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    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)

    時間:2025-05-25 作者:翰墨

    大班教案還可以促進教師的教學研究和專業發展,提高教育教學水平。這些大班教案范例是根據幼兒教育教材和大班學生的特點編寫的。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇一

    《盲人摸象》歌曲旋律流暢,內容詼諧幽默,并通過講述一個盲人摸象的故事形式揭示了看待事物要全面的人生啟示。歌曲采用敘事手法,呈三段體結構。

    學情分析:但作為三年級的音樂教學內容,這首歌的歌詞及旋律內容顯得較為復雜,學生學唱會有一定難度。旋律相似之處很多,孩子很容易記混淆,這就需要教師通過生活化的教學方法,引導學生多聽、多實踐、多感受,以化難為簡,快速接受。

    1.通過欣賞歌曲《中國寓言傳說》,了解多種演唱形式及感受歌曲的情緒。

    2.能夠準確有感情地分角色演唱,在演唱中感受歌曲中間部分的樂句。

    3.在演唱及表演中,鞏固復習多種演唱形式。

    教學重點:用解多種演唱形式和音樂情緒并學會運用到自己的演唱表演中。

    教學難點:反復跳躍記號的掌握及歌曲節奏的掌握。

    我在本課中的教學方法是結合新課標的基本理念,遵循以審美教育為核心,以學生的發展為根本。在教學中,主要運用了創設情境法、試唱法、誦讀法、互教法、學科綜合法、拓展延伸等教學方法。根據中年級的音樂教學特點注重興趣的激發,通過“唱一唱、讀一讀、想一想、演一演”的教學活動、運用多種手段去激發學生的興趣,使學生帶著濃厚的興趣、愉悅的心情,積極主動參與到開放、互動而有活力的課堂教學中。利用多媒體及音樂情境的創設,并在每次欣賞時讓孩子掌握音樂的情緒及演唱形式,并能夠通過活動來了解多種演唱形式及說唱與指揮。游戲導入歌曲教學能夠很好的達到教學目標,孩子們會在體驗游戲樂趣的同時,熟悉新歌的旋律,同時也激發了孩子對本節課的學習欲。在新授歌曲環節中,主要采用學生自主學唱法,生生互教和聽琴視唱的方法進行。通過學唱,使學生能自己發揮自身的音樂潛能,讓學生真正成為主體,使學生在老師的引導下,自覺主動的學習,培養學生自學的能力。

    學生的學習方法是:通過整體感知、自主探究、嘗試、體驗、參與等方式。教師引導學生在學中玩,玩中學,讓學生以自己獨特的方式感知音樂、表現音樂、體驗音樂、享受音樂的樂趣,增強學生的自主學習的意識。教學過程是教與學的關鍵所在,要針對學生的心理特點,和實際學生水平情況來設計教學過程,不然學生就失去了興趣。我認為音樂教學應遵充分發揮學生的主體作用,讓他們多練多唱多表演。為了能讓他們在美中學、樂中學,良好的完成教學任務。

    本課的教學過程我把它分為三部分,分別是:

    創設情境,體驗歌曲、視聽結合整體感知、拓展延伸思想升華。

    (一)創設情境,體驗歌曲。

    為了體現音樂的主體地位,欣賞環節主要從音樂的角度入手,雖然聽的是《中國寓言傳說》,但在內容上并沒有做過多講解,而是從音樂要素來提問,通過三遍的聆聽,讓孩子在每次聆聽的同時都能了解到一項音樂基本要素,第一遍是感受音樂的情緒,第二遍是了解歌曲的演唱形式,第三遍是通過指揮及說唱來再次感受音樂。

    根據三年級孩子求知欲強的特點,我采用了直接導入法,通過欣賞一首歌曲讓孩子在初聽時就感受到這首歌曲的演唱情緒是平和、舒緩的。再次聆聽時,孩子自然的就會用自己喜歡的方式用身體來感受音樂的這種情緒,同時在這次聆聽的過程中了解到這首歌曲都采用了哪幾種演唱形式。在第三次聆聽時,孩子們又通過自己對歌曲的理解綜合加入了哼唱歌曲、為歌曲指揮及進行歌曲的說唱部分的訓練。

