年會策劃還要充分考慮員工的意見和建議,可以進行問卷調查或召開會議來收集反饋。接下來,讓我們一起來看看一些關于年會策劃的專家觀點和經驗分享,相信會對大家有所啟發。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇一
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇二
目的:合作默契。
時間:10分鐘。
材料:香蕉數只,繩。
內容:
1.兩人一組,并將大家的左腕綁住,
2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。
3.那一組最快就是勝利。
馬蘭花開。
游戲場地:ktv、室內、戶外都可。
游戲人數:15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場地中央;。
那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的`人,繼續玩。
4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇三
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節。
二、活動內容:
活動分兩大版塊。
(一)公司聚餐。
(二)內勤聯歡會。
三、組織:
四、時間:
20__年_月_日。
五、主持人:
__。
六、開場臺詞(由__、__共同完成)。
七、地點:
__。
舞臺(寬:;長:,面積)。
八、背景布置:
所需物品:
1.背景紅布(內容:鐘式圖標、晚會名稱)。
2.裝飾燈光(旋轉舞燈,閃光燈及其它裝飾燈)。
3.汽球、彩帶、熒光棒。
4.高性能組合家庭影院一套。
5.高頻度麥克風兩支、無線話筒兩支。
九、晚會其它物資準備:
1.茶水供應/啤酒、飲料。
2.特色水果、糖果、花生、瓜子等。
3.抽獎禮品。
4.各種游戲道具(祥見具體游戲規則)。
十、藝術拍照藝術攝影:
十一、晚會節目安排:
1、開場熱舞表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白。
3、總經理致詞。
4、介紹特約嘉賓。
5、娛樂文藝節目:
1)舞蹈名稱表演者:
2)女聲獨唱曲目表演者:
3)男聲獨唱曲目表演者:
4)魔術表演名稱表演者:
5)游戲:情侶——我猜、我猜我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送。
規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。
對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條。
6)女生個人才藝展示名稱表演。
7)最新流行歌曲放送名稱表演。
8)情歌對唱名稱表演。
9)交誼舞伴奏音樂。
10)游戲:丑小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送。
規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。
道具:氣球、布繩若干只。
11)男生個人才藝展示名稱表演。
12)金唱盤——《經典老歌》名稱表演。
13)美少女合唱組名稱表演。
14)disco熱舞伴奏音樂。
15)相聲名稱表演。
16)嘉賓節目名稱表演。
17)英文經典名稱表演。
18)校園民謠名稱表演。
19)說唱/搖滾名稱表演。
20)瘋狂街舞名稱表演。
21)游戲:八仙過?!蹬Fご筚?。
規則:在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑。
22)小品名稱表演。
23)吉他彈唱名稱表演。
24)老帥哥合唱組名稱表演。
25)劉三姐情歌大對唱:
參加晚會的所有人按男女分為a、b兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后a組或b組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。
26)晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)。
a)頒發男/女金曲獎;獎品:
b)頒發游戲組合獎;獎品:
c)頒發才藝展示獎;獎品:
d)頒發個人/組合搞笑獎;獎品:
27)等待平安夜鐘聲的敲響(若時間間隔過久可安排歌曲)。
28)迎新年幸運大抽獎/迎圣誕幸運大抽獎。
一等獎:
二等獎:
三等獎:
道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數而定)。
29)難忘瞬間——公司人員集體合影。
30)晚會結束大合唱《難忘今宵》。
十二、行政部收拾物品并整理場地。
十三、清潔工打掃場地。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇四
一、年會主題:
__公司20__年度年終總結會。
二、年會時間。
20__年12月31日下午14點00分至21點30分。
會議時間:14:00——17:30。
晚宴時間:18:00——21:30。
三、年會地點。
西國貿酒店一層多功能宴會廳。
四、年會參會人員:公司全體員工(41人)。
