人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來小編就給大家介紹一下優秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。
游戲字篇一
時間:
5~10分鐘
人數:
不限
道具:
給每兩個隊員至少準備一個氣球。
兩根繩子(標明起始線和終結線)。
一處運動場。
概述:
任何團隊都能開展的有趣游戲。
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.促進團隊合作。
準備:
步驟:
1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
2.讓大家互相結對兒。
3.給每對搭檔發一個氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
討論問題示例:
是誰最先返回起始線的?
什么因素加大了游戲難度?
什么因素可使游戲更為簡單?
變通:
比賽結束后,給大家1~2分鐘的設計時間,然后再重復一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。
二、南太平洋
時間:
lo分鐘
人數:
不限
道具:
給每人準備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。
目的:
1.引人發笑。
2.活躍團隊氣氛。
步驟:
1.把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠。
2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當你大聲喊道“南太平洋”,大家盡快向其中一個島跑去。最后一個到達“島嶼”的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3.重復這種做法,人數變少時,島嶼的數量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cd機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。
三、推手游戲
時間:
5~10分鐘
人數:
不限
概述:
這是一個無需任何道具.并且具有競爭性的快速游戲。
目的:
使隊員彼此對抗。
步驟:
1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準備好后大喊一聲“開始!”。
討論問題示例:
·各組的優勝者是誰?為什么?·游戲過程中什么辦法最有效?
變通:
1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。
游戲字篇二
游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍
游戲步驟:
2.同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫,認識你很高興。
培訓師要注意中間氛圍的調控~
游戲字篇三
分5人一組,20人一個班最為適合
熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。
四頂寫有名人名字的高帽
1)在教室前面擺四個椅子。
2)每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3)培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4)每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。
如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。
6)誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。
游戲字篇四
“一滴油!”我的話音剛落,教室里就爆發出歡笑聲,盧雨澤瞪大眼睛用不可置信的目光看著我說:“你這是什么神操作,十幾個字,竟被你濃縮成了三個字。”聽了他的話全班同學更是笑得前仰后合。
你們猜猜我們在干嘛?我們是在玩傳聲游戲呢!
老師將全班同學分成四組,每組5人,分配好后老師宣布了規則:每組第一個同學將紙條上的內容快速地說給下一位同學聽,“悄悄話”不能被第三個人聽到,每句話只能說一次,依此類推,最后一位同學將聽到的話寫在紙條上,交給老師,看看哪組的答案最準確。
比賽開始了,我們組第一個登場。只見我們組排在第一位的盧雨澤看了老師紙條上的內容后胸有成竹地說:“這句話簡直沒什么難度呀,老師也太小瞧我們的智商了吧,這次的冠軍非我們莫屬!”聽了他的話,我總算長舒了一口氣。盧雨澤很快就把他的話傳給第二位同學。雖然我在最后一位,但我絲毫沒感到緊張,因為盧雨澤那句話真是太起作用了,就像是讓我吃了“定心丸”。輪到郭錦煒向我傳話了,只見他把頭轉了過來,快速地說了一句:“什么什么一滴油。”what?什么鬼?一句沒聽懂,我愣住了,一臉茫然地看著大家。我當時就很想時光倒流,回到郭錦煒轉過頭的時候,再仔細地聽一遍。這時,班上的干擾者們都唱起了:“小朋友,你是否有很多問號……”確實,我只好把滿腹疑惑放在心里,然后把自己聽到的“一滴油”寫到了紙上。后來,我看著其他幾位小組的最后一位同學,都在紙上寫了一長條字,我就更是忐忑不安了,看來想要取得冠軍有的懸呀!