    (二)視聽結合整體感知。

    1.在導入新歌環節中,沒有通過故事導入而通過一個孩子們最喜歡的游戲來讓所有參與和觀看的孩子親身體驗到了盲人摸象的感受,同時在愉快的游戲中,也讓孩子熟悉了歌曲的主旋律,對歌曲有了第一印象。

    2.歌曲初步欣賞環節:通過動畫歌曲的播放,讓孩子更加喜歡這個故事,喜歡這首歌曲,并對這首歌曲和剛剛聽到的歌曲有了一個明顯的對比,掌握這首歌曲的演唱情緒是活潑歡快的。

    3.教師范唱這一環節,主要是讓孩子能夠再次聆聽歌曲,并找出自己喜歡的是哪一部分,對哪部分最感興趣,給學生一個寬松自主的學習氛圍。

    4.學唱歌曲部分,這一環節主要體現在課堂隨機生成,讓孩子來說出他想學的部分,通過老師語言上的引導,孩子互相通過示范,朗讀,互教等活動來解決歌曲的難點,包括歌曲的旋律、節奏、反復記號、附點音符、十六分音符的前松后緊的解決等都需要老師進行現場的`生成式教學,沒有固定的模式。

    5.自主學習,揮灑個性:歌曲處理部分也是讓孩子來分析每個角色的特點,然后由孩子自己體會用聲音來表現各個角色的不同特點,從而將歌曲完整的處理好。

    (三)鞏固復習綜合運用。

    為了進一步激發學生有感情的演唱歌曲,我特意加上了歌曲表演環節,首先讓孩子通過本課的學習來進行這首歌曲演唱形式的編排,孩子自己設計這首歌曲可以用到的演唱形式,全班一起按照孩子的設計來試一試,主要是通過這個環節,豎立孩子學習音樂的信心,及對歌曲情緒及演唱形式的綜合運用。

    總之、以參與為主線,以體驗感悟為核心,以創造為升華,以多媒體課件為輔助是我這一節課的理論導向,讓學生在輕松愉快的氛圍中自主學會歌曲并且對歌曲的情緒及演唱形式等音樂知識進行了綜合運用,最后在歌曲聲中走出教室。以上就是我的說課內容,有不當和需要改進的地方,懇請各位評委老師給予批評和指正。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇二

    1、正確認讀本課十三個生字,會寫田字格里的八個生字。

    2、理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結論。

    3、正確、流利、有感情的朗讀課文。

    1、認讀本課十三個生字,會寫八個生字。

    2、正確、流利、有感情地朗讀課文,引導學生理解認識事物要全面。

    教學設計(兩課時)。

    教學環節。

    設計意圖。

    (一)導入新課。

    1、師:同學們,你們見過大象嗎?還記得它們是什么樣的嗎?能不能說一說?(學生發言)。

    2、(出示大象圖片)師:現在,老師帶你們去看看大象,你們要認真觀察大象的身體、牙齒、腿和尾巴。

    3、揭示課題:

    (二)初讀課文,解決生字。

    1、師:同學們默讀或輕聲讀課文,注意讀準字音,遇到不認識的字,可以借助拼音朋友,也可以請教同組同學或老師。

    2、師引導學生按照生字的結構、部首等歸類來識記。打破原來的生字順序,多媒體出示“摸、栓、棍、柱、堵、錯、繩、服、盲、齒、差、象”。

    3、結合多媒體展示的生字順序,交流識字方法,比賽識字,師巡視指導。

    4、小組長檢查識字情況,力求做到“組內所有的人認識所有要求認識的字”,全認識的獎一朵小紅花,師抽查。

    聯系學生的實際生活,通過圖片讓學生真實感受大象的樣子,為學習課文作準備。

    fn.&gsbb。

    激發學生學習本課的欲望。

    利用多種方法幫助學生認字,體現學生的主體性。

    (三)生字書寫。

    1、認讀生字,組詞說句子。

    2、把認為難一點兒的字小組合作學習。

    3、出現問題班內交流。

    4、描紅寫字。

    自主識字,合作交流。

    教學環節。

    設計意圖。

    (一)復習生字。

    (二)理解課文。

    (1)再次仔細讀課文,把四個盲人認為象的樣子的句子在文中勾畫出來。

    (2)自由讀一讀,再指名讀。

    教師隨機板書:

    摸到了身子:像一堵墻。

    摸到了牙齒:像棍子。

    摸到了腿:像柱子。

    摸到了尾巴:像繩子。

    (3)小組討論解決:

    (1)“你認為四個盲人誰的說法是正確的,為什么?”

