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    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)

    時間:2025-06-13 作者:紙韻

    編寫教案可以促使教師思考教學目標、教學方法和評價方式,從而提升教學效果。以下是小編為大家搜集的小學教案,希望能夠給大家的教學工作帶來一些思考。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇一

    一、學習領域:

    綜合探索。

    二、課時:

    1課時。

    三、教學目標:

    1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。

    2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

    3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

    四、教學重點:

    引導學生采用界面上的`繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

    五、教學難點:

    引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。

    六、作業(yè)設計:

    利用復制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的。

    七、教學過程:

    (一)引導階段:

    生:鉛筆工具。

    (二)新授階段。

    生:用手來畫,畫一個和它一樣的。

    生:用電腦繪畫。

    師:用那一種方法更簡單?

    生:電腦繪畫。

    討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!(讓學生上講臺來找給大家看。)。

    師:請同學們試一試,一起來制作更多的。

    生:鞏固練習。

    師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

    想不想和老師共同完成一張電腦畫?

    生:想。

    師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)。

    (三)學生創(chuàng)作。

    教師輔導。

    (四)互評。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇二

    教學目的:

    通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

    教學內(nèi)容:

    觀看“神奇的信息世界”光碟。

    教學準備:

    1、調(diào)試每臺計算機。

    2、打開計算機并由教師機控制。

    3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

    教學過程:

    一、新授。

    生:好!

    師:啟動“神奇的信息世界”。

    (讓學生來觀看,老師邊解說)。

    師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

    (讓學生來講一講自己的想法。)。

    二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。

    請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

    三、想一想。

    1、你在什么地方見過計算機?

    2、你認為計算機還能做些什么事?

    第二課。

    教學目的:

    認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

    教學內(nèi)容:

    學習計算機的基本組成。

    教學準備:

    1、調(diào)試每臺計算機。

    2、打開計算機并由教師機控制。

    3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

    教學過程:

    一、復習。

    師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

    師:好,你來。

    生:(略)。

    師:好,你也來談談。

    生:(略)。

    師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

    生:好。

    二、新授。

    師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的.家史吧。

    (老師啟動光碟,讓學生觀看)。

    師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

    生:我知道了。

    師:那你來說說。

    生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

    師:哪硬件是什么呢?

    生:老師,我來說。

    師:好,你來說。

    生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

    師:哪軟件又是什么呢?

    生:老師,我來說。

    師:好,你來說。

    生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

    師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

    三、做一做。

    通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

    1、小神游在利用畫圖()畫畫。

    2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。

    3、工程師利用制圖()設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是()。

    師:同學們,先討論一下。

    四、想一想。

    對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

    你想讓這臺計算機做些什么事?

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇三

    教師可以舉例來說明:如歐洲足球錦標賽的現(xiàn)場直播、我們學習用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內(nèi)容統(tǒng)稱為信息。

    信息獲取的途徑可由學生來講述,讓他們自由發(fā)揮。電腦的應用廣泛教師難以一一講全,因此可以在課前讓學生去查找有關資料,在課堂中分小組匯報。教師主要向?qū)W生介紹因特網(wǎng)作用,教師也可以向?qū)W生簡單演示一下因特網(wǎng)的神奇魅力。

    從1946誕生的'第一臺電子計算機(eniac)后,我們可以把計算機的發(fā)展四個階段:

    1、1946至50年代后期,電子管時期。

    2、50年代中期至60年代后期,晶體管時期。

    3、60年代中期至70年代前期中小規(guī)模的集成電路。

    4、70年代到今超大規(guī)模的集成電路。

    對于學有余力的學生教材還安排了計算機的組成的閱讀材料。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇四

    我的設計是一座兒童公園,春天的兒童公園生機勃勃。夏天的兒童公園百花齊放,香味沁人心脾,綠柳成蔭。秋天,兒童公園飄滿落葉,像一只只蝴蝶在翩翩起舞。冬天,兒童公園冰天雪地,放眼望去,山林屋宇,頓為銀世界,美麗極了。幾乎所有人都喜愛這里,因為這里景色簡直太美了!

    兒童公園內(nèi)有很多的游戲項目,浩如煙海,讓你數(shù)都數(shù)不清,有滑梯,有摩天輪,有鬼屋……。公園里的花種類繁多,有水仙花、菊花、鳳尾竹和蘭花等,小朋友們玩的可開心了,公園里歡聲笑語的聲音,像小鳥在唱歌。公園里有一所小型醫(yī)院,當小朋友不舒服的時候,能得到及時的救治。公園里有一座地下餐廳,隨時為人們提供美味佳肴,小朋友再也不會買路邊小攤上不干凈的食物吃了。公園里還有干凈舒適的賓館,外地的小朋友就可以在公園里住下,晚上可以盡情的欣賞公園里美麗的夜景了。

    我設計的兒童公園景色一年四季都美的讓人們流連忘返,你們想去我建設的兒童公園嗎?

