教學計劃是學校或教師在一定的教育目標和要求下,根據學生特點和教學內容,制定出的一種教學安排和組織方式。小編整理了一些教學計劃的實例,希望能為教師們提供一些啟示和幫助。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇一
通過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,并且讓學生能夠學會一些基本操作。
以淺顯易學的實例帶動理論的學習和應用軟件的操作,教學過程中可以從完成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,通過恰當的教學方法,使學生完成任務,從而激發學生學習興趣,培養學生發現問題和解決問題的能力。全書根據不同的模塊可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。
教學進度表。
周次內容課時。
第1周《畫圖》工具的應用復習1課時。
第2周第1課保存文件1課時。
第3周第2課查找文件1課時。
第4周第3課文件操作1課時。
第5周第4課規范使用計算機1課時。
第6周第5課圖形的剪貼1課時。
第7周第6課添加文字1課時。
第8周第7課航天飛機1課時。
第9周第8課七星瓢蟲1課時。
第10周第9課小企鵝1課時。
第11周第10課小蜜蜂1課時。
第12周第11課小燕子1課時。
第13周第12課青蛙寶寶1課時。
第14周第13課花朵1課時。
第15周第14課櫻桃小丸子1課時。
第16周第15課活用“畫圖”1課時。
第17周第16課創作畫圖1課時。
第18周期末復習1課時。
第19周期末考試1課時。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇二
這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
教材分析
本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
教學目標
小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1、了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4、初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
教學措施
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
教學進度表
(略)
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇三
知識與技能目標:
通過本課的學習,強化計算機的操作能力,進一步理解計算機是人們處理信息的“工具。”
使學生了解使用拼音輸入漢字、標點符號等方法;用《畫圖》畫一些具體的組合圖形。
過程與方法目標:
要求學生熟悉電腦,了解電腦的組成,形成良好的操作習慣。形成對信息技術課的濃厚的愛好。初步了解信息在社會各領域中的使用及重要性。初步了解組成計算機的幾大部件。建立對計算機學習的興趣。
培養學生準確的操作姿勢,培養學生操作電腦的良好習慣。
通過應用《畫圖》軟件進行圖形處理的操作,讓學生感受計算機提供的圖形處理工具。
情感態度與價值觀目標:
建立對計算機的感性熟悉,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;通過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。
通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇四
一、任教班級學生學習情況分析:
小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有四個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。
二、教學目標:
1、知識與技能:
(1)了解什么是信息技術與信息技術的應用。
(2)了解計算機的硬件組成并初步認識軟件。
(3)學會使用“畫圖”軟件畫畫。
(4)學會瀏覽網絡,搜索保存資料。
(5)學會windows的基本操作和資源管理。
(6)初步掌握word的文字編輯及美化修飾。
(7)初步學習電子板報的制作。
2、過程與方法:
通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
3、情感態度與價值觀。
認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
三、教材分析:
1、教材的知識體系結構分析:
本冊教學內容主要分為四部分,第一部分主要是通過學會畫畫學會使用畫圖軟件,進而熟悉掌握電腦的基本操作。第二部分是通過瀏覽網頁,初步了解互聯網,并進一步學習網上搜索及保存網上資料,收發電子郵件等。第三部分是通過學習word,初步掌握文字的編輯及美化修飾,讓計算機真正的服務于我們的生活及學習。第四部分是簡單的windows基本操作及資源管理,用于平時學生自己對計算的維護。
2、本冊教材在學科教學中地位和作用:
本冊教材是學生接受真正系統的信息技術教育的開始,也是培養學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養基本的信息技術能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
3、教學重點、難點分析:
重點:畫圖軟件的使用,網上資源的搜索及保存。
難點:畫圖軟件中曲線工具、橡皮工具的使用;網上搜索時關鍵字的選擇及條目的篩選。
四、改進教學的措施:
1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真備課、認真講課、認真輔導、認真布置作業、認真考核。
2、加強提優補差工作,對于優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長。
3、教研工作的目標和計劃:
積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。
五、教學進度。
(略)。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇五
1、知識與技能:
(1)學會啟動和關閉計算機,并靈活使用鼠標、鍵盤。
(2)熟悉windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。
(3)掌握管理計算機文件的方法。
(4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的'良師益友。
2、過程與方法:
通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
3、情感態度與價值觀。
通過對電腦的親自操作,養成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態度和學習信息技術的科學方法,激發起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇六
小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有四個班.他們對于什么是信息技術,怎樣規范地進行電腦操作幾乎是一個空白.據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦.為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃.
