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    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)

    時間:2025-06-21 作者:念青松

    在幼兒園小班,孩子們開始接觸簡單的學(xué)習(xí)任務(wù),如認識字母和數(shù)字。在總結(jié)幼兒園小班時,可以參考以下范文,看看是否能夠在寫作中找到靈感。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇一

    1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

    2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。

    一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友。

    二、活動目的:

    1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。

    2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

    三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

    四、活動過程:

    1、組織幼兒圍坐在墊子上。

    2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

    3、游戲:找找新朋友。

    教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

    4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇二

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇三

    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇四

    游戲目標:

    鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

    游戲準備:

    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

    游戲玩法指導(dǎo):

    (一)、導(dǎo)入部分:

    1、教師扮演各種小動物。

    的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

    (二)、展開部分:

    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

    2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。

    (三)、結(jié)束部分:

    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

    功歡快的情感。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇五

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇六

    智力開發(fā)。

    培養(yǎng)人的智力以提高勞動者素質(zhì)的活動。基本內(nèi)容是提高人的觀察力、

    記憶力。

    想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。

    智力游戲。

    教案,希望大家喜歡!

    活動目標:

    1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

    活動準備:

    1、貼紙若干;。

    2、玩具筐一個;。

    3、玩具若干。

    活動過程:

    一、手指娃娃。

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    二、眼睛、鼻子、嘴巴。

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

    三、找朋友。

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    活動延伸。

    唱歌。

    曲《找朋友》。

    設(shè)計思路:

    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

    活動目標:

    1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'快樂。

    活動準備:

    課件、音樂。

    活動過程:

    一、導(dǎo)入:

    “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

    二、觀看課件,找出圖片不同之處。

    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

    三、想一想,數(shù)一數(shù)。

    “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

    四、結(jié)課。

    “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

    延伸活動。

    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

    文章。

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    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇七

    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇八

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇九

    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……。

    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十

    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十一

    二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

    三:找顏色。

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    四、表演《小星星》。

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

    五、送自我回家。

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十二

    活動目標:

    1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

    活動準備:

    1、貼紙若干;

    2、玩具筐一個;

    3、玩具若干。

    活動過程:

    一、手指娃娃。

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    二、眼睛、鼻子、嘴巴。

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

    三、找朋友。

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    活動延伸。

    合唱歌曲《找朋友》。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十三

    游戲名稱:按開關(guān)。

    適合年齡:4-5歲。

    游戲目標:訓(xùn)練視力與辯色能力。

    1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

    2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。

    游戲玩法:

    教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:。

    請打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。

    游戲規(guī)則:。

    1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

    2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。

    可根據(jù)幼兒年齡不同,適當調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。

    2

    游戲名稱:有“球”必應(yīng)。

    適合年齡:4—5歲。

    游戲目標:提高幼兒反應(yīng)的能力。

    游戲準備:一個球。

    教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。

    指導(dǎo)建議:

    若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。

    3

    游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤。

    適合年齡:4—5歲。

    游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。

    游戲準備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片。

    游戲方法:

    教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲罚變鹤约簩⑥D(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

    指導(dǎo)建議:

    1、幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

    2、每個轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。

    4

    游戲名稱:造火車。

    適合年齡:4---5歲。

    游戲目標:正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力。

    游戲準備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片。

    游戲方法:。

    一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

    指導(dǎo)建議:

    1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

    2、可以適當?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。

    5

    游戲名稱:猜猜誰來了。

    適合年齡:4--5歲。

    游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。

    游戲準備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

    游戲方法:。

    老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的。”然后猜謎語說出誰來了,是怎樣來的。

    指導(dǎo)建議:

    1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。

    2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。

    6

    游戲名稱:“松鼠”搬家。

    適合年齡:4--5歲。

    游戲目標:開拓思維方式,提高反應(yīng)能力。

    游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。

    游戲方法:

    幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里。“樵夫砍柴”----搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”----“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。

    指導(dǎo)建議:

    教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

    7

    游戲名稱:找朋友。

    適合年齡:4---5歲。

    游戲目標:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對數(shù)字的敏感度。

    游戲準備:室外場地。

    游戲方法:

    教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

    指導(dǎo)建議:

    每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

    8

    游戲名稱:大扣子、小扣子。

    適合年齡:4---5歲。

    游戲目標:發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

    游戲準備:

    1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。

    2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)。

    游戲方法:

    兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的。”或指著已摸出的任一枚扣子說:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。”由教師擔任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。

    指導(dǎo)建議:

    1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應(yīng)該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

    2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。

    9

    游戲名稱:街道。

    適合年齡:4——5歲。

    游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

    游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

    游戲方法:

    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

    3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

    指導(dǎo)建議:

    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

    10。

    游戲名稱:比寬窄,贏卡片。

    適合年齡:4—5歲。

    游戲目標:比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。

    游戲準備:

    (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復(fù)操作。

    (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。

    (3)一些紅圓片。

    游戲方法:

    幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。

    指導(dǎo)建議:

    若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開始。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十四

    表情娃娃。

    1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

    一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

    1.運用視覺感知數(shù)量。

    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

    說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

    2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

    3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

    說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

    4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學(xué)習(xí)效果。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十五

    1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認識。

    2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

    活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。

    1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

    2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。

    3、教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀、”

    4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來。”

    5、教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情、負責(zé)、顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當行為進行糾正。

    6、游戲反復(fù)進行,教師可先當管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

    7、教師小結(jié),結(jié)束活動。

    本次活動的.目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

    在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

    接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員、顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

    在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

    游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

    最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十六

    1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

    2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

    活動準備。

    多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。

    活動過程。

    一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

    演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

    1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

    2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。

    小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

    二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J識:

    2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

    小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

    3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

    教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

    4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

    請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

    幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

    5、展示幼兒作品:

    幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

    三、游戲:打電話。

    1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

    2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。

    指導(dǎo)思想:

    中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?dǎo),認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十七

    1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

    1、貼紙若干;

    2、玩具筐一個;

    3、玩具若干。

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十八

    教材分析:

    在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感。活動中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

    活動目的與要求:

    1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

    2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

    3、教育小朋友要愛護小動物。

    活動準備:

    小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

    活動過程:

    一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

    “小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

    1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

    2、鼓勵幼兒相互交流。

    二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

    1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

    2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

    3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

    4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

    5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

    6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

    三、小結(jié):

    1、表揚大膽參與活動的幼兒。

    2、教育幼兒愛護小動物。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇十九

    游戲名稱:顏色對對碰。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:感知物體的顏色,能按物體的顏色進行分類。

    游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌。(每人一塊)。

    游戲方法:

    教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。

    指導(dǎo)建議:

    1.可多進行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。

    2.游戲時提醒沒碰對的幼兒找到“好朋友”。

    2

    游戲名稱:猜謎語。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:能通過各種形式辨別不同的小動物。

    游戲玩法:

    教師以多種形式引出不同的小動物形象。

    1.朗誦兒歌。——小兔。

    小動物,耳朵長,

    紅眼睛,白衣裳,

    前腿短,后腿長,

    愛跑愛跳本領(lǐng)強。

    2.作詩畫。——小烏龜。

    它的膽子真正小,

    出門先向四面瞧,

    碰到危險把頭縮,

    躲進硬殼靜悄悄。

    3.猜謎語。——小貓。

    三角耳朵胡子翹,

    唱起歌來喵喵叫,

    白天就愛睡大覺,

    老鼠見它嚇地逃。

    4.模仿動作。——小猴子。

    5.歌表演。——老牛。

    3

    游戲名稱:有趣的圖形王國。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形。知道其名稱。

    游戲準備:設(shè)置圖形王國。圖形卡,音樂。

    游戲方法:

    教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動作,音樂停時,停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。

    指導(dǎo)建議:

    幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。

    4

    游戲名稱:小小偵查兵。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察能力。

    游戲準備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。

    游戲方法:

    1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。

    2.讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。

    3.游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”。

    5

    游戲名稱:把它們找出來。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習(xí)慣。

    游戲準備:各種小畫片、玩具、日用品等。

    游戲方法:

    教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。

    游戲規(guī)則:

    教師藏小物品時,全體幼兒不能看。

    6

    游戲名稱:天黑了。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:通過觀察,能夠展開合理想象。

    游戲準備:各種動物圖卡一份。

    游戲方法:

    教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動物,月亮媽媽“照”到誰(點到誰),這個小動物就做相應(yīng)的動作。小朋友說出動物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。

    指導(dǎo)建議:

    1.如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。

    2.要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。

    7

    游戲名稱:喂小動物。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:發(fā)展幼兒的判斷力。

    游戲準備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。

    游戲方法:

    在場地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動物愛吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽到信號后,向動物玩具跑去。跑到動物玩具面前時,從籃里挑出動物愛吃的食物一一放在動物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回原地。另請幼兒繼續(xù)游戲。

    8

    游戲名稱:玩拼圖。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。

    游戲準備:拼圖、鈴鼓等。

    游戲方法:

    老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏色的要求,當老師搖鈴鼓的時候,代表游戲開始,最后請孩子們評判誰拼的最快,誰拼的最好。請孩子把玩具收好,進行下一組的比賽。

    游戲規(guī)則:游戲時獨自完成,不請其他小朋友幫忙。

    指導(dǎo)建議:

    1.孩子們拼過一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。

    2.可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。

    9

    游戲名稱:大小盒子交朋友。

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:學(xué)習(xí)分辨大小。

    游戲準備:大大小小的月餅盒若干。

    游戲方法:

    老師把事先準備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認識每個月餅盒的形狀。孩子們認識完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M去?)然后試著把大的盒子放進小的盒子里,看是否放得進去,(問為什么不能放進去?)孩子們認識大小之后,可以請孩子們自己試著放這些盒子。

    指導(dǎo)建議:

    在讓孩子們自己玩盒子的時候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進行分類。

    10。

    游戲名稱:誰不見了?

    適合年齡:3-4歲。

    游戲目標:學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍、綠。

    游戲準備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張。

    游戲方法:

    老師先把準備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進行。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇二十

    區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學(xué)活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

    1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。

    2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。

    3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。

    4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。

    糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

    1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。

    2。分組體驗下棋的樂趣。

    3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。

    4。游戲:《我來做裁判》。

    玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

    在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇二十一

    活動目標:

    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

    環(huán)境創(chuàng)設(shè):

    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

    活動過程:

    (一)操作探究:

    1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

    (二)交流討論:

    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

    (三)鞏固操作。

    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

    2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇二十二

    練習(xí)對話主動表達并與成人交談,學(xué)說完整句。

    活動準備。

    幼兒自制的電話。

    活動過程。

    1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。

    (1)觀察模仿教師打電話。“喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)。“您好!您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見”。

    (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。

    “您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學(xué)習(xí)一問一答的語言,練習(xí)使用簡單句。

    (3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。

    教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對話。練習(xí)主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

    2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。

    幼兒園小班智力游戲教案(熱門23篇)篇二十三

    一、指導(dǎo)思想:

    中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)腵指導(dǎo),認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

    二、活動目標:

    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

    2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

    三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

    四、活動過程:

    (一)操作探究:

    1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

    (二)交流討論:

    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

    (三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

    2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

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