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇五

    自主探究、合作交流的學習方式深受學生的歡迎。本課的內(nèi)容對學生來說相對簡單,學生能夠很快地找到涂色工具,并能依靠自己探究,掌握它的用法,顏色的替換也比較簡單,這就要求在設計教學過程時,充分注意學生對課程的興趣,加強內(nèi)容的趣味性、操作性,讓學生多想、多動,充分培養(yǎng)、發(fā)揮學生的自學能力,以學生的自學為主。

    信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教師在教學中,并不是簡單地把知識點告訴學生,而是抓住信息技術教育的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探究,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移、融合和熟練掌握。

    (一)知識與技能。

    1.使學生熟練掌握繪畫工具箱中涂色工具的用法。

    2.學會置換前景色、背景色。

    3.掌握對圖形進行彩色處理的方法。

    (二)過程與方法。

    在自主、合作、探究的學習中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。

    (三)情感、態(tài)度、價值觀。

    1.培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

    2.讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

    掌握對封閉圖形進行涂色的方法。

    1課時。

    1.多媒體計算機教室。

    2.課件(繪畫作品)。

    一、激發(fā)興趣,啟迪創(chuàng)作意識。

    1.選取工具箱中的繪圖工具(鉛筆),分別畫一個正方形、三角形、橢圓和五角星。

    2.向?qū)W生展示兩幅電腦創(chuàng)作的《可愛的家鄉(xiāng)》圖畫(一幅沒色彩,一幅是著了鮮艷的色彩),讓學生欣賞。通過對比,激起學生想畫彩色畫的熱情。

    二、嘗試探究,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

    (一)畫圖形練習。

    1.(1)還有哪些工具我們還沒有用過?

    (2)猜猜這些工具與繪制彩色畫會有什么關系?(提示學生用鼠標放在該工具上,根據(jù)其顯示的名稱來判斷用途。)。

    2.鼓勵學生大膽嘗試,并點擊這些工具或顏料嘗試上機練習,看有什么效果?(這對于有一定的基礎的同學)。

    3.教師幫助解決問題(適用于沒有基礎的同學)。

    (1)進一步熟悉顏料盒。

    (2)試用鼠標選用工具箱中的鉛筆再點擊顏料盒中的紅色,在屏幕上畫線,看會出現(xiàn)什么效果?再試用別的顏色試一試。(生操作)。

    [教師在行間巡視,對有困難的同學加以指導]。

    4.小組內(nèi)總結出用顏色畫圖形的方法。

    5.認識顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

    6.試改變顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。

    (實際上可能絕大部分的同學對背景色的改變是沒辦法獨立完成的。這時老師有針對性地加以指導:用鼠標右擊顏料盒中的顏色,這時背景色就已改變成剛才右擊的顏色。)。

    7.生實踐操作。體會前景色和背景色在繪圖時的顯示效果,師巡視指導。

    (二)涂色練習。

    2.學生自學課本內(nèi)容(對于有一定畫圖基礎的同學可以根據(jù)書上作畫的步驟以及自身的喜好畫出不同的房子或其它圖形,并為其填充顏色)。

    3.對有困難的學生,根據(jù)書上提示(選擇涂色工具),小組合作完成課本上的例畫。

    [教師巡視指導]。

    4.小組內(nèi)小結出給圖形涂色的方法及步驟。

    5.下面我們請小組內(nèi)合作,試用噴槍、刷子和“取色”工具等來處理一些圖畫,看一下會有什么效果?教師重點指導“取色”工具的使用方法。

    6.我們來用噴槍或刷子等著色工具來創(chuàng)作一幅“藝術畫”。

    三、想像創(chuàng)作,鼓勵創(chuàng)新。

    1.教師給定學生慶祝“六·一”這一主題,讓學生進行想像創(chuàng)作,并大膽使用各種涂色工具進行著色。

    2.展示優(yōu)秀作品,師生共同點評。

    由學生說出畫面創(chuàng)意,師生共同點評,評比出創(chuàng)意獎和色彩和諧獎……等獎項。

    3.小結。

    四、全課總結,引發(fā)深究。

    1.總結:這節(jié)課我們學了什么內(nèi)容?用色彩繪畫的方法是什么?

