在編寫大班教案時,教師需要根據學生的實際情況和學科特點來確定教學內容和教學方法。以下是一些教學經驗豐富的教師分享的大班教案范文,希望能對您的教學有所幫助。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇一
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用"〈""〉"表示其關系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號"〈""〉"。
學具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
一、玩游戲,復習有關數量關系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
"今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
"今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。"
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的.一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇二
1、運用已有的數學經驗解決購買文具中“一共用去多少錢?”或“還剩下多少錢”的問題,學習7以內的加減運算。
2、學習用算式記錄自己購買文具的過程。
3、能夠積極參與購買文具的活動,清楚表達自己購物的過程及算式的含義。
1、“文具店”的場景圖,見教學掛圖。
2、剪下幼兒用書第9頁的1~7的.數卡和加、減、等號,剪下幼兒用書第3頁的7根雪糕娃娃棒圖卡及第7頁《時鐘接龍卡。幼兒用書第29頁《分分合合(三)》的操作材料,筆。
1、教師出示“文具店”場景圖,請幼兒觀察貨架。
師:文具店里有哪些文具?每種文具的價錢是多少?你是從哪里知道的?
2、教師提出購物要求:到文具店買兩種文具,說一說所買的兩種文具的價格各是多少?再算一算一共需要多少錢。幼兒邊看場景圖邊進行“算算一共需要多少錢”的游戲。
3、請個別幼兒講述自己購買文具的事情。如買了2元錢的三角尺和5元錢的鉛筆盒,一共需要7元錢。
4、引導幼兒學習用算式記錄購買文具的事情。
師幼討論:可以用一道什么算式把“買了2元錢的三角尺和5元錢的鉛筆盒,一共需要7元錢”的事情記錄下來。教師記錄幼兒所講述的算式。
5、學習講述算式中數字和符號表示的意義。
6、幼兒再次進行買文具活動并學習用算式進行記錄。
7、鼓勵幼兒兩兩結伴,先看算式記錄卡,再講述自己買文具的情況,最后相互檢查是否正確。
2、幼兒邊看圖邊進行“還剩下多少錢”的游戲。
3、幼兒講述自己用7元錢購買一種文具的事情。如用7元錢買了3元錢的鋼筆,還剩下4元錢。
4、學習用算式記錄購買文具的事情。
師幼討論:用一道什么算式可以把“用7元錢買了3元錢的鋼筆,還剩下4元錢”的事情記錄下來。教師記錄幼兒所講述的算式。
5、學習講述算式中數字與符號表示的意義。
6、幼兒再次進行買文具活動并學習用算式進行記錄。
7、鼓勵幼兒兩兩結伴,先看算式記錄卡,再講述自己買文具的情況,最后相互檢查是否正確。
1、一共需要多少錢?
師:每個小朋友到文具店里買兩樣文具,算算一共用了多少錢?再用算式記錄。
師:每個幼兒用6元錢到文具店買一樣文具,算算還剩多少錢?用算式記錄。
3、雪糕娃娃排隊。
師:按順序為7個雪糕娃娃排隊,并說一說你是按什么順序排隊的。
4、時鐘接龍。
師:將時鐘接龍卡片按順序首尾相連,接成一條長龍。
請個別幼兒介紹“一共需要多少錢”和“還剩下多少錢”的活動結果,集體評價。
區域活動:利用分點心、分水果的機會,引導幼兒說說“有幾塊餅干,吃掉幾塊,還剩幾塊?并說說是怎樣算出來的。
家園共育:請幼兒在家中經常利用生活中發生的小事情,出題讓幼兒計算,如看圖書、寫字時,可以問問幼兒“我寫了4行字,還有2行沒有寫,請你算算一共要寫多少行字?”
