優秀作文能夠運用豐富的修辭手法和恰當的語言表達,使讀者產生共鳴。請大家查看以下的優秀作文樣例,希望能夠對大家的寫作有所幫助和啟發。
虛擬·現實(專業18篇)篇一
兩年前,我沉迷于網絡小說的世界。
只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執的敲打著鍵盤,開始了漫長的網絡寫手生涯。
天生我材必有用,李白的這句經典的成語,曾經讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導演。
直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?
我突然有種幡然醒悟的.感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現實生活無法實現的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。
望著鏡中那頭長發,一根根銀絲在黑發中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。
打開那一篇篇歷經數十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。
打開手機聯系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。
我用了兩年的時光,寫下了數十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。
當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。
一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。
來源:周記500字m.04/。
請保留文章來源信息和原文鏈接!
虛擬·現實(專業18篇)篇二
兩年前,我沉迷于網絡小說的世界。
只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執的敲打著鍵盤,開始了漫長的網絡寫手生涯。
天生我材必有用,李白的這句經典的成語,曾經讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導演。
直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?
我突然有種幡然醒悟的.感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現實生活無法實現的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。
望著鏡中那頭長發,一根根銀絲在黑發中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。
打開那一篇篇歷經數十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。
打開手機聯系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。
我用了兩年的時光,寫下了數十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。
當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。
一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。
來源:周記500字m.201404/。
請保留文章來源信息和原文鏈接!
虛擬·現實(專業18篇)篇三
臨近家門,未見其人,先聞其聲。“九筒!”一句短暫而急促的話。我并不驚奇,輕輕推開門,迎面而來的是刺鼻的濃煙。屋內煙氣繚繞,嗆得我直想哭,卻欲哭無淚。
我輕輕地進,悄悄地走,回到我那張廣祥狹小的房間,拿出書本,忽然一張紙落了下來。我低頭拾起,突然想到老師的話語,“叫你媽簽字,明天帶過來,看你寫得什么東西!”拿著紙,我猶豫不決,來來回回走了幾遍,卻始終沒有邁出房門。
“唉,算了。”我喃喃自語道。“不行,明天老師那一關怎么過?”心底的別一個聲音問道。不管了,我埋下頭,走到老媽身邊。“媽,老師叫你簽下字。”我低語道,隨手將紙遞出,我沒有看她們。懸著的手等了老半天,卻不見有動靜。我轉過臉去,老媽依舊與她們“聚精會神”,仿佛我從未出現過。我又大喊了一聲,老媽依舊未作答,只是刺耳的聲音越來越大。無名的憤怒由底而生,我不知從哪兒借來的勇氣,兩手一頂,掀翻了麻將桌。眾人皆驚愕,在我還沒反應過來,老媽的一記重重巴掌已撲面而來,我如同一個雕塑般屹立在那里,頓了頓,我拔腿沖入房間,隨即一聲重重的關門聲。
我的頭蒙在被里,淚水肆無忌憚的往外流,我強忍著不發出聲音。臉上紅紅的,好痛好痛,殊不知,我的心也好痛好痛。
也不知過了多久,心口的傷痛漸漸撫平。不知為什么,我又走出了房門,眼前的景象讓我大吃了一驚,屋里不再是“騰云駕霧”,之前的麻將桌也變成了餐桌,空氣似乎清醒了很多、很多。我很好奇,老媽人呢?驀然回首,老媽卻在廚房中,老媽怎么了,從沒看她進過廚房,怎么如今卻有閑情逸致?我呆呆地看著,老媽回過頭來,沖我微笑了一下。老媽沖我微笑了,怎么可能?昔日的老媽從來都是繃著臉的,此時的老媽溫柔體貼,我好想走近瞧瞧她,卻總是可望而不可及。
“咚咚咚——”一陣急促的敲門聲,我睜開紅腫的眼睛,還是老樣子。我這才意識到自己作了個夢,可是這個夢真的好美,我寧愿就此永遠沉睡下去。
我需要愛,您難道不需嗎?
虛擬·現實(專業18篇)篇四
想念一個人,很想聽見他的聲音,等見到他了,聽到他的聲音,也許就是另外一種感覺。這說明了一個簡單的問題:想象中的一切,往往都比現實更美好。
以前常常聽老師講,所謂“虛擬世界”就是人們對不甘于現狀或是努力想要的美好生活的假象。在那個虛擬的世界里,每個人都可以生活得很好,而那種美好的生活往往與現實形成反差。任何人都可以在那個不復存在的世界里稱王稱霸、呼風喚雨,從而忘卻現實生活中所遇到的挫折與不快。漸漸沉迷于想象而不自知。
其實說到底,“虛擬世界”就是可以麻痹神經,讓人禁不住想要沉迷的假象世界,都說了是假象,當然就是不復存在,現實生活中許許多多上班族都在為柴米油鹽而奔波、在為下一頓飯是青菜還是肉而努力,許許多多學生在為高考而奮斗、深夜挑燈苦讀……他們都是清楚現實而又向往美好生活的人,不同的是,他們知道努力獲得想要的,而不是沉迷于虛擬世界而無法自拔。
所以,只要努力,“虛擬”也會變成現實。反之,一再沉迷,“虛擬”和“現實”的反差就會越來越大。只有清楚自己想要什么才有動力去努力實現,利用好“虛擬”和“現實”的反差,才會讓生活讓自己變得更好。
虛擬·現實(專業18篇)篇五
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是一門富有挑戰性的交叉技術。
計算機技術的不斷發展與應用方面的不斷提高使得虛擬現實技術也相應同步地快速發展。尤其是計算機的發展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計算機將具有感知、思考、判斷、學習及一定的自然語言能力,使計算機進入人工智能時代。這種新型計算機將推動新一輪計算技術革命,更加帶動虛擬現實技術的快速發展,對人類社會的發展產生深遠的影響。
虛擬現實(virtualreality,簡稱vr)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。該技術集成了計算機圖形(cg)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。虛擬現實技術的發展與應用離不開計算機技術的發展,兩者是相輔相成的關系,如果要正確認識和剖析并把握虛擬現實技術的應用與發展,就必須深入研究計算機技術的變化與發展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應用虛擬現實技術。
