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    動畫技術創新報告大全(20篇)

    時間:2025-06-01 作者:BW筆俠

    范本是我們學習寫作的有力工具,通過借鑒和模仿范本,我們可以更好地提高自己的寫作水平。如果您對寫作范本有興趣,以下是一些不錯的推薦,可以供您參考借鑒。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇一

    這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的.安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場.

    一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度.在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題.我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好.我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵.

    這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾.每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好.所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

    我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻.有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處.

    最后我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷!

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇二

    為進一步加快沈陽新松機器人自動化股份有限公司的發展,盡快把企業做大做強,在鞏固原有主營業務的同時,加大新興產業的投資力度,增強公司盈利能力與抗風險能力,為股東及投資人創造價值,新松公司擬在杭州蕭山臨江工業園區設立全資控股公司,開拓激光產業及高端裝備項目。

    二項目定位。

    中科新松(杭州)光電有限公司(以工商部門核準的名稱為準),簡稱中科新松,是由沈陽新松機器人自動化股份有限公司(簡稱“新松公司”)投資建設,作為新松公司的南方中心。中科新松采用有限責任公司的運營機制;辦公、研發、生產制造位于杭州市;市場以杭州、上海、深圳公司為窗口,涵蓋珠三角、長三角等華南、華東經濟圈;與北方新松公司總部遙相呼應,協同發展。

    三項目技術與產品。

    1潔凈高端裝備產品。

    (1)大氣機械手。

    大氣機械手主要應用于ic生產中大氣端晶圓片的傳送,主要包含運動部件的潔凈潤滑、高速平穩控制、控制器的小型化、晶圓位臵檢測等關鍵技術。目前有單臂和雙臂兩種產品,已經完成了在沈陽芯源公司track機上的示范應用,并通過了遼寧省的新產品投產鑒定和科技成果鑒定。

    (2)真空機械手。

    真空機械手主要應用于ic生產中真空腔室內部各工位間晶圓片的傳送。新松機器人自動化股份有限公司已經完成了第一代和第二代基于磁流體密封真空機械手的開發。目前已解決(1)真空機械手平滑控制問題;(2)潤滑問題;(3)傳動問題;(4)密封問題;(5)材料問題(6)安全問題。

    目前產品樣機已經在北方微電子公司進行了測試和示范應用,各項測試指標高端裝備與激光技術創新及產業化項目可行性分析報告完全滿足要求。

    (3)潔凈鍍膜機器人。

    新松公司開發完成了潔凈鍍膜搬運機器人生產線系統。該系統主要用于光導鼓(打印機關鍵零部件)鍍膜和搬運,適用于在潔凈環境下工作,已經著重攻克了潔凈潤滑及材料表面加工技術和機器人平穩控制技術。目前潔凈鍍膜機器人在蘇州恒久光電科技有限公司已經成功應用于生產。

    (4)超薄玻璃潔凈搬運機器人。

    超薄玻璃廣泛應用于生產電腦顯示器、筆記本電腦、手機和掌上電腦(pda)等平板顯示器(fpd)。沈陽新松機器人自動化股份有限公司與中國洛陽浮法玻璃集團合作,攻克了超薄玻璃潔凈搬運機器人本體設計技術、平穩控制技術和真空吸附技術,研制出了直角坐標型超薄玻璃潔凈搬運機器人。目前該產品已經成功應用于中國洛陽浮法玻璃集團的生產。

    2激光產業產品。

    (1)激光器件。

    激光器件主要包含激光電源、泵浦源模塊、傳輸光纖、激光模組、激光加工頭、送粉器、冷卻系統等。新松公司致力于激光封裝技術、激光器件技術的研發和產業化,為此整合國內外資源攻關相關產品的關鍵技術。我們研發和制造的產品主要包含激光電源、半導體模塊、激光模組、激光光纖、激光熔覆頭、激光焊接頭、激光切割頭、負壓式送粉器、半導體激光器、光電探測器、半導體泵浦激光單管、各種系列冷水機等等。目前,半導體激光器件的封裝生產線正在建設,激光加工頭、送粉器、冷水機等激光相關產品已經得到了廣泛的應用,產生了近千萬元的產值。

    (2)激光器。

    激光器是光電信息產業和裝備制造產業的關鍵部件,市場規模巨大,目前我國主要依靠進口。新松公司率先研制了國內首臺大功率模塊化co2激光器,并形成3kw和5kw系列產品;承擔了國家科技部“十一五”863重點項目“大功率全固態激光器及焊接成套裝備”,形成了1kw、3kw、5kw工業級全固態激光器系列產品;并與國外知名激光公司建立了“全面合作伙伴關系”。目前,公司的激光器產品主要包含co2激光器、全固態激光器、半導體激光器和光纖激光器,其中co2激光器和全固態激光器已經推向市場,半導體激光器和光纖激光器正在聯合國外公司打算在20xx年推向市場。

    (3)激光裝備及應用。

    新松公司在數控加工系統、自動化生產線設計開發技術、機器人周邊設備設計開發技術、機器人系統集成技術和機器人工程應用技術等方面,開發了具有自主產權的多功能激光加工系統、激光焊接機器人系統、激光釬焊機器人系統、便攜式激光加工機器人系統、柔性激光切割系統等等自動化激光加工成套裝備和生產線。在成套裝備設計制造項目管理方面,積累了豐富的工程設計經驗,建立了一整套系統的工程管理制度,具備了強大的集成能力和創新能力,先后為汽車、冶金、電力、軍工等行業提供500多臺套機器人自動化加工成套裝備和激光加工成套裝備系統,引領了國內自動化激光加工成套裝備集成制造的發展。目前,各種自動化激光加工裝備形成年產值超過1億元。

    (4)激光加工工藝。

    新松公司在激光再制造、激光表面改性、激光沖擊處理、激光遠程焊接、激光釬焊、激光復合焊接、激光塑料焊接、激光打標、激光切割、激光打孔等激光加工工藝方面都累積了大量的工藝技術和工程實施經驗,先后為長春一汽集團、一航黎明發動機股份有限公司、沈陽鼓風機集團、沈陽機床集團、鞍山鋼鐵集團、唐山鋼鐵集團等龍頭企業開展了汽車模具、燃氣輪機轉子、電機轉子、曲軸、滑軌、活塞桿、軋輥、結晶器等裝備零部件的激光再制造和激光強化;為上海延峰江森座椅有限公司、長春一汽富維、東光集團、比亞迪汽車、長春軌道客車股份有限公司等等開展了汽車座椅、飛輪、齒輪、燃料電池盒、高速列車零部件等的激光焊接工藝研究,汽車內飾件、沖壓件等的激光切割工藝研究,動力電池極板等的精密激光切割工藝研究等等。

