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游戲字篇一
1、傳球
首先選擇和寶寶腦袋大小差不多的球(太大太小都抓不住),然后選擇或清理出一塊室內(nèi)或室外的空間,家長(zhǎng)坐在離他一兩步遠(yuǎn)的地方,輕輕將球滾到寶寶腳邊,然后鼓勵(lì)他把球滾回來(lái)。寶寶熟練后,慢慢擴(kuò)大與他的距離。同樣,家長(zhǎng)也可以試著將球輕柔地彈給寶寶,再讓他彈回來(lái)。技能聚焦:學(xué)會(huì)滾球或則讓球停止都可以幫助幼兒提高大動(dòng)作技能;可以訓(xùn)練幼兒手眼協(xié)調(diào)能力;還可幫他們培養(yǎng)時(shí)間感,因?yàn)樾枰愠銮蜻_(dá)到他們需要多長(zhǎng)時(shí)間。
2、吹泡泡
自己動(dòng)手將一杯水,一勺甘油以及兩勺餐洗劑混合在一起,即可制成泡液。泡泡棒可以用塑料管、空心塑料棒做。用一根大泡泡棒吹出大泡泡,當(dāng)寶寶追趕擊破時(shí),為他歡呼。然后用小棒重復(fù),吹出雨點(diǎn)般的小泡泡要用力,吹大泡泡則要輕柔。這個(gè)游戲可以把寶寶帶到戶外做,向他解釋風(fēng)可以吹得樹(shù)葉沙沙響,可以吹動(dòng)他的頭發(fā),也可以吹走泡泡。吹時(shí),家長(zhǎng)倒著走,以便讓寶寶邊追父母邊抓泡泡。技能聚焦:吹泡泡、追逐泡炮并將其擊破是鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)、刺激手眼協(xié)調(diào)的絕佳游戲,還可以介紹大小高低的概念。
3、晃動(dòng)身體的歌
家長(zhǎng)可以給小寶寶唱《拍手歌》,并教寶寶根據(jù)歌詞做動(dòng)作,寶寶渴學(xué)習(xí)身體各部位的名稱,所以要強(qiáng)調(diào)歌詞中的手和腳,做大幅度的動(dòng)作以強(qiáng)調(diào)詞義。寶寶學(xué)會(huì)兒歌后,家長(zhǎng)故意犯錯(cuò),比如應(yīng)該跺腳時(shí)拍手,就看寶寶如何反映了,寶寶很可能開(kāi)懷大笑,因?yàn)橛哪信c生俱來(lái)。技能聚焦:鍛煉寶寶的身體意識(shí)、大動(dòng)作技能、聽(tīng)覺(jué)和社交技能。學(xué)會(huì)控制手和腳對(duì)這個(gè)年齡段的寶寶是非常重要的事,當(dāng)家長(zhǎng)說(shuō)出這些部位,他就可以指出身體的位置,說(shuō)明游戲起作用了。
4、枕頭路
在室內(nèi)用枕頭和軟墊鋪一條路,讓路圍著房間彎彎曲曲。家長(zhǎng)鼓勵(lì)寶寶沿著小路爬完或走完路線。這條路彎曲又不平,家長(zhǎng)一定要抓住他的手,并把寶寶的鞋子和襪子都脫了,一旦寶寶的步子穩(wěn)了,放手讓寶寶自己在枕頭上走幾步,但是要站在附近保護(hù)。也可以在路線中,有的放兩個(gè)枕頭增高,有的放在桌下,這樣寶寶就得自己設(shè)法爬上或爬下了。枕頭或軟墊也可以用各種大小、顏色和質(zhì)地的,可以使路變得豐富有趣。技能聚焦:活動(dòng)和探險(xiǎn),寶寶是非常感興趣的,所以在有趣的環(huán)境下帶寶寶四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),一定會(huì)令他高興。這項(xiàng)活動(dòng)可以訓(xùn)練寶寶的動(dòng)作技能,訓(xùn)練他克服障礙的能力,增強(qiáng)掌握平衡的能力。
5、定格舞
當(dāng)家長(zhǎng)和小舞蹈家6旋轉(zhuǎn)跳舞時(shí),放上音樂(lè),并請(qǐng)旁人控制開(kāi)關(guān)。將寶寶抱在懷里,樂(lè)聲響起時(shí),和寶寶一起左右搖擺做大動(dòng)作,也可傾斜一下;音樂(lè)停止時(shí),保持原有動(dòng)作不動(dòng),音樂(lè)再次響起時(shí),繼續(xù)跳。然后每次停止時(shí)都定格。大一點(diǎn)的寶寶自己能掌握好跳或跳,小寶寶在家長(zhǎng)懷里定格,也會(huì)感到高興的。技能聚焦:當(dāng)寶寶跳舞時(shí),能體驗(yàn)到音樂(lè)的韻律,這是寶寶發(fā)展語(yǔ)言和音樂(lè)技能重要的第一步。這種游戲還可以開(kāi)發(fā)寶寶的平衡和聽(tīng)覺(jué)技能。
6、演奏中的樂(lè)隊(duì)
給寶寶準(zhǔn)備結(jié)實(shí)的木勺、大小不同的不銹鋼碗、輕巧的平底鍋、各種大小的金屬蓋和塑料杯。樂(lè)器越大,種類越多,家長(zhǎng)和寶寶所制造的聲音就越大越多。當(dāng)小音樂(lè)家演奏時(shí),鼓勵(lì)他嘗試不同的敲打方式,產(chǎn)生不同的聲音效果:熱情地、輕柔地、緩慢地、快速地...,一定要讓寶寶指出其中的不同。讓寶寶敲打樂(lè)器,按家長(zhǎng)的指令停止或開(kāi)始音樂(lè)。也可播放寶寶喜歡的音樂(lè),最好是有明顯節(jié)奏感的,鼓勵(lì)寶寶跟著敲打“樂(lè)器”。技能聚焦:這是寶寶學(xué)習(xí)因果關(guān)系的方式之一,寶寶敲東西時(shí),他就能明白自己也能制造聲音。在練習(xí)中,寶寶的協(xié)調(diào)能力和對(duì)聲音的理解力也能提高。
7、躲貓貓盒
收集有些鞋盒或禮品盒,找一些家庭成員照片或物品、動(dòng)物、玩具的靜物畫(huà),然后填在每個(gè)盒蓋的里面。打開(kāi)盒子,和寶寶討論里面的畫(huà)和照片。并讓他自己打開(kāi),說(shuō)出畫(huà)和照片是什么。一旦寶寶掌握了一些,就測(cè)試他的記憶:?jiǎn)査膫€(gè)盒里有爸爸或馬、球等。技能聚焦:這個(gè)游戲能提高寶寶的視覺(jué)記憶和小動(dòng)作技能。更重要的是,把名稱和畫(huà)面搭配起來(lái),會(huì)對(duì)寶寶的口語(yǔ)表達(dá)有所幫助。當(dāng)然也應(yīng)即使更新盒子里的圖片,給寶寶驚喜。
