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    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)

    時(shí)間:2025-06-17 作者:靈魂曲

    優(yōu)秀作文能夠展示出學(xué)生的創(chuàng)造力和獨(dú)特的觀察力,給讀者留下深刻的印象。不妨閱讀以下這些優(yōu)秀作文范文,它們涉及各個(gè)領(lǐng)域的話題,具有一定的啟發(fā)性和思考性。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇一

    愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的我,時(shí)間已經(jīng)有兩三年了,一開始產(chǎn)生興趣是因?yàn)樘酶绲年P(guān)系。堂哥的年紀(jì)比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)他在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網(wǎng)絡(luò)游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經(jīng)驗(yàn),這是我愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的開始。

    事實(shí)上,我們都知道不可以太沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一但沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就會荒廢學(xué)業(yè),甚至還會傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學(xué)業(yè)。所以我一星期只有在周末和假日的時(shí)后可以玩電腦。現(xiàn)在我玩的.網(wǎng)絡(luò)游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,主要內(nèi)容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時(shí)候會掉寶物。

    大家都說網(wǎng)絡(luò)游戲有許多壞處,但我認(rèn)為只要能控制時(shí)間,不要沉迷,而把他當(dāng)作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓(xùn)練反應(yīng)能立即放松課業(yè)上的壓力。

    最后,我希望大家不要把網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)作是一種不好的活動(dòng),但也建議要多培養(yǎng)一些興趣,做些戶外活動(dòng),才能健全我們的身心。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇二

    那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個(gè)天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯(cuò),它就是游戲。

    游戲?qū)θ说囊簧绊懢薮螅淖兞巳说囊簧挂恍┤俗兊酶挥校苟鄶?shù)人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進(jìn)入游戲卻永遠(yuǎn)的沉入了谷底,永不復(fù)生。它是多么神奇,能招風(fēng)喚雨,使人贊嘆不已,它能實(shí)現(xiàn)人們也許永遠(yuǎn)不會實(shí)現(xiàn)的夢想,它是多么的神奇,就因?yàn)樯衿妫撩运娜瞬旁絹碓蕉啵鲇螒虻娜丝偸悄弥量嗟幕献觼硐蛉藗冊V說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩。’打著這樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學(xué)生,他們正值青春年華,正值讀書時(shí)代。但是他們?yōu)殄X財(cái)而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學(xué)生因游戲而不能自拔,只有18%的學(xué)生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學(xué)生是頑強(qiáng)的走出游戲的大坑。至今19%的學(xué)生已經(jīng)因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實(shí)卻只能是一個(gè)教訓(xùn)。

    游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅(jiān)定的心,用頑強(qiáng)之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應(yīng)該去恪盡職守的去學(xué)習(xí),放棄游戲才是真正的道理,為了學(xué)業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。

    在現(xiàn)代這樣的.網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網(wǎng)絡(luò)游戲。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。

    先說好處。

    1、可以提高興趣。

    2、還可以提高小孩子的智力。

    4、可以打發(fā)時(shí)間,當(dāng)你無聊時(shí),你可以完一下網(wǎng)絡(luò)游戲。

    5、吸取教訓(xùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實(shí)生活中提高防范。

    現(xiàn)在又說壞處。

    1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。

    2、網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學(xué)業(yè),有些人甚至因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而失去了生命。

    3、傷害身體,長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以導(dǎo)致視力下降,渾身酸疼,甚至內(nèi)臟器官多方面的疾病。

    4、影響美容,輻射可導(dǎo)致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。

    5、耽誤學(xué)習(xí)。

    6、可導(dǎo)致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。

    7、玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后會導(dǎo)致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關(guān)心別人。這些就是網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。

    我希望被網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的人,要盡量少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當(dāng)?shù)娜ネ妗R驗(yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有好處也有壞處。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇三

    網(wǎng)絡(luò),相信大家都不陌生。網(wǎng)絡(luò),讓我們知道了許多知識和道理。網(wǎng)絡(luò),讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。

