在中班階段,教案的編寫可以幫助教師合理安排教學內容和教學活動。以下這些中班教案范文,可以幫助你更好地理解如何編寫一份完整而有效的教案。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇一
活動目標:
1、學習逐幅按順閱讀,理解故事內容,掌握故事中的象聲詞。
2、能借助生活經驗及圖文線索圖,辨認一組漢字,并能描述出“鴨子”的主要特征。
3、能大膽參與閱讀講述活動,有一定的積極性。
4、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
活動準備:
1、玩具小鴨一只;雞、青蛙、白鵝、黃狗、老鼠、燕子、鴨子、豬的貼絨一張;相對應的字卡一張。
2、《東方娃娃》二十本。
活動過程:
1、游戲:誰的聲音。
——教師模仿故事中角色的叫聲,讓幼兒猜測是誰的聲音。
2、出示“小鴨”,引入閱讀活動。
——春天到了,一只小鴨從蛋殼里鉆出來,它呀,要去找媽媽。
——它找到自己的媽媽了嗎?一路上會發生什么事?
——介紹故事的名字,并指認“小鴨找媽媽”。
3、幼兒自由翻閱。
——按著頁碼逐頁、逐幅的自由翻閱講述。
4、幫助幼兒理解內容,鼓勵幼兒大膽講述。
——它都碰到了誰?(教師根據幼兒的回答,逐一出示動物小圖片)。
——小鴨找到自己的媽媽了嗎?
——動物媽媽們對小鴨說了什么小鴨才找到自己媽媽的呢?
5、教師講述故事,幼兒按序翻閱傾聽。
——教師按故事內容,逐一提問:小鴨碰見了誰?說了什么?媽媽們是怎么說的?(教師出示相應的字卡和圖示)。
6、幼兒集體閱讀。
——能按頁碼邊指邊閱讀。
7、幼兒按圖文線索圖,講述故事。
8、鴨媽媽是啥樣?
——引導幼兒利用圖文線索來描述出鴨子的特征。
活動反思:
《綱要》指出:幼兒的語言是通過在生活中積極主動地運用而發展起來的,單靠教師直接“教”是難以掌握的,教室應充分利用各種機會,引導幼兒積極運用語言交往。在本課內容中,通過教師引導幼兒觀察畫面內容,并用語言講述內容和故事情節,鼓勵幼兒當眾表達,在講述中發展語言表達能力的。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇二
1、認識和了解各城市的名稱。
2、學會與集體協調動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
知道我國一些城市的名稱,電腦網絡圖片(天安門)。
1、老師通過提問,引出主題。
出示天安門,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
2、老師講解游戲規則。
(1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。
(2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”
3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓練幼兒的聽說能力。
(1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開。”接著幼兒扮開火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。
(2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。
4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內容。
啟發幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經驗說出各省市的.名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。
5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
附游戲兒歌:
開火車。
甲:嘿,嘿,我的火車就要開。
齊:哪里開?
甲:××開(地名)。
齊:誰來開?
甲:×××開。(人名)。
活動反思:
由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預設的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應該與家長配合幫助孩子擴展這方面的知識。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇三
1、培養幼兒對體育活動興趣及活潑勇敢的性格。
2、發展幼兒的跳躍能力及動作的協調性。
3、指導幼兒學習縱跳頂球的動作要領。
1、準備與幼兒人數相等的海豚胸飾。
2、在架高的竹竿或接好的長繩上懸掛塑料軟球若干。
3、錄音機、歌曲《快跳起來》的磁帶。
4、幼兒對海豚的外形特征以及特殊本領的初步了解。
一、開始部分:
二、基本部分:
小結:畫面中的小朋友在學習小海豚跳高頂球的本領,這些小朋友學習的非常認真。引起幼兒對縱跳頂球的興趣。
2、請幼兒扮一次小海豚做海豚頂球的動作。
(1)、幼兒自由練習往上跳的本領。
(2)、選出做得好的幼兒進行表演。
(3)、老師糾正孩子們的姿勢,并示范動作要領。
(4)、集體練習。
3、教師交代游戲名稱,讓幼兒自由練習跳高頂球,教師要注意觀察與指導幼兒的縱跳動作。
4、向幼兒講解游戲的玩法:全體幼兒分組站在起跑線后,游戲開始,教師發出口令,每隊排頭模仿海豚潛游狀,游到掛好的球的下邊縱跳,用頭頂起球,然后再游到對面終點線站好。其他小朋友依次進行,先做完的一隊為勝。
5、幼兒戴上海豚的胸飾,分四路縱隊站在起跑線上,在背景音樂《快跳起來》的伴奏下,進行縱跳頂球的比賽。
6、在游戲活動中提醒幼兒要注意安全和游戲規則。
教師小結,小朋友們玩的高興嗎?小海豚每天練習跳高,是一名跳高健將,我們小朋友們也應該像海豚一樣,不怕苦,不怕累,堅持鍛煉身體。