8、紙板屋
家長(zhǎng)動(dòng)手找來(lái)紙箱,并在上面割出門(mén)和窗,以便寶寶能夠打開(kāi)關(guān)上,并用筆裝飾小屋,紙箱小屋使寶寶成為自己世界的主人。寶寶可以在里面爬行和躲藏。媽媽可以在外面問(wèn):嗨,有人在家嗎?寶寶就會(huì)開(kāi)門(mén)爬出小屋迎接?jì)寢尅<寄芫劢梗簭男∥菖莱隹梢藻憻拕?dòng)作協(xié)調(diào)和空間意識(shí),學(xué)會(huì)如何捉迷藏可以培養(yǎng)寶寶的社交技能。
9、有趣的瓶子
收集幾個(gè)干凈的、蓋子易擰的廣口瓶,在每個(gè)瓶子里放入孩子喜歡的玩具或彩色紗巾,開(kāi)始時(shí)蓋子松一些,以便他不那么靈巧的手指可以容易地取出玩具。寶寶會(huì)一遍遍重復(fù)這個(gè)游戲。技能聚焦:讓寶寶學(xué)會(huì)打開(kāi)瓶蓋,可以提高他的協(xié)調(diào)能力和小動(dòng)作技能,還可以多次強(qiáng)化這些技能。
10、談話錄音
想象一下孩子聽(tīng)到自己聲音時(shí)的快樂(lè),給寶寶錄音使他產(chǎn)生全新的感覺(jué),讓全家多年以后懷念這一段。可以錄的太多了:寶寶看到大人做鬼臉發(fā)出的笑聲,咿呀的自言自語(yǔ)聲,甚至洗澡時(shí)歡樂(lè)的尖叫聲,再大一些可以錄他獨(dú)唱或和家長(zhǎng)合唱的歌。技能聚焦:這個(gè)階段寶寶關(guān)注的焦點(diǎn)是她自己——所有的東西都屬于他。鏡子可以看到自己的長(zhǎng)相,錄音可以讓他發(fā)現(xiàn)自己的聲音。這些能幫他發(fā)展視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)技能,而這些對(duì)語(yǔ)言發(fā)展是非常關(guān)鍵的。
再選10個(gè)2—2歲半的游戲和大家分享(我的寶貝正是2歲半):
1、接沙灘球
大多數(shù)寶寶會(huì)接球前就能扔球了,他們喜歡用小胳膊抱球,家長(zhǎng)可以指導(dǎo)寶寶學(xué)習(xí)接球。開(kāi)始時(shí),把球滾到寶寶身邊,再讓他把球滾給家長(zhǎng)。到他試圖接球時(shí),換一個(gè)稍微泄了氣的大沙灘球,這樣寶寶的小手更容易抓住。如果大人向他示范如何接球,寶寶會(huì)學(xué)得更快。一旦寶寶能夠接住(這需要大量的練習(xí)),就需要一點(diǎn)點(diǎn)地拉大兩人的距離。技能聚焦:和寶寶玩接球是簡(jiǎn)單而有趣的社會(huì)化鍛煉,能增強(qiáng)寶寶的大動(dòng)作技能和手眼協(xié)調(diào)能力。成功的接球需要敏銳的反應(yīng)和良好的空間意識(shí)。通過(guò)這個(gè)游戲,他獲得了非競(jìng)爭(zhēng)參與游戲的樂(lè)趣。
2、平衡木
家長(zhǎng)可以找安全的低平衡木,向?qū)殞毷痉对趺醋哌^(guò)去,然后抓住寶寶的手,讓她在平衡木上試著慢慢走,如果寶寶不太樂(lè)意,可以在平衡木的另一頭放上玩具,鼓勵(lì)小體操家走過(guò)去,將玩具取回。技能聚焦:平衡木和矮墻對(duì)好奇的寶寶是不可抗拒的挑戰(zhàn)。寶寶通過(guò)這個(gè)游戲,可以提高平衡能力,同時(shí)還發(fā)展了重要的腳跟協(xié)調(diào)能力,這個(gè)能力對(duì)他以后跑、蹦、跳,甚至鍛煉體操都起著重要的作用。
家長(zhǎng)可以買些奇妙的木偶,或則用彩筆在襪子或包上畫(huà)張臉,或自己做的木偶上貼上耳朵,上部粘上紗線做的頭發(fā)。玩的時(shí)候,家長(zhǎng)蹲在沙發(fā)后面,假裝兩個(gè)木偶,給寶寶講故事、唱歌,每個(gè)木偶用不同的聲音。也可以問(wèn)寶寶問(wèn)題,并鼓勵(lì)他交談。讓他指出木偶的鼻子、眼睛、腳趾等,寶寶喜歡把它們指出來(lái)。技能聚焦:兩歲時(shí),寶寶喜歡把人類特征與玩具聯(lián)系起來(lái),把它們看做最好的朋友。如果木偶的舉止象人,就可以激發(fā)寶寶的想象力。給寶寶講故事和他交談,可以提高寶寶的對(duì)話水平。
4、騎馬游戲
家長(zhǎng)扮演馬(基本是爸爸的活),雙手和膝蓋著地,跪在地上,讓寶寶騎在背上,確保寶寶緊緊靠著家長(zhǎng)。游戲時(shí)配上音樂(lè),或家長(zhǎng)邊爬邊唱寶寶喜歡的歌(感覺(jué)達(dá)到做牛做馬的境界),讓寶寶趴下身子,直起來(lái),或則左右搖擺。技能聚焦:家長(zhǎng)在學(xué)馬爬和搖晃時(shí),寶寶在學(xué)習(xí)怎么保持平衡。他會(huì)發(fā)揮想象力,假裝自己在騎一匹勇猛的戰(zhàn)馬。
5、轉(zhuǎn)圈游戲 當(dāng)寶寶急切地要四處走動(dòng)時(shí),讓他和小朋友一起唱兒歌,做轉(zhuǎn)圈游戲是最佳選擇。寶寶的收獲是,伴隨轉(zhuǎn)圈、唱歌和手拉手而產(chǎn)生的友情和樂(lè)趣——無(wú)論是爸媽還是要好的小朋友。
6、玩紗巾
這個(gè)游戲?qū)殞毜氖盅蹍f(xié)調(diào)能力是個(gè)挑戰(zhàn),收集顏色鮮艷、質(zhì)地輕盈的紗巾,幾條同時(shí)放在手里揉搓,將它們高高地拋在空中,然后讓寶寶抓落向地面的紗巾。幾次以后,和寶寶換過(guò)來(lái),讓寶寶扔家長(zhǎng)抓。技能聚焦:這個(gè)游戲給寶寶新的物品,讓他練習(xí)扔和抓飄動(dòng)的織物,空中的“彩虹”不僅是視覺(jué)的刺激也是身體的挑戰(zhàn)。
7、丟沙包
