編寫一個合理的工作計劃書可以幫助我們在工作中更好地分配時間和精力。本文收集了一些成功實施工作計劃的案例,希望能夠給大家帶來一些啟示和借鑒。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇一
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),abxy功能鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及home菜單鍵等。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了usb接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在fc游戲機發行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的directional-pad(d-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據。
本項目可行性研究報告編制依據如下:
1.《中華人民共和國公司法》;。
2.《中華人民共和國行政許可法》;。
3.《國務院關于投資體制改革的決定》國發20號;。
4.《產業結構調整目錄版》;。
5.《國民經濟和社會發展第十二個五年發展規劃》;。
6.《建設項目經濟評價方法與參數(第三版)》,國家發展與改革委員會。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發展與改革委員會。
8.企業投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規等。
(五)項目建設內容、規模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結論。
在可行性研究中,對項目的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)項目產品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結論。
(十)項目社會效益結論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標匯總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經濟指標匯總表。
序號。
名稱。
單位。
數值。
1
項目投入總資金。
萬元。
26136.00。
1.1。
固定資產建設投資。
萬元。
18295.20。
1.2。
流動資金。
萬元。
7840.80。
2
項目總投資。
萬元。
20647.44。
2.1。
固定資產建設投資。
萬元。
18295.20。
2.2。
鋪底流動資金。
萬元。
2352.24。
3
年營業收入(正常年份)。
萬元。
36590.40。
4
年總成本費用(正常年份)。
萬元。
23783.76。
5
年經營成本(正常年份)。
萬元。
21954.24。
6
年增值稅(正常年份)。
萬元。
2783.61。
7
年銷售稅金及附加(正常年份)。
萬元。
278.36。
8
年利潤總額(正常年份)。
萬元。
12806.64。
9
所得稅(正常年份)。
萬元。
3201.66。
10。
年稅后利潤(正常年份)。
萬元。
9604.98。
11。
投資利潤率。
%
62.03。
12。
投資利稅率。
%
71.33。
13。
資本金投資利潤率。
%
80.63。
14。
資本金投資利稅率。
%
93.04。
15。
銷售利潤率。
%
46.52。
16。
稅后財務內部收益率(全部投資)。
%
29.32。
17。
稅前財務內部收益率(全部投資)。
%
43.98。
18。
稅后財務凈現值fnpv(i=8%)。
萬元。
9147.60。
19。
稅前財務凈現值fnpv(i=8%)。
萬元。
11761.20。
20。
稅后投資回收期。
年
4.66。
21。
稅前投資回收期。
年
3.88。
22。
盈虧平衡點(生產能力利用率)。
%
42.05。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇二
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
一、漆樹種植項目背景。
(一)項目名稱。
(二)項目的承辦單位。
(三)承擔可行性研究工作的單位情況。
(四)項目的主管部門。
(五)項目建設內容、規模、目標。
(六)項目建設地點。
二、項目可行性研究主要結論。
在可行性研究中,對項目的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額籌措、項目的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)項目產品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結論。
(十)項目社會效益結論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標匯總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
四、存在問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
第二部分漆樹種植項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
一、漆樹種植項目建設背景。
(一)國家或行業發展規劃。
(二)項目發起人以及發起緣由。
(三)……。
二、漆樹種植項目建設必要性。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
三、漆樹種植項目建設可行性。
(一)經濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
(四)模式可行性。
(五)組織和人力資源可行性。
第三部分漆樹種植項目產品市場分析。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產規模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結果,還可以決定產品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現狀,以此作為后期決策的依據。
一、漆樹種植項目產品市場調研。
(一)漆樹種植項目產品國際市場調研。
(二)漆樹種植項目產品國內市場調研。
(三)漆樹種植項目產品價格調查。
(四)漆樹種植項目產品上游原料市場調研。
(五)漆樹種植項目產品下游消費市場調研。
(六)漆樹種植項目產品市場競爭調查。
二、漆樹種植項目產品市場預測。
市場預測是市場調研在時間上和空間上的延續,利用市場調研所得到的信息資料,對本項目產品未來市場需求量及相關因素進行定量與定性的.判斷與分析,從而得出市場預測。在可行性研究工作報告中,市場預測的結論是制訂產品方案,確定項目建設規模參考的重要根據。
