幼兒教師關注孩子的全面發展,促進其認知、情感、社交和身體的成長。幼兒教師范文:如何通過幼兒舞蹈培養幼兒的身體協調能力
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇一
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現場購買瓜農帶來的優質龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負責現場游戲的秩序以及各環節的協助,也歡迎攝影、攝像的網友義工!
報名參加義工的網友,請在單設的另外一貼內: 報名并留下聯系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據實際已報名情況稍微調整場數。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優勝者;其余淘汰。
每場的優勝者,進入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規則:
瓜農現場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優勝者進入下一輪。
2)決賽:五位優勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節合家齊運瓜優秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現場根據實際報名情況可增加組數(最多10組)
游戲規則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜優秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現場根據實際報名情況可增加組數(最多10組
游戲規則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜優秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜優秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內比吃下的數量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規則:
瓜農切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內比吃下的數量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽優秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規則:由現場群眾參與,,由主持人現場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎者獎品由大興龐各莊瓜農提供,漫畫由一位漫畫家現場繪制。敬請期待!
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇二
為活躍校園文化生活,鞏固學校藝術教育成果,促進學生全面、健康、和諧的發展,使擁有藝術特長的學生脫穎而出,建設有附小特色的校園文化,學校決定在兒童節來臨之際舉辦本次活動。
“我做附小新少年!”
比賽分初審、復賽、決賽三個階段進行。初審由各班班主任、科任教師在各班負責進行,復賽、決賽由學校統一組織進行。
即日起開始,5月9日結束,參賽選手在各班班主任處報名。報名表交到學生處。
復賽時間:5月10日—5月15日復賽地點:仁愛廳。
決賽時間:5月16日—5月18日決賽地點:仁愛廳。
才藝展示時間:6月1日地點另行通知。
1、聲樂類:演唱形式不限(獨唱、重唱、組合均可),限演唱一首歌曲,時間不能超過4分鐘。
2、戲曲、曲藝類:戲曲劇種不限,限演唱一段唱腔,時間不能超過5分鐘。相聲、小品、快板等。
3、器樂類:器種不限、曲目不限、演奏形式不限,時間不能超過5分鐘。
4、舞蹈類:芭蕾舞、民族舞、現代舞、國標舞、拉丁舞、街舞等表演形式不限。
5、美術類:畫種不限(初審、復賽提供作品,決賽現場表演)。
6、書法類:字體不限,軟硬筆均可(初審、復賽提供作品,決賽現場表演)。
7、語言類:朗誦、演講、課本劇、經典誦讀,自由命題,中英文不限。
8、手工類:剪紙、布貼、小制作、小發明等。
設個人單項獎、全能獎、優秀組織獎。
1、每位選手可根據自己的實際情況參加一項或多項比賽,比賽用品除鋼琴外,其它樂器、用具、伴奏帶等自備,參賽服裝、化妝等自行解決。
2、堅持參賽者自愿報名與老師推薦相結合,現場比賽與提交作品相結合的原則。
3、科任老師要在課堂中給學生進行適當的技能指導,以提高參賽選手的展示水平。
4、凡進入決賽的學生均予以獎勵。
5、作品要求:書法繪畫類作品要符合小學生年齡特點,用作品表達自己對祖國、生活、師長、同學、社會、環境、自然和未來的體驗、感受、理解和想象。繪畫作品要求4開或8開,使用材料和表現形式不限;書法作品要求不超過四尺對開(硬筆書法作品不小于20×30cm)軟硬筆均可。進入決賽的優秀作品將組織參賽選手現場表演。
6、表演類節目所選參賽曲目要符合小學生的年齡特點,內容健康向上,表演臺風端正,衣著得體。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇三
為了提高我園教師隊伍的整體素質,促進青年教師的.專業發展,扎實教師的教學基本功,提高教師的業務水平,依據我園學期初的工作安排,決定開展這次教師繪畫比賽活動。
20xx年11月13日(周四)下午放學。
本園教室。
1、比賽由簡筆畫、蠟筆情景畫兩部分組成,簡筆畫按命題作畫10個,(如:動物類、植物類、水果、家電類等)。蠟筆情景畫從五個主題中抽取一個后自由創作。(主題為:海底世界、秋天來了、龜兔賽跑、圣誕快樂、我們的學校)。
2、簡筆畫比賽根據命題現場作畫,題目在比賽前下發,要求參賽教師畫面整潔,符合命題。蠟筆情景畫要求教師準確理解題意,能夠運用恰當的表現技巧,表達自己的想法,內容符合主題;構圖簡明合理、比例勻稱、畫面完整,色彩明快;作品富有創造性和藝術感染力。
3、比賽紙張由幼兒園統一提供,參賽教師需自帶蠟筆、鉛筆、記號筆、橡皮等。
4、參賽教師將名字、繪畫主題寫在紙張的右下角,便于裝訂。
在規定時間內現場完成比賽內容。簡筆畫比賽具體內容現場公布,限時15分鐘;蠟筆情景畫現場抽簽確定主題,限時30分鐘。
簡筆畫40分,蠟筆情景畫60分,評委打分后去除一個最高分和一個最低分后,取平均分作為教師的最后得分。
一等獎兩名,二等獎兩名。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇四
2.報名方式:團隊(5人組)
團隊賽:第一名獎勵500元+100網費每組.