    比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時(shí)還要查許多書,十分煩,可現(xiàn)在不用了,因?yàn)橛辛司W(wǎng)絡(luò),只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費(fèi)力寫信,可現(xiàn)在不用了,因?yàn)橛辛司W(wǎng)絡(luò),qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時(shí),我們學(xué)了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個(gè)教的人,有時(shí)你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現(xiàn)在不用了,因?yàn)橛辛司W(wǎng)絡(luò),只要打開電腦,輸入你那個(gè)的名字,點(diǎn)擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現(xiàn)在屏幕是。

    網(wǎng)絡(luò),還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現(xiàn)在不用了,因?yàn)橛辛司W(wǎng)絡(luò),登陸網(wǎng)站,想玩哪個(gè)玩哪個(gè),不想玩哪個(gè)就不玩哪個(gè)。全由你自己決定。網(wǎng)絡(luò)還有一個(gè)強(qiáng)大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)這個(gè)大家庭中,有一種休閑娛樂活動(dòng),它是用網(wǎng)上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。

    有了網(wǎng)絡(luò),地球就像一個(gè)村子,交流十分方便。

    網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)千萬家,網(wǎng)絡(luò)是偉大的,它帶領(lǐng)我們走進(jìn)一個(gè)新世界。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇四

    信息化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網(wǎng)民來說,網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇。對此,我們應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲本身做一次細(xì)致的探究。

    網(wǎng)游何以使千萬網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網(wǎng)頁游戲,技術(shù)含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時(shí)段中人們消磨時(shí)間、排解無聊的利器;大者如網(wǎng)絡(luò)游戲,以做任務(wù)贏獎(jiǎng)勵(lì)為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開、人物性格的設(shè)定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動(dòng)畫制作的。他們設(shè)計(jì)出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實(shí)感覺,應(yīng)該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬年輕網(wǎng)民的心的一個(gè)重要緣由。

    說到底,網(wǎng)游只是一種娛樂文化的載體,而不應(yīng)成為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擋箭牌。在現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應(yīng)該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應(yīng)該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟(jì)的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。

    但顯然,更值得我們注意的是,網(wǎng)游正在對我們的生活產(chǎn)生直接而深刻的不良影響。一者,網(wǎng)游的確給予了我們休息放松的機(jī)會,但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

    我。一個(gè)敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費(fèi)會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個(gè)大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實(shí)沒有錢。可我卻……)。

    適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時(shí)間享受健康生活。這個(gè)大家都有在游戲里看到。可是卻沒有寫過度傷財(cái)傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇五

    阿戲(網(wǎng)絡(luò)游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴(kuò)充隊(duì)伍啊?你已經(jīng)擁有不少忠實(shí)粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風(fēng)習(xí)習(xí),我毫無睡意,想和你敘敘舊。

    想當(dāng)初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領(lǐng)了我大腦的每一寸領(lǐng)地,對你的記憶再也抹不去。可口的飯菜因此變得索然無味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務(wù),一日三餐成了維持生命的機(jī)械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間。讓我魂?duì)繅艨M的只有你。上課時(shí)我為你心馳神往,下課時(shí)你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點(diǎn)空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網(wǎng)。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網(wǎng)吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強(qiáng)。總之,什么都可以沒有,絕不能失去網(wǎng)絡(luò)游戲。我把你當(dāng)成我最好的朋友,常常是你通宵達(dá)旦地陪著我一齊分享無限的快樂。

    阿戲,認(rèn)識你一年多了,我的“收獲”可真不小。

    阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經(jīng)迷失了自己,但今夜,我已經(jīng)徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。

    你只能看見今天的月亮了。當(dāng)我把虛擬的世界關(guān)閉后,你將永遠(yuǎn)看不見我的臉。

    我們永遠(yuǎn)不再見!