把幾個(gè)又高又輕的塑料瓶、杯子和空罐堆放在一起,給寶寶示范怎么扔沙包把它們擊倒。也可以用不同大小的球代替沙包做游戲,還可以讓寶寶坐在不同的距離扔。先讓寶寶坐著,一旦技術(shù)提高了,就讓他站著扔,并讓寶寶收集被擊的滿屋的東西。技能聚焦:朝目標(biāo)扔沙袋或球,能幫助寶寶發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力,增加對(duì)因果關(guān)系的理解。這個(gè)游戲也可以輪流玩,當(dāng)寶寶與人共處時(shí),輪流玩對(duì)以后的社交互動(dòng)非常重要。
8、浴缸戲水
寶寶喜歡在浴缸里玩水,喜歡大雨,寶寶其實(shí)也可以在自己的浴缸里“造雨”。可以用過(guò)濾器、噴壺等,給寶寶示范怎樣把水倒進(jìn)漏鍋會(huì)產(chǎn)生“大雨”,還可以把雨滴灑在寶寶的頭上和身上,一邊唱著關(guān)于雨的歌。大一點(diǎn)的寶寶會(huì)喜歡用淋浴噴水頭淋出水滴,要使游戲更好玩,和寶寶一起爬進(jìn)浴缸,讓大雨傾盆而下。技能聚焦:任何形式的戲水對(duì)寶寶都是感官忙碌的奇妙之旅。感覺(jué)到、看到或聽(tīng)到一股水流變成雨時(shí),能提供給他觸覺(jué)、視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的刺激,也幫寶寶理解水可以有很多形式出現(xiàn)。
9、寶寶洗浴
寶寶早就玩扮演洋娃娃的媽媽或爸爸的游戲了,這次讓他學(xué)會(huì)照看別人,學(xué)會(huì)清潔身體,讓他的小朋友沐浴在愛(ài)中。將溫?zé)岬乃谷肱柚校瑴?zhǔn)備好毛巾肥皂和洋娃娃,使游戲更真實(shí)。鼓勵(lì)寶寶測(cè)水溫,給娃娃輕柔地洗澡。洗時(shí)指出娃娃身體不同部位,讓寶寶指出自己身體的部位。給娃娃洗干凈所有需要洗的地方后,讓寶寶用毛巾把它搽干。技能聚焦:兩歲的寶寶玩假扮游戲,對(duì)他們的世界有了一定的了解。這是一個(gè)鍛煉寶寶社交技能和想象力的好辦法,抱著滑滑的娃娃給它洗澡,還能促進(jìn)寶寶小動(dòng)作技能的發(fā)展。
10、神奇的杯子
這個(gè)游戲比“躲貓貓”更深一步,游戲開(kāi)始時(shí),當(dāng)著寶寶的面把小玩具藏在三個(gè)杯子中的一個(gè),然后移動(dòng)杯子,讓寶寶猜哪一個(gè)藏著玩具。記得別把杯子移得太快,否則寶寶就無(wú)法跟蹤玩具了。技能聚焦:寶寶不再是小嬰兒,現(xiàn)在他明白物體仍在那里,這就叫物體永存,他會(huì)很高興地找到它。杯子移動(dòng)時(shí),讓寶寶集中精力盯住。家長(zhǎng)應(yīng)鼓勵(lì)寶寶,并幫助他加深視覺(jué)記憶。
游戲字篇二
;鋪鋪旺游戲大全
一,前言
二,游戲的作用
三,游戲的流程
四,游戲的組織與主持
五,游戲的分類
六,游戲目錄
一,前言:
我們公司有午會(huì)這個(gè)環(huán)節(jié),主要以做游戲?yàn)橹鳎矣^察過(guò)很多市場(chǎng)的午會(huì),大部分都還是能達(dá)到的午會(huì)的基本目的:放松、活躍氣氛、增進(jìn)了解(這是一個(gè)平均水平),但游戲本身還可以體現(xiàn)更深刻的價(jià)值,如過(guò)做好了這個(gè)環(huán)節(jié)的話,是能夠有效的支持到為公司的招聘、留人、團(tuán)隊(duì)建設(shè)以及企業(yè)文化的滲透……
目前我們的午會(huì)大體表現(xiàn)為形式單一,過(guò)于依賴懲罰:經(jīng)常就是做一個(gè)游戲,抓幾個(gè)人出來(lái)表演,然后其他人“看熱鬧”,而忘記了游戲本身就是可以很快樂(lè)的,可以每個(gè)人都參與,可以每個(gè)人有收獲,而不僅僅是流于形式。
二,游戲的作用:
游戲可以廣泛的應(yīng)用于會(huì)議、培訓(xùn)、教育、性格分析和日常生活,通常的作用有:調(diào)整狀態(tài)(如消除緊張等)、加深了解和信任(如加深同事感情)、營(yíng)造氛圍、調(diào)節(jié)心態(tài)、啟發(fā)思考和創(chuàng)意、鍛煉能力、有效的說(shuō)明道理和傳達(dá)管理思想等。
再就是游戲本身一個(gè)相對(duì)非常平等的環(huán)境,可以打破職位、職能帶來(lái)的形象僵化,能夠滿足當(dāng)下年輕人對(duì)于平等、尊重的普遍心里需求,有助于建立符合人性化的企業(yè)文化和氛圍。三,游戲的流程:(通常分為三個(gè)部分)
1,明確游戲的目的:如午會(huì)的游戲通常以調(diào)節(jié)狀態(tài)和調(diào)動(dòng)積極性為主,當(dāng)然根據(jù)不同情況和需求,目的都會(huì)不一樣,如新員工比較多、或者很多員工出現(xiàn)心態(tài)問(wèn)題等,根據(jù)需要目標(biāo)找到合適的游戲。(很多人說(shuō)要好玩的游戲,其實(shí)好不好玩取決于游戲帶來(lái)的收獲和參與者的積極性,把游戲完好了,玩出效能了,就不僅僅是好玩了);
2,游戲的步驟:要耐心的講清楚游戲的每個(gè)步驟和游戲規(guī)范,再就是要想想有什么注意事項(xiàng),建議培訓(xùn)錢要理清楚思路,第一本要吸引大家對(duì)這個(gè)游戲的興趣、第二步講操作規(guī)范、第三是示范;
3,引導(dǎo)、啟發(fā)思考、總結(jié):在過(guò)程中要針對(duì)游戲的目的設(shè)計(jì)一些合適的問(wèn)題,在游戲合適的時(shí)機(jī)提出來(lái),很多時(shí)候是通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo)開(kāi)展游戲的下一步的,再就是游戲結(jié)束后要分享比較客觀的答案和體會(huì)。