4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.
所有報名參賽人員在比賽當天均可以獲得免費抽獎機會一次,獎品豐富喔!(這個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.
比賽時間:20××年10月6日
比賽服務器:比賽服
比賽說明;
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網吧前臺報名參加.
2.以抽獎方式分配對戰方,5人一組進行比賽.
3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.
4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團隊賽,或是降低獎勵。
5.個人賽中成績優異者可自行組建團隊報名參賽.
6.不遵守比賽規則,裁判安排,以及中途掛機或是退出者,取消比賽.
7.比賽過程嚴格按照騰訊官方規則執行.
1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.
2.參賽選手需在指定服務器比賽(卡拉曼達)自備帳號。
3.自備qq帳號.
4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.
5.從參賽到決賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.
6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.
7.比賽勝負由系統定勝負為準.
8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設房間,并在房間左側,敗方在右側.
9.抽簽、開設房間、進入房間須有效率,裁判發命令3分鐘內準備有序,超過3分鐘視為棄權.并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準備好也算是整隊取消資格)
10.比賽10分鐘內掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內未連接進入游戲,在這3分鐘內有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯系裁判,那么游戲繼續進行.
11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權.
12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現場裁判通在比賽中出現任何突發事件,須立即聯系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.
1.用游戲比賽來提高網吧人氣,借此機會來對外宣傳本網吧的優勢,便宜的收費,環境的優異及良好的服務態度.
2.獎勵只是為了刺激周邊網吧的“英雄聯盟”玩家來本網吧消費.
3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發展本網吧持久客源.
20××-9-29
1.200元/場次/人 (單人執行 300;本次活動)(根據活動情況而定) (本次活動現金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)
2.由于本活動是網吧自發賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個!)
3.本次活動之負責賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負責。
4.活動費用當日結算。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇五
1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的理解能力和運用能力。
2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。
一、主持人致詞,并導入。
二、開始比賽:
第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。
每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。
第二站:成語數字園,共分兩場比賽。
添磚加瓦和能者多勞。第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。
第三站,成語動物園,分兩場比賽。
第一場,動物巧進成語籠。
如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。
第二場,根據動物說成語。
各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。兩分鐘。
第四站,成語趣味園,有三場比賽。
第一場比賽,巧填人體部位。
每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。
第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。
這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。
第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。
寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。
三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。
