調查報告的寫作過程需要我們注重細節,尤其是在數據收集和分析階段。想了解如何撰寫一篇出色的調查報告嗎?請參考以下小編為大家精選的調查報告樣本。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇一
在過去,由于信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業的信息,企業則利用消費者這種行為路徑(aidma),通過廣告來引起人們的注意和興趣(attention、interest),激起人們的欲望(desire),不斷的重復廣告以加深人們對產品的記憶(memory),從而讓人們記住產品,最后做出購買決策(action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,為什么呢?注意(attention)。
在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多app、多社交媒體不斷跳躍的動態下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者才會將注意力時間發在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因為人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區域,喚醒其興奮的意識,那么你的信息就會被他們注意并進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續瀏覽這是否是我感興趣的信息了。
興趣存在于人們的右腦中,是一種感性的,愉悅的東西。當你的產品信息被消費者繼續注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的右腦會自動識別,在興趣管理區內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?….如果你的產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那么你的產品信息會存在消費者的短時記憶區內,并會產生較為興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那么他們則會把你拉到大腦黑名單。
當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因為消費者都是趨利避害的,風險對于他們來說是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作為產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。
消費者在搜索中發現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那么他們會為自己的決策購買風險,愿意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:
購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售后結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行為,此前所做的一切都變得毫無意義。
產品購買成功后,消費者則會體驗產品帶來的愉悅感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那么這對于他們來說,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那么他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。
移動互聯網下的消費者行為路徑可以說發生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業產品的真偽和評價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇二
現在,互聯網已經深入我們生活的方方面面了。我們看看互聯網市場的調查報告吧。
一、現狀。
截至月底,我國網民規模達5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率為42.1%,較底提升3.8個百分點。
截至2012年12月底,我國手機網民規模為4.20億,較上年底增加約6440萬人,網民中使用手機上網的用戶占比由上年底的69.3%提升至74.5%。
我國網民中農村人口占比為27.6%,相比20略有提升,規模達到1.56億,比上年底增加約1960萬人。
70.6%的網民通過臺式電腦上網,相比上年底下降了近三個百分點。通過筆記本電腦上網的網民比例與上年底相比略有降低,為45.9%。手機上網的比例保持較快增速,從69.3%上升至74.5%。
我國域名總數為1341萬個,其中“.cn”域名總數為751萬,占比為56.0%;“.中國”域名總數為28萬。中國網站總數(即網站的域名注冊者在中國境內的網站數,包括在境內接入和境外接入)繼續回升至268萬個。
截至2012年12月底,受訪中小企業中,使用計算機辦公的比例為91.3%,使用互聯網的比例為78.5%,固定寬帶普及率為71.0%,開展在線銷售、在線采購的比例分別為25.3%和26.5%,利用互聯網開展營銷推廣活動的比例為23.0%。
二、趨勢與特點。
網民規模增長維持放緩態勢,手機網民增勢良好。
2012年中國互聯網普及率為42.1%,較年底提升3.8個百分點,普及率的增長幅度相比上年繼續縮小。手機網民4.2億,年增長率為18.1%,網民中使用手機的比例繼續提升,第一大上網終端的地位更加穩固,但是手機網民規模與整體pc網民(包括臺式電腦和筆記本電腦)相比還有一定差距。
域名增長率高達112.8%,接近中國域名總量一半。
截至2012年12月底,域名規模為751萬,相比去年同期大幅增長了112.8%,占中國域名總數比例達到56.0%,.com域名數量為483萬,占比為36.0%。
微博用戶持續增長,用戶逐漸移動化。
截至2012年12月底,我國微博用戶規模為3.09億,較2011年底增長了5873萬,網民中的微博用戶比例較上年底提升了六個百分點,達到54.7%。相當一部分用戶訪問和發送微博的行為發生在手機終端上,截至2012年底手機微博用戶規模達到2.02億,即高達65.6%的微博用戶使用手機終端訪問微博。
網絡購物和團購保持較高增長率。
截至2012年12月,我國網絡購物用戶規模達到2.42億人,網絡購物使用率提升至42.9%。與2011年相比,網購用戶增長4807萬人,增長率為24.8%。在網民增長速度逐步放緩的背景下,網絡購物應用依然呈現迅猛的增長勢頭,2012全年用戶絕對增長量超出2011年,增長率高出去年同期4個百分點。我國團購用戶數為8327萬,使用率提升至14.8%,較2011年底上升2.2個百分點。團購用戶全年增長28.8%,保持相對較高的用戶增長率。
手機端電子商務類應用使用率整體大幅上漲。
電子商務類應用在手機端發展迅速,領域整體看漲。相比2011年,手機網民使用手機進行網絡購物的比例增長了6.6個百分點,用戶量是上年底的2.36倍;此外,手機團購用戶在手機網民中占比較上年底提升1.7個百分點,手機在線支付提升4.6個百分點,手機網上銀行提升4.7個百分點,這三類移動應用的用戶規模增速均超過了80%。