四,游戲的組織與主持:
1,組織折要充分的準(zhǔn)備:挑選合適的游戲后,充分熟練游戲的內(nèi)容和規(guī)范,內(nèi)心中要多次預(yù)演,條件允許的話在小范圍內(nèi)先嘗試,要講的臺(tái)詞整理好用嘴巴說(shuō)出來(lái),該準(zhǔn)備的道具要提前準(zhǔn)備好。
2,主持游戲的基本守則:不批評(píng)、不責(zé)備、不抱怨。批評(píng)、責(zé)備、抱怨很容易給人很大的壓力,主持人要以身作則做到這一點(diǎn),并引導(dǎo)大家做到這一點(diǎn)。在管理當(dāng)中也是一樣,慎用這三種方式去管理員工,也許會(huì)有一定的效果,但通常容易衍生出新的問(wèn)題。
3,游戲主持的口訣:游戲主持人其實(shí)就是教練,做到四點(diǎn)“先說(shuō)說(shuō)看、做給他看、讓他試試看、旁邊再指導(dǎo)看看”。
五,游戲的分類:
游戲的分類由于應(yīng)用的不同有很多說(shuō)法:破冰游戲、智力游戲、會(huì)議游戲、訓(xùn)練游戲、溝通游戲、領(lǐng)導(dǎo)力游戲、團(tuán)隊(duì)合作游戲、心里游戲,角色模擬游戲等等。
其實(shí)游戲本身是死的,關(guān)鍵看運(yùn)用的人,我這里根據(jù)我們鋪鋪旺對(duì)游戲的應(yīng)用簡(jiǎn)單進(jìn)行分類:1,破冰游戲和會(huì)議游戲:時(shí)間比較短,主要是為了調(diào)動(dòng)氣氛,如熟悉認(rèn)識(shí)、幽默放松等;2,午會(huì)游戲和團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲:時(shí)間30分鐘左右,主要是讓大家參與,消除疲勞、打斷消極的狀態(tài)、加強(qiáng)信任和配合等等
3,培訓(xùn)游戲:幾乎所有的游戲都可以用于培訓(xùn),我這里指的是可以協(xié)助到解決業(yè)務(wù)問(wèn)題和心態(tài)問(wèn)題的游戲。
4,智力游戲:這個(gè)容易主持,效果一般也比較好,因?yàn)槊總€(gè)人都有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),包括證明自己腦子好使;
5,氣氛小游戲:如聚餐、晚會(huì)、火車上玩的小游戲,還有就是懲罰的小游戲。
六,游戲目錄:(后面的數(shù)字對(duì)面上面的分類)
游戲在百度搜索是有很多的,這里收錄的進(jìn)價(jià)是部分比較經(jīng)典有相對(duì)容易操作的游戲。
1“天龍八部”與“解手鏈”、234
2“串名字”與“猜五官”、1
3“扮動(dòng)物對(duì)吼”與“開(kāi)火車”12
4蘋(píng)果與鳳梨、13
5大樹(shù)與松鼠、2
6狗仔隊(duì)、3
7坐地起身、123
8擠報(bào)紙、2
9遞圓球、23
10一“圈”到底、123
11紅黑游戲、23(適宜于投訴心態(tài)等問(wèn)題)
12殺人游戲、2
13空中飛人、23
14翻葉子、23
15風(fēng)中勁草、23
16地雷陣、23
17核彈頭、23
18加油站競(jìng)爭(zhēng)、航空公司的經(jīng)營(yíng)23(適宜于“亂報(bào)價(jià)”等情況)
19交通堵塞、23
20蒙眼作畫(huà)、3
21連點(diǎn)游戲、23
22優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)(扒皮游戲)、23(不適宜午會(huì))
23“沙漠奇案”與“水草”34
24猜人名游戲34
25智力游戲4
26瞎子摸號(hào)23
27數(shù)字小游戲123
28大母雞小母雞123
29數(shù)字傳遞123
30“快樂(lè)大本營(yíng)”常用游戲123
31“真心話大冒險(xiǎn)”經(jīng)典問(wèn)題大全2
32常用的懲罰小游戲(70個(gè)以上)12345
33酒令小游戲 (5)
34,大型游戲23
1天龍八部與解手鏈:(兩個(gè)游戲組合在一起做效果是比較好的)
天龍八部:
目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)
規(guī)則:
1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步
3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步
注意事項(xiàng):
1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
天龍八部比較簡(jiǎn)單,注意不要摔倒和受傷,主要勇于聯(lián)絡(luò)感情和熱場(chǎng),這個(gè)游戲做完可以接著做一個(gè)“解手鏈”:
解手鏈:
形式:一組10人左右效果最好,低于7人太容易,人數(shù)太多就太難。
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適用對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2、培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)
3、告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。
4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
有關(guān)討論
你在開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否思路很混亂?