(一)漆樹種植項目產品國際市場預測。
(二)漆樹種植項目產品國內市場預測。
(三)漆樹種植項目產品價格預測。
(四)漆樹種植項目產品上游原料市場預測。
(五)漆樹種植項目產品下游消費市場預測。
(六)漆樹種植項目發展前景綜述。
第四部分漆樹種植項目產品規劃方案。
一、漆樹種植項目產品產能規劃方案。
二、漆樹種植項目產品工藝規劃方案。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
三、漆樹種植項目產品營銷規劃方案。
(一)營銷戰略規劃。
(二)營銷模式。
在商品經濟環境中,企業要根據市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩定銷售價格,提高產品競爭能力。因此,在可行性研究報告中,要對市場營銷模式進行詳細研究。
1、投資者分成。
2、企業自銷。
3、國家部分收購。
4、經銷人代銷及代銷人情況分析。
……。
第五部分漆樹種植項目建設地與土建總規。
一、漆樹種植項目建設地。
(一)漆樹種植項目建設地地理位置。
(二)漆樹種植項目建設地自然情況。
(三)漆樹種植項目建設地資源情況。
(四)漆樹種植項目建設地經濟情況。
(五)漆樹種植項目建設地人口情況。
二、漆樹種植項目土建總規。
(一)項目廠址及廠房建設。
1、廠址。
2、廠房建設內容。
3、廠房建設造價。
(二)土建總圖布置。
1、平面布置。列出項目主要單項工程的名稱、生產能力、占地面積、外形尺寸、流程順序和布置方案。
2、豎向布置。
(1)場址地形條件。
(2)豎向布置方案。
(3)場地標高及土石方工程量。
3、技術改造項目原有建、構筑物利用情況。
4、總平面布置圖(技術改造項目應標明新建和原有以及拆除的建、構筑物的位置)。
5、總平面布置主要指標表。
(三)場內外運輸。
1、場外運輸量及運輸方式。
2、場內運輸量及運輸方式。
3、場內運輸設施及設備。
(四)項目土建及配套工程。
1、項目占地。
2、項目土建及配套工程內容。
(五)項目土建及配套工程造價。
(六)項目其他輔助工程。
1、供水工程。
2、供電工程。
3、供暖工程。
4、通信工程。
5、其他。
第六部分漆樹種植項目環保、節能與勞動安全方案。
在項目建設中,必須貫徹執行國家有關環境保護、能源節約和職業安全方面的法規、法律,對項目可能造成周邊環境影響或勞動者健康和安全的因素,必須在可行性研究階段進行論證分析,提出防治措施,并對其進行評價,推薦技術可行、經濟,且布局合理,對環境有害影響較小的最佳方案。按照國家現行規定,凡從事對環境有影響的建設項目都必須執行環境影響報告書的審批制度,同時,在可行性研究報告中,對環境保護和勞動安全要有專門論述。
一、漆樹種植項目環境保護。
(一)項目環境保護設計依據。
(二)項目環境保護措施。
(三)項目環境保護評價。
二、漆樹種植項目資源利用及能耗分析。
(一)項目資源利用及能耗標準。
(二)項目資源利用及能耗分析。
三、漆樹種植項目節能方案。
(一)項目節能設計依據。
(二)項目節能分析。
四、漆樹種植項目消防方案。
(一)項目消防設計依據。
(二)項目消防措施。
(三)火災報警系統。
(四)滅火系統。
(五)消防知識教育。
五、漆樹種植項目勞動安全衛生方案。
(一)項目勞動安全設計依據。
(二)項目勞動安全保護措施。
第七部分漆樹種植項目組織和勞動定員。
在可行性研究報告中,根據項目規模、項目組成和工藝流程,研究提出相應的企業組織機構,勞動定員總數及勞動力來源及相應的人員培訓計劃。
一、漆樹種植項目組織。
(一)組織形式。
(二)工作制度。
二、漆樹種植項目勞動定員和人員培訓。
(一)勞動定員。
(二)年總工資和職工年平均工資估算。
(三)人員培訓及費用估算。
第八部分漆樹種植項目實施進度安排。
項目實施時期的進度安排是可行性研究報告中的一個重要組成部分。項目實施時期亦稱投資時間,是指從正式確定建設項目到項目達到正常生產這段時期,這一時期包括項目實施準備,資金籌集安排,勘察設計和設備訂貨,施工準備,施工和生產準備,試運轉直到竣工驗收和交付使用等各個工作階段。這些階段的各項投資活動和各個工作環節,有些是相互影響的,前后緊密銜接的,也有同時開展,相互交叉進行的。因此,在可行性研究階段,需將項目實施時期每個階段的工作環節進行統一規劃,綜合平衡,作出合理又切實可行的安排。
一、漆樹種植項目實施的各階段。
(一)建立項目實施管理機構。
(二)資金籌集安排。
(三)技術獲得與轉讓。
(四)勘察設計和設備訂貨。
(五)施工準備。
(六)施工和生產準備。
(七)竣工驗收。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇三
幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經了解了常規游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發生爭搶行為,相互協商的能力有待提高??傮w而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環節中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
1.進一步豐富游戲環境,激發幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發現問題和解決游戲中的小問題。
2.繼續做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3.啟發幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創造性地玩多種材料。豐富游戲情節,提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養成愛護游戲材料的良好行為習慣。
6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。
7.重視游戲的評價。進一步培養幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析、明辨是非的能力和創造力,發展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環節能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
三、
具體區域游戲學期總目標。
1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經驗,會玩簡單的主題角色游戲。
2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產生一定的角色語言和行為。
3、會在某一主題環境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。
4、能根據材料進行豐富的想象,會創造性地玩多種材料。
5、學會協商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識。培養幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協商的能力。