五、年會流程與安排。
本次年會的流程與安排包括以下兩部分:
(一)年終大會議程安排。
13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;。
14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20__年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。
16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總結性發言。
17:30大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
(二)晚宴安排。
18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)。
18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
19:00—21:00娛樂時段:文藝節目(2—3個節目)。
游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
文藝節目(2—3個節目);。
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
文藝節目(2—3個節目)。
游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個。
每個人手里有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。
最后主持人邀請全體員工上臺合影留念。
六、年會準備及相關注意事項。
(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關于20__年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
(二)條幅的制作:紅底黃字字幅。
(三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇五
多米諾運動是一項規則非常簡單的運動,就是將骨牌按照一定的間距排成單行或分行排成一片。觸擊一枚骨牌,其余發生連鎖反應,依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案。
多米諾運動之所以吸引人,除了它具有觸一發而動全局的獨特魅力和倒牌瞬間的精彩和動人心弦,還在于多米諾運動是一項集動手,動腦于一體的運動,同時還是需要最大限度地發揮團隊精神的運動。
多米諾運動代表著積極向上的思想,它不但能培養人的創造能力、增強自信心。
多米諾年會內容形式:本次活動增強團隊的凝聚力;給大家提供一個良好的相互交流機會;讓大家體味參與多米諾的無窮樂趣;體驗團隊目標完成后成功感受。
多米諾年會收獲:
提升企業文化:參加活動不僅是企業文化的展現與宣導,也是對企業文化的提升;。
提高士氣:激發公司成員的集體榮譽感,從而提高公司的士氣,挖掘員工在工作上的更多潛能。
多米諾年會采用要求:
1.200人以下;。
2.室內場地進行,清潔安靜。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇六
公司年會通常會由一個年會小組來負責,主要是為了更好地協調各部門的事務及更有效地調配公司的各種資源來為年會服務。
二、主題選定。
年會的主題既搶眼又精練地表達了當次年會的主要方向。擬定出色的主題,首先需要對企業的市場情況、品牌情況以及活動目的進行充分的了解,特別是企業想通過此次年會傳遞的信息。其次,還需注意擬定的活動主題應與企業品牌定位吻合。
依據選定好的主題,背景板、會場的布置和環節的安排都可以圍繞主題去展開。跟隨這個步驟,在活動整體調性明確之后,也就確定了活動主題的方向。
年會年年做,每個公司都做,在基本達到目的之后,公司客戶一定會希望每年的年會有出人意料和與眾不同的創意,給所有參加人一個驚喜。而創意的體現也表現于一個具有感染力的活動主題,貫穿整體活動的活動主線,以及活動中的若干亮點。
三、場地選擇。
場地的選擇一定要合理,主要參照值是參加年會的人數及環節設置的需要。同樣是100人參加的年會,如果在環節上沒有復雜的表演及環節,那么現場需要一個簡單的舞臺及可以容納下10桌就可以;如果在環節上需要有表演,頒獎及特邀嘉賓一些復雜的環節,現場對舞臺及燈光音響視頻的要求就會相對復雜,那么所需要的場地就會更大。另上,一般的年會會選在酒店的宴會廳進行,有時,一些公司希望活動可以進行的獨特,所在場地的選擇上也會相對獨特。比如像特色的酒吧,或是戶外的場所。選擇好場地后,開始細心的安排工作。
四、時間確定。
年會是一個公司的活動,可以把各個部門的人員聚集在一起,時間的選定是非常重要的。即可以不耽誤工作,又可以聚集所有的人。
五、環節設定。
公司年會的必有項目是領導致辭,年度各種優秀獎頒獎,員工才藝表演,抽獎,互動游戲等。有時公司也會因為某些原因特別邀請一些知名的嘉賓來參加。在這個基礎上,如何獎年會活動做得出彩,創意必須貫穿每個環節。
如何留下深刻印象:企業年會既然是企業員工相互增進了解的重要平臺之一,讓企業的員工對年會留下深刻的印象就顯得格外重要了。因此氣氛要搞得活躍,現場一定要互動起來。
一、人員分工。