自從1944年世界上第一臺電子計算機誕生以來,計算機技術迅猛發展,傳統計算機的性能受到挑戰,開始從基本原理上尋找計算機發展的突破口,新型計算機的研發應運而生,計算機技術的發展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預計虛擬現實技術也會因此得到迅速發展。尤其是三維計算機圖形學技術、采用多種功能傳感器的交互式接口技術和高清晰度顯示技術在虛擬現實的應用中起著重要作用。此外,智能化的超級計算機和新型高性能計算機不斷發展。這會更有利于虛擬現實技術方面的快速發展。虛擬現實技術通過計算機對復雜數據進行可視化操作以及實時交互的環境。與傳統的計算機人-機界面(如鍵盤、鼠標器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現實無論在技術上還是思想上都有質的飛躍。
3.1虛擬現實有效地建立虛擬環境主要集中在兩個方面,一是虛擬環境能夠精確表示物體的狀態模型,二是環境的可視化及渲染。
科技論文寫作,幫助更多的靴子找到更好的素材。
3.2虛擬現實僅是計算機系統設置的一個近似客觀存在的環境,它是硬件、軟件和外圍設備的有機組合。
3.3用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環境里進行交互操作。
3.5虛擬現實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態數據庫技術,并需結合高速的動態數據庫檢索技術。
3.6虛擬現實不僅是計算機圖形學或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進入環境。它需要結合人工智能,模糊邏輯和神經元技術。
在虛擬現實系統中,硬件設備主要由3個部分組成:輸入設備、輸出設備、虛擬世界生成設備。此外系統還需要虛擬現實的相關技術。
4.1虛擬現實的輸入設備。有關虛擬現實系統的輸入設備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設備,主要用于對輸入設備在三維空間中的位置進行判定,并送入虛擬現實系統中。虛擬世界與人進行自然交互的實現形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數據手套、數據衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進行物理接觸及意識表達的最主要媒介,在人機交互設備中也是如此。基于手的自然交互形式最為常見,相應的數字化設備很多,在這類產品中最為常用的就是數據手套。
4.2虛擬現實的輸出設備。人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等。基于目前的技術水平,成熟和相對成熟的感知信息的產生和檢測技術僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉變為人所能接受的多通道刺激信號,現在主要應用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設備,基于味覺、嗅覺等的設備有待開發研究。
4.3虛擬現實的生成設備。在虛擬現實系統中,計算機是虛擬世界的主要生成設備,所以有人稱之為“虛擬現實引擎”,它首先創建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應用戶各種方式的輸入。
通常虛擬世界生成設備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統和基于分布式計算機的虛擬現實系統四大類。
4.4虛擬現實的相關技術。虛擬現實系統的目標是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現實系統能進行實時響應。
科技論文寫作,幫助更多的靴子找到更好的素材。
要實現這種目標,除了需要有一些專業的硬件設備外,還必須有較多的相關技術及軟件加以保證,特別是在現階段計算機的運行速度還達不到虛擬現實系統所需要求的情況下,相關技術就顯得更加重要。虛擬現實的相關技術主要有立體視覺顯示技術、環境建模技術、真實感實時繪制技術、三維虛擬聲音的實現技術、自然交互與傳感技術等等。
4.4.1立體視覺顯示技術。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現實系統中最重要的環節。
在視覺顯示技術中,實現立體顯示技術是較為復雜與關鍵的,立體視覺顯示技術是虛擬現實的重要支撐技術。
4.4.2環境建模技術。在虛擬現實系統中,營造的虛擬環境是它的核心內容,要建立虛擬環境,首先要建模,然后在其基礎上再進行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。虛擬環境建模的目的在于獲取實際三維環境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現實系統才有可信度。在虛擬現實系統中,環境建模應該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當前應用中,環境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。
4.4.3真實感實時繪制技術。要實現虛擬現實系統中的虛擬世界,僅有立體顯示技術是遠遠不夠的,虛擬現實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術。所謂真實感繪制是指在計算機中重現真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學性質、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關系等等。
4.4.4三維虛擬聲音的實現技術。在虛擬現實系統中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環境中獲得更多的信息。
能看到虛擬現實技術對計算機技術的聯系性非常緊密,并且虛擬現實技術對計算機設備的應用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應的計算機設備也應用到虛擬現實技術的對應環節上。虛擬現實技術是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀的重要技術之一。它在理論,軟硬件環境的研究方面依賴于多種技術的綜合,其中有很多技術有待完善。可以預見,隨著技術的發展,虛擬現實技術及其應用會越來越廣泛。
參考文獻:
[1]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,劉天湖.虛擬現實技術的最新發展與展望[j].中國科技論文在線,2011.
[2]王延汀.談談光子計算機.現代物理知識,2004,(16).
[3]陳連水,袁鳳輝,鄧放.分子計算機.分子信息學,2005,(3).
[4]官自強.納米科技與計算機技術.現代物理知識,2003,(15).
[5]張鎮九,張昭理.量子計算機進展,計算機工程,2004,(4).
虛擬·現實(專業18篇)篇六
建筑工老張剛裝修好一棟200平米大別墅,想在大理石臺階上坐坐歇歇腳。然而這是虛擬的,現實是他已經半年沒拿到工錢了,明天還得去找包工頭。
業內人士指出,在不遠的將來,我們只需在家里安裝一個vr設備,便可以足不出戶穿梭于各個虛擬場景。
但是,在烈日下還要工作的建筑工,旺季每天工作13、4個小時、淡季時又找不到工作隨時被工廠踢出去的工廠工人,無論前面是地雷陣還是萬丈深淵都要把快遞送到客戶手上的快遞員、送餐員,他們累了、工傷了、被差評了、莫名被辭退的時候,真的可以帶上vr來享受美好的生活嗎?當然不行,哦,別忘了,他們可買不起vr。
我們都在贊美,科學技術的發展大大地改變了生活,比如我們有了網絡購物、視頻聊天、線上娛樂,有了vr,在有條件享受這一切的人們憂心忡忡地思索“虛擬”與“現實”是否是個對立統一矛盾共同體的時候,底層老百姓們(注意,至少有2.7億農民工!)只能聳聳肩:“呵呵,你開啥玩笑呢?!”