中小企業互聯網基礎設施建設仍需完善,互聯網應用水平有待提升。
目前,我國中小企業互聯網普及率仍然偏低,寬帶建設也需要進一步推進。與此同時,與oecd公布的部分成員國2011年末的在線采購、在線銷售普及率相比,我國中小企業開展在線銷售的比例為25.3%,處于平均水平以上,在線采購的比例為26.5%,低于平均水平。由于我國中小企業對在線采購的認識不足,法律和制度環境、物流和支付體系等方面的支撐力度薄弱,同時缺乏內部信息化的推動力,造成在線采購普及程度相比國外先進水平還有較大差距。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇三
作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。
“未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。
“調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。
調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。
未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。
調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為qq聊天(67.3%)、qq空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。
中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”
作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。
孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。
北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。
在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。
與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。
孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。
移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。
季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”
“提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。
調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。
季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。
對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”
面對紛雜的信息,未成年人身心發展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇四
前言:互聯網金融近年來得到了廣泛關注,主要表現在金融業與互聯網業的交叉融合。金融背后所經營的是建立在數字載體之上的資本、信息、信用和風險,具有很強的數字化基礎,表現形式極易被技術改造。雖然以互聯網為代表的現代信息科技,特別是近年來移動支付、社交網絡、搜索引擎和云計算等工具極大地改變了金融外在的表現形式,但互聯網金融的本質仍然是金融。互聯網金融目前主要包括互聯網支付、互聯網融資、互聯網理財產品銷售等服務。新的金融形式既對傳統金融機構形成直接沖擊,也帶來了新的風險和問題,對監管提出了挑戰,需要金融行業的監管者加快學習步伐,更新監管體系和規則,規范發展秩序,防范金融風險,以促進整個金融業健康有序發展。
按照現代信息科技對金融業產生的變革性影響劃分,互聯網金融主要有兩種表現形式:
金融互聯網化指的是信息技術作為一種技術性工具,替代了傳統金融業的業務處理方式,主要是金融機構傳統業務的“互聯網化”。我國金融機構實施電子化、信息化和網絡化由來已久。銀行業如工商銀行73%交易量來自于互聯網,遠遠超過3萬個營業廳的業務規模;證券業網上交易產生的交易量占全部交易量的85%以上,個別證券公司可達95%以上。目前金融互聯網化已經從早期的網上銀行、手機銀行、網上交易,逐漸演變到現在的網上證券開戶、基金產品網上銷售、提供金融商品消費一站式服務等。大部分金融互聯網化的業務無需向監管機構申請新增業務資格,但需嚴格按照法律法規和自律組織的規范要求,合規開展業務。
甚至形成了不同于傳統金融的新興融資模式。互聯網金融化目前的參與主體是非金融企業,常見的商業模式有:
作為市場管理方平臺的特征性質,p2p的地位相對獨立,只提供各種有利于交易雙方交易的服務,不能參與交易行為,也不能對交易雙方有傾向性意見,更不可能成為借款方式里的一個主體。借款的最終決定權,應該在出資人自己手里。服務比較典型的行為包括三種,純法律手續的服務,確保借款行為的法律有效性;風險特征信息提供的服務,確保借款安全性的有效判斷;以及借款人違約以后的追償服務,確保在違約發生后降低損失。所有的制度和服務其實都是圍繞著如何更好的搭建平臺以吸引更多的人參與交易作為基礎性特征的。
內,有附保本或保息的p2p模式如證大、宜人貸、陸金所、91旺財等,有不附擔保的p2p模式如人人貸,有一對多小貸公司如阿里巴巴小貸。據《中國p2p借貸服務行業白皮書xx》披露,p2p機構數量從xx年的9家增長到了xx年一季度132家;區域分布在沿海地區較多,排名第一的廣東省的占比達到22%,排在第二的浙江省占比為20%。交易增長較快,根據在132家選取的21家活躍度較高的p2p借貸平臺的交易情況,xx年這21家機構交易量小于億元,到xx年度已經達到億元,xx年全年的成交額達到了億元,交易筆數也由xx年的萬筆增加到了萬筆。p2p借貸機構大部分年化利率均保持在12%~22%,有60%的借款用于短期周轉。
是一個可以幫助初創企業迅速找到天使投資,幫助天使投資人發現優質初創項目的網絡平臺。天使匯的定位是一個天使投資快速撮合平臺,它不同于以往的創業孵化器或者投資平臺,本身并不參與投資,它更像是一座橋梁,通過天使匯創業者可以更快速的認識投資人,而投資人也能在此找到靠譜的創業項目。
3.互聯網金融產品銷售:余額寶、活期寶、91金融增值寶等。
xx年6月,支付寶正式上線“余額寶”,把資金轉入余額寶的過程即是向基金公司等機構購買相應理財產品。天弘基金和支付寶合作銷售天弘增利寶貨幣基金,通過支付寶與基金公司的系統對接,用戶可以迅速完成基金開戶、基金購買等行為,支付寶中的余額可以在幾分鐘內購買基金產品。余額寶從誕生至6月30日的18天里,累計用戶已經突破250萬,存量轉入資金規模達到57億元,僅半年時間就突破2500億元。繼支付寶推出“余額寶”,東方財富推出了“活期寶”。活期寶是東方財富旗下天天基金網推出的一款針對優選貨幣基金的理財工具。充值活期寶,收益最高可達活期存款10余倍,遠超過一年定存,并可享受7x24小時快速取現、實時到賬的服務。91金融增值寶,被稱為企業版的“余額寶”,是91金融超市聯合多家銀行推出的一款面對中小微企業的高收益理財產品,具備無風險、低門檻、高收益、隨月用、高附加值、易操作、全免費等特點。過往年化收益%,第一期發行額度100億元,單筆100萬起售,在7天的預售期申購超過3億元。