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇三
1.學會用比較的方法區別大小明顯的三個物體。
2.引導幼兒對三個以內的物體進行排序。
套箱、數字卡、套娃玩具、鑲嵌玩具等、禮物袋。
一、活動開始。
變“禮物”引出課題(教師出示套箱,以“變魔術”的方式一次變出三個箱子。引導幼兒感知大,中,小不同的箱子個體。)。
“老師變了幾個箱子呢,我們來數數看。”(師幼一起點數,引導幼兒說出一共有三個箱子)引導幼兒關注箱子的數量。
“三只箱子,我們用數字幾來表示呢?”(出示數字卡“3”)。
引導幼兒關注箱子的'顏色和大小。
“小朋友看看,這幾個箱子有什么不一樣的?”
引導幼兒觀察并簡單表述:箱子的顏色不同:有紅色的,黃色的,綠色的。箱子的大小不同:綠色的箱子最大,黃色的箱子不大不小,紅色的箱子最小。
二、活動過程。
1.幼兒操作,具體感知大,中,小的物體。“快打開禮物盒看看,里面是什么東西?”“數一數,有幾個?”(請個別幼兒說)“擺一擺,它們什么地方不一樣?”“有的小朋友紙袋里面是床,有的是碗,這些是誰的床呢?是誰的碗呢?聽了老師的故事,你就知道了。”
2.教師用手偶講故事。(故事略)出示掛圖,幼兒操作,幫助小熊一家。“。
3.“我們都來檢查一下,大家都送對了沒有。”
“老師還給你們帶來一個很好的禮物呢!”
5.套娃排序教師出示套娃(3個),提問幼兒:
三、結束活動。播放音樂,幼兒根據不同音樂模仿不同大小動物的表演。
數學來源與現實,存在于現實,并且應用與現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇四
1、幼兒進一步練習10以內數的分解和組成。
2、幼兒認識減號,幫助幼兒理解減法的含義。
3、幼兒初步掌握10以內數減法的運算技能。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5、培養幼兒對數字的認識能力。
重點幼兒進一步練習10以內數的分解和組成。
難點掌握10以內數減法的運算技能。
掛圖《加法和減法》,蠟燭,橡皮泥,數字卡,我的數學操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。
1、集體活動。
用橡皮泥做一個10根蠟燭的蛋糕。
這是一個神奇的蛋糕,我們可以對它許下心愿。
請一個幼兒先許愿,再吹滅蠟燭。
數一數還剩幾根沒有吹滅。
寫出算式101=9。
再請一個幼兒吹滅一根蠟燭。
寫出算式91=8。
2、小組活動。
第一、二組:我的數學材料。
第三、四組:加減法材料。
第五、六組:附加題材料。
3、活動評價。
請幼兒口述作業單,師生共同評價。
請幼兒看掛圖,做一做上面的數學題。
鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。
數學來源于現實,存在于現實,并且應用于現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇五
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用"〈""〉"表示其關系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號"〈""〉"。
學具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
一、玩游戲,復習有關數量關系。
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法。
1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
"今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)。
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法。
1.介紹配組游戲。
"今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。"。
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇六
1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“(”“)”表示其關系;第二層次:嘗試用“(”“)”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
4.能根據音樂的速度,變換動作速度。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“(”“)”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“(”“)”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
一、玩游戲,復習有關數量關系。
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法。
1.出示“(”和“)”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“(”還是“)”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法。
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘(’和‘)’是直接擺放的,第二組中的'‘(’和‘)’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
活動反思:
一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇七
幼兒已經學過1-9的加法,為了激發幼兒更進一步的學習,根據教師指導用書活動要求,設計該活動設計。
1、樂意學習10的加法問題。
2、能在解答應用題的基礎上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
3、培養幼兒對數學學習的興趣。
4、發展目測力、判斷力。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
6、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
7、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
能在解答應用題的基礎上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
1、1-10的數字卡片、“+”、“-”、“=”的卡片若干。
2、筆、紙若干。
3、蝴蝶、花朵卡片若干。
一、開始部分。
1、解答口述應用題。
教師:“今天,老師要考考小朋友,看誰最聰明。”
教師::“阿依古麗原來有1本書,媽媽又給她買了9本書,阿依古麗現在有多少本書?你是怎么算的?用什么方法算的?為什么?”
