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    游戲營銷畢業論文(專業18篇)

    時間:2025-06-07 作者:HT書生

    畢業論文是大學生在完成學業的最后一項重要任務,是對所學知識的綜合運用和展示。以下是一些畢業論文寫作技巧和方法,希望對大家有所幫助。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇一

    近年來,品牌社群成為營銷傳播領域所關注的一個新焦點。這一概念最早是由muniz和oguinn提出的,他們將其定義為“基于使用某一品牌的消費者之間一整套關系的專門化和非地域性的社群”。后來,mcalexander、schouten和koeing共同拓展了這一概念,并提出理解品牌社群不能只考慮消費者之間的關系,還要將消費者與品牌、消費者與產品以及消費者與營銷者之間的關系納入考察范圍。盡管定義上存在分歧,但我們還是可以看出品牌社群最起碼有這樣兩個構成條件:第一,有一群人消費同一品牌產品;第二,以這些消費者之間的關系為核心,形成了消費者、經銷商、產品、品牌等各主體之間的復雜關系網絡,且這種關系是超越現實地理邊界的。顯然,品牌社群這一概念能夠出現并被廣泛接納,與新媒體的出現和發展密不可分。一方面,以數字信息技術為核心的新媒體改變了人類社會關系的締結方式,人們日常交流以及閑暇時間消遣越來越多地通過非面對面的互動來完成。另一方面,新媒體的發展還使得市場中的品牌日益趨同,傳統的營銷手段和方式受到挑戰,必須重新思考如何塑造消費者對品牌的忠誠和保持品牌的競爭力。在這一背景下,品牌社群成為現代營銷領域的熱點也就不難理解了。

    品牌社群營銷強調圍繞著以品牌為核心的消費者之間的關系開展營銷傳播活動。近年來學術界與之相關的研究層出不窮。其中有關于品牌社群營銷的理論分析,有關于品牌社群在營銷實踐中的價值研究,也有品牌社群營銷在各種領域中的應用策略等。研究所涉及的品牌社群也包括了實體社群和虛擬社群。但值得注意的是,現有文獻中極少有專門關注網絡游戲社群營銷的研究。事實上,網絡游戲社群營銷相比較于一般品牌社群營銷而言,有其自身的獨特性。這源于網絡游戲較之一般產品所具有的特殊性。就產品來說,網絡游戲包含游戲本身以及以游戲為媒介的玩家之間的互動和關系,這兩者在玩家消費產品的過程中是缺一不可的。另外,網絡游戲所形成的社群既有虛擬世界的互動,也在現實中進行交流。也就是說,以消費者間關系為中心的社群營銷在網絡游戲營銷體系中占有十分重要的比重。因此有必要對網絡游戲社群營銷進行專門的研究。

    二、回應滿足玩家的分眾化需求,推動社群融入。

    社群營銷首先要解決的問題是有一個虛擬的或現實的社群存在,同時保持消費者能夠持續性地關注和參與群體活動。成員持續有效的參與是社群存在的關鍵因素,也是所有后續傳播策略得以順利實施的前提和基礎。由于社群營銷的本質在于滿足消費者的多元化需求、實現其消費價值,或者說是一個價值讓渡的過程,因此,在細分策略下積極滿足消費者的多元化需求和回應其差異化的價值訴求,無疑有助于社群融入水平的提高。

    相較于實體商品的獨特性,網絡游戲大多是基于虛擬社群來展開營銷傳播的。《魔獸世界》的xx網站(或稱為戰網),就是這樣一個虛擬社群的現實載體。在我們課題組所訪談的近二十名《魔獸世界》玩家中,所有人都是其xx網站的注冊成員。事實上,《魔獸世界》的戰網通行證與玩家的游戲帳號可以一一對應,因此從剛入門的菜鳥到骨灰級的玩家都是或曾經是戰網的注冊成員。《魔獸世界》戰網包含五個子版塊,分別是“游戲指南”、“社區”、“媒體”、“論壇”和“服務”。每個子版塊下還細分為若干更小的主題版塊。玩家的各種問題可以到對應的子版塊中去尋求解答。比如“游戲指南”子版塊中介紹了《魔獸世界》的故事背景和游戲發展歷程,各種種族、部落、職業的相關信息,各種技能、團隊副本和場景戰役以及最新的游戲章節。這些信息對于初次接觸《魔獸世界》的玩家來說無疑是迫切需要的。而對于那些希望通過游戲這一媒介表達態度觀點以及與其他人進行交流的玩家來說,他們可以在論壇上對應主題的版塊發帖或者是通過社區與其他玩家進行競技、買賣等互動交流。

    可以說,《魔獸世界》戰網在回應玩家的多元需求和實現價值讓渡方面具有明顯成效;但其局限性同樣也是明顯的。從事品牌社群營銷研究的學者有這樣一個共識,那就是品牌社群匯集了有關品牌的大量信息,其中必然會充斥大量負面的信息。而這個時候商家往往會積極和嚴格地對社群進行管理,以避免可能對其形象和聲譽帶來的影響。這樣一來,品牌社群的開放性和自主性就受到了很大損害。這不僅會損害社群營銷的短期效益,還會影響企業的長遠戰略發展。運營商對《魔獸世界》戰網的管理是嚴格的,所以不少玩家在注冊一段時間后大多覺得言行頗受掣肘。但有意思的是,他們并沒有因此脫離《魔獸世界》社群,而是轉投一個非官方的、名為“《魔獸世界》艾澤拉斯國家地理論壇”(又名nga)的網站。課題組訪談的《魔獸世界》玩家無一例外地表示nga是他們每天必上的網站。此外,網易游戲頻道、17173等網站的《魔獸世界》論壇也相當活躍。這應當歸功于《魔獸世界》這款游戲本身的強大實力。從戰網到nga等各種虛擬交流平臺,客觀上共同構成了《魔獸世界》的用戶社群載體。所有的游戲玩家可以根據自己參與游戲的程度和具體需要主動選擇,并在實現其消費價值的過程中逐漸融入社群。

    不同社群成員的需求顯然是有差異的,其消費價值訴求可能是服務價值、財務價值、社交價值或者形象價值。就網絡游戲而言,新玩家肯定最關注游戲的一些基本信息、技巧,他們需要社群幫助解決游戲中遇到的困難和疑惑;而一些女性玩家可能更在意自己的游戲形象如何、坐騎是否拉風等;還有的玩家并不在乎自己在游戲中的等級如何,而是熱衷于在社群中幫助別人、做好事。網絡游戲社群營銷的基礎是必須在細分策略下對這些差異化的需求進行回應和滿足。《魔獸世界》在客觀上形成了這樣一個社群,而且幾乎所有的玩家都主動或被動地融入到社群中來。這不僅為實施其他社群營銷策略提供了可能,也為《魔獸世界》這一游戲產品本身奠定了良好的口碑基礎。

    三、挖掘和培育核心會員,促進社群成長。

    任何形式的社群在內部形態上都體現為一種社會網絡,其結構“包括一系列節點(或社會系統的成員)和一系列描述它們之間關聯性的關系”參見wellman,b,sdberkowitzsocialstructure:anetworkapproach,cambridgeuk:cambridgeuniversitypress,1988,p4。轉引自\戴維·諾克,楊松:《社會網絡分析(第二版)》,上海:上海人民出版社,20xx:16。。然而,社群內部網絡中的一系列節點,即社群成員在營銷傳播過程中所發揮的作用卻是不同的。一般說來,在任何具有明確邊界的社群中,總會有少數成員具有更為強烈的社群意識,更積極主動地參與社群活動。他們因此在社群網絡中處于中心位置并擁有更為緊密的社群關系。與那些不活躍的社群成員所擁有的“弱關系”不同,他們所擁有的關系大多數時候表現為一種“強關系”的形式。我們把這樣的人稱為社群的核心成員。從傳播學角度來說,核心成員大多數時候都扮演著輿論領袖的作用。因此,社群核心成員的數量與穩定性,對于社群的成長以及社群營銷目標的實現至關重要。

    那么,網絡游戲又是如何挖掘社群的核心成員并促使其積極行動的呢?《魔獸世界》的公會系統很好地詮釋了這一傳播策略。公會是所有《魔獸世界》玩家在游戲過程中所加入的一種組織,加入公會后可以與其他玩家一起完成游戲中的特定任務與環節。其實,公會不僅僅是一種游戲組織形態,也可以是一種關系更為緊密的社群形態。以此為基礎的社群傳播策略主要包括:首先,公會在組織架構上被設置為一個標準的“科層體制”。游戲默認的有五個等級的職位頭銜,從上到下依次為會長、官員、精英、會員、見習。各級頭銜的權限也是不一樣的,會長擁有公會最高權限;官員擁有除解散公會之外的所有權限;與官員相比,精英不能在公會銀行提取物資、不能查看公會銀行物品列表、不能剔除會員等;會員只能在公會中聊天;而見習則只能看到公會中的聊天內容。顯然,公會中的各級“領導”、尤其是會長,即是典型的社群核心成員。而這樣一種等級體制的劃分和權限的梯次配置,不僅有助于挖掘和凸現核心會員,還有助于激勵一般的社群成員向核心會員轉化。其次,公會是分等級的,從一級到二十五級。級別越高的公會擁有的技能水平越高,這也意味著其成員所能享受到的好處就越多。比如二十五級公會的好處包括:經驗加成10%、經驗值獲取速度提高20%、聲望獲取提高10%、坐騎速度提高10%、爐石冷卻時間縮短15分鐘、能夠群體復活等等。而提升公會等級的關鍵是公會的活躍會員數量。活躍會員數量越多,公會就可以越快升級。而級別越高的公會因影響力增加又更容易招攬會員。因此從會長到各級公會成員,在招募成員方面大多不遺余力,這成為社群成長的一大動力。此外,招募戰友除了給公會帶來好處,還將為招募人和被招募人帶來直接收益。被招募者和招募者組隊完成相應游戲項目可以獲得3倍經驗;而被招募者每提升2級,招募者可提高1級(共40級)。被招募者消費4000分鐘點卡,招募者可獲得2000分鐘點卡獎勵;被招募者消費完8000分鐘點卡,招募者可獲贈雙人火箭坐騎一個。顯然,這樣的激勵機制下每個玩家都樂于成為一個招募者,這成為社群成長的又一推動力量。

    核心成員在社群營銷中的重要性已經是共識。為了挖掘和培育社群核心成員,并促使其在傳播過程中積極行動,保證社群成長的持續動力,既需要提高他們對產品品牌的認同,同時也需要優先滿足核心成員的各種需要并建立一套促使一般成員向核心成員轉化的激勵機制。《魔獸世界》以公會為基礎、包括其戰友招募機制等在內的一系列策略,有助于催生核心成員并保持其穩定性,有助于社群的成長。

    四、線上線下持續互動,維持社群粘性。

    核心成員對應的是社群內部網絡中的一系列節點;那么wellman和berkowitz所指出的社會網絡的另一構成要件,即各節點之間的關聯性關系在社群中又是如何體現的呢?從社會學角度來說,個體之間的關聯性關系就是社會關系,而社會關系又是通過互動得以建構和實現的。比如馬克斯·韋伯就認為“‘社會關系’這一術語是用來說明這樣一種情境的:在這里,兩個或兩個以上的人涉入了相互考慮對方行為的行動中,并因此以彼此的行為為取向”參見weber,mbasicconceptsinsociology,secaucus,newjersey:thecitadelpress,1980,p63。轉引自周曉虹:《西方社會學:歷史與體系》,上海:上海人民出版社,20xx:367。。不僅如此,互動的類型、深度、廣度等還會直接影響關系的緊密程度,并在此基礎上影響社群的凝聚力和認同度。因此,要實現有效的社群營銷,需要促成社群內持續的、緊密的互動,以形成社群對其成員的高度粘性。

    從事品牌社群研究的學者在社會互動建構社群關系、進而形成品牌社群這一點上是達成共識的;但對于互動主體的界定卻存在分歧。其中影響較大的有這樣兩種觀點:其一是muniz和oguinn提出的,側重于消費者與消費者之間的互動關系;其二是mcalexander、schouten和koeing共同提出的,除了關注消費者之間的互動,還將消費者與品牌、消費者與產品以及消費者與營銷者之間的互動關系納入考察范圍。盡管有學者認為,mcalexander等人的觀點已經偏離了“品牌社群”的初衷,進入了另外一個研究主題、即“品牌關系”。但僅就網絡游戲而言,玩家與運營商之間的互動不僅會對品牌關系產生作用;也直接影響著社群的粘性以及成員對社群的認同程度。因此我們將從玩家與玩家以及玩家與運營商兩個方面來說明網絡游戲社群營銷中的互動策略。

    在《魔獸世界》中,玩家與玩家的互動可以分為線上和線下兩大類。其中線上互動包括:第一,玩家在游戲中所扮演的角色之間的互動;第二,玩家在游戲的過程中通過好友系統進行聊天等所發生的互動。前者屬于虛擬世界的角色扮演互動;而在后一種情況下,網絡游戲發揮的是類似于及時通訊軟件的功能,它本質上是現實互動通過網絡的延伸。需要說明的是,在《魔獸世界》的游戲過程中,這兩種在線互動形式有時候是揉雜在一起的。有些玩家能夠將互動對方的真實身份與游戲中的角色對應起來。線上互動是網絡游戲玩家互動的主要形式,運營商不斷在完善這一機制以增強社群粘性。比如不同服務器的《魔獸世界》玩家最初是無法進行聊天、交流和相互了解游戲情況的。隨著玩家和服務器數量增多,其缺陷日益明顯。20xx年1月,《魔獸世界》運營團隊通過開放補丁加入了跨服戰網好友系統。這樣一來,只要是《魔獸世界》的玩家,無論在哪個服務器登陸的,都可以實現無障礙的交流互動。玩家與玩家之間的線下互動則主要發生在官方或玩家自發組織的各類以《魔獸世界》為主題的活動中,比如各類比賽、cosplay秀等。還有就是一些不常見、非常規的互動方式,但有時卻會對社群粘性產生不可低估的促進作用。比如20xx年12月,有一個著名的玩家“老刀99”與其因游戲而結緣并相戀七年的女友舉行了一場以《魔獸世界》為主題的婚禮,從現場布置、請柬設計到主賓服裝、婚禮流程等,到處可見《魔獸世界》的元素。婚禮賓客以《魔獸世界》的玩家為主。各種媒體對此進行了詳細報道,運營商也通過x網論壇等渠道對此事件進行了大肆宣傳。成為《魔獸世界》玩家津津樂道的一段佳話。