4.互聯網支付:支付寶、財付通等。
融體系的穩定。例如第三方支付公司支付寶、財付通等擁有巨額的沉淀資金,獲得了開展金融業務的潛在能力,能夠對整個金融體系產生影響。從保證國家金融安全的角度看,政府監管是必要的。
5.金融互聯網“天貓”式信息服務:融百科。
決方案的免費金融服務平臺。融百科的模式實際上是金融領域的“天貓”,自己不參與交易,而是引入多元化的銀行產品和大量專業銀行業務人員,讓用戶和業務人員直接聯系對接,打造一個全方位的滿足用戶和銀行需求的融資貸款產品直銷平臺,對貸款用戶完全免費,為用戶提供更高性價比的融資貸款產品。這一模式也受到了多家創投機構的追捧——融百科已經成為了眾多中小企業及金融機構尋求幫助及合作的首選平臺。
6.互聯網金融云計算服務:聚寶盆。
阿里巴巴計劃推出“聚寶盆”,其項目實質是,阿里云與支付寶聯合為國內區域性銀行輸出云計算服務能力,這種區域范圍內的農信社、農商行或者城商行在中國有xx多家。讓“占國內多數小型金融機構的持卡人也能享受安全、便捷的互聯網金融服務,并將由此助推農村電子商務”。
目錄。
經濟發展驅動傳統金融的變革互聯網技術普及奠定用戶基礎。
基于互聯網平臺虛擬渠道的建立與拓展。
信息處理技術擴展金融服務生產可能性邊界獲取金融牌照造成壟斷效應。
與傳統金融業務融合打造綜合平臺第二章:業態分析一、資金籌集。
第三方移動支付市場基金第三方支付結算。
第三章:互聯網金融的發展。
一、傳統金融向互聯網金融的延伸銀行的線上化券商的線上化。
保險公司的線上化。
小額貸款公司的線上化。
二、互聯網企業的金融布局阿里巴巴騰訊。
百度的金融布局京東的金融布局。
金融產品設計經驗不足信用體系欠缺。
規模逐漸擴大,競爭日趨激烈。
加強虛擬貨幣監管,完善貨幣風險管理第六章:互聯網金融的發展趨勢。
一、從互聯網金融發展到物聯網金融。
二、第三方支付公司由支付結算功能轉變為多元化金融服務企業。
三、形成互聯網金融門戶網站的c2b模式。
四、p2p中期仍需保持線上線下結合模式。
五、貨幣虛擬化。
一、互聯網金融的定義及特點。
互聯網金融是指以互聯網為服務平臺進行的一切金融活動,如線上支付,線上資金籌集以及線上理財等金融服務。整個金融活動的開展、進行和完成均應以互聯網為依托,有效突破了傳統金融在時間、地域上的限制,解決信息不對稱的問題,使資源配置更加方便、快捷、透明、有效。
金融的本質是貨幣的發行、資金的籌集、融通以及支付結算,因此互聯網金融可以分為:籌集類、融通類、第三方支付以及貨幣類互聯網金融服務平臺。
1、資源開放化。
基于互聯網技術本身帶來的開放性社會資源共享精神,所有使用網絡的人都能因此不受限制的獲得互聯網提供的資源,因此基于互聯網技術發展起來的互聯網金融,兼具互聯網資源的開放性和共享性兩個主要特點。資源開放化的互聯網金融使用戶獲取資源信息的方式更加自由,同時拓展了互聯網金融受眾的有效邊界。
2、成本集約化。
傳統金融與互聯網金融相比最大的弱勢在于嚴重的信息不對稱,由于互聯網的開放和共享性,互聯網金融市場中的信息不對稱程度被極大的削弱。資金供求雙方可以通過網絡平臺完成信息甄別、匹配、定價及交易等流程,減少傳統中介的介入,降低了交易過程中的成本。據證券時報網報道,阿里金融單筆小微信貸的操作成本為元,而銀行的單筆信貸操作成本在xx元左右。阿里金融實現低信貸成本的原因在于“互聯網微貸技術”,即用戶的申貸、支用、還貸均可在網上完成,這極大地降低了成本。
3、選擇市場化。
傳統金融產品的銷售渠道非常有限,大多集中在銀行、券商等傳統的大型金融機構。隨著互聯網金融的發展,電商平臺、第三方門戶網站、社交網絡平臺等都可以成為金融產品的銷售渠道,因此金融機構在渠道的選擇方面有了更多的自主性。
5、用戶行為價值化。
隨著信息時代的進步和互聯網通信技術的高速發展,電子商務在人們的生活中逐漸扮演者越來越重要的角色,目前幾乎家家戶戶有電腦,互聯網金融也被越來越多的人所接受。
互聯網金融發展缺乏外部監管,相關的制度安排和法律法規亟需完善。互聯網金融多樣化的業務模式和產品種類對于法規、監管的規避性較強,商業銀行、互聯網公司、第三方支付平臺等多元化的業務主體也給傳統的監管方式和監管政策帶來了挑戰。
1、調查目的對各企業的互聯網金融的使用情況進行調查了解,分析各企業對互聯網金融使用基本狀況,以各個企業對網購的態度、看法和建議。
分析各企業如何看待互聯網金融以及將其使用在日常經營中,繼而推斷互聯網金融應該如何發展。
本次調查以兩個城市為總體,為了能全面反映各個企業對互聯網金融的使用情況,使其更加接近全國企業對互聯網金融使用情況的真實情況。
3、資料的收集方法。
本次調查采用問卷調查的方法,存在多選情況。問卷有15個問題組成,主要針對的是樣本中的企業。本次調查實際發放問卷100份,昌吉50份,五家渠50份,回收97份,有效問卷90份。
互聯網金融是主體地位和經營范圍尚不明確,一旦發生系統性風險,將給行業帶來巨大打擊,互聯網金融造就新一波的“逆襲”潮。互聯網自出現以來,逐漸與原有的產業融合,并對許多產業產生了不同的影響。《互聯網金融》對互聯網與金融之間的相互關聯做了深入研究分析。
電商化創新、app軟件等;非金融機構則主要是指利用互聯網技術進行金融運作的電商企業、模式的網絡借貸平臺,眾籌模式的網絡投資平臺,挖財類的手機理財app(理財寶類),以及第三方支付平臺等。當前互聯網+金融格局,由傳統金融機構和非金融機構組成。傳統金融機構主要為傳統金融業務的互聯網創新以及電商化創新、app軟件等;非金融機構則主要是指利用互聯網技術進行金融運作的電商企業、模式的網絡借貸平臺,眾籌模式的網絡投資平臺,挖財類的手機理財app(理財寶類),以及第三方支付平臺等。
從調查結果來看,互聯網金融強勢來襲,新一輪的金融革命即將開始,我們該如何應對?作為這場金融大潮的實踐者和觀察者,德邦證券有限責任公司的董事長姚文平在其新書《互聯網金融:即將到來的金融時代》中從互聯網金融、互聯網保險、互聯網融資、互聯網銷售平臺、互聯網證券、互聯網理財以及互聯網金融未來的角度,全面闡述了互聯網金融在全球范圍內的突破性進展。
景有一個清晰的認識。
從大數據、云計算到移動時代,移動金融成為基于移動互聯網平臺的重要金融形態。它正快速改變全世界人民的生活,甚至對金融政策產生難以估量的影響。隨著互聯網金融的進一步滲透,移動金融模式主要包括移動支付、移動理財、移動交易、app模式。移動金融將隨著“第五次浪潮”加速發展。《互聯網金融》還探討分析了大數據時代和云計算催生的金融新產業。具有多年金融實踐經驗的作者姚文平指出,只有有效地理解數據,才能真正利用好大數據,借助于大數據良好的分析工具、框架、算法、模型和方法等,將形形色色的數據串起來,服務于國內外的金融機構。
互聯網中的云計算則將各金融機構的信息系統架構轉移到端;或是利用云網絡,將金融產品、新聞、服務發布到云網絡中,提升企業整體的工作效率,降低運營成本,為客戶提供更便捷的金融服務。
1、盡快制定互聯網金融法律,為互聯網金融市場治理提供法律依據。互聯網金融當前首要問題就是缺少監管方面的法律依據。
2、通過立法明確互聯網金融的監督部門及其相應職責,
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇五
2020年4月19日。
講師。
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1月16日,中國互聯網絡信息中心(cnnic)在京發布《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。