當(dāng)解開(kāi)了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?
最后問(wèn)題得到了解決,你是不是很開(kāi)心?
在這個(gè)過(guò)程中,你學(xué)到了什么?
2串名字游戲:(破冰用的小游戲)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是kkk后面的kkk,第三名學(xué)員說(shuō):我是kkk后面的kkk的后面的kkk,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
同樣能很好的起到破冰作用的小游戲,“猜五官”:
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
3扮動(dòng)物對(duì)吼與開(kāi)火車:(這兩個(gè)游戲都是喊的比較多,投入的效果是很好)
扮動(dòng)物對(duì)吼這個(gè)游戲是用比較幽默的方式調(diào)動(dòng)氣氛。
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱
a--f獅子
g--l海豹
m--r猩猩
s--z熱帶鳥(niǎo)(動(dòng)物可以換成我們熟悉的牛、羊之類的,深圳可以男女分開(kāi)用不同的動(dòng)物)
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
點(diǎn)評(píng):
在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡
管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。
正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。
“開(kāi)火車”這個(gè)游戲可以作為團(tuán)隊(duì)活動(dòng)游戲,人多的時(shí)候效果比較好:
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
4蘋(píng)果與鳳梨(角色轉(zhuǎn)換)
說(shuō)明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示
訓(xùn)練師:這是蘋(píng)果。
相鄰的人回答:什么?
訓(xùn)練師:蘋(píng)果
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:甲:這是蘋(píng)果。
乙:什么?
甲(對(duì)訓(xùn)練師說(shuō)):什么?
訓(xùn)練師:蘋(píng)果
甲:蘋(píng)果
乙:謝謝!
4、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項(xiàng):
1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向;
2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話過(guò)程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力
3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
5大樹(shù)與松鼠:
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
6狗仔隊(duì):
游戲規(guī)則:
1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人
2、培訓(xùn)師提問(wèn):在小組里誰(shuí)愿意做為a?
3、剩下的人為b
4、培訓(xùn)師說(shuō):選a的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊(duì)”,代表b的是被采訪的明星,a可以問(wèn)b任何問(wèn)題,b必須說(shuō)真話,可以不回答,時(shí)間三分鐘,不可以用筆記。
5、三分鐘后角色互換
游戲討論:
1、該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說(shuō)明的認(rèn)識(shí)與陌生人進(jìn)行交往的一些知識(shí):例如,我們將談話的內(nèi)容分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對(duì)客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會(huì)角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問(wèn)題;第三層就更深一層,會(huì)到個(gè)人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個(gè)人能力的判斷等等,最后一層則是個(gè)人內(nèi)心的真實(shí)世界,比如道德觀、價(jià)值觀等。不同層次的話題適合不同的場(chǎng)合和談話對(duì)象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來(lái);
2、對(duì)于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客達(dá)到內(nèi)心的信任,促使銷售成功
3、此游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的搭檔必須仍在同一組,可由a扮演b的角色,以b的身份說(shuō)出剛剛說(shuō)掌握的b的情況,并告訴其它隊(duì)員;做完之后互換角色,達(dá)到小組成員能夠迅速的認(rèn)識(shí)同伴并建立關(guān)系。(如果新員工比較多或是出去面談的比較少,主持人可以整理數(shù)十個(gè)問(wèn)題打印出來(lái),這個(gè)游戲準(zhǔn)備充分就好玩,對(duì)參與者要求比較高)
7坐地起身:
這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。道具是報(bào)紙。
玩法:
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)
2、四人手"橋"手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
說(shuō)明:
可以做到十多人一起起身,不過(guò)要多試幾次。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,適合團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)。
8擠報(bào)紙(也有叫眾志成城的):
活動(dòng)目標(biāo):讓大家認(rèn)識(shí)到合作的重要,藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到解決問(wèn)題的目的,并體會(huì)個(gè)人在團(tuán)體的重要。
需要道具:報(bào)紙數(shù)張;
人數(shù):10人以上,越多越好
活動(dòng)場(chǎng)地:不限
活動(dòng)程度:
1、主持人先分組,每組約8人左右,瘦子多就10人左右。
2、培訓(xùn)師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開(kāi)的報(bào)紙,請(qǐng)各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無(wú)論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。
3、各組完成后,培訓(xùn)師再請(qǐng)各組將報(bào)紙對(duì)折后,再請(qǐng)各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。
4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時(shí)結(jié)束。(時(shí)間不要過(guò)長(zhǎng),一般不要超過(guò)30分鐘)
5、分享與回饋:請(qǐng)各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過(guò)程并分享心得。
6、6、導(dǎo)師結(jié)論參考:
7、(1)要求得團(tuán)體的成功或勝利,惟有透過(guò)合作才能眾志成城。合作乃在團(tuán)體貢獻(xiàn)一己之力,并截長(zhǎng)補(bǔ)短,同心協(xié)力共同創(chuàng)造團(tuán)體成功之機(jī)會(huì)。
8、(2)解決問(wèn)題時(shí)可藉團(tuán)體合作與思考達(dá)到目的,每個(gè)個(gè)人在團(tuán)體中都有一定的重要性。
