小班教案的實施需要關注兒童的學習態度和情緒,為其提供良好的學習環境和支持。接下來,讓我們一起來看看小班教案的范文示例,相信對教師們的備課工作會有所啟發。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇一
今天又下雪,又下雨,把我淋個流鼻涕!
(放學時)我本想和賈如玉一邊聊天,一邊往家趕,可在這雨雪天氣里,賈如玉到偏偏不見了,我和誰同路呢?咦?前邊有一個熟悉的身影,那不是李爍嗎!于是我快步趕上,我們玩起了“小雞吃米”的游戲:一個人拿一把小紙片一個一個丟在附近的建筑物上,每一個紙片上面寫了一個大字,數十秒,那個扮小雞的人必須找到紙片,并念出紙上的字,念對了就把紙片拿在手里,沒念對就還給主人,最后,看誰的紙片多誰獲勝。
這個游戲又會加強我們的識字能力,又讓我們腳步的速度加快。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇二
2、能在游戲中感受到快樂。
一、開始部分(準備活動)。
1、雞媽媽帶幼兒在”老母雞”音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:”雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。
2、雞媽媽邊巡視邊問:”寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答”我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動頭部)。
3、雞媽媽問:”寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答:”我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)。
4、雞媽媽又問:”寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答:”我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)。
5、雞媽媽問:”誰知道我們出去玩時應該怎樣走?”(引導幼兒說出要一個跟著一個走并進行隊列練習)。
二、中間部分(跑的動作練習)。
1、雞媽媽:”寶寶們越來越棒,現在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的'動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里。”
2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。
3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。
4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。
5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同時注意不要撞到同伴。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇三
2、通過手偶表演,感知歌曲的內容和節奏。
3、喜歡手指游戲歌,能與琴聲協調一致地唱歌。
4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
幼兒用書熱人手一本,實物投影儀。
一、音樂模仿游戲《動物在農場》導入,激發幼兒模仿動物叫聲的興趣。
(1)依次以小牛、小貓、小狗、小豬、小雞、小鴨的叫聲進行游戲。
(2)小鴨和小雞在農場里見面了,它們會怎么做呢?鼓勵幼兒大膽猜測后觀看幼兒用書。
二、觀察圖書內容,理解歌詞。
(2)它們在干什么呀?(唱歌,做游戲)。
(3)你知道它們是怎么唱歌的嗎?(呷呷呷,唧唧唧,呷呷呷,唧唧唧)。
三、在老師手偶的幫助下學唱歌曲。
(1)老師利用手偶演唱歌曲。
(2)幼兒在老師演唱歌曲的時候唱出動物叫聲的部分。
(3)老師和幼兒共同演唱歌曲。
(1)幼兒的兩個大拇指分別表示小鴨和小雞,進行歌唱游戲。
:將手偶放在區域游戲中,供幼兒游戲使用。