第一,2月的人均單日訪問總次數高于1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。
2020年4月19日。
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和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們能夠得出一個結論:這7類網站能夠代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,能夠研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。
第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意經過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。
2020年4月19日。
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用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。
2020年4月19日。
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一動力2.博客。
2020年4月19日。
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截至第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。
1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。
百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體——少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其它搜索引擎公司正在崛起,可是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。
2.垂直搜索引擎正在興起。
隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始經過垂直搜索引擎滿足,這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。當前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。
從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過經過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。
2020年4月19日。
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3.新搜索入口正在形成網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。
分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。
4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容。
2020年4月19日。
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1.網絡視頻。
截至12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。
2020年4月19日。
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截止12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。
參考文獻:
互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(1月)。
2020年4月19日。
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附:
今天你網購了嗎?
---關于成都市網民使用互聯網情況的調查問卷。
您好,我們是成都理工大學的學生,大學生網民已經成為一個龐大的群體,而大學生是如何利用網絡的?是否健康?這直接關涉到學生的學習,關系到網絡文明乃至整個社會文明的進程。掌握大學生上網的基本情況,對加強校園網絡陣地建設和培養高素質大學生網民都具有重要意義。
為此我們展開如下調查,期待您的合作。您的性別a男b女您的職業。
a醫生b學生c廚師d教師e其它您的專業類別。
a經濟學b法學c管理學d文學e史學f理學g工學h醫學i教育學j農學k哲學。
您經常更新qq心情的原因是?
a消磨時間b增加人氣c有感而發d以上都有您的網齡是。
a、1-2年b3-5年c5-7年d7年以上e沒上過網。
2020年4月19日。
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6、您平均每周上網的時間大概是多長?
9、(學生)您有因為上網而逃課嗎?a經常b有時c偶然d從不。
10、(學生)您認為網絡與學習的關系怎么樣?
a瀏覽器(網頁)b電子郵件cqq聊天工具d網絡游戲13、您認為網絡游戲。
a刺激過癮b能展示才能,滿足成就感c無聊、浪費時間d、沒玩過、不好說。
14、你是否覺得你沉迷于電腦網絡?a是b否c說不清。
15、您覺得自己在網上花費的時間精力。
2020年4月19日。
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a后悔耽誤了太多精力b偶然會懊悔。
a很輕,只為了娛樂放松b更多是因為工作學習的需要和網絡瀏覽。
c有一定的依賴,每天d其它情況。
23、你對大學生利用網絡有什么看法?
2020年4月19日。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇六
和傳統電視相比,互聯網電視在近些年來關注度逐漸上升。其實原因也很簡單,互聯網電視不僅是在價格上有著優勢,在產品內置影視資源、游戲等方面也是備受用戶青睞。而互聯網電視不設實體店,完全采用線上銷售的模式,也降低了電視的銷售成本,從而讓利于消費者,讓用戶可以購買到質優價廉的電視。
不過對于互聯網電視來說,其實消費者關注的不僅是產品本身,其售后服務也是非常重要的。再有幾天的時間,即將迎來一年一度的315國際消費者權益日,用戶對產品質量和售后的要求也在逐漸提高,這就需要互聯網電視的廠商能夠用心出發,將產品做的更好。
數千位互聯網電視用戶參與了我們的調查問卷。
那么,互聯網電視的產品質量和售后服務的真實情況又是如何呢?是傾聽廠商的一面之詞,還是用戶說了算?顯而易見,用戶的心聲自然是最為重要的。我們在不久前,發布了《互聯網電視品牌認知度、購買、使用與售后調查》問卷。在問卷中,有很多關于互聯網電視售后服務問題的調查。參與調查的很多都是已經購買了互聯網電視的用戶,因此是具有發言權的。而這次調查的結果中,我們也能看出很多不盡如人意的地方,一些廠商的售后服務并沒有讓消費者滿意。我們的315電視行業調查報告,也就此揭開。
315互聯網電視行業調查報告出自:富龍網,轉載請一定要保留!