    2.列舉學生在涂色練習時的錯例,如:為什么在涂色時,有時相鄰的的兩塊無法涂出不同的顏色。或由教師來設計這個錯例,激發(fā)學生課后去更深一步探究其原因,也為后面的繼續(xù)學習埋下伏筆。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇六

    教學目標:

    信息處理過程的主要環(huán)節(jié)有信息輸入、信息處理和信息輸出。

    教學重點:

    計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設備輸入的信息進行加工和運算,轉(zhuǎn)換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調(diào)動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發(fā)學生的活動興趣。

    教學課時:

    1課時。

    教學過程:

    1.認識計算機。

    第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。

    在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。

    2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

    在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉(zhuǎn)化為圖形信息。

    活動中,教師應指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關閉等操作。關于“使用完一個工具,就需要關閉它”,如果不關閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關閉即可使此模塊停止工作。

    活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關系即可。

    3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。

    第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的'是使用了兩種不同信息輸入設備。

    活動完成后,在“記事本”中不一定呈現(xiàn)成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。

    在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。

    為了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關機。

    4.關于“鏈接”

    教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。

    關于信息處理的幾個環(huán)節(jié)和現(xiàn)代信息技術的核心,教材以后的課目會相應提到,教師應對此先有所認識和了解。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇七

    教學目標:

    1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;

    2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

    3、熟練鼠標的拖曳操作;

    4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

    5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。

    6、能夠保存自己的勞動成果。

    教學重點和難點:

    教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

    會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

    會在默認的路徑下保存自己的作品。

    教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

    正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。

    會在默認的路徑下保存自己的作品。

    教學準備:

    一幅漂亮的教學樓圖片。

    1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?

    興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。

    2、矩形、直線工具的使用。

    在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。

    3、橡皮工具的使用。

    橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。

    4、作品的保存。

    作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據(jù)實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

    教學過程:。

    一、知識回顧。

    1.打開“畫圖”程序。

    2.鉛筆、刷子的練習。

    二、導入(出示圖片)。

    同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。

    三、勾畫教學樓的輪廓。

    1.用矩形工具畫正面。

    a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

    b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

    c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

    修改、加工,不會隨著電腦的關閉而消失,從而讓學生養(yǎng)成經(jīng)常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養(yǎng)成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。

    2、顏料盒的使用。

    在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現(xiàn)的。“前景色”和“背景色”可以通過“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創(chuàng)作作品。

    “畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導學生認為電腦里只有這么一點顏色,應該引導學生去創(chuàng)造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調(diào)節(jié)更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。

    3、顏料桶工具的使用。

    顏料桶是填色過程中經(jīng)常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發(fā)生顏色外溢,應該引導學生從這方面入手尋找解決辦法。

    4、“撤消”命令的應用。

    “撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應及時進行“撤消”重做。

    5.本節(jié)課還應該培養(yǎng)學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設下一定的基礎。

    教學過程:。

    一、導入。

    同學們,在我們精心的設計下,高大的教學樓已經(jīng)拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。

    下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?

    二、打開自己的畫圖作品。

    教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養(yǎng)成一個好的習慣。

    當你看到上一次保存的教學樓重新出現(xiàn)在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。

    三、選擇自己喜歡的顏色。

    同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?

    不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。

    教師講解顏料盒。

    a前景色的選擇。(左鍵單擊)。

    b背景色的選擇。(右鍵單擊)。

    c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現(xiàn)什么情況?(顏色的自定義)。

    四.顏料桶的使用。

    我們已經(jīng)會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。

    a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。

    b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。

    c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。

    d教師巡回指導,歸納出現(xiàn)的問題。

    1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。

    2.顏色填充時的外溢。(缺口)。

    根據(jù)以上幾種的情況,教師應從實際出發(fā),依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應該讓學生養(yǎng)成仔細觀察的習慣。

    e教師歸納、小結。

    四、保存自己的勞動成果。

    作品完成后應該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。

    五、學生作品的展示與鼓勵。

    (略)。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇八

    學習目標:

    1.知識目標:能夠靈活應用頁面設置選項調(diào)整紙張大小、邊距;

    了解名片的作用以及名片需要包含的信息。

    能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

    3.情感目標:通過名片的`設計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

    課前準備:

    非it資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙。

    it資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例。

    課時安排:

    2課時。

    教學過程:

    一、激趣引入(4分鐘)。

    (一)、猜謎語。

    生:

    師:

    板書。

    引出課題:名片di(解釋di的意思)。

    di:doitourself自己動手做。

    二、探索新知(29分鐘)。

    (一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)。

    1、出示。

    師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。

    2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關鍵字)。

    3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

    4、小結:看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構思新穎的、色彩亮麗的、構圖夸張的、有獨特標志的)。

    (二)技術指導。

    那你知道該怎么制作呢?