    《魔獸世界》中玩家與運營商之間的互動也可以分為線上和線下兩類。其中線上互動主要是通過戰網的各子版塊來完成的。比如《魔獸世界》的官方論壇中有一個專門的“漢化討論區”,玩家可以在此發表游戲過程中所遇到的各類漢化問題以及自己的意見;運營商則定期對玩家的意見做出反饋,并據此進一步優化游戲的漢化內容。再比如“熊貓人之謎”發布之后,《魔獸世界》官方論壇的“綜合討論區”版塊出現了一個固定欄目——“熊貓人之謎語:開發組的回答”,定期回復玩家遇到的和關注的游戲熱點問題。不難看出,玩家與運營商的在線互動主要是交流和解決游戲過程中的問題。這些互動機制有助于運營商完善游戲產品,也能讓玩家享受更好的服務。玩家與運營商的線下互動主要包括運營商組織的各類游戲主題活動,并通過這些活動使得玩家與自己和游戲品牌展開直接和現實的交流。比如20xx年,運營商在北京、上海、廣州等17個城市舉行了“暴雪校園行”活動。通過一系列與《魔獸世界》相關的主題活動,使得玩家更好地了解品牌和產品以及與運營商發生緊密互動。當年12月7日,“暴雪校園行”合肥站就安排有這樣一些內容:《魔獸世界:熊貓人之謎》全職業頂級裝備角色試玩、《魔獸世界》寵物對戰擂臺賽、由全國頂級動漫社團帶來的暴雪游戲角色cosplay表演等。

    社群營銷從本質上來說是以產品品牌為導向、以消費者為中心的關系營銷。營銷者需要通過有效的互動策略來維持社群粘性,并最終引導消費者長久地選擇和使用固定品牌或產品。新媒體的出現使得社會互動出現了諸多新形式,比如在線交流逐漸成為人們互動的一種重要方式。而無論是產品本身,還是營銷手段都更為依賴新媒體的網絡游戲,其社群營銷更是需要重視對這些新形式的運用。《魔獸世界》通過線上和線下的持續互動機制,在玩家與品牌、運營商以及玩家之間創造了相對較高的社群粘性,并由此維持了比較緊密的社群關系,進一步促進了其營銷目標的達成。

    五、引導價值觀趨同和運用符號元素,塑造社群文化。

    無論是滕尼斯使用德語“gemeinschaft”來指稱一種“生機勃勃的有機體”(p134),或者后來芝加哥城市學派使用英語“community”來描述“同一個地區之內許多個人、家庭、團體以及習俗、制度的組合”(p141),“社群”這個概念在早期是一個地域范疇,在地理空間上具有明確的界限。然而隨著電子信息技術的出現,越來越多的學者意識到虛擬社區已經成為人類群體生活的一種重要方式。這類社群并沒有明確的地理邊界,而是依靠成員對某種文化的認同來維系。因此,這類社群也被稱為是關系型的社群。網絡游戲中所形成的社群顯然就是典型的關系型社群。此類社群的成員極為分散、也很難發生直接或面對面的交流互動,因此更為依賴價值觀、信念、情感等因素來維系群體的凝聚力、忠誠度等。毫不夸張地說,社群文化是社群存在與發展的關鍵與核心。這樣說來,社群營銷的關鍵就是要塑造擁有自身特點并且能夠獲得成員廣泛認同的社群文化。在社群營銷領域被援引最多的經典案例——哈雷車主會(hog),其最成功之處正是在于它通過一系列社群文化塑造策略打造出了哈雷車“年輕、激情、粗獷、活力”的品牌形象和“自由、獨立”的品牌精神。

    在《魔獸世界》的社群營銷中,社群文化的塑造主要通過這樣一些策略來實現。如打造區別于競爭者的核心價值理念,并引導成員向其趨同。社群的價值理念是指品牌社群在經營過程中逐步形成的價值和行為標準。它被大多數社群成員所認同,并因此成為社群文化的核心構成要件以及區別于其他社群的關鍵標志。《魔獸世界》所塑造的品牌形象可以概括為“史詩般的冒險歷程”;而它所倡導的社群價值理念則是“平等、公正、冒險”等等。從游戲畫面和情節的設計、到游戲周邊產品的開發,《魔獸世界》無處不體現著史詩般冒險這一形象。這極大地滿足了玩家、尤其是年輕玩家青春不羈的心理訴求。這一形象從《魔獸世界》誕生一直延續至今,已經成為它區別于其他游戲的一個主要標志。另外,《魔獸世界》從產品設計到社群營銷都強調“平等、公正、冒險”等元素。比如玩家在《魔獸世界》游戲過程中成長的唯一途徑就是按部就班的升級,此外別無他法。營銷過程中的各個環節也一直在強調任何人都可以通過自己的努力在《魔獸世界》中實現自己的英雄夢想。這一價值理念可以說是深入人心。muniz和oguinn在提出品牌社群這一概念時已經指出,社群成員會因為對本品牌社群價值理念的高度認同而產生對競爭品牌的排斥,并將其稱為是一種對抗性品牌忠誠(oppositionalbrandloyalty)。網絡游戲的贏利方式一般有兩種,一是像《魔獸世界》這樣,依靠點卡銷售;另一種是游戲免費,但玩家在游戲過程中需要向運營商付費以實現角色成長或是購買裝備。我們在調查中發現,幾乎所有的《魔獸世界》對后者都極不認同。這顯然與《魔獸世界》社群文化的價值理念密切相關。

    再如通過符號元素的運用讓成員直觀感知社群文化。價值理念是社群文化的內核,并不能被直接感知;它需要通過一些如符號、儀式等元素來物化或可視化。這些元素能夠讓社群成員更為直接地接觸和理解社群文化,并進一步強化其群體意識。《魔獸世界》在運營過程中一直十分重視社群文化符號和儀式的打造,其中有代表性的元素如同人繪畫、游戲原聲音樂、游戲主題活動、游戲周邊產品、主題cosplay和彩繪圖鴉、游戲主題小說、主題電影等等。運營商幾乎是不間斷地對玩家進行社群文化符號的密集轟炸,以強化玩家對社群文化的接受度和認同度。比如20xx年,《魔獸世界》xx網站定期發布了以游戲的歷史傳說為背景的官方小說《麗麗的旅行日記》,另外同樣以此為背景的第一部主題電影正在制作中。20xx年9月8日晚,在北京五棵松萬事達中心舉辦了videogameslive《魔獸世界》交響音樂會。12月,《魔獸世界經典音樂會》還登上了cctv15《經典》欄目,這是該音樂會首次在電視上亮相,而且一下就登上了中國大陸地區電視的最高平臺。11月,bwc魔獸世界競技賽總決賽和暴雪(包括《魔獸世界》和《星際爭霸》)嘉年華先后舉行。2012年11月,暴雪娛樂公司與新星出版社共同推出的《迷霧之彼岸:魔獸世界同人畫集》在上海戰網世界錦標賽(bwc)首發。同時,包括《魔獸世界》在內的三十款暴雪周邊產品在中國首發,包括印有游戲logo的紀念t恤、游戲中的坐騎玩偶、《熊貓人之謎》主題筆記本等。

    社群文化的塑造是更深層次和更高階段的社群營銷策略。價值理念與符號元素從內在精神和外在物化這兩個層面共同塑造和決定著社群文化及其成員的認同程度。在《魔獸世界》社群營銷的過程中,區別于競爭產品的品牌形象與精神被灌輸到所有進入社群的玩家那里,這些玩家的價值理念逐漸趨同并由此產生了對競爭產品的排斥。而社群文化符號的不間斷密集轟炸,也促使玩家融入社群并產生強烈的歸屬意識。總而言之,上述策略使得《魔獸世界》不僅僅是一款網絡游戲;對玩家而言,《魔獸世界》已經成為一種文化,一種維系著玩家社群的核心力量。

    六、代結語:社群情感卷入下的倫理反思。

    《魔獸世界》在社群營銷過程中所體現出來的一系列策略,在網絡游戲領域具有一定的代表性。這些營銷策略本質上是圍繞著社群及社群成員的關系塑造來展開的。通過回應和滿足成員的分眾化需求,經銷商極力推動更多玩家關注并融入社群;通過挖掘培育核心成員并發揮其在社群關系網絡中的關鍵節點作用,玩家社群獲得了持續成長的有效動力;通過線上線下的持續互動機制,網絡游戲社群對其成員保持了較高的粘性;通過運用符號元素以及引導成員價值觀趨同,社群文化得以塑造并成為樹立品牌形象、凝聚社群和排斥競爭性產品的核心力量。從現實效果上來看,《魔獸世界》社群營銷策略的運用是成功的。這不僅體現為該游戲持續的高人氣和高贏利,也體現為《魔獸世界》的社群營銷策略最終在玩家群體中催生了一種強烈的情感。對玩家而言,這種社群情感表現為對《魔獸世界》游戲及玩家群體的深深眷戀;對運營商來說,這種社群情感則成為產品品牌嚴重同質化時代對抗競爭者最高效、也是最有力的武器。

    通過體系化和持續的社群營銷策略運用,《魔手世界》的玩家形成了高度的社群情感卷入。比如所有的玩家都知道《魔獸世界》有一句口號叫“無兄弟、不魔獸”;又比如在《魔獸世界》官方和非官方的論壇上,各種玩家抒發自己與游戲及其他玩家深厚感情的文章讓人目不暇接。其實,我們在為此而歡呼網絡游戲社群營銷巨大成功的同時,還不得不對其可能或已經導致的某些倫理后果進行深刻反思。

    如前所述,社群營銷本質上是一種關系營銷。而網絡游戲的社群營銷策略主要依托的是虛擬社會關系,一些現實的手段方式通常也是為此服務的。在社群營銷策略的作用下,玩家的情感被高度卷入的其實是虛擬的社群和關系。在這種情況下,至少有這樣幾個問題我們無法回避:

    首先,玩家投入了大量的時間精力于游戲社群的互動和交往,這必然會對現實世界的互動交流與社會關系造成極大沖擊。盡管通過數字網絡在虛擬世界的互動在我們生活中越來越多并且不可缺少,但是還沒有人敢斷言虛擬社會關系將會取代現實社會關系。相反,可能更多的人寧愿相信我們仍然是生活在現實世界而非虛擬世界之中。那么,玩家一旦被高度卷入虛擬社群之中并因此投入大量情感的話,他們如何在現實和虛擬之間進行協調?有一些入迷的游戲玩家給人的印象是在游戲世界里生龍活虎,但一到現實中就毫無生氣,讓人很難將這兩個形象對應在一個人身上。這不能不讓我們時刻警惕虛擬世界對現實世界的沖擊和擠壓。

    其次,虛擬社區的建構是對現實社區的擬仿,因此虛擬社群中的人際關系與現實的社會關系具有一些類似之處。但擬仿意味著只是相似,而不是相同。實際上,虛擬社群與現實社群在人際交往等方面的差異性可能遠勝于相似性。比如現實中人與人之間的社會階層差異在網絡游戲中是被抹殺或者被游戲中的角色關系所取代的。有一些玩家在現實世界中處于較低的社會分層水平;他們便通過網絡游戲世界中的努力去扮演一個成功的角色,由此來滿足和實現自己的成就動機。這意味著他們在兩個世界中扮演著截然對立的兩個角色且秉承不同的行為邏輯。可以想象,穿梭于這兩者之間的玩家在變換角色身份時可能承受的壓力甚至可能導致的混亂。

    再次,網絡游戲的生命周期一般不長,短的一、兩年,長的也就三、四年。像《魔獸世界》這樣能夠運營接近十年的網絡游戲是很少見的。在社群營銷策略的裹挾之下,玩家形成了對所屬群體的高度情感卷入。而一旦一款網絡游戲因正常的生命周期退出市場,也就意味著承載了玩家情感的社群走到了盡頭。那么對這些社群成員來說,如何面對情感寄托忽然從自己生活中消失的局面呢?當前,一些人將網絡游戲視為洪水猛獸,這與網游社群營銷的上述倫理困境是有關的。由此說來,如何在市場價值和倫理風險之間尋求平衡,是今后網絡游戲社群營銷所必須要考慮的問題。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇二

    在產品精度方面,公司積極引進精加工設備和電子檢測儀,使產品在國內同類產品中處于領先水平。在產品質量方面,各車間配有質量檢測員,不定期進行產品抽查,而且建立了責任制以及最低次品率,以保證產品質量和最低損耗率。同時公司也在研究新的原料,提高產品質量,尤其是產品的耐磨性和抗壓性方面。在產品檔次方面,公司應該積極在國外尋求合作伙伴,隨著關稅降低,刺激了大量電子機械以及汽車等商品的進口,給我國的機械配件行業也帶來了很好的發展機遇,主要是高檔次產品市場。該公司應該積極利用自己技術優勢和地理優勢,開拓高檔次產品,并且積極引進資金,爭取早日進入高檔次市場。

