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    迷宮中班教案(熱門18篇)

    時(shí)間:2025-06-18 作者:筆硯

    中班教案是引導(dǎo)教師在幼兒園中班進(jìn)行教學(xué)的重要工具,能夠有效促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)步。小編為大家整理了一些中班教案的范文,供大家在編寫教案時(shí)進(jìn)行參考和借鑒。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇一

    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會(huì)被要求編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編精心整理的走迷宮中班游戲活動(dòng)教案,歡迎閱讀與收藏。

    中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的.經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

    4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7。

    2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

    2.將幼兒進(jìn)行分組。

    一.感知了解。

    一.接示課題。引發(fā)興趣。

    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

    三,分組操作。

    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

    二.交流歸納。

    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

    3.集體討論修正。

    三.討論歸納走迷宮的方法。

    在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇二

    “迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險(xiǎn),因此在本次活動(dòng)中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營(yíng)救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動(dòng)“區(qū)別食草和食肉動(dòng)物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識(shí)。

    1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

    2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

    3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來的樂趣。

    4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

    5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

    1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

    2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

    3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

    一、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)。

    小朋友,森林里的小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

    二、小白兔被捉。

    三、尋找小秘密。

    到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見食肉動(dòng)物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

    (找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。

    五、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮。

    太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇三

    中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

    1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

    2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

    3、培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    5、激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。

    1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1至7。

    2、幼兒用書,不同大的`迷宮圖各一張。

    活動(dòng)準(zhǔn)備。

    1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

    2、將幼兒進(jìn)行分組。

    活動(dòng)過程。

    一、感知了解。

    一接示課題。引發(fā)興趣。

    二引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

    1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

    2、請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

    3、老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

    4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

    5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

    三分組操作。

    1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

    2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

    二、交流歸納。

    1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

    2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

    3、集體討論修正。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇四

    1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

    1、在教室的地上畫好迷宮圖。

    2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

    符萍。

    1、以游戲“走迷宮”引出教學(xué)。

    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

    (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

    2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請(qǐng)幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的.內(nèi)容。

    (4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

    3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。

    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

    4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?

    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

    指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

    教學(xué)反饋:幼兒在此教學(xué)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲教學(xué),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲教學(xué)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

    如果每次教學(xué),我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)地去解決問題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇五

    《迷宮樂》中班游戲教案由本站會(huì)員“queque”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來參考借鑒作用。

    作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,時(shí)常要開展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以有效提升自己的。

    教學(xué)。

    能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    設(shè)計(jì)意圖:

    平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂》這一活動(dòng)。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂。

    3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

    4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動(dòng)過程:。

    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

    2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的成功。

    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

    教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

    3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。

    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的`時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。

    4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂。

    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

    (3)幼兒游戲練習(xí)。

    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

    5、小結(jié)。

    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。

    活動(dòng)反思:

    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。

    《迷宮樂》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂!

    《迷宮樂》中班游戲教案如果還不能滿足你的要求,請(qǐng)?jiān)诒菊舅阉鞲嗥渌睹詫m樂》中班游戲教案范文。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇六

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

    2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

    3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。

    4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

    活動(dòng)過程:

    一、預(yù)熱階段:

    游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。

    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

    幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?

    小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去真好玩。

    二、圖形刺激:

    1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。

    造迷宮:要刷得滿滿的;

    走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說說來到了那里;

    玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

    2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。

    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。

    三、創(chuàng)造表現(xiàn):

    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。

    四、作品賞析:

    展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

    活動(dòng)反思:

    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇七

    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

    2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。

    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

    2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

    告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

    3、比一比,選擇正確的路線。

    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。

    2、交流分享并驗(yàn)證。

    3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的.數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

    1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

    3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇八

    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

    4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

    2.將幼兒進(jìn)行分組。

    一.感知了解。

    一.接示課題。引發(fā)興趣。

    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

    三,分組操作。

    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

    二.交流歸納。

    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

    3.集體討論修正。

    三.討論歸納走迷宮的方法。

    在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

    中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

    小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進(jìn)去不容易出來的建筑物。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇九

    1、嘗試運(yùn)用"目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)"的方法進(jìn)行數(shù)數(shù),并比較兩組物體的多少。

    2、積極參與數(shù)活動(dòng),愿意與同伴分享數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。

    3、發(fā)展目測(cè)力、判斷力。

    4、樂意參與活動(dòng),體驗(yàn)成功后的樂趣。

    ppt課件、幼兒操作材料、迷宮樹林、五角星等。

    一、懶羊羊vs暖羊羊。

    --探索發(fā)現(xiàn)新的數(shù)數(shù)方法。

    1、鼓勵(lì)幼兒看清楚,數(shù)正確,并比較多少。

    重點(diǎn)關(guān)注:幼兒是否能嘗試不同的數(shù)數(shù)方法。

    2、觀察并理解懶羊羊的.數(shù)數(shù)方法,鼓勵(lì)幼兒表述這種方法。

    3、數(shù)一數(shù)暖羊羊種的樹。

    過渡語:發(fā)現(xiàn)了嗎?這是一種新的數(shù)數(shù)方法,愿意試試用這種方法去數(shù)一數(shù)其它羊羊種的小樹和小花嗎?比一比誰種得多,誰種得少。