一起探討海豚鉆圈的本領。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇四
2、能用肢體語言來表現海豚的動作。
海豚玩具,海豚圖片,海豚表演影片附兒歌《小海豚》:
"小海豚,水里游,表演節目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。"。
一、、指導語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是xx寶寶來到我們班級"這樣完整的.句子回答,并且總結。
二:1、"小朋友有沒有看過海豚表演啊?海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并總結。
2、"小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好"播放影片,提高孩子的興趣。
三、1、"好,我們看了影片之后,你們發現小海豚是不是很聰明啊?不錯,老師告訴你們,海豚呢是動物里面最最聰明的一類。我們一起來學習一首小海豚的兒歌好不好?"。
2、先把整首兒歌念一遍。
3讓幼兒跟念一遍然后提問:"小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。
4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結束活動。
幼兒思維活躍,能夠想出各種辦法幫小海豚完成心愿;幼兒發言積極,能夠完整講故事,充分調動了幼兒的積極性。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇五
1、通過觀察圖片,了解海豚的外形特征。
2、了解海豚的本領并進行相關的討論,發展語言表達能力。
3、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發幼兒對科學活動的'興趣。
海豚紙偶、視頻短片海豚、海豚表演圖片。
1、談話導入,
師:你們去過海洋公園嗎?最喜歡海洋公園里什么動物?
2、出示海豚紙偶并與紙偶進行對話,
老師:今天,老師請來一只海洋動物。
老師:請問你住在哪里?
海豚:我原本住在海洋里,后來人們把我和我的同伴們帶到海洋公園里來,為小朋友表演節目。
老師:你們會表演什么呢?
海豚:我們會表演很多節目,跳高、頂球都難不住我們。
3,播放視頻,觀看海豚表演片段。
4、師生討論海豚的本領,如會跳出水面用頭頂球、會用鰭做出揮手動作、會發出類似唱歌的聲音、能幫人做事情等。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇六
1、培養幼兒傾聽興趣及注意力。
2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發音,并能清楚轉達。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、發展幼兒思維和口語表達能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
1、果樹模型若干,各種水果圖片若干。
2、各種動物卡片若干。
3、小籃若干。
一、學習傳話。
1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。
幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?
2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。
二、創設情境學習轉述。
(園長走進教室)。
園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?
教師:她出去了,您找她有事嗎?
園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。
教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?
園長:是的,等會兒魏老師回來了,請您轉告她。謝謝。(園長出教室)。
教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉告給她?
(幼兒練習轉述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)。
(魏老師進教室)。
教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?
(請多名幼兒進行轉述)。
魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。
(針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的.是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)。
三、傳話游戲。
1、摘果子每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據聽到的水果的名稱到果樹上摘果子。回來后放入本組的小籃中。
2、送果子出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。
注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇七
中班上學期語言教案《聰明的海豚》適用于中班的語言主題教學活動當中,讓幼兒能用肢體語言來表現海豚的動作,能了解海豚是動物中最聰明的一類,并學習兒歌《小海豚》,通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容,快來看看幼兒園中班上學期語言《聰明的海豚》教案吧。