9、7、注意事項(xiàng):
10、(1)注意成員安全。
11、(2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時(shí)可男女分組進(jìn)行。
還要一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法很適合我們公司,(可以像“傳桶”一樣抓人,實(shí)在不想傳桶了的就可以換這個(gè))。就是睬報(bào)紙。
參加人數(shù)10人以上,如果是30多人就三張報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間(由主持視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)
這個(gè)主要是要敢于嘗試。
9遞圓球:(這個(gè)游戲和以前玩過(guò)的報(bào)數(shù)游戲本質(zhì)上是一樣的,圓球可以用其他東西代替)游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、
2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
過(guò)程引導(dǎo):
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊 (9)
"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
另外一個(gè)玩法,“報(bào)數(shù)游戲”:
所需時(shí)間:30分鐘左右,一般要超出,由團(tuán)隊(duì)的人數(shù)的多少?zèng)Q定,培訓(xùn)者打算用多少時(shí)間做此練習(xí)。
參加人數(shù)與分租:人數(shù)越多越好,最少在30以上,如果是是數(shù)百人,就都分幾組,最少分兩組
所需物品:秒表
游戲概述:一個(gè)關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊(duì)效率游戲
目的:
1、使團(tuán)隊(duì)通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)提高他們的效率。
2、使隊(duì)員看到團(tuán)隊(duì)的責(zé)任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊(duì)長(zhǎng)各一名,組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽(隊(duì)長(zhǎng)不參加比賽。)
3、教練要求隊(duì)長(zhǎng)宣誓,問(wèn)三個(gè)問(wèn)題:"有沒(méi)有信心戰(zhàn)勝對(duì)手"、"如果失敗,敢不敢于面對(duì)隊(duì)員的指責(zé)"、"如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來(lái)的一切責(zé)任"
4、教練宣布比賽規(guī)則:
1)全隊(duì)學(xué)員進(jìn)行報(bào)數(shù),速度越快越好;
2)分別進(jìn)行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2
次)
3)每輪比賽進(jìn)行獎(jiǎng)懲。輸者,由隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)隊(duì)員向?qū)Ψ奖硎菊\(chéng)服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō):"愿賭服輸,恭喜你們!"并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。
5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論:
討論題目:
1、每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么?
2、談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)?
提醒:每個(gè)團(tuán)隊(duì)可以有一些口號(hào),實(shí)在很難想就兩個(gè)隊(duì)都用一個(gè)口號(hào)“我們是一個(gè)人”。
10一“圈”到底:
教具:呼啦圈兩個(gè)。
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
目標(biāo):使學(xué)員彼此以語(yǔ)言溝通,完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:所有學(xué)員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。在活動(dòng)過(guò)程中,只能以語(yǔ)言為工具,相互拉著的手不能放開(kāi),也不能用手指去勾呼啦圈。計(jì)時(shí),可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
討論:
1.各位剛才是如何完成目標(biāo)的?
2.剛才最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么?
3.大膽請(qǐng)教各位,平時(shí)工作中是否也能這樣互動(dòng),相互模仿學(xué)習(xí),形成公式?
4.你認(rèn)為剛才的活動(dòng)過(guò)程中對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的一點(diǎn)是什么?
變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。
11紅黑游戲:(在投訴比較多的時(shí)候可以做這個(gè))
這個(gè)游戲也叫囚犯的困境,是培訓(xùn)當(dāng)中非常經(jīng)典的游戲,寓意深刻,百度一下有很多評(píng)論和感想的。
玩法很多,側(cè)重點(diǎn)也不一樣,我這次推薦的是一個(gè)比較容易操作的版本,可玩性也比較高。游戲規(guī)則(30分鐘左右,適當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)一點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)游戲引發(fā)的思考比較多,可以單獨(dú)當(dāng)一個(gè)培訓(xùn)晚上做)
1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)a、隊(duì)b,各自爭(zhēng)取取得高分。
2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇-------紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;
兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一分鐘。
兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計(jì)算
1)隊(duì)a、隊(duì)b均選紅,各得1分;隊(duì)a、隊(duì)b均選黑,各減1分;
2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,選黑者加3分;
3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。
一般情況下點(diǎn)評(píng)
1·要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。
2·團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。
3·信任來(lái)自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。
啟發(fā)思考:如何得到別人的熱誠(chéng)合作,利人利己,達(dá)成雙贏?(百度一下有答案)
我的點(diǎn)評(píng):人生的成功(雙贏)是一種高難度的平衡,不是一味的簡(jiǎn)單化,一位的做好人如果缺乏溝通常很難贏,一味的去傷害別人結(jié)果最終肯定是雙輸,
比如做銷售的時(shí)候,業(yè)績(jī)的好的時(shí)候客戶就多,客戶多了可能服務(wù)不過(guò)了,投訴的概率也會(huì)比較大,難道因?yàn)楹ε峦对V就不出單了嗎?(引發(fā)思考的重點(diǎn))
比如在生活當(dāng)中和感情當(dāng)中,父母的溺愛(ài)帶出的小孩通常是嬌生慣養(yǎng),因?yàn)闊o(wú)條件的愛(ài)會(huì)讓小孩變得自私。更可以舉例在愛(ài)情當(dāng)中,很多一味的對(duì)一個(gè)人好的最后對(duì)方反而不愛(ài)他.........