小班幼兒的思維正處在直覺行動思維向具體形象思維過度的時期。他們情感外露、不穩定,帶有很大的情緒性。他們學習、活動的特點是只關心活動的過程,不關心活動的結果。因此,小班的教學活動應更注意游戲化、情景化。強調讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂,玩中學,玩中獲發展。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇四
1.豐富幼兒各類水果名稱,發展語言表達能力。
2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
3.能大膽創編動作并在集體面前表現。
4.培養幼兒與同伴之間的相互配合。
1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經驗。
2.準備實物水果和水果胸卡若干。
一、以律動《摘果子》進入活動室。
二、品嘗水果:
1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?!味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
三、教師示范念讀,幼兒學念兒歌“水果蹲”幾遍。
四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規則:
1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據內容做下蹲動作玩游戲。
3.不符合兒歌內容做動作的幼兒就淘汰出局。
4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
五、幼兒玩游戲。
1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。
3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
5.幼兒自由分組玩游戲。
六、經驗遷移
將水果換成各種常見的小動物繼續玩游戲。
活動小結
評價幼兒在游戲中的表現,提出下次游戲要求。
1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。
2、把教具投放在表演區繼續表演或游戲。
3、根據孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續表演。
4、美工區制作或繪畫各種水果。
游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發展?!端住肥且粋€孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力??墒窃趯嵤┲杏械暮⒆油度胗谕嫘厍暗乃麍D片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產生這樣的效果。
游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現的情況等。
而游戲水果蹲也可在室內玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發展著。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇五
1、鍛煉幼兒對身體各部分的控制能力,以及幼兒的反應能力。
2、豐富對小雞的知識,增強愛護小雞的情感。
1、小雞、老鷹頭飾和音樂。
2、沙包(當做糧食)、小蟲(用卡紙剪成)等。
1、雞媽媽(老師)帶領小雞(小朋友)們來到草地上,說:“雞寶寶們,今天雞媽媽帶你們做游戲好不好?”“請你跟我這樣做”……教師帶幼兒做歪頭、平伸雙臂、上舉雙臂、彎腰、高抬腿、轉腳踝、踮腳尖等動作,還有向前走、后退走、橫著走等。
2、談話。教師可以問:“雞寶寶是怎么出生的呢?”幼兒回答“是從雞蛋里出來的”?!皩Α?,教師繼續引導:雞媽媽把雞蛋生在雞窩里,然后就開始孵小雞了,用自己的身體和翅膀蓋住雞蛋,用自己的體溫溫暖著雞蛋,小雞寶寶就長啊長,長出腦袋和嘴巴,翅膀出來了,爪子會動了,要用21天呢,然后就用嘴巴啄開蛋殼出來了,就會跑來跑去了。我們一起來玩孵小雞的游戲吧!
3、教小朋友玩游戲兩遍,充分做動作,還要提示幼兒邊說兒歌邊做動作。
4、談話。教師可以問:孩子們玩得高興嗎?我們可不能總是玩,還要工作呢,我們要到草地上找吃的.,小雞喜歡吃什么?引導幼兒說出蟲子、糧食等。進行安全教育,小雞不光要工作,還要注意安全,特別是冬天來了,老鷹沒處找吃的,它要來吃小雞了,它會從空中轉來轉去,發現小雞馬上沖下來,叼起就走,很快的,所以,如果老鷹來了怎么辦呢?要快跑,趕緊找地方藏起來。