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    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇六

    本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在王*-*明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

    樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

    1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

    2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

    1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

    2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

    1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在2019年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

    2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

    3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

    4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

    1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。

    加強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇七

    本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收,調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

    樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

    二、樣本分析。

    1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

    2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

    1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

    同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

    1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

    2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

    三、結(jié)論與思考。

    3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

    4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇八

    近年來,科技日新月異,每個(gè)家庭都擁有一臺計(jì)算機(jī)已經(jīng)不稀奇了,雖然計(jì)算機(jī)為人們解決了許多的麻煩,但在這同時(shí)有讓許多人深陷于這無止盡的深淵-網(wǎng)絡(luò)游戲。

    人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會替自己帶來一些麻煩。有新聞報(bào)道過:新的學(xué)期即將開始,但宜蘭縣一名考上國立高職的新生還來不及注冊,就因?yàn)榘謰寣⒂?jì)算機(jī)用密碼鎖起來,不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網(wǎng)交到壞朋友,亦或者是擔(dān)心影響到課業(yè),甚至是身心的發(fā)展,但是萬萬沒想到卻在無息之中,封閉了孩子唯一可以抒發(fā)情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。

    由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業(yè)逐漸退步。人家說眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計(jì)算機(jī)前,是很容易讓人近視的,也會讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發(fā)一些時(shí)間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結(jié)交一些新朋友。如果是外國的朋友,或許還能學(xué)習(xí)到一些課本所沒有的.知識呢!

    俗話說:水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲?qū)ξ覀冇泻靡灿袎模沁@就取決于你是如何去使用它。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇九

    我對上網(wǎng)可是著了迷,幸運(yùn)的是還沒上癮。我在網(wǎng)絡(luò)里最愛上qq,因?yàn)樗芎屯瑢W(xué)、大人、老師一起聊天,我的網(wǎng)名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個(gè)這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍(lán)天,能把我?guī)У綄?shí)現(xiàn)夢想的天地。別以為聊天是消磨時(shí)間,其實(shí)也能幫助我們學(xué)習(xí)呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網(wǎng)上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個(gè)班級qq群,我們學(xué)生通過這個(gè)群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學(xué)校里不可能實(shí)現(xiàn)的事啊!

    網(wǎng)絡(luò)上也有一些有趣的事情發(fā)生。老師有時(shí)候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發(fā)給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現(xiàn)在誰還會寫真實(shí)姓名啊!”老師看了我的回信,還說我是個(gè)調(diào)皮的小家伙呢!

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十

    我們眼下的社會,報(bào)告使用的次數(shù)愈發(fā)增長,要注意報(bào)告在寫作時(shí)具有一定的格式。那么一般報(bào)告是怎么寫的呢?下面是小編為大家收集的當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識狀況調(diào)查報(bào)告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    1.1選題背景

    近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。

    1.2選題意義

    由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。

    網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。

    1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

    2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

    3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。

    4.了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識。

    5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。

    4.1研究總體

    本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。

    4.2抽樣方法

    本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對被訪者進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

    4.2.1問卷法

    1)問卷設(shè)計(jì)

    使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過。

    2)問卷發(fā)放與回收

    問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

    4.2.2訪談法

    20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十一

    本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在王xx教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選景邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

    樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

    1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

    2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

    1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

    2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

    1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

    2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

    3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

    4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

    (二)對策分析。

    1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。

    2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。對于大學(xué)生而言,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。因此,對于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時(shí)間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng);另一方面則在大學(xué)生中居強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十二

    尊敬的黨支部:

    如果你問我:“你最愛什么?”我會毫不猶豫地告訴你:“我最愛我們的祖國。”

    歷史的長河記載了中華民族的曲曲折折,回首新中國六十五年的艱難歷程,中國人民是在困境中追尋黎明的曙光。反右斗爭,大躍進(jìn),三年自然災(zāi)害,中蘇關(guān)系惡化,文化大個(gè)命……這些困難和挫折絲毫沒有使中國人民停止對強(qiáng)國之路苦苦追求,相反他們在貪溺中勤奮探索,艱苦拔涉,奮斗拼搏,終于在荊棘叢中踏出一條光輝燦爛的希望之路。