    他們都是錯的,因為他們只摸到了象的一部分,就下了結論了。

    (2)我們來一起看看最后一段,他們四個誰都不服輸,最后牽象人說了什么。大家讀一讀吧。

    (3)他們怎么樣才能知道象的樣子呢?開動腦筋想一想,看誰的方法多,方法好。

    仔仔細細的摸全了。

    把他們四個的意見合到一起就對了。

    老師覺得他們太可笑了,剛摸到一點,就說(就大叫)……太著急了,很不認真,我們同學們做事不會這么不認真、不全面吧!

    (4)那你從中明白了什么道理,你今后會怎么做呢?把你的想法寫在小本本上。

    (三)拓展延伸:

    依據四個盲人的描述,想象大象的樣子作畫兒:畫大象。然后用—象—的句型來描繪自己所畫的大象,最好用自己的話來說一說。

    通過細讀課文和在文中勾畫的方式,使學生熟悉課文,理解大意。

    激發孩子表現自己的意識,讓他們感覺到回答問題是很光榮的,并找到四個盲人錯誤的原因,從中感悟道理。

    老師總結性的話語,加深了學生對課文的理解,知道自己該怎么做不該怎么做了。

    布置小本本,讓學生善于積累。

    通過畫大象和描述自己所畫的大象,發展了學生的想象力和語言,滲透了比喻句。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇三

    1、能觀察猜測故事情節的發展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

    2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

    3、能自由發揮想像,在集體面前大膽講述。

    4、體會做事要仔細,不要粗心大意。

    1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。

    3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

    1、他們是誰?(盲人)。

    2、你怎么看出來的?

    3、盲人是怎么看東西的呢?

    小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

    (一)分段欣賞故事,理解故事內容。

    1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

    提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

    2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!保?。

    提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

    3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

    重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

    4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

    重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

    5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。

    小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

    6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

    (二)完整欣賞故事,了解故事寓意。

    重點提問:

    1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

    2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

    1、第一次游戲。

    (1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

    (2)你現在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。

    2、第二次游戲。

    (1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

    (2)根據兩次的經驗猜想物品。

    3、開箱驗寶。

    小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

    1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

    2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發生了什么事?

    3、圖3,原來小男孩是生病了。

    小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

    教師反思:

    本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環節的先后進行了調節。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節中,并能整個活動圍繞活動主旨。

    在活動的第二環節,聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

    在第三環節參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

    最后一個環節經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

    整個活動環節清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇四

    1、主動理解故事內容,學習故事中的角色對話;理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

    2、積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。

    1、大象的圖片(已分割成幾個部分)2、《盲人摸象》故事動畫3、ppt課件活動過程:

    (在幼兒猜測的過程中,教師給予適當的反饋,激發幼兒參與性、積極性。)再出示尾巴,請幼兒進行猜測。

    集體小結操作獲得的直觀經驗:剛才出現的是大象身體的各個部分,后來把各個部分拼起來,我們看到了大象完整的樣子,就清楚了。

    2、播放ppt(2),教師繼續講述故事。

    (2)幼兒學著盲人的樣子摸一摸,說一說。

    3、播放ppt3,引導幼兒觀察講述并猜測故事情節的發展。

    (1)、看,第二個盲人摸到了大象的哪里?他又會認為大象是什么樣子的呢?會說什么?

    為什么你會這么認為呢?

    (2)教師操作課件并講述故事內容。

    (3)提問:故事里的盲人是怎么說的?

    (幼兒學著盲人的樣子一起摸一摸,說一說。)4、播放ppt4,引導幼兒自由結伴觀察、討論。

    (1)提問:第三個盲人摸了大象的哪里?他會認為大象是什么樣子的?會怎么說呢?

    先請幼兒和旁邊的小朋友互相說一說,再請個別幼兒說。

    (2)幼兒猜測后教師操作課件并講述故事。

    (3)、幼兒集體學一學、說一說。

    (2)、直接請幼兒猜測并講述盲人說的話。

    (3)教師操作課件引導幼兒集體講述。

    6、播放ppt6,教師講述故事結尾。

    看,盲人們還在爭執呢,如果你在旁邊,你會怎么告訴他們呢?大象到底是什么樣子的(教師假裝盲人,引導幼兒完整講述大象的主要特征)。

    1、請幼兒和教師一起復述故事,教師講旁白,幼兒講故事對白。

    2、提問:看完《盲人摸象》這個故事,你知道了一個什么道理?

