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    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)

    時間:2025-06-14 作者:曼珠

    幼兒園大班是孩子們邁向小學階段的重要過渡期,為后續的學習奠定基礎。幼兒園大班的家長會議紀要,讓家長們了解班級的最新動態。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇一

    《大班游戲優秀教案《擊劍》含反思》這是優秀的大班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

    活動目標:。

    1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

    2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

    活動準備:。

    1、幼兒會做棍棒操,知道一些關于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

    2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

    3、錄音機、磁帶。

    活動過程:。

    一、始部分。

    1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。本.文來源:快思老.師教案網;教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,2、聽音樂做棍棒操。

    二、基本部分。

    1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

    師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

    2、分享交流。

    幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

    3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

    4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。

    (1)請兩個小朋友演示新玩法。

    師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

    (2)老師講解示范擊劍的步伐和執劍的方法:弓步進攻、弓步后退、右手執劍。

    (4)對準固定目標練習。

    每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規則。

    (5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

    5、游戲活動:擊劍比賽。

    規則:在相同時間內看誰擊中對手的次數最多。

    三、結束部分。

    1、游戲:趕球入門。

    2、聽音樂做放松動作。

    活動延伸:。

    1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

    2、繼續了解和關注擊劍的相關知識,在戶外活動中繼續練習擊劍,遵守規則。

    教學反思:。

    1、整個活動目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發,充分調動幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態。教師適適當得加以引導和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

    2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態逐漸上升過渡到平穩狀態,達到高潮以后回落。活動量、練習密度適宜。

    師將尊重幼兒與規則培養有機結合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進取的氣息。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇二

    活動目的:

    1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

    2、體驗玩沙的樂趣。

    3、培養幼兒的嘗試精神。

    4、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

    5、探索、發現生活中的多樣性及特征。

    活動準備:

    1、水桶3個、人手一把鏟子。

    2、輕快的音樂伴奏磁帶。

    游戲玩法:

    將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據不同的裝沙情況,分發不同的小品,以示獎勵。

    建議與規則:

    1、要求音樂停止后應立即放下工具。

    2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

    3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

    教學反思:

    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

    活動目標:

    1、理解故事內容和形象特點,體驗大熊和小動物之間的情感發展脈絡。

    2、通過質疑、想象、表演、續編等多種方法拓展想象,大膽推測故事情節的發展,引導幼兒積極地交流、主動表述。

    3、理解擁抱的涵義,懂得相互寬容與珍惜友情,發展幼兒的社會情感。

    活動準備:

    課件,相關音樂若干。

    活動過程:

    一、情景導入,體驗講述擁抱的感覺。

    1、師:"孩子們,你們擁抱過嗎?和誰一起擁抱過,擁抱的時候是什么感覺?"。

    2、師:"動物們也喜歡擁抱,今天就是森林城一年一度的擁抱節,(出示大熊)看看誰也去參加擁抱節了?大熊在擁抱節上會遇到什么事呢?讓我們來聽一個故事(幼兒看課件一起來念念)《大熊的擁抱節》。

    二、演示課件傾聽故事,提出質疑,理解內容。

    2、傾聽故事第二段。

    師:"大熊很想對大家說聲對不起,你覺得小動物們會原諒大熊嗎?他們會怎樣做呢?

    (幼兒互動表演對話,推測故事結局。)角色體驗:表演對話,體驗大熊與小動物之間的情感。

    3、傾聽故事結束部分,理解大熊由悲及喜的感情變化。

    師:"大熊為什么得到擁抱了,流的眼淚比前面還要多?""這時的擁抱給大熊的是什么感覺?""你覺得大熊以后會變成一個怎樣不一樣的大熊?"。

    三、我們也來擁抱吧。

    原來擁抱能給人帶來這么多美好的感覺,我們也來舉行一個擁抱節吧。

    師:"在擁抱節上,我們會和好朋友擁抱,那么有沒有以前你不想擁抱,現在聽了這個故事想給他一個機會改正的人呢。說說是什么事。"鼓勵孩子馬上去擁抱一下(如果這個人在現場)。

    輕音樂響起,溫馨的擁抱節開始。

    教學反思:

    本節課我主要想達到一個目的,讓小朋友固結友愛,不欺負個子小的小朋友,如果有這種造行為的小朋友,改正自己的缺點的也是好孩子。

    活動目標:

    1、在數學活動中發展幼兒思維的邏輯性、靈活性、獨立性,提高幼兒解決問題的能力。

    2、喜歡發現生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感。

    3、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

    4、教幼兒養成細心、認真的學習態度。

    活動重點:

    1、嘗試用ab模式的方式來進行排序。

    活動難點:

    1、小朋友相互協作或者用自己身體來挑戰ab模式的不同排序方法。

    活動準備:

    1、有ab模式的圖片若干張。

    2、每個小朋友一小籃操作材料(兩種顏色的雪花片或者兩種顏色的小剪刀或兩種顏色的手工紙等若干)。

    3、含有ab模式排序的故事。

    活動過程:

    一、感受規律的存在。

    1、出示圖片:

    1)小朋友排隊的照片(一個男一個女),讓小朋友觀察師:小朋友看一看圖片里面的小朋友在做什么呀?他們是怎樣排隊的呢?那小朋友是按什么規律在排隊的呢?(男女男女)師:哦,是按男女男女,你們看出來啦,那我們一起來說一說,從第一個開始吧:一個男娃娃一個女娃娃一個男娃娃一個女娃娃。

    師:看小朋友有規律的排隊真整齊,那一個男娃娃一個女娃娃一個男娃娃一個女娃娃是幾個一組的呢?一個男娃娃一個女娃娃;接著又來一個男娃娃一個女娃娃是幾個一組呢?(2個一組)。

    二、幼兒進行操作,用ab模式進行排序。

    1、老師呀今天也給小朋友帶來了一些東西,看看小朋友能不能利用這些材料按照這種規則來排一排呢?哦一定要兩個一組一個一個接著排哦教師出示材料:我們來看看有些什么:這是什么?雪花片、手工紙、積木、粗細不同的勾線筆、剪刀。我們一起來用這些東西來排一排。兩個兩個一組一個接著一個排列,行嗎?好,但是我們是大班的小朋友了,老師是有規則,有要求的:

    第一,小朋友悄悄走到一個籃子面前,自己一個人完成第二,輕拿輕放,排好了就坐回自己的位置第三,必須按兩個一組一個一個接著排列記住了嗎?好了,來輕輕的走過來吧。

    我們來看看誰第一個排好,教師提醒引導孩子可以按形狀排序、可以按大小排序、可以按顏色排序,可以按特征排序等等。

    2、排好了就坐回位置去,排完之后,教師讓小朋友們一起來分享自己的作品,分別說說自己是怎么排列的。(哇小朋友排的真好看,我們一起來看看手工紙是誰排的,你來說說你是怎么排的?)一種材料可以按顏色,兩種材料可以按名稱來排。剪刀:如果今天沒有綠色的剪刀,你還可以按兩個一組一個一個來排列嗎?一個正一個反,一個朝上一個朝下,一個打開一個合攏。

    一種材料也可以兩個一組一個一個排列,兩種材料也可以兩個兩個一組進行排列。

    三、游戲活動:讓小朋友利用自己來排序,嘗試ab模式的排序。

    2、一個人的排序:教師增加游戲的難度a師問:剛才呀我們幾個小朋友在一起積極開動腦筋,進行了ab模式的排序。幾個小朋友可以進行ab模式的排序,如果現在只有一個小朋友了能完成兩個一組的排列嗎?“網出處”第一個動作是這樣,那第二個呢?你要換第二個動作呢,兩個一組呀?換不出來啦請坐,一個人很難,誰再來試一試?朝后超前還有呢?兩個一組間隔排列,還有一組動作朝后超前。

    請一個小朋友來說一說,并進行演示。多請幾名幼兒上來,看一看小朋友們可以用哪些不一樣的方法進行ab模式的排序b老師提問:剛才小朋友一個人也可以進行ab模式的排序,有的小朋友利用了手,有的小朋友利用了腳等等,如果現在手腳身體都不動,只用頭還可以進行ab模式的排序嗎?下面我來挑戰一下,我手不動,腳不動,只用頭,看看我行不行?看好咯,剛才我做了個什么事情?請小朋友來說一說(點頭不點頭點頭不點頭;閉眼睜睜眼;伸舌不伸伸舌頭不伸舌頭等等)。

    c逐漸加深難度老師又提問:如果頭上的器官都不動,我們還可以用ab模式來排序呢?(可以利用聲音)。

    四、結束:以故事結束,再一次鞏固ab模式的排序。

    1、今天呀小朋友都表現的非常棒,所以老師獎勵小朋友一個故事吧。

    2、故事講完老師再次提問:這個故事好聽嗎?咦,今天我們看到了并且自己也做了這么多排列,那老師的故事里面有沒有兩個一組一個一個間隔排列的事情呢?幼:沒有(沒關系,那小朋友回家給爸爸媽媽來講一講,和他們一起來找找琢磨琢磨故事的情節對話里面有沒有ab模式的排序)有:(那你說說哪里有?)。