游戲在歡笑聲中結束了,從這次游戲中,我明白了幾個道理:
一、不能隨意相信傳言。
二、集體要團結一致。
三、要學會認真傾聽。
游戲字篇五
寒假里,我終于有足夠的時間來閱讀這本我早已心馳神往的書——《安德的游戲》。
先介紹一下,這是一本科幻小說,作者是美國科幻作家奧森斯科特卡德,對于作者,喜歡科幻小說的讀者們一定對他很熟悉,而安德的游戲無疑是卡得最優秀的作品之一。首先,讓我們認識一下這本書的主人公——年僅十二歲的少年安德維京。他不算強壯,過于淳樸善良,所以常常被人欺負,還常常吃虧。但無論如何,天才就是天才,無論別人如何打壓他,攻擊他,他終歸有破土而出的一天。同時,安德生活的時代,地球和外星的蟲族發生了一場大戰,雖然戰爭得到了暫時的平息,但蟲族無時無刻不再醞釀著反-攻,而地球與他們的實力實在是天差地別,一旦新的戰爭爆發,人類就將無可避免地全體覆滅,除非人類能找到又一個拿破侖一樣的軍事天才,才有一絲勝利的希望。于是,世界各地的天才們便都被召集起來前往太空學校進行異常艱苦的訓練。安德憑借自身出眾的軍事天賦,很快從中脫穎而出,但這也意味著安德必須面對比其他人艱苦十倍,百倍,甚至千倍的壓力。自從他登上前往太空學校的飛船后,教官們為了培養他獨立的品格,斷絕他依賴別人的想法,他的教官們就刻意讓所有的人孤立他,誹謗他,欺負他,使他陷入徹底的孤獨境地;此外教官們還與所有人都與安德為敵,每一場游戲,都是極不公平的——無論安德的對手如何作弊,安德都不能輸,并且,游戲的難度,壓力,突變性一次比一次大,安德幼小的心靈也面臨著一次又一次常人根本無法承受的考驗!雖然安德也痛苦,焦慮,彷徨,但是,天才就是天才,他抵擋住了一切現實與心靈的風暴,并最終打敗了蟲族。
然而,安德本性是個淳樸善良的孩子,他所做的一切反抗,都是無心的,是大人們強加給他的,當他得知蟲族因為自己而集體毀滅時,他的內心陷入了深深的懺悔之中,最后,當全人類都在歡慶戰爭的勝利時,安德卻自我放逐,將自己的余生在太空中永久地漂泊。
安德的故事對我們青少年是很有教育意義的,縱使我們無法擁有安德的天才,但安德的身上依然擁有著我么最最需要的品質:忍耐和獨立。或許因為學習生活等方面壓力,我們越來越難以忍耐周圍的事物,有時一些微不足道的細節便往往會觸發我們心中的怒火,但與安德面對的壓力相比,我們這些都是不值一提的,既然如此,我們為什么不能也學著適當忍耐一下呢?我相信,這樣會減少許多生活中不必要的矛盾。
另外的一點就是獨立。由于時代的進步,我們中的不少人從小就過著衣來伸手,飯來張口的生活,因此我們往往欠缺一種獨立意識,這是非常危險的,在殘酷的社會競爭中,缺乏獨立意識往往意味著將被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我們一生,總有一天跌倒了你只能自己爬起來。培養獨立性,就是培養競爭力,這是非常重要的環節。
由此,我由衷地把安德視為我心中的偶像,他教會了忍耐,獨立,拼搏,這才是一個偶像所應具備的素質,正如他在書中表現的一樣,安德永遠是做的最優秀的那一個。希望所有像我一樣的同學,特別是喜歡挑戰,喜歡做別人不敢做的是,喜歡在絕望中誕生的人,都去找到這本書讀一讀,它對你的啟示性在任何時候都是非常有價值的,你會慶幸在你年輕的時候讀到過這本書。
游戲字篇六
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
游戲字篇七
晚上,我家里可熱鬧了,我們三個人玩了一個小游戲,叫:你比我猜。規則:只能比劃和說幾個字,猜題者要在三十秒之內猜出答案。
開心,今天晚上我們玩的可開心了!