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇七
1、落實教學"五認真"的具體措施,"五認真"即認真備課、認真講課、認真輔導、認真布置作業、認真考核.
2、加強提優補差工作,對于優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧.對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長.
3、教研工作的目標和計劃:。
積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論.
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇八
教學目標:
1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
認識快捷圖標。
1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
3.學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
1.下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇九
教學目標:
1、初步了解電腦在生活中的運用;
2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
4、熟悉電腦桌面;
二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
三、教學難點:電腦的關機操作;
四、教學過程:
(一)、了解電腦在生活中的用途:
教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
1.學生自由發言;
注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
2.教師補充說明紹電腦的常規用途;
3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
2.看誰識的快;
教師任意指出設備,學生報出名稱。
3.考一考;
1.學生自由討論。
2.學生自問自答:
方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
3.教師總結介紹:
如:打印機、掃描儀、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
(三)、初試電腦。
教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
1.學生依據電視機的開關猜測。
2.教師講解開機的方法。
a:打開顯示器的開關。
b:打開主機上的開關。
注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
3.確定開關:
a:教師指出顯示器及主機上的開關。
b:學生互指顯示器及主機上的開關。
4.開機。
a:教師開機。
注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
b:學生開機。
要求相互監督、提醒。
5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
教師歸納、補充說明:
a:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統稱圖標。
b:任務欄的介紹。
c:開始按鈕的介紹。
6.關機:
教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
(1)學生指出應關閉電腦。
(2)教師講解關閉電腦的步驟:
a:教師演示關機步驟。
b;教師講解關機重點:
五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)。
——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
六、學生熟悉,關機步驟。在相互監督下進行關機。教師一旁巡視。
七、教師課堂小結:
a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
一、教學目標。
知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
技能目標:
1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
情感目標:
1、培養學生協作學習、與人合作的意識。
2、激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
五、課時安排:一課時。
六、教學過程:
(一)、談話導入、激發興趣。
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。
(二)、認識鼠標。
1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
3.讓學生說說他們所見。
(三)、用鼠標“排座位”
1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
(四)、用鼠標查生日。
1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
4.讓學生進行p7的試一試練習。
(五)、小結。
1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
教學目標:
1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
認識快捷圖標。
1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
3.學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
1.下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十
1、教材的知識體系結構分析:
本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用鼠標指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字符——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字符,并能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉windows”,帶領你熟悉windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機窗口;第四單元“計算機中的文件和文件夾”,讓你了解計算機中文件的管理方式,學會管理計算機中文件的方法;第五單元“信息與信息技術”介紹信息及信息技術基礎知識。