6、培養幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
7、鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂。同時,豐富幼兒的知識經驗和生活印象,通過游戲認識并體驗人與人的關系,人們的勞動態度等,師生共同豐富游戲的情節,充實游戲的內容。
8、幼兒在初步了解游戲的基礎上大膽模仿成人的工作,并根據游戲發展的需要進一步發展新的游戲情節,如增設服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
9、繼續做好游戲觀察,了解幼兒的游戲語言、態度、情感及角色間的交往。分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。如,幫助幼兒逐步獨立制定和遵守簡單的規則,不斷豐富游戲內容;觀察游戲中個別幼兒的行為表現,了解每個幼兒現有的自我成長能力的發展水平,并根據他們各自的情況加以引導。
10、重視游戲的評價。進一步培養幼兒對游戲情況進行討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析,明辨是非的能力和創造力,發展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力。
11、根據本班幼兒學習與發展的具體情況,針對性地設計和組織一些專門的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴展相關經驗。如,將。
教學。
內容延伸至區域活動中,保證使每個幼兒都有充分操作的機會;將角色游戲、音樂游戲及娛樂游戲等科學、合理地滲透到幼兒一日活動中去,讓幼兒在游戲活動過程中主動地建構多方面的認知能力。
四、具體區域游戲月目標、材料、玩法、規則。
《量販式ktv》活動區九月份。
目標:
1、了解游戲玩法,對該游戲感興趣。
2、能跟著音樂伴奏進行演唱。準備:錄音機、磁帶、麥克風十月份。
目標:
1、學會看樂譜進行演唱。
2、能較正確的演唱已學過的歌曲(重點是本月的內容)。準備:增加樂譜本十一月份。
目標:
1、能自己根據樂譜的提示進行演唱。
目標:
1、引導。
幼兒嘗試分角色進行演唱、表演、打擊樂伴奏,提高幼兒對音樂的感受力、表現力。
2、發展幼兒的動作,提高幼兒動作的協調性。準備:增加打擊樂器。
指導方式:教師參與游戲,擔任打擊樂隊的指揮。一月份。
目標:鞏固上月目標。準備:同上月。
《久隆建筑工地》活動區九月份:目標:
1、能運用積木拼搭自己熟悉的物體。
2、嘗試正確的進行對稱裝飾。
3、能與同伴共同游戲,不爭搶游戲材料。
準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干、地毯1塊。十月份:目標:
1、能用疊加的技能和一些廢舊材料表現不同造型的樓房。
2、嘗試與同伴協商確定游戲內容。
3、能自覺愛護游戲材料。
準備:增加不同造型的樓房圖片若干、易拉罐、方形盒子等。十一月份:目標:
1、能用支撐的技能一些廢舊材料表現不同造型的建筑,并嘗試在周邊進行簡單的裝飾。
2、能與同伴協商進行合理分工。
3、能自覺收拾游戲材料。
準備:增加自制樹、小汽車等。十二月份:目標:
1、能綜合運用已有的技能表現周圍的環境。
2、掌握正確解決糾紛的方法。
3、能有條理的收拾游戲材料。準備:增加周圍環境的圖片。一月份:目標:
1、能熟練運用已有技能表現生活中的物體。
2、能大膽表達自己的意見,正確解決同伴間的糾紛。
3、能自覺、有條理的收拾游戲材料。
準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干,生活中常見物體、環境的圖片,地毯1塊。
《動動手》美工區九月:(繪畫)。
1、通過有趣味的游戲,引導幼兒對色彩感興趣,愿意選用自己喜愛的顏色均勻飽滿地構圖。
2、用各種線條和簡單形狀表現觀察過的物體的基本部分和主要特征。
3、在畫面上能簡單地布局,根據自己的想象畫一些輔助物,表現簡單的情節。
4、掌握正確的使用方法,養成正確的握筆方法和作畫姿勢,工具、材料擺放有序。
5、掌握用棉簽畫畫的技能。學習粘貼的技能。鼓勵幼兒大膽表現作品。準備:工具:水彩筆、畫紙、各色鋸末等。十月:(泥工)。
1、按照自己的意愿大膽操作,逐步塑出簡單的物體形象。
2、會用橡皮泥做出水果、花卉的形態。
3、愛護泥工材料,養成自己擺放工具和材料的良好習慣,知道“從哪兒拿來,放到哪兒去?!?/p>
4、能按照自己的意愿大膽塑造出物體的主要特征。學習獨立取放泥工材料、工具。
5、通過探索與嘗試,學習簡單的泥塑方法,學會使用簡單工具和輔助材料。鞏固良好的泥塑習慣。
準備:工具:再原有基礎上添置橡皮泥、泥工板。
材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、泥工輔助材料等等。十一月:(折紙)。
1、在游戲中引導幼兒隨意撕出各種形狀,并給予命名。
2、通過自由嘗試,折出簡單的形象。
3、能根據自己的意愿,用現成的圖形和自然材料粘貼組合簡單形象。
4、提供一定條件并鼓勵幼兒通過主動探索學習簡單的折紙方法,并折疊出簡單形象。
5、能根據自己的想象對作品進行添畫、組合等。
準備:工具:再原有基礎上添置膠帶、膠水、抹布、顏料、畫紙、彩紙等。材料:牙簽、水棍棒、等等。十二月:(剪紙)。
2、在操作活動中,初步學會用剪刀隨意剪紙,知道安全用剪,并能用自己剪出的圖形和自然材料創造性地粘貼組合各種形象,組成簡單的情節。
3、利用自然物或廢舊材料,按照自己的意愿和想象大膽表現。
4、學會剪窗花、等新年喜慶的物品裝飾教室。
準備:工具:再原有基礎上添置剪刀、各色畫紙、彩紙等。材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、果凍盒、蛋糕盒等等。一月:(綜合)。
1、通過操作活動,使幼兒對色彩的混合及變化有興趣,大膽使用多種顏色,逐步做到均勻。
2、通過主動探索與嘗試,用紙、繩進行簡單的編織。
3、按照自己的意愿將現成的物品修改、添加、組成有趣的形象。
準備:工具:剪刀、膠帶、棉簽、橡皮泥、泥工板、水彩筆、膠水、抹布、顏料、畫紙、鋸末各色等。
材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、石頭、肥皂、果凍盒、蛋糕盒等等?!吨橇Υ鬀_浪》數學區九月份:目標:
1、會按大小、長短、高矮等規律排序。
2、感知并理解5以內數的實際意義及其關系。
3、能自覺愛護游戲材料。
4、嘗試在田字格里書寫數字1。準備:
1、數字卡1-5若干。
2、排序圖若干、數卡、點卡。
3、鉛筆、橡皮、田字格本十月份:目標:
1、認識數字6-7理解實際意義及其關系。
2、認識2-9的相鄰數,知道任何一個數都有兩個相鄰數。
3、游戲結束后能主動收拾游戲。
4、嘗試在田字格里書寫數字。
2、3。準備:
1、數字1-7,點卡、數群1-7各十套。
2、操作卡片十一月份:目標:
1、認識數字8-10,理解實際意義及其關系。
2、學習2的組成,知道2可以分成1和1,1和1合起來就是2。
3、能有條理的收拾游戲材料。