四、計分人員:略。
注:每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇六
關于舉行文體比賽活動的通知為豐富員工的業余生活,振奮職工精神,增強企業活力,激發廣大員工的積極性,同時延續去年文體活動的良好氛圍,把此項活動辦成我公司職工活動的特色與傳統,特今年繼續舉行職工文體比賽活動。
本著大眾性、娛樂性、參與性的原則,此次文體比賽項目應是大家喜聞樂見,滿足大部分員工的喜好,以吸引廣大員工的參與,同時在活動參與過程中增強員工間的凝聚力與協作力。
團結拼搏友誼和諧。
管理部。
此次比賽包含五個項目:a、羽毛球b、乒乓球c、臺球(15爭8)。
d、象棋e、撲克(升級)——兩人一隊,組隊報名均為個人(單對)單項比賽。
2、報名辦法。
4、獎勵辦法。
每個比賽項目取前三名進行獎勵,分一、二、三等獎,獎金分別為500元、300元、100元;每位參賽者設參與獎品(20元以內);每個項目的裁判設裁判獎品(50元以內)。
羽毛球拍1對;羽毛球1筒;羽毛球網1個;撲克待定;臺球場地另定。
a、比賽遵循友誼第一、比賽第二;
b、羽毛球比賽采取抽簽淘汰制,實行三局兩勝制(每局15分制);
c、臺球按抽簽分組單循環比賽進行,每組前2名晉級下一輪;
d、象棋、乒乓球、撲克(升級)規則具體再定;
e、男子組參賽人數不及評獎人數的兩倍的,此項目取消;男子組參賽人數少于等于8人的,取前兩名獎勵;女子組參賽人數少于4人的,取消此項目;女子組參賽人數少于等于6人的取,前兩名獎勵。f、比賽規則及賽程安排報名人數定后跟進。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇七
通過舉辦比賽,使學生體會學有所用、學以致用,提高理論聯系實踐的能力。
創意點亮未來。
1、參賽人員要有較高的營銷熱情和積極性,遵守大賽的各項規則,服從組織安排。
2、個人或小組(2-4)人,自愿報名。
3、三峽大學體育學院08、09級學生。
1、各參賽人員以擬訂的選題背景為對象。
2、5月20日之前上交《營銷方案》于各班學習委員或班長處,過期不侯。
3、5月26日公布進入決賽選手名單。
邀請學院部分老師到現場擔任評委,根據方案的可行性、創意性等打分,依分數高、低產生前三名。
一等獎:一名,獎金若干;每人榮譽證書一份。
二等獎:兩名,獎金若干;每人榮譽證書一份。
三等獎:三名,獎金若干;每人榮譽證書一份。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇八
金秋又至,我們又迎來一批朝氣蓬勃的涉外人。大學校園是個充滿激揚青春的地方,這里有著我們激情閃現的情感故事;有著我們理性思考后的遠大理想;初進大學,第一次遠離原來熟悉的一切,總有些許新鮮感以及對未來的憧憬;甚至是突然的無助和不適應。為了促進大一新生做好大學規劃,消解郁悶和彷徨,由湖北仙桃職業學院院學生會學習部主辦,面向大一新生,舉辦以“我對大學的認識”“軍訓感受”為主題的征文比賽。
征文活動將本著為同學服務,為校園服務,為文學服務的宗旨。將我們的情感、理想、信念通過我們自己的文筆展現在眾人面前,通過本次征文活動,提高文學團體的凝聚力,為我們的大學生活增加亮色,更是為了讓我們校園的原創文學作品有一個展示的舞臺,讓我們的理想、情感、信念有一個揮灑的空間,讓一股清新的文學風,彌漫在我們的菁菁校園。
線上:xxx
線下:xx
(報名表附后)
湖北仙桃職業學院大一新生
xx月xx日
由院學生會統一安排地點,將另行通知。
現場作文,即興發揮。
以“我的大學”“軍訓感受”為主題,可以抒寫進入大學來的酸甜苦辣(學習、生活、等均可),可以描述想象中的大學生活,也可以規劃未來的藍圖以及剛剛步入大學生活所接受的第一個環節——軍訓后的感受。
題目體裁不限;字數——字以上。
十、獎項設置:
一等獎xx名
二等獎xx名
三等獎xx名
優勝獎xx名
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇九
為了豐富職工的業余文化生活,激發職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫院氛圍,經研究決定開展華山醫院撲克牌“摜蛋”比賽活動。
全體職工。
12月24日至28日,過期作自動放棄。
結隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結為一組,3、4號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。
2.采用三局兩勝制;。
3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;。
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
設立一、二、三等獎和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。
牌局采用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。
(二)牌型及大小。
四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸彈:八張同數值牌,七張同數值牌,六張同數值牌,五張同數值牌,四張同數值牌。
同花順:相同花色的連續五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
鋼板:二個連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。單牌:單張牌。
對牌:數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的'三張牌(如三個10)。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.