【活動目標】。
1、能了解海豚是動物中最聰明的一類,并學習兒歌《小海豚》。
2、能用肢體語言來表現海豚的動作。
3、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。
4、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。
【活動準備】。
海豚玩具,海豚圖片,海豚表演影片附兒歌《小海豚》:
“小海豚,水里游,表演節目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。”
【活動過程】。
一、1、指導語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是xx寶寶來到我們班級“這樣完整的句子回答,并且總結。
2、”小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好“播放影片,提高孩子的興趣。
2、先把整首兒歌念一遍。
3、讓幼兒跟念一遍然后提問:”小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。
4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結束活動。
本文擴展閱讀:海豚是對海豚科的一類水生哺乳動物的通稱,多為小型齒鯨,廣泛生活于世界各大洋,在內海及江河入海口附近的咸淡水中也有分布,偶見于內陸河流。通常喜歡群居,捕食魚類、烏賊等。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇八
1、學習“一雙”“一對”的概念。
2、學習按物品的特征,將相同的東西配對。
1、一幅圖。
2、鞋、襪、手套各一雙,蠟筆,請每位幼兒帶一雙襪子到園。
3、每人一份操作材料。
2、教師再問幼兒:“小朋友身體有哪些部位有兩個呢?”請幼兒指出來。教師告訴幼兒,通常兩個一樣的,可以配成一雙或一對。
3、教師拿出一只鞋子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
4、教師拿出一只襪子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
5、教師拿出一只手套,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
6、教師請幼兒想一想,還有什么是兩個在一起的,一雙或一對的,讓幼兒說說看。
7、請一些幼兒出來找相同的東西,找對了的幼兒給予獎勵紅花一朵。
8、將幼兒帶來的襪子散放在桌面,請幼兒輪流抽一只襪子,再找到另一只,湊成一雙卷在一起。
9、看看大家的襪子是否都找到了另一半。
10、表揚找到另一半襪子的幼兒。
11、教師示范操作材料給幼兒看。
12、引導幼兒仔細觀察圖中的樹葉、鞋子、花朵和杯子,啟發幼兒畫線連接相同圖案的物品。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇九
點兵點將是一個深受孩子們喜歡的一個民間游戲。游戲中朗朗上口的童謠更是讓孩子們的游戲變得豐富了。孩子們喜歡邊念童謠邊游戲的。可再好玩的游戲孩子們玩的次數多了,又玩不出新意,漸漸的孩子們也不怎么玩了、說了。怎樣讓這個傳唱已久的民間童謠游戲能玩出新的花樣,在孩子們中繼續傳唱?這是我設計本節課的重點。
1、在不斷的熟悉兒歌中探索游戲玩法,并能根據自己的生活經驗,學一學解放軍的動作。
2、學會傾聽,并能按要求遵守游戲的規則。(重點)。
3、激發幼兒對聽說游戲的興趣,并能積極愉快地參加游戲。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
經驗準備:孩子有一定的規則意識物質準備:易拉罐若干、沙包若干。
讓幼兒在不斷的說童謠中知道隱藏在童謠中的游戲規則。
導入活動:
一、以木頭人的游戲引起幼兒興趣。
1、小朋友們今天我們來玩木頭人的游戲好嗎?
不過今天老師要換個規則,我們以前都是老師點到你,你就可以動了。今天可不行,一定要等老師念完兒歌,輕輕的點到你的頭你才能動。記住沒有?玩一遍游戲。(評析:教師這里特別說了一次輕輕的點到你的頭你才能動。這里主要是考孩子傾聽游戲規則)。
2、玩第二遍時,教師一定要說明請幼兒仔細傾聽,聽聽兒歌里說了什么?
請幼兒說一說,你剛才聽到我的兒歌里說了什么?你知道什么是兵什么是將?
(評析:這個活動本來就是一個童謠游戲,為了讓幼兒能有一個漸進的學習過程,我開始就以木頭人的游戲進入。在孩子們玩了一次后我將游戲規則改了一下,孩子們頓時被新的游戲規則所吸引為下面的活動做了很好的鋪墊。)。
二、學習童謠。
1、對了,這首童謠的名字就叫點兵點將。你想不想來當小兵小將呢?
那現在就請你來跟著老師學童謠,你會念了,你就可以來做我的小兵小將了。
2、幼兒跟著教師邊念童謠邊做動作。(三遍)。
(評析:這一環節中童謠是在不斷的游戲中學會的,體現了玩中學的理念。這里教師再次通過提問讓孩子知道游戲規則重要性。為下一環節做了很好的鋪墊。通過不斷的說童謠讓幼兒在熟悉童謠的基礎上說出規則在童謠里的那一句話或那一個字上)。
三、在不斷的游戲中學會熟練的念童謠并知道游戲的玩法。
1、你們會念童謠了嗎?
那我就來考一考你們。我來點,兒歌念完我的手指著誰誰就可以當我的小兵。教師邊點邊說。點到幼兒上來現學一學一個解放軍叔叔的動作。你現在是我的小兵,你想有你的.小兵嗎?好請你邊念兒歌邊點,最后點到誰,誰就是你的小兵。(以此三次)。
2、小朋友你們想不想當我的小兵呢?
瞧,這里有一排旺仔小人擋住的我們的去路,怎么辦?
現在我就要點兵點將,請你們來把他給我打到怎么樣?
教師一一點兵請幼兒上來用沙包炸旺仔人。(評析:本環節通過不斷的改變游戲形式強化幼兒對童謠的熟悉度,同時也激發幼兒創造新游戲的欲望)。
四、結束活動小朋友們今天我們一起學了一首新的童謠叫什么?
