一個完善的活動方案需要考慮到參與者的需求和利益,確保活動能夠吸引和滿足他們。推薦給大家一些經(jīng)典的活動方案范文,供大家在編寫時參考借鑒。
定向活動方案(精選18篇)篇一
團(tuán)隊背景分析:
團(tuán)隊人數(shù):20。
團(tuán)隊預(yù)算:x。
團(tuán)隊活動時間要求:限周末中的一天。
團(tuán)隊活動特殊需求:
團(tuán)隊一直處于高強(qiáng)度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團(tuán)隊leader希望能借此機(jī)會給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對員工的人文關(guān)懷;另外團(tuán)隊成員對活動的態(tài)度不積極,希望提升活動氛圍,通過活動使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團(tuán)隊間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團(tuán)隊成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團(tuán)隊活動目標(biāo)的角度考慮。
活動宜選擇:
2、團(tuán)隊分組協(xié)作完成活動:在放松的休閑活動中提供團(tuán)隊新老成員溝通與磨合機(jī)會。
3、項目活動在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團(tuán)隊從事高科技行業(yè),增加項目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動需要。
4、項目活動可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團(tuán)隊,更易接受時下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動之外提供團(tuán)隊相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時,偷偷在世界某一臺pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活奧創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊正在為小區(qū)停車場的提價問題和物業(yè)在開聽證會,于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊伍每人可獲得美隊盾牌勛章。
團(tuán)隊聚餐:燒烤。
活動場地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊盾牌。
預(yù)算:
策劃費用:x。
道具費用:
獎品費用:
定向活動方案(精選18篇)篇二
策劃書。
1活動目的。
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強(qiáng)各班級的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進(jìn)行宣傳。
(2)進(jìn)班宣傳。
(3)張貼海報。
5報名時間。
6活動內(nèi)容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負(fù)責(zé)人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機(jī)械與藝術(shù),計算機(jī)四系中勝出的隊伍進(jìn)行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進(jìn)行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐D猩WC自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認(rèn)出球上的字。要求在球落地前認(rèn)出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團(tuán)隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認(rèn)人,一成員帶上眼罩和耳機(jī),摸臉認(rèn)人(認(rèn)三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
中級游戲:
一:無敵風(fēng)火輪。
一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細(xì)游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
定向活動方案(精選18篇)篇三
學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會,定向越野協(xié)會。
推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
20xx年4月27日15:30。
足球場。
“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點a通過障礙物到達(dá)信息點b獲取尋找點標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點返回a點進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發(fā)尋找點標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時間內(nèi)找到最多點標(biāo)的一組獲勝。
參賽成員站在出發(fā)地點的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點標(biāo)在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
1、介紹參加活動來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎選手并頒發(fā)獎品。
定向活動方案(精選18篇)篇四
一、比賽前言:
故此被各個高校所爭先效仺。
二、比賽目的:
為了協(xié)助同窗們在忙碌的學(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補(bǔ)充心思學(xué)安康知識,同時營建充溢生機(jī)和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進(jìn)同窗們之間的勾搭和友誼,增強(qiáng)同窗們的團(tuán)隊協(xié)作看法。
三、比賽內(nèi)容:
1、比賽主辦:心思安康協(xié)會。
2、比賽口號:起跑吧,青春!