牌型的大小:
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。
(三)特殊規則和名稱。
逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
雙下:對家兩人為最后兩名;。
頭游:第一名。
末游:最后一名。
(四)亮牌和接風規則:
第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。
相關名稱解釋:
進貢和還貢:
雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
升級規則:
牌級:從2打到a。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
如果打a三次不過,則重新從10開始升級。
本次比賽裁判長石家根(負責規則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時間賽前公告。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇十
為豐富同學們的校園生活、增強班級凝聚力和集體榮譽感,陶冶學生的情操,培養學生的組織能力,特舉行本次校園大合唱比賽。現將有關事宜通知如下:
:校司令臺。
本次大賽采取團體比賽形式,但表演形式可以多樣化(a、合唱,b、獨唱伴合唱,c、朗誦伴合唱,d、合唱對唱等),以班為單位,原則上要求全班同學參加。
1、班級參賽曲目分為必選曲目《國歌》(低段)、《中國少年先鋒隊隊歌》(高段)和自選曲目。內容應健康向上,以圍繞愛國主義或反映當代學生精神風貌為主題,格調高雅,集思想性和藝術性于一體。
2、比賽順序抽簽決定。
高段設一等獎1名、二等獎2名、三等獎4名。低段設一等獎1名、二等獎2名、三等獎4名。
1、歌曲主題內容健康。
2、隊員排位整齊有序,進、退場秩序良好;
3、演出服裝整齊統一,充分展現當代學生積極向上的精神面貌。
4、演員演唱時精神飽滿、積極樂觀、保持良好臺風。面部表情自然大方,充分顯示當代學生的朝氣和熱情。
5、演唱時,聲音宏亮協調,音準節奏準確,聲情并茂,吐詞清晰,主次聲部沒有走音現象,強弱對比得當。
6、指揮手勢準確,節奏準,姿勢優美。
1、比賽采取去掉最高分和最低分的記分辦法。
2、總分采取平均分的記分方式。
提前兩天各班班主任抽簽決定出場順序,并把伴奏帶上傳。本著對活動負責,對學生負責的原則,我們會把一系列的.問題進一步細致化;同時希望各位老師提出更好的意見和建議,相信通過廣大教師與同學的共同努力,本次活動會更加圓滿。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇十一
為了培養學生“規范寫字,寫漂亮字”的'良好書寫習慣,提高學生的書寫能力,我校特開展全校學生的寫字比賽活動。
星期五(12月9日)。
一至六年級全體學生,各班先舉行初賽,然后每班選派10人參加。
各年段選擇相同的內容(見附件)。
1、一至二年級學生用鉛筆書寫,統一使用方格紙。
2、三至六年級學生用鋼筆書寫,統一使用方格紙。
一等:書寫規范、正確、工整、美觀,字跡大小勻稱,整體效果好。
二等:書寫規范、正確、工整,字跡大小基本勻稱,整體效果較好。
三等:書寫規范、正確、較工整,字跡大小較勻稱,整體效果較好。
1、以年級為單位進行評比。
2、評比等級:一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。
xxxxx。
xxxx。
xxx。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇十二
1、加強學生對計算的熟練程度,進一步提高學生計算的速度,培養正確的計算能力。
2、通過競賽,激發學生學習數學的.興趣,重視口算,掌握正確的計算方法,發展學生的思維能力。
:二、三年級全體學生。
:各班教室。
:10月17號(三年級)、10月24號(二年級)。
8:00監考老師到位。
8:05發卷8:10~8:20答題。
:由各班班主任循環監考。一班到二班、二班到三班,以此類推。三年級閱卷由四年級組負責,二年級閱卷由五年級組負責。
1、各班聽年級組統一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。
2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。
1、個人:取一等獎24名,二等獎36名,三等獎60名。如有并列,看情況另行處理。
2、集體:設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。以班級平均由高到低確定。
幼兒教師說課比賽活動方案(模板13篇)篇十三
為了促進“陽光一小時”體育活動的開展,豐富同學們的大課間活動,加強各班之間的交流,提高學生的身體素質和預防疾病的能力,培養學生的'興趣和愛好,增強班級的凝聚力,培養學生團結協作的精神,舉行本次跳繩比賽。
跳出健康、跳出快樂。
第十一周。
學校操場(如遇雨天改在禮堂)。
1-5年級個人速度跳,每班選班級總人數的50%,男女各一半。3-5年級團體速度跳,每班10名,男女各5名。3-5年級跳大繩,全班同學。
1、個人速度跳:
參加對象:1-5年級。
一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。然后把全班跳繩總次數除以全班人數,平均數高者為勝。
2、團體速度跳:
參加對象:3-5年級。
比賽規則:一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最后成績。然后把(全組)跳繩總次數除以全班(全組)人數,平均數高者為勝。
3、集體跳長繩。
參加對象:3-5年級。
比賽人數:全班學生。
比賽方法:全班選出兩名學生為甩繩員,其余為跳繩員,五分鐘內累計跳過次數,次數多者為勝。
1、各班主任請在課余時間指導、督促學生練習,以真正體現“陽光體育”活動快樂的過程。
2、每個班級要求全員參戰,如有傷病需出具醫療證明。
3、請參加比賽的團隊(班級)賽前要充分做好準備運動,指導學生活動關節,避免出現事故。
4、按時到達比賽場地,聽從裁判員指揮,未按時到場班級(組)視為自動棄權。
5、未盡事宜,另行通知。