現在我們已經是一個合格的小兵了,來拿上我們的武器一起跟著老師去探險吧!(評析:最后孩子們通過遵守游戲規則成了一個合格的小兵了,教師提出更高的要求讓幼兒有探索的欲望,為下一次活動做了和很好的鋪墊)。
教學反思。
本節課我巧妙的將兩首童謠結合在一起,運用邊說邊玩的形式一步一步的加深游戲的難度,激勵孩子們在不斷變化的游戲中學會控制自己。同時通過童謠的中的一些關鍵字來培養孩子們的規則意識。整個活動中孩子們能積極的參與游戲,能邊念童謠邊玩游戲。課堂氛圍活躍,孩子們的參與性很高。通過本班次活動讓我更深的體會到游戲在幼兒教育中的重要作用游戲對兒童來說至關重要。它是兒童產生高級心理現象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學家陳鶴琴就曾經說過:“游戲是孩子的生命。同樣將童謠和游戲結合在一起給幼兒的語言帶的生動性、豐富性。
附童謠:點兵點將。
點兵點將,點到誰,誰人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十
1.欣賞故事,初步了解城市中各種不同用途的房子。
2.通過圖片匹配等方式感知故事結構,積極想像,并用不同符號表示故事中各類不同的房子。
3.激發認識所居住房子、社區不同功能房子的興趣,培養符號意識。
1.幼兒已有關于城市各種房子的標志和特點的感性認識。
2.黑色照相館房子、綠色郵政局房子、藍色游泳館房子、紅色消防隊房子、白色醫院房子的圖片。
3.小熊手偶1個,自制桌面教具。
4.語言錄音。
一、教師創設情境,啟發幼兒回憶關于房子的知識經驗。
3.教師根據幼兒談話內容,出示相應的房子圖片。
二、教師講述故事后針對故事情節提問,引導幼兒初步理解故事。
1.教師播放故事錄音,幼兒欣賞故事。
5.師:最后是誰幫助他想了什么辦法才找到奶奶的?
6.教師根據幼兒的回答在桌面教具上粘貼相應的房子圖片。
三、教師幫助幼兒初步了解城市中不同用途的房子,引導幼兒設計表示房子的符號。
1.教師幫助幼兒再次指認貼好的房子圖片,并請幼兒說一說每一個房子的特征,如照相館、郵局、游泳館、消防隊以及醫院。
2.幼兒分組,小組內分工,分別設計代表照相館、郵局、消防隊等不同房子的符號。
3.引導幼兒把房子符號粘貼在桌面教具上相應的房子旁邊,學習正確匹配。
四、教師再次有感情地講述故事,幫助幼兒進一步熟悉故事內容。
1.師:為什么大家說他是傻小熊呢?故事中傻小熊到哪些房子里了?
2.教師打亂房子圖片的順序,讓幼兒根據故事發生順序排列圖片。
3.引導幼兒根據房子的順序設計序號,然后師幼一起講述故事。
五、拓展幼兒經驗,引導幼兒大膽想像,用不同符號表示不同功能的房子。
1.師:你還見過什么樣的房子?這些房子有什么特殊的作用?用什么符號來表示?
2.幼兒介紹自己的符號設計并一起展覽。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十一
1.讓幼兒傾聽并理解游戲規則。
2.培養幼兒的語言及組詞能力。
3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
2.快樂歌一首。
大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調可以變,如:把花的音調變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
1.老師可以幫助幼兒總結不同音調的字,以便幼兒更好地區別不同的字詞。
2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十二
1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
2、通過游戲培養幼兒的反應靈敏。
1、一張人臉的畫(五官要具體的)。
2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十三
1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
2、通過游戲培養幼兒的反應靈敏。
1、一張人臉的畫(五官要具體的)2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