    當(dāng)你佇足于雄偉蜿蜒的萬里長城之上,當(dāng)你歧于滾滾而去的黃河之邊,當(dāng)你靜立在煙波浩淼的渤海之濱,當(dāng)你注視著冉冉升起的五星紅旗之時(shí),你的心中是否感慨難平?是否熱情奔涌?切莫以為只有生于亂世才好為國分憂,欲報(bào)國何需生于亂世,有何正在戰(zhàn)場上拼殺。

    當(dāng)五星紅旗在仁川亞運(yùn)會會場上冉冉升起時(shí),激昂,嘹亮的國歌在耳畔響起,我有一種沖動(dòng),一種神圣的感覺,一種心潮澎湃。不,我說不清楚,那是一種無法用言語表達(dá)的感覺,激動(dòng),驕傲,自豪,莊嚴(yán)……都無法表達(dá)我的“中國心”我為我們的體育健兒而自豪,我為國人綜合素質(zhì)的提高而驕傲,但我又想到祖國的未來應(yīng)當(dāng)有我們把握時(shí),我又深感責(zé)任重大,尤其作為機(jī)電學(xué)院的一份子,身上的擔(dān)子比別人更重,更比別人沉,因此,我更應(yīng)該發(fā)奮學(xué)習(xí),刻苦鉆研,以自己的努力使明天的祖國更加繁榮,富強(qiáng)。

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    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十三

    無情地說,網(wǎng)絡(luò)游戲就是不好的,因?yàn)槲覀兌紱]有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個(gè)愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,那時(shí)是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個(gè)感覺是很棒很激動(dòng)的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實(shí)的世界是截然不同的。許多學(xué)生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風(fēng)云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實(shí)世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。

    網(wǎng)絡(luò)游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產(chǎn)生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡(luò)游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設(shè)想,正是因?yàn)檎J(rèn)識到了網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,我才下決心遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,使自己的生活迎來了陽光。

    啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十四

    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:。

    1)底層游戲理論及模型、

    2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、

    3)具體實(shí)踐及反饋信息。

    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。

    2、游戲類型。

    3、運(yùn)行環(huán)境。

    包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。

    4、載體。

    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

    5、發(fā)行地域。

    以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

    6、用戶分析。

    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

    7、游戲概述。

    時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

    8、游戲特征。

    應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

    9、開發(fā)周期。

    前期策劃,實(shí)際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。

    10、市場前景分析。

    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十五

    那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。

    爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點(diǎn)零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點(diǎn)吧!”

    爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個(gè)好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現(xiàn)在還懷疑他是個(gè)騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時(shí)候再決定要不要再給他些。”

    還沒等我們鎖好車,我突然看見那個(gè)小伙子飛快地沖進(jìn)了附近的`一間網(wǎng)吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個(gè)小時(shí)啦!”這一幕,我們?nèi)胰硕伎吹媚康煽诖簦S久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個(gè)被網(wǎng)絡(luò)游戲毒害的!”

    網(wǎng)絡(luò)游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞€真不少呢,比如,會使人無心學(xué)習(xí),無心工作,久而久之,還會上癮,由此還會引發(fā)出一系列的問題。

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十六

    “唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個(gè),升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時(shí)發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個(gè)游戲已經(jīng)很長時(shí)間了,所以他已經(jīng)成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應(yīng)付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個(gè)借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時(shí)還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補(bǔ)作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時(shí)候他母親回來,他立刻從網(wǎng)上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎(jiǎng)勵(lì),以后一定要好好獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)你!”當(dāng)他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來。現(xiàn)在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數(shù)越來越高。

    小明原來可不是這樣,他原來是一個(gè)很聽話的小孩,考試次次得100分,動(dòng)不動(dòng)就獲獎(jiǎng)。但由于一個(gè)壞同學(xué)的誘惑,才漸漸走上網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學(xué)習(xí)最差的同學(xué),而在遠(yuǎn)處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學(xué)校動(dòng)不動(dòng)就跟同學(xué)們討論關(guān)于游戲的事情。