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇七
工資水平和福利待遇,往往是衡量一個職業好壞的重要標準之一。互聯網行業作為新興產業,在社會的進步和發展中起著舉足輕重的作用。那么互聯網業的工資水平是不是也如那些不斷涌出的互聯網新貴一樣,超出大家的想象呢?獵聘網《上半年互聯網中高端人才生態報告》獨家解讀,互聯網行業工資水平。
報告顯示,互聯網行業以161,898元/年的平均工資,超越全國平均工資49,969元/年約2倍。而作為一線城市知名互聯網公司的工資水平更是以227,005元/年超出全行業全國平均工資約4倍。互聯網行業的高收入成為了有目共睹的事實。尤其是在一個良好的平臺和環境中,互聯網行業從業人員的發展和收入水平相得益彰。
互聯網人才也重點集中于北上廣一線城市。在互聯網人才重點集中區,北京以29.36%占全國互聯網人才近1/3,高居榜首,廣東省以18.18%的占有率居于第二,上海僅以2.74%的差距居于第三。僅北上廣三地就以62.98%的占有率,包攬了全國超一半的互聯網人才。
一線城市給互聯網的發展提供廣袤的土壤,并以其飛速的發展和快速的新舊更替,給互聯網業的發展提供了一個良性的競爭環境,這使得依托于互聯網而取得不斷發展的職位,如程序員、運營、市場、測試員等越來越受到招聘單位的青睞。北上廣因其獨特發展優勢包攬了全國一半以上的互聯網人才,這也與其超高的工資水平不無關系。互聯網行業著名公司,往往都集中于北上廣地區,諸如百度、360、騰訊等等,這種行業集聚效應給互聯網業的集中發展帶來了更大的優勢,強強聯合優勢互補,成為了中國互聯網業的硅谷,人才聚集自然收入超越其他地區,發展空間也不容小覷。
互聯網業作為新興產業,尤其獨有的發展模式,也表現出了高收入、高強度腦力勞動的特性。在互聯網行業的發展中我們不難發現,中高端人才收入可觀,但也面臨更為巨大的競爭和學習的壓力。
“除了看到行業的高收入,大眾也應對互聯網行業較大的工作壓力和勞動強度有所了解,高收入與高強度的工作是往往成正比的。”業內人士稱。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇八
和傳統電視相比,互聯網電視在近些年來關注度逐漸上升。其實原因也很簡單,互聯網電視不僅是在價格上有著優勢,在產品內置影視資源、游戲等方面也是備受用戶青睞。而互聯網電視不設實體店,完全采用線上銷售的模式,也降低了電視的銷售成本,從而讓利于消費者,讓用戶可以購買到質優價廉的電視。
送貨要收300元?315互聯網電視行業報告
不過對于互聯網電視來說,其實消費者關注的不僅是產品本身,其售后服務也是非常重要的。再有幾天的時間,即將迎來一年一度的315國際消費者權益日,用戶對產品質量和售后的要求也在逐漸提高,這就需要互聯網電視的廠商能夠用心出發,將產品做的更好。
數千位互聯網電視用戶參與了我們的調查問卷
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇九
隨著信息網絡技術的迅速發展,互聯網已經成為我們學習、娛樂、交友和工作的重要工具。網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,它不僅縮小了人與人之間的距離,而且日益改變著我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、促進大學生積極理智地使用網絡,并且有效解決上述問題。因此,我們希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,使大學生上網存在的問題得到更好的解決。
(一)調查對象:xx民族大學20xx級新生。
(三)調查結果分析。
1、對上網的時間及方式從調查情況看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一周內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家里都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。
2、上網的目的及上網做什么從調查情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡游戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。
3、上網對身體的影響及看法從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。
4、上網的花費來源從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在向父母索取,少部分同學上網話費來源不明確。
5對互聯網信息的'看法和減少上網或停止上網的態度:從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便于及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。
1、整體情況調查部分:從大一隨機抽樣調查中,有63.3%的同學大學期間不打算購買電腦,目前同學們使用電腦的主要用途是休閑娛樂,占總調查人數的81.5%。網齡隨年級的增長而逐漸上升,在大一同學中近47.6%的同學網齡在兩年以上,說明大部分同學高中時已經經常接觸網絡。經常上網的同學占36.8%,有時上的同學占41.5%,每周一次的同學占15.7%,不定期的同學占6%。上網地點主要是網吧,占79.5%,在寢室上網的占13.5%,77.9%的同學認為上網對專業學習有幫助,85.6%的同學認為上網有利于同外部世界的接觸。41.5%的同學有網絡上癮的經歷。調查結果顯示,100%的學生都上過網,其中經常上網的同學占46.3%,很想上網的同學占25.3%,但限于條件而無法實現。不上網會感覺心理很悶的同學占19.3%。有55.6%的同學上網的費用是省吃儉用或從家中要的,44.6%的同學每月上網的花費占全部生活費的16%以上,75%的同學認為學校周邊的網吧收費還算合理。
2、學生網上聊天和使用電子郵件情況的調查部分調查顯示:只有36.5%的同學有自己的e—mail郵箱,經常用的只有20.5%。,用qq聊天交友占65.5%,在上網聊天的話題調查結果中,什么都談的同學占44.6%,學習生活的同學占25.5%,人生感受的占16.5%,發泄不滿的同學占13.4%。在有固定聊天對象情況下,上網聊天的目的調查結果顯示,結交朋友的同學占43.5%,交流感受的同學占20。6%,放松一下的同學占28。6%,其他的同學占7.3%。有過網戀的同學只25.5%。