虛擬·現實(專業18篇)篇七
隨著科學技術的發展,媒體展示設計的形式與方法越來越多樣,而virtualreality即虛擬現實技術無疑是對新媒體展示技術的又一次革新,為新媒體展示設計帶來新的技術支持,極大地豐富了新媒體展示設計的形式,為新媒體展示設計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設計與vr技術做一個介紹并簡單分析vr技術在新媒體展示設計中的應用,希望能夠對vr技術發展與新媒體展示設計豐富作出貢獻。
展示設計是一項綜合藝術設計,它包含多種學科,運用多種技術作為支撐,涵蓋的領域很廣泛。傳統的展示設計主要是通過實物或模型來向人們展現設計成果,但是隨著時代的發展,模型和實物已經不能滿足展示設計發展所需要的展現力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統展示設計是一種靜態展示,對于觀眾而言比較單調、乏味,此時vr技術的發展適時地為展示設計帶來了新的技術支持和新的展現方式,幫助展示設計豐富表現形式,提升展現力,滿足了人們對于展示設計的諸多需求,因此,加強vr技術在新媒體展示設計中的應用研究很有必要。
(一)虛擬化。
隨著時代與科技的發展,新媒體展示設計應運而生,它與傳統的展示設計相比具有諸多優勢,不僅能夠通過3d技術使得許多不存在的事物和想法創意得到展現,還能夠很大程度節約實物運輸、維護等成本,可以說是一舉多得。而這種優勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設計師可以在有限的空間里展示無限的設計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象,當參觀者戴上vr眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性,設計師可以擺脫傳統設計的平面化敘事風格,將故事更加立體化、現實化地展現出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。
(二)互動性。
在新媒體展示設計環境下,參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素,新媒體展示設計不再是傳統的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前,新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優勢,更好地完成信息傳遞,達到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現,是新媒體展示設計區別于傳統的媒體展示設計的一大特點,這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三)沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現,讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設計師展現出來的故事或環境中。比如,現在利用vr技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現,讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現,通過設計環境、人物、故事情節等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去,達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應,也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
(一)vr技術的概念。
vr技術是隨著科技發展產生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動,從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發展,而vr技術就是其中一種發展方向,是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐,豐富的展示形式才得到了實現的可能,vr技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計,比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。vr技術能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現在新媒體展示設計上,還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發等諸多方面,由此可見,加強對vr技術與其發展方向的研究十分有必要。
(二)特征。
vr技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指vr技術能夠通過數字化設備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環境中作出反應,產生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。vr技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應,甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術的運用讓參觀者“真正”進入到設計師的展示中去,將傳統媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受,從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過vr技術將抽象的事物“具象”地表現出來,但是并不作為控制的主體,設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動,簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環境,但是參觀者在環境中如何發揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設計的特點就很難展現,效果也很難實現。
(三)發展前景。
隨著經濟與科技的進步,vr技術在我國得到了迅猛的發展,目前,vr技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業變革,尤其是在設計行業,虛擬現實的出現讓設計行業發生了很大的變革,它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現,同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發展,為藝術設計開拓了更加廣闊的空間,促進了藝術設計行業的發展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,vr技術是一項非常實用的技術,它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間,同時也能夠增強展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數展覽來說,vr技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者,從而增強展覽的效果。在商業化的展覽上,vr技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業的產品,由于vr技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點,客戶對于企業產品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業活動的效率,節省了時間和成本。由此可見,vr技術在設計展覽行業的應用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強對vr技術的應用研究對于促進展覽行業的發展來說很有幫助。目前我國vr技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發現,vr技術在我國很多行業都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設計行業,vr技術既是其發展的熱點也是其發展的必然趨勢,有著不可估量的發展前景。
我國vr技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設計者使用了大量的vr技術來進行展示,比如參觀者能夠通過vr技術模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態的《清明上河圖》展示,通過vr技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,vr技術不僅應用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出,目前,vr技術在展示設計中的運用已經越來越多,虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發展方向。
vr技術是近年來在我國興起的新興產業,雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設計節省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設計提供了更多可能性,打破了傳統展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發展,但是與部分發達國家相比,我國vr技術還存在諸多問題,如資金缺乏、技術落后等,如何解決這些問題,使vr技術在新媒體展示設計及其他行業中發揮更大的效果是目前vr技術的研究重點之一。
[1]耿志宏.數字時代的展示設計[m].北京:中國水利水電出版社,2009:70.
[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術設計[m].上海:同濟大學出版社,2010:38,21.
[4]牛純.新媒體展示設計中的交互設計研究[d].北京印刷學院,2015.
虛擬·現實(專業18篇)篇八
網,聯結人心的網;網,隔絕你我的網;網,交織縱橫的網;網,密不透風的網。
二十一世紀的快生活,日新月異,瞬息萬變,每分每秒都變得離不開互聯網。
從前車馬慢遞的書信如今只需動動手指就能即刻送達,從前日夜研讀推算出的公式定律,如今一點屏幕亦能輕松搜尋,甚至是從前踏破鐵鞋尋訪的名山大川,如今只需按下快門,就能上傳到記憶中,永不褪色,并與三五好友談論時笑著提及,共享快樂。
互聯網既能融合天下人,又能徹底地將兩個人阻絕,有句網絡語說:“世界上最遠的距離,就是我在你面前,你卻在玩手機。”從曾經的千里相會到現在的咫尺天涯,人心變得僵硬冰冷。
曾經以為網絡的在線聊天能聯絡感情,使人與人之間的距離縮短,卻不曾想過豐富的表情圖片背后,人們的面部表情已僵化,打字正打得熱火朝天的兩個人,見了面卻是全然不知如何開口,只是張嘴,又說不出一句話,只剩沉默的空氣漸漸凍結。
互聯網真的能聯結人心,溫暖感情嗎?
這張網,是看不透的,光鮮亮麗的背后,隱隱泛動危險的紅光。千百年前,鴉片席卷中國,國人陷入昏沉,千百年后,互聯網的青面獠牙開始顯現,慢慢吞噬著深陷其中的一個個靈魂。
當一顆心無法控制地墜入泥沼,它將麻木不仁,它將無法掙脫。且看沉迷網絡而不思進取的人們,且看街上低頭不語呆滯刷屏的過路人,且看不斷活躍在各大社交網上的面孔,一切的一切都顯得陌生無比。除了網絡,他們再無其它棲居方式,除了客套,人與人之間再無交集聯絡。
一旦被網絡控制,這個世界將無異于機器的世界,索然失味。
“槍械本無罪,有罪過的是那些開槍的人。”互聯網亦如是。愿保有初心,在萬般復雜的蛛網牽扯中亭亭而立,不染濁囂。
虛擬·現實(專業18篇)篇九
中國在五千多年的長久歷史長河中產生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當代的人們去窺探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發達的今天對技術性要求更高,用高科技的技術手段來還原和修復殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現實技術在很多領域都有著不俗的表現,在經濟快速發展的今天被更多的行業所認可,但是把虛擬現實技術應用到文物古跡的保護、展示、修復和復原當中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現實技術在具體的文物古跡相關工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復與復原等任務。
1我國文物古跡保護與展示工作現狀。
中國有著豐富的古代文化遺產,大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復原、修復、保護和展出需要進行多個層面的技術提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。
2.1提升文物古跡的保護效果。
虛擬現實技術對文物保護是非常重要的,利用虛擬現實技術來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環境下產生的風化、氧化、褪色、脆化、剝落等現象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現實技術還可以把文物古跡影像化,展示修復后的文物古跡原貌,再利用修復技術、復原技術和視圖計算技術,確認文物古跡在修復過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現實技術不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現實技術來建立成3d立體虛擬景區,讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現了完整的3d虛擬景區。
2.2增加文物古跡的展出機會。
虛擬現實技術由于有著更為容易實現的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現實技術將文物古跡轉變為可隨意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現實技術將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數字長城系統的建立,能夠直接以長城的各個數據信息編寫入虛擬現實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認識。
2.3突破時間空間限制保存和再現文物古跡。
由于虛擬現實技術運用的是一種數字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠地地區能夠利用虛擬現實技術讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環境的'影響無法進行轉移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優秀的文化遺產則可以通過虛擬現實技術實現,因此說虛擬現實技術突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。
雖然虛擬現實技術對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現實技術的應用仍然存在著許多不足。技術上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術研發和創新,虛擬現實技術必然能夠成為完整再現文物古跡、有效保護、修復并復原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現實網絡體系還能夠將國外的許多文化遺產轉變為虛擬現實資源,實現真正意義上的將文物古跡變為全人類共有的文化遺產。
3結語。
面對虛擬現實技術在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現實技術水平迫在眉睫。目前將虛擬現實技術運用到文物古跡的復原、虛擬影響展示等方面已經有了較高的技術水平,然而在保護和修復工作中目前仍然有著較大的技術缺口,因此在未來需要以此作為工作研發的重點,不斷開發虛擬現實技術使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。
參考文獻:
[4]章立.虛擬現實技術在建筑遺產保護中的應用研究[d].無錫:江南大學,2009.