    二、喜羊羊vs沸羊羊、美羊羊vs村長(zhǎng)。

    --借助圈一圈、點(diǎn)一點(diǎn),用目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)的方法進(jìn)行比多少。

    1、鼓勵(lì)幼兒觀察畫面,嘗試圈出一部分,接著數(shù)完全部。(個(gè)別幼兒操作)。

    2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數(shù)數(shù)方法。

    3、分享并驗(yàn)證。

    小結(jié)語:剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個(gè)數(shù)字一棵一棵數(shù)完全部,你們真厲害,學(xué)會(huì)了一種新的數(shù)數(shù)方法,為自己鼓鼓掌。

    三、為迷宮樹林貼標(biāo)記。

    --積極參與活動(dòng),運(yùn)用目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)數(shù)的方法比較多少。

    1、村長(zhǎng)覺得我們都非常厲害,想讓我們幫個(gè)忙,你們?cè)敢鈫幔浚ń淮蝿?wù))。

    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

    重點(diǎn)關(guān)注:了解幼兒數(shù)數(shù)的方法,能否根據(jù)樹的排列方式及不同特征進(jìn)行目測(cè)一部分并接著數(shù)。

    3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

    四、游戲--穿越迷宮樹林。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十

    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

    2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

    2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

    告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

    二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

    3、比一比,選擇正確的路線。

    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

    2、交流分享并驗(yàn)證。

    3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

    三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

    1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

    3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

    四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十一

    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

    3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

    1、通過談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。

    2、“魔法師”的道具。

    3、彩色小方墊若干。

    1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。

    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”

    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊(cè)敢鈳椭覇幔俊?/p>

    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。”

    (4)幼兒吃魔糖。

    2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”

    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動(dòng)作.

    (2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。

    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。

    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂練習(xí)。

    3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。

    1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

    2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

    3)走過三個(gè)迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。

    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十二

    1、認(rèn)識(shí)并知道交通信號(hào)燈與標(biāo)志的含義。

    2、了解常見的交通規(guī)則。

    3、通過游戲。

    幼兒用書、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫棒。

    1、師生共同進(jìn)行"馬路歷險(xiǎn)"游戲。

    (1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。

    利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。

    (2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當(dāng)行人等。

    "馬路歷險(xiǎn)"游戲關(guān)卡:

    第一關(guān),跨越輪胎。

    第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。

    第三關(guān),說出通關(guān)密語,如:紅燈停、綠燈行等。

    第四關(guān),鉆過泡棉墊組合成的障礙物;

    第五關(guān),開車的人要禮讓行人。

    第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。

    (3)活動(dòng)中無法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

    (4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

    2、引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。

    (1)教師:過馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?

    幼兒自由進(jìn)行討論。

    (2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。

    3、教師示范講解。

    (1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!

    (2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫一條豎線。

    教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的'橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。

    (3)請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試畫人行橫道線。

    (4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

    鼓勵(lì)幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。

    (5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

    (6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫出標(biāo)志。

    4、師生討論與交流。

    教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫法及意義。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十三

    平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂》這一活動(dòng)。

    1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂。

    1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動(dòng)過程:。

    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

    2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的'成功。

    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

    教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

    3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。

    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。

    4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂。

    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

    (3)幼兒游戲練習(xí)。

    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

    5、小結(jié)。

    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十四

    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

    2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。

    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

    一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。

    2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

    告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

    二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。

    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

    2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

    3、比一比,選擇正確的路線。

    三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法。

    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。

    2、交流分享并驗(yàn)證。

    3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的`路,你們真棒!

    四、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路。

    1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

    3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的安全路線。

    五、游戲——帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十五

    游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。

    已布置好迷宮(紙箱)

    在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。

    1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

    2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

    1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?

    1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?

    2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表揚(yáng)。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十六

    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

    4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。

    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。

    2.將幼兒進(jìn)行分組。

    一.感知了解。

    一.接示課題。引發(fā)興趣。

    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。

    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。

    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。

    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。

    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。

    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。

    三,分組操作。

    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。

    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。

    二.交流歸納。

    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。

    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

    3.集體討論修正。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十七

    迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。

    迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

    本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

    1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

    教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲。活動(dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:

    (一)情景導(dǎo)入。

    苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來擔(dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

    要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!