    (教師結合幼兒的講述,幫助提升成語寓意:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。)。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇五

    1、引導幼兒在自由游戲中體驗快樂。

    2、培養幼兒聽信號變速行走的能力。

    1、在場地的四角放四張凳子,凳子上分別插上柳條、桃花、迎春花和小草。

    2、幼兒分別戴小鳥、蝴蝶、小雞、小兔的頭飾。

    3、游戲前,讓幼兒認識各種植物。

    1、教師用頭飾和談話的方式引起幼兒的興趣。

    2、教師帶領幼兒做準備活動。

    3、教師示范游戲的玩法,并講述玩法。

    玩法:游戲開始時,老師說:“春天來了,小動物們一起到外面去玩吧!”幼兒四散在場地上玩(可模仿小動物飛、走、跳等等)。當聽到老師說:“春天到了,柳樹發芽了,小鳥快快飛到柳樹上去向柳樹問好吧”時,扮小鳥的幼兒快速學小鳥“飛“到柳樹旁邊向柳條說:“柳條你好?!碑斅牭嚼蠋熣f“春天到了,桃花開了,小蝴蝶輕輕飛到桃樹上去聞聞桃花的香味吧”時,扮小蝴蝶的幼兒學小蝴蝶慢慢“飛”到桃花旁聞桃花的香味。當聽到老師說:“春天到了,迎春花開了,大公雞們輕輕地去去看看迎春花是什么顏色的?!?/p>

    扮大公雞的小朋友們輕輕的去看看迎春花是什么顏色的。當聽到老師說:“春天來了,小草綠了,小兔子們快蹦蹦跳跳的去草地上吃草吧”時,扮小兔子的小朋友們蹦蹦跳跳的到草地上吃草。

    規則:

    1、請幼兒記住自己所扮的角色,游戲可重復進行。重新游戲時,小動物們可交換頭飾,并更換植物的位置。

    2、幼兒要聽老師的口令快速或慢速走。

    3、游戲結束,教師帶領幼兒做放松活動。回活動室。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇六

    1、利用報紙進行體育游戲,讓幼兒嘗試報紙的不同玩法,提高身體平衡能力。

    2、通過本次教學活動發現幼兒的社會性,增強幼兒的合作意識。

    1、幼兒每人一份報紙,乒乓球四個。

    2、錄音機一臺,磁帶一本,四張紅色蠟光紙。

    一、開始部分:

    教師與幼兒室內談話:我們桌子放的是什么?報紙有什么用途?

    二、基本部分:

    在教師準備的游戲中穿插幼兒的游戲方法,讓幼兒的勞動成果得到認可,給幼兒以成功感。另有些好的意見因材料不具備或其他原因不能進行的可讓幼兒課下自行組織或答應幼兒放在下節課進行。

    1、競走。將報紙頂在頭上四散走,教師拍手變換速度,幼兒隨著節奏走,比比誰的報紙頂的時間長,不掉下來者為勝。

    3、托球。將報紙對折幾次成一乒乓球拍,幼兒分成人數相同的四隊進行托球比賽,又快又穩的一對為勝。

    4、舞長龍。接上游戲請幼兒將報紙折成細長條,每個幼兒手握自己及幼兒的報紙頭(除首尾幼兒 )連成一條長龍進行舞長龍比賽,長龍不能斷,先到終點的長龍為勝。

    5、過“河”。將報紙撕成兩塊當“石頭”,放一塊“石頭”在“河”里,兩腳站在“石頭”上,接著把第二塊“石頭”放在第一塊“石頭”前頭,兩腳站在第二塊“石頭”上,依次踩著“石頭”過河去,幼兒繼續原來的四隊,先到的一對為勝。

    6、“心”連“心”。請每對幼兒合作將報紙團成一個結實的圓球,用紅色蠟光紙包裹成紅“心”。請每兩隊幼兒合成一組,兩個幼兒擁抱夾紅“心”從起點走到終點再返回,先進行完的一組為勝。

    三、結束部分:

    和本次活動幼兒的表現,表揚勝利的隊,鼓勵成績不太好的隊繼續加油。最后將四顆“心”交給幼兒進行自由踢球活動,要求踢完后要合理處理不能制造垃圾。本次教學活動結束。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇七

    活動目標:

    1、豐富長凳游戲經驗,提高力量與平衡素質。

    2、感受與同伴游戲的樂趣,培養合作意識與能力。

    活動準備:

    長凳4條(可以坐6--8人)。

    活動過程:

    1、教師與幼兒共同搬運長凳入場,擺放器械并根據器械情況進行分組。

    2、練本領。導入大力水手情境,幼兒在做熱身練習。

    (1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;

    (2)凳上平衡練習:正向通過、側向通過、前腳掌行進練習等。

    3、嘗試練習。幼兒根據分組,面朝同一方向,分腿坐在長凳上,集體嘗試將“大船”移動至指定地點。

    (1)幼兒集體商議并嘗試移動“大船”;

    (2)教師關注幼兒的活動方式、合作情況及安全事宜。

    4、交流點評。教師根據各組幼兒游戲情況進行適當點評,并提出需要解決的問題,再次集體練習開船游戲。

    5、分別邀請各組幼兒輪流示范游戲方法與體會,集體觀摩后再次練習,練習中教師根據實際情況進行重新分組游戲。

    6、集體競賽。幼兒以組為單位進行開船競速游戲。

    7、放松游戲:以意念放松與動作放松形式進行。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇八

    1、兩人協調一致的夾球側身行進。

    2、探索合作運球方法,體驗合作快樂。

    3、培養幼兒勇敢、活潑的個性。

    4、促進幼兒的創新思維與動作協調發展。

    球若干,畫好兩條跑道線,分兩大組分別站在跑道的兩端。

    一、教師分步示范并講解夾球的兩種不同玩法。

    玩法一:兩人一對,全班分成兩大組,成縱隊站在跑道的兩端起跑線后,游戲開始,兩組前面的第一對幼兒面對面站立,將球放在胸前夾緊,使球不至于滑下來,然后步伐一致的側身向另一端快速行進。到達終點后,由對面的幼兒依次替換繼續夾球往回走,回到起點處,將球交給下一對幼兒,以最先完成運球任務的隊為勝。

    玩法二:兩人一對,全班分成兩大組,縱隊站在跑道的兩端起跑線后,每一組前面的一對幼兒背對背站立,將球放在兩背之間夾緊,使球不至于滑下來,然后步伐一致的側身向另一端快速行進。到達終點后,由對面的幼兒替換依次繼續夾球往回走,回到起點處,將球交給下一對幼兒,以最先完成運球任務的隊為勝。(面對面和背對背夾球走)。

    二、探索不同夾球方法。

    鼓勵幼兒自行創新,大膽嘗試各種方式夾球走,鼓勵有創造力的幼兒。

    能力強的幼兒可能會用頭頂夾球走,這個難度很大;有的幼兒可能會用腿夾球走,這種方式會走得很慢,有的幼兒可能會用胳膊夾球走等等。不敢創新的幼兒,老師適當鼓勵和提示。

    三、整理活動。

    做放松活動,引導幼兒養成活動后及時整理場地,培養幼兒做事有始有終的好習慣。

    教學延伸:

    回家后跟家長一起玩夾球走游戲,繼續創新夾球走的方法。

    針對每個孩子的`不同能力,提出不同的要求,不強求整齊劃一。每個孩子都有無窮大的力量,我們要相信孩子,幫助激發孩子的潛能。

    不足之處:

    沒有站在幼兒的角度上考慮,所以造成一開始幼兒夾不住球的情況出現,通過及時調整,幼兒喜歡并積極的參與到活動中來。

    總之,在設計活動的時候,應努力把自己想象成孩子,事先在孩子身上做做試驗,看看荒島是不是在孩子能力范圍內。這樣,才能讓活動更好的貼近孩子的心靈。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇九

    1、能觀察猜測故事情節的發展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

    2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

    3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

    4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

    5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

    1、大象的圖片(已分割成幾個部分)

    2、成語《盲人摸象》視頻

    3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

    一、引出盲人

    1、他們是誰?(盲人)

    2、你怎么看出來的?

    3、盲人是怎么看東西的呢?

    小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

    二、欣賞故事,猜測故事情節的發展

    (一)分段欣賞故事,理解故事內容

    1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

    提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

    2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!?

