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    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)

    時間:2025-05-30 作者:FS文字使者

    幼兒園教案的編寫需要關注幼兒的個體差異,根據幼兒的特點進行個性化教育。接下來是一些經典的幼兒園教學計劃,供大家參考和借鑒。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇一

    能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數的守恒能力。

    海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。

    李立平。

    一、復習點數6。

    海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數有多少條魚。

    二、學習數的守恒。

    1、幼兒表演。

    (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數目不變。

    2、茶杯配茶盤。

    (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”

    (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。

    (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。

    (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數目一樣多。

    3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。

    4、請幼兒做兩種難度的操作單。

    1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。

    2、室外——春風吹。

    (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數相等。

    (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。

    (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇二

    1、激發幼兒的探究興趣,讓幼兒在探索活動中掌握運沙的科學方法。

    2、引導幼兒在活動中發現,用大小不同的工具來運同一堆沙,大工具運的次數少,小工具運的次數多。

    3、培養幼兒發現問題解決問題的能力。

    活動準備沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。

    教師:今天我們來玩一個運沙游戲,你想用什么工具來運沙?

    1、提出要求:

    兩人一組輪流運沙,并記錄運沙的總次數。

    2、出示統計表格。

    記錄每組幼兒運沙次數,并引導幼兒觀察,發現問題。

    (每組兩人使用一個工具運同一堆沙,為什么次數不一樣。)。

    3、引導幼兒用科學的方法運沙:

    每一次要運得一樣多,通過討論、示范明確運沙的具體操作規則。

    (滿杯后用工具刮平)。

    1、統計運沙次數。

    2、引導觀察數據,得出結論:

    同一堆沙用同樣的工具,都裝滿抹平了來運,運的次數是一樣的。

    1、幼兒預測大工具來運剛才的一堆沙,運的次數會怎么樣?

    2、幼兒操作。

    3、統計數據。

    4、幼兒通過觀察數據得出:

    運的次數不一樣;大杯子那一排的數據小,小杯子那一排的數據大。

    教師:用大小不同的工具運同一堆沙,大工具運的次數少,小工具運的次數多。

    請小朋友想想,如果用小碗來運沙,運的結果又會怎么樣?下次我們再來試一下。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇三

    認為好的電教活動是課件貫穿教學全過程,可以代替教師的教學,不能正確認識多媒體是輔助幼兒園教學的一種手段。針對這現象,在劉園長的指導下,我們開展了這次“電教活動”的主題。在這次活動中,每位老師精心準備,首先培養的'了幼兒喜歡上電腦課的興趣,然后針對不同年齡的特點,進行針對式的教學。在觀摩了幾位教師的課,我認為,這次多動的開展給每個老師提供了一個良好的學習的平臺,可以互相學習,互相借鑒。給幼兒提供了一個動手動腦的學習空間,在學習的同時,鍛煉了幼兒身心及智力的發育。

    (一)創設生動的學習情境多媒體,激發幼兒興趣,促進幼兒情感發。

    展。

    (二)提供良好的想象空間,拓展幼兒的思維。

    (三)利用課件或媒體演示,靈活突破重難點,優化教學過程。

    多媒體在幼兒園教學中的運用,給我園的教學工作輸入了新鮮的血液,多媒體應用于幼兒園教學不僅是教學手段的改進,更重要的是它對教育教學觀念產生了巨大沖擊。它從根本上改變了傳統的教育觀念和教育方式,提高了教學效果。但它不能代替傳統教學手段所起的作用,也不是每個活動都適宜使用。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇四

    為保證電教場所內(計算機機房、語音室、多功能教室、課件制作室等)的設備和信息安全,有效的防止計算機病毒的感染、傳播,確保安全,特作如下規定:

    一、未經同意,嚴禁攜帶未經檢查的軟盤及光盤進出機房,上機操作和互相拷備,違者一律沒收。

    二、未經同意,嚴禁私自攜帶電教場所內的物品離開。

    三、嚴禁任何人制作、復制、及試驗病毒程序。嚴禁使用來歷不明引發病毒傳染或可能引起計算機病毒的軟件。

    四、發現帶有病毒的軟件及計算機,要立即通知電教處技術工作人員進行處理。

    五、嚴禁任何人瀏覽、復制、制作、傳播黃色網站以及不健康內容。不得在校園網及其聯網計算機上傳送危害國家安全的信息(包括多媒體信息)、反動資料等。

    六、嚴禁任何人使用與業務無關的軟件,重要的軟件和數據要經常進行備份。

    七、新安裝軟件時,要先檢查是否帶有病毒,確定無毒后再進行安裝。

    八、安裝、復制、更換系統中相關軟件時,都要做好詳細的記錄。

    九、操作人員下班時,應關閉電教場所內的設備電源、關好門窗。

    十、管理人員有責任做好防曬、防火、防電、防塵、防盜工作。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇五

    1、幼兒學習用標記記錄圖形的大小、形狀、顏色等特征。

    2、引導幼兒觀察、比較、判斷圖形之間的相同與不同的特征。

    3、發展幼兒辨別智力、分析、歸納智力和運用智力。

    教具:圖形卡若干,大小、形狀、顏色標記,找朋友音樂。

    學具:作業卡片,圖形和標記的胸卡人手一份。

    1、師:(出示各種圖片)今天老師請來了許多圖形娃娃跟小朋友做游戲,看看都有些什么圖形?(三角形、圓形、梯形、長方形等)。

    2、我們仔細看一下這些圖形有什么地方不一樣呢?(顏色、形狀、大小)。

    (評析:這些圖形是幼兒平時經常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處,這個過程是對幼兒分辨智力的培養。)。