    教學反思:

    本活動的難點在于引導幼兒發現具有不同外部特征的兩個模式之間存在內在聯系,即兩組模式的符號雖然不一樣,但是它們內在的規律是一樣的。活動中,幼兒通過觀察自己與他人創造的模式,漸漸體會到模式的內在規律,漸漸認識到模式的表現方式可以是多種多樣的,既可以用符號表示,也可以用動作、聲音等表示。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇三

    1、對自己的加減法運算,結果有自信。

    2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。

    3、能列出6的加減法算式。

    4、探索、發現生活中的多樣性及特征。

    教具小魚無數條;6以內的加減符號數字卡,幼兒活動冊,數學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。

    一、話題引入。

    小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現在在做什么呢?它們啊在水里游玩。”

    二、游戲:小魚游水。

    1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數字“5”,現在一共游來幾條小魚,請幼兒數一數(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。

    2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。

    3、幼兒看圖列出算式:

    1>根據圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。

    2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。

    1+5=62+4=63+3=6。

    5+1=64+2=66+0=6。

    三、游戲:小魚兒不見了。

    1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數字“6”,現在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數字“1”,請小朋友數一數,算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。

    2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。

    3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊!

    四、結束部分。

    這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。

    數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇四

    1、初步學習自主創編身體動作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。

    2、學習根據故事情節和音樂形象,來記憶動作順序。

    活動準備。

    2、錄音機、音樂磁帶。

    3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。

    活動過程。

    一、導入整體欣賞音樂,回憶故事情節。

    (2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現小兔子的,什么地方是表現小烏龜的。”

    二、欣賞第一段音樂,引導幼兒創編相應動作。

    (1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導幼兒用身體動作表現兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵幼兒自主創編動作。

    (2)聽烏龜爬的音樂,教師引導幼兒用身體動作表現烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵幼兒相互學習并創編新的動作。

    三、欣賞第二段音樂,引導幼兒創編相應動作。

    (1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節,并引導他們用動作、表情表現小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節。

    (2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。

    四、教師用語言提示,引導幼兒用動作、神態表現小烏龜努力堅持著爬的樣子。

    五、鼓勵幼兒用各種動作、表情來表現小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。

    六、根據故事情節,隨樂曲合拍地表演。

    (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。

    (2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍。可對表演好的幼兒進行表揚鼓勵。

    七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c練習表演中表現不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。

    八、對幼兒的表演進行評價,并讓幼兒懂得驕傲必敗的道理。

    “剛才小朋友表演的真不錯,那這個故事告訴大家每個人都有好的地方,也有不足的`地方,但是不管做什么事,只要你堅持到底,那就一定會成功,所以小朋友千萬不能因為自己的優點而驕傲?!?/p>

    這次比賽小兔子失敗了,那它會怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。

    活動反思。

    興趣是幼兒學習的原動力,幼兒只有有了興趣才能產生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產生愉快的情緒,充分發揮想象,表現出他們不同的感受和創造。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇五

    《大班游戲優秀教案《紙游戲》含反思》這是優秀的大班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看大班游戲優秀教案《紙游戲》含反思!