    提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

    3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣。”

    重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

    4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

    重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

    5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)

    小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

    6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

    (二)完整欣賞故事,了解故事寓意

    重點提問:

    1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

    2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

    三、參與游戲,提升感知事物要全面

    1、第一次游戲

    (1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

    (2)你現在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的'是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)

    2、第二次游戲

    (1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

    (2)根據兩次的經驗猜想物品。

    3、開箱驗寶

    小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

    四、經驗遷移

    1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

    2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發生了什么事?

    3、圖3,原來小男孩是生病了。

    小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

    本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環節的先后進行了調節。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節中,并能整個活動圍繞活動主旨。

    在活動的第二環節,聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

    在第三環節參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

    最后一個環節經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

    整個活動環節清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十

    1.根據提供的平衡臺進行游戲,并且完成一定的任務。

    2.發展幼兒自己保護能力及集體的合作精神。

    3.培養幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

    4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

    5.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    平衡臺、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網球。

    一、幼兒與教師一同做準備活動。

    1.繞場跑(越過不同的障礙)。

    2.自己選擇平衡臺做各種動作。

    二、1.故事情節:夏天到了,西瓜也成熟了,可是瓜地周圍是一條小河,我們要想辦法把西瓜運出來。

    2.進行一些準備練習:站立傳西瓜(引導幼兒多種方法)、3.擺木樁進行游戲,開始運西瓜。(講一些要求)4.加大難度運網球四.游戲評價。

    1.表揚有突出表現的和能大膽嘗試新方法的幼兒2.鼓勵全體幼兒要主動學會想辦法克服困難。

    運球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,更進一步感受了集體的合作意識的重要性。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十一

    1、練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。

    2、會創造性地玩易拉罐,并能創造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。

    3、培養良好的合作精神與對體育游戲的興趣。

    4、提高動作的協調性與靈敏性。

    5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

    棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。

    1、(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。

    2、出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。

    3、趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。

    4、趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協調地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝?;顒忧?,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。

    5、聽音樂離場。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十二

    1、訓練幼兒身體的靈活性和四肢的協調性。

    2、激發幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。

    3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    4、能根據指令做相應的動作。

    寬闊的場地、泡沫墊子、音樂磁帶、空紙箱

    二、探索活動:探索過橋的方法教師總結:過小橋時想想怎么樣才能穩穩當當地過小橋。你過橋時有沒有碰到困難我們可以怎么樣來解決怎么樣才能很穩地過橋。

    三、放松活動:幼兒隨著舒緩的音樂《讓愛傳情》自由表演。

    幼兒回家后與爸爸媽媽作搭橋過河的游戲。

    在搭橋的過程中啟發幼兒積極思考,發展幼兒的創造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。培養了幼兒的合作意識及合作能力,由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時增加了游戲的挑戰性,孩子們在挑戰中認識自我,增強了信心。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十三

    1.學習一個跟著一個走。

    2.能遵守簡單的游戲規則,體驗集體活動的樂趣。

    3.增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

    4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

    1.在場地上畫一個大圓。

    2.開火車的音樂磁帶,錄音機一臺,火車頭標記若干。

    (1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)

    (2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。

    教師可不斷改變火車的排列規則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十四

    時,教師重點讓學生說說自己通過小組合作認識了哪些生字。

    師提出第二次識字要求:“你們瞧,在這篇課文我們又遇到了這么多的生字,那你們想不想和他們成為一生的朋友?那下面你就和你小組的好朋友一起合作,咱們比一比,看哪個小組,哪個同學在老師規定的時間內記住的生字最多!”

    小組長開始組織小組成員合作識字。

    師出示生字卡片檢查各小組成員識字情況,并有針對性的檢查各個層次的同學,掌握全班識字情況,并讓同學互相評價,選出團體冠軍及識字能手。

    師:“我真不敢相信,在這么短的時間內,你們居然認識了這么多的字,你們怎么做到的,能向我透露透露嗎?”