    4、這些圖形娃娃不一樣的地方我們就用這些標記記錄下來,(逐一出示圖形)這是什么圖形?(三角形)是什么顏色的呢?(紅色)紅色的三角形我們應該送它什么標記呢?(紅標記,三角形標記)送的時候要將一句好聽的話。(紅色的三角形我送你紅標記和三角形標記)。

    不錯的(評析:給圖形送標記是讓幼兒運用已有的知識經驗,促進幼兒分析智力和歸納智力的進一步發展。)。

    1、老師這里呀還有一些圖形娃娃沒有找到標記朋友呢,誰來幫幫它們的忙呢?(請個別幼兒上來示范)。

    2、教師講評,鼓勵做得對的小朋友。

    1、小朋友,你們想不想幫助圖形娃娃找標記朋友呢?

    2、老師提出操作時的要求。老師為你們準備了圖形娃娃和標記卡,請你們看清楚圖形為它們選合適的標記,再用膠水貼上去。請你輕輕地走到桌子旁邊,作業的時候要動動你的小腦筋,想好了再做。

    3、幼兒操作活動,教師巡回指導,對能力差的幼兒進行個別指導。

    4、教師講評,針對一些問題進一步講解。

    1、你們幫圖形娃娃找到了標記朋友,它們說我們小朋友很聰明,想跟我們小朋友做游戲呢!

    3、教師示范。師:“老師拿的是大的圓形,我應該去找誰做朋友呢?”(大標記和圓形標記)“那我拿的是黃標記和長方形標記,我應該找誰做朋友呢?(黃色的長方形做朋友)。

    (評析:通過幼兒玩“找朋友”游戲,對幼兒提出更高的要求,不僅僅是辨別智力的運用。幼兒找朋友之前,要先看好自己拿的是什么,再分析歸納自己應該找誰做朋友,這個過程是讓幼兒把以上學習的智力都運用起來,進一步鞏固發展幼兒的辨別、分析和歸納智力。

    4、我們小朋友一起去找朋友吧!(放找朋友音樂)。

    5、我們帶著好朋友一起去做游戲吧!

    1、為幼兒準備一些看圖形做標記的操作卡,鞏固幼兒所學的知識。

    2、把圖形和標記圖放到數學區,在平時的區域活動中繼續發展幼兒的分析、歸納和運用智力。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇六

    運用多種感官認識方形、圓形。

    1、請家長和孩子一起找一片方的餅干,一片圓的餅干。

    2、圓、方標記各一個,貼在兩個盆子上。

    3、袋子一個,裝餅干用。

    一、摸餅干:認識方形和圓形。

    1、出示裝有餅干的袋子。

    2、請幼兒來每人摸一片餅干,并說說摸到了什么形狀的餅干。

    3、t:誰摸到了圓餅干,請舉起來!圓餅干是什么樣子的?

    (圓圓的沒有尖尖的角)

    〈依上提問認識方餅干〉

    二、認識形狀標記,按標記將物體分類。

    1、出示兩只盆子。

    a、指有圓標記的盆子

    t:這是誰的家?你怎么知道的?卡片上畫的是什么?是什么標記?

    b、指有方標記的盆子。

    (認識過程同上)

    2、送餅干回家。

    t:天黑了,請小朋友把餅干送回家吧!邊送邊告訴它:x餅干送你回x標記的家。

    3、集體檢查結果。

    出示裝圓餅干的盆子:“這是什么標記?里面放什么餅干?”再出示裝方餅干的盆子:“這里呢?”

    三、到餅干的家做客。

    t:小朋友們真能干,把餅干都送回了家。圓標記和方標記想請你們吃餅干,你們開心嗎?

    〈幼兒自由選取餅干品嘗,師提問:“你在什么標記的家里吃什么形狀的餅干?”〉

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇七

    5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

    活動目標。

    1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

    2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

    3、根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

    活動準備。

    摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

    活動過程。

    一、談話引起好奇。

    二、游戲進入學習。

    游戲一:轉轉盤。

    教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)。

    教師:是不是真的會出現這些情況?請a組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)。

    游戲二:摸球。

    教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒b組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)。

    教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

    教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)。

    教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

    三、制作并檢驗。

    幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

    請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

    四、總結揭開謎團。

    教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)。

    活動延伸。

    把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

    活動反思。

    本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

    活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇八

    (2)了解整體與部分的關系。

    面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

    一、情景設置:布置一個七個小矮人的餐桌,桌上有面包、蘋果、裝牛奶的大杯、小杯、牛奶、餐刀等。

    二、教師一邊操作,一邊講:

    七個矮人不在家,白雪公主來了,她決定幫小矮人做點事,她把面包一片一片的切開,分別放到七個盤子里;她把3個蘋果中的兩個切成了四分(每個蘋果對等份)最后又把牛奶倒在了7個大杯子里。她實在太累了,就倒在床上睡著了。(請助教老師扮演白雪公主)

    這時,小矮人們放工回來了:萬事通、害羞鬼、愛生氣、糊涂蛋、噴嚏、開心果、瞌睡蟲。“啊!誰吃了我們的面包?誰吃了我們的蘋果?誰喝了我們的牛奶!”

