中班教案的編寫需要教師具備系統(tǒng)的教學(xué)知識和豐富的教學(xué)經(jīng)驗。小編整理的這些中班教案范文,涵蓋了多個教學(xué)領(lǐng)域,希望能對大家有所幫助。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇一
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1、在美麗的田園的情境中進一步鞏固20以內(nèi)的進位加法和退位減法,達(dá)到計算正確與熟練,并能解決與相關(guān)的應(yīng)用題。
2、能在具體的情境中提出簡單的數(shù)學(xué)問題并會解決簡單的實際問題。
學(xué)習(xí)重點:
運用所學(xué)知識解決實際問題。
學(xué)習(xí)難點:
能根據(jù)情境提出簡單的數(shù)學(xué)問題。
學(xué)習(xí)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題,解決問題。
師:同學(xué)們,聽過丑小鴨的故事嗎?(聽過)丑小鴨聽說咱們班同學(xué)非常聰明,想出題考考你們,如果你們?nèi)饘α耍湍茏兂砂滋禊Z,你們想讓它變成白天鵝嗎?(想)那你們有信心答對嗎?(有)好請同學(xué)們看大屏幕,幻燈出示題,請同學(xué)回答。
師:同學(xué)們都答對了,下面我們一起看大屏幕。
生:花樹鳥鵝羊。
師:看老師的板書:鳥樹鵝羊花。你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:觀察事物要按一定的順序。
生1:湖里有8只鵝,岸上有6只鵝。
生2:天空有11只小鳥,樹上有5只鳥。
生3:岸邊有7只白羊,5只黑羊。
師:根據(jù)你所獲得的信息,你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?說給小組內(nèi)的同學(xué)聽聽。
師:請同學(xué)們在小組內(nèi)合作討論、交流,看哪個小組提的數(shù)學(xué)問題多?
師:現(xiàn)在我們來看一看有關(guān)鵝的信息,你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?
生:一共有幾只鵝?
師:誰會解答這個問題?說一說你是怎么想的。
生:求一共有多少只鵝?就是把湖里的8鵝和岸上的6只鵝放在一起,一共是14只鵝。所以用加法計算:8+6=14。
師:誰還能提出不同的數(shù)學(xué)問題?
生:水里的鵝和岸上的鵝哪個多,多幾只?
師:誰會解答這個問題?
生:一共有14只鵝,岸上有6只,水里有幾只?
師:誰會解答這個問題?說一說你是怎么想的。
生:這道題是把總數(shù)14只鵝去掉岸上的6只,剩下的就是水里的8只鵝,所以用減法計算:14-6=8。
生:老師,我還能提出不同的問題:一共有14只鵝,水里有8只,岸上有幾只?生:老師,我能解決這個問題,用減法計算:14-8=6。
師:剛才在解決鵝的問題中,我們寫出了四個算式,從這幾個算式中你發(fā)現(xiàn)了什么?請同學(xué)們在小組內(nèi)交流一下。
生:我們發(fā)現(xiàn)有三個算式是:6+8=14,14-6=8,14-8=6。
師:同學(xué)們真聰明,你們總結(jié)的非常正確,能根據(jù)一個加法算式寫出兩個減法算式。也就是,減法是加法的逆運算。
師:同學(xué)們,你們能根據(jù)上面解決鵝的問題來解決圖上的其他問題嗎?請在小組內(nèi)快速的討論與完成,組長做記錄。
指多名學(xué)生匯報,盡可能多地提出問題并解答。
師:每個同學(xué)都在積極的動腦筋,提出了這么多問題,你們真棒!老師想同學(xué)們在生活中也一定是個有心人。
二、鞏固練習(xí)。
1、學(xué)生獨立完成“練一練”的第1、2題。
2、幻燈出示題,學(xué)生獨立完成,集體匯報。
三、總結(jié)。
師:同學(xué)們,通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你都有哪些收獲?