3、網絡游戲的調查部分調查顯示:在網上玩游戲的同學占調查總人數的56.5%,其中玩cs的同學占25%,玩棋牌類的同學占37.5%,玩單機游戲類的同學占24%,玩帝國時代的同學占13.5%。在網上隨意玩的時間一般為整個過程60%至90%的占36.5%,43.5%的同學認為玩網游有利于身心健康。
4、網絡生活情況調查部分調查顯示:如果沒有網絡生活會沒有了滋味,85.9%的同學認為網絡能增加獲取信息的渠道,豐富信息交流方式,有利于深入思考各種問題。有23.5%的同學認為只有到網絡中去,才會燃起自己生活的希望。有95.5%的同學認為上網有利于自己同外部世界接觸。
5、校園網使用情況的調查調查顯示:學生對校園網的態度。
據調查有46%的學生認為校園網可有可無,認為校園網建設不是很重要。只有37%的學生在學習過程中利用校園網,有45.5%不能很好的利用校園網進行學習,對于現在的校園網建設57%的學生認為不是很滿意。這些數據說明現在學校的校園網建設不是很成功,學生并不是很了解現在的校園網建設,對我們的校園網建設不是很滿意。關于校園網的建設情況87%的同學認為建設校園網的建設很重要,56%的同學支持融合學習和娛樂的站點是大家最愿意接受的,大多數同學對校園網的建設情況不是很滿意。67.8%的同學支持校園網內建立一個心理論壇。但是將近80%的同學竟不知bbs為何物。90%的同學都認為學校機房的網速太慢。近半數以上的同學不了解學校有那些網絡資源。
6、學生在網絡未來發展中起的作用調查部分調查顯示:文化娛樂的同學占56.5%,學習資料的同學占16.5%,新聞的同學占17%,其他的同學占20%。有38.5%的同學認為如果條件充許,自己對網絡中所有感興趣站點都愿意打開看。有63.7%的同學認為自己上網的行為不太規范。有45.5%的同學希望參與校園網的建設。有65.5%的同學表示尊重網絡行為規則,維護網絡社會的秩序,是每個公民應盡的職責和義務。
7、關于大學生沉迷網絡現象的調查調查結果顯示:有58.5%的學生經常在網上玩游戲,只有18.2%的學生從來沒有接觸過網絡游戲,有75.6%的學生認為玩網絡游戲是因為它刺激、過癮,有38.5%的學生認為玩網絡游戲可以展現自己的才能滿足自己的成就感。在對待網絡游戲的態度上,有38.6%的同學認為"玩網絡游戲不利于身心健康"這一觀點是不正確的,有45%的同學認為這一觀點正確。從中可以看出有很大一部分同學對于網絡游戲的觀點和態度是不正確的。
目前不少大學生沉迷網絡主要有兩方面的原因:一是學生對網絡的價值認識不夠;二是正規教學對網絡的利用不夠。大學生對新生事物往往有著極為濃厚的興趣,但目前在網絡上除了搜索資料外,在線學習的內容比較少,個別學生沉迷于網上聊天、網絡游戲等也就在所難免。引發社會難題,網絡游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。大學生長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩網絡游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
8、大學生常在哪里上網在回答這個問題時,有65.8%大學生最喜歡在校園周圍的網吧上網,"網吧的網速快,服務周到,上起網來就是過癮。"一個姓李的大學生是說。有24.1%的學生喜歡在寢室上網,而喜歡在家里和學校機房上網的分別占17.6和12.5%,當問及"在哪里上網次數最多"時,有66.4%的學生回答在網吧,有20%的學生回答在寢室,而回答在家里和學校機房的分別占10.8%和3.2%。調查發現,有45%的學生宿舍配備了電腦。
1、大多數同學的自制能力不夠,不能夠充分利用網絡的學習作用,更多的是把電腦當成了娛樂工具。這樣不僅浪費時間、浪費金錢,還對青年的身心成長造成不好的影響。
2、當代大學生對網絡產生了一定的依賴心理,上網之后很多時候沒有具體目的,只是在消磨時間。只通過網絡交流無形間也拉開了人與人之間的距離,不利于大學生參與社會交往。
3、多數同學利用網絡學習的積極主動性差,老師留任務才會關注自己專業相關知識。
1、上網時多關注一些與自己專業學習相關的網站,以擴展自己的專業知識,開闊自己的思路,可以規定自己每次上網時瀏覽20到30分鐘的相關網站。
2、如果是僅僅為了娛樂休閑上網,規定好自己的上網時間,嚴格控制自己的上網時間,讓自己在放松的同時不會沉迷。
3、當覺得自己上網會控制不住時間時,可以分散注意力,想想其他本該做的事情,嚴于律己,并鼓勵自己,相信自己不會沉迷。
4、學校等有關部門應該出臺相關政策,加強思想政治教育,正確引導大學生規范上網。
網絡這把雙刃劍在給大學生帶來便利的同時也產生了不少問題。而且網絡這種高科技的發展也成為了一種不可抗拒的潮流,我們要正確認識大學生上網的必然性,不能將大學生阻隔在網絡世界之外,而是要對大學生進行有針對性的引導教育,通過全社會的共同努力,最大限度地發揮網絡對大學生的正面影響,降低負面影響。以促進新時代大學生身心素質的全面健康成長和發展。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇十
互聯網的高速發展,讓我們成了足不出戶卻能享受生活的“宅人”。只要是你想買的,你有足夠資金可以買的,在淘寶網、京東商城等等各種銷售網站均可以買到。最近,在我們身邊出現了一大批“微商”。
一、**市女性微創業的現狀。
為了進一步分析**市女性微創業現狀,**鎮婦聯通過走訪座談、發放調查問卷等方式開展了女性微創業專題調研。主要集中在小區、世貿廣場、商品街發放問卷1000份,收回980份。根據數據分析,**市女性微創業呈現了以下幾個特點:
1、創業者大部分是家庭主婦。
在調查卷中,我們發現,女性“微商”大部分都是家庭主婦。在家帶孩子的同時,通過在微信朋友圈發發廣告,從而銷售自己的產品。這樣既不耽誤家庭的工作,又可以盈利,補貼家用。
2、創業的熱情很高。
做一名“微商”,似乎不太難。需要的是一部手機,每天拿出兩小時左右的時間,有固定的貨源,就可以輕輕松松的做生意了,還不需要整體在外面東奔西走。所以,就算你沒有較高的文憑,同樣可以做老板,這就吸引了大量的女性同胞,特別是家庭主婦。90%的人都覺得做一名“微商”挺好。
3、銷售產品多樣化。
打開微信朋友圈,只要你想買的,基本上都有。比較多的產品有:衣服、鞋子、奶粉、保健品、化妝品等等。正常情況下,都是些國際名牌或者原裝進口。
4、創業的最根本原因是賺錢。
調查問卷中,大部分人在填寫“做微商的目的是什么?”時,寫的是賺錢。無可厚非,既然做生意,自然就是為了盈利。
二、針對上述調查結果的幾點思考:
1、你能保證你的貨品質量如你朋友圈發的廣告上的所說的質量一致嗎?