    三、教師提問:

    教師引導幼兒思考:

    面包只是給切開了,并沒有少,我們再把面包還原。

    蘋果少了嗎?蘋果可以再合在一起沒。

    牛奶呢,讓我們把牛奶倒回去,看是不是一樣多。

    2、和孩子們一起得出結論,雖然這些物品的外表變化了,但是面包的大小、蘋果的多少和牛奶的量都沒有變化。

    3、的結尾:白雪公主醒了,小矮人也搞明白了怎么回事,它們感謝白雪公主做的這一切,于是和白雪公主一起高興地開始享受晚宴了。

    四、請幼兒來表演操作,回顧情節,進一步理解部分與整體的守恒概念。

    活動結束。

    回到家給爸爸媽媽講這個,利用家庭環境中的物品表演講解給父母看。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇九

    指導思想:

    社會信息化給基礎教育提出了新的挑戰,也帶來了新的發展機遇。結合我國基礎教育的實際,教育部提出,以信息化帶動教育現代化,努力實現基礎教育跨越式發展。要努力推進信息技術與其它學科的整合,鼓勵在其它學科的教學中廣泛應用信息技術手段,并把信息技術教育融合在其它學科的學習中。

    實施目標:

    2。利用多媒體的形象生動特點,解決教學中的難點。多媒體課件運用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調動幼兒學習的主動性,易于解決教學中的難點。

    3。創設環境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。

    具體工作:

    一、信息技術課題研究教育目標。

    1。將多媒體技術與各科教學有效地整合在一起,使教學更加豐富多彩。

    2。利用多媒體的形象生動特點,解決教學中的難點。

    多媒體課件運用文字,聲,光,畫全方位刺激幼兒大腦,調動幼兒學習的主動性,易于解決教學中的難點。

    3。創設環境,啟迪幼兒的思維,使幼兒有條理地進行語言講述。教師利用多媒體課件,制作些幼兒在一日生活中有趣的情境。

    二、具體措施:

    (一)教師方面。

    1。教師熟練的操作計算機。

    運用各種軟件如:flash、authorware、電子白板設計制作多媒體課件,能夠開展計算機輔助教學活動,也就是幼兒教師利用以計算機為中心的豐富的教學資源,改進傳統教學,或為幼兒提供一個學習環境,使學生通過與計算機的交互對話,進行學習的一種教學形式。如:讓中班的孩子區別以自我為中心的左右,教師將計算機與投影儀相連接,孩子們可以跟著教師精心設計的卡通蝴蝶飛來飛去,辨別方向。孩子在與計算機的互動游戲中快樂、自主的掌握辨別左右的方法。

    2。創設良好的硬件環境和良好的軟件環境。

    3。根據幼兒年齡特點合理的安排時間。

    一方面滿足孩子游戲的需要,以及激發孩子探索的能力的培養。比如:每周活動2次,小班的上機時間為16分鐘,中班的上機時間為20分鐘、大班的上機時間為25分鐘。

    由于計算機強大的表現能力,特別是能夠動態地表現一些現象,能夠表現其他手段難以表現的微觀現象。如:探究血液是如何在人體內流動的。表現過去的過程事件;需要反復觀察的動態現象;幼兒感到好奇的一些科學現象。如:龍卷風、地震、火山;月亮、地球之間的關系等等。同時教師根據本班幼兒年齡特點設計、選擇計算機多媒體課件和教學軟件能使事物更加直觀、更加具體,適應幼兒思維具體、形象的特點,滿足幼兒好奇、好問的心理特征。有利于加深幼兒對事物的理解,培養幼兒良好的注意力和學習興趣,起到是事半功倍的效果,這是傳統教學難以達到的。

    (二)幼兒方面。

    1、計算機信息技術培養孩子活潑開朗的性格,使孩子身心健康成長。

    提示、及問題,讓孩子沉浸在游戲中,大膽回答問題,在計算機面前孩子通過點擊鼠標,選擇、判斷其樂無窮。當回答正確時,會出現贊揚地卡通形象;如果錯誤時,會鼓勵孩子繼續探索。屏幕上美麗的畫面,悅耳的聲音,生動的卡通形象,能調動幼兒的興趣,手腦并用,促使孩子積極思考,在獲取大量信息基礎上,孩子會自發的去發現、探索,體驗游戲活動的快樂。還有些游戲需要兩個孩子共同完成,在完成過程中孩子們相互幫助,團結協助、自由討論,體驗計算機虛擬游戲的快樂,促進幼兒身心健康發展。

    2、應用計算機信息技術,采取多媒體教學手段促進幼兒語言表達能力的發展。

    提示語言,反復進行情景對話,幫助幼兒復述故事,熟悉兒歌內容,寓教寓樂,起到加深印象,孩子掌握的快,提高幼兒語言表達能力。

    3、計算機游戲促進幼兒良好道德品質的形成。

    教師選擇適合的軟件,通過幼兒與計算機的交互作用實現教學目的。為幼兒創設各種情景,提供如:“請幼兒判斷哪些行為是文明的?哪些行為是不良的?”又如:“判斷哪個寶寶好?”等內容,讓孩子們判斷。孩子通過反復的操作電腦,在判斷正確與錯誤的過程中,在“人機交互”中,形成正確的行為取向,有利于孩子良好的道德品質的形成,這是多媒體教學手段的魅力所在。

    (三)家園共育。

    多媒體技術與互聯網技術有機結合,建立幼兒園自己的網站,做好家園共育工作。

    幼兒園建立自己的網站,定期在網頁上向家長宣傳育兒新理念,及時反饋家長的意見,為家長提供輔導素材,以及圖文并茂的幼兒園課程內容,交流育兒的優秀經驗,傳遞現代幼教思想。傳揚幼兒園文化主題,建構幼兒園良好的環境氛圍。教師通過留言板和e—mail信箱,與家長交流思想,建立起了嶄新的交流方式。