4、嘗試在田字格里書寫數字4。準備:
1、數字1-10,分合號若干。
2、點卡、數群1-7各十套。
3、撲克牌若干。十二月份:目標:
1、復習數字1-10,理解實際意義及其關系。
2、認識序數,知道其實際意義,繼續學習3的組成,知道3的組成可以有兩種分法。
3、能初步講述自己的操作過程與結果。
4、嘗試在田字格里書寫數字。
5、6。準備:
1、數字1-10,分合號若干。
2、點卡、數群1-7各十套。
3、撲克牌若干。一月份:目標:
1、復習認識各種圖形,并能創造性的進行拼圖活動。
2、學習4的組成,知道的組成有三種分法。
3、能有重點的講述自己的操作過程與結果。
4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。
5、嘗試在田字格里書寫數字。
6、7。準備:
1、小白紙若干、三角形、正方形、圓形、橢圓形等各種圖形。
2、數字1-10,分合號若干。
3、點卡、數群1-7各十套。
4、撲克牌若干?!冻小坊顒訁^九月份。
目標:
1、了解游戲的基本玩法。
2、能較安靜游戲,并懂得愛護材料。
目標:
1、能較自主進行買賣游戲,知道遵守游戲規則。
目標:
1、在教師引導下增加介紹商品、推銷商品的情節。
2、繼續嘗試擺放物品,并自己制作、標貼價格(3元、4元)。
目標:
1、能友好的進行游戲,遵守游戲規則。
2、豐富購物抽獎的情節。
目標:
1、能較自然的進行游戲,自覺遵守游戲規則。
2、能較合宜的使用禮貌用語“你好”“歡迎光臨”“再見”。
3、能按類擺放物品,并自己制作、標貼價格(7元、8元)準備:所有游戲物品《新華書店》閱讀區九月份:目標:
1、能保持安靜的看圖書。
2、知道看圖書時要一頁一頁的翻看。
3、初步養成愛惜圖書的好習慣。準備:
書架一個、圖書若干本,標志牌6個。十月份:目標:
1、在借書時會使用簡單的禮貌用語。
2、能遵守秩序,排隊借書。
3、通過借書還書,提高人際交往能力。準備:
書架一個、配合主題,有關秋天相關資料的圖書若干本,標志牌6個。十一月份:目標:
1、愿意自己選擇角色,邊看圖書邊進行講述(輕聲)。
2、初步學習運用廢舊材料修補圖書。
3、在提高口語表達能力。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有各種小動物、各種傘的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。十二月份:目標:
1、繼續學習運用廢舊材料修補圖書。
2、知道在看圖書時,眼睛與書要保持一定的距離。
3、養成愛惜圖書的好習慣。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有各種郵遞員、信件、和帶有冬天相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。一月份:目標:
1、在看書時知道要輕聲進行講述,不影響其他人。
2、能主動運用廢舊材料對破舊圖書進行修補。
3、知道看書時要保持一定距離,養成良好的用眼衛生習慣。準備:
書架一個、配合主題,準備帶有冬天相關資料和過新年相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇四
教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。xxx菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。xxx第一次游戲時,雙腳并攏連續向前跳。
第二次游戲時,雙腳時而并攏時而分開跳。
第三次游戲時,雙腳并攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
3、放松身體,結束活動。聽音樂做放松運動。
幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
4、幼兒園小班體育游戲:木頭人。
游戲xxx山上有個木頭人xxx指導:師生共同玩游戲xxx山上有個木頭人xxx。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
5、幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐。
目的:追著跑,撿起東西。前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到墻邊或有柵欄處,讓孩子一手扶墻或柵欄以方便停止和蹲下。多練習后,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩,不必扶物投得遠。
6、幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡。
[活動目標]1、能發現所吹的泡泡有大有小。2、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發現和游戲的快樂。
[活動準備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
[活動過程]。
一、吹泡泡。
1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
二、看泡泡。
1、請幼兒觀察、對比在屋里和在陽光下的變化。
2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
三、抓泡泡。
1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
2、讓幼兒觀察泡泡抓到后有什么變化。
四、延伸幼兒回到教室后,畫泡泡。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇五
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),abxy功能鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。隨著游戲設備硬件的升級換代,現代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及home菜單鍵等。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在游戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了usb接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在fc游戲機發行的電子游戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統所包括的默認游戲操縱器。一個備8個方向的directional-pad(d-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】。
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,并對項目的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
