教學工作計劃應該具備可操作性和可評估性,教師可以根據計劃的實施情況進行反思和調整。通過熟悉這些教學工作計劃的范例,教師可以掌握更多與學生有效互動的教學策略。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇一
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養幼兒觀察能力及動手操作能力。
4.主動參與實驗探索。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態變化的視頻資料,并啟發幼兒思考產生這種現象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4.教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發生任何變化的這種性質就是慣性。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二
活動目標:
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態變化的視頻資料,并啟發幼兒思考產生這種現象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態度。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇三
1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。
2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發生的可能性。
二、教材分析。
本節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發生的確定與不確定性。
三、學生分析。
我校是一所全州聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。
學生大部分來自于市區,經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯系起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。
四、教學過程。
(一)創設生活化的問題情境。
師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
(學生進行猜測)。
生:可能在左手,也可能在右手。
(評析引入比較自然、合理。)。
師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
(出示硬幣)。
(評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)。
(二)實踐驗證,探索求知。
1.活動一:拋硬幣。
(請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。
(評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。
師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?
生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(板書:可能)。
師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。
(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
師:為了表揚大家通過觀察、思考發現了新知識,我們再來玩個游戲吧?
2活動二:摸球。
(出示袋子)。
師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。
(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。
(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。
師:從摸球游戲中你發現了什么?
生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。
師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
(板書:不可能。)。
生:不信。
師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發現老師的秘密。
(學生摸,老師猜。)。
師:老師怎么猜得這么準?誰發現老師的秘密了?
生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。
(出示袋子里的球,板書:一定。)。
師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?
生:想。
師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。
(評析讓學生在活動中反饋什么現象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現象的理解。)。
(三)實踐應用。
1活動一:結合生活經驗,分析生活中事件發生的可能性。
師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發現,生活中有的事是可能發生的,有的事是不可能發生的,還有的事是一定會發生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發生的`。
(1)西瓜變桃子。
(2)我們會長大。
(3)明天會下雨。
(4)人要喝水。
師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
(學生舉例)。
2活動二:足球比賽。
(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)。
師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?
生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。
師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?
生:紅隊一定取勝。
師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?
生:紅隊就不可能取得勝利。
(四)課后小調查。
師:請同學們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發生的,什么事情是可能發生的,什么事情是不可能發生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。
五、教學反思。
1把問題情境生活化。
把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學來源于實際,生活中處處有數學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現象引入,有效激發學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清拋硬幣背后存在的數學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
2以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。
對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。
3組織游戲,激發興趣。
根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發了學生參與學習的積極性。
4結論要從實踐中得出。
第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。
5活動的要求應由學生自己提出。
在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。
六、案例點評。
本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇四
1.喜歡參與科學探索活動。
2.初步感知一些慣性現象。
活動準備。
1.積木若干。
2.一元的硬幣若干、直尺。
活動過程。
1.擺積木。
“擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
教師:不好了,看,從下往上數第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
2.不倒的硬幣塔。
在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
3.探索。
教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
引導幼兒思考討論。
教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態度。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇五
活動目標:
1、感知物體具有的慣性。
2、體會科學活動帶來的樂趣。
3、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1、談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態變化的視頻資料,并啟發幼兒思考產生這種現象的原因。
2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態度。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇六
暑假開學后,經張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑桑刻骨銘心、終身難忘的六年小學生活。
在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經歷了無數感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴,頑強。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。
曾經看到媽媽在家備課講《孤獨之旅》,因此早早認識了書中另一個小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學習名列前茅的他不得不輟學在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨面前,小康表現得分外勇敢和堅強,我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇七
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了。”小狗也不停地吐著舌頭,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間。”此時我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
文檔為doc格式。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇八
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉腰等動作要領,并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發現,探索模仿動作。
1、觀察發現、初步感知。
“你們優美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇九
活動目標:
1.仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。
2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。
活動過程:
導入:
教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預設答案:要睡覺了,很困)總結:像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。
你們想不想試一試?教師帶領幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。
一.感受“靜”
師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預設答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。
ppt下一個畫面師:又發生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。
老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!
師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演二.感受“動”
ppt下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發現了什么?(貓跳了起來,很驚恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!
貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓跳起來驚恐的樣子。
ppt下一個畫面師:我們看看接下來發生什么事。貓抓了狗一把!
師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!
師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)ppt下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導幼兒觀察教師總結:彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:
師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。
二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)ppt呈現兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十
1.喜歡玩科學小游戲。
2.了解眼睛的延時現象。
活動準備1.鉛筆若干。
2.小長方形卡紙、彩筆。
3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
活動過程1.圖片導入,激發幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
2.幼兒制作。
教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
制作方法:
(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
3.教師請幼兒試試看,并小結。
操作:把自己制作的特別的鉛筆轉動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
小結:鉛筆轉動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現象。
教師小結:如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
活動目標1.通過活動,激發幼兒的求知欲、好奇心。
2.了解聲音傳播的媒介。
活動準備1.傳聲筒成品一個。
2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。
3.幼兒用書。
活動過程1.出示圖片,引發幼兒對傳聲筒的興趣。
引導幼兒打開幼兒用書相應的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?
引導幼兒大膽猜想。
提問:你們想不想試一試?
