作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?教案應該怎么制定呢?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
龜兔賽跑教案活動反思篇一
這一課屬于“造型·表現”學習領域,即“通過看看、畫畫、做做等方法,大膽、自由地表現出自己的感受,體驗造型活動的樂趣?!边@節課要面對的是三年級的學生,彩墨畫對于他們來說難度較大,在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以已有了一些經驗,本課教學設計是讓學生在游戲中,進一步感受彩墨與宣紙的特性,通過筆墨感受、想像創造實施教學,以此來觸發學生學習水墨畫的興趣,使他們那充滿童真、童趣的,不受制約的想象會像火山一樣噴涌不止。這也正是《美術課程總目標》所倡導的“培養學生欣賞、評述能力,體驗美術活動樂趣,表達自己的情感和思想,激發創新精神?!薄氨局箤W生提高對美的感受能力和藝術創造能力的精神”。
這學期,我依然是把除了繪畫課以外的同一類型的課(比如手工、剪紙、彩墨等)放在一起上,一是為了同學們準備相應的美術用具,二是為了把同一類型的內容,落實的更扎實,而且這樣也更有助于學生們深入地實踐和思考,也更有利于培養學生們在這一課型中形成良好的習慣。而且把其它課型穿插到繪畫課型中來,也更有利于調節學生們的繪畫情緒。因為這就家庭主婦每天做飯一樣,每天都做同樣的伙食,就算是再好吃的東西,也會食之無味了。所以,我就通過不同的課型來調節學生們的繪畫情緒,這一做法還是很管用的。比如這一次《彩墨游戲》課中,同學們的熱情很高,雖然這很難,但他們是初生牛犢,主要是“新鮮”。畫好第一張的同學,還會得到第二張紙,所以同學們整堂課都在緊張忙碌的畫著,甚至沒有時間像往常一樣,看看別人畫得怎么樣。值得一提的是,每個班都有幾個特別出色的小作品,畫得很有韻味,有的我已經拍成照片保存起來,并把這些畫掛在班級里。每次上課看見這些畫,心情真是很愉悅。
因為考慮到減少學生的負擔,讓每個學生都有機會嘗試,所以我替學生們準備了顏料和第二張宣紙。他們每個人只需要準備毛筆和水瓶就行,調色盤有的自己買了,沒有的就用厚紙代替了,因為是在班級教室里畫,所以根本不敢發墨,只能用深顏色來代替。這一點很遺憾!
在本課中學生有的出現重游戲活動輕技法運用的問題,也有的出現重技法輕,游戲活動,從而不敢大膽去畫的現象。因此還要鼓勵學生大膽用筆用色,綜合運用技法,敢于表現,為學生提供展示的空間,讓學生通過游戲活動學習技法、運用技法。讓學生在筆墨游戲中發現基本技法,重點強調在彩墨游戲中感受樂趣,在實踐中嘗試和運用基本的簡單技法。比如有的同學因為不熟悉筆墨的運用以及調水的多少,導致第一張宣紙完全濕掉,畫得不成樣子,這時我們更是需要很好地鼓勵他們,用心地完成第二張,而不是去質問他。讓他覺得繪畫是件快樂的事!
我的感悟:如果學生們對他所“學”的內容,真正用心地畫起來了,他們就沒有工夫說話了!