(一)項目名稱。
(二)項目承辦單位。
(三)可行性研究工作承擔單位。
(四)項目可行性研究依據。
本項目可行性研究報告編制依據如下:
1.《_公司法》;。
2.《_行政許可法》;。
3.《_關于投資體制改革的決定》國發(20xx)20號;。
4.《產業結構調整目錄20xx版》;。
5.《國民經濟和社會發展第十二個五年發展規劃》;。
6.《建設項目經濟評價方法與參數(第三版)》,國家發展與改革委員會20xx。
年審核批準施行;。
7.《投資項目可行性研究指南》,國家發展與改革委員會20xx年。
8.企業投資決議;。
9.……;。
10.地方出臺的相關投資法律法規等。
(五)項目建設內容、規模、目標。
(六)項目建設地點。
二、游戲手柄項目可行性研究主要結論。
在可行性研究中,對項目的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、項目的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)項目產品市場前景。
(二)項目原料供應問題。
(三)項目政策保障問題。
(四)項目資金保障問題。
(五)項目組織保障問題。
(六)項目技術保障問題。
(七)項目人力保障問題。
(八)項目風險控制問題。
(九)項目財務效益結論。
(十)項目社會效益結論。
(十一)項目可行性綜合評價。
三、主要技術經濟指標表。
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標匯總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對項目作全貌了解。
表1技術經濟指標匯總表。
四、存在的問題及建議。
對可行性研究中提出的項目的主要問題進行說明并提出解決的建議。
1.項目總投資來源及投入問題。
項目總投資主要來自項目發起公司自籌資金,按照計劃在20xx年3月份前完成項目申報審批工作。預計項目總投資資金到位時間在20xx年4月底。整個項目建設期內,主要完成項目可研報告編制、項目備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、設備簽約、設備生產、設備運行及驗收等工作。
項目發起公司擬設立專項資金賬戶用于項目建設用資金的管理工作。對于資金不足部分則以銀行貸款、設備融資,合作,租賃等多種方式解決。
2.項目原料供應及使用問題。
項目產品的原料目前在市場上供應充足,可以實現就近采購。項目本著生產優質產品、創造一流品牌的理念,對原材料環節進行嚴格把關,對原料供應商進行優選,保證生產順利進行。
3.項目技術先進性問題。
項目生產本著高起點、高標準的準則,擬采購先進技術工藝設備,引進先進生產管理經驗,對生產技術員工進行專業化培訓,保證生產高效、工藝先進、產品質量達標。
第二部分游戲手柄項目建設背景、必要性、可行性。
這一部分主要應說明項目發起的背景、投資的必要性、投資理由及項目開展的支撐性條件等等。
(一)游戲手柄項目市場迅速發展。
(二)國家產業規劃或地方產業規劃。
我國非常中國游戲手柄領域的發展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現在如下幾個方面:
(1)穩定國內外市場;。
(2)提高自主創新能力;。
(3)加快實施技術改造;。
(4)淘汰落后產能;。
(5)優化區域布局;。
(6)完善服務體系;。
(7)加快自主品牌建設;。
(8)提升企業競爭實力。
(三)項目發起人以及發起緣由。
(一)……。
(二)……。
(三)……。
(四)……。
(一)經濟可行性。
(二)政策可行性。
(三)技術可行性。
本項目建設堅持高起點、高標準方案,為保證工藝先進性,關鍵設備引進國外廠商,其他輔助設備從國內廠商中優選。該公司始建于,20xx年改制為股份有限公司,經過多年的技術改造和生產實踐,公司創造出一流的游戲手柄工藝和先進的管理技術,完全能夠按照行業標準進行生產和檢測,其新技術方案的引入,將有效保證本項目順利開展。
(四)模式可行性。
游戲手柄項目實施由項目發起公司自行組織,引進先進生產設備,土建工程由公司自主組織建設。項目建成后,項目運作由該公司全資注冊子公司主導,項目產品面向國內、國際兩個市場。目前,國內外市場發展均較為迅速,市場空間放量速度加快,市場需求強勁,可以保證產品有效銷售。
(五)組織和人力資源可行性。
第三部分游戲手柄項目產品市場分析。
市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產規模的確定、技術的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情況有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結果,還可以決定產品的價格、銷售收入,最終影響到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細研究當前市場現狀,以此作為后期決策的依據。
一、游戲手柄項目產品市場調查。
(一)游戲手柄項目產品國際市場調查。
(二)游戲手柄項目產品國內市場調查。
(三)游戲手柄項目產品價格調查。
(四)游戲手柄項目產品上游原料市場調查。
(五)游戲手柄項目產品下游消費市場調查。
(六)游戲手柄項目產品市場競爭調查。
二、游戲手柄項目產品市場預測。
市場預測是市場調查在時間上和空間上的延續,是利用市場調查所得到的信息資料,根據市場信息資料分析報告的結論,對本項目產品未來市場需求量及相關因素所進行的定量與定性的判斷與分析。在可行性研究工作中,市場預測的結論是制訂產品方案,確定項目建設規模所必須的依據。
(一)游戲手柄項目產品國際市場預測。
(二)游戲手柄項目產品國內市場預測。
(三)游戲手柄項目產品價格預測。
(四)游戲手柄項目產品上游原料市場預測。
(五)游戲手柄項目產品下游消費市場預測。
(六)游戲手柄項目發展前景綜述。
第四部分游戲手柄項目產品規劃方案。
一、游戲手柄項目產品產能規劃方案。
(一)工藝設備選型。
(二)工藝說明。
(三)工藝流程。
三、游戲手柄項目產品營銷規劃方案。
(一)營銷戰略規劃。
(二)營銷模式。
在商品經濟環境中,企業要根據市場情況,制定合格的銷售模式,爭取擴大市場份額,穩定銷售價格,提高產品競爭能力。因此,在可行性研究中,要對市場營銷模式進行研究。
1、投資者分成。
2、企業自銷。
3、國家部分收購。
4、經銷人情況分析。
(三)促銷策略。
第五部分游戲手柄項目建設地與土建總規。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇六
游戲工作計劃,游戲也是一種工作,下面是游戲工作計劃范文,歡迎閱讀。
情況分析:
自主性游戲是幼兒通過想象,創造性地模仿現實生活的活動,它為小孩子提供了模仿、再現人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。
通過小班一學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規則,有一定的游戲規則,會投入到游戲角色中。
