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    電子競技策劃書(實用16篇)

    時間:2025-05-23 作者:念青松

    通過策劃書,可以提前預見并解決可能出現的問題,確保項目的成功實施。以下是小編為大家精選的幾篇經典策劃書,希望對大家有所啟發。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇一

    1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦gtv游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

    2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

    3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。

    4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟lol”大型比賽活動。

    1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。

    2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。

    3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。

    4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。

    本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

    主辦:西安航空職業技術學院

    計算機工程學院

    策劃承辦:凌云電腦學社

    計算機工程學院學生會、團總支

    1、前期宣傳

    1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。

    2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

    3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。

    4聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。

    5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

    2、后期宣傳

    1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

    2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

    3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!

    1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠

    13991646870)。

    2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

    3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);

    4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。

    5、活動流程:

    1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

    2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。

    3比賽階段:

    淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的`對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。

    4后續工作:

    以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

    5未盡事宜按比賽時通知為準。

    冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

    亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

    季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

    3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

    物品名稱

    數量

    單價/元

    費用/元

    橫幅兩條

    2

    50

    100

    一等獎獎品(鍵盤)

    5

    60

    300

    二等獎獎品(鼠標)

    10

    40

    400

    三等獎獎品(u盤)

    15

    15

    225

    總計



    1025

    比賽規則

    1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。

    2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。

    3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;

    4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

    5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

    7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。

    8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

    9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。

    10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。

    11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

    12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。

    13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。

    14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。

    15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

    17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

    18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

    19、比賽勝負以系統判定為準。

    20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。

    21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

    22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

    23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。

    24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。

    25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。

    26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。

    27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

    視為棄權。

    28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

    凌云電腦學社

    20xx年11月2日

    電子競技策劃書(實用16篇)篇二

    今年9月6日,國家教育部在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上,經過組織研究公布了《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》,確定增補專業共13個,其中第11條“體育類”專業中增加了一項“電子競技運動與管理”,自起執行。

    電競專業有6個方向。

    對于大部分的學校來說,“電子競技運動與管理”是一個完全陌生的專業,不少家長甚至擔心自己的小孩進學校就是打游戲,成功的變成電子競技選手,失敗的變成沉迷游戲的網蟲。

    對于這種擔憂,湖南省電競協會副秘書長皮昕煒介紹,這本身就是一種誤解:“我們開設這個專業是經過社會調查的,目的是培養電子競技行業的從業人員,是針對現在這個行業的用人缺口來設置的,不需要你游戲打得多好,不會打游戲也不會影響他就讀這個專業。”

    由于是針對電競行業的從業人員設置課程,所以皮昕煒透露目前電競專業共有6個方向:

    1.電競技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;。

    2.電競裁判類方向,專門培養專業裁判人才;。

    3.電競賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;。

    4.電競醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;。

    5.電競視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節目編導策劃等;。

    6.電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。

    課程設置和大專一樣。

    在學校里讀電子競技專業,是不是可以名正言順在教室里打英雄聯盟、dota、守望先鋒、實況足球等競技類游戲?答案是否定的。

    “比如電競技術類方向,涉及到數據分析師,拆開其實就是研究數學模型,肯定要學高等數學,用概率論等數學方法去分析比賽,現在你英雄聯盟傷害算得好的人,就不能算dota,也不能算守望先鋒的傷害,而我們的數據分析師,就可以通過建模,分析每種游戲的數據;又如電競賽事活動類方向,肯定會涉及到工商管理,用現代企業管理思路。”皮昕煒說。

    而電競專業的外語要求甚至可能要高于其他專業:“電子競技的強國是韓國,很多中國俱樂部也聘請了韓援和韓國教練,所以懂得韓語是很重要的;北美和歐洲的電子競技也發展迅猛,所以英語也是必要的。在我看來,韓語和英語將是這個專業未來需要掌握的兩門外語。”

    電子競技策劃書(實用16篇)篇三

    紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

    紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽魔獸爭霸”。

    豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

    x月xx日上午8:30—11:30。

    紫荊社區全體同學。

    科技樓電腦機房。

    1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部。

    2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部。

    3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部。

    5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部。

    6、公布當日比賽結果。——-學習部長。

    7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部。

    8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

    場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元。

    獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)。

    第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。

    第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。

    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。

    第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。

    第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)。

    總共:xxx元。

    策劃主辦單位:校團委。

    承辦單位:校團委秘書處社建部。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇四

    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

    1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

    2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

    3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

    4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

    江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

    江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

    1. 比賽項目:英雄聯盟(lol)