3、比賽時間、地點:暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學(xué)樓。
4、比賽對象:全院先生。
5、比賽類型:心思休閑競技團(tuán)隊游戲。
6、比賽方式:
(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識問答、心思小測試等。
(2)、競賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運動戰(zhàn)或許正面對戰(zhàn),就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團(tuán)體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、詳細(xì)比賽流程及人員布置:
1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。
2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。
3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。
4、通知各部部長有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。
5、比賽當(dāng)天提早半小時布置人員布置現(xiàn)場。(xx擔(dān)任)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔(dān)任)。
7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。
8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔(dān)任)。
9、維持比賽現(xiàn)場次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。
10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務(wù):
(1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場,回出任務(wù)用具。
(2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門窗的封鎖。
(3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場次第,確保每團(tuán)體員平安分開。
五、經(jīng)費預(yù)算:略。
定向活動方案(精選18篇)篇五
一、引言:開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
二、活動主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
三、活動背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動,放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的生活。
四、活動意義:為增強(qiáng)我班級成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動,旨在讓同學(xué)認(rèn)識自身價值,找到自我定位,實現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
五、活動目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚個性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動。
六、活動時間:20xx年4月11日。
七、活動地點:1306教室。
八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對象:20xx級195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個名牌;綁腿的繩子;
d、準(zhǔn)備50個信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號食堂1至4樓內(nèi);
e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動流程:
(1)四組隊員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點開跑跑到指定位置時進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,并用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最后一個人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊員每組分為兩隊,實踐隊和智慧隊,每隊五人,
實踐隊的五個人在一號食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當(dāng)實踐隊隊員找到指定信封時,需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實踐隊進(jìn)入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊在排球場進(jìn)行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個信封的具體位置,并可打電話通知本組的實踐隊隊員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實踐隊隊員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊隊員的名牌,并保護(hù)本組隊員。之前淘汰的隊員若超過五人便自組為一對分發(fā)五個名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最后的組隊為最后贏家。
3、活動后期:收拾道具,活動期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費預(yù)算:暫無。
十三、注意事項:無。
華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。
20xx年4月11日。
定向活動方案(精選18篇)篇六
二、活動目的。
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
三、活動組織機(jī)構(gòu)。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區(qū)食堂對面。