由年會小組的負責人依據大家本身的特長來分配工作。
有組織能力的人會去發動公司的員工,并將大家組織在一起排練在年會上演出的才藝,請專業的老師進行授課,為表演的人安排練習場所,聯系現場的服裝化妝等一切相關的工作。
有人負責采購一切活動所需要的物品,有人負責與場地進行聯系及協調工作,有人負責公司內部的協調工作等等。
年會小組中每個人都將獨立負責自己的環節部分的準備工作,并及時統一向負責人報告,確?;顒拥捻樌M行。同時,負責人也應準備一套應急預案以確認突發情況的發生。
二、嘉賓邀請。
由專門負責此項工作人員進行嘉賓邀請。有的公司年會會邀請一些公司的重要的客戶或嘉賓來參加,不僅能讓客戶和嘉賓感到收到重視,更能讓客戶了解公司的實力以及員工的素質。另外,如果資金允許,還會特別的去邀請一名到兩名社會上的知名人士來到現場參與表演或是互動。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇七
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰的游戲。
人數:5-10人。
道具:無。
適合場合:酒桌、趣味競賽。
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇八
游戲規則:每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇九
1、增強員工的內部凝聚力,加深員工對企業的感情,增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,提升公司的綜合競爭優勢。
2、對20__年公司的發展成績進行總結,并制定20__年公司的總體規劃,明確新年度的方向和目標。
3、表彰企業優秀的員工,通過激勵作用,調動全體員工的主觀能動性,爭取新年度所有員工在工作中都有出色表現。
二、年會時間安排。
1、年會策劃及準備期(_月_日至_月_日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。
2、年會協調及進展期(_月_日至_月_日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。
3、年會倒計時期(_月_日):本階段主要完成年會全過程確定。(包括節目單確定)。
4、年會正式演出時間:20__年_月_日晚_至。年會節目報名方式:1.及時通報名、電話報名、現場報名,2.聯系人,3.聯系方式。
三、年會節目要求。
1、歌曲類:
(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲。
(2)青春、陽光、健康、向上。
(3)與以上主題相關的原創歌曲。
2、舞蹈類:
(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈。
(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。
(3)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等。
(4)相關歌曲的伴舞。
3、曲藝類:
(1)喜慶、熱鬧反映生活的相聲、小品。
(2)經典的傳統曲藝類節目(戲曲、話劇、評書等)。
(3)其它類型的曲藝節目(樂器類)。
4、每個部門所報節目不限。
5、提倡跨部門組合報名。
三、年會進行流程。
1、參會人員入場。
2、主持人宣布年會開始。
3、總經理\董事長_講話,對年終做總結,表彰員工。
4、表彰。
(1)各部門負責人做年度工作總結與計劃。
(2)對優秀員工予以表彰。
(3)為優秀員工發獎。
(4)優秀員工發言。
5、聯歡會節目表演。
7、閉幕詞:各位來賓、各位代表、_公司20_年年會即將落下帷幕,我謹代表年會組委會對本次大會的圓滿成功表示熱烈地祝賀!下面我宣布:_公司2020__年會勝利閉幕!謝謝大家!
注意事項:
1、明確年會的主題和目的。
2、初步確定年會性質。
3、提交預算。
4、策劃內容,分工執行。
5、年會時間按排。
6、年會地點選擇。
7、年會亮點。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十
活動期間在西安幸福藍海國際影城票臺購22:00(含)以后觀影票享受一律15元/張特惠價(不含零點首映)。(特殊場次除外)。
活動二許愿贏觀影券。
12月1日—12月23日可以在影城票臺領取許愿卡一張,只要將您的心愿和聯系方式填在卡片上,并將卡片掛在影城圣誕樹上將有機會在平安夜被抽中觀影券兩張。
活動三電影公仔買就送。
12月1日—12月31日只要在影城購買“電影派”所有正版電影公仔都可享受買一送一。
活動四購圣誕套餐送精美馬克杯。
12月15日—12月31日在影城賣品部購圣誕套餐即可得到精美馬克杯一枚(數量有限,送完即止)。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十一
1、認識常見的紙幣和硬幣,能將人民幣按不同標準分類。
2、在游戲中感知人民幣在生活中的應用。
3、培養幼兒拾金不昧的良好道德品質。
一、動畫導入:
今天這節數學課,老師來請小朋友們看動畫片。你們要認真看,因為等所有的動畫全部放完后,我要讓你們來給這動畫片起個名字。(播放動畫片段一)。
師:看到這里,老師有個問題來問問小朋友,請問這段動畫里剛剛發生了什么事?