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇九

    教學目標:

    1.使學生知道windowsxp系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

    2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

    3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

    4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟。

    件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。教學重難點:

    繪圖軟件的操作與應用。

    曲線工具的運用。

    教學課時:

    一課時。

    教學過程:

    “畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

    1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

    a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

    b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

    c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

    d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

    2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。

    (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

    (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

    3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,。

    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。

    為豐富。

    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。

    同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

    (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

    4.實例:“畫小雞”畫雞身。

    (課件、范圖演示)。

    畫雞頭。

    畫雞眼。

    講解并演示作畫步驟畫雞腳。

    畫雞嘴。

    涂顏色。

    2、認識神奇畫圖板(二)。

    教學目標:

    1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

    2、讓學生能運用畫圖工具用簡單的規(guī)則圖形。

    教學重難點:

    畫規(guī)則圖形。

    教學課時:

    一課時。

    教學過程:

    學生觀賞后說一說感受。

    教師指導:

    畫電視機。

    1、畫電視機的框架。

    單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)的適當?shù)奈恢蒙蠁螕簦源_定電視機的左上角位置,向右下角拖動,形成一個合適的長方形后,松開左鍵。

    2、畫電視機的屏幕。

    單擊“直線”工具,按住“shift”鍵,畫一條垂直線。

    單擊“圓角矩形”工具,在適當?shù)奈恢蒙蠁螕簦蛴蚁陆峭蟿樱纬梢粋€合適的圓角矩形后,松開左鍵。

    3、畫電視機的天線。

    單擊“圓形”工具,畫一小圓。

    單擊“直線”工具,畫兩條直線。

    如哪一次畫得不好,按“菜單”中的“編輯”-“撤消”。取消最后一次的作圖。

    4、把文件保存。

    點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

    在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:tv。

    在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。

    最后點擊“確定”。或敲回車鍵。

    這樣就保存好了。

    畫房子。

    1、建立新文件。

    點擊“菜單”中的“文件”-“建立新文件”。

    2、畫房子的主體。

    單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)適當?shù)奈恢脝螕簦源_定房子主體的左上角位置,并同時向右下角拖動,形成一個合適的長方形,松開左鍵。

    3、畫房子的窗戶。

    單擊“圓形”工具,在畫好的正方形中確定窗戶的位置后,拖動畫出大小合適的窗戶。

    4、畫房頂。點擊“多邊形”工具,畫一個梯形的房頂。先選定梯形的一個頂點的一個頂點作為起始點,拖動畫出一條邊并單擊,用同樣的方法,繼續(xù)畫出第二、第三、第四條邊,回到起始點雙擊,房頂就算畫好。

    5、畫煙囪。單擊“矩形”工具,在房頂上畫一個長方形煙囪,再單擊“圓形”工具,從煙囪口向右上方,分別畫出三個橢圓,表示冒出的煙。6、文件的保存。

    點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

    在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:home。在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。最后點擊“確定”。或敲回車鍵。

    這樣就保存好了。

    六、作業(yè):

    3、彩筆繪畫多美麗(一)。

    教學目標:

    1、學會轉(zhuǎn)換前景色、背景色。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十

    課題:電腦美術學習領域:

    造型·表現(xiàn)。

    教材分析:

    上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

    教學目標:

    1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

    2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

    3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:

    感受電腦美術的樂趣。

    教學難點:

    會進行簡單的畫圖板操作。

    教學思路和建議:

    以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

    教學準備:

    電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

    教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

    課時安排:1課時。

    教學活動:

    活動一:

    組織教學:

    作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。

    上機的電腦。活動二:

    欣賞:

    1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

    2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

    活動三:

    師生共同演示并操作:

    1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

    2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

    3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

    4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

    活動四:

    學生操作:

    用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

    教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

    活動五:

    評價:

    共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

    札記:

    由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣。看來多媒體介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十一

    課題:

    電腦美術。

    課時:

    1課時。

    課堂類型:

    設計應用。

    教學目標:

    1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)等電腦變形的基本方法。

    2、培養(yǎng)學生對電腦美術的興趣,了解美術中變形在設計與生活中的應用。

    3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。

    教學重難點:

    1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。

    2、如何用變形后的基本形組織畫面。

    教具學具:

    電腦。

    教學過程:

    一、組織教學:

    二、講授新課:

    1、導入:

    學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉(zhuǎn)一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。

    2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。

    a、出示六張正常基本形,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。

    b、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示。

    方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)]。

    方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。

    方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。

    4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調(diào)整構圖。

    三、學生作業(yè),教師輔導。

    四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十二

    一、教學目標:

    知識目標:

    1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領;

    2.學會制作flash形狀補間動畫;

    3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

    能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡獲取知識的能力。

    情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

    二、課時安排:

    1課時(可根據(jù)需要二課時)。

    三、教學重點與難點:

    重點是制作形狀補間動畫。

    四、教學方法:

    教師演示法:教師講解、引導。

    五、教學過程:

    (一)、創(chuàng)設情境、激情導入:

    同學們,大家都看過《西游記》嗎?