5、找藏身的地方,并先藏一藏試試,指導幼兒用各種動作方式藏,能擋住自己為準。進一步鍛煉對身體的控制能力。
6、到草地上找東西吃,看到糧食(沙包),想一想怎樣運回家(放入大籃子里)?指導幼兒把沙包放在后背上彎腰背回家。
7、老師驚呼:“老鷹來了”,同時用音樂渲染,老鷹出場,并招呼小雞們藏到自己選好的地方,雞媽媽趕走老鷹。
8、老鷹跑了,招呼小朋友們繼續找好吃的,引導小朋友找到小蟲子,并用“爪子”(把蟲子放在腳背上)運回家。
9、老鷹又來抓小雞了,小雞們趕緊藏好,等老鷹飛走,雞媽媽清點小雞數,并表揚大家能干、勇敢,挨個抱抱小雞作為獎勵,然后帶著糧食回家。
回家想辦法,打敗大老鷹。
幼兒蹲在場地上,“雞媽媽”(教師)繞雞寶寶邊走邊問:“孵孵,孵小雞,小雞有多大?”小雞回答:“長出腦袋和嘴巴?!蓖瑫r動腦袋;雞媽媽連續問“孵孵,孵小雞,小雞有多大?”,小雞依次回答,“翅膀出來子!”“爪子會動了!”“小雞出殼了”,邊說邊做動作,最后一句說完,要聽媽媽的指令,比如“圍著媽媽跑”、“圍著媽媽跳”等。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇六
培養幼兒的動作靈敏性。
小硬紙片。
在地上畫一個圓圈當雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內。另選一名幼兒扮演飼養員,手拿一些小紙片站在圈外。前奏時做好準備,歌曲開始,"飼養員"邊唱邊隨節奏圈外撒"米",唱到"你也撿,我也拾"時,"小雞"出圈爭拾。音樂結束,拾得多的人家勝并當"飼養員"。
童謠的瑯瑯上口的節奏感給幼兒帶來了快樂的情緒。對于小班的'幼兒來說,教師在朗讀兒歌時,咬字要清楚,速度要適當,咬字清楚是為了讓幼兒字字聽的清楚,節奏要比平時談話稍慢,使他們一邊聽一邊想;朗讀兒歌時,面部表情,眼神和手勢都要隨著兒歌情節的發展而有所變化,這樣對小班幼兒的語言表達起到輔助的作用。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇七
1、培養幼兒追逐能力。
2、培養幼兒的游戲興趣。
3、培養幼兒與同伴之間的相互配合。
4、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:"蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛"。"飛"字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三只后,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇八
活動目標:
1、感知小雞的外形特征和生活習性,了解它們與人們的關系,對小動物有喜愛、關心之情。
2、練習走、跑、鉆的基本動作。
3、做到動作靈敏及協調,初步樹立自我保護意識。
活動準備:
1、小雞胸飾人手一份,母雞胸飾一個,狐貍頭飾一個。
2、絲巾人手一份,椅子、牛皮筋。
3、音樂磁帶、錄音機。
活動過程:
1、引起興趣。
(1)教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒拿圍巾的中間作小雞。
(2)今天媽媽帶你們去玩吧!(雞媽媽帶領小雞四散跑步入場。)。
2、游戲:放氣球。
(1)剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了絲巾。想一想我們可以用什么辦法來表示高興呢?(把絲巾當氣球向上拋。)。
(2)幼兒練習“放氣球”,教師引導幼兒觀察為什么有的“氣球”高,有的“氣球”低。(把絲巾變小就能拋得高。)。
(3)啟發幼兒討論:怎樣才能把絲巾變小?(把絲巾團緊。)。
(4)引導幼兒根據討論結果再次練習“放氣球”。
3、游戲:我的絲巾不見了。
(1)小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧!鼓樂快,就快跑,鼓樂慢,就慢跑。鼓聲一停,你們就立即把絲巾藏。
在身體的任何部位,最好讓媽媽找不到。
(2)幼兒游戲,教師根據游戲情況請個別幼兒說說絲巾藏在哪里。(藏在袖子里、藏在口袋里、藏在腰里、藏在衣服里、藏在背后、藏在腋下、坐在屁股下等。)。
(3)討論:同樣把絲巾藏在袖子里,為什么有的絲巾被我發現,有的沒有被我發現呢?