相信每個人的微信朋友圈一打開,就可以看到各種銷售廣告。我想問這些“微商”們,你能保證質量嗎?我身邊就有一個真實的例子:我一個表姐,為了在家照顧兩個孩子,就沒有出去上班。一天她問我她可不可以做“微商”?想賣孩子的一種3d玩具,還特意發了這個玩具的廣告視頻給我看。我看了之后,就問她能不能保證自己賣的產品,跟廣告里說的.一樣。她說她也不確定,因為產品不是她自己生產的,她也只是中間的一個“倒賣者”。
2、為什么做“微商”一段時間后,又不做了呢?
我有一個女性朋友,在家生完孩子后,覺得經濟有點緊張,于是想做“微商”,賣零食。剛開始,很有積極性,每天都在朋友圈發十幾個廣告。漸漸地,我越來越少看到她發廣告了。后來問她生意如何,她說不做了,生意不好,競爭太強,所以就放棄了。
3、你相信微信朋友圈里賣的貨品嗎?
說老實話,我朋友圈里賣的產品,我基本上是不相信的。他們中有一部分是我很熟悉的朋友、同學、同事,他們的生活情況我基本上都了解,所以他們哪來的國外產品賣的?可想而知,不明真假。還有一部分“微商”通過各種渠道,千方百計的加到我的微信,給我推銷產品,我更不會相信,因為沒有任何保障。
三、讓女性更好做“微商”的幾點建議:
1、不要毫無節制的刷屏、
可能你為了讓你的好友在朋友圈能看到你的廣告,于是你毫無節制的刷屏,以為這樣做可以讓大家都看到你的貨品,從而能購買。這么想的話,你就做了,往往這樣做會適得其反,說不定還會被朋友拉黑。我有一微商朋友是這樣做的,她是賣罐頭,她不會無休止的發罐頭的各種廣告,她發的是喂她女兒吃罐頭的視頻。其實這種方法叫分享,在觀看她可愛女兒的視頻過程中,自然也對罐頭產生了興趣。
2、完善售后服務與產品保障。
當你絕對做“微商”的時候,第一要務就是提高個人的信譽。保證自己貨品質量的同時,要完善售后服務。因為是在互聯網上傳播,買家看不到實物,你要充分的展示自己物品質量的真實性。當別人相信你,買了產品后,應該做好售后服務,有任何問題都應該耐心的解答,給予幫助,不能發展到只能做頭一回生意的地步,這樣你的創業之路必定是很難走的。
3、充分展現自身產品的優勢。
每天朋友圈都會充滿各種產品廣告,如何讓你的產品脫穎而出,就得充分展現它的優勢。在朋友圈傳達產品信息的方式要不斷的更新,讓看的人眼前一亮。自己心里要充分的明白自己產品的任何信息,這樣當別人來咨詢的時候,能立刻回答并展現產品優勢,直接說出自身產品的核心競爭力。
4、婦聯搭建平臺,提高女性創業的能力素質。
在女性微商中或電商中,她們的素質水平不是在同一個層面,對于從商的技能,她們掌握的水平是層次不齊。**市婦聯在今年已經舉辦了兩期電商培訓班,幫助她們搭建學習的平臺,給她們提供相互交流經驗的機會,并在能力范圍內為她們提供經濟上的幫助,從而提高她們創業的能力素質。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇十一
20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。
流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面。《報告》認為,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”后,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂為代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。
2.電子支付。
從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。為了交易的安全性,大多數的網民不再采用傳統的支付方式,而是采用電子支付或第三方支付。
(二)交流溝通。
1.即時通信。
2.博客。
截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。
3.微博。
(三)信息搜索。
截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。
1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。
百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體――少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。
2.垂直搜索引擎正在興起。
隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。
從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。
3.新搜索入口正在形成。
網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。
分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。
4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容。
用戶通過搜索引擎搜索的前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率為23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶群看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。
(四)網絡娛樂。
1.網絡視頻。
截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。
力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成為國內視頻產業走向成熟的關鍵。
20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好。《報告》顯示,20xx年,網絡音樂、網絡游戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。
2.網絡文學。
3.網絡游戲。
截止20xx年12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇十二
《報告》表明,以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最為迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。
對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線采購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中制造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇十三