    三、教師學科整合課展示(待定)。

    部分教師帶頭,中青年教師力爭每學期展示一節課,課后組織研討,將好的經驗進行推廣。

    四、課后沙龍、總結論文。

    1。以教研組為單位,適時討論課前準備和課后體會。

    2。請這方面專家親臨學校指導,以座談形式讓教師請教。

    3。要求教師上網,申請博客(學校及區、市級的)并交流體會,掌握更為先進的信息技術與學科整合的教育技術,服務教育教學。

    4。本學期要求教師在總結經驗的基礎上,學習相關理論,寫成電教論文,并鼓勵發表。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十

    1,小朋友們,還記得我們之前講過的,關于王子和公主的故事嗎?幾個小朋友之間,我們互相講一講聊一聊,看自己還記得多少。

    嗯,小朋友的記性真好。上一次我們講的,公主和王子幸福的.生活在了一起。但是,今天,有一個大魔王,突然出現,把公主給抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山里面有一座城堡。哎呀,公主被關起來了。

    2,小朋友們,公主被關起來了,我們要怎么辦呢!嗯,對,我們要去把公主救出來。王子也要去救公主,讓我們跟著王子一起去把公主救出來吧!

    1,王子走啊走啊,前面突然出現了一座大石頭,只見大石頭上寫著:只有回答對這一道問題,才能夠繼續往前走。小朋友們,讓我們一起王子回答問題吧!

    2,展示加法卡片,小朋友們讓我們一起來回答,2+3等于多少?

    哎呀,小朋友們真棒,2+3等于5。嗯,現在大石頭已經開了,王子可以繼續往前走了。

    4,教師展示,梨子和蘋果的重量圖片,讓孩子根據圖片上蹺蹺板的上下,,選擇蘋果和梨子誰更重。

    5,王子繼續往前走呀走,終于走到了魔王面前。哎呀,現在我們就要來幫王子打敗魔王了。

    6,選擇小朋友上來,一個扮演魔王,一個扮演王子,玩一玩打架的游戲。

    7,魔王被王子打敗啦!哎呀,漂亮的公主被救出來啦!現在讓我們跟王子和公主一起回到他們的家里面吧!

    現在小朋友們讓我們來回想一下,王子在打敗魔王的途中遇到了哪一些問題呢!小朋友們,要記住這些問題的答案喲,下一次我們也遇到了同樣的問題,要知道怎么解答。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十一

    知識目標:掌握7的形成,知道6和7之間多1少1的關系,理解7的實際意義。(重點)。

    能力目標:能靈活運用比較多少的多種方法比較6.7兩數。(難點)情感目標:在故事、游戲中體驗學習數學的樂趣。

    經驗準備:請家長與幼兒復習鞏固1-6的形成物質準備:

    1、7只小兔7只小猴子7根胡蘿卜7根香蕉實物圖片2、點數卡12張(點數1-6)、數字卡(1-6)12張、3、實物卡片每位幼兒7張(數量為7的卡片4張)。

    (一)情景導入,激發興趣。

    師:今天老師要帶小朋友去森林觀看小動物的演唱會,你們想去嗎?請仔細數一數卡片上有幾個圓點,靜悄悄的去找相應數字的的座位,盡快坐好。

    (小朋友找座位這個環節讓孩子們輕松的復習了1-6的數物對應。)。

    師:瞧!小動物們要出場了。

    (二)正確感知7的數量及形成。

    1、通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”

    師:看,首先出場的是誰?我們一起來數一數有幾只小兔子?

    師:喲!又來了一只小兔子,現在一共有幾只小兔子?

    小結:本來有6只小兔子,又來了1只小兔子,變成7只小兔子,我們就可以說:“6添上1是7”(幼兒跟說)。

    2、請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數6與數字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規律。

    小兔子多還是胡蘿卜多?多幾?少幾?(引導幼兒說出6比7少1,7比6多1)。

    怎樣才能將胡蘿卜與小白兔變成一樣多?我們再來送一個胡蘿卜(不一樣的蘿卜)((6添上1是7)。

    3、運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。

    接下來出場的小動物是誰呢?原來是調皮的小猴子呢。

    有幾只小猴子為我們表演呢?又來了一只,現在一共有多少只小猴子呢?(6添上1是7)。

    幼兒為小猴送香蕉(6與7多一少一的關系)。

    (三)鞏固7的形成。

    只有找到禮物數量為7的卡片,你就可以得到上面的小禮物。比一比,誰能又快又對的找到小禮物。

    幼兒互相進行交流,將找到的禮物擺在桌子上。

    師:你找到了哪些禮物?它們的數量是幾?并用語言表達(我收到的禮物是7個……)。

    (2)認讀數字"7",并大膽想象,積極思考。

    師:我們看看無論這些禮物怎樣排列,它們的數量都是幾?可以用數字幾來表示?

    數字7像什么?(鼓勵幼兒大膽想象)。

    生活中還有哪些物品可以用7來表示?