(4)幼兒第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極創造,想出與眾不同的藏法。
(1)玩到現在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過,你們要小心被狐貍發現。如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在絲巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。
(2)配班教師扮“狐貍”蹲在一角。幼兒聽音樂學小雞走、找食等動作。當聽到“狐貍來了”的聲音時,“小雞”馬上用絲巾把自己蓋住,或蹲或站或趴。這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦?這兒怎么都是五顏六色的‘花’呢?”如果沒有抓到“小雞”,“狐貍”就說“等會兒再來吧”,然后離開場地?!昂偂弊吡酥?,“小雞”一起用“放氣球”等方法慶祝勝利。
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小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇九
小班年齡的幼兒注意力很不穩定,對感興趣的事物注意力易集中,但持續時間不長,沒有組織紀律性;喜歡戴頭飾,有玩具的游戲。小雞毛茸茸,形象可愛,深深小朋友的鐘愛,“聰明的小雞”,也象征著聰明的小朋友,且教具簡單,一塊圍巾,小而輕,便于幼兒操作,這次活動有許多讓幼兒動手、動腦、動口操作表現的機會,滿足幼兒好動、好勝、好表現的心理。
1、培養幼兒聽信號做動作的能力。
2、引導幼兒在愉快的游戲中感知上下、前后、里外等空間方位。
3、初步培養幼兒的探索嘗試意識。
知識準備:需事先教會幼兒小雞走、找食等動作,豐富衣服部位的名稱。
材料準備:圍巾每人一塊,貼在胸前的小雞標志每人一個,母雞標志一個,狐貍頭飾一個,配班教師扮狐貍,鼓一面,《小雞找食》磁帶和錄音機。
(一)引起興趣
1、教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒一手拿住圍巾的中間作小雞。
2、今天媽媽帶你們云玩吧?。u媽媽帶領小雞四周散開跑步入場)
(二)游戲:“放氣球”
1、剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了圍巾,想一想,我們還可以用什么辦法來表示高興?鼓勵幼兒嘗試變化圍巾向上拋,體驗樂趣。
2、幼兒練習放“氣球”,教師引導幼兒觀察,為什么有的“氣球”高,有的氣球低(把圍巾變小就能拋得高)
3、幼兒之間交流:怎樣才能把圍巾變?。浚ò褔韴F緊)
4、引導幼兒根據討論結果再次練習放“氣球”
(三)游戲:我的圍巾不見了
1、小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧,鼓聲快,就跑快,鼓聲慢,就跑慢,鼓聲一停,你就要把圍巾藏在身體的任何部位,最好不能讓媽媽找到。
2、幼兒游戲:教師根據游戲情況,請個別的.幼兒說說圍巾藏在哪里?(藏在袖子里,口袋里,腰里,衣服里面……等)
4、用什么辦法可以把圍巾變小?(團和折)引導幼兒相互交流經驗。
5、第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極探索、操作,想出與眾不同的想法。
(四)游戲:小雞與狐貍
1、玩到現在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過你們小心被狐貍發現,如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在圍巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。
2、配班教師扮“狐貍”蹲在一角,幼兒聽音樂學小雞走,找食等動作。當聽到狐貍來了的聲音時,小雞馬上用圍巾把自己蓋住,或蹲、或站,這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦,怎么都是五顏六色的‘花’呢”。如果沒有抓到小雞,狐貍就說:“等會兒再來吧!”然后離開場地。狐貍走了之后,小雞一起用放氣球等方法慶祝勝利。
3、游戲進行兩次,最后幼兒邊拋圍巾邊說:“我們勝利嘍。”
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十
前幾天,媽媽從菜市場買了5只小黃雞。它們全身黃黃的,尖尖的小嘴,細細的腳,可愛極了。
今天剛好是星期天,我想我應該好好照顧它們,給它們吃點什么呢?我拿了一小碗飯給它們吃,可是它們在旁邊轉了幾圈,就走開了,一點兒都不感興趣。這時,媽媽走過來對我說:“小雞喜歡吃米,你去拿些米來吧?!惫?,我剛把米撒下,小雞就爭先恐后地跑過來,一邊吃還一邊叫,好像在說:“真好吃,真好吃,我還要吃……”