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇二
1、能積極主動地在跳騷市場的游戲與同伴交往,能用恰當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)自己的想法,進行買賣或交換活動。
2、在游戲中,能夠輪流,分享懂得謙讓,并遵守市場中的游戲規(guī)則。
1、幼兒了解跳騷市場,有初步買賣活動的經(jīng)驗
2、跳騷市場買賣視頻
3、每個幼兒2-5個貨物、購物袋、錢3元。
4、音樂《回家》
新聞里的跳騷市場和大頭兒子的跳騷市場買賣方法有什么不同?
1、出示圖片請幼兒判斷那些事情是對的那些不對?
2、介紹游戲方法
1、幼兒選擇當(dāng)賣家或買家。
2、賣家10名,帶好掛牌,擺放好物品準(zhǔn)備營業(yè)。
3、其余幼兒拿好自己的購物袋、錢和舊貨開始活動。
游戲中引導(dǎo)幼兒互相謙讓,使用禮貌用語,有秩序進行購買或交換。
4、賣家如賣完自己的貨品,可以摘下掛牌,繼續(xù)去逛舊貨市場,
其他有貨的小朋友可以繼續(xù)帶上掛牌當(dāng)小賣家。
幼兒收整好自己的物品和錢,離開舊貨市場。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇三
習(xí)作要求:《綜合學(xué)習(xí)四》中“我的小筆頭”的習(xí)作要求是這樣的:先出示了一篇例文《攻城》,然后說:“攻城”的游戲真有意思!現(xiàn)在,我知道了它的玩法,也體會到了其中的快樂。咱們也把自己喜歡的游戲?qū)懸粚懓桑?/p>
編者抓住學(xué)生特點,在編排教材時,安排了一次留心觀察生活,找出生活中有意思的游戲、并記錄下來的習(xí)作練習(xí)。為拓寬學(xué)生思路,教材還提供了一篇《攻城》的例文。
教學(xué)設(shè)計思想:
4、讓學(xué)生體會到寫作與生活的聯(lián)系,感受到寫作在生活中的意義和價值,從而樂于學(xué)習(xí)寫作,積極熱情的投入到寫作實踐之中。
教學(xué)活動流程設(shè)計:
第一步:賞析例文,體驗樂趣。
一、賞文,了解游戲,暗示寫法。
1、同學(xué)們,今天我們就研究一個字――玩。
(抓住學(xué)生瞬間的表現(xiàn)來評價,如學(xué)生的表情,學(xué)生此時的.心情,學(xué)生的動作表現(xiàn)等,以給學(xué)生一個滲透:要隨時觀察人物的神情、動作、語言、心情。)。
2、今天我們玩的游戲是什么呢?快打開書看一看“攻城”,看誰最先歸納出游戲的要點。先在小組內(nèi)討論,然后班內(nèi)交流。重點從以下幾方面進行歸納:
a:時間、地點、人物數(shù)量。
b:分組、口號、游戲過程。
c:人物的動作和神態(tài),以及對待游戲的態(tài)度。
二、游戲,體會過程,交融情感。
這是爸爸、媽媽小時侯的游戲,那時沒有電腦,沒有游戲機,但他們玩得很開心,很快活。究竟這游戲有什么魔力呢?我們也去玩一玩,好嗎?和學(xué)生們一起親身體驗。(游戲時注意不要選擇硬化的地面)。
三、交流,傳遞情感,歸納寫法。
剛才大家玩得好熱鬧啊!能不能把你最強烈的感受和大家分享一下?