虛擬·現實(專業18篇)篇十
近年來,利用虛擬現實技術在教育領域開發了一種新的教學模式。通過相關研究,設計與實現關于計算機課程教學的一些功能模塊,可以幫助學生掌握和鞏固教學中的難、重點,提高學生的自主性、積極性和創造性。筆者以計算機教學為例,探討基于vrp的虛擬現實技術在輔助計算機課堂教學中的應用。
虛擬現實技術應用于教育領域中,實踐了建構主義、情景學習的思想,可為學生提供一個逼真的學習環境。提高學生的學習興趣,讓學生獲得真實的學習體驗,熟練掌握和鞏固教學中的重、難點,以取得更好的教學效果。
虛擬現實(virtualreality,vr)是20世紀末提出的一項多學科綜合技術。它以計算機技術為核心,通過計算機仿真,生成具有視覺、聽覺、觸覺等多種感官的逼真的三維虛擬環境。用戶可以通過專業的傳感器設備進入虛擬環境,與虛擬場景中的對象進行交互,從而獲得身臨其境的體驗,被認為是21世紀最有潛力的技術。虛擬現實有三種特性,即沉浸感、交互性和想象力(又稱創造性),使虛擬現實技術在教育領域具有獨特的、明顯的應用優勢。基于虛擬現實創建的教育和教學環境,為學習者營造了自主學習的環境,從傳統的“以教促學”的學習模式,轉入一個新的學習方式,學習者通過自我互動和信息環境,獲取知識和技能。但在實際教學中,有些基本概念、原理和方法是很難用實物來演示。可借助虛擬現實技術制作三維演示程序,解決教學中的難點,提高學生的學習興趣。
計算機這門學科,邏輯性和實踐性較強,教材上的一些知識點學生較難理解。教師可以用vrp結合3dsmax開發制作vr課件,更好輔助課堂教學。例如《操作系統》這門課,內容上更具理論性和相對抽象性。在講解進程管理中的生產者-消費者問題以及處理機調度中的死鎖等問題時,學生理解起來非常困難。因此,教師可以用vr課件,將動畫、聲音、圖片等表現形式有機結合起來,將生產者-消費者問題以及死鎖等問題的原理,通過動畫生動形象地展現出來,學生理解起來就更加容易。且老師還可以設計開發《計算機操作系統重難點案例解析》的vr課件,此課件不是教材內容的堆砌,而是用來解決教材的難重點。又如在《計算機基礎》課程中,講解信息編碼、二進制、十進制等基本概念時,可用vr課件開發一些游戲案例。既能激發學生的興趣,又能在課件中設置相應的問題,讓學生思考問題,培養學生的主動思考和解決問題的能力,并有助于培養學生的計算思維能力。再如,在講解《計算機組裝與維修》課程時,由于無法提供足夠的硬件設備來滿足學生的實驗需求,傳統的教學主要采用播放ppt課件的方式,給學生展示相應的圖片和組裝流程,或通過播放組裝的視頻方式來教學。學生只能獲得感官上的認識,而實際動手操作的體會不深刻。為此,借助虛擬現實技術,利用其創建的虛擬場景,可使知識更形象化、直觀化,便于理解和增強學生的實踐操作能力。學生在虛擬場景中,可進行交互學習,具有較強的沉浸感和交互性,極大提高了學生實踐能力。虛擬現實技術創設的教學環境相對其他教學媒體創建的學習情境更有真實性、獨特性和優越性。在計算機學科的理論教學和實驗教學中,可借助虛擬現實技術,通過3dsmax軟件創建教學中所需的硬件模型,構建三維模型庫,結合vrp虛擬現實軟件,開發出適合各門計算機課程教學的虛擬學習環境,能很好降低教學成本,提高教學效率。
vrp是vr-platform的簡稱,是國內第一款自主研發的虛擬現實平臺軟件。該軟件實用性強、操作簡單、高度可視化,所見即所得。可廣泛應用于城市規劃、房產開發、工業仿真、文物古跡、電子商務、教育以及娛樂游戲等行業。該軟件打破了被國外軟件壟斷虛擬現實領域的現狀。以極高的性價比獲得了國內廣大客戶的青睞,并已成為一個國內應用非常廣泛的虛擬現實和三維制作工具。許多理工科重點院校,購買了vrp虛擬現實平臺及其相關產品(如清華大學電機系、中國傳媒大學動畫學院等),在高等學校的教學科研工作中發揮了重要作用。
4.2基于vrp的虛擬現實課件制作。
在制作vrp作品前,必須先通過相關的三維建模軟件(如3dsmax)進行基礎建模,并設定對象的材質、燈光、動畫等。大致分為以下幾步。4.2.1模型建立。大多數虛擬現實場景中的模型,都是由3dsmax等三維軟件制作完成。vrp對建模階段的模型沒有太多的限制,只要它符合3dsmax標準即可。但在建模時,模型數量不要太多,刪除看不見的面,對于較復雜的造型,可用貼圖或照片來表現,以簡模原則優化模型。4.2.2材質和燈光設置。完成場景模型的建立之后,可為模型添加材質。可使用標準材質,也可添加紋理貼圖。具體根據所要創建的場景來設置。vrp對3dsmax場景中的燈光設置也沒有特殊要求,根據需求設置合理的燈光即可。4.2.3烘焙。通過烘焙操作,可將3dsmax場景中的模型光影,以貼圖的方式導入vrp中,從而獲得一個真實光影效果的虛擬場景。4.2.4導入。vrp進行后期制作虛擬現實場景中的模型制作完成并經過烘焙后,通過vrpformax插件導出模型到vrp-builder,即可在vrp-builder中進行編輯,根據教學需求,編輯具有交互功能的vr作品。4.2.5輸出。在完成場景中所有模型的交互功能后,可運行、預覽效果,進行修改、調試,最后可編譯輸出*.exe的可獨立執行文件或是可網絡發布的*.vrpie文件。
虛擬現實技術在教育領域有著廣闊的應用前景。不僅適用于科學技術研究、虛擬學習環境、虛擬實驗室、虛擬實訓,還可應用于虛擬仿真校園及虛擬遠程教育等。隨著虛擬現實技術的發展和完善以及硬件設備成本的不斷降低,虛擬現實技術作為新的教學媒體,以其強大的教學優勢和潛力,將會逐步吸引教育工作者的關注和青睞,最終在教育領域被廣泛應用并發揮其重要作用。
[1]王靜蕾.淺談虛擬現實技術在計算機教學中的應用[j].太原城市職業技術學院學報,2014(10):119.