二、小魔術“抽獎”
師:你們都見過錢吧?那好,現在老師這有兩個信封,其中一個里面就放了錢。我給小朋友一個抽獎的機會,如果誰抽到帶錢的信封,老師就把這錢送給他。但老師可以肯定的是,你們是沒有機會抽到錢的,誰不信?就可以上來試一試。
1、認識常見的紙幣和硬幣。
2、按不同規律分類。
師:請你仔細觀察這些人民幣都有什么不同,把它們分一分,再說說你是按照什么標準分的。(組織幼兒交流人民幣不同的分類方法,如按照紙幣和硬幣分,按照面值分等等)。
三、購買游戲:小小比如世界——“比如商店”
通過播放動畫片段二,使小朋友們了解可以用錢去購買各種各樣的東西。
師:小朋友們,通過看這段動畫,你們說錢可以用來做什么?那你們自己買過東西沒有?賣過東西嗎?我知道有很多的小朋友都去過北京的比如世界,今天張老師就為小朋友創建了一個小小比如世界,這里有一家“比如商店”,你們可以買東西,也可以賣東西。
請小朋友們要看清價錢,拿對錢,找對錢。買賣之間要有禮貌。
1、老師當售貨員和顧客,示范給小朋友看怎樣買賣物品。
2、幼兒當售貨員和顧客,進行購買。(側重于購買)。
四、播放動畫片段三、四、五,培養幼兒拾金不昧的良好道德品質。
師:有錢可以用來買自己喜歡的東西,但是動畫片里的小朋友沒有錢,他是怎么做的呢?(播放動畫片段三)。
師:這回小濤有錢了,你們覺得他能買到東西么?(幼兒各抒己見)。
師:我們來看一看,小濤到底買到東西沒有。(播放動畫片四)。
師:他買了么?為什么?
教師口述后面一部分故事,看看他做了一個什么樣的決定,最后又是怎么做的。(繼續播放動畫片段五)。
請幼兒講一講這個動畫片告訴了我們什么?那么這個動畫片應該叫什么名字呢?
四、結束:歌曲“一分錢”
師:記得老師的小時候特別流行一首兒童歌曲,今天老師就把這首歌教給小朋友。
課件邊放歌曲,邊向幼兒展示39個不同國家的錢幣圖片。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十二
本次活動是基于20xx年紫金礦業學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。
快樂游戲,快樂成長。
20xx年7月12號19:00——21:00。
實踐隊所有隊員及所有小營員。
1、五毛和一塊。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的。
人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發號司令。
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的.,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令。
人數:無限制。
方法:多人參加,從1—99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不。
許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
4、解套。
參與人數:5~10人。
地點要求:要求有一個比較開闊的空地。
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。
游戲規則:兩人一組(如a與b)。
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建6、超級比一比(猜成語)。
1)分組,每組差不多五到七人。
2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?。
3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。6)每組輪留上去比不同的題目。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十三
通過游戲,鞏固能被2、3、5整除的數的特征,學習分析能同時被2、3、5整除的數的特征。
此游戲是針對三年級學生的,需要維護好課堂紀律。
5分鐘左右。
中級適合年級:三年級。
本游戲適用于小學三年級“能被2、3、5整除的'數”一課的課中,在學生掌握了一個數分別能被2、3、5整除的特征后,學習能同時被2、3、5整除的特征前,作為過渡。
全班游戲過程:
生:好!
2、師:現在由老師發口令,請同學們按我的口令做出反應。
口令1:學號能被2整除的同學站起來。
口令2:學號能被5整除的同學站起來。
3、師:為什么有些同學站起來兩次?