游戲規則:老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十四
1、了解稻草的作用,養成熱愛大自然的情感。
2、探討用稻草扎馬等動物的方法,對稻草制作活動感興趣。
3、養成合作的良好習慣,知道團結起來力量大。
4、知道稻草是易燃物品,要注意安全,注意保護環境。
1、稻草扎的馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹等,草席、草鞋、草蓋子、保暖草桶、稻草房,稻草雞窩、豬窩、毛窩,農民亂燒稻草的圖。
2、扎稻草馬的半成品。
一、觀察稻草制品。
參觀動物樂園(馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹……)。
生生、師生之間互相談論,知道這些動物都是稻草制作的。
二、觀察各種稻草制品,談論了解稻草的作用。
幼兒可以穿穿草鞋、在草席上躺一躺、滾一滾、在草蓋子上坐一坐,邊玩邊談論稻草的作用。
三、出示農民亂燒稻草的圖,知道這樣會破壞地球大氣保護層,還容易引起火災,不應該這樣做,要合理利用稻草。
四、觀察一根稻草,知道一根稻草容易斷,力量很小,但許多根稻草團結起來力量就很大。
讓幼兒玩意根稻草,再玩一玩由許多根稻草編的繩子,使勁拉一拉,體驗繩子的牢固。
五、學習稻草的合作精神,兩人一組學習扎稻草馬。
1、觀察稻草馬,師生共同探討扎法。
2、幼兒兩人一組扎馬,教師巡回指導。
六、結束評價。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十五
《月亮船》是班主題《我是中國人》中的一個精彩奇妙的故事,把蒲公英坐在月亮船上所見的祖國秀麗山河,通過與仙女的對話,讓幼兒了解中國的四個世界之最,將知識的傳授轉變為藝術感受,讓幼兒體會到祖國的偉,產生自豪感,故事具有一定的常識性。
活動目標。
1、知道故事的主要情節,了解我國的世界之最,并能用語言表述。
2、了解祖國秀麗山河,激發幼兒的愛家鄉、愛祖國的熱情。
3、樂于探索、交流與分享。
4、促進幼兒的創新思維與動作協調發展。
重點難點。
活動重點:讓幼兒了解我國的這四個世界之最,并用語言進行表述。
活動難點:注重愛國情感的激發。
活動準備。
1、幼兒圖畫書《月亮船》;。
2、哭泣的蒲公英圖片一張;。
3、四個世界之最圖片各一張。
活動過程。
一、出示蒲公英圖片,引起幼兒興趣。
1、教師出示蒲公英哭泣的圖片。
提問:這是誰?他怎么了?蒲公英為什么哭呢?教師引導幼兒自主猜測。
2、那讓我們一起聽故事《月亮船》吧。
二、欣賞故事,理解故事內容。
1、聽故事錄音,完整欣賞一遍故事。
2、幼兒回答后教師歸納,然后集體學說:我的家在世界的東方,那兒有世界上最的海洋,那兒有最高的山,那兒有最的廣場,那兒有最長的城墻。
3、仙女告訴蒲公英什么了?
通過討論,讓幼兒知道世界上最的海洋是太平洋,最高的山峰是珠穆朗瑪峰,最的廣場是廣場,最長的城墻是長城。(教師相應貼上四世界之最的圖片)。
4、聽故事錄音,完整欣賞故事。
鼓勵幼兒跟學蒲公英和仙女的對話部分,強化幼兒對中國幾個重要特征的認識。
三、感受祖國真偉。
1、問題:小朋友,蒲公英的家在中國,那你們的家在哪里呢?(中國)。
2、我們的祖國出來蒲公英剛剛提到的那些地方外,還有很多漂亮的地方,小朋友你去過哪里呢?知道哪里呢?說出來給家聽聽吧。
幼兒自由發言加深幼兒對祖國美麗風景的印象,激發幼兒對祖國的熱愛之情。
3、教師把幼兒圖畫書《月亮船》分給幼兒,幼兒看著書本,跟著故事錄音學講故事。
活動思:
-有幸參加了本次區域研討活動,我在此衷心感謝園領導給我的這次機會。同時在本次研討活動中感觸頗多,為了更好的鞭策我今后的教學工作,現將本次活動做以思。
本次活動中,我選擇了以"中國娃"為主題中的《月亮船》。蒲公英本是孩子們非常熟悉和喜愛的一種植物,它小而輕,很容易被風吹走,而在它被吹走之后,所發生的事情,是一種美好的想象,因為世界上沒有仙女,故事中的仙女卻助蒲公英找到了家。故事使用了擬人的方法,通過蒲公英和仙女的對話,告訴幼兒我國有世界上最高的山,最長的長城,最的廣場。萌發幼兒的祖國自豪感,激發幼兒愛祖國的情感。