    (5)激光顯示。

    激光顯示被稱為是繼黑白顯示,標準彩色顯示和數字顯示之后的第四代顯示技術,激光顯示能實現傳統顯示能達到的所有先進技術指標,如大屏幕、高分辨率、數字化等。激光顯示技術的應用范圍主要包括激光電視、激光投影機、激光數字電影放映機等。新松公司攻關了激光顯示的核心技術:紅綠藍三基色激光光源技術,激光照明光源的勻場整形技術,激光顯示消散斑技術,激光投影光學引擎等。新松公司通過自主研發適合于激光顯示的激光光源模組,并從光源著手根本解決了散斑問題,實現驅動、散熱一體的激光光源模組,通過引進技術與lcos光機廠家合作共同進軍激光顯示產業。目前我們開發的主要產品包含激光電視、高端裝備與激光技術創新及產業化項目可行性分析報告激光投影儀、電子閱報欄、激光射燈等等。

    第二節市場分析和市場定位。

    一整體市場環境。

    1潔凈高端裝備行業環境。

    市場調研公司icinsights發布的報告顯示,未來5年中國的ic產業將以兩倍于整個ic產業的'速度增長。目前,中國ic市場的份額已經占全世界的1/5以上,市場潛力全球最大。近年來國際跨國公司、投資機構及電子產品廠商紛紛在我國建設ic芯片加工和封裝生產線,呈現國際ic產業轉移的趨勢。然而國產ic裝備制造業發展規模與國內ic市場需求嚴重脫節,ic裝備大量依賴進口,如果ic裝備業不能靠自主創新趕上來,只能是代代引進,代代落后,受制于人。中國ic裝備制造業的發展是中國ic產業進一步發展的力量源泉。ic裝備制造業快速發展的迫切需求為我國硅片傳輸機器人的產業化發展提供了契機。

    根據semi(國際半導體設備與材料協會)預測,20xx年全球半導體設備銷售收入為341.2億美元,雖然比20xx年下降了大約20%,但是中國的半導體生產設備銷售額將比20xx年增長1%。并且中國的新設備市場在20xx年將超過歐洲和世界其他地區的市場。

    《laserfocusworld》預測,20xx年光電子信息技術產業將達到50000億美元的產業規模;20xx年到20xx年,光電子產業將成為21世紀最大的產業,成為衡量一個國家經濟發展和綜合國力的最重要標志。其中,20xx年激光器市場的實際銷售額為53.2億美元,比20xx年70.1億美元的總銷售額下降了24.1%,但是中國的激光產業增長了7.1%。20xx年全球激光器市場將實現11.1%的增長,銷售額將達到59.1億美元。

    目前,中國有5個國家級激光技術研究中心,10多個研究機構;有21個省、市生產和銷售激光產品,常年有定型產品生產和銷售、并形成一定規模的單位有200多家。根據《20xx-20xx年中國激光行業市場調研及發展趨勢分析報告》,預估在今后三年內我國激光產業平均行業復合成長率應該不低于20%,未來5年,中國激光產品市場需求將超過600億元。激光技術與眾多新興學科相結合,將更加貼近人們的日常生活,而激光器研究向固態化方向發展,半導體激光器、光纖激光器和半導體泵浦固體激光器將成為激光加工設備的主導方向,整個激光產業界并購將盛行,各公司力爭成為行業巨頭,激光產品也將在工業生產、交通運輸、通訊、信息處理、醫療衛生、軍事及文化教育等領域得到更深入的應用。

    二市場細分分析。

    1潔凈高端裝備市場分析。

    的新時期;但是,這些生產線上使用的設備,基本沒有國產設備;而且在西方發達國家技術封鎖下,高端的ic制造裝備引進受到限制,使得我國的ic制造業受制于人,為了擺脫這種局面,需要發展具有市場競爭力和自主產權的先進ic制造裝備。目前,硅片加工的主流是8英寸,并向12英寸發展,現時8英寸硅片廠正全力采用自動化,以達到更高的生產效能并提高合格率。這個趨勢對12英寸硅片廠來說更是勢在必行,雖然ic制造中人力是不可或缺的,但12英寸硅片廠中一個裝載25片硅片盒的重量達18磅,人操作起來很困難,因此,自動化的物料搬運系統是必然的趨勢,此外,采用硅片搬運機器人可減少工人數,減少污染來源,提高生產效率。因此,在12英寸廠方面,自動化已經不是一個選擇,而是一個必要。

    硅片傳輸設備已經成為ic制造中應用最多的通用設備,建一條由幾十種、數百臺套ic裝備組成的12英寸生產線大概需要投資20億美元,而其中的70%~80%是用于購買設備。而多數ic裝備都需要采用機器人在高潔凈(或真空)環境下對硅片進行高效率、高可靠搬運。ic裝備制造業快速發展的迫切需求為我國硅片搬運機器人的產業化發展提供了契機。以每臺國產硅片搬運潔凈機器人售價50萬元為例,國內每年硅片搬運潔凈機器人的需求量為500-1000臺,并每年以大約30%以上的速率增長。

    2激光加工及裝備市場分析。

    據il統計,全球工業激光系統的產值年為20.63億美元,為23.38億美元,為25.91億美元,這三年年產值年增長率一直保持在13%左右。但20xx年僅為27.76億美元,年增長為7%左右,開始受到網絡經濟泡沫,美國和全球范圍經濟衰退的影響。

    在20xx年1月ils發表的校正后統計數字,計入了20xx年中國工業激光系統市場額增長的因素,20xx年全球工業激光系統產值為28.75億美元,比20xx年增長9.6%。顯然,中國的激光加工市場增幅已明顯地牽動著國際激光加工市場。近兩年的年增長率保持在5%左右,預計未來幾年的年增長率將維持在8%左右。工業激光系統的應用市場直接受到電子、微電子、光電子、通訊工業和微光機電一體化系統設備市場發展的影響。激光加工系統是滿足上述新興產業和先進制造技術裝備所必備的。而co2激光器、半導體激光器、半導體泵浦固體激光器、準分子激光器、光纖激光器及其加工系統正是需求最大、發展最快的工業激光加工系統。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇三

    即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的`知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

    1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。

    2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。

    3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

    在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:

    1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。

    2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

    3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

    4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。

    在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

    對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

    國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標準。

    每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。

    國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇四

    總括:ic-7000是全球ham界倍受好評的ic-706系列(共計三代機型ic-706/ic706mkii/ic706mkiig)基礎上打造的第四代具備雙數碼處理器的全模式全頻段電臺,內置多項創新理念和多種人性化的設計,更讓ham知道,dsp不僅僅只是可以用于聲音的處理。ic-7000僅為進階發燒級玩家而存在,看下去,你便知道哪傳聞的價格是否等值甚至乎超值與否…….

