每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
棋類教學設計學棋教育篇一
不知不覺中,一學期又過去了,在工作之余我不斷學習,勇于創新,大膽實踐,努力更新自己的教育觀念,做到與時俱進。在興趣小組活動過程中,我嘗試讓學生用自主、合作、探究的學習方式進行學習,以培養智力因素(棋藝)與非智力因素(興趣、情感、性格、意志等)相結合為原則,以發展學生的創造性思維為重點,激發學生學習興趣,培養學生形成良好的人文素養,為學生終身喜愛棋類、學習棋類、享受由此帶來的快樂奠定良好的基礎。
要讓孩子們學會下棋,首先要讓孩子們了解棋的種類及其發展歷史,本學期,我運用第一節興趣小組課,就向孩子們介紹了五子棋,重點介紹了五子棋的.發展史,讓學生了解了棋類的淵源歷史,他們深深為自己是中國人而感到自豪,極大的激發了孩子們學習棋藝的興趣。
在教學中,不是一味的講解棋藝的理論知識,而是根據學生的實際情況,少講多練,讓學生在每一堂課中都能學到一點棋藝的知識,而用更多的時間去下棋,這樣,他們可以邊學理論邊實踐,這對于增長孩子們的棋藝,培養孩子們的創造能力很有好處。另外,在課堂上,我還隨時針對孩子在下棋中表現的不足之處,比如一些錯誤的走發,及時給于講解、指導。
下棋如做人,在某些方面也體現著一個人的素質,在孩子們學棋之初就應該及時培養孩子們棋藝中的良好行為習慣,在剛開始的幾節課中,有的孩子高聲喧嘩、隨便悔棋,別人下棋時指手畫腳等不良習慣,針對這種情況,我及時教育,讓學生明白了其中的道理,為后來的下棋創造了良好的環境和氛圍。另外,為了讓孩子們形成良好的意志品質,我經常教育孩子們下棋也要三思而后行,對局勢多分析、深思量,做到知己知彼,出棋不悔,過后及時總結經驗教訓。
興趣小組建立之后,我及時了解孩子們下棋的情況,有的孩子還不會下棋,有的剛剛學會走棋,針對這種情況,我及時給他們分組,讓他們同種情況的分為一組,使其能棋逢對手,這樣便于不同層次的學生都能得到學習、提高,使他們樂于其中。
在整個興趣小組活動過程中,我經常隔以兩個星期舉行一次棋類比賽,這樣孩子們的興趣很高,激發了他們的斗志,挖掘了孩子們的潛能,培養了孩子們的智力。
如上所述,我們五子棋興趣小組教學,目的是培養學會下棋,在棋對弈活動中,培養學生對下棋的興趣,激發他們的進取心和鉆研精神,從而促進學生學業的發展。棋德人品的培養非一朝一夕所能完成,這需要長期的潛移默化,不斷引導。只要我們堅持不懈,我們的目的一定能夠達到。
棋類教學設計學棋教育篇二
活動目的:六一節假日,家人齊歡樂
活動策劃及執行:
活動費用:見各方案細則
活動包含:見各方案細則
活動方案一:
方案地點:月亮灣都市莊園
活動用時:一天或半天
活動內容:
1、濟南市區往返空調旅游大巴車;
2、景區入園門票(門市價110元/人):
含免費上山纜車大型特級實景戰馬演出
魔術表演水上樂園射擊場愛拼才會贏
海盜大戰旱地滑冰空中戰機彈跳機
摩天環車三維太空環鬼屋太空漫步
雙人飛天海盜船
3、有機蔬菜采摘(采摘的產品需另外按時價付費)
4、入園后可每組家庭單獨游玩也可組隊游玩;
5、此次行程中不含餐,可自備食品或園內自行用餐。
活動費用:130元/人(含車、門票、領隊、10元旅行社意外險)
活動地點:南部山區
活動用時:半天
活動內容:
1、濟南市區往返空調旅游大巴車;
3、采摘完后進行娛樂活動:
1)家庭競足賽:
分組進行,以家庭為單位比賽開始,協力跑向終點,終點設有氣球,每隊搭檔到達終點后,折返返回。最早完成所有比賽的隊伍獲勝。
2)拼圖:
將參與的家庭分為若干組,將幾幅畫撕成若干片,混合放到一起,然后分成份發放到各組,各組必須保持自己的碎片不被別的組搶走,同時要搶到其他組的圖案碎片,以完成自己的圖畫。最早完成拼圖的隊伍獲勝。
3)你演我猜
4)驛站傳書
4、采摘的產品需另外按時價自行付費
活動費用:110元/人(含車、領隊、活動費、獎品、10元旅行社意外險)
活動地點:濟南黃河海立水上世界
活動用時:一天
活動內容:
1、濟南市區往返空調旅游大巴車;
3、海立水上世界項目:
大型滑道
吊鎖吊橋
滾筒轉椅
勁舞水池
海洋之星
成人游泳池兒童游泳池
4、午餐:進行自助燒烤:肉串、烤翅、蒜包肉、燒餅等。