    品牌和包裝策略:在我國企業的品牌意識不強,自我保護意識差。在粉末冶金行業也是如此,而且因為其產品大都為配件產品,想樹立自己的品牌就顯得更為困難。該公司目前還沒有自己的注冊商標,在以前這并不影響公司的銷售,但隨著行業競爭激烈程度的加深,以及市場的對外開放,零配件市場也在進一步趨于正規化,擁有自己的品牌已經十分必要了。在樹立自己品牌方面,該公司可采用兩種策略。一部分專業性產品,例如為lg公司生產的平衡塊可以和名牌大企業建立關系,只作為其配套公司;一部分基礎產品,例如摩托車減震器,此類產品任何品牌摩托車都要使用,這類產品,公司應該有自己的品牌。在品牌推廣方面,對于專業性產品,企業應該保持產品的質量,并加大與大型廠商的聯系進行一對一營銷;對于基礎產品,公司應該加大對用戶的營銷,使產品在最終用戶心目中留下好的口碑,促使成品生產商選擇自己的產品,同時也要對成品生產商進行一對一營銷,雙管齊下。

    價格是商品價值的貨幣表現。買賣雙方一次交易是否成功,往往取決于價格的高低。同時價格也是反映市場變化最靈敏的因素,也是市場營銷組合因素中最活躍的行為。調整價格成為企業間競爭的主要手段。

    企業定價主要考慮的因素主要有:

    一、成本。這是生產商定價的主要標準,也是最簡單的標準。主要是因為企業的產品涉及行業較多,對每種商品都設計獨特的定價模式會大大消耗企業的精力,所以只好采取這種最簡單的以成本為主要因素的定價方法。

    二、需求和利潤。主要考慮到企業的財務收益,單純的利潤因素將不能使企業在激烈的行業競爭中取得優勢,所以企業必須考慮行業需求。

    從對企業的調研來看,企業定價目標主要有以下幾種:一、以利潤為中心的定價目標,它包括最大利潤目標、投資收益率目標和滿意利潤率目標。當企業的產品在市場上處于絕對有利地位時,可實行高價、高利政策,但這種目標不可能長期維持,必然遭到多方抵制、競爭甚至政府干預。二、以銷售為目標,包括銷售增長率目標和提高市場占有率目標。企業如果想提高銷售量和市場占有率可采取降價的策略。三、以保持現狀為目標,此目標主要是企業想讓企業保持現有的優勢,不被其他企業追上。

    從目標和因素的對比來看,該企業現有的定價因素能夠在一定程度上達到企業的目標。以成本為導向主要是為了保持利潤,而以銷售和利潤為輔是為了保持現狀并擴大銷售量,所以現在的定價策略比較合理。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇三

    6258。

    9266。

    -32。

    4

    產品銷售收入。

    56730。

    46269。

    22.6。

    5

    粉末冶金機械零件產量。

    21246。

    15845。

    34。

    (圖1)。

    中國汽車工業協會副秘書長沈寧吾4月22日在“2004首屆中國汽車及零部件產業發展論壇上”說,中國汽車零部件制造水平總體上達到20世紀90年代末國際水平,基本滿足國內引進車型的配套要求。

    但是目前我國粉末冶金行業也存在著很多問題,例如研發能力弱,工業裝備落后,產品水平低。在粉末冶金產品結構方面,結構零件約占機械零件總產量的60%,而國外約占80%;產品精度方面,與國外企業相比,國內一般企業相差約2—3個級別;內在質量和外在質量均有較大差距,穩定性欠缺。粉末冶金產品趨同化現象嚴重,低檔產品多,生產過剩;高檔產品欠缺,市場供不應求,只能尋求從國外進口。

    2??????公司面臨環境微觀環境。

    宏觀環境。

    某粉末冶金股份有限公司。

    p(政策)。

    e(環境)。

    t(技術)。

    供應商。

    競爭對手。

    市場狀況。

    公司環境可以從兩個方面來分析:微觀和宏觀環境。微觀環境主要指公司內部運營狀況,可以從pest的角度來分析;而宏觀環境是指與企業有關的各個環節,包括:供應商,競爭對手和市場狀況。如下圖所示:

    (圖2)。

    從公司的運營狀況來看,該企業在行業內并不具有絕對優勢,具體分析如下:

    p(政策):由于該行業基本屬于完全競爭行業,并不存在政策的偏袒,所以每家企業面臨著同樣的政策背景。從這點上來看,該企業沒有優勢。

    e(環境):主要指企業所處的地理環境。某市并不是一個很利于企業成長的環境,因為即使在某省,某市都不算是很發達的地區,而且該市周圍并沒有大型的汽車、摩托車等生產商(最近的也在北京、天津)。所以在企業所處環境上,該企業并沒有優勢。

    :在東北、華北、華東地區,該企業有一定的社會知名度,但是仍然有一些比較強的競爭對手,而且每個企業都有自己的產銷網絡,所以如果每家公司都保持現有優勢,不出現臨時的重大變故,不會輕易丟失客戶,但這種情況下也很難大規模地拓展市場。所以從社會這方面來看,該企業在自己的產銷網內有非常大的優勢,但從整個行業來看,該企業的優勢并不十分明顯。

    t(技術):該公司雖然是該行業在長江以北最大的企業,但該行業的技術門檻比較低,而且對下游企業——汽車、摩托車等企業有比較強的依附力,所以如果一些大型的汽車生產商如果想要涉足該行業,很容易培養起來競爭力很強的企業。所以技術上,該企業也不存在很大的優勢。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇四

    [摘要]目前市場營銷專業的本科畢業論文存在選題不當、學生態度不端、管理不嚴、論文質量不高,與實習脫節等問題。“虛擬訂單”人才培養模式是應用型人才培養的重要途徑之一,通過“虛擬訂單”人才培養校企合作,可以大大提高學生的實踐能力。依托“虛擬訂單”人才培養模式,改革市場營銷專業本科畢業論文教學:結合企業確定論文選題;將論文寫作的培養貫穿于日常教學;實行學校、企業雙導師制;創新畢業論文教學機制;加強畢業論文教學過程管理,以提高學生的論文寫作能力和實踐應用能力。

    市場營銷專業的畢業論文撰寫是檢查學生基礎知識掌握情況和實踐操作能力的重要環節,也是學校在授予學位時要考慮的重要因素。論文的寫作過程,是對本專業學生的培養質量和綜合能力的一個總體檢驗,是專業知識凝練、升華和發展的過程。目前市場營銷專業本科畢業論文的質量令人堪憂,如何提高畢業論文質量,通過畢業論文教學改革提高畢業生綜合素質水平是各大院校教學研究的一個緊迫課題。

    目前的本科畢業論文選題形式一般有兩種,一種是由導師擬定參考題目,讓學生選擇,另外一種是學生自己根據興趣進行擬定題目后由導師修改。在第一種情況下,個別導師在確定參考選題時,未投入充分精力認真考慮和設計,使很多學生選題不當。如有的論文題目范圍過大,沒有針對專業的實際情況,與培養目標不一致,按照本科生的水平很難完成。有的題目雖然看上去較具體,范圍也較明確,但學生在論文寫作過程中發現,有些數據收集困難,在統計年鑒中查找不到,需要到企業進行調研才能獲得。而在實際的調研過程中,由于企業不配合,相關數據往往也無法得到,因此學生在論文的實際撰寫過程中只能規避行業的實際運行情況,使論文缺乏具體內容支撐[1]。第二種情況學生結合自己的興趣選題,由于學生對本專業知識了解不足,選題往往參照以往的論文題目,內容陳舊,不能形成創新觀點,而且容易導致抄襲等情況的發生。

    (二)學生態度不端正。

    很多即將畢業的學生認為,通過大學四年的學習已掌握了相關的專業知識,畢業論文不過是獲得學位的一種形式而已,用人單位在選聘畢業生時,不會關心應聘人員畢業論文設計的質量,所以不愿投入更多精力。學生因為就業壓力、補考壓力、繼續深造(考研、出國)等方面的原因,對畢業論文設計重視程度不夠,在畢業論文撰寫方面投入精力有限,導致論文質量不高[2]。

    畢業論文寫作、答辯一般安排在大四下學期,此時正值學生實習、找工作,學生難以保證足夠的時間完成畢業論文撰寫工作。同時,由于學生實習、工作導致指導教師不能和學生及時取得聯系,而使論文指導工作不能有效進行。有些教師由于聯系不到學生,疏于對學生的論文進行指導,致使學生為了完成論文通過抄襲、拼湊等方式應付了事,使論文質量下降,不能達到教學要求。另外,論文答辯、評定過于寬松,缺乏系統嚴謹答辯制度和評價體系,易使學生主觀上不重視,不認真的去完成論文設計[3]。

    畢業論文寫作是個系統龐大的工程,從論文的選題、框架設計、查閱文獻、針對性進行市場調研到數據分析、歸納最后定稿等等環節,需要付出較多的時間和精力。很多學生為了盡快完成寫作任務,往往忽視了寫作之前的準備工作。許多學生盡管有好的選題,卻沒能掌握論文寫作的基本技能,不知從何入手,駕馭文字的水平也略顯不足,因此造成論點不明確,論據不充分,很難交出一份質量合格的論文。

    市場營銷專業的學生在完成校內教學計劃規定課程之后,還要到企業中實習,通過實踐夯實理論基礎,而畢業論文恰恰可以檢驗學生能否運用所學的理論參與企業實踐,用所學知識解決企業中的實際問題。在市場營銷專業的畢業論文要求中,需要學生結合實習確定論文選題以解決企業中的實際問題,但多數學校的實習時間很短,僅僅是暑假或寒假的一兩個月時間。由于時間短暫,學生沒有足夠時間熟悉所有市場營銷相關的實踐知識,致使學生論文寫作與實習內容脫節,即使選題內容和實習相關,也會因為對企業了解不足,缺乏系統完備的企業認知造成論文空洞無物。

    二、“虛擬訂單”人才培養模式內涵。

    “虛擬訂單”人才培養校企合作是指學生四年的本科學習分成3年校內學習(包括校內實訓和企業專業培訓)和1年企業頂崗實習。具體內容為:一是企業在學生大一下學期開始在校園內開設企業文化、企業管理等課程,對在校學生進行企業文化、企業運營模式宣講,讓學生認識企業。二是到大二下半學期,學生根據自己的興趣以報志愿的形式選擇一個實體企業,企業可以對選擇本企業的學生進行考核,經過企業、學生雙向選擇后形成“某某企業虛擬訂單班”,學生在二、三年級接受企業的培訓,并在此期間到企業見習一個月,深入企業實習體驗。三是大四開學時,學生可以到企業進行為期8個月或一年時間的頂崗實習(頂崗實習時間可適當延長或縮短),學院與企業簽訂學生頂崗實習協議,企業與學生簽訂勞務關系,并按照企業規范制度對學生進行管理,為每位學生建立實習檔案;實習期間學院指派1名指導教師對學生進行實訓、實作及心態調整輔導,以確保學生實習的穩定性。同時,指導教師也可以與企業簽訂掛職協議,在企業中掛職,一方面可以監督指導學生的實習情況,另一方面可以對企業的管理與發展向企業獻言獻策,通過調研報告等方式提交以供企業參考。四是在實習結束后,企業對學生的表現給予客觀的實習評分,是否及格和學生畢業掛鉤。表現優秀的學生可在實習結束后,直接和企業簽訂就業協議。

    “虛擬訂單”人才培養校企合作,可以使企業有穩固的人力資源培訓基地,使企業擁有了強大人才庫,人才培養更具有針對性,使企業內部競爭激烈起來。校企合作能為企業選擇適合的人才搭建較好的平臺。通過企業、學生的雙選,大大增加了學生在企業就職的可能性,激發了學生實習的興趣和實習的積極性,且為期一年的頂崗實習,使企業有時間全面的發現人才,進而留住符合企業所需的人才,避免了招聘會上人才難覓,高級人才難以留住的問題。“虛擬訂單”人才培養模式,提高了市場營銷專業學生的實踐能力,使學生有更多的時間和機會去接觸企業,了解企業的運營情況,可以更好的培養企業需要的專業型人才。

    三、依托“虛擬訂單”人才培養模式的畢業論文改革。

    (一)結合企業確定論文選題。

    在“虛擬訂單”人才培養模式下,學生通過企業文化宣講、企業文化滲透、企業頂崗實習等,已經對企業有了深入了解,所以在畢業論文選題方面,要結合學生在企業頂崗實習期間發現的問題確定論文選題。市場營銷專業應用性很強,對于學生的培養也應該更加注重其實踐能力的培養,因此,論文選題需要符合“應用型”的特征,符合市場營銷專業培養目標和定位。畢業論文的選題可以由帶隊老師結合在企業中發現的問題擬定,然后由學生選擇,也可以由學生自己結合親身實習經歷擬定。上報論文選題后,學院論文領導小組必須嚴格把關,題目經審核通過后,向學生公布。

    (二)將論文寫作的培養貫穿于日常教學。

    畢業設計和論文撰寫質量要集中體現學生在基礎知識、實踐技能、專業領域研究等多方面的綜合能力,不可能靠一個學期或者一學年就讓學生提高自身的研究能力。在形成企業虛擬訂單班后,學生在二、三年級課余時間接受企業的專業培訓,并深入企業見習,進行職業體驗。在進行專業培訓和職業體驗期間,指導教師應該引導學生了解企業運營情況,啟發學生發現企業的問題,鼓勵學生根據自己的興趣或專業方向有意識的閱讀專業文獻,撰寫心得,讓學生參與自己的課題,給學生布置相關的題目讓學生討論、研究并以小論文或調查報告的形式上交。在二、三年級的專業課程講授過程中,授課教師以培養學生發現問題、處理問題的能力為出發點,著重訓練學生的邏輯思維能力和文字撰寫能力,以課程論文的形式考核學生對專業知識的掌握程度。只有將畢業論文教學貫穿于日常的教學之中,形成論文教學體系,才能更好的培養學生分析、處理、解決問題的綜合能力。