總結(jié):1.在場景描寫中交代時間、地點、人物。
2.在場面描寫中突出人物的語言、動作、神態(tài)。
3.結(jié)尾處重復(fù)游戲的開場口號,使讀者意猶未盡。
第二步:玩中樂學(xué)。
那么,我相信在你的生活中一定也有類似有意思的游戲,可能你一時想不起來。不要緊,老師建議大家開展一個“趣味游戲大搜捕”活動。請同學(xué)們先在課下認(rèn)真查閱課外書籍、報刊雜志,或上網(wǎng)查閱“趣味游戲”,也可以讓大人們講一些他們童年時玩過的游戲。還可以自己留心觀察身邊生活,發(fā)現(xiàn)生活中有意思的游戲。把這些游戲搜集來以后呢,全部帶到班上來,和大家一起分享。
第三步:玩中樂說。
在實踐活動課上,請每位學(xué)生把自己在生活中找到的“趣味游戲”講出來,然后邀請同學(xué)們參與,玩一次同學(xué)們所介紹的游戲。看誰的游戲最精彩、最有意思,同學(xué)們玩起來最開心、最快活。就會評為這一期的“游戲大王”。其他同學(xué)要玩完了,笑夠了,就認(rèn)真想一想:他們的這些游戲哪里有意思?為什么?讓學(xué)生先在組內(nèi)討論,然后在班上交流。
玩了別人介紹的游戲,你是不是也想起了自己在生活中有比這更有意思的游戲呢?說出來,和大家一起分享吧!
第四步:玩中樂寫。
按照交流討論后自己的思考,撰寫一個“游戲劇本”,讓更多的同學(xué)喜歡你的游戲,分享你在游戲中的快樂!沒學(xué)過寫劇本怎么辦?不要著急,很簡單,只要把你的游戲介紹出來就行了。你們在哪里玩的?幾個人?怎么玩的?過程怎么樣?結(jié)果呢?還有你們當(dāng)時的態(tài)度和心情,都寫進去,寫得通順、明白就可以了。
寫好后,自己先讀一讀,看看自己寫得是不是很生動,有沒有反映出游戲的樂趣?再請伙伴、老師或家人讀一讀,看看大家是不是喜歡,請他們提出修改意見,再反復(fù)修改。
第五步:寫中求樂。
如果想讓更多的人按照你的“劇本”去玩游戲,好呀,發(fā)到網(wǎng)上去,或者寄給雜志社的叔叔阿姨、你的知心朋友,都可以,讓他們和你共同分享快樂,讓我們的笑聲飄得更遠(yuǎn)!
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇四
活動要求:
1、通過游戲練習(xí)發(fā)展幼兒跳躍、平衡、鉆的能力。
2、培養(yǎng)幼兒助人為樂的品德。
活動準(zhǔn)備:
動物頭飾一人一只(小鹿、小老虎、小獅子)、錄音機一臺、音樂磁帶一盒、輪胎疊起來成小路狀、“七色花”人手一朵。
七 色 花
活動過程:
一、做準(zhǔn)備活動:
教師扮演黑貓警長和矮個的小鹿、中個的'小老虎以及高個的小獅子一起跳七色花的舞蹈,使身體各部位活動開來。
師:小朋友,七色花是很神奇的,有了它,你可以幫助別人了。你們想不想去找七色花來幫助別人。
二、講解練習(xí);
(一)示范
1、請個別幼兒示范跳小河,請幼兒觀察。
總結(jié):兩腳并攏,膝蓋彎曲,入蹲下去,兩手?jǐn)[動,用力朝前一跳,前腳掌一起輕輕落地。
2、請個別幼兒示范走山路(教師提醒,不能掉進小洞里)。
總結(jié):身體要保持平衡,不能搖晃。
啟發(fā)幼兒:想一想,還有那種走法,也能使身體保持平衡?幼兒原地練習(xí)。
3、前面有山洞,請個別幼兒示范(教師提醒,身體不碰到洞口)。
總結(jié):鉆的時候。低頭、彎腰、身體團起,也可以側(cè)面鉆。
(二)幼兒練習(xí)
1、讓“小動物”們分組進行練習(xí),小鹿、小老虎、小獅子分別在自己的路口練本領(lǐng),先跳過小河,再走過山路,最后鉆山洞(教師巡回指導(dǎo),糾正)。
集中:表揚走山路時動腦筋的幼兒。
2、讓“小動物們”根據(jù)自己練的情況,分別選一條路練習(xí)(教師鼓勵幼兒向更難走的路口行進,有意識提高幼兒的各種能力)。
三、游戲:尋找七色花
現(xiàn)在,我們已經(jīng)練好了本領(lǐng),可以去找七色花了,讓幼兒排成三隊,跳過小河,走過山路,鉆過山洞,找到七色花后,重新按原路返回,拍第二位幼兒手,第二位幼兒重新出發(fā)。
四、放松運動
讓幼兒講一講,你用七色花去幫助別人干什么?