在自助燒烤過程中展現家庭氛圍。
5、午餐后休息30分鐘后可選擇在黃河邊踩沙或以家庭為單位進行娛樂
活動:
1)你演我猜
2)驛站傳書
每隊隊員一字排開。數字從最后一面到第一名的傳遞,速度最快
最準確的一隊獲勝,共進行4組
活動結束后為勝出者頒發紀念獎品
活動費用:130元/人(含車、領隊、活動費、午餐、烤爐、獎品、10元旅行社意外險)
活動方案四:
活動地點:章丘白云湖
活動時間:一天
活動內容:
1、濟南市區往返空調旅游大巴車;
2、白云湖景區門票:
3、以家庭為單位進行劃船比賽(劃或腳踏),勝出者頒發獎品;
4、比賽結束后進行荷葉采摘,可以帶回家蒸荷葉飯喲;
5、湖上的游玩結束后上岸進行挖野菜,專人講解野菜知識,野菜名、識別野菜、藥用價值、對人體的好處、做法等。
6、辛勤的勞動后用午餐,品嘗湖鮮的桌餐或自助燒烤;
7、午餐后休息片刻進行娛樂活動:
1)家庭競足賽:
分組進行,以家庭為單位比賽開始,協力跑向終點,終點設有氣球,每隊搭檔到達終點后,折返返回。最早完成所有比賽的隊伍獲勝。
2)拼圖:
將參與的家庭分為若干組,將幾幅畫撕成若干片,混合放到一起,然后分成份發放到各組,各組必須保持自己的碎片不被別的組搶走,同時要搶到其他組的圖案碎片,以完成自己的圖畫。最早完成拼圖的隊伍獲勝。
3)你演我猜
8、游戲結束后為勝出隊頒發紀念品;
9、活動全程結束,返回市區
棋類教學設計學棋教育篇三
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。
1、活動名稱:棋藝比賽
2、活動目的:
、培養寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。
、體現和樹立寧工人的健康形象和精神風貌
、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開
、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺
3、活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:12月4號
主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社
活動地點:東校區西三303
1、前期準備
比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日
將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四xxx棋以及跳棋比賽。
2、象棋比賽
比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計并宣布成績。
3、五子棋比賽
比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計并宣布成績。
4、四xxx旗比賽
比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計并宣布成績。
5、跳棋比賽
時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始、14:30比賽結束,評委統計并宣布結果。
⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先后順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。
總負責:xxx
賽場照相:xxx
成績統計員:xxx
后勤人員:xxx
1、張貼海報
2、通過班級通知方式宣傳
1、宣傳費用;板報宣傳費用:
2、表格、資料打印和復印費用:
3、飲用水:xxx
4、比賽獎品:xxx
總計:xxx左右
策劃人:10輪機二班關信息
棋類教學設計學棋教育篇四
