共同制定春游計劃。

    一、向往蘇州樂園。

    不點名自由說說對蘇州樂園的了解。

    教師總結(jié):蘇州樂園真好玩,乘上小車兜一圈,蘿卜城里花樣多,超級飛船碰碰車,兒童滑車翻斗城,你愛我愛大人也喜歡。小小世界,中國首創(chuàng),乘上游船,周游世界,哈哈,我好象到了外國。這一回,不過癮。乘上過山車好刺激。蘇州樂園,項目多,歐美城鎮(zhèn),百獅園,山湖風光,未來世界-------好玩的地方真多呀,還不趕快去看看。

    二、介紹時間計劃表。

    聽了大家的介紹,我恨不得現(xiàn)在就去,啊,下星期一快快到來。那星期一什么時候出發(fā)了,我做了一張時間計劃表,大家請看。

    它告訴我們什么?(幼兒先議論一下,再請幼兒來說)。

    教師總結(jié)。

    三、春游還需要作什么準備?

    知道時間安排外,我們作為一次集體活動,還應該作些什么準備呢?

    (自由談論,請幾位說說)。

    四、自由結(jié)伴,制作計劃表。

    食品安全規(guī)則用品。

    五、請代表介紹,最后教師歸納。(教師記錄后歸納)。

    1、關(guān)心周圍生活的變化,在交流中感受家鄉(xiāng)的美麗和生活的美好。

    2、發(fā)揮想象,大膽表達關(guān)于小區(qū)的經(jīng)驗。

    幻燈片、自編故事等。

    1、多種材料自選。

    2、自選合作伙伴,共同設計。

    一、自編故事:

    李園二村變了(中間插問:為什么要穿新衣、帶新帽?)。

    二、提問討論:

    1、你們家住在哪兒?

    2、你喜歡小區(qū)的哪個地方?為什么?

    3、有沒有不滿意的地方?為什么?

    三、設計小區(qū)圖:

    2、自由結(jié)伴合作設計。

    四、交流分享:

    1、說說設計的理由。

    2、師以兒歌結(jié)束:

    嘉定環(huán)境真優(yōu)美,幢幢新房造起來。新城楓景頤景園,上海之春嘉華居,我們要搬新房啦!

    嘉定環(huán)境變化大,老房子呀也漂亮!穿新衣戴新帽,梅園李園全變樣,大家看了笑哈哈!

    我們大家真聰明,個個都是設計師。小區(qū)車庫在地下,綠化面積多有多,嘉定小區(qū)更美麗!

    生成活動三、擺花盆。

    1、在個別、小組活動中運用已有的排序經(jīng)驗解決生活中的問題。

    2、關(guān)心周圍事物,感受幫助別人的快樂。

    1、各式花盆;2、繪畫板;3、畫有房子等背景的紙四張;4、幻燈片:樂樂來嘉定等。

    合作解決問題。

    一、欣賞與引疑:

    觀看幻燈:樂樂來嘉定(二)。

    ——“博樂廣場冷冷清清,我們可以做什么?”

    二、實踐與思考:

    1、討論:你打算怎么擺花盆?

    2、借助材料操作。

    3、交流擺花盆的方法及一共用了幾個花盆(提醒幼兒用已學過的按群數(shù)數(shù)的方法)。

    4、教師小結(jié)。

    三、遷移與創(chuàng)造:

    1、觀看幻燈:樂樂來嘉定(二)。

    ——引出問題:在我們周圍還有哪些地方需要我們?nèi)ゴ虬缒兀?/p>

    2、幼兒說說議議。

    3、小組操作實踐(自由組合四人為一組,提出四個要求:為小組取名、為什么地方打扮、怎樣擺花盆、一共用了幾個花盆。)。

    四、交流與分享:

    1、觀看幻燈:樂樂來嘉定(二)。

    2、每組選一代表介紹本組成果。

    3、樂樂表揚,為自己的小組設一個獎,進行頒獎。

    生成活動四、菠蘿標志設計室。

    1、初步了解標志的.設計要求,嘗試用簡單的圖案來設計標志。

    2、大膽結(jié)合自己的生活經(jīng)驗設計標志。

    1、小卡片、各色記號筆。

    2、簡單的場景布置。

    1、幼兒自由選擇任務。

    2、合作完成。

    一、菠蘿標志設計室開張了。

    討論;怎么畫標志?標志是一種什么樣的圖案/想告訴大家什么?

    二、設計方案:

    1、自由選擇任務,自由結(jié)伴成四組各設計一種標志圖。

    2、小組討論:哪些地方需要提醒大家的?提醒什么?需要向大家說明什么?

    3、引導幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗進行設計。

    4、每組請代表介紹,并張貼在合適的地方。

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