2、教師:“誰能列出算式?”請個別幼兒到前面來列式。
二、基本部分。
1、自編應用題并列式:
(1)提出自編應用提的`要求。
教師:“請小朋友擺一擺桌子上的卡片,然后編10的加法應用題,再列出橫式。”
(2)幼兒擺卡片,自編應用題并列式,教師觀察指導。
三、結束環節。
討論交流:
教師:“請一位小朋友到前面來說一說自己編的應用題,考考老師和小朋友”。
四、延伸環節:
把卡片貼在墻上,讓幼兒在日常生活中選用。
通過本節課的教學活動,我從兩方面談一下:因為本班都是維吾爾族小朋友,對于漢語的表達還是有困難的,前幾節課學過1-9的加法,部分幼兒有了一些基礎。因為是純漢語授課,對于我的授課一部分幼兒聽起來還是有困難的,從他們的眼神中我就知道根本就不懂,只有少數幼兒可以和我配合一下,在我講完以后,民考漢教師再進行解釋,那些和我配合的幼兒進一步理解了,至于那些聽不懂的幼兒,對民考漢教師的講解的維語可以理解了,但是用漢語就根本表達不出來。所以一節課上起來還是比較困難的。
我的備課是按照教師指導用書的思路設計的,課也是按照幾個環節的設計開展的,能聽得懂漢語的孩子和我配合得很高興,聽不懂漢語的孩子認識一臉的茫然,總之,每次上課之前我準備一些教具來提高幼兒學習的積極性,結果在語言的障礙中“枯萎”了。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇八
第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2、養成玩完活動后按類收拾的習慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數字臉譜連線(1組);
一、玩游戲,復習有關數量關系1、玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2、序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3、根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2、提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
3、介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法。
1、介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結。
1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2、再次強化幼兒新游戲的方法。
3、請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇九
第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。
2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。
配組學具:回形針拼圖形(1組);
數字臉譜連線(1組);
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。
3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
3.介紹新游戲玩法。
根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的《玩具有多少》大班下學期數學教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
在生活中,按數群計數的運用很廣泛,通過活動讓幼兒了解按"數群計數"的方法,在操作中,體驗運用不同的方法數數的樂趣。并盡可能的.遷移到日常生活中。按群計數就是計數時不以單個物體為單位,而是以群體(物體群)為單位。幼兒按群計數能力不是突然產生的,而是在幼兒掌握10以內數概念的基礎上發展起來的。如果方法得當,大班后期,幼兒的按群計數能力可以達到熟練掌握的程度,范圍可達"100",甚至以上。按幾個幾個數更快,為什么?幫助幼兒初步了解數群越大,數的次數就越少,數群越小,數的次數就越多的函數關系。
學習運用多種方法計數及依據某種參照物估計一組數量。
1、學習估計10-30以內物體的數量。
2、嘗試、學習運用多種數數方法(如兩個兩個數、五個五個數)對30以內物體的數量正確計數并確定總數。
3、認真觀察、判斷同伴的估數,關注和學習同伴的多種方法。
4、體驗數學集體游戲的快樂。
5、初步培養觀察、比較和反應能力。
1、由于為孩子們預先準備了數量顏色不均等的九盤實物玩具,帶給孩子們的是動手操作的濃厚興趣和快捷的數數速度。
3、下次作業時需改進:讓幼兒在操作卡上學習"按群圈數",這樣數起來更清楚。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十一
教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據課程標準,教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。下面由小編精心整理的《糖果有多少》大班數學教案,希望可以幫到你哦!
1、學習估計10—20以內物體的數量。
3、認真觀察、判斷同伴的估數,關注和學習同伴計數的多種方法。
4、初步培養觀察、比較和反應能力。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
1、flash課件。
2、操作卡人手一份。
3、大記錄卡一份。
4、教具畫藏有有老鼠的房子4間。
一、播放課件,情景引出活動。
1、師:今天的天氣真好,貓媽媽帶著它的寶寶們出去散步。他們走呀走,一路上看到很多美麗的風景。最后他們來到商業廣場,走到糖果店門口的時候,發現這里亂七八糟的。
貓媽媽:“孩子們,快來看哪,這里怎么亂七八糟的,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠的腳印的呢?”