    (三)實行學校、企業雙導師制。

    因為是要解決企業的實際問題,學生在以往的論文撰寫過程中遇到過數據難收集的情況,不得已只能編湊數據,也遇到過解決企業的實際問題但是由于對企業缺乏了解而方法不得當,在企業中不適用的情況。為了能夠使學生的論文真實反映企業的實際情況,又能更好的解決企業的實際問題,所以需要配備一名企業中的論文指導教師。以往的畢業論文只有一個學校的指導教師,校內教師對于營銷理論非常了解,但是對具體的操作卻并不十分清楚,在指導學生的過程中也會出現僅僅靠理論指導,而難以解決企業實際問題的情況。如果配備了學生頂崗實習企業里的員工為論文的指導教師,學生在收集數據,調查資料等方面就可以得到幫助。另外,在論文寫作過程中,遇到問題可以同時請教校內導師和企業中的導師,得到理論和實踐兩方面的指導,更便于學生理解營銷的理論,順利完成畢業論文的寫作[4]。

    一是選題時間創新。以往找工作和畢業論文撰寫時間沖突,可能導致學生忽略論文寫作,將論文選題時間前移,學生有充裕的時間進行畢業論文寫作的各項前期準備工作,而且還可以帶著選題參加頂崗實習,在具體的實踐活動中進行調查研究,或者結合實習實踐選題。二是論文形式創新。以往的市場營銷專業畢業論文要求學生撰寫一篇6000-8000字的學術性文章,需要理論性和實踐性相結合,這對于缺乏專業訓練的市場營銷專業學生來講難度較大,在“虛擬訂單”人才培養模式下,由于學生進行了企業文化滲透及長期的頂崗實習,使得學生對于具體的企業十分了解,這樣可以改變畢業論文的形式,以調查報告、市場分析報告、廣告策劃方案或者是營銷策劃方案等形式作為畢業論文,這樣將學術性的寫作轉變為實用性的寫作,既降低了論文寫作的難度,又能考察市場營銷專業學生的綜合能力。三是答辯時間創新。改變以往學生在統一的時間內答辯的規定,靈活的規定答辯時間,如果學生提前完成畢業論文寫作,即可申請提前答辯,答辯通過的學生可以為找工作或考研做準備,避免時間上的沖突。四是成績評定創新。如果學生的畢業論文選題新穎,具有很強的研究性和實用性,或者研究的課題具有前瞻性和很強的研究價值,可以評定為優秀論文[4]。

    畢業論文從選題、撰寫、指導到答辯、成績評定,哪一個環節疏漏都會影響到其質量,所以對于畢業論文教學過程必須進行嚴格管理。在選題方面,鼓勵學生盡可能的聯系實際,依托指導教師的科研課題、學生自主創業課題或在實習企業中遇到的問題等進行立題,確保選題的原創性、新穎性。在撰寫方面,學院應該根據畢業論文教學質量檢查指標,對學生的畢業論文進行中期檢查,對于未按照論文要求進行撰寫的學生和指導教師提出相應的警示,加強對畢業論文的宏觀管理和監控。在指導方面,指導教師應該嚴格按照論文寫作要求,對學生論文撰寫過程全程指導,對所指導的論文做出適當的評閱。在答辯方面,學校應根據專業情況制定相應的答辯制度,對答辯委員會及答辯小組進行嚴格的考核,答辯小組應該按照答辯制度進行答辯。在成績評定方面,應建立成績評定指標體系,在答辯結束后答辯委員會要對各組成績進行綜合評審,對不按要求答辯、成績評定不客觀的答辯教師給予一定的懲罰。

    [參考文獻]。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇五

    游戲教學是大學教育的教學方式之一,但主要應用于相對基礎的課程,如外語和體育,其他課程應用較少。營銷類課程的內在屬性使得游戲教學在此領域會有廣泛的應用,本文主要將圍繞營銷專業課程的游戲教學問題展開分析。

    一、游戲教學的界定。

    目前,游戲并沒有統一的定義。赫伊津哈認為:“游戲是在某一固定時空中進行的自愿活動或事業,依照自覺接受并完全遵從的規則,有其自身的目標,并伴以緊張、愉悅的感覺和有利于平常生活的意識”。本文將游戲界定為自愿參加的并自愿遵守相應規則的特定的非功利性活動。

    教學活動有廣義和狹義之分,廣義的教學指的是人類社會中一切經驗的傳授和獲得的活動,不拘泥于特定的形式。狹義的教學,指的是在學校教育中,由教師教、學生學的統一活動,具有目的性、組織性和計劃性。本文涉及的教學活動是狹義的教學活動。綜合游戲和教學活動的內涵,本文認為游戲教學是指靈活的應用游戲,以實現教學目標的特定的活動。

    做游戲不僅是兒童的重要活動,也是成年人生活中的一部分,如體育競賽、外出旅游和網絡游戲。游戲可以使人們充分的放松,所以非常普及。教育界針對這種現狀,將游戲和教學相結合,使游戲教學有了新的發展。1976年,日本的索尼公司首先創造了管理游戲,從此以后游戲教學與經營管理類課程的聯系逐漸緊密,管理游戲已成為mba教學的重要方法之一。從1996年開始,我國高校的管理游戲教學開始逐漸普及,取得了不錯的成績,但對營銷專業的游戲教學并沒有針對性的研究。

    二、營銷專業課程教學應用游戲教學的適用性分析。

    市場營銷學科具有交叉學科的性質,既是一門社會科學,又應用了自然科學的相關理論。市場營銷學科也是科學性和藝術性的統一,一方面必須遵循通用的營銷理論,另一方面又要求學生能夠將相關的理論與具體的環境結合,擁有分析問題和解決問題的能力。營銷專業課程教學的特點使游戲教學在教學中有著廣泛的應用。

    (一)游戲教學可以實現情境模擬,提高學生解決實際問題的能力。營銷專業主要是為企業培養具有營銷專業技能的人才。學生將來面臨的工作環境是復雜的,會遇到大量的突發性的、非程序化的問題。要想解決這些問題,必須具有較強的判斷力和行動力。而游戲教學可以通過設立挑戰性的目標,最大限度的模擬真實的工作情境,將實際問題的復雜化、多樣化,不確定性展現給學生,讓學生運用相關的分析工具來解決這些問題,從而提高學生解決問題的能力。

    (二)可以提高學生的溝通能力和團隊意識。市場營銷最基本的任務就是幫助企業滿足消費者的需求,實現企業的目標。為了完成這個任務,營銷人員必須具有很強的溝通能力,能夠與企業的利益相關者進行有效的溝通。為了實現這個目標,營銷人員還必須具有很強的團隊合作能力,在社會化大分工的背景下,單一的個體很難具備所有的技能,比如客戶經理擅長與客戶打交道,品牌經理精于品牌的策劃和管理。所以,要完成一個特定的任務,往往依賴員工的團隊合作能力來實現1+12的目標。游戲教學可以通過相應的游戲的設計,使學生以團隊和角色扮演的形式來完成某項任務。從而通過團隊成員之間的溝通交流,甚至是碰撞和沖突,可以提高學生的溝通能力和團隊合作能力。

    (三)可以提高學生的營銷創新能力。目前,企業面臨著復雜的外部環境,只有擁有強大創新能力的企業才能基業長青、在市場競爭中取勝,如蘋果、雅虎。在21世紀,企業最渴求的是具有創新能力的人才。為了適應時代的要求,滿足企業的需要,營銷專業必須著重培養學生的營銷創新能力。但我國的教育體制是以應試教育為主,學生具有很強的考試能力,卻缺乏創新能力。在游戲教學中,學生處于主導地位,教師是促進學生獨立思考的催化劑;整個教學過程富有趣味性、挑戰性和開發性,鼓勵學生突破傳統的束縛、發揮想象力;游戲教學不存在一成不變的結果,有利于學生激發創造力,拓展思維。

    三、營銷專業游戲教學的設計。

    (一)擬定教學目標。游戲教學的目標,就是通過游戲教學,學生可以掌握哪些技能和知識。只有界定了明確的目標,才能圍繞著這個目標選擇合適的游戲,確定游戲的規則,并對教學效果進行評價和改進。目標的設定應符合教學大綱的要求,與市場營銷專業的人才培養目標一致,與既定的教學內容形成有機整體。

    (二)選擇適當的游戲形式。

    1、角色扮演游戲。角色扮演法不需要復雜的設備和安排,在簡單的場地里就可以進行,但卻能夠模擬任何的情境。可采用有組織的角色扮演、自發的角色扮演和單組角色扮演等多種形式。

    2、借鑒企業營銷技能的培訓游戲。企業營銷技能的培訓游戲已成為企業培訓的重要方式。我國企業營銷技能的培訓游戲種類繁多,是高校營銷專業教學的重要資料庫。學校可以根據自己的條件和教學目標,采用恰當的培訓游戲,比如訓練學生溝通能力的拼圖游戲。

    3、借助相關教育培訓軟件。教育培訓軟件是以計算機、網絡為媒介的軟件。游戲中計算機常常扮演競爭對手或是裁判員的角色,并設立虛擬的情境,強制游戲參與者遵守游戲規則。開展營銷游戲教學有多種教學軟件可供選擇,比如網絡營銷模擬教學軟件、市場營銷模擬教學軟件和市場營銷決策系統軟件等。如仿真課程軟件maristart,可以模擬商戰的實際過程,使學生在對現實有著極大擬合度的虛擬環境里,做出相應的營銷決策。

    (三)準備游戲道具,布置游戲場地。有些游戲的道具和場地非常簡單,只要幾張紙,或是一條繩子在教室中或運動場就可開展,有的游戲甚至不需要任何道具即可進行,如角色扮演游戲。但有的游戲卻比較復雜,對場地和道具有著嚴格的要求。比如網絡教學游戲,只有配備了相應的教學游戲軟件和特定的實驗室里才可以進行。

    (四)講解游戲規則,引導游戲順利進行。游戲教學給學生提供了廣闊的空間,但不意味著游戲教學的進行沒有任何的規則,恰恰相反,規則是保證游戲順利進行的重要條件。游戲規則是為了實現游戲教學的目標,界定每個游戲參與的權利和責任、游戲的整體流程和游戲的主要內容,以及對每個游戲參與者的獎懲措施。規則要簡單、公平、全面,并準確的`傳達給學生。在游戲教學中,教師要引導學生參與游戲,不要對游戲“撒手不管”,使教學偏離正確的方向,變成純粹的只為玩樂的游戲。

    (五)分享游戲體會。游戲教學還要重視分享游戲的體會。很多游戲教學不可能保證每個學生都參與到游戲過程中,很多學生會以觀察者的身份來參與游戲,因此讓游戲的參與者和非參與者共同的分享游戲的心得就很重要。參與游戲的學生可以談談在游戲中成功或失敗的經驗,沒有參與游戲的學生也可以從第三方的視角來闡明自己的觀點。教師也可以從理論的高度總結游戲的結果,讓學生對課程的內容有更深入的認識。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇六

    摘要:在日常生活中,生活的幸福指數,跟住宅的質量、舒適程度有關,而住宅的質量、舒適程度首先在于建筑設計水平,所以當今的工作重點在于住宅設計。文章說明現階段的設計優點與缺點,并且提出處理相關問題的方法。

    關鍵詞:建筑住宅;設計;處理措施。

    作為日常生活中最重要的基本組成之一,隨著當今社會不斷的進步,城鎮化水平的不斷提高,經濟發展越來越發達,對于住宅的需求也不斷的增加,除了滿足日常的遮風擋雨外,舒適程度、個性化、環保等各個方面的需求也不斷的增強。尤其在當今社會,城市人口越來越多,居住空間越來越緊張,高樓層建筑的興起已經勢不可擋。那么我們現在面臨的問題就是,如何能妥善的滿足大部分人的需求,把簡約、時尚、環保融入進住宅設計中,能夠妥善的處理這些問題,正是如今考慮住宅設計問題的重要之處。

    1現階段住宅建筑設計幾大特點。

    1.1平面布局設計更具合理性。

    從歷史上來講,隨著社會的文化、經濟各個方面的不斷進步,住宅已經由滿足基本生活需要慢慢的變成一種可以更加舒適享受的地方,從曾經的茅草屋,片瓦遮身,只需要一張椅子一張桌子可以接客到現在有專門負責,娛樂、享受、迎接客人等職責的客廳。商品房已經邁入了主流,而商品房的重點在于房間設計合理性,在有限的空間內使各個空間充分發揮作用。現在商品房的空間結構特點在于以客廳為中心,散射性的設計,臥室空間減小,廚房作為住宅中最重要的組成部分它的空間大規模增加,廚房可以增加各種設施,使用更加方便,整體設計更加的規范。此外考慮住宅的外部美觀增加空間利用率和內部采光的問題,大部分住宅選擇設計陽臺。在住宅內部,強弱電線的布局也是當今住宅設計的重要之處。

    1.2豎向布置表現多樣性。

    屋頂的形式現在大多分為兩個,豎向布置與平頂設計。在原先的住宅設計中,平頂式設計雖然應用比較廣泛,但是存在的問題也很多,最大的問題是居住的舒適程度差,夏季多雨的時候容易屋頂漏雨,氣溫升高的時候不容易散熱,屋子內部悶熱不堪。現在的住房采取了更加舒適的隔熱設計,在屋頂的下方采用科學的設計理念設置保溫隔熱層,這種設計主要有兩點好處,一方面防止外部的熱量直接交換室內,使室內溫度變得不穩定;另一方面,保證室內熱量不容易流失[1]。此外比較常見的形式還有兩種,單坡頂與雙坡頂,就是在屋頂下方留下一部分空間和傾斜的屋頂形成一個夾層,這個夾層一方面可以隔絕熱量;另一方面可以增加儲存物品的空間。