龜兔賽跑教案活動反思篇二
本課是人美版二年級下冊教材中一課,屬于造型·表現學習領域,教學目標主要是在活動中開發學生的創造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發現從抽象變具象的美感,通過繪畫游戲,讓學生認識線條的魅力,了解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的添加,讓學生不但體會造型的樂趣同時也開發了孩子們的發散性思維。
在上課前我就感覺這是一節有意思的課,一上課,我給學生創設了愉快而又新奇的學習氛圍,伴著不同動感的音樂,多指名在黑板上隨意畫一條線,音樂停止,師生欣賞他們的作品。問:“你們感覺怎樣?”一個站起來說:“亂死了。”還有的說:“有意思。”教室里一下子炸開了鍋,孩子們興奮不已,談完感受后,我像變魔術一樣將這亂亂的線變成美麗的畫面,我又畫了一個圖形,問你能變成什么?頓時,孩子們又一次七嘴八舌……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節課課堂活躍,效果很好。
在“七嘴八舌”之后,我把主動性交給學生,讓他們動手畫一畫,發揮學生自主學習能力,又引導欣賞作品,分析作品,發現問題,解決問題,不僅培養學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術鑒賞力,如在欣賞學生作品時聯系自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么呢?等….學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯系,使學生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術知識。
在這一節課中,我把激發興趣、鼓勵發現、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在游戲中發現美、創造美,并愉悅的參與了他們的活動。再今后的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發學生的想象力、創新潛能,關注學生的新發現,新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。
龜兔賽跑教案活動反思篇三
在這一節課的教學中充分讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的。
在這一節課的教學中有很多問題沒有注意到,一是班級大學生多,不是每個人都有機會上臺摸球。導致了下面的同學在哪里說話爭吵,課堂雜亂。
二是在教學中只用了學生去摸去猜,這樣教學方法單一,學生學習興趣不高,特別是在填表和做想一想時,學生更是獨立思考能力差,不愿意動腦。在練習題中看下面的那些城市會下雪的教學中,存在的問題更多,學生對城市地理位置不太明白,在教學中教授者也沒用考慮到,導致了學生完全都在那里猜想。
如果我能出示一份這些城市的10.11.12月份的氣溫或者是天氣情況情境圖這樣就能很好,很直觀的進行教學,及培養的學生的觀察與總結能力,也加強了學生的理解。
龜兔賽跑教案活動反思篇四
游戲教學在小學體育教學中占有很重要的地位,尤其是傳統游戲的教學,能充分調動學生參加體育鍛煉的積極性與主動性,一方面使學生的身體素質得到全面發展,更重要的是培養了學生良好的心理素質,使學生身心得到全面發展。
體育課不應該是簡單的跑跳投或者是其他枯燥無味的練習。而應該是根據兒童的生理特點和心理特點,在課堂當中穿插游戲,是學生在玩中學,學中玩。因為游戲能激發他們的學習興趣。如果體育課的教學機械而無生命力的話,學生是不會感興趣的`,是枯燥乏味而又令人厭煩的。在體育課中只要你稍加留意就會發現有些學生“無精打采”。他們的“無精打采”也正是因為體育課的枯燥乏味,機械的反復練習。這時,我們只要多費心思盡量用游戲的手段來提高興趣,使課變得生動多姿,學生聽起來就會有滋有味,動起來也會生龍活虎。
游戲比賽在小學體育教材中占有相當的份量,通過游戲教學能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。而這些優良品質正是一個人健康心態的集中體現。游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機。例如,在游戲比賽中一些個性較強的學生因不服輸而與對方發生爭執,甚至“動武”;也有失利組的學生互相埋怨,導致受指責的學生產生怯場心理而退出比賽。
這樣一來,不僅影響了游戲教學的正常進行,而且還傷了同學之間的和氣。這時,我就要抓住這一契機,耐心地教導學生特別是有偏游傾向的學生認識游戲比賽的意義,正確看待比賽的成敗,批評有礙團結的現象。
體育教學是雙向多邊,復雜的活動。體育教師掌握著教學方向、進度和內容。在體育課中即使有豐富有趣的游戲,教師不參與活動,只是讓學生活動,這樣的游戲毫無生機,學生玩一會兒就毫無興趣,我就經常和孩子們一起活動,效果非常理想。因此,師生共同參與活動,是學生快樂上好課的橋梁。傳統的體育理論認為師生之間是命令與服從。教師神情嚴肅,不容質疑。這樣學生言聽計從,根本就談不上快樂而言,快樂體育就是要建立師生之間和諧協調平等的關系。
龜兔賽跑教案活動反思篇五
《彩墨游戲》一課教學反思12月16日我在師范附小一小的三(11)班上了一節公開課,課題為《彩墨游戲》。之所以選則《彩墨游戲》這課,是因為這節課給我的印象最深,而我又是國畫專業的,我感覺國畫的材料比較特別,學生也應該很感興趣吧!上這堂課我是做了充分地準備,做了兩份課件給王老師指導選擇。對于我上的這節《彩墨游戲》我主要有以下感想:
整堂課存在許多明顯的問題的問題:
1、因為怕學生沒有國畫基礎,所以,課前我還特地介紹了國畫用具(筆、墨、紙、硯)及它們的特性,誰知卻忘了告訴學生拿筆姿勢,幸虧上課之前一位學生提起。通過課上作業我發現,這節課我還沒備好,因為學生還是不會用國畫的方法去表現,說明我課前沒了解好學生的國畫功底。
2、上課時我錯將“濃淡”講成“干濕”,因為我問學生感到有什么不同時,學生說一個水多一個水少,我心里只記得要板書也忘了思考這到底是“濃淡”還是“干濕”了。
3、還有用來板書的那個板沒粘住,一節課掉了好幾次。
由于,王老師臨時調課,把我的課安排到了第一節,上課時感到有點手忙腳亂,漏洞百出。深深感到自己還缺少自信和勇氣,缺少登臺講課的經驗和鍛煉,對課也還不夠熟悉。
但是我也有優點彩墨游戲一課教學反思是值得自己肯定自己的。本節課課堂氣氛足的夠輕松快樂,感到和學生一起做特殊技法哪一環節應該是整堂課的精彩之處,也應該是學生特別感興趣的一個環節,在讓學生上臺來感受筆墨畫出各種各樣的點和線的時候,學生們興趣十分高漲,課堂氣氛被我充分地調動了起來。我的優點還有:
1、學生的配合,特別是在展示環節中,學生的自我評價讓我感到欣慰。
2、自己的一點點進步,以前講課都感到是被迫的,而這次我感到自己很積極的準備了。課前準備還是比較充分的,也比以前會控制學生了,課堂還是挺有秩序的,在講課時感到沒以前那么緊張了,或許是因為課前我去梳洗了所有的多媒體設備吧!也或許是在自己學校。
總之,如果沒有別的事情干擾我,我相信自己應該能一點點進步的,還有一點遺憾的是由于匆忙沒有本節課的照片留存。
簡單了解彩墨畫的繪畫方式,在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
讓學生學習簡單的彩墨畫技法進行表現。
合理運用點、線,使畫面更具有節奏感。
通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發學生熱愛民族藝術的情感。
演示法、探究法、談話法等
毛筆、顏料、水桶
一課時
1、 我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》。
2、 有趣吧,講了一個什么故事?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?
3、 師展示要用到的工具,現在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?
4、 板書課題:彩墨游戲,課件展示。
感知各種點的畫法:
1、 課件展示例圖。
你們看到了什么?(師引導生講出各種點和線)師在生講出時隨機板書“點、線”。
想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態各異的點和千變萬化的線呢?好,老師先來試試。
2、 師示范圓點的畫法。
生觀察,引導講出圓形點的畫法,抓住方法:點(板書:點)
3、 同法教學方形、水滴形等各種點的畫法,板書方法:畫、壓、甩、灑。
4、 小結:看,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點的時候用到了哪些方法呀?引導說出:點、畫、壓、甩、灑。
感知線的畫法:
毛筆的本領還不止這些呢,它還能變出千變萬化的線。
1、 師示范畫細線引導生觀察并說也細線的畫法。
2、 同法教學如何畫出各種變化的線。
感知彩墨濃、淡、干、濕變化的表現方法:
我們再來仔細看看,這畫面里面還有什么密秘。(師指出濃、淡、干、濕的各種點或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導說出濃、淡、干、濕)
師:這種效果與什么有關?
生:毛筆中水份的多少。水少就干而濃,水多就淡而濕。
師示范,師生共同驗證。
那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢?師引導生說出方法,拓展思維。
生:大
1、 我從小朋友的眼神中看得出大家已經迫不及待地想試試了,好,我們現在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎?請聽游戲規則:(課件展示)請同學們在紙上畫出各種不同的點和線,注意畫出濃、淡、干、濕的效果。
2、 宣布游戲開始與結束以音樂起止為號令。
3、 生作畫,師巡視指導。
4、 展示作品,師生共評。
5、 小結:我們剛才一起用這些點和線玩了一個有趣的彩墨游戲,大家在游戲過程中有沒有發現我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點)?大家別小看了它們,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢。
圖一:以師講解為主,讓學生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,并體會畫中的意境。
圖二至圖五:師引導生說出看到了什么?想到什么?師要尊重學生的想法。
小結:這些畫的作者獨具匠心地把各種點和線巧妙地組合在一起,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在。
現在來比較一下我們的作品,你們覺得美嗎?為什么?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富、更生動呢?我先來變個戲法。
1、 師在原來示范的畫上進行添加,使它們變成一些具象的畫面。
2、 我在這些畫上添加了什么?出現了什么變化?