六、活動流程。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的`工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內(nèi)容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
七,經(jīng)費預(yù)算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
附頁:
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動方案(精選18篇)篇七
主辦單位:共青團(tuán)長江大學(xué)委員會。
策劃承辦單位:長江大學(xué)學(xué)生會。
__年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關(guān)注校學(xué)生會網(wǎng)站)。
長江大學(xué)東校區(qū)校內(nèi)。
長江大學(xué)各院(系)團(tuán)總支、學(xué)生會成員。
各大校級學(xué)生組織成員。
2.每支參賽隊伍由一名領(lǐng)隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r。
3.在比賽過程中參賽選手應(yīng)遵守比賽規(guī)則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設(shè)有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負(fù)責(zé)在個人競技部分的尋找賽點過程中進(jìn)行打點計時器計時及監(jiān)督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負(fù)責(zé)團(tuán)體競技部分。
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強(qiáng)校學(xué)生會與各院系學(xué)生會及各大組織之間的聯(lián)系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠(yuǎn)的特色活動。
3.利用校內(nèi)各顯眼區(qū)域電子顯示屏,如主教,13教等;。
4.學(xué)生會新聞網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)在校學(xué)生會網(wǎng)站上發(fā)布比賽消息,并不斷及時更新進(jìn)展;。
5.充分利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;。
6.在活動當(dāng)天,可通過相應(yīng)的現(xiàn)場活動擴(kuò)大宣傳的效果,如邀請校園優(yōu)秀歌手開場,邀請魔術(shù)協(xié)會為我們表演魔術(shù)作為閉幕等。
(一)前期準(zhǔn)備。
1.團(tuán)體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內(nèi)征集并篩選(10月26日—11月9日)。
2.發(fā)放邀請函與發(fā)放報名表:
3.購買道具:(11月10日)。
4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
5.活動宣傳:(10月25日—活動結(jié)束)。
6.院系負(fù)責(zé)人動員大會,游戲規(guī)則的講解:(11月15日)。
7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規(guī)則:(11月22日)。
(二)活動當(dāng)天。
1.現(xiàn)場布置。
13:00蹲點人員集合,講明工作原則。
13:30參賽隊員集合,核對信息。
2.活動開始。
14:00開幕儀式。
主持人宣讀活動注意事項;。
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
14:10開幕式節(jié)目演出,同時第一批隊員出發(fā);。
14:10比賽正式開始,17:00比賽結(jié)束。
招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結(jié)束)。
3.活動結(jié)束。
主持人宣布比賽結(jié)果,當(dāng)場頒發(fā)證書、獎品,并宣布比賽結(jié)束。
(一).參賽隊伍。
此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學(xué)院六支代表隊組成。乙組由東校區(qū)19個院(系)及西校區(qū)四個學(xué)院,以及共青團(tuán)長江大學(xué)學(xué)生委員會、大學(xué)生通訊社、《長大青年》雜志社、大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會、大學(xué)生藝術(shù)團(tuán)、圖書館學(xué)生管理委員會等九個學(xué)生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團(tuán)體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
(二).比賽形式。
1.整場比賽分為個人競技和團(tuán)隊競技兩部分。兩部分比賽同時進(jìn)行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
2.個人競技共設(shè)有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領(lǐng)隊根據(jù)我們賽前隨機(jī)發(fā)放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規(guī)違例現(xiàn)象則為完成任務(wù)。
3.團(tuán)隊競技部分在團(tuán)隊根據(jù)路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進(jìn)行游戲闖關(guān),每條路線由六個游戲關(guān)卡組成,每個關(guān)卡設(shè)一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進(jìn)行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進(jìn)行,在此過程中各組員不得分開。每個關(guān)卡設(shè)有一名計時人員監(jiān)賽,2名工作人員負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場的安全秩序。
(三).團(tuán)體競技各賽點比賽內(nèi)容及規(guī)則:
1.紙上奇兵。
道具要求:報紙。
游戲規(guī)則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復(fù)此游戲規(guī)則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團(tuán)結(jié)協(xié)作,堅持15秒鐘則為此關(guān)成功。
2.無敵風(fēng)火輪。
道具要求:報紙、膠帶。
游戲規(guī)則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
3.解開千千結(jié)+坐地起身。
游戲規(guī)則:
解開千千結(jié):所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網(wǎng)”成為一個圓。
坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名。
道具:歌曲、mp3或手機(jī)(由工作人員提供)。
游戲規(guī)則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉(zhuǎn)身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據(jù)所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學(xué),如此類推,至最后一位同學(xué)才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關(guān)。若連續(xù)兩次沒有猜出,可自動放棄,進(jìn)行下一關(guān),并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽。
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關(guān)。
6.穿越“地雷陣“。
道具:飲料瓶、眼罩。
游戲規(guī)則:由團(tuán)隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉(zhuǎn)三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續(xù)完成任務(wù)。
7.加分項:圈中奪寶。
道具:紙條、圈。
游戲規(guī)則:此環(huán)節(jié)為各代表隊在完成以上六個關(guān)卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關(guān)任務(wù)后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)。
2.各隊伍在尋找相關(guān)點位時,由一位工作人員跟隊,負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽;。
3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;。
4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;。
6.本次比賽設(shè)有加分項,各代表隊在完成所有關(guān)卡之后可挑戰(zhàn)加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
(一)犯規(guī)。
有下列行為之一者即為犯規(guī),應(yīng)取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質(zhì)的其他任何不良言行)者;。
2.蓄意損壞點標(biāo)、點簽和其他比賽設(shè)施者;。
3.比賽中搭乘交通工具行進(jìn)者;。
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。
(二)違例。
有下列行為之一者被視為違例,應(yīng)給予警告。裁判人員將根據(jù)違例的性質(zhì)和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發(fā)區(qū)越位(提前)取圖和搶先出發(fā)者;。
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;。
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標(biāo)、使用點簽者;。
4.為從對手的技術(shù)中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進(jìn)者;。
5.故意不按比賽規(guī)定順序行進(jìn)者;。
6.不按規(guī)定位置佩戴號碼布者;。
7.有其他違反比賽規(guī)則行為者。
(三)成績無效。
有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據(jù)表明在比賽前勘察過路線者;。
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;。
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認(rèn)者;。
4.在檢查卡片上不按規(guī)定位置使用點簽者;。
5.在比賽結(jié)束(指終點關(guān)閉)前不交回檢查卡片者;。
7.有意無意地造成校園公共設(shè)施或他人的重大經(jīng)濟(jì)損失者,由此帶來的一切后果,責(zé)任由肇事人承擔(dān)。
十二、獎項設(shè)置。
2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽(yù)證書;。
3.甲組代表隊頒發(fā)個人榮譽(yù)證書。
所有獲獎隊伍所在院系均有優(yōu)秀院系年度考評加分。
定向活動方案(精選18篇)篇八
二、活動目的。
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
三、活動組織機(jī)構(gòu)。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區(qū)食堂對面。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內(nèi)容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
七、經(jīng)費預(yù)算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
定向活動方案(精選18篇)篇九