    1.3平面布置更具靈活性。

    隨著社會不斷的發展,所以住戶也有不斷的需求,在這個期間使用的功能也不斷的改變,為了滿足這種需求,現代住宅設計必須要更加的多變,能滿足各種各樣的需求。如今的商品房設計更加滿足這個特點,例如預留門洞等,這種設計一方面可以改變內部的空間設計,一方面也可以將各個部分分開或整合,靈活性增加,所以很多的商品房,一套房子大都可以使用數代,給住戶帶來了很多的方便。

    1.4住宅及外部環境的協調性。

    現在住宅設計均考慮外部的環境因素,根據地理位置以及氣候條件,確定住宅的空間設計。例如小區的設計類型,綠化帶的覆蓋程度。都需要考慮地理等條件,提前把綠化位置設計好,可以為小區住民提供更好的感官體驗。

    2現階段居住設計所面臨的挑戰。

    隨著當今社會的發展,人口老齡化日益嚴重,住宅也面臨著各種的問題,如兩代人、甚至三代人的同居已經是一種很常見的情況。但是在追求個性化的社會背景中,對住宅設計有了更高的需求,居民對房屋的質量等各方面更加的重視,而且未來還要邁入智能時代,所以在今后的住宅設計中不但要滿足住宅設計的高格調還要減少住宅的設計成本,為開發商減少投資,滿足各方的需求[2]。住宅的環境環保設計是現在住宅的一大特點,但是因為對環保沒有更加深刻的'了解,所以有很大的可能性進入一個思維盲區,很多的設計者為了追求過度的外觀美感,忘記了住宅功能的本質,綠化區面積的增加確實履行了環保的理念,但是由于綠化區域增加,土地利用率減少,這并不是環保設計真正的理念。環保設計不僅僅是綠化面積,還有注重可持續發展的理念,如使用純綠色沒有污染的材質建造住宅,海綿城市理論建設完善的排水設施等。

    3現階段住宅建筑設計的應對措施。

    3.1科學規劃總體設計。

    隨著住宅小區的功能要求日益增加,不但要滿足小區與環境的協調,還要體現當前城市的特點特色,將當地的文化融合在住宅建設中。與此同時小區的建設在保證個性化的同時,也要考慮當地城市環境的統一性,增加城市整體的美感。住宅區內部的土地劃分也要合理,不能夠空間狹小太過的堵塞,注重小區住戶的疏散與舒適程度。

    3.2合理完成建筑設計。

    建筑的材料和工藝的發展突飛猛進,新工藝的使用與現代高科技的融合,可以讓人們更好的享受自己生活,建筑系統的智能化也是今后的發展目標之一。例如自動消防系統,停車報警系統,現代科技的日益發達使住宅設計更加的精細化,住宅更加的人性化,所以設計師需要更加合理的設計,來不斷適應發展迅速的社會[3]。

    3.3環境及室內的景觀設計。

    住宅的景觀設計,不應該只滿足環保,更要滿足日常的休閑娛樂和人與自然的和諧共處,為各個年齡斷的人群提供不同的需要,例如老人的健身區,兒童的娛樂區等。在小區內部的綠化景觀中,應該充分的利用各種植物的特點,通過各種的搭配組合給人們一種新奇的感受,給居民帶來一種意境一種自然的滲透感。小區內部的綠化配置要一年四季都有綠色的植物,無論何時都可以給人一種生機勃勃的感受,在有限的空間內達到最大的景觀效益。對于屋內的環境設計而言最重要的一點是應該以人為本,突出的表達個性化,從景觀外表的美感提升到對于景觀風格文化的感受。

    4結束語。

    根據以上論述,在現代的小區設計中,居住小區設計的重點應該在于內部規劃、住宅的設計風格,內部的景觀設計等,結合當地的文化傳統和經濟發展,使住宅區有著超前的設計理念,可以在很長的時間內不被淘汰,建設出當今時代的精品建筑。

    參考文獻:

    [1]李黎.住宅建筑中的人性化設計[j].工程技術研究,2016,(5):128+130.

    [2]曹玉龍.超高層住宅設計的技術對應措施研究[d].湖南大學,2013.

    [3]宋廣迪.大連地區高層住宅外界面細部設計研究[d].大連理工大學,2014.

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇七

    淺析創新營銷之博客營銷。

    二、論題觀點。

    隨著網絡的發達,更多的新事物源源不斷地涌現出來。網絡和電子商務的出現徹底改變了原有的市場營銷理論和實務存在的基礎。基礎變了,環境變了,市場變了,隨之而來的營銷和管理模式也將發生根本的改變。透過寫博客的形式,介紹銷售人自己和銷售產品,達到交商友和產品銷售的人也逐日增多。由此產生了新的創新營銷--博客營銷。

    三、基本觀點。

    1、什么是博客營銷,博客營銷不等于營銷博客。

    2、博客營銷的現狀及發展。

    3、博客營銷的基本特征。

    4、理解博客營銷帶給企業的機遇與挑戰。

    5、博客營銷對網絡營銷的挑戰及對策(存在的不足)。

    四、論文結構。

    (一)引言。

    介紹博客營銷的現狀、特征、發展前景并提出問題。

    對博客營銷進行淺析,解決問題。

    1、什么是博客營銷,博客營銷不等同于營銷博客。

    (1)什么是博客營銷。

    (2)理解博客營銷不等同于營銷博客。

    2、博客營銷的現狀及發展。

    (1)博客營銷的現狀。

    (2)博客營銷的發展前景。

    (1)博客營銷以博客的個人和觀點為基礎。

    (2)企業的博客營銷思想有必要與企業網站內部策略相結合。

    (3)合適的博客環境是博客營銷良性發展的必要條件。

    (4)博客營銷應正確處理個人觀點與企業立場的關系問題。

    4、理解博客營銷帶給企業的機遇與挑戰。

    5、博客營銷對網絡營銷的挑戰及對策(存在的不足)。

    (三)結論:博客營銷是創新營銷下的新模式,它是網絡時代下創新營銷的產物。

    參考文獻:

    1.《把企業搬到博客上》常青編清華大學出版社2007.02。

    2.《博客營銷》美.萊特中國財經出版社2007.01。

    3.《網絡營銷學》美.艾露斯.庫佩上海人民出版社。

    文檔為doc格式。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇八

    選擇有效的銷售渠道對公司來說至關重要。銷售渠道簡單的劃分為直接銷售渠道和間接銷售渠道。不同的產品策略、市場策略,決定著不同的渠道策略。是利用現有的渠道,還是建設新的渠道,主要基于兩方面的分析:(一)、產品品類的一致性和目標消費群體的一致性(二)、成本和風險。

    該公司根據自身狀況選擇了直銷策略,這主要是基于公司產品的性質以及消費群體的特點而決定的。粉末冶金產品是生產資料性質的,主要是汽車、機械等大型產品的配套零件,大多為批量生產,批量訂購,而且消費群體多為汽車、家用電器、紡織機械等大型企業,目標市場比較明確、集中。因此,與其設立中間商,不如直接與最終消費者聯系,進行針對性的銷售,從而降低價格,并保持利潤,同時可以與顧客建立良好的信息反饋關系,了解顧客的需要,不斷開發新產品,或與顧客共同研究開發,而成為其盟友公司。在這種直銷關系中,也遇到了問題,由于需求市場較為分散,業務員顯得尤為不足,但是培養一個業務員成本又很大,因此在目前公司欲擴大規模之時,可以適當設立幾個中間商作為聯系客戶的橋梁。

    該公司下設兩個銷售子公司,分別負責不同地區的銷售。這樣便于搜集信息,了解整個市場動態。而且,可以刺激公司內部的良性競爭,使兩個銷售公司的職員努力開拓市場,提高銷量。可是雖然公司的銷售量有所上升,但在銷售過程中也存在著很多問題,例如業務員短缺,信息匱乏,市場競爭激烈,這些使得公司的市場占有率并沒有明顯提高。因此在采取直銷策略時,也應適當增加其他渠道,例如公司想要開發江南地區的市場,但是只靠本公司業務員是很難的,這時公司應該采取本地化策略,可以在這個地區尋找代理商或者設置分公司,利用當地的營銷關系和人才,幫助企業打入江南地區的市場。

    目前,公司已成為長江以北最大的粉末冶金行業,在老客戶方面,衡粉大部分產品主要是客戶主動聯系,雖然已與20多家企業建立了長期的產銷關系,產品銷售情況也比較不錯,但是這樣難免有些被動,所以在與老顧客可以采用主關系營銷,定期與老顧客聯系,并給予一定優惠,這樣一方面可以給顧客良好的印象,另一方面也可以通過其為公司做免費廣告,進一步開發新的顧客。具體實施可以根據廠商與本公司的合作時間提供不同的打折優惠,例如:合作時間超過十年的八折優惠,5年的九折優惠等等。

    公司目前外銷占總銷量的很小一部分,而且多為附加值低的產品,主要是貿易公司主動聯系的,公司并沒有出口權,也沒有固定的國外客戶。公司現在并沒有將外銷列在計劃范圍內,也沒有積極尋求國外客戶,這將使公司喪失很多的顧客。鑒于公司目前的銷售能力,不可能直接接觸國外顧客,因此建議公司利用網絡資源,關注供求信息,主動聯系需求者;或者積極與國際貿易公司聯系,提供出口產品。

    但是企業規模并沒有太大發展,長此以往,公司的市場優勢可能會受到其他發展快的公司的威脅,因此公司不能只局限于保持老客戶,應該積極開拓新的市場領域和產品領域。公司內部應該加快更新設備,增加產品線,擴大規模。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇九

    副標題:上海瑞東機械有限公司網絡營銷中的關鍵詞營銷。

    選題的原因:職位是網絡營銷,比較了解公司這方面的具體情況。

    上海瑞東機械有限公司概況:是一家專業從事包裝工業,以“上好用”品牌,集制造與銷售、服務為一體的包裝機械、包裝材料的包裝企業。

    論文開題報告:

    一.論文的目的'和意義。

    本文所涉及的關鍵詞,根據調查顯示,消費者收集信息主要是通過輸入關鍵詞在個大搜索引擎來實現的,在上海瑞東機械有限公司的網絡營銷中起著重要作用,為網絡營銷的成功提供了重要手段。

    二.論文的主要內容。

    本文主要論述了關鍵詞的由來,重要作用,應用以及在上海瑞東機械有限公司的應用情況、存在的問題、該如何解決這些問題。

    第一章:主要陳述關鍵詞的由來、涵義、特征。

    第二章:如何定義關鍵詞,它在網絡應銷中的重要作用。

    第三章:它在網絡應銷中的應用和作用。

    第四章:它在上海瑞東機械有限公司的應用和作用。

    第五章:關鍵詞應銷中存在的問題及解決方法。

    三.論文的進度安排。

    1.xx.3.6-3.10,進駐實習單位,明確撰寫開題報告,并對畢業論文寫作的工作內容及流程及對資料的收集與整理,分析方法的具體運用等接受具體的指導。

    2.xx.3.12-5.12,收集整理原始資料完成,完成畢業論文開題報告并交指導老師;撰寫畢業論文初稿。

    3.xx.5.13-5.20,指導老師提出修改意見,再次收集資料,撰寫二稿,上交二稿。

    四.論文部分參考資料。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十

    國際互聯網的飛速發展在全球范圍內掀起一股應用互聯網的熱潮,在這種背景下,網絡營銷就順應網絡技術的發展而產生了。網絡營銷貫穿于企業網上電子商務的整個過程,包括信息的發布和收集、網上交易的開展等。從廣義上來說,網絡營銷是以現代營銷理論為基礎、以互聯網為主要手段的跨時空、交互式、個性化、高效性和經濟性的營銷方式,主要具有以下幾個特征。

    1、跨時空性。市場營銷的最終目的是占領市場,增加銷售收入。由于互聯網具有連通性、跨國性和開放性,企業能夠通過互聯網突破時間約束和空間限制進行產品和服務信息的交換,進而達成交易,可以在更多的時間和更大的空間范圍內提供營銷服務。網絡營銷市場不再是區域性和全國性的,而是全球性的。

    2、具有交互式。在互聯網環境下,企業通過展示商品文字、圖像和提供商品信息資料的網上咨詢服務來實現企業與顧客的互動式的雙向溝通。同時,消費者有機會對產品的設計、包裝、定價、服務等方面發表自己的看法和觀點,提供改進產品的建議。企業可以根據消費者的建議調整產品和服務,收集更多的產品服務信息,以向消費者提供更好的產品和服務。

    3、具有明顯的經濟性。通過互聯網進行信息交換,企業可以傳遞準確的信息,避免因信息錯誤帶來交換的損耗,能極大地降低經營成本和交易成本。通過網絡平臺,企業可以非常方便地與消費者達成最終交易,節約了大量的人力、物力,提高了交易效率。更重要的是,這樣降低了企業的競爭成本,為企業提供了更全面的競爭平臺。在網絡時代,市場調查、廣告促銷、人員推廣、經銷代理等傳統的營銷手法將與網絡相結合,并充分運用網上的各項資源,形成以最低成本投入獲得最大市場銷量的新型營銷模式。

    1、傳統營銷是網絡營銷的基礎。網絡營銷是在傳統營銷基礎上發展起來的一種全新的營銷方式。網絡營銷理論是在傳統營銷理論上發展起來的,是對傳統營銷理論的發展,也推動著營銷理論的發展。

    2、傳統營銷與網絡營銷關系密切。網絡營銷是在傳統營銷基礎上不斷豐富和發展,并產生了很多新的特點,因此與傳統營銷有著非常密切的關系,是有機聯系的一個整體。企業不可能把網絡營銷方式和傳統營銷方式截然分開,只采取其中一種營銷方式。