    活動背景:

    現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

    活動目標:

    1.紙引發的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發現的樂趣。

    2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。

    3.學會尊重同伴的觀點,養成互相學習、共同學習的學習習慣。

    活動準備:

    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。

    活動過程:

    一、師談話引題,激發幼兒活動愿望。

    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

    幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說:“某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?/p>

    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

    幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。

    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

    三、幼兒分組活動。

    幼兒自主選“快思老師.教.案網出處”擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

    四、評價活動。

    你們玩的開心嗎?你們在游戲中發現了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。

    教學反思:

    這節課很有意思,結束時,孩子們仍讓興趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續下去,這種很好的現象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇六

    1、對自己的加減法運算,結果有自信。

    2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。

    3、能列出6的加減法算式。

    教具小魚無數條;6以內的加減符號數字卡,幼兒活動冊,數學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。

    一、話題引入。

    小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興!)那小朋友們喜不喜歡蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>

    二、游戲:小魚游水。

    1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數字“5”,現在一共游來幾條小魚,請幼兒數一數(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。

    2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。

    3、幼兒看圖列出算式:

    1>根據圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。

    2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。

    1+5=62+4=63+3=6。

    5+1=64+2=66+0=6。

    三、游戲:小魚兒不見了。

    1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數字“6”,現在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數字“1”,請小朋友數一數,算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。

    2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。

    3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游?。∮巫吡?條魚,教師出示數字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—3=3。

    4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6—4=2。

    5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6—5=1。

    6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數字“0”,列出算式:6—6=0。

    四、結束部分。

    這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇七

    一、活動名稱:

    毛毛蟲游戲。

    二、活動準備:

    地墊若干。

    三、活動目標:

    1、幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動。

    2、發展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的靈活性和協調性。

    3、幼兒在走、跑、爬等簡單的動作練習中,發展幼兒身體平衡感。

    四、活動玩法:

    請一組(5—8人)參與毛毛蟲游戲,;文章出自.快思老師.教,案網'。家長手、膝著地為幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規定路線游戲即可結束。

    教學反思:

    活動以新穎的表現形式,能夠讓孩子大膽創作。整個活動因人而異,不同的孩子給予不同的評價。我們面對的是一群活生生的孩子,也就注定評價沒有一個統一的模式,所以在活動的過程中,我對待不同的幼兒也給予了不一樣的評價。對繪畫基礎比較弱的幼兒,評價應重在鼓勵其參與,幫助其提高。對沖動型的幼兒,評價重在幫助他們養成良好的思維習慣,因為沖動型的幼兒,往往缺乏認真思考就開始畫,結果可想而知。對這樣的幼兒不能給予鼓勵的評價,教師要勸他認真聽、仔細想后再大膽畫,幫助他們養成良好的思維習慣。對基礎好的幼兒評價應重在激勵他們創新。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇八

    設計意圖:

    今日,我帶孩子們參觀了食堂,看到了食堂里的阿姨忙著洗菜、切菜、做飯等等,活動結束時,他們產生了爭論:我們每一天吃的菜到底是怎樣搭配的?是不是想吃什么就吃什么?有的小朋友認為肉、魚、雞蛋應當多吃些;有的認為蔬菜要多吃,于是我們就生成了《健康寶塔》的活動,讓孩子了解健康的膳食搭配。

    活動名稱:健康寶塔。

    活動目標:

    1、了解合理的飲食營養結構。

    2、為自我設計營養菜譜。

    活動準備:合理膳食示意圖。

    活動過程:

    1、你最喜歡吃什么?(幼兒自由發言)。

    2、你覺得哪些東西應當多吃,哪些應當少吃?怎樣最適宜?

    3、每一天吃的東西就像寶塔一樣,最底層的要多吃,最上頭一層要盡量少吃。(觀看示意圖)。

    4、吃的最多的應當是什么?(米飯、饅頭、面包等)。

    這些是粗糧做的食物,吃了就會有力氣。

    活動目標:

    1、認識醫生的設備,初步了解生病的原因。

    2、引導幼兒根據已有經驗模仿成人照顧需要照顧的。

    3、幼兒愿意大膽與他人交流。

    活動重點:

    明白生病時要及時配合醫生進行治療。

    活動難點:

    養成良好的生活習慣。

    活動準備:

    小豬玩偶、故事、醫生玩具。

    活動過程:

    一、開始部分:

    聽故事導入,激發幼兒興趣。

    二、基本部分。

    1、結合幼兒自身經驗,進行分組談話。

    (1)說說自我的生病經歷。

    2、教師進行展示,引發興趣。

    3、幼兒進行操作。

    (1)幼兒根據已有經驗進行游戲。

    (2)教師指導幼兒如何去給小豬看病。

    1、教師總結:我們平時應當怎樣做才能減少疾病的發生。

    2、整理操作材料。

    活動延伸:

    1、在日常生活中然幼兒加強飯前便后要洗手,多吃蔬菜水果,早睡早起,經常鍛煉身體,根據天氣及時穿脫衣服等。

    2、娃娃家進行帶“寶寶”出去看病的游戲。

    一、創編意圖:

    椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結合中班幼兒的特點設計這個游戲活動。

    二、活動名稱:圓凳樂。

    三、適合班級:中班。

    四、參加人數:30人。

    五、適用季節:四季。

    六、活動時間:8-10分鐘。

    七、活動目標:

    1、發展平衡、跳躍等能力,提高動作的協調性和靈敏性。

    2、自主探索椅子的不同玩法,發展創造性思維。

    3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。

    八、活動準備:小圓凳、操場。

    九、活動過程:

    (一)、開始部分。

    (1)用圓凳圍圈。

    (2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)。

    (3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)。

    (二)、基礎部分。

    (1)依次用凳子從高出往下跳。

    (2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡。

    (三)、放松運動。

    坐在凳子上做放松運動。

    十、活動自我評價:。

    設計上針對中班幼兒的心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極?;顒佑珊唵蔚恼?、蹲、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。

    活動目標:

    2、能較清楚地表達自我的探索和發現;

    活動準備:教室里面的各種廢舊物品。

    活動流程:談話導入——觀察感知——聯系315。

    活動過程:

    1、談話導入師:教師今日的身體有點不舒服,我的肚子有點疼,你們明白怎樣回事嗎?(幼兒猜測)。

    其實,我是吃壞了東西了,哎,昨日的時候,教師和好朋友出去玩,買了一些牛奶喝了,誰明白牛奶是過期的,所以,教師的肚子此刻還疼呢。吃了過期的東西會不舒服的,會生病的。

    教師是怎樣明白吃過的牛奶是過期的呢?(盒子上有時間的)盒子上的時間叫食品保質期。

    2、觀察感知哪些食品有保質期???看看我們的教室里面哪些東西有保質期?。磕阍谀睦镎业奖Y|期?師生小結:一般來說,飲料的保質期都在哪里?(瓶口上)盒子包裝的保質期在哪里???(盒子底部)口袋食品的保質期在哪里?。浚诖吷希?。

    原先他們的位置都不一樣的啊師:那保質期的時間是不是都是一樣的呢?回家的時候你們看看再告訴我。

    3、聯系315講一講昨日教師吃了過期的食品后,你們明白教師是怎樣做的嗎?我去消費者協會投訴了,因為昨日是3、15號,也就是3、15消費者權益保護日,如果你買的東西質量不好或者是過期食品都能夠為自我討回公道的。

    設計意圖:

    我園周邊是公園,經常有小商販在公園買烤腸,棉花糖等,放學時段有一部分家長和孩子買路攤的食物,所以我設計這個活動,經過"小手拉大手"帶動家長,從而提高孩子的衛生常識和自我保護本事。

    教學目標:

    1、明白病從口入,做到不吃垃圾食品,明白垃圾食品的危害。

    2、懂得吃干凈衛生、營養豐富的食物才有利于身體健康和生長發育。

    3、樂于參加活動。

    教學準備:

    懶羊羊開心、難受圖卡,ppt,圖片(各種路邊攤食品,油炸、膨化食品,新鮮的食物若干),手工制作好的棉花糖、糖葫蘆,字卡:垃圾食品、健康食品。

    重難點:

    1、懂得垃圾食品對身體的危害。

    2、明白吃有營養的食物會讓身體更健康。

    教學過程:

    一、開始部分故事導入:懶洋洋來做客。

    2、引導幼兒大膽想象懶羊羊不舒服的原因。(它吃了路邊買的糖葫蘆和棉花糖),那他送你們的禮物你們還要嗎?那是垃圾食品。

    二、基本部分。

    (一)路邊小吃不衛生。

    ppt圖片展示路邊小攤做食物的照片,引導幼兒了解不衛生的食品引發的身體狀況,不吃路邊的小吃。

    1、你覺得照片是在什么地方拍的?照片上的人在做什么?他們衛生嗎?