    (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。

    邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

    (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。

    平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場(chǎng)景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

    2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

    (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

    (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

    (四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。

    1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

    (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。

    有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。

    一、復(fù)習(xí)引入。

    上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。

    師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

    師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)。

    1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。

    2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

    學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:

    讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。

    二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

    師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。

    師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:

    通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說一說:我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書設(shè)計(jì)意圖:

    scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

    師:請(qǐng)同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。

    四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。

    一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

    設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

    二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。

    “我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試。”

    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

    游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

    設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

    師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。

    三、演示游戲:確定規(guī)則。

    四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

    1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

    第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

    2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

    3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

    1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過25秒停止游戲。

    2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。

    3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。

    4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

    五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。

    scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。

    1、課件出示控制腳本。

    2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

    3、請(qǐng)同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

    4、請(qǐng)同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

    小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。

    六、小結(jié)歸納,完成游戲:

    迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

    1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。

    3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

    4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

    你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

    七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

    迷宮中班教案(熱門18篇)篇十八

    1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

    1、在教室的地上畫好迷宮圖。

    2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

    符萍。

    1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

    (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

    2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請(qǐng)幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

    (4)出示相應(yīng)的`字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

    3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。

    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

    4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?

    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

    指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

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    教學(xué)計(jì)劃的編寫應(yīng)該注重教學(xué)方法的靈活運(yùn)用,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。以下是一些經(jīng)典教學(xué)計(jì)劃的實(shí)施經(jīng)驗(yàn)總結(jié),可以供教師們參考借鑒。1、感受蘇詞的豪放風(fēng)格。2、
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    大家好,我將擔(dān)任今天的主持人,希望能夠?yàn)榇蠹規(guī)硪粓?chǎng)富有意義的交流活動(dòng)。以下是一些經(jīng)過驗(yàn)證的總結(jié)寫作技巧和例句,供大家學(xué)習(xí)和參考。(藝)各位來賓。(蓮)尊敬的評(píng)
    應(yīng)急預(yù)案的成功執(zhí)行離不開事先的演練和培訓(xùn),以及人員的準(zhǔn)備和準(zhǔn)備。應(yīng)急預(yù)案是保障社會(huì)穩(wěn)定和人民生命財(cái)產(chǎn)安全的重要手段和措施,每個(gè)人都應(yīng)該了解和學(xué)習(xí)。為切實(shí)做好防臺(tái)
    事跡材料可以激發(fā)我們對(duì)學(xué)習(xí)或工作的熱情,讓我們更加努力地去追求進(jìn)步。以下是小編為大家推薦的一些事跡材料范文,給大家?guī)碚芰亢陀職狻?010年1月xx到xx園林
    培訓(xùn)工作總結(jié)是對(duì)一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)行過的培訓(xùn)工作進(jìn)行總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以幫助我們更好地了解培訓(xùn)的效果和問題所在。培訓(xùn)工作總結(jié)對(duì)我們今后的工作和學(xué)習(xí)具有重要
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    優(yōu)秀作文要求作者具備優(yōu)秀的思維能力和邏輯思維,使文章條理清晰,邏輯嚴(yán)密。優(yōu)秀作文是人們用語言文字來表達(dá)思想感情的一種方式,優(yōu)秀的作文能夠引起讀者的共鳴。在寫一篇
    辭職信是我們表達(dá)感謝、總結(jié)工作經(jīng)歷并告知離職日期的機(jī)會(huì)。看看下面這些辭職信的例子,或許能給你一些寫作的靈感。尊敬的領(lǐng)導(dǎo):您好!我非常重視在xx公司內(nèi)這段經(jīng)歷,雖
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    寫作是一種創(chuàng)造性的表達(dá),我們需要學(xué)會(huì)發(fā)散思維,嘗試不同的寫作技巧來提升作文的質(zhì)量。以下是小編為大家準(zhǔn)備的一些優(yōu)秀作文范例,希望能給大家提供一些寫作的參考。
    競(jìng)聘中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)可以成為我們職業(yè)發(fā)展的寶貴財(cái)富,值得我們認(rèn)真總結(jié)和分享。想要寫一份令人印象深刻的競(jìng)聘信,以下范文可以為你提供一些靈感。尊敬各位評(píng)委、同事:大家
    優(yōu)秀作文是通過細(xì)膩的描寫和生動(dòng)的場(chǎng)景再現(xiàn)來引起讀者共鳴的作文。通過閱讀優(yōu)秀作文范文,我們能夠積累更多的寫作素材和經(jīng)驗(yàn),提升自己的寫作水平。要說最熟悉的人,莫屬她
    小學(xué)教案通常包含教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)步驟、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)等內(nèi)容,能夠有效地指導(dǎo)課堂教學(xué)。以下是一些小學(xué)教案的案例分析和評(píng)價(jià),可以幫助教師更好地了解教案的優(yōu)缺點(diǎn)。
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    自查報(bào)告的編寫過程可以讓我們回顧自己的成長(zhǎng)歷程,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為今后的發(fā)展提供借鑒和指導(dǎo)。那么,讓我們一起閱讀下面的自查報(bào)告范文,了解一下如何寫出一份優(yōu)秀的自
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    活動(dòng)方案的編制需要考慮活動(dòng)的目的、目標(biāo)群體、場(chǎng)地、時(shí)間等多個(gè)因素。小編為大家準(zhǔn)備了一些豐富的活動(dòng)方案案例,希望能夠?qū)δ幕顒?dòng)策劃有所幫助。足球運(yùn)動(dòng)是世界上人們喜
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