    小結:原來數字7可以表示數量為7的任何物體。

    現在,我們一起到幼兒園中去找一找還有哪些是數量為7的物體。

    課后反思:

    《綱要》指出:活動內容要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”,這節數學活動中我為避免傳統數學活動的枯燥無味,就將音樂和游戲有機地整合到數活動中,讓枯燥的數學“動”起來。為了更好地實現這個宗旨,我以游戲“找座位“”和情景故事“動物狂歡節”為雙重因素,讓孩子們在故事情景和解決問題的過程中,初步感知7的形成和實際意義。

    活動一開始通過創設“找座位”的小游戲,讓幼兒在有趣的游戲中巧妙地復習了1-6的數物對應。以“動物狂歡會”的情境導入,激發了幼兒的學習興趣。

    基本環節通過直觀地演示教具6只小兔子變成7只小兔子的過程,幫助幼兒初步理解“6添上1是7”;請幼兒為小兔子送胡蘿卜了,引導幼兒觀察數6與數字7之間的關系,理解6與7之間多1少1的規律。《指南》中要求“利用生活和游戲的實際情境,引導幼兒理解數的概念”。活動以“小動物表演”與“為小動物送禮物”為游戲主線,通過此游戲,引導幼兒學習7的形成。在此基礎上,我利用知識遷移的理論,運用同樣的方法請小猴子為大家表演,并重復上述流程送水果,讓幼兒鞏固剛剛對7的形成的認識。

    本次教育活動環節層層遞進,難度不斷升級,活動的最后讓幼兒再次鞏固了7的形成,加深了印象。

    趣的情境,我認為幼兒數學教育以各種情境和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,在今后的工作中會繼續努力。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十二

    倒計時。

    1、運用倒著數的方法計算時間,了解“倒計時”的含義。

    2、在尋找節日的過程中,體驗“倒計時”給我們的生活帶來方便。

    1、倒計時ppt。

    2、幼兒每人一張自制的`20xx年6月的月歷、鉛筆。

    環節一:說說:倒計時(感知信號燈上的“倒計時”,了解“倒計時”的含義。)。

    1、看看說說:倒計時。

    插1:ppt提問:你看到了什么?綠燈上的數字告訴我們什么?

    歸納:交通指示燈上的數字是從大到小倒著計時間的。

    插2:ppt提問:這張圖片上綠燈顯示的數字是幾?說明了什么?

    情景:弟弟拉著媽媽的手要過馬路,媽媽說:“你看綠燈顯示的數字只剩3秒了,馬上就要變紅燈了,我們還是等下一個綠燈吧,這樣過馬路比較安全。”

    插3:ppt提問:這張圖片顯示是幾秒?

    情景:奶奶送妹妹上幼兒園,走到十字路口看到綠燈閃了就對妹妹說:“我們還是等一等吧!”妹妹說:“奶奶來得及的,從18秒鐘到紅燈還有好長一段時間呢。”

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十三

    1、能區分圓形和橢圓形,感知它們的特點。

    2、聯系圓形,橢圓形的相似物品。

    活動準備。

    1、ppt課件:橢圓形。

    2、圓形、橢圓形若干,圖形印章。

    活動過程。

    一、給圖形描邊。

    1、使用幼兒操作材料,看看圓形和橢圓形,教說橢圓形名稱。

    然后用色筆描兩個圖形的邊,提示幼兒一邊描一邊比較兩個圖形有什么不一樣?

    2、操作后說一說:圓形和橢圓形有什么不一樣?

    結合操作體驗,進行感知經驗的比較。

    二、橢圓形像什么?

    1、課件:橢圓形。

    讓幼兒說說圓形添畫成了什么?說說還有什么像圓形,像橢圓形?

    空白的圓形,橢圓形能添畫成什么?

    三、分組活動。

    1、給圖形涂色。

    讓幼兒描一描,涂一涂。

    指導幼兒數數圓形有多少?橢圓形有多少?把圓形凃一樣的顏色,把橢圓形凃一樣的顏色。

    2、摸圖形。

    幼兒從摸箱中摸圖形塊,按標記分放。

    一邊放一邊說是什么圖形?

    3、圖形添畫。

    讓幼兒給圖形添畫,把空白的圓形、橢圓形添畫成物品,鼓勵畫的不一樣。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十四

    幼兒園數學教案:3的相鄰數、比大小活動目標:1、通過操作活動,使幼兒初步理解和掌握3與相鄰兩數的數差和順序關系。2、會用、號比較3與2,3與4的大小關系,建立大于式、小于式。3、學會用語言表述3大于2,3小于4。

    幼兒園數學教案:4的相鄰數、比大小活動目標:1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學習數學的樂趣。2、學習4的相鄰數,使幼兒知道4的相鄰數是3和5,并且理解它們之間的關系。3、會用、號比較4與3,4與5的大小關系,建立大于式、小于式。

    比較3比4少1,5比4多1從而推出4的相鄰數就是3和5。

    能夠用語言清楚正確地表述比較的結果。

    1、能夠積極愉悅地參與探索活動,并在活動中感知體驗學習數學的樂趣。

    2、學習5的相鄰數,使幼兒知道4的相鄰數是3和5,并且理解它們之間的關系。

    3、會用、號比較4與3,4與5的大小關系,建立大于式、小于式。

    重點:比較4比5少1,6比5多1從而推出5的相鄰數就是4和6。

    難點:能夠用語言清楚正確地表述比較的結果。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十五

    北京奧運會舉世矚目,而奧運吉祥物福娃更是為幼兒所鐘愛。平常就有很多幼兒經常帶來一些福娃和大大小小的福娃圖片。抓住幼兒的這一興趣點,我運用福娃的形象設計了排序的數學活動。活動中福娃以拉拉隊員的身份參與到各項有趣的體育賽事中,通過圖片的不同類別,引導幼兒從名稱、顏色、大小等不同角度進行有規律的排序。其中還滲透了諸如奧運體育項目等內容,豐富幼兒的認知;歡呼“北京歡迎你”等口號,讓幼兒在活動中體驗中國人興高采烈迎奧運的情感。