(放音樂回教室)
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇五
1、練習(xí)套鉆的動作,發(fā)展幼兒的柔韌性和靈敏素質(zhì)。
2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性,靈活性。
準(zhǔn)備直徑為50厘米的套圈12個,小紅旗四面。
1、游戲前帶領(lǐng)幼兒做全身的準(zhǔn)備活動。
2、向幼兒交待游戲玩法。游戲開始,排頭幼兒從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經(jīng)軀干套到腳下脫出,表示蛇脫皮,然后將圈放回原處。用同樣的方法套完其余兩個圈,繞過小旗,跑回本隊排二名幼兒的手后排至隊尾。第二人。游戲方法同第一人,依此類推進行下去,以先完成的隊衛(wèi)勝。
3、教師講解示范套圈的動作,再請幾名幼兒做套圈動作,教師給與指導(dǎo)。
4、帶領(lǐng)幼兒站到起點先后,講清游戲方法和規(guī)則。游戲可進行兩遍,每輪比賽完教師要宣布勝負(fù)。
分享:請幼兒說說套圈時的感受。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇六
1.鍛煉幼兒單腳跳,翻滾等動作,增強身體協(xié)調(diào)性。
2.讓幼兒進行團結(jié)協(xié)作,增強團隊榮譽感。
3.讓幼兒在運動鍛煉中獲得樂趣,喜愛運動,喜愛鍛煉。
一片可供幼兒活動的場地;哨子;數(shù)個大于幼兒腳丫的圓圈;沙包。
1.師:"小朋友們,你們有沒有見過解放軍叔叔訓(xùn)練啊?誰能告訴我,解放軍叔叔有哪些訓(xùn)練?"幼兒:"見過!有跑、跳、滾……"師:"嗯,解放軍叔叔們都很勇敢,每次訓(xùn)練都很努力。那今天,就讓我們一起進行一次訓(xùn)練吧!"2.首先在場地上設(shè)置起點線和終點線,并將幼兒平均分為幾個小隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。然后教師親身示范前進動作:起跑后,用單腳從一個圓圈跳到另一個圓圈。之后跪下變?yōu)榕佬校詈蠓瓭L一圈到達(dá)終點獲得一個沙包,跑回本隊和下一位隊友擊掌,并將沙包放在自己小隊的籃子里,自己則站到本隊的排尾。
3.教師強調(diào)游戲時必須以規(guī)定方式前進,否則就判為犯規(guī),需要重新開始。教師以哨聲為令,發(fā)出開始比賽的信號。哪個小隊的成員最先完成則該小隊為優(yōu)勝隊。
4.一次比賽結(jié)束后,鼓勵幼兒開動小腦筋,想想還可以在比賽中加入哪些動作和環(huán)節(jié)并進行嘗試。
5.活動過后對幼兒表示贊賞,并鼓勵幼兒堅持鍛煉,一定能取得更好的成績。
幼兒在進行游戲中發(fā)現(xiàn)哪些環(huán)節(jié)自己不熟練的可以在游戲后再次聯(lián)系,并約定下一次的比賽時間。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇七
活動目標(biāo):。
1、進一步感知橢圓形的外形特征,并對生活中含有橢圓形造型的物體感到有趣。
2、能較自主地在橢圓形上添加線條或圖形,創(chuàng)造性地建構(gòu)表現(xiàn)自己喜愛的物體。
3、樂意介紹自己的作品,體驗建構(gòu)成功的快樂。
活動準(zhǔn)備:
經(jīng)驗:認(rèn)識生活中常見的含有橢圓形的物體。
物質(zhì):教具——ppt、電腦、投影儀學(xué)具——簡筆畫作品、夾子、各色雪花片、半成品(雪花片建構(gòu)的單面和雙面橢圓形)。
活動過程:
1、導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
“小朋友們,趙老師這里有兩個圖形,誰能說出它們的名稱?”