    3、網絡營銷不能取代傳統營銷。網絡營銷非常便利,效率也很高,但是網絡營銷不可能完全取代傳統營銷。因為在當今物質生活資料豐富的條件下,人們追求個性的發展,顧客的需求是多種多樣和不斷變化的。目前網絡營銷只是針對會上網的年輕顧客,對不會使用互聯網絡的中老年顧客沒多大意義。網絡營銷市場只是整體市場的一個很小市場,并且目前網絡銷售額也只是整體銷售額的很小一部分。有的公司還沒有開展網絡交易,無法舍棄傳統營銷的方式。

    總體來說,網絡營銷和傳統營銷是相互聯系、相互影響、相互促進和互為補充的關系。網絡營銷和傳統營銷各有優點,企業應該充分利用兩者的長處,發揮兩者的優勢,而不能把兩者對立起來。

    網絡營銷對傳統營銷的影響主要體現在對傳統產品策略、定價策略、分銷渠道策略、促銷策略和營銷方式的影響,如圖2所示。

    1、對傳統產品策略的影響。(1)對標準化生產產品的影響。在傳統營銷中,制造商通過流水生產線生產出大規模、標準化的產品,然后交給中間商和零售商,最后出售給消費者同質的產品。廠商不會花太多時間和精力去考慮顧客的真實需求和個性化需求。而互聯網絡的出現,為制造商提供了一個可以生產差異化產品的機會。廠商通過網絡進行市場調研,對消費者的消費行為和習慣進行跟蹤,隨時掌握消費者的個性化需求。因而,企業可以針對消費者需求的不同,推出差異性的產品,更好地滿足消費者的需求,大規模生產條件下的`標準產品將受到沖擊,因為它忽視了需求的個性化。網絡能促成顧客和生產廠商直接溝通,使廠商生產的產品非標準化,進而滿足顧客的個性化需求。

    (2)對傳統產品品牌策略的影響。品牌是一個企業的無形資產,是一個企業的標志、名稱或符號,是一個企業的形象的反映。品牌對企業經營成敗有重要的戰略意義,可以使產品在消費者中獲得良好的口碑和信任,使產品更容易被消費者接受。傳統營銷中,品牌的樹立主要是制造商通過電視、報紙和雜志等方式大力宣傳,而且通常采用同一個品牌,品牌的管理也較為容易。對于開展網絡營銷的公司而言,其主要的挑戰是如何對自己的全球品牌和共同的名稱或標志識別進行管理。在實際執行時,對公司品牌管理采取不同的方法會產生不同的情況。例如只有一個品牌的公司可以允許它的地方性機構根據需要發展自己有本地特色的區域品牌,這些區域品牌會有明顯不同的市場和形象。但當多個有本地特色的區域品牌分別以不同的格式、形象、信息和內容進行溝通時,可以給消費者帶來某種程度的便利,同時也會引起他們的困惑。另外,如果公司為所有品牌設置統一的品牌形象,雖然可以利用知名品牌的信用帶動相關產品的銷售,但也有可能由于某一區域品牌的失利而使公司全局受損。這些問題都是開展網絡營銷的公司需要考慮的。

    2、對傳統定價策略的影響。企業應用網絡進行電子商務交易時,要注意網絡營銷和傳統營銷在定價策略上的差異。在傳統營銷中,不同地區、不同省份同一產品的定價是有差異的。原因是多方面的,例如由于產品需要在不同地區進行銷售,產品由制造商到消費者手中的流通過程中,交易費用、運輸費用和物流成本不同,最后表現在產品的價格不相同;而不同地區的顧客消費能力也不同,商家在制定價格時要考慮價格的差異性。企業要有效地進行網絡營銷,就要進行合理地定價,而不能照搬傳統的營銷價格策略。網絡營銷價格策略有別于傳統定價策略,不能采取價格歧視的策略,因為如果某種產品的價格標準不統一或經常改變,客戶將會通過因特網認識到這種價格差異,并可能由此導致客戶不滿。因此,網絡營銷對傳統營銷在價格策略上的影響體現在從價格的差異化到價格的一致化。

    3、對傳統分銷渠道的影響。

    網絡營銷對傳統營銷分銷渠道策略的影響主要體現在從面向中間商到直接與消費者聯系。傳統營銷的分銷渠道和集權型組織結構相似,呈現金字塔形狀,通常表現為“生產商d經銷商d零售商d消費者”模式。這種情況下,分銷渠道有三級甚至是四級,使得流通成本過高,結果這些成本轉嫁給消費者,提高了商品的價格。網絡營銷借助互聯網技術提供產品或服務信息以提供消費者信息溝通、資金轉移和產品轉移。網絡營銷徹底改變了分銷渠道,使得中間商即經銷商、批發商和零售商的重要性大大降低。分銷渠道變得更短、更窄,提高了營銷的效率,減少了不必要的中間環節,成本下降。網絡營銷也改變了產品的售后服務方式。傳統的售后服務由分銷商或零售商來提供;而利用互聯網絡來銷售產品時,其售后服務工作由生產商提供,消費者通過網絡很便利地告知生產商,由生產商解決產品使用中的問題。

    4、對傳統促銷策略的影響。網絡營銷改變了傳統促銷的策略。廣告是一項主要的促銷策略,企業開展網絡營銷主要是通過互聯網發布網絡廣告進行網上銷售,網絡廣告將消除傳統廣告的障礙。網絡廣告可以用更豐富、更詳實的資料介紹產品,也可以利用更生動形象的廣告宣傳產品,達到更好的視覺效果,激發顧客的購買欲望。

    此外,傳統營銷的溝通是生產商通過電視廣告、推銷和銷售促進等方式將產品介紹給消費者,信息的源頭是廠商,消費者只能被動地接受,信息的流動和溝通是單向的。而網絡營銷變傳統營銷單向的溝通為雙向的營銷交流。由此可見,網絡營銷中,顧客和廠商的溝通是由廠商到顧客,再由顧客到廠商的循環往復、雙向式的溝通,有利于消費者對產品的了解,也有利于廠商更容易了解消費者的需求的變化。

    網絡營銷作為一種全新的營銷理念納入了市場營銷體系中,是在傳統營銷基礎上隨著互聯網的普及而產生的,并對傳統營銷產生了巨大的影響,網絡營銷將成為市場營銷的主要形式。同時,網絡營銷與傳統營銷并不矛盾,兩者應該不斷地整合,以獲取各種優勢。將公司網站的情況在傳統媒體上(如電視、期刊、廣告牌等)發布,引導用戶訪問公司網站,對在傳統市場上已經很知名的公司來說,傳統的品牌效應可以幫助公司拓展網絡業務。對網絡公司來說,消費者的顧慮是不可知性和其生存力,顧客擔心被騙。為了成功地實現公司的網絡營銷戰略,企業還必須運用傳統營銷來建立信譽。網絡營銷和傳統營銷都是圍繞企業目標來進行,將產品推銷給消費者。對于網絡營銷,還需要將傳統營銷的“4p”理論和網絡營銷的“4c”理論整合,逐步實現以“4c”理論為基礎的網絡營銷理論。

    【參考文獻】。

    [1]吳健安:營銷管理[m].北京:高等教育出版社,.

    [2]曾曉洋、胡維平:市場營銷學案例集[m].上海:上海財經大學出版社,.

    [3]段長征:我國企業網絡營銷中存在的問題與對策[j].企業經濟,2004(12).

    [4]郭慶然:我國網絡營銷發展問題研究[j].經濟縱橫,2007(11).

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十一

    20xx年,余額寶掀起了網絡營銷的一股巨浪,改變了傳統的理財投資模式,引發了人們投資的熱情。不禁就會思考為什么余額寶會這么火暴,它到底有什么魔力。余額寶的存在并不是完美無缺的,也有不足之處,下面就研究一下余額寶網絡營銷的情況。

    一、對于余額寶的介紹。

    余額寶是由淘寶支付寶創造的一種余額升值服務項目,即用戶使用支付寶將錢投入到余額寶,實際上是購買了天弘基金的自由貨幣基金。淘寶用戶在登錄支付寶系統以后會出現兩個賬戶,只需要將支付寶內的錢轉到余額寶里就會獲得收益,并且對比銀行可以獲得高于其10倍的收益,收益結算方法以日為單位。其實真正給用戶提供收益的不是余額寶,而是貨幣基金,余額寶只是一個媒介而已,用戶是將資金投資到債券和銀行協議存款。通過余額寶的迅猛發展和支付寶固有的客戶,天弘基金由50名開外躥升至前三名,成為國內數一數二的基金管理公司。余額寶里的錢同時還可以用于網上購物,在任何時間存儲取出都行,不需要手續費。在購物時余額寶里的錢會被自動贖回,贖回時采用t+0模式,即實時贖回。

    有很多人會疑惑余額寶與支付寶的不同點在什么方面呢?

    余額寶是依賴于支付寶而生存的,是支付寶的附加產物。這兩者的區分是:。

    1、余額寶是一種投資理財產品,支付寶是用于第三方支付的東西;。

    2、存到余額寶的錢每天會獲得一定的收益,而支付寶是沒有收益的;。

    4、余額寶比支付寶存在更多的安全隱患,支付寶支付需要證書和驗證碼,相對比較安全。

    網絡營銷是借助互聯網與客戶進行雙向的交流來滿足顧客需求的一種新的營銷模式,不受時間空間限制,成為時下企業營銷手段的寵兒。從余額寶問世以來,從剛開始網民對其充滿疑慮,再到大部分人對阿里巴巴權威性的認可和馬云的信賴,漸漸開始嘗試這個新奇的賺錢工具,成為人們茶余飯后討論的話題。余額寶是在網絡營銷下一種新型的資金管理方式,規模增長速度極快。據官方統計,截至20xx年6月30日,擁有的用戶數已經超過100,000,000,平均每人占有5,030元,與20xx年末的4,307元相比擬,上升了17%;規模超過5,700億元,與20xx年底相比上升3倍以上。用戶年齡以20~40歲為主流客戶,都較為年輕,尤其以九零后居多。經過發展,余額寶進入了緩慢增長的成熟期,需要采取措施才能繼續站穩腳步。僅一年時間,盡管余額寶會暴露出很多問題,僅從成績來看,已經是網絡營銷的一次大成功。

    余額寶的實質等于支付寶加上貨幣基金,余額寶利用貨幣基金為一些小型的`零散客戶構建一座橋梁,將一些數量不龐大的散錢存到余額寶同樣可以獲得收益。

    余額寶與支付寶緊密相連,提高了用戶的熱情,更多的人愿意將資金轉到余額寶。有一件事人們每天要做的就是打開電腦或者手機,看看余額寶的盈利情況如何。從余額寶的運營情況來看,從63.763%的年化收益率后開始下滑,盡管余額寶的年化收益率有所下降,但只是小幅度的,它依舊能獲得民心,關鍵在于余額寶與客戶密切的接觸聯系,關注分析用戶的心理需求。

    以余額寶的發展規模看,應該會持續受到人們的歡迎,還是具有很大的發展前景的。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十二

    促銷活動實質上是一種溝通過程,主要目的是將有關企業和產品的信息傳遞給目標市場上的顧客。主要的促銷方式有廣告、人員推銷、營業推廣和公共關系。目前該公司在產品促銷方面并沒有具體的計劃和方法,這對公司今后的發展勢必造成很大影響。樹立企業形象、開創企業文化已經滲透到各個領域,該公司應該盡快改變這種古老的銷售情況。每年粉末冶金行業都舉辦各類產品展銷會,該公司應該積極參加,借此擴大自己的影響,創造更多的外銷機會。參加展銷會還能為企業提供了解其他企業產品的機會,以分析產品的生命周期和企業的競爭力。另外,公司也沒有自己的網頁,在這個網絡時代,沒有自己的網頁,企業將會錯過很多的機會。建議公司盡快建立自己的網站,利用網絡擴大影響,聯系業務;或者利用阿里巴巴等著名的網絡平臺來推廣自己的產品。

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    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十三

    針對產品處于不同的生命階段,相應制定市場營銷策略。一般來講,產品處于導入期時,應該采取保持產品性能的策略,使產品在用戶心目中留下一個比較好的印象;在成長期時應該加大產品宣傳力度,擴大產品的知名度;在產品進入成熟期后,銷量達到最高點,增長速度緩慢,同時生產力過剩,市場競爭加劇,此時企業可采取延長產品生命周期的策略:市場改革策略、產品改革策略和市場銷售組合策略。其中,市場改革策略主要指將現在的產品推向尚未開發的細分市場,比如行業的轉換或者地點的轉移,以此來使原有產品獲得新的生命力,降低產品開發的成本;產品改革策略主要指改進現有產品,在現有產品基礎上開發出新的產品,通過命名和宣傳的不同達到開發新市場的目的;最后一種市場銷售組合策略是指通過組合不同產品,通過捆綁策略來進行市場競爭。

    從該公司的情況來看,該公司的產品有一部分正在從成熟期轉向衰退期,這部分產品以前是或者現在仍是公司盈利的主要支柱之一,但產品的盈利能力在不斷下降,而且從產品本身來講,產品在技術方面已經完全成熟,性能方面的改進空間已經很小。例如摩托車減震器,此產品銷量最近幾年并沒有多大增長,為了延長其周期,公司可以嘗試在新的市場,比如南方市場來推廣這些已經成熟的產品,因為這些產品已經成熟,容易打開市場,同時又可以延長產品的生命周期,降低成本。

    該公司還有一部分產品正在處于導入期。但這部分產品有的是公司剛研發出來的,市場風險比較高;有的是專門為配合大企業推出新的成品而專門開發的,比如平衡塊是專門為lg做的,雖然依附于大企業會降低新品推廣的市場風險,但由于推廣主體是lg,所以即使產品推廣成功,主要的獲利者是lg,該公司不能從中獲得較高的利潤。所以,公司應該對前者進行周密的市場推廣計劃,通過更多的前期預測來降低風險,并從中取得盡可能高的利潤。