    使用報告:

    實時數碼中頻信號處理器,完全替代傳統模擬式中頻電路,基于兩個強大的高速數碼dsp信號處理器實現。過往在傳統電臺上使用的中頻濾波器選件,在ic-7000上,已經給數碼處理器所替代,不再需要另外購買各類高價的、各種參數的和針對各種應用的中頻濾波器選件(補品);在圖視化的幫助下,提供人性化特征的中頻數碼處理優勢:允許用戶隨心地更改中頻帶寬(ssb:3.6khz-50hz,cw:高頻起點略低),同時,基于ic-7000機體內新增加的大容量eeprom儲存器(不需鈕扣電池保存數據,下面另外有針對于此更多的應用介紹),用戶被允許對應每一個ham用頻段,分別被自定義三種頻率帶寬的寬、中、窄過濾器(簡稱為:iffiltersprofiles),hf頻段多達10個,共計就是30個中頻過濾器設置;在vhf、uhf中,強制為寬17khz、中10khz、窄7khz,不允許自定義。

    同樣基于兩個強大的高速數碼dsp信號處理器,為數碼中頻信號傳送至模擬低頻放大電路之間,提供兩個實時數碼通帶濾波器,用于處理來自于數碼中頻信號釋出的矢量低頻,icom更為此注冊了專用名稱pbt(passbandtuning),人性化的設計在于:圖示化操作界面,形象化地表示兩個pbt相對核心頻率的狀況,旁邊則顯示pbt調整時頻率帶寬的重要參數。必不可少的還有兩個能夠獨立工作的mnf數碼低頻陷波器,用戶允許把兩個數碼陷波器分別獨立地選用不同的寬、中、窄陷波帶寬進行數碼陷波處理,甚至關閉某一個功能單元均可,anf數碼低頻聲表面平滑處理技術,使用過程中,發現功能不是想像中一般,按下便能夠即時體驗到改變,僅在信號不良的情況下,dsp檢測后自動啟用,而此開關僅是強制關閉的作用。nb數碼消火花及爆音過濾處理技術,原則上僅針對am調制。

    數碼agc技術,與iffiltersprofiles人性化設計相同,不同之處在于它是對應不同的調制模式而非頻段被獨立化人,成為一個個為調制模式的配置方案,每個方案設快、中、慢三檔增益的速度,均能夠讓用戶自定義數碼agc的反應速度,由0.1秒-最長的6秒甚至關閉均能夠被設定,資深的ham友均知道agc增益的響應度在不同調制模式下往往起qso成敗關鍵。

    全彩液晶屏,ic-7000使用的是tft(真彩液晶屏)而非廉價、顯示質量低下的dstn(偽彩液晶顯示屏);tft全彩液晶屏首次應用于車載全模式全頻段電臺,在實際使用的視覺效果和不同的特性可以看出icom公司確實付出了不少心思進行設計,例如:顏色的配搭、字體的選擇和人性化的考慮,特別需要指出的是:

    1.ic-7000已經能夠通過高分的tft液晶屏,直接簡單地進行和顯示頻譜,并能夠通過兩種模式nor和fix非常方便地輔助用戶對感興趣的頻譜波峰區域進行快速設定。

    2.多項發射狀態監測實時并行顯示,發送的功率系數、調制度、駐波…,使用中發現與過往706系列(共計三代)均有同樣的缺陷,在vhf、uhf之中無法使用駐波檢測。

    3.簡易的天線測試儀功能,用戶能夠簡單地自定義范圍值內的頻率間隔、以柱狀圖顯示天線對頻率分布的駐波反射系數。

    4.機體溫度圖型化顯示。

    5.本地時間和utc時間(可切換顯示)。

    6.接收電視和視頻輸出功能(僅限日本版)。

    輸出聲音的數碼dsp帶通濾波器處理器,這個創新的功能能夠對發射時的聲音進行帶通。

    濾波處理,用戶可以自行設定三組寬中窄獨立的高低帶通過濾頻率數值,便于快速切換,效果非常明顯。

    以上數碼處理技術均能夠同時使用(但數碼nb僅用于am、數碼if偏移不能用于fm等,是需要知道的。)。

    數字錄音系統,能夠記錄長達25分鐘的通信內容,包括聲音語言和數碼通信內容,另外還提供對應彩屏下四個快捷鍵的發送聲音語言記錄,例如,你可以錄下cqcqcqdebd7pa……..存放在1號快捷鍵,然后當你按下后,ic-7000能夠自動啟動發射并把聲音語言發送,你的呼叫僅僅是彈指之間,撕聲力歇長時間高叫cq的一幕,相信很多ham還歷歷在目。bd7pa在使用期間發現一個做得非常好的地方,就是ic-7000具備錄音快捷鍵,就在機面一按即錄,然后在錄音的專用管理界面里,錄音被一條條清晰地羅列出來,并被系統自動標識了當時的頻率、時長等數據,機內儲存器剩余的記錄時長,非常人性化的設計,而對錄音的播放和刪除亦僅是一按執行這么簡單直接,不再需要進入n層菜單。