[2]喻曉和.虛擬現實技術基礎教程[m].北京:清華大學出版社,2015.
[3]徐新新.虛擬現實技術vr在計算機教學中的應用[j].信息與電腦,2016(21):254.
[4]虛擬現實技術在實訓教學中的應用效果研究[j].中國教育技術裝備,2017(6):15.
虛擬·現實(專業18篇)篇十一
進入虛擬的網絡世界,我只是想逃脫一下現實的一切不愉快與殘忍,讓心靈在另一個世界得到一種放松。現實生活中大家總是彼此了解的。而網絡,是隔著一層解不開的神秘性,也許是讓人醉生夢死的境地。大家都知道它具有雙重性,但多數人認為它是禍害,至少我身邊的人。
今天,偶然地在qq上撞見“格格”(我們語文老師)。她說了很多,我也懂了很多。她一定羨慕我能呆在父母身邊,但我還羨慕她能在一個陌生的城市工作、生活。只是,可悲的是她選擇了一個不能叫做城市的城市。我說我認為網絡不錯,她說我可以考“浙江什么大學的計算機系”。但是,我的理想根本不是考計算機,我只當電腦是種消遣的工具,而且我想我不會選擇南方的大學。
我認為自己總是愛幻想的,有時自己也覺得可笑。我想我在北方的繁華城市的街上看漫天飛舞的雪花,在街角彷徨,因為我迷了路。但是我并不緊張。我獨自欣賞著這個城市的倪紅,在天橋上聽著《櫻花草》,看往來的車輛和行人,然后是很美的未來。
妻美的故事總會有個殘缺的局末,爛漫的櫻花總得有個完美的幻想。我想“格格”的哥哥是幸福的,他能在廈門生存、創業,那是他的本事,是他奮斗的結果。
其實現實并不都是殘忍的,主要是看個人的人生態度怎樣。學業,也并不可怕,只要調整好心態,戰勝我想不難。我問一個網友她在年段排名多少,她說一般前10吧。“哦”,我用這個字掩蓋了心中的羨慕。我問一個同學他這次期中考總分多少,他說500多分。“哦”,我又用這個字演示了心中的自責。人性的懦弱也許在此。總不能坦誠。什么事一次都不敷衍,我尚且做不到。
其實我挺喜歡文字的,它有種空靈的感覺,把心情寫于筆尖,可以放開很多。
只是我太愛幻想,幻想著殘缺的局末變成完美的結局。
虛擬·現實(專業18篇)篇十二
人的好壞之分,往往注定了造成對某一件事情存在不一樣看法的后果,就比如說扶老人的這個問題,或許那個好心人真的碰到老人了呢,或許他一定要為老人負責呢。原來還不是一樣認為“好心人”才是最可憐的。想想那些人說的話,想想“好心人”的表情,其實人們一直把自己虛擬腦海里的強行安到了現實生活中,并且就認定那是唯一正確的。
對于什么是正確的,什么又是錯誤的,難道字典里的釋義就一定正確的,就一定是權威的。所有人都沒有想過他們到底怎樣想到他們那迂腐的想法,一味的追求那種自己理想中最完美的存在,卻忽視自己在人生之路上見過的別人的輝煌,忘了自己受過的傷,只盲目的去追求那種理想國。
其實正規是有很多標準的,并不僅僅是在社會上和私人生活中體會到的那種種不該,按我的話來講,正非也不過是看過許多人生風景后,真正明白了那種什么是想要,卻不能要,不想要卻必須擁有的東西。
許多人把他們自己的正非觀念慢慢的`揉進了虛擬當中,而虛擬又影響到現實。比如說一件事情在一些人的眼里是絕頂正確的,像社會上的人,會被自己受欺負的哥們而報復某些人,那些社會人反而會認為好人就是敵人,背部只要理智的,它還包括了許多的個人情感和感悟。
所以究竟是誰的虛擬影響了誰的現實,所以正非究竟是什么東西呢?沒有標準,沒有合適的釋義。而人們所能做的也就只有靜靜地看默默的想。人生最后一秒的時候也許才能真正悟出來吧。
虛擬·現實(專業18篇)篇十三
虛擬和現實800字(一)。
現代社會,網絡技術十分發達,但是,這真的是一件好事嗎?
答案是否定的。在香港,每天不上學不上班,拒絕與人及社會接觸,關在屋內上網看書睡覺,在虛擬世界尋找感情寄托,晝伏夜出的10至24歲的青少年人數,已達1。8萬之多,并有急劇上升的趨勢!
他們,不都是受害于網絡的嗎?
在網上,人們可以匿名,以至于無人知曉你的身份,從而使你可以逃避現實并發泄不滿。
但是,這樣做真的有用嗎?
逃避,并不是解決問題的方法。
你在網上獲得了甜蜜的愛情,除了會使你繼續沉迷于虛擬世界之外,別無益處。它并不會給你一個真正的情感,你也不會因此而成家,你只會越陷越深,最終被社會所淘汰。
那么,解決問題的正確方法是什么呢?
其實,答案很簡單,就是要回歸現實。
很多人都說:“年輕,就是的財富。”
對于我們這一代年青人,擁有著巨大的財富,為何要選擇逃避這樣的死胡同呢?
我們身體健全,精力旺盛,所以,我們應該積極向上,不要被困難嚇住。
才14歲就得了癌癥的吳子尤,并沒有逃避現實。他知道自己時日不多了,所以,他跟所有人比狂,他要用生命的精度來彌補生命的長度。
所以,健康的我們有什么理由選擇逃避呢?我們應該用我們的大腦分清現實與虛擬,用雙手創造奇跡。
虛擬和現實800字(二)。
現實,虛擬,我們常在兩個世界里徘徊;真實,虛構,兩個極端的我們出現。
或許就像他們說的,我們懵懂,在這個變化莫測的社會里,我們身陷迷霧;或許就像電視中播放的,人心難測,在這站滿演員的舞臺上,我們學藝不精。但能不能從我們的角度看外面的繁榮?你就會明白,我們的叛逆是如何的身不由己!