    活動目標。

    1.將福娃按照名稱、大小或顏色等進行排序,初步嘗試記錄。

    2.增進對奧運的.關注和熱愛之情。

    活動準備。

    1.多媒體課件、電腦、電視機。

    2.福娃圖片每小組若干,福娃胸卡及畫有不同運動項目的操作底板、記錄紙人手一份。

    3.場地布置:用即時貼貼出多條可供排隊的賽道。

    活動過程。

    一、導入。

    師:奧運會就要在我們中國的首都北京舉行了。大家知道,北京奧運會的吉祥物是福娃。(結合課件,引導幼兒與福娃打招呼。)。

    師:從左邊數起,第一個是誰?(歡歡)迎迎排在第幾個?(第三個)……。

    師:每個福娃各代表一個字,它們排在一起組合成一句什么話呢?(北京歡迎你!)。

    二、按照a―b、a―b―c等方式進行排序。

    1.鞏固a―b排列方式。

    師:按照這樣的規律,接下去該怎么排?(配合課件,讓幼兒討論依次排列的方法。)。

    師:(小結)原來是兩隊福娃按名稱(顏色)一個隔一個(間隔)往下排。(引導幼兒感知并用語言說出a―b―a―b的排序規律。教師和幼兒一起當拉拉隊,根據兩隊福娃的排序規律歡呼對應的口號“北京!北京!”還可引導幼兒發現按名稱排列時也蘊含著顏色的排列規律。)。

    2.按照a―b―c等多種規律依次排列。

    師:我們再來看看,這是什么比賽?(跳高)這回拉拉隊員是誰呢?(歡歡隊、迎迎隊、妮妮隊)它們是按照什么規律排隊的?(三隊福娃按名稱、顏色有規律排列)它們代表的口號是什么?(歡迎你!)。

    師:按照這樣的方法依次排列,接著該排誰呢?(請個別幼兒操作。并根據排序規律歡呼“歡迎你”的口號,再次感知歡呼聲中有序的排列。)。

    師:還可以按什么規律排呢?幼兒個別操作。(繼續討論,深化經驗。)。

    三、幼兒自由探索不同的排序方式。

    師:運動場中還有好多運動項目,我們來看看,有游泳、跳水、跳遠……(進一步了解各項運動項目。)。

    師:(介紹操作要求)選擇你喜歡的運動項目,按不同名稱、顏色、大小間隔的方法為福娃有規律排隊。排隊要求從紅線開始,讓福娃一個挨著一個,穩穩地站在線上,直到把賽道排滿為止。(先由幼兒操作,教師巡回指導;然后請個別幼兒介紹排列方法,師生共同檢驗操作結果。)。

    師:(小結不同的排列方式)福娃可以按照大小排隊,也可以按照名稱排隊,還可以按照顏色排隊。

    四、再次嘗試,并用符號記錄排序規律。

    師:大家想到了這么多有趣的排法,那我們再去試試,要把你排隊的方法記錄在紙上。(幼兒操作,教師巡回指導。操作結束后,請幼兒展示一些有創意的排序作品,引導幼兒根據記錄紙用完整的語言介紹是按何種規律進行排隊的。)。

    五、玩游戲,進一步鞏固。

    師:我們來玩一個福娃排隊的游戲吧。小朋友選一張福娃卡片貼在胸前當福娃拉拉隊員,老師當裁判。要按裁判的指令進行有規律的排隊,音樂停就表示結束。(教師根據幼兒游戲情況調控游戲難度。)。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十六

    數學。

    語言。

    2、體驗與朋友在一起的快樂。

    重點、難點1、重點:感知1和許多之間的關系。

    2、難點:幼兒能用語言表達1和許多之間的關系。

    活動準備1、30只小熊。

    2、配套不干膠。

    一、學習區分1和許多。

    1、出示一個大熊和一筐小熊,引導幼兒用1和許多來表示。

    2、教師:“今天,老師請來了許多的熊寶寶,請你看一看,大熊有多少只?小熊有多少之?”

    3、教師有意識的引導幼兒區分“1”和“許多”。

    二、體驗許多可以分成一個一個,一個一個和起來是許多。

    1、分發小熊,教師給每個幼兒一個小熊,邊給邊問“給你幾只小熊”幼兒答:“一只”直至小熊全部送完,師問“一個幼兒一只小熊,我的許多小熊哪去了”(讓幼兒知道許多被分成了1個、1個)。

    2、請幼兒將小熊再一個一個送回來,“幾只小熊回來了”幼兒答“1只”直至所幼兒的小熊都送回來,師問:“每次回來1只小熊,我這里怎么會有許多小熊呢?”