開頭時我借劃小船為游戲,引出《月亮船》的故事。接著我進行講故事,要求幼兒認真聽故事,然后回答問題。孩子們聽的十分認真,對我提出的兩個問題也能回答出來。第二次我是邊操作教具邊講述故事,孩子們被教具月亮船、仙女和尾巴會變長的小圖片吸引住了,注意力放到了別處,后半段故事聽的不夠清楚,以至于在回答后半部的問題師條理有些不清晰,有些名詞幼兒平時也是聽的少的緣故,像"喜馬拉雅山"孩子們聽了兩次故事還是說不上來。為了讓幼兒更深入了解故事內容和含義,第三遍故事我讓孩子們和我一起復述,目的是學習故事中的一些對話和了解祖國的一些世界之最。最后一個環節是讓幼兒膽談論自己的家園,這個部分我覺得很不夠,許多幼兒只是說出自己家在哪里,沒有將自己的感情表達出來。于是我匆匆忙忙帶過,讓孩子們欣賞一些祖國的美麗山河和世界之最,這時孩子們看著一張張照片都忍不住驚嘆,為自己祖國的偉富強而感到自豪。
雖然順利完成了本次公開課,但是在執教過程中仍存在著諸多的缺陷和不足。比如:當孩子的回答不夠完整時,我沒有提醒他沒用完整的語句再說一遍。活動過程中缺乏激情,感染力不夠,沒有真正調動幼兒的積極性和主動性;沒有和幼兒身心交流;沒有進入到幼兒的內心世界。只是扮演了一個老師的主講作用,沒有達到教師與幼兒的角色轉變。沒有給幼兒創建平等、寬松、和諧的活動氛圍。同時教學掛圖設計存在缺陷,沒有將我國的秀美河山呈現給幼兒。
因而在今后的教學中,我應改變教學觀念,更新教學方法,平時多看些有關幼兒教育方面的書籍,了解幼兒的心理與生理特點,多與教育教學經驗豐富的老師交流,多參加園內外組織的各種優質課、觀摩課,借鑒經驗,揚長避短,使我盡快地成長起來。
總之,通過本次區域教學活動,使我深刻體會到語言活動要以幼兒為主,創設一個幼兒敢說,想說的語言氛圍。同時要將情感滲透在活動之中,而不是單純的語言交流。今后要努力做到與幼兒實現心與心的交流與溝通,附下身體與幼兒親密接觸,做幼兒的"好媽媽",使課堂活起來,讓自己成為一名合格的幼兒教師。
活動目標。
1、嘗試用借形想象的方法添畫各種魚類。
2、能用大膽講述自己的想象。
3、初步發展幼兒協作能力。
活動難點:
借助波浪線交織出的圖形進行創意想象,并能大膽添畫各種魚類。
活動過程:
1、ppt課件。
2、畫紙,kt板,藍色記號筆、水粉顏料、
活動過程:
一、開始部分。
1、教師ppt出示大海圖片。
教師:孩子們,你們看到大海是什么樣子的?看一看你在海面上發現了什么?(波浪)他是什么樣子的?誰愿意來畫一畫?(這種彎彎曲曲的線條就叫波浪線)。
二、基本部分。
1、幼兒嘗試繪畫波浪線。
當大風吹過來時波浪會是什么樣子的呢?(大大的波浪)當風輕輕吹的時候呢?(波浪小小的)他們想在一起手拉手做游戲呢誰愿意來幫助他們?他們還可以怎樣手拉手?(波浪線越長,我們的海面就會越寬闊,當一條條彎彎曲曲的波浪手拉手連接在一起,就會像遼闊的大海一樣。)。
2、ppt播放海底世界圖片:
大海不光有寬廣的海面,還有很多美麗的海洋生物呢?你都看到了什么?
3、出示各種小魚圖片,引導幼兒觀察魚的外形特征。
看看這是什么?(海蛇海鰻)他們長什么樣子?海里不光有小魚,還有好多美麗的植物呢?
4、借形象想,添畫小魚等海洋生物(把其中的一幅拿到前面來)。
(1)教師引導個別幼兒示范。教師:大海里有各種各樣的小魚和水草,可真漂亮!孩子們,老師給你們用的可是神奇的畫紙,現在已經有美麗的海洋生物藏在里面了,看一看你們能找到這些可愛的小魚海蛇海鰻和水草嗎?(請2-3幼兒上前回答)你找到了了什么?添畫上什么他就會更像了?還有誰發現了他們?(如果幼兒沒找到,老師先示范一下:老師發現了一條美麗的小魚,他的頭在這里,身體在這里,如果我把他畫出眼睛和尾巴,添上魚鰭,大家一下子都能發現他。)。
那你們來看一看李老師還能找到什么?(一連串的.小魚)。
(2)幼兒嘗試添畫海洋生物,教師指導。
教師:孩子們,請你們取一盒顏料回到剛剛才的位置找一找你們的大海里有那些美麗的小魚吧。當音樂停止的時候請小朋友輕輕地回到自己的座位上去。(巡視指導:你發現了什么?添畫上什么他會更像呢?)。
5、作品展示。
教師:哇,大家發現了這么么多美麗的海洋生物啊,誰來講一講那個是你發現的?你用了那些線條和圖案。除了你畫的小魚你還喜歡那一條小魚,我們也來夸一夸小朋友的作品吧!后面還有小朋友的作品呢,他們也想向大家介紹自己的作品呢,我們也一起去看一看吧。
三、結束部分。
和客人老師說再見吧!