    2、小結:路邊做的食物都是垃圾食品(出示字卡:垃圾食品)雖然很香,可是一點也不衛生,并且也沒有營養。有很多路邊攤的食物還是用地溝油做的,并且路邊的細菌、灰塵很多,吃了容易生病三。一些顏色的很漂亮的食物里面有很多色素,吃了會中毒的。所以我們不能去買路邊的小吃。

    3、圖片展示吃了路邊攤食品給人們帶來的危害。(拉肚子、甚至導致人死亡)。

    (二)"垃圾食品"危害多。

    1、除了路邊攤的食物是垃圾食品不能吃,還有一些我們小朋友喜歡吃的食品也是垃圾食品。出示漢堡、雞腿、蝦條等圖片,這些油炸、膨化食品也要少吃。

    2、圖片展示吃多了油炸、膨化食品,喝多碳酸飲料帶給小朋友的危害,肥胖、骨瘦如柴(影響食欲),早熟。

    3、小結:這些影響我們身體健康的食品都稱之為"垃圾食品",出示字卡:垃圾食品,小朋友要少吃,最好是不要吃。

    (三)蔬菜水果養好。

    1、吃什么樣的食品才最健康呢?

    引導幼兒說出吃新鮮蔬菜和水果,主食,蛋奶等有營養的食物才能讓我們的身體更健康。ppt圖片展示健康食品,這些才是健康的食品,出示字卡:健康食品。

    2、小結:少吃零食,多吃蔬菜和水果能讓我們的身體很健康。

    (四)游戲:幫幫懶洋洋。

    1、幼兒人手一個食品圖片,將垃圾食品和健康食品分類放在相應的區域,進行分類。

    2、師設置情景:懶羊羊來我們幼兒園時,很多喜歡他的人送了好吃的給他,他想請小朋友幫他把健康食品和垃圾食品找出來。

    3、點評幼兒分類結果。

    三、結束部分:懶羊羊多謝小朋友幫忙了他,他要送給小朋友一首食品安全兒歌。師幼一齊朗誦兒歌,結束。

    附兒歌食品安全兒歌小朋友,要記好,食品安全很重要。

    小地攤,買食品,細菌又多不衛生。

    小零食,要少吃,多吃水果和蔬菜,雞蛋牛奶營養好,做個健康好寶寶。

    反思:本次活動我經過小朋友喜愛的動畫形象懶羊羊貫穿始終,提高了幼兒興趣,經過圖片展示垃圾食品帶給人們的危害加深了幼兒印象,最終一環節讓幼兒給健康食品和垃圾食品分類,進一步讓幼兒對垃圾食品和健康食品的分辨,到達了預設的教學目標。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇九

    通過一次談話活動,我發現孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫院"這個游戲。

    一、了解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

    二、能遷移生活中關于醫院的知識經驗,與同伴合作創設醫院的環境。

    三、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題,不斷發展游戲情節。

    四、合理擺放、愛護材料,創造性的使用材料。

    五、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫生的工作。

    六、對醫生這個職業充滿敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。

    一 、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

    二、生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    三、大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。

    經驗準備:1.在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的職責。

    2.和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

    物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。

    師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

    三、提出游戲要求

    1.要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

    2.要選擇各種替代物,創設醫院環境。

    3.按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

    四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

    1.觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

    2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    3.觀察醫生、護士能否明確職責。

    五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

    1. 整理游戲材料和環境。

    2.交流游戲情況。

    師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

    2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

    3.下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?

    從上次游戲中,我發現幼兒對于醫院游戲是充滿興趣的,特別對于醫生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發現,因為第一次玩這個游戲,幼兒出現的癥狀與其他主題游戲第一次出現的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調整。

    一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

    二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

    三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

    經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

    物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

    環境創設:豐富醫院的環境布置。

    一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

    師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

    師小結:醫生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

    二、提出游戲要求。

    1.與同伴協商角色分配。

    2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

    1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷的情況。

    2.觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十

    1、練習兩手兩膝著地向前爬行。

    2、通過模仿、練習等提高怕的協調性。

    3、能遵守游戲規則,體驗共同游戲的快樂。

    1、軟質地(50平方米左右,用墊子搭成。)。

    2、小籃子4只。

    3、塑料水果(比幼兒人數多出4倍)。

    4、幼兒觀察過螞蟻。

    5、場地布置如圖:。

    一、開始部分:。

    1、交代角色,引發幼兒游戲的興趣。

    今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。

    2、自編模仿操,幼兒練習。

    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發現豆豆拍手笑。

    二、基本部分:。

    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。

    2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。

    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續進行。也可以連續爬回來,拿完最后一個水果為止。

    游戲規則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。

    三、結束部分:。

    1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。

    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十一

    《變廢為寶》是《幼兒創新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。

    《變廢為寶》這一創新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手制作的過程,激發起幼兒利用廢物再創造的愿望,嘗試對事物進行創新改變的興趣。創新源于感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在活動經驗的基礎上感受良好的創新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創新思維習慣。