    (讓幼兒發現1個1個和起來就有了許多)。

    三、操作活動:朋友多。

    根據圖片要求粘貼1和許多,鞏固1和許多的認識。

    活動延伸:在分發點心和餐具的'過程中,進一步讓幼兒反復感知1和許多的關系。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十七

    1、在操作活動中初步感知100以內數的整10加和整10減計算。

    2、能夠借助“金色珠”等操作材料嘗試進行大數目的加法和減法運算。

    3、樂于參加數學活動,體驗其中樂趣。

    教具:信封(里面裝有100以內的整10數字或100以內整10加,整10減的加法、減法算式)若干,倫敦橋音樂,寫有整10數字的胸卡。

    1、預備活動師生互相問候。

    2、分組活動創設情景:整10數字大pk。整10數字的姐妹們聚在了一起。他們想比比誰的本領大:誰比誰多,多多少;誰比誰少,少多少,特意邀請小朋友當評委。

    第一組:操作小棍(10根一捆),完成10的加減練習。

    2、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。

    3、引導幼兒看算式說說數字與符號的意思,判斷算式是否正確。

    1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思。

    第一幅圖——大老虎有5個面包圈。

    第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈。

    第三幅圖——大老虎還剩下4個面包圈。

    引導幼兒了解"還剩下"表示吃掉面包圈后少了的意思。

    2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

    3、引導幼兒看算式說說數字和符號的.意思。

    1、看圖列5的加減算式。引導幼兒仔細觀察圖的變化,并學習運用"一共"和"還剩下"的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據畫面含義列出5的加減算式。(開了1朵紅花,后來又開了4朵,一共有幾朵花?老師有3支筆,又買了2支,老師一共有多少支筆?小明有5塊餅干,吃了1塊,還剩下幾塊?)。

    2、看算式進行5以內的加減口算。

    3、看算式寫得數。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數量變化過程,寫出得數。

    教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。

    正確使用"一共"、"還剩下"等詞語,并理解其含義。

    在教室墻壁上布置蜜蜂、小鳥、小雞各5個,讓幼兒操作,復習5的加減。

    家長在日常生活中引導幼兒練習5以內的加減法。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十八

    (6以內)數的守恒。

    能不受物品的顏色、形狀、大小以及空間排列形式、空間距離等的因素的影響,行成數的'守恒能力。

    海洋背景圖一張;小魚貼板共六個;茶杯、茶盤共六套;玻璃杯2個;碗一個;木珠若干;小玩具若干。

    李立平。

    一、復習點數6。

    海洋里要舉行音樂舞會,與媽媽帶小魚來參加,請幼兒點數有多少條魚。

    二、學習數的守恒。

    1、幼兒表演。

    (1)魚媽媽和她的小魚們表演第一個動作,排成一個漂亮的隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (2)魚媽媽和她的小魚們變換第二個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (3)魚媽媽和她的小魚們變換第三個隊形,請幼兒點數有幾條魚。

    (4)請幼兒討論得出結論,無論排成什么樣的隊形,魚的數目不變。

    2、茶杯配茶盤。

    (1)我們給每個茶杯配一個茶盤,看看茶盤夠不夠。配好后問:“茶杯和茶盤一樣多嗎?”

    (2)將茶盤擺成一排,茶杯收攏或堆起,問:“想一想茶杯和茶盤一樣多嗎?”在將茶杯一一放在茶盤里。

    (3)在將茶杯放開,茶盤疊在一起,再提問。

    (4)總結:雖然茶杯和茶盤不一樣大小、顏色、形狀,但數目一樣多。

    3、將兩只玻璃杯擺成一排,旁邊放著裝木珠的盒子,教師兩只手各拿一個木珠,同時分別放在兩個玻璃杯中,放在杯子1/2時問:“這個杯中木珠與那個杯中木珠一樣多嗎?”如不一樣重新在做。

    4、請幼兒做兩種難度的操作單。

    1、用磁性圍棋排列圖案,看看能排出多少種圖案,并嘗試記錄。

    2、室外——春風吹。

    (1)幼兒自行分成若干組,每組幼兒人數相等。

    (2)教師念:春風吹,春風輕輕的吹,吹綠了柳樹,吹紅了桃花,吹來了燕子,吹醒了青蛙。

    (3)一停,要求每組幼兒編排出各種各樣的隊形,然后說說:“我們組是*個人。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇十九

    1、學習將兩種實物進行a-或aa-b的方式排序,并能講述排列的規律。

    2、初步嘗試按照自己的意愿進行有規律地排序,喜歡排序活動。

    1、蝴蝶、蜜蜂磁性教具。

    2、每個幼兒一份動物圖片學具。

    1、在教師的引導下,復習a-b方式的排序規律,為動物排隊。

    (1)出示圖,教師:蝴蝶和蜜蜂出來排隊了,我們來看一看它們是怎么排隊的?(引導幼兒說出誰站在前面,誰站后面的a—b的排序規律)。

    (2)師:誰能來接著排啊?(幼兒操作)。

    2、學習a-或aa-b排序的規律為動物對應排隊。

    (1)(出示a——a-形式排序)讓幼兒感知并發現規律,引導幼兒用語言說出排序的規律。

    師:誰排在前面,有幾只?誰排在后面,又有幾只呢?它后面是誰啊,有幾只?

    (2)與a-b對齊排,并引導幼兒比較(點數1,2)。

    (3)讓幼兒接著排。

    3、啟發幼兒想出另一種排序方式。

    (1)(請幼兒大膽地說出自己的想法,并能上來操作)。

    師:小蝴蝶和小蜜蜂還想用一種新的`方法排隊,誰來幫幫它們啊,還能怎么排呢?