魏老師上了一節(jié)《定向耐久跑》,在教學(xué)中,一開始魏老師帶著學(xué)生先按照放在操場上的標(biāo)志物的順序進(jìn)行慢跑,熟悉一下場地,然后聽音樂做徒手操活動身體,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很快地被調(diào)動了起來,很自然的就過渡到主教材的教學(xué)上。魏老師把學(xué)生分成四組,引導(dǎo)學(xué)生去尋寶,兩組在“定向跑”時,另兩組討論檢查學(xué)生的活動,完成后再交換進(jìn)行;在第二次“定向跑”時,魏老師又提高難度,小組出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神,比一比,哪個小組快,學(xué)生積極性高,氣氛活躍,學(xué)生在輕松、愉快的氛圍下完成了耐久跑任務(wù)。接下來每組選派一個代表,再去尋寶,這時,魏老師讓體育優(yōu)秀生更能發(fā)展,學(xué)生跑得累了,老師設(shè)計小游戲,“請你相信我!”這是一個集體性運動項目,學(xué)生自主集合,六人一組,一邊轉(zhuǎn)一邊唱“請你相信我,我會保護(hù)你!”讓學(xué)生的身心得到放松。
這節(jié)課,魏老師以健康第一為指導(dǎo)思想,重視學(xué)生的主體地位,重視學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的.培養(yǎng)。通過耐久跑,發(fā)展學(xué)生有氧耐力,促進(jìn)學(xué)生身心發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生堅強(qiáng)的意志、頑強(qiáng)的毅力和堅持到底勇于克服困難的精神。但在以往的耐久跑教學(xué)中,由于教法手段單一、枯燥,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性不高。本案例采用情境教學(xué)模式,將定向運動引入課堂,進(jìn)行耐久跑教學(xué)。采用比賽手段、游戲形式和自主、合作學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生學(xué)有興趣、學(xué)有所樂、學(xué)有所獲。
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定向活動方案(精選18篇)篇十
三、活動宗旨:推廣社團(tuán)文化,提升領(lǐng)袖綜合素質(zhì)。
四、活動時間:20xx年4月27日15:30。
五、活動地點:足球場。
六、活動對象:“十大領(lǐng)袖”十四強(qiáng)選手,社聯(lián)干部。
七、比賽方式:
1、三人一組,一名成員從出發(fā)點a通過障礙物到達(dá)信息點b獲取尋找點標(biāo)信息。
2、獲取信息后從b點返回a點進(jìn)行分配任務(wù),兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發(fā)尋找點標(biāo)。
3、循環(huán)步驟1、2限定時間內(nèi)找到最多點標(biāo)的一組獲勝。
八、比賽規(guī)則:參賽成員站在出發(fā)地點的半圓圈內(nèi),通過地圖觀察點標(biāo)在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標(biāo)大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標(biāo)所在地找到打卡器進(jìn)行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環(huán)比賽方式中的步驟1、2。
九、活動流程:
1、介紹參加活動來賓;
2、指導(dǎo)老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動的基本規(guī)則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎選手并頒發(fā)獎品。
十、活動所需物品預(yù)備。
定向活動方案(精選18篇)篇十一
身為引導(dǎo)組成員之一,深感引導(dǎo)之不易。
首先,引導(dǎo)區(qū)一個點位是絕對不夠的,引導(dǎo)時因為人數(shù)眾多將西門至烈士塔的半邊道路擠滿了,后面將臨時調(diào)配點改為引導(dǎo)區(qū)的第二引入點后,第二引入點又將另外半邊道路擠滿,給其他游客的進(jìn)入造成了一定程度上的不方便。
其次,引導(dǎo)過程中一開始是1組成員(3路縱隊)的帶去檢錄,后面由于人數(shù)眾多,由3路縱隊逐漸變?yōu)?路,5路,多的時候甚至有6路縱隊擠在一組隊列。
建議。增加幾個引導(dǎo)點。每個引導(dǎo)點排好n路縱隊(根據(jù)檢錄點和引導(dǎo)點的數(shù)量分配) 派兩個人引導(dǎo)員每次先組織好每一組的成員。然后其他的引導(dǎo)員輪流帶 ?每次帶一組。
定向活動方案(精選18篇)篇十二
xxxx年xx月xx日至xx月xx日。
省市場監(jiān)管局按計劃抽取了此次不定向抽查的檢查對象名單,并以抽查任務(wù)形式通過x省事中事后監(jiān)管平臺已下發(fā)至我局。
此次抽查人員xx名(八組)和抽查企業(yè)分組均由區(qū)局隨機(jī)抽取產(chǎn)生。各組檢查人員及抽查企業(yè)名單詳見附件。
區(qū)局相關(guān)科室要在x省事中事后監(jiān)管平臺上,根據(jù)區(qū)局接收的抽查任務(wù)類型,逐項匹配執(zhí)法檢查人員,形成隨機(jī)抽查“一企一表”,并派發(fā)各檢查組。
各檢查小組要根據(jù)檢查任務(wù),商定檢查計劃方案。實施檢查前,提前做好必要準(zhǔn)備,可先行與企業(yè)聯(lián)系,告知檢查事項、檢查時間和待查材料,并要求相關(guān)負(fù)責(zé)人到場配合。實地檢查中,要嚴(yán)明工作紀(jì)律和責(zé)任,嚴(yán)格依法履職盡責(zé),認(rèn)真按照《xx市場監(jiān)管領(lǐng)域統(tǒng)一隨機(jī)抽查事項清單(第一版)》和《xx市市場監(jiān)管領(lǐng)域xxxx年度隨機(jī)抽查工作計劃》載明的檢查方法和檢查依據(jù),對照“一企一表”的檢查事項和內(nèi)容,逐項檢查到位,并如實記錄檢查情況、填寫檢查表格文書,要求法定代表人(負(fù)責(zé)人)簽字和企業(yè)蓋章。抽查中發(fā)現(xiàn)違法違規(guī)線索的,及時移交具有管轄權(quán)的單位或部門進(jìn)行后續(xù)處置;符合立案條件的,堅決予以查處,維護(hù)抽查的嚴(yán)肅性和威懾力。
各檢查組按照時間節(jié)點,及時將抽查結(jié)果上報區(qū)局,由區(qū)局企業(yè)監(jiān)管股于檢查結(jié)束之日起xx個工作日內(nèi),通過x省事中事后監(jiān)管平臺錄入“一企一表”,并通過國家企業(yè)信用信息公示系統(tǒng)向社會公示。抽查結(jié)果只針對抽查行為本身,抽查中發(fā)現(xiàn)問題的后續(xù)處置,如列入經(jīng)營異常名錄、行政處罰等信息應(yīng)按照規(guī)定的程序另行公示。檢查和公示的相關(guān)文書,應(yīng)及時整理歸檔、妥善保管。