    最喜歡里面的哪一個人物?

    誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

    那么大家想不想再看一次《西游記》?

    好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡教室播放flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)。

    師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。

    (二)制作動畫。

    a布置學習任務,勇闖第一關。

    要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

    2、學生自主學習完成。

    3、簡單交流,恰當鼓勵。

    這部分內(nèi)容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

    b布置任務,勇闖第二關:

    1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!

    2、學生自主完成。

    (本關是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)。

    3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

    這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

    此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

    c布置任務,勇闖第三關:

    1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!

    2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)。

    題,安排教師進行示范性操作。)。

    4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)。

    在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調(diào)動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

    (三)勇闖第四關:

    1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

    2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)。

    3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的.困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)。

    4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)。

    六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)。

    通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

    七、全課歸納總結:

    同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

    八、拓展延伸:

    同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

    反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十三

    通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

    教學重點:鼠標的各個操作方法。

    教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

    課前準備:計算機、網(wǎng)絡。

    1、新課導入。

    同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

    那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

    那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

    2、新課教學。

    (一)教師講解。

    1、握鼠標的基本姿勢。

    手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

    2、用鼠標移動光標。

    在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

    3、鼠標單擊動作。

    用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

    單擊左鍵。

    4、鼠標雙擊動作。

    不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

    雙擊左鍵。

    5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

    (二)學生自由練習。

    教師巡視指導。全課總結(略)。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十四

    電腦知識有很大的開放性,學生喜歡上信息技術課。我充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。

    五年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下我采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

    如在教學photoshop第7課《小丑變臉》時,我先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在網(wǎng)上看課文尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就學會了這節(jié)課的內(nèi)容。

    信息技術課程的實踐性和操作性都非常強。課堂上,學生學會了學習,有良好的學習習慣,掌握基本的學習方法,能綜合運用各種學習方法進行分析、理解和實踐,能廣泛收集各種資料,從各種信息源中獲取知識信息;學生善于學習,能初步認識自身學習的基礎及特點,揚長避短,能根據(jù)學科特點及自己的實際情況選擇合理的學習方法,并善于結合自己的知識能力,放眼課外知識的延續(xù),并舉一反三,實現(xiàn)知識能力的遷移,養(yǎng)成了自主學習的習慣,為終身學習奠定基礎。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十五

    練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

    教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

    教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

    教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

    一、導言與復習。

    復習:窗口的打開與關閉。

    利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復。

    雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

    二、新課教學。

    1、啟動“畫筆”。

    2、打開一個文件。

    3、修改圖形。

    (1)教師講解。

    使用“橡皮”的操作步驟是:

    用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

    用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

    用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

    將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

    (2)教師示范。

    (3)學生自由練習。

    教師巡視指導。

    4、放大鏡的使用。

    我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

    教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

    學生練習,教師巡視指導。

    全課總結(略)。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十六

    教學目標:

    1、培養(yǎng)創(chuàng)造能力。

    2、學習標志的一般知識。

    3、掌握標志的設計知識方法。

    教學重點及難點:

    1、標志的意義和用途,標志的表現(xiàn)形式和設計過程。

    2、怎樣設計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。

    電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。

    教學過程:

    一、導入新課。

    出示圖案范畫數(shù)幅,簡單歸納圖案設計的方法和表現(xiàn)形式,使學生加深對圖案設計方法的印象。

    二、觀察比較。

    出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結:標志和圖案一樣是平面的,它不但有優(yōu)美的'藝術形象,完整的構圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。