    (2)教師小結,并引導幼兒與aa-b的規律比較。

    教師:大家看看現在又是怎么排的啦?(讓幼兒發現并說出規律)。

    (3)請幼兒接著排。

    教師指導。

    5、活動結束,教師小結。

    教師:大家看看現在又是怎么排的啦?(讓幼兒發現并說出規律)。

    (3)請幼兒接著排。

    師:碟子里的小動物也要按照剛才的排隊方法排隊,每一隊從小紅旗開始,你們去幫助小動物們正確的排隊,好嗎?5、活動結束,教師小結。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇二十

    1、復習鞏固圖形的認識:正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形。

    2、

    end。

    if]-->知道能把同樣大小的三角形放在一起組合成新的圖形,感受圖形間的組合、變換,并進行記錄。

    3、

    end。

    if]-->能積極參與活動,體驗合作游戲的樂趣。

    師:咚咚咚敲門了幼:你是誰呀?

    師:我是郵遞員呀幼:你來干什么呀?

    師:我來送封信呀?幼:信從哪里來呀?

    師:信從圖形王國來呀?幼:信兒送給誰呀?

    師:信兒送給大一班。

    師:我們打開信封看看從圖形王國的發來的信說了什么呢?

    二、引導幼兒闖關,探索用兩個和四個三角形邊碰邊組合成新的圖形并記錄。

    (一)第一關:復習鞏固對圖形的認識。

    1、指認圖形并正確命名。

    提問:轉動圖形,結果會怎樣?

    教師小結:圖形的方向改變了,但形狀不變。

    教師小結:三角形有三個角一個大角兩個小角,有三條邊一條長邊兩條短邊。小朋友們說對了真厲害,我們闖關成功!

    (二)第二關,用兩個相同的三角形邊碰邊拼成新的圖形(大正方形、大三角形、平行四邊形)。

    請小朋友們拿出兩個三角形拼一拼試一試吧。

    (圖形擺桌上)今天我請愛動腦筋的小朋友來把兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式組合成一個新的圖形。請個別孩子來嘗試。

    教師小結:兩個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出大正方形、大三角形、平行四邊形三種圖形。(我們闖關成功)。

    (三)、第三關,孩子們兩兩合作嘗試用四個三角形自由組合拼成以上五種圖形。

    教師小結:四個相同的三角形利用邊碰邊的方式可以變出三角形、正方形、長方形、梯形和平行四邊形五種圖形。(我們闖關成功)。

    (四)。

    end。

    if]-->、第四關,兩個小朋友一組合作用三角形在操作卡上拼出相應的圖形并記錄,師巡回指導。

    1、師示范講解操作記錄。

    2、規則要求:

    (1)同桌的兩小朋友一組商量分工協作----一個朋友拿三角形拼圖形,另一個等朋友拼好后做記錄。

    (2)完成后將筆蓋好放回籃子坐好安靜的舉手示意老師。

    教師小結:小朋友們合作的很不錯,按要求完成了任務,我們又闖關成功啦。

    二、

    end。

    if]-->參觀圖形王國,歡慶舞會。

    1、出示圖形機器人:小朋友,恭喜你們!你們認真的動腦筋用本領成功完成闖關,太棒了!現在有請你們來參觀我的圖形王國(出示圖片做簡單介紹)。

    2、我們圖形王國不但有這么多漂亮的圖案,還有各種圖形組成的機器人會跳舞吶,現在就邀請你們和它一起跳吧!

    教師小結:今天小朋友們開心嗎?今天你們太能干了,動腦筋用本領成功闖關,參觀了神奇的圖形王國,以后我們再努力學更多本領去圖形王國探索更多奧秘吧!

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇二十一

    1.在玩玩記記中感知5的分合方法。

    2.體驗運用已有經驗解決問題的樂趣。

    1.氣球若干,畫有氣球圖案的記錄紙,紅、綠兩色蠟筆,5以內的數字卡片。

    2.將若干氣球圖片藏于氣球中,布置在活動室周圍。

    一、猜拳贏氣球。

    1.教師與一幼兒示范游戲“猜拳贏氣球”的玩法:用“石頭、剪子、布”的方法猜拳。第一次由贏者用自選的蠟筆從記錄紙左邊開始涂一個氣球,另一方贏時則用自選的蠟筆從右邊開始涂一個氣球,直到把一排氣球涂完。

    2.師:記錄紙上共有四排氣球,所以比賽共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己贏了幾個氣球。

    3.幼兒兩兩結伴游戲和記錄,教師巡回指導。

    二、交流結果,統計數量。

    1.師:每排一共有幾個氣球?用數字幾表示?第一次你贏了幾個氣球?朋友贏了幾個?用什么記錄方法能讓別人看懂?(教師出示分合符號“八”,并在下面放上相應數字卡片。)。

    2.幼兒依次交流贏氣球的數量以及記錄方法,教師一一呈現!的分法并小結歸納。

    3.幼兒閉眼或蒙眼,教師每次拿走5的分法中的一個數字或一組數字,讓幼兒猜猜少了哪個數或哪組數,幫助幼兒記憶5的`分合方法。

    三、幫氣球找朋友。

    1.師:活動室里有很多美麗的氣球,里面藏著小秘密,我們可以用什么辦法知道呢?(把氣球踩破、擠破等。)。

    3.讓幼兒嘗試踩一踩、擠一擠氣球,找出氣球卡片,并幫它們找到數量或數字合起來是5的卡片朋友。用氣球獎勵找得又對又多的幼兒。

    幼兒園蒙氏數學教案參考(優秀22篇)篇二十二

    1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式.

    2、發展分析問題的能力.

    4、培養幼兒對數字的認識能力。

    發展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的`圓點合在一起數出來)3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

    三游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    這個環節需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環節來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。

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