2、師:我們來想個辦法對付他們,好嗎?你們想用什么方法對付他們呢?
師:剛才小朋友想得辦法真多。
二、估計老鼠的數量,激發幼兒捕老鼠的.想法。
師:咦,狡猾的老鼠都躲到哪里去了?(房間里)。
1、出示教具“4間房間”
師:讓我們來看看,這些狡猾的老鼠在不在里面?(教師打開房門)。
師:呀,原來這些壞家伙真的藏里面了。
師:1號房間里藏著幾只老鼠?你是怎么知道的?
2、引導幼兒用不同的方法數一數:如兩個兩個、三個三個、五個五個數。
3、估計其他房間里老鼠的數量。
師:那請你們來估計一下其他房間里老鼠的數量!
師:2號房間里的老鼠看上去比1號房間的老鼠多還是少?
師:那么會是幾只老鼠呢?
4、將幼兒的猜測記錄在記錄表中。
師:還有誰愿意說出你估計的數目?
5、師:大家估計的這些數目,究竟誰的正確?誰的接近?我們怎樣驗證呢?
6、請三名幼兒,帶領大家數出每盤糖果的數目,并記錄正確答案。
師:誰來數一數究竟其他房間里有幾只老鼠?我們一起跟著他數一數。
師:他是怎么數的?
7、師:哪個估數正確?哪個與估數與實際數目最接近?
三、想辦法把老鼠引出房間。
師:這些老鼠可狡猾了,知道自己藏身的地方已經暴露了,就躲在里面不肯出來。老鼠心里得意的想:“反正我躲在里面不出來,看你能拿我怎么辦!”
師:小朋友們,你們說怎么辦?(讓小花貓躲起來)。
師:那我們再用一些好吃的糖果,把他們引出來好嗎?
1、出示幼兒操作卡。
師:最左邊的盤子里有10塊糖果,請你估計一下右邊的盤子里有幾塊糖果?
2、展示幼兒的操作卡。
師:我們來看看,小朋友估計的數目。
3、請幼兒檢查一下,自己做的是否正確,并及時改正。
師:老師以為小貓已經離開了,就偷偷的溜出來準備每餐一頓。這下,終于可以捉老鼠啦!
四、對暗號,捉老鼠。
2、拍手對暗號,拍對一次上前一步。
3、捉到老鼠,活動結束。
這個活動是我自己原創的,活動情境設計的比較合理,能根據老鼠去偷糖果引出本次活動,首先估計老鼠的數量,然后我們一起想辦法把老鼠引出來,就再次操作估計糖果的數量,幼兒在整個活動中感興趣、注意集中、思維活躍,能達到教師預設的目標。并且課件做的漂亮,利于幼兒參與到活動中來。
本次活動的重點是讓幼兒用不同的方法進行數數,幼兒會數,但是老鼠時凌亂的擺放的,數著數著幼兒會搞錯,允許幼兒將老鼠邊數邊有序的擺放好,這樣就利于下面的幼兒觀察和檢查。
小百科:數量,指事物的多少。是對現實生活中事物量的抽象表達方式。從遠古時代,在日常生活和生產實踐中,人們就需要創造出一些語言來表達事物(事件與物件)量的多少。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十二
集體活動送禮物、是“熊的故事”這個大主題背景下的一個活動,活動原本試圖通過送禮物的情節讓幼兒對物體的大小進行了解和比較,但根據我班的情況,幼兒已經能對物體進行大小的比較和匹配了。新綱要、明確提出:要創設一個自由寬松的語言交往的環境,支持、促進、鼓勵,吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣,讓幼兒想說、敢說。所以同樣是送禮物,我就將它變通了一下,使它能更貼近幼兒的生活。根據本班幼兒喜好、生活經驗,和小班幼兒的年齡特征,我創設游戲的情景,激發孩子說話的興趣,并將大中小概念隱含在整個活動過程中,讓孩子在快樂中發展,在發展中快樂。
在游戲的情景中,樂意為自己的熊朋友選擇禮物,并說說與禮物相關的經驗。
1.經驗準備:主題背景—熊的故事。
2.材料準備:多媒體—小熊的家禮物若干。
音樂“洋娃娃和小熊跳舞”
一、問題導入:
1.我們已經聽過“三只熊”的故事了,三只熊為什么不喜歡小姑娘?