    學生開始自由交流識字方法,這時你會發現孩子的思維是多么的活躍,表達的欲望是多么的強烈。如,在記“盲”時,有的同學說,“盲”就是看不見東西,這個字是由“亡”和“目”組成的,和起來就是眼睛壞了,眼睛壞了,當然就成了盲人了。在記“尾”時,有的同學還畫了一只小松鼠,說,“尸”就象松鼠的尾巴,而且,只要有尾巴的動物,一般都會長毛,聽了他的解釋,同學們頓時笑成一團。這樣輕松自主的氛圍感染了班內的每一個學生,就連平時最不愛說話的同學也忍不住舉起了自己的小手。。。。。。

    反思:

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十五

    1、學習側身鉆的動作,發展動作的協調性。

    2、活動中能不怕困難,勇往直前。

    3、感受春天的美好,激發熱愛春天的情感。

    1、拱形圈8個(呼啦圈也可以),平衡木2個。

    2、紙棒若干(當桃花樹枝)、酸奶盒、花瓣。

    3、小猴頭飾人手一個。

    一、開始部分。

    教師以孫悟空身份帶領小猴(幼兒扮演)來到場地,聽音樂做小猴健身操。

    "春天天氣多好啊,我的猴兒們,跟著大王一起來活動活動吧!"(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍、放松等動作。

    二、基本部分。

    1、學習側身鉆的動作。

    師:"猴兒們,現在我們花果山上的桃樹是越來越少了,這可怎么辦是好呢?嘿,正好春天來到了,春天是播種的季節,讓大王趕快帶你們去種些桃樹吧,要不然我們可沒桃子吃啦。""你們看,我們去種桃樹之前先要鉆過水簾洞,走過獨木橋,才能到達種桃樹的地方。今天大王可要教你們一個鉆水簾洞的好辦法,看好啦。(教師示范側身鉆圈)大王我是怎樣鉆過水簾洞的?(幼兒回答)教師小結:身體對圈側站,下蹲,一只腳伸過圈,低頭縮身鉆過去。請一幼兒配合教師的講解進行動作示范。

    "好,猴兒們,大王帶你們先來練習一下,練好本領跟大王一起種桃樹去。"(幼兒分組練習,教師注意提醒、幫助幼兒掌握動作要領。)

    2、游戲:種桃樹

    (1)講解游戲規則。

    "猴兒們的本領已經學的差不多了,走,大王帶你們種桃樹去。我們分成兩組,要先鉆過山洞,再走過小橋,最后跳過呼啦圈我們就可以種桃樹了。"

    (2)幼兒游戲,依次種樹。教師提醒幼兒掌握側身鉆圈的動作要領,不犯規。

    "猴兒們,準備好了嗎?記住,一定要側身鉆過水簾洞不能犯規哦,到達目的地后可要認真干好自己的活把你的樹苗插好才能回來,后面的一定要等他們回來后拍到你的手才能出發。"

    (3)幼兒再次輪流貼花瓣。

    "孩兒們的本領學的可真不錯。春風吹啊吹,春雨下啊下,我們種下的桃樹慢慢發芽、長大,你們看,桃樹要開花了,我們再去給桃樹粘上花瓣,好嗎?"幼兒再次游戲,將花瓣粘到紙棒上,規則同上。

    三、結束部分。

    小結游戲情況。

    "勞動了一天,可真累啊,快擦擦汗。猴兒們,你們看,我們種的桃樹多茂盛啊,桃花開的多漂亮啊。過不了多久,一定會結出又大又甜的桃子來,到時候,大王再帶你們來摘桃吃,好嗎?現在讓我們回去休息一下吧。"

    四、活動延展

    讓幼兒畫桃子。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十六

    塑料杯是幼兒生活中常見的物品,隨手可得。《綱要》中指出:要引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動,發現物品和材料的多種特性和功能,支持幼兒自主地選擇和計劃活動,并鼓勵幼兒用多種方式來表現自己的探索過程和結果。大班體育游戲《杯杯樂》中主要圍繞一個規則“開”或“關”,引導幼兒進行靈活多變的運動形式:從單手玩到雙手玩,從徒手玩到全身運動,從個別玩到集體玩等,發展幼兒身體的協調性和靈活性,體驗游戲的快樂。

    1。明確游戲規則,順暢協調地參與玩杯游戲,體驗游戲的快樂。

    2。通過翻杯、搭杯游戲,提高幼兒手、眼動作的協調及身體靈活性,

    引導幼兒進行翻杯游戲,提高幼兒手、眼動作的協調及身體靈活性,

    塑料杯若干、韻律操音樂《快樂小豬》、游戲背景音樂等。

    活動過程一、快樂律動活動身體。

    1、師:孩子們,瞧,今天我給你們帶來了什么?(杯子寶寶)我們一起和杯子寶寶們跳個舞吧!