3、小結并宣布游戲規則:在第一次游戲的作品上進行添加,使畫面變得更豐富、生動??梢元氉酝瓿?,也可以四人小組合作完成。
4、生實踐探索,師巡視指導。
5、作品展示,師生互評。
你們學到了什么?
龜兔賽跑教案活動反思篇六
本課的.教學內容,探求的是游戲中的數學問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設置,讓孩子在活潑生動的游戲中發現數學的活潑生動。因此,在本節課的教學設計中,以沒有規則的游戲引入,讓學生感受游戲規則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發現游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學生實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數學,體驗數學的價值。
二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性
感受可能性的大小(公平性),是這節課的重點。而對于可能性的相關知識,學生已經具有相當的分析能力。因此,這節課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數學問題突顯出來,收到了非常好的效果。
三、“游戲公平”,需要展現數學活動的全面性
“游戲公平”,是一個數學實踐活動,在這一活動過程中,其數學精髓不是直接呈現的,其對于利用數學解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學目標的外延擴大——全面培養學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節課的教學設計沒有拘泥于教學重點,特別重視解決問題的細節,展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統計的知識,確實提高學生解決問題的能力。
龜兔賽跑教案活動反思篇七
今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發很大。
游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創設了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結合本課的教學重難點(讓學生體會事件發生的等可能性,并用它去判斷規則是否公平;學會設計公平的規則)華老師讓學生在小組內拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數,小組匯報試驗數據及推斷結果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結論,學生建議把全班的數據都統計起來,結果發現由于正面重反面輕,正面的次數比反面的次數少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數據的隨機性的同時期,又利用全班實驗數據推斷出了事情發出的可能性。很好的詮釋了數據隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統計的數據是不同的,但只要有足夠的數據我們就能得到一個規律。
在這節課里華老師還設計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的.一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統計1點和6點的次數。統計結果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發現1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭的含義。
學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設計規則時考慮的關鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規則公平”,并進一步認識到只有規則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這節課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結果可能是不公平的,公平的是結果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數據統計的價值和隨機現象的特點。
這樣的設計讓這節課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學生爭論公平與否的環節,正是學生玩中有所思的體現。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。
龜兔賽跑教案活動反思篇八
前些天,在教委組織的公開課大賽中,我執教了《游戲公平》這一數學教學活動。
《游戲公平》這節課屬于概率的一個內容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發生的可能性的基礎上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉盤”等游戲活動,討論游戲規則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規則的公平性和等可能性;能自己嘗試設計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。一節課下來,有幾點感受:
1、創設讓學生易接受的學習情境。本節課,我展現了鮮活而生動有趣的學生學習過程?!队螒蚬健愤@一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學,數學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創設了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創設了送禮物的游戲活動,并以它為主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學生想想有什么辦法來決定誰先走。學生這時非?;钴S,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調動了學生的積極性,他們利用自己的已有生活經驗來解決問題。接著順理成章出現笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的.觀點,在時間上我安排了一些時間給學生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數據、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規則的公平性。學生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學生討論方法是否公平。因為學生要親自通過實驗,他才能有更好的體會,所以我在課前讓學生展開了擲骰子、擲硬幣的實驗。每個學生擲硬幣20次并記錄實驗的結果,在課堂中,學生就可以通過數據來分析自己的觀點,從而避免了浮于表面的討論。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學節約了時間,教學也更有效。通過討論以及我出示的數學家的科學實驗,得出擲硬幣是公平的,學生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。
3、安排有層次的練習,讓學生學習致用。在學生收獲新知的時候,我進行了一些相應的練習。第一個層次,學生能判斷游戲規則是否公平。第二層次,學生能通過新知修改不公平的游戲規則。第三個層次,學生會設計公平的游戲規則。第四個層次,學生對生活中的一些現象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習,既讓學生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。
總的感受,通過授課,我認為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結論——試驗驗證——分析數據——修改規則——自己設計新游戲規則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。當然,數學教學是數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導者,而是引導者,及時抓住學生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。