2.今天我們也去三只熊家做客,那我們怎么做一個熊喜歡的小客人?(引導幼兒根據自己的生活經驗大膽講述)。
二、選禮物。
1、(出示禮物)這里有這么多的禮物都是準備送給三只熊的,有吃的,有玩的,還有用的。
2、你選什么禮物送給三只熊?(樂意說說與禮物相關的經驗)。
三、找三只熊的家。
1、告訴幼兒三只熊的家是這樣的:綠綠的屋頂、紅紅的墻,還有藍藍的門和窗。
3、做客送禮物。
4、幼兒與三只熊快樂游戲。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十三
通過猜測“盒子里的禮物”游戲,學習觀察、比較、排除、預測等科學探究的方法。
在問題情境的引導下,能積極主動地進行科學思維性活動并能用語言表達自己的見解。
1.同樣大小的盒子,每個盒子里裝有一個水晶球(每人一份)。
2.另外準備四個盒子:一個空盒子,一個內裝氣球,一個內裝一張面紙,一個內放有一顆糖果用膠帶紙固定在盒子底部。
3.鉛筆、鈴鼓、面紙、帽子、水晶球(每組一份)。
一、談話引題。
1.老師今天為我們小朋友準備了禮物,你們想不想要呢?
3.試一試,覺得盒子里裝有東西的輕輕的放在你們的桌子上,沒有裝的東西的盒子交給老師。
二、幼兒初步接觸不能打開的禮物盒。
3.指名幼兒說說自己是用什么方法判斷的?
4.師小結:有些人通過聽來證明盒子里有東西,有些人通過搖的方法感覺里面有東西,有的小朋友甚至通過比較輕重來證明盒子里有東西。
三、幼兒再次接觸不能打開的盒子,通過排除法推斷出盒子里所裝的東西。
1.這些暫時不能打開的盒子里到底裝著什么呢?
2.哦,有的小朋友說是果凍、有的說是蝴蝶結、有的說是沙包、有的說是球,小朋友們都各自有各自的想法,老師呢為我們小朋友每桌準備了一個收納盒,里面有鈴鼓、球、鉛筆、帽子、面紙,這禮物呀就藏在這些東西里面,你們比較看看,盒子里的禮物會是這里面的哪一樣呢?把你們覺得不是的東西送到老師這邊來,覺得是的就留下。
3.師(拿著鉛筆):你們為什么覺得鉛筆不是盒子里的禮物呢?
(找一位幼兒來比一比,驗證一下)哦,原來鉛筆呀比盒子長,根本就放不進去,所以鉛筆不是盒子里的禮物。
師(拿著鈴鼓):為什么說鈴鼓也不是呢?
原來呀鈴鼓會發出叮當叮當的響聲,而盒子里的禮物怎么搖也沒有這個聲音,所以鈴鼓也不是盒子里的禮物。
師(拿著面紙):為什么覺得面紙也不是盒子里的禮物呢?請小朋友們說說看。
哦,因為面紙太輕了,而禮物盒太重了,肯定不是的,好,找一位小朋友來掂量看看,是不是一個輕一個重呢?好,真的是一邊輕一邊重,所以面紙也不是盒子里的禮物。
師(拿著帽子):為什么小朋友們覺得帽子也不是盒子里的禮物呢?
哦,原來帽子太大了,根本就放不進去,所以帽子也不是盒子里的禮物。
師:現在只剩下水晶球了,小朋友們都認為是水晶球。
師:真的是水晶球啊,你們太棒了!
四、打開幼兒認為沒有裝東西的盒子,擴展經驗。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十四
1、關注情感體驗,適度引發幼兒對死亡的情緒體驗。
2、學習用感恩、祝福的心來面對親友、寵物的死亡。
繪本獾的禮物、相關課件。
一、引起動機:故事「獾的禮物」。
有一只年紀很老的獾,是許多動物們的好朋友。他知道自己就快要死了,可是他并不害怕,還常常告訴朋友們在他死的時候不要為牠難過!