    放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因?yàn)樵谑罴倮铮约嚎梢詿o憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結(jié)束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點(diǎn)剩飯,渴了就喝點(diǎn)白開水,不睡覺,徹夜在網(wǎng)絡(luò)世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個(gè)時(shí)候給他打了一個(gè)電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現(xiàn)小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。

    事后,小明向母親坦白了事情的一切經(jīng)過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學(xué)了。

    我要向全國還沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中的青少年說:“你們快點(diǎn)從網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網(wǎng)絡(luò)中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十七

    “你瞧,我有趙云!”

    “這有什么大不了的,我有李白。”

    每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

    首先,電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

    其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

    而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)常看到這樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕Вl(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

    最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。

    電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康;長時(shí)間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

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    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十八

    我與星羅棋布的網(wǎng)絡(luò)有著千絲萬縷的重要關(guān)系,接下來就是我和網(wǎng)絡(luò)的特殊互動(dòng)故事了!

    我非常非常地喜歡豐富多彩的網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的有趣誰都知道,它是一本智能詞典他也是一本萬能電子字典,還可以查閱地圖資料和好玩兒的游戲,其中我特別特別喜歡玩游戲哦!

    這是一個(gè)真真正正的我與電腦的神奇互動(dòng)故事,很好玩兒的哦!這是一個(gè)下午,我正呆在房間里寫作文,寫著寫著,我突然聽到了門鈴聲,還沒等我反應(yīng)過來,就聽見了我的好朋友林宇輝的聲音,我立即高興地跳了起來,趕緊去給宇輝開門,宇輝的來到非常讓我驚喜!于是在我寫完作文之后,就和宇輝玩起了電腦,玩啊玩啊……一轉(zhuǎn)眼就玩了兩個(gè)小時(shí),真是光陰似箭,日月如梭啊!它真給我?guī)砹藷o限的歡樂忘記煩惱。

    當(dāng)然,電腦對我們的身體健康有時(shí)也是沒有任何好處的,比如看時(shí)間長了會傷害我們小小的眼睛,如果不間斷的看電腦的話,不僅會影響眼睛還會產(chǎn)生惰性,一直窩在家里,不出家門,身體得不到鍛煉,對我們現(xiàn)在正在長身體的`青少年來說,更是不利。并且有時(shí)還有一些十分不良的網(wǎng)站,會影響少年兒童的身心健康。所以說網(wǎng)絡(luò)雖好,但我們也不要成天成謎于網(wǎng)絡(luò)里,活得毫無自己。

    這就是我與網(wǎng)絡(luò)的那些事!

    2023年網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生(通用19篇)篇十九

    網(wǎng)絡(luò)雖然可以為我們提供方便,但是網(wǎng)絡(luò)上處處存在著陷阱,特別是對我們這些自制力不強(qiáng)的青少年,很容易對網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網(wǎng)絡(luò)游戲的泥潭之中,不可自拔。

    有一個(gè)學(xué)生,自從和同學(xué)學(xué)會去網(wǎng)吧打網(wǎng)絡(luò)游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學(xué)打劫小同學(xué)的地步。由此可看出,玩網(wǎng)絡(luò)游戲不但害了別人,也害了自己。

    不過,網(wǎng)絡(luò)的好處還是比壞處多的,就像我,平時(shí)在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對我的影響十分有益嗎?其實(shí)吧,網(wǎng)絡(luò)對每個(gè)人都是有益的,只是要看你怎么去對待它了,如果你把精力用到玩網(wǎng)絡(luò)游戲上,當(dāng)然不會有用。但是!你把精力用在了在電腦上學(xué)習(xí),那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識將會像坐直升機(jī)一樣上升。

    加油吧!控制好網(wǎng)絡(luò)!

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