    2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

    20xx年11月7日~20xx年11月16日

    外圍賽:20xx年11月14日

    入圍賽:20xx年11月15日

    決 賽:20xx年11月16日

    學校周邊網吧

    報名時間:比賽前兩個星期

    報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

    報名流程:

    1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

    2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

    1. 前期宣傳

    1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

    2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

    3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

    4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

    2. 中期執行

    1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

    2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

    3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

    3. 后期總結

    1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

    2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。

    1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

    2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

    3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

    4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

    5. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

    6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

    7. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

    1. 獎杯一個 20元

    2. 比賽獎金200元

    3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

    4. 相關榮譽證書若干

    5. 比賽獎品(網吧贊助)

    電子競技策劃書(實用16篇)篇五

    “我的wcg,挑戰無處不在”

    ——xx師范大學首屆電子競技大賽

    20xx年3月至6月

    xx師范大學學生社團聯合會

    xx日報……

    在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

    xx師范大學全體在校學生

    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

    1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

    2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的`影響力。

    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

    在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

    四千元人民幣

    電子競技策劃書(實用16篇)篇六

    在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

    1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。

    2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。

    3、將總結出來的比賽資料發給比賽選手。

    1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

    2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。

    3、資金角度:

    4、同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

    5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

    1、第一次報名:1月3日至9日(

    2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日

    3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

    4、硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

    5、具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。

    6、負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

    7、可能的風險:

    1.教室

    2.網絡

    3.賽前未涉及到的規則問題

    4.裁判水平問題

    5.在教室比賽出現線路問題

    電子競技策劃書(實用16篇)篇七

    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

    2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。

    4.不可以使用任何腳本。

    5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

    6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇八

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

    由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

    我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    每場比賽需由有:

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

    具體人員數需由參加人員和規模決定。

    比賽預定:

    4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇九

    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的'競技項目。

    為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

    (一)比賽項目:

    魔獸爭霸1v1

    cs反恐精英

    實況足球

    其余比賽項目將有全學院學生從:

    魔獸爭霸2v2

    魔獸爭霸rpg之dota

    魔獸爭霸rpg之真三國無雙

    星際爭霸1v1

    跑跑卡丁車

    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

    (二)參賽對象

    廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

    另:特別歡迎女生參加!

    (三)獎項設置

    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

    星際爭霸:1vs1冠軍

    cs:冠軍隊

    實況足球:冠軍

    跑跑卡丁車:(冠軍)

    qq游戲系列:單項冠軍

    (四)具體時間安排

    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

    13日~15日:活動宣傳及選手報名

    15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

    25日:比賽結果公布,活動總結工作

    (五)決賽階段線下比賽時間安排

    2個小時:cs反恐精英決賽

    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

    1個小時:選手調試與準備時間

    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

    5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:

    本部:

    漳州校區:待定

    研究生部:待定

    電子信箱:

    廈門大學海洋與環境學院技術部

    五月七日

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十

    二、活動主辦及協辦。

    主辦方:d玩家。

    贊助商:戰神網吧。

    三、活動目的及意義。

    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

    活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍。

    四、活動時間、地點及參加人員。

    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

    活動地點:

    海選:戰神網吧。

    決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地。

    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

    五、活動項目。

    dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線。

    六、比賽規則:

    1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

    2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目。

    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)。

    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

    5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加。

    七、活動具體流程。

    (一)20xx年1月31日。

    某某科技企業孵化器大學生創業基地。

    (二)20xx年1月20日。

    1、報名。

    各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。

    2、抽簽。

    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

    3、初賽。

    參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

    4、復賽。

    進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十一

    活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

    活動目的:。

    1、促進創意產業與電子競技文化的發展。

    2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。

    3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。

    協辦單位:各大網絡媒體(天津網等等具體待定)等等。

    活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

    活動主題:展示創意文化風采、建設創意電子競技文化。

    活動需要:比賽用計算機,裁判若干以及后勤應急人員。

    活動資料:

    5v5反恐精英1.6。

    1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

    ps2實況足球10。

    獎項設置:

    1:最佳選手。

    2:最佳新人。

    3:最佳賽事獎。

    4:最佳戰隊。

    5:最受歡迎選手。

    具體活動方案:前期宣傳階段。

    1天津創意街,意庫創意產業園與各大網絡媒體上進行系統全面的宣傳。

    3.在校園網絡、bbs、人人網、qq校友以及qq群上進行宣傳報名階段。

    報名時間大賽開始前2周-1個月。

    報名方法。

    能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)。

    預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。

    決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:

    所有計算機務必提前調試以及測試好。

    嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十二

    在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

    我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。

    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。

    3).將總結出來的比賽資料發給比賽選手。

    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。

    3)資金角度:

    4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。

    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

    1)報名。

    (1)第一次報名:1月3日至9日。

    (2)第二次報名:2月17日晚。

    2)賽前準備:2月18日至2月29日。

    (1)技術。

    a.服務器問題。

    b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載。

    c裁判問題:需要培訓。

    d抽簽,統計上課時間排比賽時間。

    3)宣傳。

    賽前宣傳:bbs,傳單形式。

    4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

    5)具體任務:

    a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo。

    b組織者會:確定分工。

    c確定裁判人員和服務器op。

    d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。

    e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員。

    6)正式比賽:3月1日至9日。

    注意:

    (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

    (2)戰報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

    (3)每場比賽具體時間的最終確定。

    (4)聯系選手準時參賽。

    7)后期宣傳:三月10日后。

    (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

    (2)將宣傳材料作品發放給選手。

    所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

    1)教室。

    2)網絡。

    3)賽前未涉及到的規則問題。

    4)裁判水平問題。

    5)在教室比賽出現線路問題。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十三

    一、活動背景:

    現今“大學生精英論壇全國群”的家人們進進出出,很多人對它沒有歸屬感,只當群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

    二、活動目的:?

    為了增強家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業余生活,增進友誼,本群特舉辦了本次lol團隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

    三、活動主題:

    智慧的海洋,用手指撐起遠航的帆;

    競技的夢想,讓我們一起來實現。

    四、活動負責人:

    ***。

    五、活動時間及地點:

    時間:**年4月11日(星期六)晚八點。

    地點:黑色玫瑰。

    地圖:召喚峽谷。

    六、前期準備:

    1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰友,男女不限。

    (注:報名參加的家人們請密切關注比賽動向,與隊長隊員保持聯系)。

    2、各個隊長在周五集合練兵前,務必向活動負責人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

    注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結束前上報副隊長姓名給(封侯)。

    3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯系方式便于保持聯系。周五晚,各隊長組織好隊員進行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進行!

    4、設一個裁判員,負責比賽時的監察,在比賽時進入觀戰模式進行監察,賽后向大家公布比賽結果。

    七、正式比賽:

    英雄聯盟比賽規則:

    游戲名稱:英雄聯盟。

    參賽人數:5人。

    比賽方式:團隊pk。

    隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。

    1、為必須統一比賽的大區,才能一起比賽,統一小號。

    2、比賽對戰共1局,對局方英雄自由選擇。

    3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

    4、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。

    5、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

    6、比賽勝負由系統判定勝負為準。

    7、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

    8、每次對戰結束后休息5分鐘。

    9、每隊5人上場比賽,大賽監察員監督比賽的公正性。

    10、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權,選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。

    11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現場裁判通知為準。

    12、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

    八、表彰獎勵:

    1、優勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!

    2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!