2、交流、討論,進一步感知橢圓形特征。
(1)比較圓形與橢圓形的區(qū)別:“圓形和橢圓形有什么不一樣?”
(2)小結(jié):橢圓形和圓形不一樣,它比較扁。
3、想象、交流,拓展對含有橢圓形的物體的.認(rèn)識。
(2)小結(jié):我們用畫筆在橢圓形的里面和四周添畫上直線、彎線,還有圖形,橢圓形就有了變化,真有趣!
(3)欣賞ppt,拓展經(jīng)驗。“我這兒還有許多橢圓形變的東西喲,我們一起來看看吧!”4、幼兒建構(gòu),教師觀察、指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒大膽嘗試、建構(gòu),積極思考,努力完成作品。
鼓勵能力強的幼兒大膽添加、建構(gòu)表現(xiàn)不同的物體。提醒能力弱的幼兒使用半成品。
5、展示作品,評價。
(1)介紹作品:“你插的是什么?你是怎么變的?”
(2)小結(jié),表揚積極動腦動手的幼兒。延伸:在區(qū)域活動中進一步想象建構(gòu)完成作品,發(fā)展創(chuàng)造力。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇八
1、經(jīng)過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作本事和創(chuàng)造本事。
2、樂意共享自我的和別人的歡樂。
音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板動手區(qū):編制板、細(xì)紙條認(rèn)知區(qū):小動物圖片若干實踐區(qū):火腿腸,小刀游戲區(qū):娃娃家所需材料計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆探索區(qū):雞蛋若干生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶活動過程:
一、導(dǎo)入主題。
1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學(xué)會了系鞋帶的本領(lǐng),還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)。
2、要求活動時堅持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
二、幼兒自主活動;
1、幼兒按自我的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。
4、活動記錄:
今日在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一齊玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,之后,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
三、師生交流共享:
1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一齊討論那些習(xí)慣好哪些習(xí)慣不好。
2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自我的和別人的歡樂,并引導(dǎo)幼兒大膽的表達(dá)自我的作品及成果。
3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎樣做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
3、共同收拾各類教玩具。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇九
《課程指南》指出:幼兒活動資料的選擇應(yīng)以觀察了解幼兒為基礎(chǔ),要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當(dāng)前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了很多有關(guān)圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,所以根據(jù)幼兒的興趣,我設(shè)計供給了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒經(jīng)過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學(xué)習(xí)積累必須的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學(xué)習(xí)的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖。
第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準(zhǔn)形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。
第二層:自我畫形象,設(shè)計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。
第三層:按模板所示,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。
第四層:自我構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。
1、觀察幼兒是否選用不一樣顏色有規(guī)律地插圖釘。
2、觀察幼兒是否能自我設(shè)計圖案進行插板,表揚那些認(rèn)真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自我構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為本事較弱幼兒活動的模板。
幼兒具有天生的探究本事,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,供給機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所供給的材料是有層次性的,適合不一樣本事的孩子進行探索操作。他們能夠自由選擇一種玩法或多種玩法,能夠選擇“自我畫形象”,也能夠選擇“自我構(gòu)思”。經(jīng)過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。
“圖形變變變”游戲的設(shè)計不僅僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲資料時,要圍繞主題目標(biāo)進行。自主游戲活動的過程設(shè)計、材料的供給,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標(biāo),充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。所以,教師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當(dāng)?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇十
1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
3、體驗游戲的快樂。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準(zhǔn)備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準(zhǔn)備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導(dǎo)低頭彎腰的動作要領(lǐng)。
5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
7.游戲結(jié)束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
?在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調(diào)性。
?根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇十一
活動目的:
1、能掌握種植的方法及基本步驟。
2、能按意愿選擇各種材料搭建山坡和田野。
活動準(zhǔn)備:塑料小桶、沙勺、樹枝等。
預(yù)設(shè)活動過程:
1、利用談話引入游戲:農(nóng)民伯伯怎樣種果樹、種茶葉?