新浪科技訊11月20日,中國互聯網絡信息中心(cnnic)在京發布《中國互聯網絡熱點調查報告》。此次熱點調查報告包括網站短信息和寬帶兩部分內容。這是cnnic,乃至全國首次發布有關內容的調查報告。經過兩年多的發展,我國互聯網短信和寬帶業務有了長足的進步,但是本次調查結果的卻顯示,目前我國互聯網短信和寬帶業務上仍有相當大的市場空間,這對業界來說不啻是個好消息。
cnnic每年發布兩次《中國互聯網絡發展狀況調查報告》已成慣例,但主要是從宏觀的角度,概括性地描述我國互聯網的發展狀況。而此次開展對網站短信息和寬帶服務的專項調查,則是對互聯網市場上出現的新業務、新應用的專項調查,使得調查能夠更深入、更具體地反應互聯網發展過程中的熱點問題。兩份報告互為補充,相得益彰。據悉,cnnic對此投入了大量人力物力,從調查方法設計、樣本的抽取、數據的采集、整理以及報告的撰寫均與每年兩次的《中國互聯網絡發展狀況調查報告》相同,由此,其工作量可見一斑。
報告顯示,網站短信息服務用戶平均每周使用網站發送短信息10.9條,58.4%的用戶每月使用網站短信息服務的花費不超過10元。另外,70.8%的寬帶用戶是通過adsl方式接入的,絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用,其每月所支付的包月費用平均為92.3元。
調查顯示,對于網絡短信息,在使用網絡短信息的人群中,18-24歲的用戶所占比例最高,達到32.8%;其次是25-30歲的用戶,為29.1%;31-35歲的用戶占15.8%;35歲以上的用戶占16.6%;可以看出,網站短信息服務用戶大部分集中在18-30歲的年輕人,他們使用網絡短信息主要是為了與朋友溝通。
另外,本次調查還就網站短信息使用者的基本特征、網站短信息服務使用情況、用戶滿意度以及非網站短信息服務用戶不使用網站短信息服務的原因等進行了分析。比較有意思的是,對于擁有手機但是不使用網站短信息服務的互聯網用戶,其原因多種多樣:因為"不需要"而不使用的人最多,達到34.6%;其次是"沒有感興趣的內容"、"不知道怎么使用"以及"收費太貴",分別有13%、12.2%和11.6%的用戶選擇;因為"工作太忙,顧不上"、"操作繁瑣"、"不了解該服務"、"上網不方便"等原因而不使用的用戶各占5%左右;3.7%的用戶擔心"不安全/不可靠";"沒想過"、"不習慣/不喜歡"、"內容太亂/不真實"、"擔心網絡病毒"、"手機無此功能"等也是用戶不使用網站短信息服務的原因。這讓我們一方面感覺到網絡短信息的市場容量還遠遠沒有飽和,另一方面,在網絡短信的市場開拓與市場培育方面還有很多工作要做。
在寬帶方面,報告對我國的寬帶使用、發展情況進行調查分析。調查顯示:寬帶服務用戶中,男性、30歲及以下、受教育程度在大專及以下的用戶占據相對主要地位,而學生、專業技術人員、企事業單位管理人員和商業/服務業人員所占比例相對較高。使用最多的寬帶上網方式是adsl,所占比例為70.8%。而絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用;使用計時付費的家庭寬帶用戶大部分每月寬帶上網花費不超過100元,采用包月或者包年制的家庭寬帶用戶每月所支付的包月費用平均為92.3元。另外,針對現在寬帶服務,有一半的非寬帶服務用戶未來一年內肯定會或可能會使用寬帶服務,因此我國寬帶服務的前景比較樂觀。
專家稱,該調查報告從普通用戶的角度來反映對網站短信息和寬帶服務的看法和使用情況,將為政府和提供此種服務的企業提供參考數據,從而促進網站短信息服務、寬帶服務乃至我國的互聯網產業更加健康、快速的發展。
另外記者從cnnic獲悉,今后cnnic將繼續關注互聯網熱點問題,并展開相應調查,向公眾公布相關數據,為中國互聯網的發展提供準確、全面、深入的統計信息。
2023年互聯網行業調查報告(模板14篇)篇十四
雖然有22%的大學生表示最想就職的互聯網崗位類別是產品,但在這22%的大學生中,僅有26.05%的大學生能夠清晰界定“產品經理”相關崗位的具體工作職責和工作要求,有16.03%的大學生表示“只知道有這個崗位”而已。
2.大學生為了進入互聯網行業工作做過哪些準備?
大學生了解互聯網行業和學習相關知識的途徑主要是逛論壇看文章(58.2%)、看書(38.73%)、找實習(37.23%)、參加相關課程和培訓(35.47%)等幾種。
且,有43.08%的大學生明確表示,自己“只有少量的互聯網知識儲備”。
結合這一部分的數據來看,我們能夠感覺到,有大量大學生雖然對于互聯網比較感興趣,但對于如何學習相關知識和技能缺乏了解和缺乏方向。在學習方式和學習途徑上也是比較散亂的。甚至可能有一部分大學生,連學習的意識都還很缺乏。
具體到“產品”和“運營”這兩個大學生最感興趣的職業崗位上,也可以看到,互聯網的發展雖然已經如火如荼,但大學生對于“產品”和“運營”這樣兩個崗位的了解程度卻仍然只是寥寥,這可能跟很多因素有關,比如互聯網變化確實太快,比如行業對于“產品”崗和“運營”崗的定義也高度不標準,比如也確實缺乏機構和組織可以持續向大學生提供關于產品和運營的系統化學習,又比如大學生也確實有一部分比較浮躁,等等。
四、其它比較有趣的信息。
1.互聯網行業大佬中,大學生最喜歡誰?
我們發現,在我們所給出的一些互聯網一線名人和大佬中間,大學生普遍對馬云、馬化騰、李彥宏、羅振宇、張小龍存有明顯好感,其中,馬云爸爸最受大學生的歡迎,贏得的好感度選票達到了68.04%,可謂是一枝獨秀。
相對來說,在bat三家中,或許是受百度最近各種**的影響,李彥宏得到的支持僅有30.11%,是最低的。
此外,在互聯網圈內叱咤風云的雕爺,資深互聯網人和菜頭,前google資深工程師、騰訊副總裁吳軍博士,知名自媒體人馮大輝等人看起來在大學生群體中的知名度和認可度也相對較低。
2.大學生不再反感加班了?
這是最后一個問題,也是最出乎我們意料的問題。
在對加班的態度上,我們意外發現,有37%的大學生表示加班很正常,愿意加班。有44%的大學生表示偶爾加班的話,可以接受。相比起來,僅有1%的大學生對加班持“零容忍”的態度,只有18%的大學生認為加班需要給加班費。
也即是說,絕大多數的大學生都已不再反感加班了!這與我們之前的認知相去甚遠。
五、總結。
綜合以上數據,我們可以發現:大學生普遍對互聯網很感興趣,更有18.66%的大學生持“非互聯網不去”的態度,只有4%的大學生表示對互聯網的興趣很小。但當問到大學生在各方面對互聯網的了解程度以及為進入互聯網做了哪些準備的時候,卻只有少量的大學生在認真對待這些事情。
我們衷心希望,大學生可以更有意識地通過各種途徑對自己感興趣的領域進行了解與實踐。除了三節課以外,可以有更多圈內同行能夠基于認真負責的態度,為行業新人們提供成體系的學習內容,以及互聯網業內的主流一線互聯網公司們可以有更多的發聲和行動,讓互聯網的各種崗位從職責到工作內容上都變得更加清晰,大學生也更容易理解。
總之,我們希望這一情況在未來2-3年內可以得到改善。