為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案屬于計(jì)劃類文書的一種。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的方案呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
關(guān)于摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案范本一
活動(dòng)人數(shù):報(bào)名參加
活動(dòng)主辦:
地點(diǎn):
活動(dòng)主題:勇于進(jìn)取、開拓思維
活動(dòng)目的:
1.通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2.加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長,提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
注意事項(xiàng):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專人負(fù)責(zé)。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
前期準(zhǔn)備工作:
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;
6、車輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
關(guān)于摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案范本二
校園摜蛋比賽策劃書
豐富我校大學(xué)生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學(xué)們提供一展牌技的機(jī)會(huì)。
采用淘汰賽方式,由雙人實(shí)名制報(bào)名,雙人報(bào)名即互為搭檔一組,報(bào)名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
xx年4月9日起抽時(shí)間在每天中午或晚上進(jìn)行,地點(diǎn)為逸夫樓七樓空閑教室。
比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對(duì)決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進(jìn)行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級(jí)者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙上)升3級(jí);在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時(shí)方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……
5、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)則:
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。
7、打到a時(shí),打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會(huì)作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。
冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
有意愿報(bào)名參加的同學(xué),請(qǐng)自行兩人組隊(duì),然后發(fā)送短信格式“同學(xué)a姓名、年級(jí)、聯(lián)系方式;同學(xué)b姓名、年級(jí)”至本次比賽負(fù)責(zé)人xx(聯(lián)系方式:xx)處。每組報(bào)名同學(xué)只附一個(gè)聯(lián)系方式即可。若比賽當(dāng)天時(shí)間有沖突,可讓其他同學(xué)代替參加。
報(bào)名截止日期:xx年4月7日。
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