    大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,并想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。

    廢舊物品的再次利用對于大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經驗。

    1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的愿望。

    2、培養幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。

    1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。

    2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。

    1、談話。

    (1)出示“小烏龜”。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)。

    (2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)。

    2、擴散思維、展開想象。

    小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。

    3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

    (1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?

    (2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。

    (3)激發幼兒即興創作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)。

    4、作品展示。

    (1)幼兒相互欣賞同伴的作品。

    (2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。

    (3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。

    5、總結。

    孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續欣賞)。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十二

    活動目標:

    1.嘗試進行走、跑、跨、跳、鉆、爬等動作進行旅行,動作靈敏,有必須耐力。

    2.在旅行活動中,能探索發現旅游線路,有勇敢向前的精神。

    活動準備:

    1.場地準備。

    2.探索路線圖每組一張。

    教學重點與難點:

    1.教學重點:嘗試在旅游過程中,運用多種動作進行,探索正確的行進路線。

    2.教學難點:聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    活動過程:

    1.聽信號走。

    dd練習一路縱隊走,要求一個跟著一個,持續必須間距地走。

    dd聽信號向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

    2.探索旅行線路。

    dd請幼兒自由觀察場地上的游戲材料,啟發幼兒能夠怎樣玩。

    dd出示圖示,了解正確的旅游線路。

    dd說說自己發現的旅游路線。

    dd歸納旅游路線:走過“獨木橋”一跨跳過“小河”一鉆過“山洞”一爬過“山坡”一穿過“樹林”一到達目的地。

    dd幼兒自由探索、練習,教師巡回觀察與指導。

    dd幼兒講述探索的方法并示范。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十三

    活動目標:

    1、提高手部小肌肉的靈活性,激發幼兒動手興趣。

    2、發展思維靈活性,激發創造能力。

    活動準備:

    紅色翻繩同人數、各色翻繩若干、音樂伴奏《十個朋友出來走》《轉動手腕真靈巧》。

    活動過程:

    一、開始部分:

    1、準備活動:音樂伴奏下手指、手腕操《十個朋友出來走》。

    2、復習翻繩基本形:

    師:小朋友,咱們學過那些基本形。

    幼:中指基本形、食指基本形、手腕基本形。

    師:請小朋友自己練習一下,看誰翻得快又好幼兒操作,教師觀察指導。

    二、基本部分:學習翻繩花樣《大紅棗》。

    1、師:今天,老師要給小朋友翻一個新的花樣,請你們看它像什么。

    教師演示花樣。

    師:它像什么?

    幼:大皮球、硬幣、橘子、太陽……紅棗……。

    師:真像一顆大紅棗。那我們就叫它大紅棗吧。咱們一起學翻好嗎?

    2、教師邊示范邊講解。

    a、雙手手腕撐繩,手心向外,像兩只老虎張開大嘴。

    b、咬住兩根繩往上翻。

    c、兩條虎尾壓一根繩挑一根繩。

    d、中指互串橫于手掌下方的繩。

    e、松開雙手大拇指、小拇指的繩,整理一下,變成紅棗。

    3、帶領幼兒分步操作:

    4、幼兒自己練習翻花樣,教師重點指導。

    5、師:小朋友,你們還會翻那些花樣。

    幼:菊花、降落傘、大碗、貓耳朵、喇叭花……。

    師:那咱們開個翻繩花樣展示會。幼兒邊翻花樣邊展示。

    三、結束部分:

    1、師:利用翻繩,還可以做哪些游戲?