現實,90后的我們不算貧窮,去總遭受別人異樣的眼光;虛擬,90后的我們不算張狂,卻總被冠上莫須有。如此的反復,讓我們如何不沉淪!
年少的我們也會空虛,會在人群中感到孤單。“孤單,是一個人的狂歡;狂歡,是一群人的孤單”。于是,在虛擬的世界里,我們嘗試尋找另一種快樂,另一種安慰。
指責、辱罵、白眼,我們經歷過很多,得不到安慰,還要再承受,外表堅強卻脆弱的我們經不起傷害,想要解釋卻變成了掩飾。不是我們不愿打開心門去接受別人,而是沒有人愿意推門進來,再說聲:“你好”!
現實、虛擬,我們在不同的空間里等待;真實、虛構,兩個極端的我們來回穿越。
虛擬和現實800字(三)。
虛擬可以理解為彌補現實生活的虛幻可感空間,也可指人的渴望、幻想、夢想、理想等精神追求,但兩端并非一片空白,兩端之間還有擴充實境和擴充虛擬,也要一分為二地看待“虛擬”。下面是本站小編帶給大家的關于“虛擬與現實”的作文,歡迎閱讀!
窗外是力掩赤城的天姥,壯闊豪邁的峽谷;屏幕上是“谷歌街景”,世界地圖,左鍵一擊,快捷進入。
左手邊是長空獵鷹,嘶鳴戰馬,艷如朱雀,意似玄武;右手邊是在線寵物,千嬌萬柔,一刻也不能缺少你的保護。
前方是患難與共的戰友,同飲刀頭血,月下追匈奴;后面是網絡好友邀你踩空間,種白菜。
就這樣,我們站在現實與虛擬的津口,眺望前方的景致,卻不知渡向何處。
當“百度知道”開始支配我們的生活,當無數人抱著如同看世界杯般的熱情,大半夜起床偷菜;當明星用博客點擊量來比拼人氣時,終于發現,網絡對我們的影響是如此之大。于是,許多人便在虛擬與現實的交界處徘徊,生活。
那么,為什么?
試舉一例:二十年前的北方,一到冬天大家就都來儲存大白菜。是因為白菜好吃嗎?不是,而是因為那時候冬天只有大白菜。現實是殘酷的,而我們以前能甘心面對殘酷的現實,只因為那時的世界只有現實。而虛擬網絡的時代的到來,恰好使人們有了更多選擇的余地。在虛擬的世界中,沒有打著官腔訓人的中層公務員,沒有奧拓和奧迪那樣等級分明的制度,也沒有明星身邊那惱人的保安。在這片低門檻的虛擬世界,你可以盡情抒發情感,表達自己的喜怒哀樂,干一些現實中不可能做到的事。所有人都可以進入空間看你的心情,進入貼吧看你的貼子,但永遠不知道你是誰。
于是,有人沉溺了。
這樣正確嗎?
回答當然是否定的。網絡永遠是生活的副產品它永遠不可能成為人生。就如同佳釀美酒再甘甜,也不可取代白開水。生活如湖,虛擬的網絡只是一顆小的石頭。朝前一擲,只是激起一朵瞬間小小的水花,波消復靜,僅此而已。網絡可以令人暴富,像馬云那樣“脫俗”之人,一手制造了傳奇。但那畢竟是少數,相較之下,網絡帶給普通人更多的是傷害:網癮少年已不再稀奇;“網絡戒毒所”到處都是;中國醫生因為忙于偷菜,誤了病人,要了人命;韓國夫婦忙于包夜打游戲,餓死孩子,諷刺的是,那游戲的內容就是守護一個小女孩。
就如同現在流行于網絡的那種文化,虛擬世界永遠應是“非主流”。
只想說:虛擬終覺淺,生活須躬行。
虛擬和現實800字(四)。
網絡購物,線上服務,新聞資訊,逐漸成為人們生活常態,給人們帶來足不出戶便知天下事的體驗,告別兩耳不聞窗外事的過去,不需要日行千里,便也能胸有成竹的去談天說地評論時事。
現在現代化趨向快節奏的生活,虛擬世界給人以最廣闊的天地,最為豐富的資源,最靈活的方式,給我們呈現了與煙波浩渺的海洋性的浩瀚網絡,給了有能人志士施展才能的天地,是有愛心之人為孩子們的夢想基金。落后的地方共享資源互相,教育平等。讓不能自主的老人一些生活上的關愛,熱心公益事業的人受網絡的召集與鼓動發動志愿者在行動,讓世界更美好的現實能更進一步,而虛擬搭起了一座通向現實的橋梁。在五彩斑斕的世界背后,這亦是一座友善的橋梁。
同樣,虛擬世界有它的陰暗面,在享受虛擬帶來的便利盛宴的同時,也使他成為人心奪利、熏心利欲的工具,利用好心善良的人們去相信他們編造的謊言悲劇。曾經引發的羅一笑事件引起了網友的一致反感,羅一笑因《羅一笑,你給我站住》一文感動眾人,羅一笑的父親發表文章本來只是想表達自己對女兒的愛,后來更多網友的同情使他很快籌到手術費。沒想到,他女兒痊愈后,他竟然隱瞞實情繼續利用人們的好心繼續發表類似的文章以博得人們同情。據說他在北京還有兩套房子。這種靠虛擬讓人蒙蔽了理智,丟失了網絡應有的可信度。
虛擬固然能實現人與人的溝通之便,生活之便,然而并不是等同于現實的代替品。越是接近現實越要區別現實與虛擬,別讓自己成為他的附屬品和奴隸。
虛擬和現實800字(五)。
“如果我能實現你所有的愿望,你愿意與我簽訂契約么?”