    頻道儲存的創新,與上述數字錄音系統管理界面相近,同樣提供羅列表單式管理界面,憑借高清彩屏的優勢,不單單顯示頻率,還能夠實時顯示長頻道命名、差頻等數據。當然,可以與傳統模式相切換,但有理由相信,此創新功能會是眾多資深ham的選擇。

    ic-7000出廠已經安裝好溫度補償晶振,不需要另外購買,更省卻了自行安裝可能存在的風險和頻率偏移麻煩,溫補晶振能夠把頻率穩定度保持在正負0.5ppm范圍內。

    提供5個頻率群組,及每個群組多達99個頻道,配合雙層方旋鈕,外面可以快速切換頻率群組,里邊快速選擇頻道,人性化的設計,方便快捷。

    菜單的創新,重新優化菜單,然后利用長短按壓時間實現功能的啟用與否及進入此功能對應相關設定,例如:設置啞音頻,短按選擇方式,長按進入啞音頻率設置菜單。而人性化的方面,表現為:可以改變的數值設定功能,均有def快捷鍵,長按即把當前調整數值的功能重新設置為出廠狀態,卻不影響其它任何設定項,用戶再不需要擔心糊亂設定導致需要全機復位的悲劇發生了。

    雙層旋鈕除了基本功能外,還能往內按壓,一方面用于切換功,另一方面能夠快速進入常用設定菜單。

    外型方面,ic-7000比ic-706系列短了一個指節位,而外殼方面亦一改過往中間鑄鋁,然后上下扣蓋子的模式,直接改為上下各一個完整平滑的蓋子,個人較喜歡經典的706系列設計。風扇出奇的安靜,這個飽受ham批評的缺點終于被解決。

    分離面板的接口位置被增加了2支針,達到10根連接線,與706不同,而過往被批評的分離線接口位置也作了改善,不再在面板左面突出接線,但相對于當今以rj45接口連接的主流,icom公司明顯有刻意高價兜售分離面板線賣貴價附件的意圖。耳機插孔也搬到了主頻率旋鈕的右手面。

    主頻率旋鈕新增加了新的阻尼模式,是脈動式的跳躍感覺,外型亦加厚增大,手感更好。具備數碼啞音頻和模擬啞音頻,能夠編碼和解碼功能外,還提供啞音頻(含數字啞音頻)的偵測功能。

    ic-7000直接提供rtty解碼功能,信息在lcd上顯示,同時還能夠顯示rtty信號頻譜,并有兩種顯示風格供切換。

    分離面板與機身后,可以在機身上看到一扇小門,哪是機體的保險絲,更換方便快捷,原則上用戶不再需要打開機殼。

    后記:

    連接電源線設計得讓我心寒,黑線有紅,紅線有黑,如果走溜了眼,就...

    機體的天線接口旁沒有標識v/u和hf,機體上也沒有印刷說明,也許是pa看漏了眼視頻輸出接口虛設。

    小心,用dsp是會上癮的。

    說明書在隨機的光盤上。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇五

    1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基礎通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

    2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大片的標準、每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》(《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》(等、但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間、就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

    3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

    在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。

    1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練、不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

    在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。

    每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。

    以便日后改進。如此模式操作進行了45周,基礎訓練基本完成、

    2、實習中期由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成、主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。

    這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

    最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。這是三維動畫渲染中必不可少的一步、分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

    在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。

    在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵、一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來、這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

    我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好、

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇六

    根據市^v^會20xx年監督工作要點的安排,今年市^v^會將專題聽取全市科技創新工作情況的匯報。為做好審議工作,我委在有關領導帶領下,做了大量前期工作。8月底,市^v^會副主任曾貫一帶領我委,赴市科技局和冷水江市、新化縣、雙峰縣和金鷹服飾、映鴻精瓷、農友集團、定園機械、美國西提種植公司等企業調研。9月上旬,市^v^會黨組副書記、副主任黃熙雍又率我委和市人大財經委、市科技局、市財政局相關負責人,赴株洲、郴州、衡陽三市考察科技投入情況。9月15日,市委常委、市人民政府副市長雷紹業就我市推進科技創新的情況向市三屆^v^會第七次會議作了專題匯報。今年以來,全市各級政府及科技部門和相關企業以“科技創新年”活動為載體,加快推進創新型婁底建設,科技創新工作取得了明顯成效,但客觀地說,離年初的目標和兄弟市州的工作水準仍有差距?,F綜合有關情況報告如下:

    總的說來,我市科技創新工作做到了領導重視、思路清晰、重點突出、工作務實、成效明顯,主要表現為:

    1、以加大投入為保障,創新環境不斷優化。一是各級領導的“第一生產力”意識不斷強化,層層建立了“一把手”抓科技創新的工作機制。市委常委會、政府常務會議定期聽取科技工作匯報,四大家領導不僅親自研究和部署科技創新工作,而且多次進大學、入企業、赴沿海,為企業找項目,為項目找資金,竭力幫助解決困難和問題。二是先后出臺了《關于建設創新型婁底的決定》、《關于加強技術創新加快發展高新技術產業的決定》等一系列文件,為科技創新提供了良好的政策環境。三是加大財政投入,2019年全市科技事業財政投入3376萬元,增幅高于財政經常性收入增幅。四是深入開展保護知識產權宣傳周、科技活動周等主題活動,在全社會營造鼓勵創新、支持創新的良好氛圍。

    3、以項目建設為突破,產業競爭力得到提升。通過建立和完善項目評估考核機制、激勵機制,全市科技系統抓大項目、爭取項目、服務項目的積極性得到了充分調動。今年我市共申報項目71項,其中29項列入了國家、省科技計劃項目。加強高新技術企業、特色產業基地建設,全市省級高新技術企業達到20家。今年上半年,全市共完成高新技術產業總產值億元,占全市生產總值的,實現增加值億元。

    4、以“五大工程”為載體,科技創新年活動穩步推進。自市三屆人大一次會議提出將2019年確定為“科技創新年”以來,市政府確定了“以新興產業培育為重點,以產學研結合為手段,大力開展科技創新五大工程(創新項目種子工程、新興產業培育工程、傳統產業提升工程、科技創新平臺建設工程、創新人才引進培養工程)”的主攻方向,全市共完成省級以上科技、技改項目70余項,科技投入億元、技改投資36億元,新增企業技術研發機構12個,用信息化改造傳統產業企業21家,并建立完善農村科技服務體系,農村科技合作組織覆蓋面達到45%。

    5、以國家知識產權試點城市創建為重點,各項基礎工作進一步夯實。我市自2019年列入國家知識產權試點城市以來,加快實施知識產權戰略,專利申請量年均增長20%以上,累計申請專利1665件、專利授權627件。并查處假冒專利案件19件,培育5家知識產權重點企業。今年9月,我市順利通過了國家、省知識^v^的考核驗收。同時,市、縣兩級科技部門加快地震監測預報體系建設,加大執法力度,加強宣傳教育,妥善處置了在漣源、雙峰發生的3次有感地震,綜合防震減災能力進一步提高。