2、本冊教材在學科教學中地位和作用:
本冊教材是學生接受真正系統的信息技術教育的開始,也是培養學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養基本的信息技術能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
3、教學重點、難點分析:
重點:靈活使用鍵盤、鼠標。
難點:掌握管理計算機文件的方法。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十一
三年級學生比較活躍,學生好動,好奇心強,求知欲望盛。在學生上機時,要防止學生沒有利用好學習機會,走過場而沒有真正鍛煉好自己的實際操作能力。
這些學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,會上點英文字母的鍵盤輸入,有些學生對一部分學生已經摸清了鍵盤上各個字母的位置,對windows界面也有所了解只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不段強化技能訓練,提高學生操作水平和并對《畫圖》軟件進行深化教學。
總之,這學期的教學內容都是建立在前面學習內容的基礎上的,教學內容相對比較簡樸,重要的是養成學生學習電腦的好習慣。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十二
新的學期,新的開始,學校呈現出一派生機勃勃的新面貌。為了搞好本學期教學工作,特制訂本學期教學工作計劃如下:
三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,對電腦有著極大的興趣,覺得神奇、好玩。同時,他們的注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
1、鼠標帶我游樂園,通過讓學生認識電腦、接觸電腦、玩電腦游戲,從而認識鼠標及其操作方法;培養學生學習信息技術的興趣,樹立學好信息技術的信心,培養學生使用電腦的良好習慣。
2、有聲有色伴成長,主要內容是讓學生嘗試使用電腦的多媒體功能,了解電腦并能向我們展示其處理圖像、聲音、視頻、動畫等多媒體功能。教材案例的選用一是努力從學生的生活入手,二是關注學生的健康成長。
3、鍵盤指法勤練習,主要內容是讓學生養成規范的打字習慣,提高打字的熟練程度。單元內容逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字符號的切換輸入方法。
1、初步認識電腦的基本組成,知道個組成部分的名稱。
2、認識電腦中的桌面、任務欄、開始菜單。
3、認識鼠標,了解其結構和種類,學會正確的鼠標操作姿勢和基本操作。
4、學會正確地啟動和關閉電腦的步驟。
5、了解我的電腦等窗口。
6、了解電腦的圖片瀏覽功能,了解電腦的音、視欣賞功能。
7、掌握主鍵盤區的相關指法,掌握正確的打字姿勢。
8、了解上檔鍵shift、大小寫字母鎖定鍵的功能。
1、學會通過開始菜單打開系統自帶的軟件。
2、通過玩游戲,熟悉用鼠標進行電腦的基本操作。
3、掌握打開指定文件夾及窗口基本操作。
4、逐步掌握利用電腦瀏覽圖片、欣賞音樂、觀看視頻的方法。
5、通過漸進方式逐步掌握并熟練鍵盤的指法,并在指法練習過程中使用正確規范的打字姿勢。
1、培養學生良好的上機習慣。
2、激發學生探索電腦奧秘的興趣。
3、在體驗電腦多媒體功能的同時,豐富信息技術教學的情感性。
4、培養學生良好的打字習慣。
1、認真組織教學,針對學生特點進行個別輔導。
2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
4、對課堂進行實時掌控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。
5、盡可能地為學生創造操作時間,讓學生更多地熟悉軟件環境,提高學生的動手能力。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十三
普及電腦知識為主旨,使學生經過系統的、有目的的學習后,了解和掌握相應的電腦操作知識和使用技能。
兒童學習電腦是一件很有意義的事,是新時期的需要,教學過程中應側重于計算機應用,計算機輔助教學。
1.了解信息技術的應用環境和信息的表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的作用,培養學習使用計算機的興趣。
3.在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源學習。
4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息,發展個人的愛好。
5.初步學會用計算機的使用習慣和責任意識。
教學安排。
第一課信息與我們的計算機朋友1課時。
第二課和新朋友過第一招1課時。
第三課偵察開始菜單的秘密1課時。
第四課有趣的鼠標小游戲1課時。
第五課小老鼠畫圖1課時。
第六課無師自通學軟件1課時。
第七課windows窗口變1課時。
第八課與電腦鍵盤交朋友1課時。
第九課學擊鍵從這里出發1課時。
第十課上排字符的輸入1課時。
第十一課下排字符的輸入1課時。
第十二課一箭雙雕1課時。
第十三課給古詩配拼音1課時。
第十四課復習2課時。
第十五課考試2課時。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十四
中小學信息技術課程指導綱要中指出,小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1、了解信息技術的應用環境及信息的`一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
二、教材分析。
本冊是福建教育出版社出版的《福建省小學信息技術》系列教材的第一冊,共15課。其主要內容是初步認識信息技術和計算機系統,掌握鼠標鍵盤的基本操作。每課具體內容如下:
第1課生活中的信息技術(信息技術在生活中的廣泛應用實例)。
第2課電腦能干什么(計算機在生活中的應用)。
第3課電腦的組成(計算機的基本組成:硬件和軟件)。
第4課愛護電腦設備(如何愛護計算機)。
第5課正確使用電腦(開始菜單,正確開機、關機)。
第6課認識桌面(桌面圖標操作,桌面屬性設置)。
第7課讓鼠標動起來(鼠標的基本操作:移動、單擊、雙擊、右擊、拖動)。
第8課認識電腦鍵盤(鍵盤的分區,鍵位認識,鍵盤指示燈)。
第9課使用記事本(記事本文件的創建、編輯、保存)。
第10課基準鍵操作(asdfjkl;f和j的特殊點、鍵盤基本指法)。
第11課上行鍵操作(qwertyuiop)。
第12課下行鍵操作(zxcvbnm,./)。
第13課大小寫字母混合輸入(capslock和shift)。