國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。有助于兒童智力開發,邏輯思維和想象能力的培養,分析能力和記憶力的促進,思維的敏捷性和嚴密性得以提高。同時又能培養學生頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活、大局觀等優秀的意志品質,增進友誼,陶冶高雅情操。本著“育人為本,全面發展”的教育理念,我們開展國際象棋興趣小組活動,取得了一定的成績,為豐富和發展我校社團活動起了一定的推動作用。
我校的國際象棋從“零”起步,因地域原因,學生從未接觸,輔導教師也不懂皮毛,一切從“新”開始。為了盡快組建國際象棋興趣小組,參加區級比賽,輔導教師由中國象棋輔導教師兼任,以書為師,現學現教;組員從中國象棋興趣小組中自愿報名,由三、四年級的近10名學生組建而成。好在隊員興趣濃厚,專心學習,自覺訓練,情緒高漲。
通過向學生講述國際象棋來歷,淵源悠久的歷史,以及有關國際象棋的傳說、寓言故事,增長學生的見識,拓寬學生的視野,激發學生的活動興趣。同時向學生講解象棋對于個人甚至國家的作用,不僅使學生知道象棋可以提高人的思維能力,增長智力,而且可以促進國與國之間的交流,增進國與國之間的友誼。
雖有參賽任務,但限于客觀條件,我們注重基礎,循序漸進。本學期,我們師生一起從認識棋盤開始,學習各類棋子的走法和吃子,子力大小的比較,勝負的判定,國際象棋的規程等。之后重點學習一步、兩步殺王技巧和開局基本原則,較熟練地掌握一兩種常見的開局方法。這樣,內容相對單一,學起來也比較容易些,學生較有成就感,基礎較為扎實,棋藝明顯提高。
在活動過程中,我們以練習為主,老師講解輔導為輔,使學生在實踐中體會理論知識,提高棋藝。以賽代練,以賽促訓,我們常以一周為一周期,進行積分循環賽,強手挑戰賽,并記錄每位隊員的平時訓練成績,表現優異的隊員與老師下表演棋,極大地激發學生的學習熱情和欲望。我們組織了全校的國際象棋比賽,雖然參加的同學不多,但引起了更多同學的注意和興趣,為國際象棋普及與推廣作宣傳,打基礎。由陳卓洋、李棟梁、王詩怡三位同學組成的校國際象棋代表隊在蕭山區小學生三棋比賽中,面對強手,敢于拼搏,勇于進取,以優異的成績奪得小學b組國際象棋團體第三名,三名隊員同時分獲男子個人第三、第八和女子個人第四名的好成績,為學校爭得了榮譽。
國際象棋興趣小組堅持長期訓練不間斷,在上級賽事中取得了較好的成績,但存在的問題也是顯而易見的。主要問題一是基礎薄弱,學生參與面窄,影響小。我們要兼顧普及與提高,要發動更多的學生參與到國際象棋活動中來,讓更多的學生享受棋的樂趣,得到品德意志的鍛煉,高雅情操的熏陶。二是師資薄弱,本人純屬濫竽充數,現學現教,與學生互學共進,難免捉襟見襯,效率低下;同時兼任中國象棋的輔導和畢業班數學的教學,深感力不從心,難以兼顧。
蘇霍姆林斯基曾說:“國際象棋是循序漸進的,邏輯思維的最好學校;不借助于國際象棋,難以充分開發學生的智能天賦和記憶力。”希望國際象棋活動能夠在我們三小得以普及,社團活動開展得有聲有色,為學校創建體藝特色學校作出貢獻。
棋類教學設計學棋教育篇五
數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。
因此,寒蔥溝鎮中學特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發同學們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現自我、切磋棋藝的舞臺。
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統文化,進一步豐富同學們的校園文化生活,而舉辦此次室內棋類比賽。
智者無敵、忍著論道
初一、初二同學報名
寒蔥溝鎮中學政教處
活動承辦:寒蔥溝鎮中學團支部
象棋、五子棋
(一)比賽分預賽和決賽兩部分
(二)比賽規則:
1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據比賽規則自動判負。
2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
3、若出現和局,則加賽一局決定勝負。
五子棋競賽規則
1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
4、若出現和局,則加賽一局決定勝負。