    在肯定我市科技創新工作成績的同時,也必須實事求是地指出一些亟待解決的問題。主要表現在:

    1、科技引領意識不濃。盡管“科教興國”戰略已經提出很久,但客觀地說,部分領導對科技創新引領經濟社會發展的重要性仍然認識不足,總認為投資搞創新遠沒有招商引資、引進項目見效快,因而對科技工作持一種“說起來重要,做起來次要,忙起來不要”的應付式態度。從企業來說,也存在目光短淺、忽視科技投入和人才引進、主體作用發揮較差的問題,以科技創新求發展的意識不強、信心不足。據統計,在全市591家規模以上企業中,安排了研發經費的僅107家,占18%。全市工業企業技術開發費用占產品銷售收入的比例只有,遠低于3%的規定要求。

    2、經費投入相對不足。盡管近年來市本級財政應用技術研究與開發經費大幅增長,但570萬元的總量仍然較少,遠低于全省平均水平。今年壓縮科技專項經費20%后,更加無法滿足科技創新工作需要??h市情況也不容樂觀。以今年被評為“全國科技進步先進縣市”的冷水江市為例,研發經費只達到財政一般預算支出的,遠低于先進縣市的標準。產學研結合專項引導資金也至今沒有確定,而全省90%以上市州設立了每年不低于500萬元的產學研結合專項引導資金。由于各種因素,在有限資金的使用上還存在撒“胡椒面”問題,使用效益不是很高。同時,我市的投融資體系尚未形成,中小企業因無足夠的融資擔保難以從銀行貸款,制約了企業的科技投入。

    3、人才緊缺是“最大短板”。如果把我地科技創新比作一個木桶的話,那么研發人才就是這個木桶上的“最大短板”。此次調研揭示了一個令人心寒的數據:我市每萬人中科技活動人員只有人,只有長株潭平均數的;科技活動人員占從業人員的比例只有,高素質、高技能人才更是鳳毛麟角。大多數企業特別是中小型企業存在人才“引不來、留不住”的問題,無力開展技術和產品創新??萍疾块T專技人員的比例也很低。如冷水江市科技局干部職工22人,但包括班子成員在內,專技人員只有6人,占27%。其他縣市更差,有的連地震監測設備都無法維持正常運轉。同時,婁底市域內的大學以文科類教育為主,自主研發能力較弱,與地方經濟契合度低。

    4、創新平臺建設滯后。在“3+5”城市群中,只有婁底既無省級高新技術開發區,更無國家級高新技術開發區,僅有一個省級高新技術特色產業基地。在這個僅有的基地里,沒有規劃科技企業研發、培育機構,入駐的企業全部靠招商引資,產學研一體化難以起步,園區發展缺乏科技支撐。從微觀層面來說,部分企事業單位認為企業科技創新平臺建設只是一種管理模式創新,不能產生直接經濟效益,對此不夠重視。科技創新大廈、地震臺等科技平臺規劃多年,但因缺乏資金至今沒有建起來。高新技術企業發展形勢也很嚴峻,我市現有35家高新技術企業中,有15家過了有效期,需重新認定??傊业乜萍紕撔缕脚_建設滯后,產學研結合層次不高,市域性創新能力尚未形成,對外依存度很高。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇七

    1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

    2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標準。

    每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(20xx)、《飛屋環游記》(20xx)、《卑鄙的我》(20xx)、《老雷斯的故事》(20xx)、等優秀作品都是巔峰之作。

    國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在20xx年發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》(20xx)、《秦時明月》(20xx)、《海鮮陸戰隊》(20xx)、《兔俠傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

    就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

    在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

    3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

    每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

    在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。

    二、實習內容。

    1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

    不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

    在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。

    每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。

    以便日后改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎訓練基本完成。

    2、實習中期由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。

    這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

    3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

    “三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的'不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

    最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

    這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

    分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

    比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。

    三、實習結果。

    在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。

    四、實習總結或體會。

    在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

    一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

    總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

    我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

    最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇八

    對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

    專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。

    2、行業發展現狀及趨勢

    國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

    每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《飛屋環游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。

    國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

    就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

    在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

    3、實習要求

    本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

    每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

    在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。

    1、實習初期

    實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

    不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

    在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。

    每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。

    以便日后改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

    2、實習中期

    由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的uv展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。

    這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

    3、實習后期

    在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

    “三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

    最后還進行了渲染參數的`設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

    這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

    分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

    比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。

    在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。

    在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

    一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

    總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

    我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

    最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇九

    作為一名動畫專業的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業相關的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現,也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學到了一些方法。加上平常經常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩暃]有白費,這時候派上用場了。

    經過過一周的練習,我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結果我自作主張的.認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現這樣的錯誤。

    不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭發都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學,自己的練習,又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力,同時了解許多相關的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。

    其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮斗!

    兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行??!

    文檔為doc格式。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十

    我縣比鄰武漢,是武漢信息輻射區的第一站,我們要利用大武漢大專院校、科研院所,融入武漢城市圈,為我縣企業技術創新營造優良環境、找到技術依托。一是采用多方入手的方法,組織有關鄉鎮和部門以及×××萬元以上的骨干企業分頭到武漢有關大專院校、科研院所開展科技咨詢、招商引資等科企聯姻活動。二是有針對性地邀請武大、華中科技大、華農大等有關院所的科技顧問到我縣企業、基地考察、實地開展科技指導和選擇科研課題。三是積極組織企業與武漢的大專院校、科研院所聯系,聯合開發科技攻關項目,讓科企聯姻取得真效果。

    2、進一步引導企業充分認識技術創新的重要性。

    實踐證明,在市場競爭日趨激烈的今天,技術創新的能力和水平已經成為企業興衰存亡的決定因素之一。因此我們要引導企業特別是要讓企業及其經營者充分認識到,技術創新是企業創新的一個重要內容,并真正把技術創新工作擺在重要位置,不斷提高企業的整體技術水平和技術創新能力。

    2、進一步引導企業切實為技術創新加“薪”