進入中班后,小朋友對游戲的規則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節,能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。
但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:小孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。
針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
游戲目標。
鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規則的掌握,逐步增強幼兒的規則意識。
3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節,對積極創造游戲情節的幼兒及時給予表揚。
4、 豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。
培養幼兒獨立解決問題的能力。
5、遵守游戲的規則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。
評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
具體措施:
本學期開展的主題游戲有農工商超市、大頭貼、汽車城、diy坊、銀行、乾生元、串串燒、冰糖葫蘆、休閑小站和朱鴻興,在以后的活動還將根據小孩子的興趣所在,適當的增減游戲區。
在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發幼兒產生新的游戲主題,展開有情節,培養幼兒進行游戲的獨立性。
2、多給幼兒說話的機會,給幼兒創設一個能夠自我發展的機會和空間,不局限于他們的發展。
3、發動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4、觀察幼兒在游戲中的表現,及時做出評價,教師以適當的方式參與指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節繼續發展。
5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規則,從而培養幼兒的責任心。
6、通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養幼兒做事有始有終的習慣。
7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經驗。
一、指導思想:
“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。
孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。
游戲就是兒童的生活,游戲從教育方面說是兒童的良師,他從游戲中讓幼兒鍛煉思想、學習做人,促進幼兒各方面的發展。
《3-6歲兒童學習與發展指南》中也指出:幼兒社會性的學習與發展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎的過程。
而幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發展起來的,通過游戲和多種活動引導幼兒在與環境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發現,并與人交往,從中獲取多方面的經驗和能力,可見游戲對于幼兒一生的發展有著至關重要的影響。
二、班級游戲情況分析:
大班下學期,班中有36名幼兒,男孩子有15名,女孩子有21名,無新增幼兒。
經過近三年的共同學習,同伴之間也已結下深厚的友誼,因此在游戲時完全沒有陌生感,隨著他們身體、心智的不斷成長,經驗知識的不斷豐腴,游戲水平也大大的提高了,不管是動手操作能力、口語表達能力、動手操作能力,還是解決問題能力都有了不小的進步,而且能自由地操作、擺弄材料,利用一些替代物進行游戲、自由地談論、交往,按自己的意愿、想法來發展情節,自由地宣泄自己的情緒,游戲結束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程。
當然,幼兒在游戲活動中,常常會碰到困難,孩子們通過經驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。
當然,在游戲中還存在著一定的問題:如在學習性游戲中,幼兒的個體差異明顯,存在隨意換游戲的現象,缺乏持久性;在創造性游戲中,首先,沒有了課堂紀律的約束,一些孩子喜歡在活動場地跑動、吵鬧,如范欣忱、殷墨涵等,其次,幼兒存在偏區現象,比如孫皓琦、殷博磊、張淼隴等人常常出現在建筑區,錢涵、張夢怡等就喜歡玩娃娃家游戲,最后,隨著年齡的增長,幼兒逐漸有了自己的想法,而每個幼兒想法都有差異,因此他們的合作有一定的難度,容易有矛盾出現,自己解決問題的能力也有待加強。
本學期,我們將注重引導幼兒專注游戲,加強游戲持久性;改善幼兒偏區現象,促進游戲均衡性;關注合作,加強幼兒自己解決問題的能力。
同時也要把幼小銜接的內容融入游戲當中,使幼兒在游戲中,得到全面發展。
三、游戲目標:
(一)情感方面:
1.喜歡參加游戲,能主動、積極地按自己的意愿選擇游戲主題,在游戲中體驗快樂的情緒。
2.能以合適的方式表達自己的情緒,使用普通話和禮貌用語進行交往,樂意并積極主動地與同伴禮貌、友好地交往。
3.能專心游戲,知道選好角色后不再隨意換角色,在游戲中有一定的持久性。
(二)認知方面:
1.掌握一些游戲的基本技能、技巧,如建構游戲中的架空、壘高等技能。
2.能追隨主題活動,豐富游戲內容和情節;遇到問題時能獨立思考,嘗試獨立解決所遇到的問題。
3.能大膽想象,會主動尋找一些替代物來充當各種游戲道具,開展游戲。
4.會愛護游戲材料,能根據音樂信號主動收拾整理玩具。
5.樂意玩一些相對復雜的表演游戲,能大方地扮演角色。
(三)社會性方面:
1.在小群體中,學會自主選擇伙伴,嘗試自己組織群體,參與各種活動,能與同伴合作游戲。
2.學習以商量的方式共同制定游戲規則,并能自覺遵守游戲規則
3.能主動參與游戲的講評過程,愿意描述自己參與游戲的情況,能發現并學習他人的優點,對自己和他人的游戲行為進行客觀評價。
4.能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協商,共同解決。
四、具體措施:
(一)學習性區域游戲
1.在游戲前向幼兒介紹各區域的玩法,讓幼兒明確其中的規則。
2.關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。
3.閱讀區:鼓勵幼兒相互講述圖書內容,注意傾聽他人談話與講述;同時引導幼兒關注書上的文字,激發幼兒學漢字的興趣。
4.美工區:提供各種不同的美工材料,豐富幼兒對美工的認識,發展動手能力。
5.益智區:增加棋類、拼圖等競爭性規則游戲的內容,增加幼兒在游戲中思考問題。
(二)創造性游戲