過了一會兒,我把一只小雞抱起來摸摸它的肚子,哎呀,不得了!它的'肚子硬梆梆的,這可不行,再吃肚子會撐破的??!我連忙把米拿走。它們這才停住了嘴。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十一
活動目標:
1、感知小雞的外形特征和生活習性,了解它們與人們的關系,對小動物有喜愛、關心之情。
2、練習走、跑、鉆的基本動作。
3、做到動作靈敏及協調,初步樹立自我保護意識。
活動準備:
1、小雞胸飾人手一份,母雞胸飾一個,狐貍頭飾一個。
2、絲巾人手一份,椅子、牛皮筋。
3、音樂磁帶、錄音機。
活動過程:
1、引起興趣。
(1)教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒拿圍巾的中間作小雞。
(2)今天媽媽帶你們去玩吧!(雞媽媽帶領小雞四散跑步入場。)。
2、游戲:放氣球。
(1)剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了絲巾。想一想我們可以用什么辦法來表示高興呢?(把絲巾當氣球向上拋。)。
(2)幼兒練習“放氣球”,教師引導幼兒觀察為什么有的“氣球”高,有的“氣球”低。(把絲巾變小就能拋得高。)。
(3)啟發幼兒討論:怎樣才能把絲巾變?。?把絲巾團緊。)。
(4)引導幼兒根據討論結果再次練習“放氣球”。
3、游戲:我的絲巾不見了。
(1)小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧!鼓樂快,就快跑,鼓樂慢,就慢跑。鼓聲一停,你們就立即把絲巾藏。
在身體的任何部位,最好讓媽媽找不到。
(2)幼兒游戲,教師根據游戲情況請個別幼兒說說絲巾藏在哪里。(藏在袖子里、藏在口袋里、藏在腰里、藏在衣服里、藏在背后、藏在腋下、坐在屁股下等。)。
(3)討論:同樣把絲巾藏在袖子里,為什么有的絲巾被我發現,有的沒有被我發現呢?
(4)幼兒第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極創造,想出與眾不同的藏法。
4、游戲:小雞與狐貍。
(1)玩到現在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過,你們要小心被狐貍發現。如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在絲巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。
(2)配班教師扮“狐貍”蹲在一角。幼兒聽音樂學小雞走、找食等動作。當聽到“狐貍來了”的聲音時,“小雞”馬上用絲巾把自己蓋住,或蹲或站或趴。這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦?這兒怎么都是五顏六色的‘花’呢?”如果沒有抓到“小雞”,“狐貍”就說“等會兒再來吧”,然后離開場地?!昂偂弊吡酥螅靶‰u”一起用“放氣球”等方法慶祝勝利。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十二
能夠理解兒歌內容,并學念兒歌。
能夠理解游戲規則,喜歡和同伴玩游戲。
活動準備。
課件準備:《小雞吃米》兒歌音頻及圖片。
紙面教具:《雞媽媽頭飾》;《米?!?。
活動過程。
教師佩戴紙面教具《雞媽媽頭飾》,扮演雞媽媽,導入主題。
——嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,小朋友們你們好,你們知道我是誰嗎?
——我是雞媽媽,今天我要帶我的小雞寶寶去吃米,一起去看看吧。
播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》,引導幼兒欣賞并學念兒歌。
1、播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》第1遍,引導幼兒說說兒歌內容。
——小雞們是怎么吃米的?
——它們吃飽了嗎?
——小雞們吃飽后心情怎么樣?
2、再次播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》2—3遍,帶領幼兒學念兒歌。
出示紙面教具《米?!?,將“米粒”撒在教室中央的.地板上,帶領幼兒玩游戲“小雞吃米”。
1介紹游戲規則:
1)教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“小雞”。“雞媽媽”和“小雞”一起念兒歌前兩句,邊念邊走去教室中央吃米。
2)接著“雞媽媽”反復念兒歌第三句“吃一粒,又一粒”,“小雞”開始吃米,即撿起地上的“米?!?。
3)當“雞媽媽”念兒歌最后一句時,“小雞”趕緊停止吃米,跑回“雞媽媽”身邊。吃的米最多的“小雞”獲勝。
2邀請兩位幼兒演示玩法。
——小雞們,你們吃飽了嗎?
——吃了幾粒米?