    該公司在判斷產品生命周期方面,以銷售增長率為標準,但是由于其信息通道欠發達,使得銷售與產品生產相對滯后,產品積壓較嚴重。所以企業應該加大信息通道建設,搜集各方面的信息,使企業能夠準確預測產品發展前景;在另一方面,公司應該同時與同類產品作比較,多收集信息,可以利用網絡上的報價,判斷產品所處生命階段,及時調整生產,避免供不應求或產品積壓。

    新產品開發:隨著科學技術的進步,產品的生命周期日趨縮短,為了更好的適應環境,繼續生存,企業就必須將新產品開發作為企業營銷的一項重大決策。為使新產品開發減少風險獲得成功,企業應遵循幾個原則新產品的開發要符合國家規定、新產品要適應科學技術發展的趨勢、開發新產品應考慮結構相似工藝相近的原則。更重要的一點就是企業要進行準確的市場調查和研究,要保證企業的新產品有足夠的發展空間和盈利空間。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十四

    摘要:在當今日益激烈的市場競爭中,企業的營銷策略,決定企業的生存發展趨勢和營銷策略,從一開始我們企業的市場營銷策略中就存在的問題,找出對策對現實具有指導意義。

    關鍵詞:企業;競爭力;發展;營銷策略。

    市場決定企業的生存和發展,制定相應的營銷策略對企業有重要的意義。

    本文將做出初步的研究和探討。

    一、營銷戰略的特點和趨勢。

    在不同的企業采取不同的營銷策略,它們的共同特點是:目的是贏得一個客戶,并獲得客戶的信賴。

    并思考如何在長期的競爭中立于不敗之地。

    其中重點是市場調研,收集和分析大量的信息,根據環境和市場的變化做出正確的決策。

    積極追求創新的企業領導者,要專注于培訓和提高的洞察力,鑒別力和決斷力,改變決策,使營銷策略的不斷更新,以更好地適應實際要求。

    在此基礎上,營銷策略表現出以下趨勢。

    (1)知識營銷。

    注意向大眾傳播新的科學技術及其對人們的生活產生影響。

    科普宣傳,讓消費者不僅知道,而且知其所以然,重新建立新的產品概念,進而使消費者萌發的新產品,以擴大市場為目的。

    (2)網絡營銷。

    在當今世界信息發達的信息網絡技術被廣泛應用在各個領域,生產和管理,尤其是營銷環節,形成網絡營銷。

    (3)綠色營銷。

    指在整個營銷過程中充分體現環保意識和社會意識,為客戶提供科學的無污染的,有利于節約使用資源和良好的社會和道德準則的商品和服務對消費者和無污染或少污染的生產和銷售,引導和滿足消費者的青睞,使身體和精神健康的需求。

    (4)個性化營銷。

    企業以人為本,人的個性并釋放到前所未有的程度,企業和市場,以滿足人的個性,逐步建立一種新的關系,建立消費者個人數據庫和信息檔案,與消費者建立更深入的個人接觸,了解市場趨勢和客戶需求,及時為客戶提供個性化的銷售和服務,客戶要求的貨物,根據客戶的要求,以滿足個性化需求的消費者和品位。

    并應用信息,采用靈活的策略進行調整,在生產者和消費者之間及時的協調和合作,以提高他們的競爭力。

    (5)整合營銷。

    這是9o年代在歐洲和美國消費者為導向的營銷理念,在通信領域的具體體現。

    舒爾茨教授在20世紀90年代開始主張。

    這種理論是制造集成商和經銷商營銷思想上,以市場為導向,協調使用各種通訊手段,利用不同的通信工具,聯合營銷活動向消費者尋找調動消費者購買的積極因素,刺激消費者購買。

    (6)消費聯盟。

    加入消費者和企業聯盟,返回的利益驅動機制的消費者帶來了新的營銷方式。

    (7)連鎖經營渠道。

    這是一種縱向發展的垂直營銷系統,由生產商,批發商和零售商的統一聯合體,現代工業生產的原則用于商業運作,并實現大規模生產和銷售的結合,是一個挑戰,傳統的營銷渠道。

    二、企業的營銷。

    深深植根于計劃經濟,一些國有企業買方市場仍然奉行傳統的生產觀念,產品觀念和營銷理念。

    (2)缺乏高級營銷管理,市場營銷部門以外的其他部門的營銷功能沒有充分發揮。

    目前,絕大多數企業的高級管理人員是更多強調營銷力度,但這種“重視”具有明顯的局部性,不確定性和非程序性的,不系統,不全面,不到位,導致高級管理的缺席。

    (3)許多企業沒有營銷策略,只有低層次的銷售和市場營銷。

    (4)開拓新市場的能力較差。

    自底向上的企業發展,市場發展的重要組成部分,許多企業正是因為這樣或那樣的誤解不能做一個合理的方向發展,開始自己的新市場。

    (5)忽略的營銷網絡。

    在激烈的市場競爭中,大多數企業在中國,而不是向上和向下的市場網絡真本事,他們只專注于生產,沒有計劃,沒有目標,以出售產品。

    這樣一來,不僅浪費營銷資源,并不能得到很好的營銷效果。

    三、以適應當前市場經濟的特點,制定正確的營銷戰略。

    企業要想在日趨激烈的市場競爭中立于不敗之地,就必須在其營銷策略做出科學決策。

    對今天的營銷策略,與中國企業的現狀相結合,操作方便的趨勢,我們認為市場營銷策略可分為三種類型:無差異營銷,差異化營銷,集中營銷。

    企業可以根據自己的實際情況,選擇優秀的使用,以達到預期的效果。

    在具體使用的過程中,應考慮以下因素。

    (1)企業資源的能力。

    占用相當大的市場的企業資源能力有限,一個更可行的辦法是使用一個統一的市場營銷策略的一部分的消費群,專業化生產,濃縮目標的具體需求市場,在小市場中獲得更大的市場份額。

    (2)產品的同質化。

    也就是說,類似的感覺,買方的產品功能的程度。

    如果企業市場的同類或類似的產品,如飲料,食品等,沒有在營銷策略上的差異,通過大規模的生產訂單,很多的營銷,以滿足在絕大多數人的需求市場賺取的。

    (3)均勻性的市場份額。

    在各個細分市場的消費者的需求,喜好及消費習慣,購買行為和各種功能的相似程度。

    如果市場的高均勻性,每個市場購買的數量相同或類似的用于市場營銷刺激反應也是基本上相同的,它是優選使用無差異營銷策略。

    4結論總之,在選擇目標市場營銷策略必須基于客觀和主觀的條件來考慮,并充分考慮權衡的利弊,作出明智的選擇。

    (作者單位:沈陽師范大學國際商學院)。

    參考文獻。

    [1]祁志民,劉涌.淺談我國電子商務的發展現狀與趨勢[j].學術交流.2009(07)。

    [2]陳桂香,毛志超.當代國際服務貿易的新趨勢及我國的對策[j].湘潭大學社會科學學報.2003(02)。

    [3]傅京燕.國際服務貿易發展新趨勢及我國的對策選擇[j].暨南學報(哲學社會科學版).2000(06)。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十五

    學校在目標市場營銷理念下,對市場進行細分,然后對各細分市場用人單位的需求特點和需求滿足程度進行調查分析,能從調查分析中發現畢業生就業的市場機會,即哪些細分市場對相關專業人才的需求尚未得到滿足或者滿足程度不夠。市場被合理進行細分之后,市場情況也會比較具體,其需求特點也容易使高校掌握,這樣的情形能使學校結合學校的實際情況,篩選出適合本校發展的細分市場,從而將此細分市場選為畢業生就業的目標市場。

    (二)有利于專業人才培養方案和市場營銷組合策略的制定。

    在細分市場,選擇了目標市場之后,學校對用人單位的需求特點進行深入了解,有利于加速學校推進學校的教育改革,在人才培養計劃與方案制定上更具針對性,同時有利于學校高效的制定出學生就業的市場營銷組合策略。學校在制定針對目標市場的專業人才培養方案后,使學校的專業結構、對學生的培養要求、學生未來就業方向、學生學習課程體系和實踐環節等均會與市場接軌,能夠幫助學校培養出滿足目標市場需求的人才,能夠保證在根源上做好學生的就業工作,能有效促進學生的就業。市場營銷組合策略的正確制定,則將學生就業過程中的各種因素進行優化組合,使得學校在進行學生就業工作時,能夠協調的開展營銷活動,滿足目標市場用人單位對人才各方面的需求,使市場營銷手段達到最大的效果。

    (三)有利于取得競爭優勢。

    在市場化條件下,對學生的就業問題采用目標市場營銷,能有助于學生提升自身競爭力,在就業中取得競爭優勢。學校對人才需求市場進行細分,可以使高校更好的發現學校的相關專業在哪些細分市場中有優勢,哪些有弱勢。在目標市場的選擇過程中,揚長避短,按照目標市場的需要和對人才的渴求,更有針對性的培養人才,提高自身培養人才的競爭力,提高學生就業過程中的競爭優勢。

    (四)有利于高校有效開展就業指導和學生進行自我推銷。

    在市場化經濟條件下,在高校畢業生就業中實行目標市場營銷,使得高校在人才培養時,目的明確,就業方向明顯,從而在學生的就業指導過程匯總,使相關教師在指導學生就業時,方向更具針對性,重點對學生的就業能力和競爭能力進行培養和提升,有利于學生在就業時,實現自我推銷,按照就業指導的方式,積極展示自我,將自己多年發展的特長展示出來,不斷增強自我推銷的自信心,從而使學生的就業成功率得到提高,就業質量得到保障。

    在市場化要求下,高校畢業生就業工作中需要具備目標市場營銷,而目標市場營銷的關鍵就是對目標市場的選擇。目標市場選擇正確對學校的發展和學生的就業均有很大幫助。在判斷目標市場是否正確時,可以按照如下條件判斷評估。

    (一)要有適度的規模和持續發展的前景。

    作為目標市場,其規模應該是適度的,并且具有持續發展前景。要求在目標市場中,用人需求量必須較大,足以滿足學校畢業生的就業需求。如果需求量過少,則不利進入。高校所辦專業在選擇目標市場時,首先考慮的就是該目標市場規模是否適度。

    (二)要有足夠的吸引力。

    在目標市場的選擇上,要充分考慮學校在目標市場上的長期占有率,即目標市場要有足夠吸引力,使的畢業生在就業時能被用人單位的情況所吸引。

    (三)要與學校自身的實際情況相適應。

    作為目標市場,除了滿足上述條件外,還應與學校實際辦學情況相適應。例如高校在設立環境監測儀器生產專業,其人才培養目標是環保儀器的開發和制造的高新技術人才,就不利于選擇環境保護設計方面的人才市場作為目標市場。從以上條件分析,目標市場的選擇是高校畢業生實行目標市場營銷中的一個方向性和戰略性的大問題。高校在解決數量眾多的畢業生的就業問題,需要站在戰略高度,從根源上解決問題。在高校的就業工作中,需要各高校實行目標市場營銷,對市場進行細分,然后選擇合適的目標市場,同時針對性的制定市場營銷組合策略滿足目標市場用人單位對人才的需求,從市場化條件下尋找解決高校畢業生就業問題的方法,提高學生就業率。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十六

    設定概念的角度不同電子商務是從國家宏觀的角度出發,著重于圍繞著商務活動而進行的基礎設施建設、網絡信息技術、以及各種配套技術設施的建設等各方面活動的總體規劃。而且這一概念在計算機技術領域應用較多。網絡營銷則多是從企業微觀角度出發,著重于企業借助網絡進行的市場營銷活動,這一概念多用于市場營銷研究領域與企業界,專業性更強。

    重點不同由于世界已經進入買方市場,產品銷售困難,因而企業要認真研究買方的需求,并通過滿足顧客的需求來實現企業的利益目標。對于買來講,雖然也影響到企業的效益,但無論如何要比賣容易得多。因此,網絡營銷重點研究自己賣別人買,而不是自己買。電子商務由于站在宏觀的角度考慮問題,所以其研究重點既包括企業的銷售,又包括企業的采購。即不但要借助網絡努力實現企業的銷售環節,同時還注重利用網絡和相應的軟件,建立企業的采購系統,而且建立供應商數據庫,根據歷史資料對供應商的資信情況進行分析,不斷地篩選供應商,保證企業能夠利用其采購系統順利地完成采購任務。

    此外,目前由于在中國許多人對市場營銷缺乏完全的認識,把營銷等同于推銷,再加上網絡營銷具有很強的專業性,因而人們對其知之甚少。網絡經濟發展需要依靠電子信息技術,加之媒體的廣泛宣傳,因此,人們雖然對電子商務的內涵缺乏足夠的認識,但電子商務的概念卻相當普及,其知名度要比網絡營銷更高。

    參考文獻:

    1.菲利普·科特勒,蘇宇等.市場營銷發展趨勢.銷售與市場,

    2.盧泰宏,楊曉燕等.百年營銷.銷售與市場.