    幼:用翻繩擺畫,擺數字,擺拼音。

    師:請小朋友自選伙伴,拼擺畫面。

    幼兒分組活動。

    2、音樂伴隨下活動《轉動手腕真靈巧》,整理活動材料。

    活動反思:

    此活動,充分發揮幼兒易模仿、好動手的年齡特點,在操作過程中,發展思維的靈活性、記憶、觀察能力,提高手部小肌肉的靈活性。一根小小的翻繩,成為孩子們手中的法寶,變換出豐富多彩的圖案,編制出幼兒的夢想。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十四

    游戲目標:1、結合器材進行跳躍的練習,提高兒童用腳控制物品的潛力。

    2、增強兒童下肢力量及協調潛力。

    游戲準備:

    用紙裹成的球若干。

    游戲過程:

    第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊站立,每個小朋友發放一個紙球。游戲開始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續跳躍,到達終點后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區域內,跑回起點,如此反復,最快一組為勝。

    第二步游戲:每組一個紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點,游戲開始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復,到達終點后,再從終點把紙球拋回起點;第二名小朋友接到紙球后才能出發,依次輪換,最先完成組為勝。

    規則:

    1、第二步游戲,在整個拋運紙球的過程中,不允許用手拿球。

    2、回到起點,允許下一個小朋友用手把球夾好,再開始。

    雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時獨自進行的各種自由活動之中,此方法在基本動作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉體次數等。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十五

    1.了解歌曲內容,感受歌曲歡快、風趣的特點。

    2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數。

    3.體驗歌曲游戲的樂趣。

    1.經驗準備:知道蛀牙的危害。

    2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片

    活動重點:了解歌曲內容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數。

    活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數。

    1.熱身活動。

    (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)

    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節拍。

    2.觀察圖片,故事導入。

    引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內容。

    師:你看見了誰?它們在做什么?

    故事講述

    3.欣賞歌曲:

    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。

    (2)再次傾聽,肢體感應歌曲節拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數。)

    4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數。

    (1)打棒敲擊次數。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)

    (2)點手心游戲,感應次數。

    玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)

    5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數。

    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創作,另一個模仿,合拍做造型。)

    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)

    6.小結評價。

    提問:怎樣保護牙齒?

    小結:早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!

    附:

    【音樂分析】

    1.句式。

    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。

    2.歌詞。

    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開??!

    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十六

    活動目標:練習跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養幼兒的觀察力,機敏性和競爭性。

    活動準備:在場地四周畫些圓圈當作荷葉,圓圈數要比幼兒數少1個。圈與圈要拉開距離。

    活動過程:1.全體幼兒都站在圓圈里,每人一圈。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央。老師先教口令:圓圓的荷葉,圓圓的臺,小青蛙跳水,撲通撲通!

    2.游戲開始,大家齊聲說,說完最后一句時,站在圈內的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個幼兒務必離開自己的圈,不能站著不動。這時站在中間的幼兒趁機也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開始。

    3.增加游戲難度,從跑改成雙腿跳,再從站立跳到雙腿蹬跳。

    4.此游戲不宜人數過多。如果人數多,可將全體幼兒分兩組進行。

    一、活動目標。

    1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

    2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

    3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。

    二、活動準備。

    1、幼兒人手一張報紙。

    2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

    三、活動過程。

    (一)、開始部分。

    1、幼兒入場,做準備運動。

    幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。

    2、準備運動:韻律操。

    幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。

    (二)、基本部分。

    1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。

    2、試后,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。

    3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。

    4、幼兒再次自由嘗試數次。

    發展幼兒快速奔跑及躲閃的潛力。以競賽的形式進行。

    (三)、結束部分。

    教師帶領幼兒做”大笑“、”大哭“的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動狀況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。

    幼兒園大班游戲化教學教案(精選17篇)篇十七

    1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。

    2、培養了幼兒的合作意識和合作能力讓幼兒體驗到游戲的快樂。

    3、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

    5、體驗合作創編游戲的樂趣。

    平整的場地音樂磁帶。

    師;有種動物真稀奇,天天生活在水里,說他是龍,不是龍,頭上長著小胡須。對了他就是小龍蝦。今天老師要和小朋友來玩捉龍蝦的游戲好不好?幼兒邊說兒歌邊做游戲。小龍蝦,小龍蝦,我們把你帶回家。裝在簍里蹦蹦跳,躺在碗里羞答答。大紅旗袍紅頭發,像個新娘要出嫁。

    大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網去捉龍蝦,若被抓住了就當漁網與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的`龍蝦被捉住,游戲結束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

    今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的不小啊!小龍蝦們累了吧,那我們回教室休息一下吧。

    回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。

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