——魔鬼望著我的眼睛說道。
“我可以給你永恒的幸福與歡樂”,看我有點猶豫,魔鬼又補充道。
在現實中,我活的并不快樂。我的父母都是工人,我們一家四口住在一個小房子里。我剛出生時就被告知不能夠劇烈運動,也不能夠和未消毒的人員過多接觸。是的,我是一個免疫缺陷患者。
小時候我的整個世界就是我自己的房間。這個房間的房門是一種隔離門,并不經常開啟。只有在吃飯的時候,偶爾會從門中間的窗口中傳來一絲外面的氣息。“今天媽媽換了香水”、“爸爸的汗臭味實在是繞梁許久”。我孤獨,我所有的時間都用來看書。
如果你看見我,你一定會覺得我實在是瘦骨嶙峋。并不是吃的不好,因為不怎么運動,所以食欲很差。不過我可以坐一整天。一天我可以看一部莎士比亞。在我心中的朱麗葉,并沒有什么特別的面孔。有時候,我會覺得她長得像媽媽。
我12歲時,家里給我買了一臺電視機,放在我的房間里。這個電視一共有127個頻道,包括16個英語頻道和4個少數民族頻道。我最喜歡的是16頻道的動漫,24頻道的電影、64頻道的評書。只要有電視看,我就可以很安靜、很平和。
電視是一個窗口,里面的世界很精彩,如果有可能,我希望我能爬進去。
第一次接觸到vr(虛擬現實)的時候,我激動不已。技術人員告訴我說,他們正在研發一種設備,能夠讓我進入到虛擬世界。他們想要和我合作。我想都沒想,就答應了。
我簽了合約的那天。我父母的淚水布滿臉龐,卻沒有哭。也許他們不知道該怎樣,這既不是離別,也不是重聚。他們也不懂我會遇到什么。
直到我們都開始寫作文。看到作文題目的那一刻,我禁不住熱淚盈眶。
我是一個身體在醫院,靈魂卻在高考現場的,“特殊考生”。
我,一刻,都不要醒來。
虛擬·現實(專業18篇)篇十四
浙江卷的語文作文,網上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活中不可或缺的一部分。業內人士指出,不遠的將來,我們只需在家里安裝vr(虛擬現實)設備,便可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景:時而在商店的衣帽間里試穿新衣,時而在足球場上觀看比賽,時而化身為新聞事件的“現場目擊者”……當虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現實世界中的“現實”時,是選擇擁抱這個新世界,還是刻意遠離,或者與它保持適當距離?對材料提出的問題,你有怎樣的思考?寫一篇不少于800字的論述類文章。
【優秀作文】。
虛擬vs現實。
快樂的生活是我所希望達到的境界;自由的生活是我期待得到的夢想;幸福的生活是我一直不敢奢望的愿望……不管我的愿望是多么遙遠,但是我的夢卻可以實現我一刻間的理想——生在虛擬世界里的一條小丑魚。
……。
但夢總是短暫的,它只能滿足我一時的理想,永遠無法讓我去走進那個朦朧而遙遠的世界。
虛擬的世界總是我躲避風雨的港灣,而現實卻是我要承受痛苦的海洋……。
既然要讓我絕望,為何還要給我希望?
虛擬·現實(專業18篇)篇十五
你是你們“空中特種戰隊”a隊中的絕對主力。部隊以你為豪。
你勇往直前,英勇殺敵,靠著飛機上不算多的子彈、手榴彈把敵人的老窩一次又一次無情的轟炸。敵人都畏懼你,說你是“空中魔鬼”。
首領很器重你,你獲得了部隊的“最佳貢獻獎”,還得了個一級勛章,而你平時繳獲的戰利品無數多個。
又有戰役了,你理所當然的擔當了全隊的核心人物。這次,你們的'對手是d隊。你們a隊排行第一,他們就排行第二,他們的實力不容小視。全隊上下都很緊張,包括你。
其實他們本來水平不高,因為有一個神秘人物“xuf”的出現,讓他們從倒數第一躍居第二。xuf平時打不過你,卻總是從你手中逃脫。因為這個,你想干掉他的愿望更加強烈。
賽前,你很認真的擦了一遍你的“hnj”號戰機,這架戰機已經伴隨你兩年了,你和它有了感情。比賽前五分鐘,你哼著小調給飛機裝上子彈、手榴彈,然后把一個彈匣插入機槍。
比賽開始,你架著你的hnj戰機飛向天空,然后空中就出現了一道紅色的光芒。
你左手握著方向盤,輕車熟路的左右擺動著,右手把著機槍,隨時發射。
忽然,一個黑色亮點閃過,你馬上意識到這是你的對手,你低頭沖了上去。
你離他越來越近,忽然三發子彈從你身邊閃過,看來他已經發現你了。你忽然抬頭,眼睛一亮,照準對手,猛的掏出手榴彈。
虛擬·現實(專業18篇)篇十六
論文摘要:用網絡視頻發布新品,訂單唾手可得。復雜技術被網民輕松演繹,再次引發傳播潮。無限網絡也能派上用場。如今的虛擬世界,其傳播功力足以劍造奇跡。
成立于27年前的微軟硬件部門,也正是微軟的娛樂及設備事業部發明了世界第一款光電鼠標。在電腦周邊設備的24項科技發明創造中,有18項出白微軟。很難想象,小小的鼠標,其技術含量之高,在某種意義上可與巡航導彈的制導系統相比。然而,與所有電腦周邊設備一樣,鼠標的生命周期只有24個月。因此,如何在短期內啟動市場,縮短市周期并迅速拉高銷售曲線,是這個領域每年都要做好的必修課。
藍影鼠標是微軟在財政年度推出的新一代品。其特點是,采用高角度光電成像技術,岡而徹底擺脫了鼠標墊的束縛,從此,鼠標可以在大理石、地毯等任意表面運用自如。很快,市場推廣就拉開帷幕。網絡視頻新品發布9月17日,藍影在中同市場亮相。
與以往的方法不同,這次新品發布會以視頻分享方式進行。作為此活動的策劃者執行者,微軟(中國)娛樂及設備事業部市場總監蔣東說,的新品發布會,是在微軟(中同)技術中心的實驗室中舉行的。當時,現場布置成機場、臥室、辦公室等產品應用環境,并著力營造身臨其境的效果。財年的發布會選在北京世貿天階,有200多人席了發布會,場面非常壯觀。“我們希望2009財年的新品發布會有更大的影響力和更高的效率。對此,視頻分享網站非常適合。”
做法在酷6網為發布會開設的專區內,在陸續載的.視頻中,有微軟亞太區負責人坐在咖啡吧里和觀眾聊新款鼠標;有藍影技術發明人詳細講解鼠標的由來和藍影的技術特點;電腦游戲高手和工產品設技師也來此談論對新品的評價等。通過這些視頻短片,人們可以多層次、多角度地了解新產品的功能和技術特。