    九、后期工作:

    1、群主給獲獎隊伍發放獎勵。

    2、比賽結束后由大賽監督員在群空間和論壇發表本次比賽結果。

    十、注意事項:

    1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網絡和通電情況,避免在比賽中發生斷電斷網而錯過比賽。

    2、參賽選手應遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

    3、比賽過程中應注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

    4、比賽一經開始,直到產生優勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

    組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十四

    項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”

    起止時間:

    實施單位:

    支持媒體:_日報……。

    一、背景及現狀。

    在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的_師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

    二、目標人群。

    _師范大學全體在校學生。

    三、項目目的。

    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

    四、項目策略。

    1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

    2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

    五、項目主體。

    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

    六、項目評估。

    在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

    七、項目經費預算。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十五

    一、活動簡介:

    活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化。

    活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

    作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

    活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

    活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯賽)cuwl(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。

    活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

    主辦單位:

    協辦單位:賽博網吧。

    指導單位:

    指導老師:暫無。

    活動特點:形式活潑互動性強意義深刻。

    比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

    二、活動流程:

    (一)前期宣傳:

    1、以忻州師范學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。

    2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

    3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

    (二)活動流程:

    1、報名階段:

    報名方式:

    (一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式到指定地點確認報名。

    (二)網絡報名:登陸qq群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽id、聯系方式確認報名。

    2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規則另有說明)。

    3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。

    4、活動成果展示及總結:

    1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

    2、將本次比賽錄制成視頻專集。

    3、借助本次比賽對社團進行納新。

    附:比賽規則【詳見另一文檔】。

    選手守則:

    參賽資格:

    1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師。

    2、性別:無性別限制。

    報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

    比賽總規則:

    3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

    4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

    7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

    16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;

    18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。

    裁判員守則。

    1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。

    2、努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。

    3、積極維護裁判員隊伍形象。

    4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。

    5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

    6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。

    7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

    運動員守則。

    1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。

    2、刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。

    3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

    4、學政治,學文化,學科學,全面發展。

    5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。

    6、注意儀態儀表,衣著整潔大方。

    7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

    8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。

    9、勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

    10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。

    裁判的組成與職責。

    (一)總裁判長。

    1、全面負責競賽中的裁判工作。

    2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。

    3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

    4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

    5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

    6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。

    7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

    8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。

    9、審核、簽署和宣布比賽成績。

    10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。

    11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。

    12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。

    13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。

    (二)副總裁判長。

    1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。

    2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

    3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。

    4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。

    (三)臨場裁判員。

    1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。

    2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。

    3、按競賽規則的要求進行場上執裁。

    4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。

    5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。

    6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。

    7、比賽后及時做好總結工作。

    8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。

    9、賽前檢查運動員自帶外置設備。

    10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。

    11、完成好裁判組交辦的其它任務。

    (四)編排記錄長。

    1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

    2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

    3、準備各種競賽表格并發送有關裁判組。

    4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。

    5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。

    6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

    7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。

    (五)編排記錄員。

    根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

    (六)技術裁判員。

    1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。

    2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。

    3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。

    4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。

    5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。

    6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。

    負責處理比賽網絡直播工作。

    (七)檢錄長。

    1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。

    2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。

    3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。

    4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。

    (八)檢錄員。

    根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

    (九)宣告員。

    1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

    2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

    比賽物品安排:

    抽簽箱抽簽條學生證。

    工作人員證。

    比賽規則單。

    相機dv獎狀。

    賽程安排表。

    賽事公報。

    電子競技策劃書(實用16篇)篇十六

    二、活動目的與活動背景:。

    隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

    為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作潛力和團隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。

    三、活動具體安排:。

    (一)比賽項目:。

    魔獸爭霸1v1。

    cs反恐精英。

    實況足球。

    其余比賽項目將有全學院學生從:。

    魔獸爭霸2v2。

    魔獸爭霸rpg之dota。

    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

    星際爭霸1v1。

    跑跑卡丁車。

    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

    預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

    (二)參賽對象。

    xx大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。

    另:個性歡迎女生參加!

    (三)獎項設置。

    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

    星際爭霸:1vs1冠軍。

    cs:冠軍隊。

    實況足球:冠軍。

    跑跑卡丁車:(冠軍)。

    qq游戲系列:單項冠軍。

    (四)具體時間安排。

    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。

    13日~15日:活動宣傳及選手報名。

    15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

    25日:比賽結果公布,活動總結工作。

    (五)決賽階段線下比賽時間安排。

    2個小時:cs反恐精英決賽。

    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

    1個小時:選手調試與準備時間。

    四、其他事項。

    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有好處的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

    2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

    4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

    5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:。

    本部:。

    漳州校區:待定。

    研究生部:待定。

    電子信箱:。

    xx大學海洋與環境學院技術部。

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