1.充分利用社區資源,在參觀、散步、秋游等社區活動中,豐富幼兒經驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創造,把游戲主題不斷深入開展。
2.細致觀察幼兒的游戲情況,正確對待幼兒在游戲中的能力差異,有針對性地給予指導。
3.通過講解、示范、演示、語言指導等方法幫助幼兒學習建構的知識和技能,能按特定形象運用對稱的方法逼真地合作建構物體形象,并裝飾。
能在音樂信號的提示下迅速收拾整理玩具材料。
4.開設并豐富班級百寶箱內容,發動幼兒一起收集各種廢舊物品來充實班內的百寶箱,會運用替代物創造新的情節,并逐漸用言語動作進行替代。
5.為孩子創設良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強、多功能性的材料,保證足夠的`時間、創設寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍。
6.通過設置插牌區,了解每個幼兒每天參加的游戲,師幼共同監督,盡量避免偏區。
7.給幼兒充足的探索時間,允許幼兒根據自己的意愿開展游戲。
經常組織幼兒進行討論交流,好的經驗大家一起分享,對一些錯的做法進行分析討論。
8.重視游戲的評價過程,要根據不同發展水平的幼兒進行不同的適當的縱向評價。
在此基礎上,引導幼兒相互評價,體驗分享成功的喜悅與快樂。
9.游戲中鼓勵幼兒多說多做,多發現問題,多會想辦法解決問題。
10.培養幼兒游戲的獨立性。
當幼兒遇到困難的時候,引導他自己想辦法解決;幼兒間產生沖突時,首先讓幼兒認識到自己的錯誤,其次在去找到解決的辦法。
(三)戶外體育游戲
1.提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物。
2.考慮幼兒之間的個別差異,給不同發展水平的幼兒制定不同的要求。
照顧個別身體較差的幼兒,經常關注他們的鍛煉情況。
3.確保充足的游戲時間,充分利用餐后、起床后等短暫時間讓幼兒自由開展游戲。
4.在游戲中鼓勵幼兒大膽自主地選擇材料制作游戲玩具,從而為拓寬游戲內容提供豐富的物質基礎。
5.在活動中,引導幼兒能主動了解并避免危險動作的出現,知道必要的自我保護方法。
(四)專用活動室游戲
1.每次游戲時先提出要求,并結合游戲中出現的狀況,及時提出問題,引導孩子思考,增強規則意識,引發其愛護公物的行為。
2.閱覽室:要求幼兒認真閱讀圖書,愛護圖書,能說出大致圖書內容;教師進行針對性指導。
3.體育室:引導幼兒有序進入體育室,及時關注幼兒的活動狀況,注意安全,控制好幼兒的活動時間;游戲結束時,及時提醒幼兒讓玩具放回原位處。
4.科學發現室及美術室:分批帶領幼兒進入,保證老師的指導能顧及每一位孩子;指導時能用啟發開放式的問題引導幼兒觀察思考,激發幼兒的探究欲望。
5.沙水池:引導幼兒正確使用玩沙工具,并提供樹枝、自制房屋等輔助材料豐富游戲內容;合理利用沙水池開展相關探索活動。
(五)規則游戲
1.游戲前讓幼兒明確各游戲的規則和玩法,介于大班幼兒的年齡特點及發展水平,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當的指導。
2.根據幼兒的能力和發展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要。
3.逐步增多規則游戲的類型與數量,在游戲中有意識強化孩子的規則意識,能在老師和同伴提醒下,自覺遵守游戲規則。
4.利用動作、口令、行為,幫助幼兒建立對指令的反應能力,能根據指令迅速地行動。
以此提高幼兒的反應能力和觀察能力,促進每個幼兒在原有基礎和水平上的不斷提高。
5.游戲結束后,能安靜的傾聽老師對游戲活動的講評,并積極舉手發言自己在游戲中遇到的問題。
(六)其他各類游戲
1.引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。
2.鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現自己的機會。
在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
3.鼓勵幼兒在集體面前大方地表演節目、講故事等。
五、月工作安排:
三月份
1.根據班內幼兒的游戲水平,有針對性地制定游戲計劃。
2.結合主題活動“中國節”的開展,豐富常規游戲內容,走廊及娃娃家中利用新年吉祥物進行裝飾,創設過中國節的氛圍;美食坊中買賣年節食物如年糕、元宵等,大舞臺進行舞龍舞獅表演等,同時加強對角色之間交往行為的指導。
3.結合三月的節日,如春龍節、植樹節、婦女節、學雷鋒周等,組織幼兒開展相關的活動,并在游戲中加以體現。
4.鼓勵幼兒在游戲中、生活中要獻愛心,樂意幫助同伴,喜歡與朋友進行合作游戲。
5.開展掂乒乓球擂臺賽,利用晨間鍛煉、集體游戲、午后游戲等時間鼓勵幼兒練習掂球。
四月份
1.結合主題“春天的秘密”,在建構區中,鼓勵幼兒學習運用對稱、圍合等方法進行建構活動,并利用花朵、小樹進行裝飾。
2.確保幼兒的功能室游戲的時間,促進幼兒身體動作技能的發展。
3.師幼共同探討愛護玩具的方法,通過自制規則督促每一位幼兒都能愛護玩具。
4.圍繞春季的季節特征,增設“鮮花坊”游戲,鼓勵幼兒利用皺紋紙、廢舊包裝紙、橡皮泥等材料學習制作鮮花。
5.結合閱讀節的啟動,豐富圖書角材料,發動幼兒自帶圖書、玩具,開展分享游戲,增進幼兒同伴間的交流,提高交往頻率,培養幼兒交往能力;并開展四月“講故事”擂臺賽。
五月份
1.結合主題“我的生活我做主”,發動幼兒收集相關游戲材料,豐富游戲區內容。
2.關注幼兒對游戲區的選擇情況,及時引導有偏區現象的幼兒及時選擇不同的游戲內容。
3.完善值日生的工作職責,督促值日生定期整理游戲材料,有一定的任務意識。
4.學習性區域中,投放算式接龍的材料,鼓勵每一位幼兒踴躍參與,并通過比賽選出參加年紀組擂臺賽的選手。
5.結合勞動節,鼓勵幼兒全員參與游戲材料的整理、制作及修補活動,爭做愛勞動的小能手。
6.開展“算式接龍”擂臺賽。
六月份
1.適當減少游戲次數,課間活動以模仿小學生的活動為主,在加強關注的同時把活動的主動權放手給孩子,為幼小銜接作準備。
2.加強餐后游戲的組織和管理,有目的地組織幼兒參觀小學,萌發上小學的愿望。
3.結合主題活動“再見了,幼兒園”,在自主性游戲中增設“買賣文具”“上小學”等游戲內容。
4.組織幼兒積極準備畢業典禮。
5.做好游戲總結工作。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇七
1.無“線”束縛,天源科技!
2.無線快樂,源自天源。
3.天下手柄之尊,源自無線追求。
4.天源無盡頭,只因樂其中。
5.游戲世界,天源境界。
6.無線mini,領先天源。
7.天之驕子,源自無線的自由;天源手柄,無悔的選擇。
8.快樂自由連通,精彩輕松掌握。
9.無線領域,盡在天源。
10.游戲樂無邊,自在有天源。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇八
1.想無線暢玩,找天源,電玩必備。
2.隨心快樂,“游”你掌握。
3.天外飛仙,源于創新。
4.無線手柄,逍遙接收。
5.天源在網,無線mini在手,感受領先選擇天源!