12殺人游戲:
風(fēng)靡全球的職場(chǎng)游戲,不可不玩。
可以在真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的事,現(xiàn)實(shí)空間不能一下實(shí)現(xiàn)的事情,可以在虛擬的游戲空間集中表現(xiàn)出來(lái)。
游戲規(guī)則:
參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場(chǎng)合以名片代替(用白紙裁剪好也是可以的)。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張a,6張為普通牌,3張k。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不要作弊。
法官說(shuō):黑夜來(lái)臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說(shuō):請(qǐng)殺手殺人。抽到a 的3個(gè)殺手睜開(kāi)眼睛,殺手此時(shí)互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說(shuō):殺手閉眼。(稍后說(shuō))警察睜開(kāi)眼睛。抽到k牌的警察可以睜開(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說(shuō):所有人閉眼,(稍后說(shuō))天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了。
待大家都睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。
意見(jiàn)陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長(zhǎng),并且壞人容易得逞。
簡(jiǎn)單附一些點(diǎn)評(píng),網(wǎng)上很多的:
這個(gè)游戲最大的好處就是,在放松中體會(huì)與好人斗,與壞人斗,其樂(lè)無(wú)窮。而且你還會(huì)知道你是怎么死的,有機(jī)會(huì)在下次游戲中報(bào)一“殺”之仇。你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)糊涂的“好人”有時(shí)比“壞人”還危險(xiǎn)。
攻略:
如果你是“好人”
一、做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會(huì)無(wú)情地“殺”死一個(gè)好人,在座的每個(gè)人都可能成為第一個(gè)受害者。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上去都很無(wú)辜。但你還要留下線索,這時(shí)往往“直覺(jué)”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。
二、要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時(shí)候,真誠(chéng)是很重要的,尤其在人多時(shí),你的猶豫和不堅(jiān)定會(huì)掀起群體性的懷疑和攻擊。三、一定要指出你的懷疑對(duì)象。因?yàn)楸容^嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會(huì)對(duì)你手軟的。
四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個(gè)“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對(duì)面的等等。而且,當(dāng)有兩個(gè)或兩個(gè)以上“殺手”時(shí),你要考慮什么樣的“殺手”組合會(huì)以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗(yàn)是:優(yōu)秀的“殺
手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少。
五、注意投票裁決“殺”人時(shí)的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候最后舉手(或不那么堅(jiān)定),以便到達(dá)“殺”一個(gè)人要求的半數(shù)票。
六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺(jué)了。有一個(gè)絕密:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來(lái)最無(wú)辜的家伙,必定是“殺手”。
如果你是“殺手”
一、絕對(duì)鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動(dòng),這從臉色、小動(dòng)作、談話語(yǔ)氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無(wú)表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時(shí)候要做到。
二、盡量自然。在游戲進(jìn)行中,你要像往常一樣,該說(shuō)就說(shuō)、該樂(lè)就樂(lè)、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。
三、“殺”人要狠。無(wú)論是單個(gè)“殺手”行兇還是多個(gè)“殺手”合謀,“殺”人時(shí)一定要迅速?zèng)Q絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會(huì)以為你不可能這么無(wú)情。
四、先殺那些不愛(ài)說(shuō)話的。因?yàn)檫@樣的好人多是還沒(méi)想清楚,他死了,一般不會(huì)留下對(duì)你不利的“遺言”。不過(guò)這也要見(jiàn)機(jī)行事,有時(shí)候留下那些搖擺不定的好人,會(huì)讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證“殺手”時(shí)要明確,舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定。“殺手”要明確,除了在黑夜里你可以肆無(wú)忌憚地“殺”人,在白天你可是個(gè)“大好人”,你要堅(jiān)決地指認(rèn)你認(rèn)為的“殺手”,還要為你認(rèn)為的好人辯護(hù)。學(xué)會(huì)幫好人說(shuō)話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當(dāng)人數(shù)越來(lái)越少,局勢(shì)越來(lái)越清晰的時(shí)候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。
每次發(fā)言你都要澄清兩個(gè)問(wèn)題:你為什么不可能是“殺手”;誰(shuí)誰(shuí)為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動(dòng)物,這時(shí)候,誠(chéng)懇、簡(jiǎn)潔的解釋更為有力。
如果你是裁判
一、按程序辦事。因?yàn)槭玛P(guān)“生死”,每個(gè)人都想說(shuō)話,這個(gè)游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說(shuō)。所有判決都要經(jīng)過(guò)舉手投票表決。因?yàn)槿藗兺谕镀钡膭x那念頭就發(fā)生了變化。
二、嚴(yán)防“死人乍尸”。這會(huì)使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說(shuō)話的權(quán)利。就像我們常說(shuō)的:天堂里都是明白人。
三、威嚴(yán)。裁判要說(shuō)話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時(shí)候要果斷決定:現(xiàn)在投票。讓我們舉手說(shuō)話。
四、注意節(jié)奏。往往在游戲開(kāi)始的時(shí)候,大家發(fā)言不很踴躍,這時(shí)可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動(dòng)參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個(gè)人充分辯解和考慮的時(shí)間。
五、中立。絕對(duì)不能流露出一點(diǎn)帶傾向性的評(píng)論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說(shuō)完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請(qǐng)舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬(wàn)不要把游戲和現(xiàn)實(shí)生活對(duì)號(hào)入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個(gè)人道德無(wú)關(guān)。這非常重要。
13空中飛人:
(這個(gè)游戲可以換個(gè)形式,用三組6個(gè)人雙手搭橋,參與者聽(tīng)口令的往后倒,用凳子墊著就行)
和第15個(gè)游戲其實(shí)性質(zhì)上是一樣的
形式:10人一組為最佳
類型:團(tuán)隊(duì)中的信任,信任自己的隊(duì)員挑戰(zhàn)自我安全區(qū)
時(shí)間:15分鐘
適用對(duì)象:全體參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員
活動(dòng)目的:這是一個(gè)震動(dòng)力很大的游戲,目的為挑戰(zhàn)自我的安全區(qū),建立對(duì)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的信任,感受這種信任給你帶來(lái)的個(gè)人突破。操作程序:這是一項(xiàng)帶有危險(xiǎn)性的活動(dòng),一定要有專業(yè)的拓展教練在場(chǎng)指揮才能進(jìn)行。1、首先讓全組人員站成面對(duì)面的兩排成操做圖形中的形狀。
2、讓準(zhǔn)備做空中飛人的隊(duì)員站在臺(tái)上,背向隊(duì)友。
3、當(dāng)專業(yè)教練確認(rèn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員們都站好位置,并做好接人準(zhǔn)備時(shí)才讓站在墻上的隊(duì)員從空中落下。
4、這項(xiàng)活動(dòng)對(duì)某些人來(lái)說(shuō)難度很大,盡量用說(shuō)服及鼓勵(lì)的方法鼓勵(lì)他,使他對(duì)自己的隊(duì)員們產(chǎn)生信任,從而跨越心理障礙,完成空中飛人的任務(wù),但千萬(wàn)不要勉強(qiáng)。有關(guān)討論:1、當(dāng)你站在墻上的時(shí)候,心理感覺(jué)如何?2、當(dāng)你跨越心理障礙、完成了挑戰(zhàn)之后的感覺(jué)如何?3、在這項(xiàng)活動(dòng)中,你認(rèn)為最關(guān)鍵的地方在哪里?怎么樣才能幫助對(duì)員跨越心理障礙,做到他認(rèn)為自己不可能完成的事情。14翻葉子、(可以用報(bào)紙等其他物品代替)
道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布
說(shuō)明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。
規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要
面就要重來(lái)
討論:
1、我們?cè)趺崔k到的?在過(guò)程中聽(tīng)到什么?有何感受?