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十三
小班幼兒對于一些活動已有很高的要求,他們基本上是三四歲的兒童,對新鮮的物體、情景和新的問題有濃厚的興趣,能以認真的態度對待成人教他做的事,并且有試著做的愿望。這些能力的發展是三四歲兒童接受教育的最好條件。三四歲兒童社會關系已不限于母親和親人之間,而是擴展到和同伴的關系上,他們很愿意和小朋友在一起玩,也愿意管別人的事了。本班學生有些就顯得比較害羞,不愿意跟同伴玩,因此設計老鷹捉小雞這個活動方案以期能發展他們的人際交往能力。
活動目標。
1.發展幼兒表演,邊看邊演,邊看邊聽的能力。
2.在游戲中發展兒童的認識能力、人際交往能力。
教學重點、難點。
重點:在游戲中發展兒童的認識能力、人際交往能力。
難點:通過游戲練習兒童各種感官能力。
活動準備。
分組,制作老鷹頭飾作為教具,小雞頭飾教具。
活動過程。
1.開始。
2.進入游戲。
將中班幼兒分成若干個組,然后挑一組師生合作玩作為示范,其他組邊看邊玩。
3.教師適時到各組參與游戲,并對不敢做的幼兒耐心引導,幫助其進入到游戲的氛圍中。
教學反思。
1.中班幼兒有強烈的好奇心,同伴關系的發展迅速,他們有這強烈的合群愿望。并且在活動中他們能有所創新,他們會改變活動中的一些小細節規則,更加的適合他們的心理需要。
2.對活動過程的反思:
(1)對幼兒發展的反思:這個活動設計得還是很成功的,大部分兒童都能積極參與到活動中去,很多兒童積極配合老師組織活動,但是從這個活動看,也有一些不足,特別是對于一些平時不愛動的孩子,要給予多一些鼓勵,但是我只是關注大部分兒童,并沒有做到面面俱到,還有就是對于兒童在活動中的一些創新沒有及時給予表揚。
(2)對教師專業發展的反思:由于自己剛出來工作,理論聯系實際不夠強,以后要多實踐,要了解班上的每一個兒童的心理特點,在設計活動的時候要制造多套靈活的活動方案,根據不同兒童的心理承受能力安排活動內容。
(3)對師幼互動的反思:在師生進入游戲角色的伊始,我耐心講解,學生很快進入游戲角色。師生在游戲過程中氣氛濃厚。
3.對活動效果的評析:活動由始到終都進行得很順利,但是隨著兒童對活動的熟悉度和玩耍時間的推移,有一些兒童明顯有些厭倦了此項活動,他們想玩其他的游戲了,在今后的活動設計一定要考慮到兒童對游戲熱情度的持續情況。
4.如果讓我重新上這節課,我會更加關注活動的各個環節,我會選拔一些能力強的做小老師,去教不是很會玩的兒童,這樣一來能更好的發展兒童的人際交往能力。還要給予在活動中表現突出的兒童一些獎勵。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十四
游戲目標:
1、能大膽生動的表現各個角色的性格特征,并能根據自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創造性的表演。
2、學習選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。
3、在游戲中學會與同伴協商分配角色,合作游戲。
4、學習進行游戲評價(自我評價,互評等)。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
游戲準備:
1、經驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現。
2、物質準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。
游戲重點:
引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。
游戲難點:
按照故事發展的情節順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現自己對角色的理解。
游戲指導:
1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現富有個性的角色。
2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。
(1)教師介紹提供的幾種材料。
(2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。
3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。
4、引導幼兒提出分組游戲應注意的問題,并制定游戲常規。
(1)角色的`分配應共同協商,對有爭執的角色應互相謙讓或想辦法解決。
(2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。
(3)共同協商創設游戲情境。
5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當指導。
鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發展的情節順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現自己對角色的理解。
6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十五
動物是孩子們的好朋友,喜歡動物似乎是孩子們共同的天性。小雞是孩子們生活中比較常見的動物,孩子們對于小雞的本領也有了一個初步的了解,對小雞的動作有濃厚的`模仿興趣。對于小班幼兒來說,為了讓孩子們能夠積極地參與到美術活動中來,對玩色產生興趣,我在此次活動設計的過程中,創設了一定的情境,以故事的形式導入活動,讓孩子們更為自然地融入到活動中。引導幼兒嘗試用曲線來表現扭動的小蟲,感受小雞捉蟲游戲的快樂。
1、嘗試用棉簽蘸畫小蟲,對玩色感興趣。
2、感受幫小雞捉蟲的快樂。
小雞的圖片、有太陽和草地的背景板、畫有小雞和草地的幼兒繪畫紙、棉簽、顏料、擦手毛巾等。
一、情景導入。
價值分析:組織談話,激發幼兒活動興趣。
出示背景圖。
1、提問:看看誰來了?