    三、觀察、欣賞解釋。

    (1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。

    (2)通過觀察和欣賞后歸納總結。

    標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。

    用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。

    種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業(yè)標志。

    要求:設計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。

    四、教師演示設計和繪制過程。

    1、構思。

    2、起稿。

    3、著色。

    五、學生設計,教師巡回指導。

    六、作業(yè)評價。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十七

    多媒體機或基于internet的教學環(huán)境是近幾年各類學校大力的趨勢,信息化校園已成為一所學校發(fā)展的必要條件。但由于受技術水平、開發(fā)人員素質(zhì)、開發(fā)人員與一線教師的脫節(jié)等因素的制約,許多校園網(wǎng)的建設和使用仍停留在重普及輕運用的低水平上,基于信息化環(huán)境的建構主義學習的優(yōu)勢未能得到充分發(fā)揮。因此,如何運用建構主義學習理論去指導信息教育技術的設計是急需解決的重要之一,也是信息教學效果的關鍵之一。

    1、網(wǎng)絡教室設計應遵循以“學為中心”的理念。

    目前,多媒體網(wǎng)絡教室正迅速地在學校普及,先進的設備給教師和學生都帶來全新的感覺,其中最大的變化就是課堂教學豐富多彩,知識量增大,教師方便,學生喜歡。但是,教師還是教學活動的中心,是知識的傳播者和灌輸者;學生還是處于被支配地位,是外界刺激被動的接受者和輸對象。先進的媒體則成了教師向?qū)W生灌輸?shù)男屡c手段,使“書灌”變成了“電灌”,并沒有引起教學模式的重大變革。而在建構主義指導下的學習主要目的是為了滿足學習者自身的需要。在學習過程中,學習者用發(fā)現(xiàn)、探索等方法進行學習,主動搜集和有關的信息,并對信息進行加工處理。

    但是,在當前以學為中心的多媒體網(wǎng)絡教室方案設計中,還存在一個盲區(qū),看不到適合以“學為中心”的多媒體網(wǎng)絡教室設計理念這類字眼,“以學為中心”被“以教為中心”所取代,似乎是只要教室化了,教師授課生動了,學生聽課積極了就行了。我們認為這種現(xiàn)象是片面的,不應該把二者主次顛倒起來。因為多媒體網(wǎng)絡教室作為一種先進的教學手段,應在營造以學為中心的情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境等要素中充分發(fā)揮應有的作用,對學生進行當前所學知識的意義進行建構有所幫助,在教學過程中能方便地讓學生自己去動手、動腦,方便師生互動,而不只是掌握在教師手里的一個高級家庭影院。

    在以“學為中心”的教學過程中,強調(diào)的是學生是認知主體、是意義的主動建構者,始終是把學生對知識的意義建構作為整個學習過程的最終目的。因此,在多媒體網(wǎng)絡教室的設計和建設中,應緊緊圍繞“意義建構”這個中心而展開,創(chuàng)設一個有利于學生進行意義建構學習的環(huán)境,整個網(wǎng)絡教室不論是對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。總之,網(wǎng)絡教室中的一切設計思想和建設實施都要從屬于這一中心,都要有利于為完成和深化對所學知識的意義建構服務。

    2、網(wǎng)絡計算機教室的設計全力支持合作性學習。

    建構主義認為,在同一認知水平上的其他兒童比成人更能促使兒童從自我中心解脫出來。學生之間彼此交流看法,可使他們不斷了解他人的觀點,使自己的學習信心和實踐能力得到加強和培養(yǎng)。根據(jù)學生不同年齡段的知識儲備,心理特征以及所學知識的內(nèi)在,網(wǎng)絡計算機教室的設計要支持“意義建構”這個合作學習特點,充分挖掘網(wǎng)絡計算機教室設計在引發(fā)學生深入地進行調(diào)查,有效地進行批判性思考、創(chuàng)造性想象,以及增強學生實踐能力等方面的教育教學功能,使之成為提高學生“意義建構”能力等方面的重要工具。促進同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。

    但是,現(xiàn)在往往是以一種固化思維在進行學校網(wǎng)絡計算機教室的設計,多數(shù)還沿襲著幾十年一貫制的設計方案,考慮的重點只是人機對話和教師控制的方便程度,很少從支持合作學習這一重心上去設計。我們強調(diào)網(wǎng)絡計算機教室的設計應在支持合作學習上作為重要考慮因素,既注重人機交互活動對學習的,又強調(diào)利用計算機支持學生同伴之間的交互活動。在計算機網(wǎng)絡通訊工具的支持下,學生們可突破地域和時間上的限制,進行同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。同時協(xié)同學校有意識地提供一個合作學習公共數(shù)據(jù)庫,支持學生用郵件、論壇、bbs、聊天室等發(fā)表自己的觀點或響應他人的觀點,學生既貢獻自己的想法又共享他人的意見。