生:因為他們的學號既能被2整除也能被5整除。
口令3:學號能被3整除的同學站起來。
4、師:為什么有一個同學又站起來了?(全班不到60人)。
生:因為他的學號既能被2、5整除也能被3整除。
本游戲操作簡單,趣味性強,很受學生的歡迎,所以教師在組織學習游戲時,要注意監控課堂紀律。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十四
1、正確識別不同的交通標志。
2、能四肢協調平穩的推小車。
3、激發幼兒當小司機的興趣。
1、器材準備:魚形滑板、觸覺步道、拱門、大滾桶、路錐。
2、交通標志:直行、窄橋、環形交叉、施工。
3、場地布置:分隔出兩個小道分別放置觸覺步道(窄橋)、拱門(施工標志)、圓桶(環形交叉)、直行標志。
1、活動重點:認識并區分幾種不同的交通標志。
2、活動難點:正確分辨環形交叉的行駛方向。
(一)談話導入,激發興趣。
2、師:作為一名合格的小司機,首先要認識道路上的交通標志,我先來考考你們,看看你們是不是都認識這些標志。
(二)認識標志,熟悉場地。
1、出示交通標志圖片。
直行(窄橋)、施工、環形交叉、掉頭。
2、出示魚形滑板,代表小推車。
講明要求:雙手握在把手處,前輪著地,后輪抬起,保持平衡行走。
3、出示場地圖片。
4、師小結:場地有三條道路,分別是兩條駛入和一條駛出。因為車輛在道路上是靠右行駛的,所以交通標志擺放在道路的'右側。
(三)道路演練,安全行駛。
1、自由練習,熟悉道路。
師:今天路線最重要的就是看標志安全駕駛,所以先請小司機們先來熟悉下這條道路?,F在請你們排好隊然后跟著我來到演練場地吧!
——要求:每位小司機先選好自己的小車,站在起點線準備就緒,繞道路一圈后到我這排成兩隊,在行駛過程中注意保護自己的安全。
2、增加難度,施工標志。
——師:小司機們都很厲害,這次山洞要進行施工,增加了一個標志(掉頭),看看你們能不能找到正確的道路。出發吧!
——師:小司機都能遵守交通規則,你們都是合格的小司機。
3、游戲:運貨小司機。
——師:山洞的工人叔叔請你們幫忙把附近的碎片運到回收站,現在小司機的本領練好了,現在請你們就去幫忙運貨,注意每人先運一塊,直到把所有碎片都運完。
(四)活動結束,遷移生活。
2、師:請你們把自己知道的交通標志與小伙伴們分享,回家后可以跟爸爸媽媽一起討論下他們認識的交通標志。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十五
xxxxx。
浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時令水果應有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請你度過一個不一樣的夜晚!
2、進場后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場,介紹活動規則及流程。
3、激情圈圈舞,互不認識的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。
5、再次進入游戲環節(大皮準備)多多準備,至活動結束,看現場情況再定。
6,結束,合影備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。
?。篵eopen,而且必須化妝,愈出位愈welcomeareyouready?記得當天你的打扮,會是足夠的'出類拔萃哦?。ㄗ詡涠Y物糖果)。
1、我們的活動一向是非營利的,主旨是認識更多的朋友,讓更多的朋友快樂起來。
2、晚會全場費用將做詳細記錄,之后會在網上公布,所有參加人員aa!
3、活動預計40人左右,所以記得帶精朋鬼友過來!
備注:需要物資:
1、南瓜,糖果,酒水、飲料,冷餐小吃。
2、面具,油彩,黑貓,假蜘蛛,巫婆、掃帚等萬圣節用品,可到專賣店看情況購置。
3、合適的場地,燈光,音樂等需要工作人員:
1、游戲策劃人員2、晚會主持人3、燈光師配合4、全程攝影人員5、活動召集人員(需提前召集)6、暗里制造氣氛人員7、整容師8、制作南瓜燈人員(需提前做好)。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十六
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高難開,
愚公移山!
1、雙足并攏;。
2、雙足側開;。
3、雙足前后開;。
4單足屈膝提起。
每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現在這里。
1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的`廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)。
年會游戲策劃活動(匯總17篇)篇十七
為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的`呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。
傳遞愛的呼聲。
20xx年10月20日下午。
殘疾人康復中心成員及工作人員。
1、提前做好準備,商議安排活動。
2、工作人員可以準備一些自己的節目,如唱歌蹈,笑話等。(質量并不重要,重要的是調動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)。
3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具。
4、購買游戲所需的小獎品。
5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間。
1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調動現場氣氛,盡快進入游戲氛圍。
2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。
3、游戲結束后進行后一起拍照留念。