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十七

    【論文摘要】互聯網的普及和發展,改變了人類的生活和生產方式。互聯網與經濟的緊密結合,推動了市場營銷走入網絡營銷階段。與傳統的市場營銷相比,網絡營銷具有更多的優勢。常用的網絡營銷方法包括搜索引擎注冊,交換鏈接、病毒性營銷、網絡廣告、許可e-mail營銷、網上商店等。

    【論文關鍵詞】電子商務網絡營銷網絡營銷常用方法。

    互聯網對于傳統的市場營銷最具有革命性的影響就在于縮短了生產與消費之間的距離,減少了商品在流通中經歷的諸多環節,消費者可以直接操縱鼠標在網上完成購買行為。網絡與經濟的緊密結合,推動了市場營銷走入了嶄新的階段——網絡營銷階段。

    美國市場營銷學教授菲利普·科特勒在《市場營銷管理》中對市場營銷做了如下的定義:市場營銷是個人和群體通過創造并同他人交換產品和價值以滿足需求和欲望的一種社會和管理過程。從消費者來看,市場營銷就是一個企業的所有活動,企業活動的目的'就是為了實現商品的交換。通俗的說,市場營銷就是公司和顧客之間的交流,這種交流會影響顧客,讓他購買公司的產品和服務。

    網絡營銷(networkmarketing),是指以互聯網為主要手段進行的、為達到一定營銷目標的營銷活動,它是企業整體營銷戰略的一個組成部分,是建立在互聯網基礎之上,借助于互聯網特性來實現一定營銷目標的一種營銷手段。廣義地說,凡是以互聯網為主要手段進行的、為達到一定營銷目標的營銷活動,都可稱之為網絡營銷。網絡營銷的實質是客戶需求管理,利用internet對售前、售中、售后各環節進行跟蹤服務并滿足客戶需求,網絡營銷自始至終貫穿在企業經營的整個過程,包括市場調查、客戶分析、產品開發、生產流程、銷售策略、售后服務與反饋等方面。

    遍布全球的各種企業、團體、組織以及個人通過internet網聯結在一起,使得相互之間信息的交換變得更加便捷,與傳統的市場營銷相比,網絡營銷具有更多的優勢。

    1.跨時空。通過互聯網絡能夠超越時間約束和空間限制進行信息交換,因此使得脫離時空限制達成交易成為可能,企業能有更多的時間和在更大的空間中進行營銷,每天可24小時隨時隨地向客戶提供全球性的營銷服務,以達到盡可能多地占有市場份額的目的。

    2.多媒體。參與交易的各方通過互聯網絡可以傳輸文字、聲音、圖像等多種媒體的信息,從而使為達成交易進行的信息交換可以用多種形式進行,能夠充分發揮營銷人員的創造性和能動性。

    3.交互式。企業可以通過互聯網向客戶展示商品目錄;提供有關商品信息的查詢;可以和顧客進行雙向互動式的溝通;可以收集市場情報;可以進行產品測試與消費者滿意度的調查等。

    4.整合性。在互聯網絡上開展的營銷活動,可以完成從商品信息的發布到交易操作的完成和售后服務的全過程,這是一種全程的營銷渠道。另一方面,企業可以借助互聯網絡將不同的傳播營銷活動進行統一的設計規劃和協調實施,通過統一的傳播資訊向消費者傳達信息,從而可以避免不同傳播渠道中的不一致性產生的消極影響。

    5.經濟性。網絡營銷使交易的雙方能夠通過互聯網進行信息交換,代替傳統的面對面的交易方式,可以減少印刷與郵遞成本,進行無店面銷售而免交租金,節約水電與人工等銷售成本,同時也減少了由于多次交換帶來的損耗,提高了交易的效率。

    1.搜索引擎注冊與排名。通過baidu、google等搜索引擎查找信息成為了人們發現信息的基本方法,在主要的搜索引擎上注冊并獲得理想的排名,是企業網絡營銷的重要手段之一。

    2.網絡廣告。網絡廣告以其傳播范圍廣、針對性強、交互性強、價格低廉等優勢,飛速發展、異軍突起。

    3.交換鏈接。交換鏈接或稱互惠鏈接,是具有一定互補優勢的網站之間的簡單合作形式,即分別在自己的網站上放置對方網站的logo或網站名稱并設置對方網站的超級鏈接,使得用戶可以從合作網站中發現自己的網站,達到互相推廣的目的。交換鏈接的作用主要表現在幾個方面:獲得訪問量、增強用戶瀏覽時的印象、在搜索引擎排名中增加優勢、通過合作網站的推薦增加訪問者的可信度等。

    4.病毒性營銷。病毒性營銷是通過用戶的口碑宣傳網站,使信息像病毒一樣傳播和擴散,利用快速復制的方式傳向數以千計、數以百萬計的受眾。例如沒有做過一次電視廣告,沒有粘貼過一張海報,沒有做過任何網絡廣告鏈接,完全依靠網民的“口碑”,價值20億美元的品牌樹立起來了的網絡搜索引擎巨頭google!就是典型的病毒性營銷。

    5.許可e-mail營銷。基于用戶許可的e-mail營銷比傳統的推廣方式或未經許可的e-mail營銷具有明顯的優勢,比如可以減少廣告對用戶的滋擾、增加潛在客戶定位的準確度、增強與客戶的關系、提高品牌忠誠度等。

    6.網上商店。建立在第三方提供的電子商務平臺上、由商家自行經營的網上商店,如同在大型商場中租用場地開設的專賣店一樣,是一種比較簡單的電子商務形式。

    四、結語。

    網絡技術的發展,使眾多企業紛紛上網,以互聯網為網絡媒體,借鑒了市場營銷理論、方法,網絡營銷應運而生。利用自身優勢,充分挖掘網絡市場商機,有效開展網絡營銷活動,促進企業又快又好發展,具有現實意義。

    參考文獻:

    瞿彭志:網絡營銷[m].北京:高等教育出版社,6月。

    李玉清:網絡營銷[m].北京:中國財政經濟出版社,10月。

    游戲營銷畢業論文(專業18篇)篇十八

    現如今,我國許多汽車企業開始逐鹿網絡信息平臺。總結來看,當前我國各大汽車企業網絡營銷優勢主要表現為:

    (一)網上車展逐步推廣。

    由于實物車展需要投入加大的人力、物力以及財力,且輻射范圍有限,當前許多汽車企業看到了網絡的便捷性、輻射性,開始利用網上車站進行汽車及相關零部件產品的展示,這樣不僅克服了傳統車站的不足和限制,更為汽車整車生產企業、汽車零配件生產企業及相關經銷商、代理商、汽配廠商等提供了產品展示的渠道。而且,現在已經存在許多網絡信息平臺有針對性的向這部分企業提供相關服務,例如太平洋汽車網、汽車之家、網上車展網等,可以幫助企業進行企業形象展示和產品展示,大大提高了汽車展示的整體效果,有利于汽車行業信息的交流,并為汽車交易提供極大的便捷。

    (二)網上零部件采購量提高。

    除了整車銷售以外,汽車零部件銷售額也極為可觀。但是,在傳統采購形式下,汽車零部件采購會受到地域、采購成本、采購效率等因素限制,很難達到采購價格最優化。將傳統采購改善為網上采購,不僅降低了采購成本,更極大的擴大了采購的范圍,提高采購效率。目前,許多汽車公司開始逐步聯合建立零部件采購網站,從而進一步奠定汽車網絡營銷基礎。

    (三)客戶服務水平逐步完善。

    隨著汽車銷售行業競爭壓力逐步加大,服務已經成為這些企業提高市場競爭力的一個重要手段。利用網上產品介紹、新用戶服務、客戶答疑交流、汽車產品知識、訂單查詢及處理等都可以提高客戶滿意度,并培養他們對自身企業品牌及產品的認知度,提高客戶忠誠度。現如今,許多汽車企業都開始在網上增加訂購服務,實現客戶網上車型、內飾及顏色的特別訂制,不僅縮短了客戶收貨時間,更實現企業貨源的最優化配置。

    (四)新產品開發與生產速度加快。

    企業利用互聯網可以實現互聯網信息共享,并獲取更多項目合作開發機會,從而幫助汽車企業加快新產品的開發力和生產力。現如今,我國已經有許多汽車企業開始利用互聯網進行公開招標,并選擇適合自己的項目合作伙伴,不僅縮短了開發時間,更提高企業市場反應力。

    雖然當前許多汽車企業已經在網絡營銷上取得一定成績,但是其營銷力度依然有待加強。具體來說:第一,區域信息意識不強,以整體化網絡營銷為主。據調察顯示,我國國內不同市場、區域間有不同的市場特性,如果以整體化網絡營銷進行宣傳和推廣,勢必會導致在許多地區“水土不服”,如果采取同樣的網絡營銷模式,勢必只能迎合部分受眾群;第二,內部信息規劃亟待強化。許多汽車企業擁有自己的官方的網站,可以提供網上預訂服務,并已經制定了內部信息化規劃。然而,從信息化內容來看,依然與其他汽車企業無異,僅僅只是起到產品宣傳作用,并未形成網上答疑、網上互動交流等信息規劃,從而使得許多受眾對網上交易依然存有疑慮。

    從當前我國國內汽車企業網站建設及官網營銷現狀來看,其在網絡營銷上的人才依然極為缺乏。真正的網絡營銷人才,不僅要熟悉網絡技術,更要能夠了解市場動態,將兩種技能進行最優化發揮。具體來說:第一,要熟悉掌握搜索引擎排名、網絡廣告、點擊率等互聯網知識,還要具有一定的統計分析能力,具有成功的網站推廣經驗;第二,掌握b2b、b2c、c2c等網絡營銷模式,能以多種網絡推廣技術和方法協助公司開拓網絡營銷資源和渠道;第三,能夠針對汽車及其零配件產業營銷領域有針對性的進行行業了解,并能夠為企業及客戶量身打造合理的營銷方案。但是從我國汽車及其相關企業的網絡營銷情況來看,其多數還只能借助于太平洋汽車網、汽車之家、網上車展網及其他網站平臺進行產品宣傳,真正能夠實現網上交易的較少。由此可見,汽車企業自身在網絡營銷人才上極度缺乏,而這也應該是這些企業未來改善人才體制的具體方向之一。

    (三)同質化嚴重,缺乏營銷創新。

    雖然當前許多汽車企業都開始選擇進行網絡營銷,但是從其營銷創意點、汽車產品自身性能等方面來看,依然存在同質化嚴重的問題。尤其網絡營銷開始實現汽車及相關零部件銷售價格的透明化,為了贏得市場競爭,許多企業紛紛走上了“打折”、“降價”的營銷誤區。事實上,網絡行業是一個技術驅動型行業,相關企業更應該抓住客戶互動以及求質心里,利用營銷創新和技術創新來把握汽車營銷潮流。

    三、解決我國汽車產業網絡營銷問題的具體對策。

    針對上述我國汽車產業網絡營銷存在的問題,筆者認為可以實行體驗式營銷模式、團隊化操作模式、互動營銷模式等來解決。

    (一)實行體驗式營銷。

    針對當前我國汽車產業網絡營銷過于初級化,筆者認為其可以借鑒電器行業的體驗式營銷模式,實現汽車體驗化營銷。即汽車及相關零部件企業可以建立健全的體驗化營銷模式,從前期體驗營銷準備及宣傳、體驗跟蹤及體驗結果調研總結等實施一整套體驗化服務。第一,前期體驗營銷準備及宣傳。可以通過免費體驗征集活動、高品質免費試駕、自駕旅行等全程體驗活動征集進行網絡營銷宣傳,并利用搜索引擎、官網等進行活動宣傳,以吸引眾多潛在客戶的注意。不僅如此,相關企業還可以通過線下宣傳,利用二維碼掃描禮品贈送的形式提高微信客戶群,并將活動內容通過微信營銷形式推廣出去;第二,活動行程跟蹤。針對活動中參與的駕乘客戶要派專人進行全程體驗跟蹤,從活動中切實的搜集客戶的駕駛體驗,并將征集內容及時分享;第三,活動結束調研總結。針對全程駕乘情況設計調研表,讓活動參與者填寫調研,并針對本次活動內容寫出簡單的感受和改善意見,從而不斷完善以后的產品內容。

    (二)實行團隊化操作模式。

    針對當前汽車企業缺乏專業性網絡營銷人才這一問題,筆者認為其需要在網絡營銷過程中實施團隊化操作模式,即要注重不同崗位的崗位職責分配,更要注重不同崗位之間的技能提升和銜接性。具體來說,就是要從多個角度來實現團隊化操作。從內部團隊結構設置來看,要打造網絡營銷團隊,并設置不同的營銷崗位,不同崗位設定具體的崗位職責,權責分明、各司其職,并各有歸屬、各有領導管理者;從團隊技能素質培養上來看,定期要對團隊成員的職責范圍進行崗位考核及崗位培訓,確保在崗網絡營銷人員職業素養的不斷提升;從激勵方式上來看,要制定完善的激勵機制,包括物質激勵與晉升激勵。

    (三)開創互動營銷模式。

    針對當前汽車企業網絡營銷內容同質化嚴重問題,如果僅僅只是從產品創新上著手是極不明智的(汽車的使用性能較為固定),而是應該從提升服務來提高市場份額。筆者認為,我國汽車企業可以開創互動營銷模式,借助門戶網站品牌專區、微博、微信、論壇、車友社區等新媒體平臺,并結合線下推廣、電視等多元媒體宣傳,實現各區域車友及潛在客戶的良性互動。例如,我國汽車企業可以在網絡上發起各種符合產品定位的主體活動,并進行互動有獎征名,不但可以引起網友的廣泛關注,更能夠獲取許多潛在客戶的個人信息,不僅如此還可以整合網絡選修、關注投票等,將主題活動與汽車產品進行緊密捆綁,從而在進行產品宣傳過程中提高企業形象及品牌形象。

    四、結論。

    總而言之,汽車市場的逐步成熟,推動了汽車營銷的日臻完善,更使得各種媒體宣傳及營銷變得更加頻繁。網絡營銷走入汽車行業是時代發展的產物,然而從當前網購汽車行業網絡營銷現狀來看,依然存在著網絡營銷力度不足、專業性網絡營銷人才缺乏、同質化嚴重以及營銷創新不足等問題,想要解決這些問題,各大汽車企業就必須要充分了解當前網絡營銷的具體功用,將互聯網作為企業產品宣傳、推廣及銷售的重要平臺,利用體驗式營銷、團隊化操作以及互動營銷來提高企業網絡營銷能力,并將營銷內容細節化、創意化,從而實現營銷目的。

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