    技術創新投入是搞好技術創新的前提和基礎,要進一步引導和規范企業建立起比較科學的技術投入制度。要進一步引導企業不斷加大自有投入,提高企業科技投入指標和力度。要在技術創新中進一步發揮更加積極的行政作用,想方設法為企業謀求金融信貸支持以及國家、省科技部門的優惠科技政策和資金扶持。要進一步加大縣級科技三項經費的投入力度,力爭達到國家規定的按當年財政支出的××1的目標。通過不失時機地給企業技術創新加“薪”,使企業技術創新的“爐火”越燒越旺。

    3、進一步引導企業構筑技術創新的人才高地。

    投入和企業利潤的良好分配機制,并切實落實到位,增強企業的發展后勁。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十一

    一、實習目的:

    由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

    《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

    二、實習內容:

    1。三維建模部分。

    (1)室內效果設計。

    (2)甜美三維生日蛋糕。

    3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

    2。三維動畫設計。

    (1)轉動的地球儀。

    美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

    (2)影視片頭字幕。

    浮出海面的金屬立體字特效。

    三、實習過程:

    1。室內效果設計。

    從房間的頂部開始建造,即建造天花板――主墻體的創建――門窗的設置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內物品的建造――室內布局。

    2。制作地球儀。

    先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。

    3。制作生日蛋糕。

    創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。

    4。制作影視片頭字幕。

    場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。

    通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

    五、對實習的建議:

    為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十二

    近幾年來,在縣委、縣政府的正確領導下,我縣大力實施“科教×××”戰略,扎實推進技術創新工作,使我縣技術創新能力不斷增強。通過開展技術創新活動,全縣廣泛開展“產、學、研”活動×××多次,開發生產新產品×××多個,完成了×××多項科研攻關和工藝創新,引進農業新品種×××多個,同時創建了×××個省級企業技術中心,即中包富思特集團技術中心和中鹽宏博集團技術中心,并以列入全省農業現代化建設試點縣之一為契機,形成“一園、三帶、四大板塊、八大基地”的農業新格局。為我縣的經濟建設和社會發展注入了生機和活力。

    1、觀念創新增強了我縣技術創新能力。

    幾年來,我縣先后調整充實了科教×××領導小組,由縣長親自掛帥任組長,縣直各部門、各鄉鎮也相應成立了科技工作領導小組,把技術創新工作作為一項重要的工作來抓。各行各業更是隨著市場經濟的深入和我國加入wto的形勢要求,不斷轉變觀念,開拓創新,并且強烈意識到技術創新是企業生存和發展之本,只有加強技術創新,企業才有不竭的發展源泉和動力;只有加強技術創新,企業才能提高生產效率,降低生產成本;只有加強技術創新,才能提高產品科技含量,擴大市場占有份額;只有加強技術創新,才能提高農業生產水平,真正做到農民增收、農業增效。

    2、制度創新增強了我縣技術創新能力。

    一是工業企業技術創新能力增強。從調查的情況看,我縣工業企業隨著以建立現代企業制度為目標的企業改制工作的全面穩步推進,我縣有的企業改制以后,企業及經營者的經營壓力普遍增大,發展意識、風險意識普遍增強,技術創新已經在一定程度上由“要我”變成“我要”,成為大多數改制企業的自覺行動。調查顯示,越是規模稍大、經營狀況稍好、主導產品技術含量高的企業,越重視技術創新,如縣掛面廠改制后正在科研攻關“小麥制粉中提取小麥胚”技術,尋求通過技術創新開發系列產品;越是技術人員稍多一點,經營者從事過技術工作的企業,越注重技術創新,如縣化肥廠開發的“生物質造氣型煤”,不僅自己使用,而且向其它省市兄弟企業轉讓了該技術。

    3、產品創新增強了我縣的市場競爭力。

    指導下申請了6項國家專利;縣德力電機公司開發了“3kv高壓電機”,云夢棉紡廠開發生產了“開開心太陽能熱水器”,縣玩具廠開發生產的“電動玩具”等×××多個新產品,增強了企業可持續發展的后勁。

    4、工藝創新增強了我縣企業的發展的潛力。

    近幾年,我縣企業廣泛開展“產、學、研”活動,不斷加強生產工藝創新,降低生產成本,提高效益比重,這也是向技術要效益的最直接途徑。如中包富思特集團通過對一、二線的技術創新,使一線由設計生產能力3000噸提高到4500噸,將二線由單層共擠改為三層共擠,產量增加5,×××條線擴大了企業產品生產范圍,共提高產能1800噸,每年多增產值200×××多萬元,產品一級品率都提高到95以上,這×××次技術創新分獲×××科技進步二等獎。另外中鹽宏博集團45t/h外循環流化床鍋爐改造,鹵水地下凈化工藝研究開發,縣化肥廠引進節能技術對有關工段進行技術改進,縣德力電機公司通過技術創新對小型電機進行擴能,縣云龍包裝材料有限公司自行研制出生產設備,開發生產出了處國內先進水平的“激光防偽不干膠金拉線”等×××多項工藝創新,為我縣工業企業增添了強勁的發展潛力。

    5、優惠的科技政策支持增強了我縣的技術創新能力。

    這方面,縣科技局在摸上情,熟下情的基礎上,近幾年來,積極組織申報國家、省各類科技83項,經過不懈努力,從國家、省爭取立項的各類科技計劃項目49項,命中率59,落實科技貸(借)款×××萬元,無償撥款×××萬元。x年全縣高新技術產業增加值××億元,高新技術產品增至×××個,新產品產值率達22,分別比1998年增長了177、280、××3。為我縣企業開展技術創新活動注入了有力的政策支撐和資金支持。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十三

    貸款帳號:

    借款人:

    貸款人:

    根據號文批準的引進項目,所需資金經借款人申請,貸款人審查同意發放外匯貸款。雙方同意遵照國務院頒發的《民法典》的規定簽訂本合同,并共同遵守。

    第一條貸款金額:萬美元(或其他等值外幣),包括應付利息萬美元。

    第二條貸款期限:年,自第一筆用匯之日起還清全部貸款本息日止。

    第三條貸款利率及計收方法:

    1.按貸款人總行制定的____年期____個月浮動一次的利率執行。

    2.按貸款人制定的____年期____個月浮動一次的利率執行。

    3.按貸款人總行制定的優惠利率執行,目前為____。

    4.按貸款人自營統籌資金貸款利率執行,貸款利息每____計收一次,結息日為____(復息或從存款戶中扣收要寫明)。

    第四條貸款用途:本貸款本金部分限于支付費用,必須??顚S茫唇涃J款人同意,不得挪作它用。應付利息部分限用于償付本貸款到期利息,不得作其他支付。

    第五條貸款使用:本合同簽訂之日起三個月內,貸款人應提出訂貨卡片,提出訂貨卡片之日起五個月內應對外簽訂貿易合同。貿易合同副本需送交貸款人,以便對外開證、付匯。如遇特殊情況需延期定貨的,應事先經貸款人同意。借款人未按上述要求提出訂貨卡片和簽訂貿易合同的,貸款人有權撤銷貸款。

    借款人:

    貸款人:

    日期:

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十四

    隨著時代進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

    通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

    杭州市濱江經濟開發區江南大道。

    此處可以繼續添加具體你影視動畫專業實習單位的詳細介紹。

    我很榮幸進入杭州市xx教育集團開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

    在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的'和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。

    在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

    第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。

    第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

    第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。

    短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。

    當我們從母校——××大學畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,運用自己專業知識,實現自己的理想!

    文檔為doc格式。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十五

    20**年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了2011年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態,讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

    短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發現自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

    雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身處這種環境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十六

    居住地:北京。

    電話:133xxxxxxx(手機)。

    e-mail:

    最近工作[1年10個月]。

    公司:xx有限公司。

    行業:廣告。

    最高學歷。

    學歷:本科。

    專業:影視學。

    學校:北京師范大學。

    自我評價。

    對待工作、生活積極樂觀,具強烈的責任心和團隊合作精神,善于獨立思考、能隨機應變。熟悉電視節目運作的各個流程,對選題策劃、文案設計、錄制現場指揮、后期剪輯等各環節熟練掌控,有各類媒體資源。熱愛動漫、游戲、時尚行業,對各類流行文化有深刻的理解。

    求職意向。

    到崗時間:可隨時到崗。

    工作性質:全職。

    希望行業:廣告。

    目標地點:北京。

    期望月薪:面議/月。

    目標職能:影視策劃員。

    工作經驗。

    20xx/7–20xx/5:xx有限公司[1年10個月]。

    所屬行業:廣告。

    1.集團與影視相關的創意、制作、投放的全案的策劃與執行。

    2.負責公司視頻廣告的制作工作,創意文案的設計,提案。

    3.產品專題及廣告宣傳片的`策劃、制度。

    20xx/5–20xx/6:xx有限公司[1年1個月]。

    所屬行業:廣告。

    1.廣告片前期籌備與拍攝日協調,后期監制的整套制作流程。

    2.協助總經理工作,協調各部門之間的關系,保證公司整體業務順利開展。

    3.年度視頻制作計劃的提報、視頻制作費用的管控。

    刻育經歷。

    20xx/8—20xx/6北京師范大學影視學本科。

    證書。

    20xx/12大學英語四級。

    語言能力。

    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

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    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十七

    1.本課題的研究意義。

    理論意義:學習動漫了解動漫的制作流程,去熟悉動漫融入于動漫產業。

    現實意義:更加了解動漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動漫這個行業的人員得以充分的認識。在了解動漫的前提重而去制作動漫,設計動漫,最后創新與動漫。

    2.本課題的基本內容。

    第一部分:動漫背景。

    分三個小部分由:行業背景,區域背景,人才背景。

    第二部分:動漫的制作流程。

    第三部分:動漫的設計與創新。

    3.本課題的重點和難點。

    重點:

    講解動漫的制作流程,重而更加熟悉了解動漫。

    難點:

    動漫的創新與設計。累計經驗,創新出純在于獨自風格面向大眾形的動漫。

    4.參考文獻。

    5.文獻綜述。

    一.《動畫概論》本書是為高等院校動畫專業必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動畫藝術執著的追求以及對動畫學科的深刻理解,并結合實際制作和創作過程,全面、系統、深入淺出地闡述了動畫的產生及發展歷程,動畫藝術的基本特征,動畫制作和創作過程所涉及的各種理論、工藝和技術。

    二.《影視照明》本書對影視制作中的`照明技術進行了深入的討論,編譯了當代世界先進的電視藝術和電視技術的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實際應用,以及某些實例的分析。

    三.《現代影像制作教程》本書是國際上最流行的影視制作教程之一,深入淺出地剖析和展現現代電影制作的全過程,并探究在全新的時代背景下,如何將數字技術與傳統的電影拍攝技巧相結合。

    《影視照明》,《現代影像制作教程》兩部書介紹了電影燈光,三維動畫燈光的作用,以及運用技巧。通過對電影燈光,二維平面光影,與三維動畫燈光的比較,為更深入的了三維動畫燈光,故以淺談燈光在三維動畫中的運用作做為我的論文題目。

    6.工作步驟。

    1.與老師討論確定論文題目,初步擬定論文方向。

    2.到圖書館網絡查找論文相關的資料。

    3.把摘抄的資料進行分類,根據主要內容來擬定提綱,開始撰寫開題報告。

    4.并把寫好的開題報告交給老師,根據老師意見進行修改。

    7.工作時間。

    8.論文提綱。

    一、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的獨特性。

    1.三維動畫燈光可以設置成無衰減。

    2.三維動畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。

    3.陰影完全可以進行人為控制。

    4.三維動畫燈光可以任意穿透。

    5.三維動畫不受客觀存在的限制。

    6.三維動畫燈光可以任意指定燈光的運動方向、運動軌跡。

    7.三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運動。

    二、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的優勢與缺點。

    優勢:

    1.三維動畫燈光與真實電影燈光的比較。

    真實電影燈光:畫面所產生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實感的燈光效果,來不得半點虛假感。

    三維動畫燈光:完全可以超越真實電影光源的自然特性,而具有一些真實電影光源不具有的屬性,發揮出三維動畫燈光應有的魅力,從而創造出令觀眾驚嘆的畫面效果。

    2.三維動畫燈光與二維動畫光影的區別。

    二維動畫光影:是一種平面效果的動畫,主要以線條、色塊來組成畫面結構,這是它的特點和風格。它的那一點很弱的光影效果,只有幾個色塊組成受光面、背光面和陰影。

    三維動畫燈光:所造成的光影效果是很強烈、很細膩、很絢麗的,而手繪二維動畫本來就沒有燈光這個概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個概念,它并不需要很強烈的光影效果。