想玩斗牛的游戲嗎?想玩的話就快來加入吧!
一個風和日麗的上午,我和小伙伴們坐上大巴車,一起去少年玩。
老師讓我們把一塊塊板給拿過來,放在地上,接著,我們四個人站在板上,喊起了左右左右的口號。一開始,我們領先了,不過,他們追了上來,我們跟他們拼死一戰,我們勝利了。我們歡呼雀躍的跳了起來。不過,我們總決賽的時候步調不一致,經常發生內斗,害的我們輸掉了比賽,還有某某同學因為我跟他們的步調不一致而來指責我說:“都是你,害的我們輸掉了”,比賽等等類示的話。
今天,做完作業,我和哥哥玩起了射箭游戲。哥哥讓我把那把弓箭拿出來。我去拿了弓箭,也拿了靶子擺好。
這次射箭讓我明白了,做什么事情都要認真學習,反復練習才能成功。
今天,我和哥哥一起在我家里比槍法。
我們先把槍拿出來,再把子彈裝上去,然后瞄準那個小小的東西,再拉扣環發射子彈。
第二回合,我們拉了扣環,認真地瞄準那個小東西,拉了一下扣板,子彈又十分快地飛了過去,我打中了。
游戲字篇八
有一種精神叫做“用心”,有一種力量叫做“堅持”,有一種成長叫做“獨立”,這是《安德的游戲》給我最深的感觸。此刻我非常感激老師的推薦,讓我讀到了這本書,這是迄今為止我讀過的最好的一本科幻小說。
美國著名作家奧森·科斯特·卡德的名作《安德的游戲》,深受地球人的喜愛。主人德·維京由于家族出色的戰斗血統,6歲就進入戰斗學校學習,9歲由于成績優秀,當上了站隊長。訓練中安德表現出超凡的作戰天賦,讓學校領導對他刮目相看,讓同學對他佩服無比,很快被晉升為艦隊長。在教官布置的一次次打蟲族的模擬游戲中,安德勇敢無畏、沉著冷靜、大膽仔細的帶領整個艦隊取得了一次次的勝利。當游戲中的蟲族全部被消滅的時候,教官才告訴安德那所有的一切都不是游戲,那是真實的戰爭,而他已經成為了英雄。
書中的安德在面對教官一次次刁難,從不退縮,從不放棄,一直堅持著,努力再努力,用心再用心;在面對戰友的羞辱與挑釁,不屈服,不順從,用自己的力量反抗。就像面對比自己年長、高大、壯實的戰友邦佐的威脅,安德沒有害怕,沒有屈服,利用自己的機智打敗了邦佐,樹立起了自己的威信。
故事的最后,當安德知道那一次次的游戲都是真實的戰爭,那每一次被犧牲的戰艦上都是自己的戰友,那每一發子彈射殺的都是每一條生命的時候,安德精神崩潰了。無法直面自己是戰爭狂人的事實,無法想象自己的雙手殺戮了多少生命,有一段時間安德每天象植物人一樣生活著,他拒絕思考,拒絕交流,當自己的靈魂已經死亡,茍活著的只是肉體而已。
然而讓我最佩服的是安德是堅強的,不論在肉體上還是在精神上安德都是堅強的,安德走出了植物人的狀態,他開始反思,每一次的模擬戰爭中自己是不是可以考慮的更全面,更仔細,減少犧牲,減少殺戮。是不是可以通過互相談判的形式,與蟲族和平共處,共同努力為蟲族尋找一個新的家園。安德將自己的經歷和思考全部寫進了書中,讓后人了解人蟲大戰的真實情況。還帶著那最后的一枚蟲繭遨游在宇宙中,為蟲族找個適合的家。
這本書富有超凡的想象力,情節跌宕起伏、人物刻畫入目三分。我喜歡書中勇敢、善良的安德,也喜歡神秘的蟲族。