上述抽查任務(wù)務(wù)請在xx月xx日之前全面完成。同時,請各檢查組一并將“雙隨機(jī)、一公開”不定向抽查工作總結(jié)和不定向抽查情況匯總統(tǒng)計表報區(qū)局企業(yè)監(jiān)管股。
定向活動方案(精選18篇)篇十三
這個學(xué)期,學(xué)校組織了許多活動。比如xx植物園的定向越野活動。這次定向越野沒有上次跑的那么遠(yuǎn),而是以到達(dá)站點做游戲為主要任務(wù)的。不過,我們組沒有獲獎。于是,我就這次活動做了些反思。
首先,我們的任務(wù)都完成的很差。我認(rèn)為,這是因為我們組在制定計劃時只是紙上談兵,對實際情況缺乏考慮,才會導(dǎo)致我們花費大量時間,卻得不到好結(jié)果。并且在下午兩點集合時匆匆忙忙地朝著集合點狂奔。
我們在路上浪費了許多時間,因為我們走了很多彎路。我們在奔向各個站點的途中看地圖的次數(shù)太少,研究地圖也非常不細(xì)心。比如在去g點時,我們只是掃了一眼地圖,發(fā)現(xiàn)它與梁啟超墓挨在一起,便風(fēng)風(fēng)火火地趕到了梁啟超墓,結(jié)果,我們在墓園里像沒頭蒼蠅一樣轉(zhuǎn)了很長時間,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)走過了g點。
最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數(shù)字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號借給了本班的另外一個小組。于是,我們小組和另一個小組都被扣掉了六十分。我簡直后悔死了——我們真不應(yīng)該為了同學(xué)就作弊啊。但是,我們當(dāng)時也沒考慮到這么嚴(yán)重的后果。可是,現(xiàn)在后悔也來不及了。
1、考慮事情時不能紙上談兵,要多考慮實際情況。
2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
3、誠信是金。
定向活動方案(精選18篇)篇十四
星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動,正好活動地點是在我爸爸的曾經(jīng)上大學(xué)的地方,我感覺這個地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
進(jìn)了大學(xué),我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪。花里帶著甜味兒,閉了眼,樹上仿佛已經(jīng)滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學(xué)的景色真美啊!
活動開始了,教練給我們講解規(guī)則:“我會發(fā)給你們一人一張地圖,要在規(guī)定時間內(nèi)找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組。”隨后,我跟我的三個好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規(guī)劃路線,也沒有仔細(xì)看地圖,繞來繞去,浪費了一點時間,后來我們學(xué)會了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時,也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵,同時出發(fā)、同時到達(dá),因為我們是一個團(tuán)隊。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
這個活動我明白了,做任何事情,我們都要動腦筋,團(tuán)結(jié)一致、互相幫助,不管成績怎樣,只要努力了就行。此外,我還學(xué)會了怎么看地圖和指北針,這次活動的收獲真大。
文檔為doc格式。
定向活動方案(精選18篇)篇十五
此次舉辦的定向趣味越野賽面對的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規(guī)模地校園活動。
參與這一運動,對于增強(qiáng)體質(zhì)、提高綜合能力都有獨到之處;由于我們在定向越野這個活動的基礎(chǔ)上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養(yǎng)學(xué)生獨立分析解決問題的能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養(yǎng)學(xué)生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應(yīng)、果斷決定的能力。
定向活動方案(精選18篇)篇十六
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區(qū)食堂對面。
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內(nèi)容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成。
3、注意現(xiàn)場秩序的維持。
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
游戲規(guī)則:
1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動方案(精選18篇)篇十七
(2)第二環(huán)節(jié)的評分標(biāo)準(zhǔn)。
完成所有關(guān)卡后,除第三關(guān)卡外其他關(guān)卡按完成關(guān)卡的最短時間排序,第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,以此類推。
(3)比賽最終獎品。
所有環(huán)節(jié)結(jié)束后,將各小組在各環(huán)節(jié)中所獲積分相加,按積分高低排名,分?jǐn)?shù)最高者為最終獲勝者,有權(quán)向最后一名的小組提出一個合理的要求,參考要求最高限度為請客吃飯,以此類推,第二名參考最高限度為請吃奶茶冰沙類,第三名參考最高限度為請吃水果類,但具體要求可由雙方小組自由協(xié)商。第四名小組沒有獎罰設(shè)置。
定向活動方案(精選18篇)篇十八
1.戶外活動均有發(fā)生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時進(jìn)行,承辦方將及時通知各參賽隊員,并將比賽日程順延。
3.注意環(huán)保:絕對禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點或放入工作人員發(fā)好的袋子裝起來。
備注:比賽最終解釋權(quán)歸主辦方所有。