第14課漢字輸入(漢字輸入法的認識、漢字單字錄入)。
第15課漢字詞組輸入(漢字詞組錄入)。
教材以培養學生對信息技術的興趣和意識為目的,以活動為中心,通過活動內容呈現基礎知識和基本操作。活動過程是學生了解、體驗信息技術的過程。
三年級是學生接觸信息技術課程的第一學期,對電腦操作還不是很熟悉,部分學生還是第一次親密觸摸電腦。但學生對信息技術課的興趣比較濃,學習計算機的熱情很高昂。所以,我必須抓住這一優勢,認真抓好學生的興趣特點,讓學生逐步養成一個良好的學習習慣,為以后教學工作的順利開展打下基礎。
本學期的教學主要采取教師講授、任務驅動、學生自主學習、實際操作等多種方式進入學習,適當進行一些課堂評價。其中學生的自主學習和實踐是最主要的,教師主要起引導、示范的作用。
四、教學進度安排表。
周次。
日期
教學內容和課時安排。
備注。
1
9.1。
報名注冊。
2
9.4~9.8。
開學第一課:上機守則。
3
9.11~9.15。
第2課電腦能干什么。
4
9.18~9.22。
中秋節放假。
5
9.25~9.30。
第3課電腦的組成。
國慶節放假。
6
10.9~10.13。
7
10.16~10.20。
第4課愛護電腦設備。
8
10.23~10.27。
第5課正確使用電腦。
9
10.30~11.3。
第6課認識桌面。
10。
11.6~11.10。
第7課讓鼠標動起來。
11。
11.13~11.17。
期中考試。
12。
11.20~11.24。
第8課認識電腦鍵盤。
13。
11.27~12.1。
第9課使用記事本。
14。
12.4~12.8。
第10課基準鍵操作。
15。
12.11~12.15。
第11課上行鍵操作。
16。
12.18~12.22。
第12課下行鍵操作。
17。
12.25~12.29。
第13課大小寫字母混合輸入。
18。
1.1~1.5。
第14課漢字輸入。
19。
1.8~1.12。
第15課漢字詞組輸入。
元旦放假。
20。
1.15~1.19。
復習考查。
21。
1.22~1.26。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十五
以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以信息處理為主線,面向現代社會的發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的信息素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協作學習。
三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
3. 4. 5. 學習;
6.
活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
充分體現新課改精神。
了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;
件的方法;
6.
學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查
看文件等操作;
7.
能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,
播放音視頻。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十六
以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以信息處理為主線,面向現代社會的發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的信息素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協作學習。
三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現新課改精神。
信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“wps”文字編輯;學會畫圖,對圖形進行修飾;了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。
小學三年級信息技術教學計劃(模板17篇)篇十七
計劃只是一種手段,絕不要為了列計劃才去列計劃,只要是能達到目的的計劃才是有用的計劃。實施計劃時,不要輕言放棄。接下來小編為大家帶來了20xx-2018三年級上信息技術教學計劃,想了解更多相關內容請關注應屆畢業生考試網!
三年級學生剛剛接觸信息技術,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。
主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的了解及基本操作,互聯網的認識,畫圖軟件的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,信息編碼等。
1、了解信息技術的有關知識,與我們生活的關系。
2、知道信息技術的發展及作用。
3、掌握計算機的組成、用途及使用范圍。
4、互聯網的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。
5、認識windows桌面,計算機的基本操作。
6、設置桌面背景及窗口操作。
7、初識畫圖軟件。
8、在圖畫中插入文字。
9、學會使用計算器。
10、鍵盤的操作。
本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以采用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。
1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。
2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
3.采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。
4.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。
5.盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環境,提高學生的動手能力。
周次。
內容。
1
我們生活在信息世界里。
2
認識一位好朋友。
3
處理信息的好幫手。
4
厚厚的百科全書。
5
網絡改變生活。
6
窗口變變變。
7
和鍵盤打交道。
8
有趣的圖畫。
9
四季的腳步。
10。
走近春天。
11。
夏天好熱鬧。
12。
金色的秋天。
13。
雪地里的小畫家。
14。
賀年卡。
15。
看誰算得快。
16。
10個手指都會用。
17。
做一個錄入高手。
18。
傳播信息的游戲。