2、提問:小雞怎么了?我們怎么幫助它?
小結:小雞肚子餓了,我們可以喂蟲子給它吃。
二、示范操作。
價值分析:在游戲情境中,嘗試用棉簽蘸畫小蟲,體驗玩色的樂趣。
1、出示示范畫。
提問:小蟲長什么樣子?
小結:小蟲的身體長長的、彎彎曲曲的。
2、教師示范拓印。
提問:小雞要去草地上捉蟲,請了一些朋友來幫忙,看看是誰?
指導語:小棉簽,喝點水,站在紙上扭一扭,捉到一條小蟲子。
3、請個別幼兒示范。
4、幼兒操作,教師巡回指導。
三、交流分享。
提問:你最喜歡哪條小蟲,為什么?
結束語:謝謝你們幫小雞捉了許多小蟲,小雞們再也不會餓肚子了!我們一起到外面去幫小雞捉蟲子吧。
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十六
一、開始部分組織教學,師生問好。
二、基本部分。
(一)、引入課題今天老師給小朋友們帶來了一些小動物,小朋友們想不想認識它們?
(二)、出示課件,初步了解兒歌。
1、出示小雞圖片,引起幼兒興趣。
老師提問:這是誰呀?看看小雞在干什么?
小雞最喜歡吃米粒啦,她吃到米粒就怎么樣呀?
(很高興很高興我們用一個詞來表示:歡歡喜喜)。
2、(出示小羊)老師提問:這是誰呀?小羊怎樣叫?它喜歡吃什么東西?
小羊小羊,咩咩咩咩,吃到青草,歡歡喜喜。
3、(出示小狗)。老師提問:這是誰呀?小狗怎樣叫?它喜歡吃什么東西?
小狗小狗,汪汪汪汪,吃到骨頭,歡歡喜喜。
4、提問:兒歌中哪些小動物?它們分別是怎樣叫的?
(三)聽錄音,完整欣賞兒歌。
小朋友們聽完了錄音,誰來告訴大家:小雞喜歡吃什么?小羊喜歡吃什么?小狗呢?
(四)師生邊看圖片邊朗讀兒歌。
(五)幼兒跟著老師完整地表演兒歌。
教師帶領幼兒一邊說兒歌,一邊做動作。
(六)引導幼兒嘗試仿編兒歌。
小雞、小狗、小羊聽到小朋友為他們說的兒歌真高興,看還有許多動物也坐著小汽車來了,想請小朋友為他們說兒歌,你們愿意嗎?幼兒嘗試用上面的句式嘗試仿編兒歌。
三、結束部分。
1.教師小結本節活動的效果,以表揚鼓勵為主。
2.幼兒聽音樂開火車出教室。
附:兒歌小雞吃米小雞小雞,嘰嘰嘰嘰,吃到米粒,歡歡喜喜。
小羊小羊,咩咩咩咩,吃到青草,歡歡喜喜。
小狗小狗,汪汪汪汪,吃到骨頭,歡歡喜喜。
教案設計頻道小編推薦:
小班游戲小雞吃米教案(匯總17篇)篇十七
捉“龍尾”
游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
吹泡泡。
吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。
小青蛙跳荷葉。
準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
網魚。
玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網。做網的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,細心魚網網住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網,盡量把魚兒網住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網變成小魚網,小魚網能夠由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換主角進行。
切西瓜。
玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。