幼兒園海洋教案,海洋是自然送給我們最好的禮物,雖然它充滿了不確定的神秘因素,但是海洋對于我們的吸引力還是很大的,我們的幼兒對于海洋也是充滿了好奇的。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十六
1、要求幼兒講述出兔子在雨天怎樣搬家的,教育幼兒遇事要動腦筋、想辦法。
2、教幼兒正確使用動詞:抱、背、頂、抬、鉆、躲;句式“有的.....有的......還有的......”。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
圖片四幅。
一、出示圖片,啟發提問。
一)出示圖一小白兔家的房子懷了,擋不住風雨,它們只好搬家了。看,它們是怎么搬家的?(引導幼兒運用動詞:抱、背、抬,分別講述兔子搬家時的動態。)。
教師肯定:對了,小兔子們搬家了,它們有的抱凳子,有的背凳子,還有的抬著桌子走。(讓幼兒個別、集體地學說)。
請個別幼兒小結(小結前提示:小兔家的房子怎么樣了,它們要做什么?是怎么做的?)。
二)出示圖二。
1、小兔子們走呀走,走到半路上,突然天氣怎么樣了?
2、小兔子們心里怎么樣?(引導幼兒講出心里很急)為什么它們這么著急呢?
3、它們急得怎么樣?(引導幼兒運用“有的、、、、、、有的、、、、、、還有的、、、、、、”的句式,逐個講述小兔子著急的動態,并正確運用動詞:頂、鉆、躲。)。
4、鉆在桌子底下的小兔在做什么?說什么?
幼兒回答后教師肯定:它說:“這兒淋不到雨,快來躲雨吧!”集體跟著說一遍)。
請個別幼兒小結(小結前提示:小兔子們走呀走,突然天氣怎么樣了?小兔子們急得怎么樣?一只兔子鉆到哪里去了?它又對大家說什么?)。
三)出示圖三。
1、現在,小兔子們都到哪里去了?這個辦法好嗎?為什么?
2、可是,雨下個不停,天漸漸黑了,小兔子心里又怎么樣了?
3、這個小兔子把頭伸出來干什么?又說什么?(引導幼兒講出:“雨下個不停,怎么搬家呀?”)請個別幼兒小結(小結前提示:小兔子們都躲到哪里去了,雨下個不停,天漸漸黑了,小兔子心里又是怎么想,怎么說的?)。
4、它們要想個什么辦法,才能又淋不到雨,又能搬家呢?(啟發幼兒動腦筋,想辦法,幫小兔子們出主意)。
四)出示圖四。
1、看,小兔子們想什么辦法?(教幼兒講清:四只小兔子鉆在桌子底下,抱起桌子的四條腿,抬著桌子往前走。)。
2、這個辦法好嗎?為什么?(教幼兒講清:這樣,它們又淋不到雨,又能搬家了)。
3、現在,小兔子的臉上都怎么樣?請個別幼兒小結(小結前提示:小兔子們想了什么辦法,又淋不到雨,不能搬家,它們心里怎么樣?)。
二、教師完整小結四副圖片后,請幼兒給圖片取個名字。
三、做幫小兔搬家的游戲,復習鞏固動詞:抱、背、頂、抬。
小兔家的東西可多呢,有床、椅子、還有別的東西,我們小朋友都來幫小兔搬家好嗎?怎么搬呢?有的可以抱,有的可以背,有的可以頂,還有的可以抬。(教師邊說邊做動作示范)。
教師講一個動詞,如:抱,全體幼兒做相應的動作,教師指任何一個孩子提問:“你幫小兔抱什么?被指到的幼兒回答后,全班幼兒重復講一遍,如”我幫小兔抱被子”,游戲進行數次后結束。
這次課很好的使幼兒學會并且大聲的給其他小朋友講述,在老師講述故事的時候小朋友也能認真的聽老師講故事,并且能認真的思考老師提出的問題,能舉手回答老師。
但是有的`小朋友會在第一遍講故事的時候,因為之前沒有了解過獅子的一些內容所以不太明白為什么會吃小兔子,是我之前的引導沒有做好,應該在上這節課之前先讓小朋友們對一些小動物做一些了解,這樣就不會發生小朋友不明白的地方了,其次就是我覺得應該多準備一些頭飾,最后讓小朋友自己講述的時候可以讓孩子自己發揮想象表演,的方式來講述故事可能會,讓小朋友記憶更加深刻。或者讓小朋友自己發揮想象,自己編一個結局。課后我也跟一些小朋友的家長做了交流,一些小朋友回家后可以很流利的向家里人講述故事,也達到了我預期的目標,總的來說還是很成功的。上面遇到的一些問題我也會馬上改進。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十七
1.體驗手部動作與影子之間的關系。
2.萌發對手影游戲的興趣。
3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.發展幼兒思維和口語表達能力。
1.已有做手影游戲的經驗。
2.臺燈若干。
1.它們是誰。
——掛圖或幼兒活動材料。
——幼兒觀察掛圖,自由交流。
2.誰是新鄰居。
——幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。
——哪些小動物成了新鄰居?
——房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?
——新房子里住的究竟是誰?