    在現(xiàn)今,很注重團隊精神和協(xié)作精神。建構主義認為,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前問題比較全面、正確的理解,最終完成對所學知識的意義建構。因此,在多媒體網(wǎng)絡計算機教室的設計和建設中,同樣應遵循“意義建構”這一中心,創(chuàng)設一個有利于學生進行合作學習的環(huán)境。在網(wǎng)絡計算機教室里,當學生搜集完信息,可以方便地就自己的資料和結果進行分組討論,發(fā)表見解,對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。

    3、網(wǎng)絡課程教學環(huán)境設計不能只針對教師而忽略學生。

    建構主義認為,人們學習的最終目的是能夠運用所學的知識解決實際問題,而網(wǎng)絡教學的主要任務就是培養(yǎng)學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和信息的能力。與傳統(tǒng)課程相比,網(wǎng)絡課程最大的優(yōu)勢在于能方便快捷地訪問大量相關的學習資源。在學校校園網(wǎng)建立起來后,教學資源庫就成為了學校必需的軟件建設部分。但是,從目前各大小軟件商在學校推銷的資源庫來看,多數(shù)是針對教師備課的,也就是說,這些軟件商的教育資源庫開發(fā)思維還是停留在“以教為中心”而不是“以學為中心”,實際上是在不斷地給“電灌”增加功率。他們并沒有真正明白網(wǎng)絡課程教學環(huán)境是為學習者提供的能夠方便快捷地訪問教學資源、完成學習、達到學習目標的輔助環(huán)境。而資源庫的真正意義是為了幫助學習者能夠順利完成教學的學習而專門設置的每一知識點所需要的各種資料及性的學習方法等信息。這些內(nèi)容的有機組合能促使學習者將原有的知識與將要學習的內(nèi)容建立橫、縱向的聯(lián)系,有利于學習者的知識建構。

    我們認為,教學資源的選擇和組織應根據(jù)建構主義的指導,能幫助學習者發(fā)揮學習主動性。信息技術,特別是多媒體與機技術的,為學習者提供了極為豐富的化學習資源,包括數(shù)字化圖書館、電子閱覽室、網(wǎng)上報刊、數(shù)據(jù)庫、多媒體電子書等。面對無限的信息資源,在校園網(wǎng)軟件建設中,我們應根據(jù)建構主義的學習模式,即明確主題、進入情境、獨立探索、協(xié)作學習和效果評價等五個方面,按教學需要,選擇典型性、代表性的資源加入到資源庫當中,最大限度地滿足學生不斷的檢索和各種資料的需求,并能方便地從中提取出自己需要的信息,使學習者能夠用發(fā)現(xiàn)法、探索法等學習從各類資料中獲取有益的信息,來完成課程的學習。例如類似現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,再有就是可以與他人進行通信、交流的環(huán)境。使學生能夠主動積極參與教學過程和達到交流,教師能夠選擇資源實現(xiàn)重組。

    我們充分的看到,校園網(wǎng)的設計和建設應主要為學習者提供方便快捷的學習環(huán)境,不僅教師好用,而且學生能用。讓他們在信息的獲取、加工、管理、呈現(xiàn)和交流的實際過程中,掌握信息技術技能,感受信息文化,增強信息意識和責任。使他們能夠利用信息技術提供的優(yōu)越條件創(chuàng)設多樣化的學習情境,營造一個和諧的協(xié)作學習氛圍,熟練地運用信息技術解決學習中遇到的,學會利用信息技術進行學習。從而培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神、適應社會、具備終身學習能力的信息的合格公民。

    【參考文獻】。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十八

    是以美化windows界面為中心的實踐操作課,體現(xiàn)“以人為本”的設計思想,強調(diào)使用者個性化設置,充分尊重用戶個性發(fā)展。這對于學生培養(yǎng)對電腦的感情是非常有益的。

    學情分析。

    知識與技能。

    1、使學生了解“對話框”界面的組成。

    2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。

    過程與方法創(chuàng)設情境,采用任務驅(qū)動教學模式,讓學生自主探究,協(xié)作交流,完成學習任務。

    情感態(tài)度。

    價值觀通過對桌面背景的改變,培養(yǎng)學生自主學習的能力,培養(yǎng)學生的美感,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

    教學重點和難點。

    (1)改變桌面背景。

    (2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。

    教學過程。

    一、導入:

    1、出示課題:電腦桌面巧裝飾。

    讓學生一起讀課題。

    師提出問題:從課題中你能獲取什么樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡干什么嗎?