借助視頻分享方式的廣泛參與特性,有超過20萬個獨立ip地址訪問過發布會專題,這是傳統發布活動無法比擬的。“以往舉辦發布會,只能邀請當地的媒體、經銷商到現場,有幾百人已經算大規模了。這次的視頻分享至少有20萬人直接參與,在推廣費用不增加的情況下,傳播效力翻了1000倍。”蔣衛東說。收獲除此之外,還有真金白銀的收獲。“發布會結束后約1個小時,我們就收到3000千多份訂單。而實際上,新產品要3個月后才能到貨,這次只是發布信息。”蔣衛東說,“這說明,經銷商的決策周期縮短了,消費者的購買行為提前了,該說,這是此次發布活動的最大成功。”據統計,此次新品發布會的瀏覽量,在酷6網當天排名高于殘奧會閉幕式和中秋晚會僅次于奧運會籃球決賽。
巧用互聯網。
自主傳播在線發布會后,將營銷人群從專業轉向大眾,讓消費者自創傳播廣告。
209月至12月,“微軟藍影無處不在――視頻創意征集大賽”在酷6網開賽。對于此次大賽,蔣衛東的想法是:“藍影采用的是一種復雜的光學追蹤技術,對此,網友們從自己的角度去理解,并在視頻中用消費者自己的語言加以詮釋,加網絡自主傳播力量就更大了。”
大賽總共收到577品,總瀏覽量超過1300萬次。可以說,這次大賽完全是基于網友自發性,通過制作、上傳、分享,一個新產品及其所附帶的技術知識,得到了廣泛的傳播。“我們發現,消費者在這里可以自愿地接受‘說服’,同時也在互相影響,這比傳統廣告有更大的滲透力。‘你可以想象,如果消費者到零售店里,在購買產品之前,聽了一個相聲就已經了解了產品,那是多愉快的事情。”蔣衛東說。經統計,大約900萬人次瀏覽過大賽頁面,超過1300萬人次觀看了參賽作品。蔣衛東說:“如果轉成常規的做法,要花多少錢才能引起900萬人的關注?更不用說即使看了廣告,參與的程度也不相同。”經過兩輪傳播活動后,購買曲線迅速上升。不少人在使用藍影鼠標后,還把自己的評價放到網上,無形中又出現了一次口碑傳播,這又是促成購買不可小覷的機會。
無線營銷arc鼠標,是與藍影同時發布的另一款新品。對這世界上第一款可折疊鼠標的上市,微軟運用了無線路徑。“我們在移動夢網上發布產品廣告,同時做了一個購買鏈接。”蔣衛東拿出自己的手機,屏幕上的移動夢網主頁上,能看到arc鼠標的文字廣告。具有突破性的是它的銷售模式。消費者可通過手機直接向當當網發送訂單,并在第二天接到確認電話,第三天就能收到貨。由此可見,整個銷售鏈條果真已經變短。
虛擬或成趨勢。
“我們感到,跨英特網和無線的營銷已經開始了,”蔣衛東說,“這是因為,營銷方式肯定要考慮降低成本,同時也是出于最大限度地發揮渠道優勢的考慮。盡管電子商務會在一定程度上影響實體店的銷售,但這是有利于渠道最大化的一個趨勢,同時,傳統銷售渠道依然擁有生命力。”
“目前,夢網的廣告頁面瀏覽量是7000萬。ar的廣告只占其中1%,就是說,會有70萬人次看到廣告。如果換一種媒體,要覆蓋70萬目標人群要投入的量應該很嚇人。所以,在媒體選擇上面,我們這次做了很好的嘗試。”蔣衛東說,“手機廣告是定制式的,而且地域的傾向性非常明顯。例如,我們發現廣東人很喜歡用手機上網,包括瀏覽新聞和無線購物。于是,我們專門為arc廣告做了一個廣東版。廣告可以做到更具區域文化特色,增加易于當地消費者接受的訴求方式,隨時更新。”同時,通過手機廣告收集到的用戶數據,更利于有針對性地制定營銷計劃。采用網絡視頻發布新品,最令人驚喜的是消費者充當了主角,同時又將銷售鏈大大縮短。這無疑是最有效地延長了產品的生命周期。而這個結果,正是所有廠商夢寐以求的。
虛擬·現實(專業18篇)篇十七
網上購物,線上娛樂,線上課程……電子設備已真正成為我們不可或缺的一部分。
如今,我們已經可以輕松地在網絡中上課、娛樂、聊天等等,在不久的將來,vr(虛擬現實)設備,一定會出現在人們的家中。
我們可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景之中:時而與朋友觀賞風景,全世界的名聲古跡、著名景點,只要幾分鐘的時間便能夠到達;時而在球場上觀看比賽,與選手零距離接觸,演唱會、籃球賽,我們可以盡情享受音樂與運動;時而在虛擬診所就診,身體出現不適時,僅需在vr世界里就診,無需花費不必要的時間趕往醫院……在未來,虛擬世界已與現實極其接近。
當虛擬世界中的“虛擬”,越來越成為現實世界中的“現實”時,我們的生活也越來越便捷。當我們缺少生活用品時,戴上vr眼睛,可以在虛擬的超市中隨意選購,并由專業的人員送到家里。我們可以在虛擬世界里做任何現實中可以做到的事。但在虛擬世界中遨游的同時,我們也需要注意,若刻意遠離這個新世界,沉迷于虛擬空間,也是不可取的。
虛擬并不等同于現實,在遨游于虛擬世界的同時,我們也要擁抱這個新世界。虛擬世界無論多么美好,現實世界永遠是最真實,擁有實質的地方,虛擬世界是一個抽象的世界,若沉迷于那里,那么將于現實世界越來越遠,最終完全脫軌。想象一下,沒有人發明創造,人類的發展停滯不前,現實世界一片混亂,所有人都在虛擬世界中……這將是多么可怕的畫面,那時的人類已經不具備生存的能力,若沒有人在現實中成長,總有一天,人類也會被淘汰。
所以,擁抱現實世界,不沉迷于虛擬世界,我們才能不斷成長、進步,發展、提高!
虛擬·現實(專業18篇)篇十八
兩年前,我沉迷于網絡小說的世界。
只有初中文化的我,對于很多字我都非常陌生,甚至不知道這個字的寓含著什么,盡管如此,我還是固執的敲打著鍵盤,開始了漫長的網絡寫手生涯。
天生我材必有用,李白的這句經典的成語,曾經讓我一度的想要證明,自己是可以在寫作上成為筆尖上的導演。
直到他問我小說可以滿足你一時的興起,可你能堅持多久,一年,兩年,還是一輩子?
我突然有種幡然醒悟的感覺,想想這兩年,盡管小說帶給了我在現實生活無法實現的虛幻,可也因此付出了代價,我并不快樂,甚至連脾氣也變得暴躁了起來。
望著鏡中那頭長發,一根根銀絲在黑發中顯得格外搶眼,瞬間讓我看上去老了好幾歲。
打開那一篇篇歷經數十個月完成的小說,我卻感覺不到一絲一毫的成就感。
打開手機聯系人,寥寥無幾的電話號碼讓我的心一下子空了。
我用了兩年的時光,寫下了數十部長篇言情小說,直到最后一部,我還是在原地踏步。
當我決定放棄小說生涯,勇敢踏入社會,僅僅半年時間,我意外的.收獲了贊揚和人與人之間的交流,還有那份久違的成就感。
一縷溫暖的光芒從窗外洋溢了進來,那一刻,我的心燃燒起了那久違的激情。