    2、播放音樂,教師帶領幼兒做杯子律動,活動身體各個部位。

    二、玩杯游戲體驗快樂。

    (一)翻杯游戲。

    1、教師介紹游戲規則:幼兒人手6個杯子,杯口向下為“關”,杯口向上為“開”。當聽到教師口令“開”,幼兒以最快速度將6個杯子杯口向上擺放,并舉手示意;當聽到教師口令“關”,幼兒以最快速度將6個杯子杯口向下擺放,并舉手示意。

    2、引導幼兒探索怎樣翻才能以最快速度獲勝(雙手翻),再次進行游戲。

    3、教師交待任務:游戲分男隊、女隊進行比賽,音樂開始,男生們要快速把所有杯口向下翻,女生們則快速把所有杯口向上翻,音樂停止,游戲就結束,杯口哪面剩得多,哪隊就獲勝。

    4、播放音樂,進行集體翻杯游戲。

    5、教師小結游戲情況,肯定幼兒的表現。

    (二)搭杯游戲。

    1、師:孩子們真棒,我們趕快搭一座獎杯獎勵自己吧!

    2、引導幼兒集體搭一座大獎杯。

    三、放松運動整理器械。

    教師小結活動情況,引導幼兒整理杯子回活動室休息。

    大班體育游戲盲人摸象教案范文(17篇)篇十七

    練習騎車經過大約10米的路程,并且能夠從終點標記處繞回來。

    通過教師的語言提示和地面上路線標記,幫助自己控制前進的方向。

    堅持把自行車騎到終點,并且一定要把車子交給下一個小朋友。

    初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

    通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

    自行車人手一輛。

    大的雪碧瓶每組四個。

    每組終點貼有小蘋果當作終點標記。

    游戲:鉆過小樹林。

    --玩法:所有的小朋友面對面、手拉手站成兩排,最后兩個小朋友從中間鉆過去,其余小朋友依次跟上鉆過去,站在隊伍的另一頭手拉手繼續站好。

    騎車游戲。

    --幼兒一個跟著一個在大圓上騎車。

    教師:每個小朋友騎一輛車子,一個跟著一個圍繞大圓騎車,后面的小朋友不能中途超車。

    --教師和幼兒共同反饋:

    反饋:怎樣才能讓車子不倒下來而且還能讓自己的車子不離開大圓呢?

    總結:控制好自己車頭的方向,眼睛要一直看著前面而不是地面。

    --幼兒分組沿著地上的線騎車。

    教師:請小朋友推好自行車一個一個站在隊伍里,第一個小朋友騎到終點后站在終點等待;第二個小朋友等第一個小朋友騎到終點后才能開始騎車。騎到終點后繼續排在前面一個小朋友的后面。

    --教師和幼兒共同反饋后,繼續練習一次。

    反饋:剛才為什么有的'小朋友騎得很快而且還沒有倒下來呢?

    總結:兩只腳要均勻用勁、眼睛看著前方才能保證騎得又快又穩。

    --加障礙后練習:在每組前面的線上加4個大雪碧瓶當作障礙。

    教師:每組前面有4個大的雪碧瓶,每個小朋友騎車時要從箭頭開始繞過每個瓶子,騎到終點后下車把車子從旁邊推回來。繼續在開始的地方排隊。

    --教師和幼兒共同反饋后再次練習。

    反饋:怎樣才能很快地騎到終點又不會把瓶子碰到呢?

    總結:要讓自己的車子離瓶子有一段距離,如果車子距離瓶子很近,就很容易碰倒瓶子。

    游戲:山上有個木頭人。

    --教師帶領幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

    --教師:當我們念完兒歌后要擺好自己喜歡的造型堅持不動。

    --收拾器材。

    大班孩子以自我為中心的現象還是比較重。對于每個孩子,他們都有騎小車的權利,老師不能強加干涉和過度包辦。但是當活動中有矛盾或是糾紛現象發生的時候,老師首先該考慮游戲的規則是否有問題。從游戲規則這一點出發,來約束每個孩子,這樣才更具說服力。幼兒游戲的行為才能更文明。

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