    2、出示教師機的桌面(autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。

    二、新授:

    (一)如何設置桌面的背景。

    1、初步學會設置背景。

    (1)教師提出問題,怎么樣才能進行桌面的設置?打開課本p16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊)。

    (2)學生相互討論,并且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以借助課本,這樣的教學設計,培養(yǎng)學生自主學習的能力,同時培養(yǎng)學生協(xié)作完成任務,解決問題的精神)。

    (3)學生匯報學習結果,總結設置方法。(這里請一到兩個學生講講他們的操作方法,并把操作過演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)。

    (4)教師小結:

    師提問:剛才在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?

    生:屬性。

    看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。

    出示課件:顯示屬性對話框。

    讓學生通過課件認識對話框的基本組成。

    師:讓我們一起再聽聽小博士是怎么裝飾桌面的。出示小博士flash課件。

    (5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面墻紙。

    (6)總結設置過程并板書:

    設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定。

    2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景。

    (1)出示教師機上的'桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

    師:windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦里的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的d盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,里面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現(xiàn)在就讓我們打開書p17,聽聽小博士是怎么說的。

    讓學生一起讀一讀。

    問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?

    (這里應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié))。

    (2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養(yǎng)學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)。

    (3)學生小結操作過程,并演示學習方法。

    (5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

    3、分層練習。

    a、教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)。

    b、試著三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)。

    c、怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)。

    (這里提出了三種不同的操作要求,對于大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對于掌握較好的學生,提出了怎么樣把背景掉。體現(xiàn)出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)。

    小學信息技術電腦繪畫教案設計(實用19篇)篇十九

    是以美化windows界面為中心的實踐操作課,體現(xiàn)“以人為本”的設計思想,強調(diào)使用者個性化設置,充分尊重用戶個性發(fā)展。這對于學生培養(yǎng)對電腦的感情是非常有益的。

    學情分析。

    知識與技能。

    1、使學生了解“對話框”界面的組成。

    2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。

    過程與方法創(chuàng)設情境,采用任務驅(qū)動教學模式,讓學生自主探究,協(xié)作交流,完成學習任務。

    情感態(tài)度。

    價值觀通過對桌面背景的改變,培養(yǎng)學生自主學習的能力,培養(yǎng)學生的美感,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

    教學重點和難點。

    (1)改變桌面背景。

    (2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。

    教學過程。

    一、導入:

    1、出示課題:電腦桌面巧裝飾。

    讓學生一起讀課題。

    師提出問題:從課題中你能獲取什么樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡干什么嗎?

    2、出示教師機的桌面(autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。

    二、新授:

    (一)如何設置桌面的背景。

    1、初步學會設置背景。

    (1)教師提出問題,怎么樣才能進行桌面的設置?打開課本p16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊)。

    (2)學生相互討論,并且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以借助課本,這樣的教學設計,培養(yǎng)學生自主學習的能力,同時培養(yǎng)學生協(xié)作完成任務,解決問題的精神)。

    (3)學生匯報學習結果,總結設置方法。(這里請一到兩個學生講講他們的操作方法,并把操作過演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)。

    (4)教師小結:

    師提問:剛才在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?

    生:屬性。

    看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。

    出示課件:顯示屬性對話框。

    讓學生通過課件認識對話框的基本組成。

    師:讓我們一起再聽聽小博士是怎么裝飾桌面的。出示小博士flash課件。

    (5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面墻紙。

    (6)總結設置過程并板書:

    設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定。

    2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景。

    (1)出示教師機上的桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

    師:windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦里的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的.d盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,里面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現(xiàn)在就讓我們打開書p17,聽聽小博士是怎么說的。

    讓學生一起讀一讀。

    問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?

    (這里應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié))。

    (2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養(yǎng)學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)。

    (3)學生小結操作過程,并演示學習方法。

    (5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

    三、鞏固練習。

    3、分層練習。

    a教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)。

    b試著三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)。

    c怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)。

    (這里提出了三種不同的操作要求,對于大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對于掌握較好的學生,提出了怎么樣把背景掉。體現(xiàn)出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)。

    四、課堂小結:

    4、讓學生試著總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。

    (一)把學校的照片作為桌面。

    1、同學們已經(jīng)學會了怎樣設置桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的e盤上名為“學校”的文件夾中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作為桌面的背景。

    2、轉(zhuǎn)播一兩個同學的設置,請他們介紹一下自己選擇的景點。

    (二)激趣。

    1、同學們,剛才我們設置的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名為“gif”的文件夾下,里面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。

    1、我們學會了設置桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變?nèi)f化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設置桌面的背景,這些,我們以后慢慢學習。

    2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,為了不影響其他班級同學的學習,一般不設置桌面背景,下面請小朋友們把設置的背景取消掉,當一個文明的學習者。

    3、學生操作。

    4、下課。

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