6.天源新科技,無“線”新感覺。
7.游戲無極限,天源任你飛。
8.讓雙手掌控游戲,天源游戲。
9.天源手柄,無線可擊。
10.mini無線,激情(歡暢,快樂......)無限!
11.無線天源手柄,讓您與游戲更加零距離。
12.天源科技,自在你我。
13.無線迷你小天源,輕松玩轉大世界!
14.天源手柄,有備無線。
15.自由無線,迷你天源。
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游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇九
1.天源游戲,快樂無比!
2.無線暢玩,天源游戲。
3.游戲無線,天源暢飛。
4.天源外設無線mini,創造手柄自由時代。
5.玩游戲,用天源,無線感覺就是爽。
6.天涯若比鄰,源起無線情。
7.迷你手柄無線接,天源游戲忘情玩。
8.無線天源,無限樂趣。
9.天外有天,源于科技。
10.天源抓在手,無線享快樂。
11.掌控自由,無線遨游。
12.天源,mini質感,讓你感受非同一般的云游境界。
13.天匯創意精華,源自無線追求。
14.樂在每天,源來無線。
15.天天縱橫游戲,源自無線快樂!
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十
1.用心之作,歡迎點評!
2.自在天源,樂享無線。
3.手舞足蹈,原無禁忌。
4.無線接收每一天,快樂源于酷mini。
5.天天快樂,源源不斷。
6.天源無線,就是最迷你。
7.天馬行空源于自由。
8.mini無線,游戲外設天源領航。
9.享受自由,樂趣無限。
10.無線自由,無盡享受。
11.天源手柄,行云流水。
12.天天游戲,源來在此。
13.天賦靈巧軀,源在何處無需問。
14.天源,是最徹底的游戲。
15.愛上天源無線手柄,愛上無極限游戲世界!
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十一
為了保護電腦的隱私,需要對電腦設置開機密碼,當有事暫時離開,也可通過鎖頻快捷鍵(win鍵+l鍵)將電腦鎖頻,再次登錄電腦時需輸入開機密碼才能進入電腦界面。
在“開始”菜單上,點擊“控制面板”,如圖1。
2.選擇“添加或刪除用戶賬戶”,如圖2。
3.雙擊“administrator管理員”,如圖3。
4.選擇“創建密碼”,如圖4。
5.輸入自己要設置的“密碼”和“密碼提示”,如圖5。
6.選擇“創建密碼”,如圖6。
7.按“windows鍵+l鍵”,出現如圖7所示,說明設置密碼成功了。
win7設置開機密碼成功。
7怎么設置電腦開機密碼。
5.電腦開機密碼怎么設置_電腦開機密碼的設置。
8.電腦被設置密碼怎么辦。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十二
1.身臨其境每一天,源自科技無極限。
2.掌控無線,快樂無限。
3.天源無線,自由無限。
4.天源無線帶給你hold不住的體驗!
5.天源游戲外設品,讓你在游戲世界里不受任何束縛!
6.躺著,坐著,站著......擁有天源,享受無處不在的游戲快樂!
7.天源新科技,無限新感覺。
8.天源游戲外設讓你有限時間,盡享無線激情游戲。
9.天源mini,感受無線心時代。
10.無線天源,無限mini。無窮激情,無限釋放--天源游戲外設。
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游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十三
1.天天玩無線,快樂永無源。
2.讓你在游戲世界里不受任何束縛,天源游戲外設品!
3.想像沒束縛的自由,天源幫你解決。
4.盡享生活“微幸?!?,領航科技“逍遙游”。
5.沒有牽絆的快樂游戲!
6.快樂天天,自由無線。
7.天why有天?無線有源!
8.天,又輸了!還在被游戲手柄線煩惱?快用天源無限吧!
9.無線天源手柄,讓您與游戲更加零距離。
10.天源科技,自在你我。
11.無線迷你小天源,輕松玩轉大世界!
12.天源手柄,有備無線。
13.自由無線,迷你天源。
14.游戲樂翻天,源自自由無線!
15.天賦神器,源于無線。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十四
1.天下手柄之尊,源自無線追求。
2.天源無盡頭,只因樂其中。
3.游戲世界,天源境界。
4.無線mini,領先天源。
5.天之驕子,源自無線的自由;天源手柄,無悔的選擇。
6.快樂自由連通,精彩輕松掌握。
7.無線領域,盡在天源。
8.游戲樂無邊,自在有天源。
9.擺脫有線的束縛,天源無線手柄!
10.天天玩樂,源自快樂。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十五
1.天外有天,源于科技。
2.天源抓在手,無線享快樂。
3.掌控自由,無線遨游。
4.天源,mini質感,讓你感受非同一般的云游境界。
5.天匯創意精華,源自無線追求。
6.樂在每天,源來無線。
7.天天縱橫游戲,源自無線快樂!
8.身臨其境每一天,源自科技無極限。
9.掌控無線,快樂無限。
10.天源無線,自由無限。
游戲手柄的工作計劃大全(16篇)篇十六
1.無限自由,盡在天源。
2.用科技創造身臨其境。
3.無線心不牽,天源游戲吧!
4.天源無線,游戲無限。
5.游戲無“線”,盡在天源。
6.天源迷你手柄,讓你樂在其中。
7.玩游戲我選天源,因為無線所以無限!
8.天源無線,驚喜不斷。
9.天倫享樂,源自隨心。
10.天源無線,暢快無限。
11.mini無線自由,天源無限歡樂。
12.讓你無“限”牽掛游戲--天源游戲外設。
13.mini無限(線),游戲天源。
14.天源有型,無線快樂。
15.天源無線,歡樂無限。