2、各位覺(jué)得葉子象什么?而整個(gè)過(guò)程又是什么?
3、在生活中有無(wú)類似感受?
4、從過(guò)程中你學(xué)到什么?
變化:
帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。
15風(fēng)中勁草:
形式:8人一組為最佳
類型:建立團(tuán)隊(duì)中的信任
時(shí)間:15-20分鐘
適用對(duì)象:全體學(xué)員
活動(dòng)目的:
幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立,取決于自己對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹(shù)立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會(huì)感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么輕松愉快。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來(lái)示范。(這個(gè)圓圈越小越容易操作,越大考驗(yàn)就越大)
2、培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對(duì)話。
培訓(xùn)師:“我叫……(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒(méi)有?”
全體學(xué)員回答:“準(zhǔn)備好了!”
培訓(xùn)師:“我倒了?”
全體學(xué)員回答:“倒吧!”
3、這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。
4、在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來(lái)試一試。
有關(guān)討論:
1、該游戲最難的地方是哪里,下次你會(huì)怎樣改進(jìn)?
2、在活動(dòng)過(guò)程中,你感覺(jué)團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。
16地雷陣:
(障礙物實(shí)在沒(méi)有可以用塑料凳子,最好是安排兩個(gè)義務(wù)人士負(fù)責(zé)安全,要摔倒的時(shí)候能及時(shí)幫扶,圓圈范圍可以設(shè)定,其他人監(jiān)督)這個(gè)游戲有簡(jiǎn)單的玩法在下面。
一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì),彼此間的信任是最重要的。那么,你所在公司、團(tuán)隊(duì)有著怎樣的信任度?如何提升人與人之間的信任感?做完了這個(gè)游戲,你就知道了。
目標(biāo):使學(xué)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感。
規(guī)則:用繩子在一塊空地圈出一定范圍,撒滿各式玩具(如娃娃、球等)作障礙物。學(xué)
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玩團(tuán)隊(duì)游戲考驗(yàn)的就是團(tuán)隊(duì)精神,下面小編為大家?guī)?lái)了關(guān)于實(shí)用的團(tuán)隊(duì)互動(dòng)小游戲,僅供大家參考。
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
一組出2個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時(shí)最容易出錯(cuò)。
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問(wèn):“準(zhǔn)備好沒(méi)有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺(jué)得這“崗位”很重要。)
喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開(kāi)眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過(guò)被支持的感覺(jué)。
選擇50米的距離,兩人三足看哪組先到。也可以加大難度,手里用勺子盛球而不掉。
5人為一組,在兩分鐘時(shí)間看哪組踢得多
每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過(guò),頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。
每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開(kāi)始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時(shí)越過(guò)終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時(shí)最少的隊(duì)伍為勝。
規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點(diǎn)線重新開(kāi)始。接力方必須在線外完成接力活動(dòng)。
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊(duì)最后一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開(kāi),否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個(gè)時(shí)限。
概要:用膠帶把三張報(bào)紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。
1、全員分成數(shù)隊(duì)。
2、根據(jù)號(hào)令幾個(gè)隊(duì)員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)
3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。
4、如果報(bào)紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場(chǎng)用膠帶修理好。
5、全員最快完成的一組獲勝。
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來(lái)進(jìn)行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書(shū)夾
1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。
2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書(shū)夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲
1、各隊(duì)輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。
3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。
4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對(duì)方可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂。
概要:用兩張椅子輪流傳送來(lái)渡河的接力賽
1、全員分成三隊(duì)
2、地板上各畫(huà)出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。
3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。
4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過(guò)去。
5、如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。
活動(dòng)規(guī)則是:首先,將四個(gè)凳子以正方形四角的位置擺放整齊,板凳的距離根據(jù)情況調(diào)整;要求每組的四個(gè)人分別坐在板凳上;每個(gè)人都順時(shí)針倒向自己的隊(duì)友,然后將頭正好枕在隊(duì)友腹部的位置;此時(shí),因?yàn)橛械首又危源蠹叶伎梢员3肿藙?shì)不變,但是真正的游戲比賽才剛剛開(kāi)始;然后游戲要求是從隊(duì)友屁股底下將凳子抽走,而同時(shí),隊(duì)員還必須保持原來(lái)的動(dòng)作不變;最后,四人不需要凳子而保持姿勢(shì)不變,看哪隊(duì)的保持姿勢(shì)的時(shí)間最長(zhǎng),則那隊(duì)就獲勝。