有一天獾沒有出來跟大家說早安,大家都知道:獾死了!大家都非常傷心、非常難過。土撥鼠覺得好孤單,他把毯子都哭濕了。大家都不知道沒有了獾要怎麼過下去?。大家常聚在一起,說的都是和獾有關的事情。土撥鼠最會剪紙,他告訴大家獾是如何教牠學會剪紙的;青蛙也告訴大家,獾是如何教他學會溜冰的。
就這樣,森林里的動物們都會想起獾以前教牠們學東西的事情。而且他們還常常利用自己學會的事情互相幫助,這是獾留給他們的禮物,他們不再傷心哭泣了,反而一講到獾都會很快樂,想要謝謝獾,留給大家這麼好的禮物!
二、討論與分享:
1、獾死了,森林里的小動物本來很難過、很傷心,后來為什么會變快樂了呢?
(因為想到獾以前教他們學會好多東西,很感謝獾!)。
3、你曾經有過面對親人死亡的經驗嗎?那時候你有什麼感覺?
你會用那一種方法想念他呢?
是用悲傷的方法一直流眼淚?
還是去想他曾經教過你、幫助過你的事情,并感謝他呢?
三、角色扮演:
1、請小朋友一起來扮演故事「獾的禮物」。
2、若時間不夠亦可只扮演(在獾死之后,小動物們對獾的想念和感謝之處),讓小朋友練習說出感恩的話語。
四、延伸活動:「好友的感恩」人若總是在失去后才知感恩和珍貴,實在有些可惜,所以希望小朋友從現在開始就能懂得感恩身邊親友的好,尤其是身邊的同學喔!
1、可全班或分組進行,每天以一位小朋友為感恩的對象,其他小朋友輪流說出對他感謝的話。
2、在分享之前可先引導小朋友想一想:該位小朋友對自己的幫助是什麼?
3、若沒有或想不出來,可由老師先分享,并鼓勵小朋友繼續努力觀察,下次再說。
在教學中讓幼兒創編詩歌時,幼兒要根據已有的聲音經驗想到動物的叫聲,再根據已有的知識經驗想象動物躲藏時的動作和地方。這對幼兒的思維和語言組織能力都是一個考驗,幼兒在創編詩歌時對聲音和地方能創編自如,但在動物躲藏時的動作許多幼兒都忽略了,只是簡化成了一個"躲"字,而不是"鉆""跳""飛"等形象動詞。
本次活動主要是引導幼兒接觸優秀的詩歌作品,使之感受語言的豐富和優美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。在活動中老師為幼兒創設了一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境。并通過豐富多彩的活動去擴展幼兒的經驗,激發幼兒對聲音的興趣,提高了幼兒的創造性講述能力。
大班數學大嘴巴比多少教案大全(15篇)篇十五
1、學習正確判斷7以內數量的多少。
2、游戲中學習按數量多少進行排序。
七星瓢蟲圖卡一張車有瓢蟲輪廓的操作紙每人一張。
一、制作比7少的瓢蟲圖片。
4、幼兒操作。并互相交流操作結果。
二、學習正確判斷7以內數量的多少,并進行數量多少的排序。
2、我們來看一看七星瓢蟲國王挑選的這些小瓢蟲各有幾顆星?教師和幼兒一起點數。
三、游戲:瓢蟲火車。
1、國王去旅游的這些天,小瓢蟲們玩得很開心,它們也喜歡玩排隊的游戲,按照身上星星的數量進行了排隊。
2、請你們這些小瓢蟲也來玩一玩開火車的游戲吧!
4、幼兒快樂游戲,一輪游戲結束,幼兒可自由交換圖卡再玩一次。
四、找一找數量是7和比7少的物品。
1、瓢蟲國所有物品都是7件,它有7件毛衣、7副眼鏡,7條褲子。找一找我們活動室里哪些東西正好有7個,可以給七星瓢蟲國王來用。