    缺點:我們要達到三維動畫的每一個燈光效果,需要去調節很多的參數,不斷的渲染測試才能做到,相對來說是很煩瑣的。而且三維動畫的畫面是由計算機通過渲染計算出來的,特別是一些很復雜的、很精細的效果,計算機是需要花費很多時間去渲染計算的。

    三、三維燈光技術在三維動畫中的運用。

    1.制造空間。

    2.制造環境。

    3.塑造人物的外觀形象。

    4.揭示人物的心理變化。

    通過三維動畫燈光與電影燈光,二維動畫光影的對比與了解,從不同的角度去對比分析,使我們更加了解三維動畫燈光的獨特性及優勢與缺點。我們應該發揮三維動畫燈光在當今多元影響制作體系中的這些獨特性以及優勢,來為我們的動畫藝術創作服務,來為我們的觀眾帶來更多更好的動畫藝術作品。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十八

    通過制作“移動的小球”動畫,了解flash動畫制作的過程,并從中總結出動畫制作的主要步驟。

    【情感態度與價值觀】。

    在理論學習和動手操作的過程中,激發學習動畫制作的興趣,并且逐步培養樂于接受和探究新知識的精神。

    二、教學重難點【重點】。

    【難點】。

    初步理解關鍵幀和動作補間動畫的概念。

    三、教學過程。

    環節。

    一、創設情境,課堂導入。

    老師出示“小破孩”動畫作品。告訴學生這是用flash制作的。

    同學們,老師今天給大家帶了一個很有趣的《小破孩》動畫短片。大家一起來看一下。動畫播放完了。昨天,我們已經認識了flash,這個小短片啊,就是用flash制作出來的。

    二、分析任務影片的制作過程:動畫小本--確定演員(元件)--制作動畫--測試--發布。

    首先要有一個構思,我們稱為動畫小本,其次就像電影都有演員,我們動畫也是有對象的,我們把它成為元件。元件其實就是可以重復使用的對象。再次我們就可以開始制作動畫了。那么動畫有沒有達到我們想要的效果呢,我們對它進行一個測試,測試通過了之后我們就可以發布了。

    2.小球滾動效果圖展示以及任務的分析:小球由左向右滾動,而這個任務中涉及的要素就是小球(圖形元件)。

    環節。

    三、任務完成1.創建元件:

    “插入”——新建元件——創建新元件對話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。

    師:正圓怎么畫了?生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點擊場景1返回到場景中,不然等一下我們就都在元件里進行操作了。

    2.關于小球移動的具體操作,老師配備了助學課件。大家運用上節課掌握的基礎知識以及助學課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動效果。給大家10分鐘的時間。

    3.收集學生遇到的問題:

    沒有創建補間動畫。重新回顧一下步驟。

    四、展示評價。

    1.讓學生代表展示制作的成品,鼓勵學生談談自己的制作思路,遇到的問題及解決辦法。

    2.學生在互評的過程中,引導學生思考完成同一任務的不同方式,尋找最優的制作方案,互相提出優化建議。

    3.教師最后做小結性講評肯定學生們的作品,指出具體改進方案,鼓勵學生繼續努力??偨Y:制作動畫的核心和關鍵點。

    四、板書設計。

    五、教學反思。

    |《信息及其特征》。

    一、教學目標。

    【知識與技能目標】1.能夠舉例說出身邊存在的信息。2.學會判斷信息所具有的特征。

    【過程與方法目標】通過自主探究、小組討論,建立起對信息及其特征的感性認識,不斷提高自己判斷能力。【情感態度價值觀目標】通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養,增加對信息技術學科的喜愛。

    教學重難點【重點】能夠舉例說出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點】能夠根據描述正確判斷出體現出信息哪方面的特征。

    三、教學用具多媒體。

    四、教學過程。

    環節一:導入新課開展“聽口令做動作”的游戲引導學生說出信息的含義(信息的基本功能是消除認識上的不確定性)。游戲的規則如下:第一步:閉上眼睛,聽指令進行操作。不許說話、不許提問;第二步:請同學們拿起桌上的白紙,將紙對折、再對折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開眼睛展開手上的紙,用雙手舉起,相互對比一下。預測會有很多種不同的結果出現,就此學生會提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環節二:新課講授(一)重復游戲,總結信息的作用重新開展上述游戲,此次歡迎大家隨時提問,教師將一一回答。預測游戲中,學生的問題如下:問題1:是橫向對折還是縱向對折?(橫向對折)問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時針旋轉還是逆時針?(順時針)預測大多數同學的結果是一樣的。教師請少數結果有偏差的學生歸納總結出產生差異的原因具體是什么?(沒有聽清楚,信息傳遞偏差導致結果有錯誤)進而得出信息是“用來減少不確定性的”。

    一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對信息的理解和認識。(三)思維拓展,深入挖掘特征請同學們借助教材和視頻資料自學信息的特征,自學結束后采取以競賽問答的模式檢測學習效果。

    請同學們以小組為單位,列舉更多體現信息不同特征的實例。(揚名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環節四:小結教師對學生的總體表現做總結,并引導學生談收獲、交流經驗與心得。

    五、板書設計。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇十九

    畢業實習目的1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。2、實習內容記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(maya,photoshop和fusion的使用)。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的不足。四、在實習中收獲最大與體會最深的內容這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力五、對實習工作的改進意見我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。第一,擴展經營。首先要擴大公司的規模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀學員來分配任務做單子。第二,工作準備和方向思考。工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的??紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。第三,規章制度要更加完善。規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項目。誰有三維動畫專業實習報告.我是學三維動畫的,maya動畫,動作.現在大4,需要動畫專業實習報告..好的快的,給加分.還有實習日志提供,我也給分.謝謝了。即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。

    剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

    這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習的平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

    因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。

    第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

    形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用imagesize或cancassize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

    二、coreldraw小技巧1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

    4.同時旋轉與縮放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

    通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

    動畫技術創新報告大全(20篇)篇二十

    組織架構與運行機制建設情況四、取得的主要成效(承擔國家和省重大戰略任務、實施關鍵技術攻關、引進培養高層次人才、科技成果轉化、培育孵化科技型企業和對產業輻射帶動作用等)五、經費管理及使用情況六、主要問題和建議(包括“卡脖子”技術問題)七、典型案例(在體制機制創新、技術攻關、人才引進培養、科技服務等方面的典型案例)。

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