讓幼兒懂得種植的基本步驟:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果樹苗,然后澆水、施肥等。
2、教師示范種植的方法:用沙鏟把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,輕輕地平壓,再給苗木澆水。
3、教師與幼兒一起確定山坡和田野的場地,幼兒分組在山坡上種植果樹、茶樹,在田野上種植菜苗。用竹簽把山坡與田野分割開,將大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜園地。
4、游戲后,幼兒互相參觀、評價、欣賞自己和同伴的勞動成果,體驗勞動的快樂。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇十二
1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。
2、學(xué)習(xí)選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。
3、在游戲中學(xué)會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。
4、學(xué)習(xí)進行游戲評價(自我評價,互評等)。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。
引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場景。
按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
1、進一步引導(dǎo)幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎(chǔ)上,重點引導(dǎo)幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。
2、師生共同討論情境的設(shè)置和材料的使用。
(1)教師介紹提供的幾種材料。
(2)師生共同討論情境的設(shè)置方法:重點引導(dǎo)幼兒討論如何設(shè)置出牛圈內(nèi)外的場景。
3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。
4、引導(dǎo)幼兒提出分組游戲應(yīng)注意的問題,并制定游戲常規(guī)。
(1)角色的分配應(yīng)共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應(yīng)互相謙讓或想辦法解決。
(2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。
(3)共同協(xié)商創(chuàng)設(shè)游戲情境。
5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當(dāng)指導(dǎo)。
鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。
6、評價:引導(dǎo)幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小百科:小雞就是雞的幼崽,從雞蛋中孵化。小雞吃飼料及青菜、小蟲、碎米成長。雞是人類飼養(yǎng)最普遍的家禽。家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產(chǎn)的商品,屬于動物界,脊索動物門,脊椎動物亞門,鳥綱,突胸總目,雞形目,雉科,原雞屬,家雞種。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇十三
練習(xí)對話主動表達(dá)并與成人交談,學(xué)說完整句。
感知故事中象聲詞運用的趣味性。
幼兒活動時遵守秩序的觀念。
游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進行對話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對的小朋友獎勵小紅花。
游戲準(zhǔn)備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:
1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。
(1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。
"您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學(xué)習(xí)一問一答的語言,練習(xí)使用簡單句。
(3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。
教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對話。練習(xí)主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
教學(xué)反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
中班游戲教案設(shè)計(模板14篇)篇十四
1、明白7添上1是8,并能認(rèn)讀數(shù)字8。
2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。
1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應(yīng)擺放);掛圖2(7個大饅頭)。
2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
一、創(chuàng)設(shè)情境,引出課題,點數(shù)7。
教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年。”
出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導(dǎo)幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
二、學(xué)習(xí)8的構(gòu)成,認(rèn)讀數(shù)字“8”。
過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
1、7添上1是8。
2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導(dǎo)幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應(yīng)出示7個小饅頭,引導(dǎo)幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。
三、幼兒動手操作。
1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準(zhǔn)備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。
3、交流驗證操作結(jié)果。
請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認(rèn)識。
1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認(rèn)讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。
2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。
利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當(dāng)母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。