3.手影像什么。
——打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。
——幼兒自由結伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關系。
活動建議:
1.鼓勵幼兒晚上在家中進行手影游戲。
2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。
故事:新鄰居。
小動物們搬進新蓋的房子,成了新鄰居。晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的'黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲。”小動物們都學起了手影游戲,一會兒變小狗,一會兒變頭牛,真有趣!新鄰居們天天表演手影游戲。
活動反思:
整節活動,孩子們的興趣很高,活動氣氛也比較活躍,孩子們都能主動地去說,大膽地去說,有想說地欲望,有說的氛圍。并能樂意表現自己,在游戲的輕松環境中,掌握知識。在游戲中進一步提高了孩子的學習欲望。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十八
一、談話引出課題,激發幼兒興趣。
師:不管天上的太陽,空中的微風,還是地上的花朵,都在想“新年快來了,我們要怎么歡迎他呢?”請幼兒討論(放鞭炮、敲鑼打鼓、舞獅、舞龍)。
我們一起來敲鑼打鼓歡迎新年快快來到吧!(和幼兒一起復習兒歌《過新年》)。
二、講述故事《耍龍》,了解中國民間舞龍的來歷。
師:我們平時把舞龍還說成什么?(調龍燈、耍龍)你們知道舞龍是怎么來的嗎?這里有一個好聽的故事,聽完你們就明白了。
提問:
1、故事的名字叫什么?
2、故事講了一件什么事情?
3、人們為什么要記住青龍?(因為青龍幫助他們過上了好日子)。
4、他們用什么方式來記住青龍的呢?(用紙、竹蔑做成青龍敲鑼打鼓、游街串巷)。
三、欣賞舞龍圖片,講解龍的構成(龍頭、龍身、龍尾)、舞龍的動作(左右擺臂、上下抖動、后面的人緊跟著龍頭做動作)。
師:現在人們不光在過年的時候要舞龍,有重大節日、慶祝活動的時候也會舞龍來表達歡慶。我們一起來看看人們是怎么舞龍的。
彩龍旋轉靈龍戲珠首尾合一神龍轉世蟠龍入海舞龍動畫。
四、體驗舞龍的樂趣。
放音樂《金蛇狂舞》,幼兒拿著自制的草龍、綢帶龍學習舞龍的動作體驗舞龍的樂趣。
中班語言游戲聰明的海豚教案(模板19篇)篇十九
設計意圖:
幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發,設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
活動目標:
1。結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發準字音。
2。會根據兒歌的規律交換水果的位置,替換動詞,創編兒歌。
3。享受集體協作游戲的樂趣。
活動重點:
學習兒歌,按口令玩游戲,發準字音。
活動難點:
替換動詞,創編兒歌。
活動準備:
魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
活動過程:
一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。
教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創編“魔法”游戲做鋪墊。
二、學“魔法”,掌握“魔法”的規律。
1。幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
提問:
(1)“魔法”的名字叫什么?
(2)“魔法”中出現了哪些水果?它們分別叫什么名字?
所謂的“魔法”實際上是一首兒歌。活動剛開始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發準音。此環節要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節進行教育。
(3)共有幾種水果?
幼兒通過數數,得出共有七種水果的`結論。此問題使環節設計滲透了數學領域。
2。幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規律。
(1)尋找“魔法”規律。
教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現的次數有什么規律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現的水果在后一句中要出現三次”的“魔法”規律。
(2)幼兒根據規律找消失的水果。
請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據上述規律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現的順序。此環節中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規律。
3。幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節奏。
三、師幼協作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。
有了第一環節“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。
四、幼兒掛“水果魔術卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。
玩法:幼兒站到游戲場地根據自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節目。
規則:
(1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
(2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據“魔法”內容做相應動作。
(3)根據幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環節氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡。活動中教師發現部分幼兒動作不夠協調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
五、根據“魔法”規律,替換“魔法”的名詞與動詞創編“魔法”。
在老師的提示下,幼兒能夠根據要求進行創編。如果教師在創編前先和幼兒一同梳理創編的內容,可讓創編更加精彩,此環節也會更加有效。
六、分享水果。
此環節以實現“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,自然結束本次的活動。活動由始至終都保持神秘。最后出現的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
附一:
原兒歌:蘋果蹲。
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲。
附二:
改編:《蹲蹲魔法》。
葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據需要編寫。我們根據中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。
活動中幼兒創編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。
例:《跑跑魔法》。
葡萄跑,葡萄跑,葡萄跑完橘子跑。
橘子跑,橘子跑,橘子跑完蘋果跑。
蘋果跑,蘋果跑,蘋果跑完草莓跑。
草莓跑,草莓跑,草莓跑完香蕉跑。
香蕉跑,香蕉跑,香蕉跑完桃子跑。
桃子跑,桃子跑,桃子跑完梨—跑。