請兩名幼兒先體驗一下玩傳聲筒的樂趣。
2.制作傳聲筒。
閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構成,再請幼兒根據幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導。
完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。
提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
教師小結:這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
3.鼓勵幼兒隨意玩傳聲筒。
嘗試:往紙杯里放東西。
幼兒發現聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
教師小結:傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十一
教材分析:
《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節)、表現(通過角色扮演等加深理解)。
活動目標:
通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節的發展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。
活動準備:
自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現跳蚤的動態以及故事發展的視頻等)。
活動過程:
(一)導入主題,引入情境。
1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
(二)觀察理解,猜測想象。
5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態)!
6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
(三)自主閱讀,理解情節。
2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節)。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十二
活動目標:
1.喜歡玩科學小游戲。
2.了解眼睛的延時現象。
活動準備:
1.鉛筆若干。
2.小長方形卡紙、彩筆。
3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
活動過程:
1.圖片導入,激發幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
2.幼兒制作。
教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
制作方法:
(1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
(2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
3.教師請幼兒試試看,并小結。
操作:把自己制作的特別的鉛筆轉動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
小結:鉛筆轉動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現象。
教師小結:如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十三
1、在簡單的猜測活動中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發生是不確定的,有些是確定的。
2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發生的可能性。
本節課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發生的確定與不確定性。
我校是一所全州聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。
學生大部分來自于市區,經過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養學生寫數學日記,學生能把所學的數學知識與生活實際聯系起來,用數學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數學角度去發現、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。
(一)創設生活化的問題情境。
師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
(學生進行猜測)。
生:可能在左手,也可能在右手。
(評析引入比較自然、合理。)。
師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
(出示硬幣)。
(評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)。
(二)實踐驗證,探索求知。
(請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。
(評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。
師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?
生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
(板書:可能)。
師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學中的不確定現象。
(評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
師:為了表揚大家通過觀察、思考發現了新知識,我們再來玩個游戲吧?
2?活動二:摸球。
(出示袋子)。
師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。
(小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。
(各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。
師:從摸球游戲中你發現了什么?
生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。
師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
(板書:不可能。)。
生:不信。
師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發現老師的秘密。
(學生摸,老師猜。)。
師:老師怎么猜得這么準?誰發現老師的秘密了?
生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。
(出示袋子里的球,板書:一定。)。
師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?
生:想。
師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。
(評析讓學生在活動中反饋什么現象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現象的理解。)。
(三)實踐應用。
1?活動一:結合生活經驗,分析生活中事件發生的可能性。
師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發現,生活中有的事是可能發生的,有的事是不可能發生的,還有的事是一定會發生的,現在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發生的。
(1)西瓜變桃子。
(2)我們會長大。
(3)明天會下雨。
(4)人要喝水。
師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
(學生舉例)。
2?活動二:足球比賽。
(課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結束。)。
師:同學們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進去嗎?
生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。
師:如果紅隊踢進去了,比賽結果會怎樣?
生:紅隊一定取勝。
師:如果紅隊踢不進去,比賽結果又會怎樣?
生:紅隊就不可能取得勝利。
(四)課后小調查。
師:請同學們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發生的,什么事情是可能發生的,什么事情是不可能發生的。把調查的結果記錄在你們的數學日記中。
四、教學反思。
1?把問題情境生活化。
把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數學來源于實際,生活中處處有數學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現象引入,有效激發學生的好奇和興趣,使學生產生想弄清拋硬幣背后存在的數學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。
對數學的認識要從數學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結論。活動中充分地給學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經歷對不確定現象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經驗。
3?組織游戲,激發興趣。
根據我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發了學生參與學習的積極性。
4?結論要從實踐中得出。
第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發現這樣一來,結論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結論。
5?活動的要求應由學生自己提出。
在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。
五、案例點評。
本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。
不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。
文檔為doc格式。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十四
教學內容:
北師大版小學數學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發生的可能性有大有小。
3、體驗數學與生活的密切聯系,培養學生在生活中處處留心,學習生活中的數學的習慣。
能力目標:培養學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發學生的求知欲望,在操作中培養學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發生的可能性的大小。
教學難點:根據實驗結果得出合理的結論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數學,就連游戲中都有蘊涵有數學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數學知識,你們說好不好?(好)那么這節課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發現秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現這些情況呢?
(引導小結:硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統計。
師:從我們摸球的情況中,你發現了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結果統計在黑板上)。
師:從統計的結果來看,你發現了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數多,摸出黃球的次數少。
師追問:為什么摸出白球的次數多,摸出黃球的次數少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結:對,盒子里的白球數量多,摸到白球的可能性就大,次數就多;黃球數量少,摸到黃球的可能性就小,次數就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數字轉盤。
1、師:這里有個數字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個數位上,再轉到第二個數時就填在另一個數位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數轉,學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數指針就轉到那個數)。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結:在轉數的過程中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯系生活實際,感受數學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結。
師:同學們,這節課你學到了什么?發現了什么?(教師作適當的補充)。
文檔為doc格式。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十五
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創設。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統計表里。
2.讓統計完的小組上來匯報自己組的結果。
3.聽完這些小組的統計結果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據要求制作轉盤。
(1)指針一定指著紅色區。
(2)指針不可能制著紅色區。
(3)指針有可能制著紅色區。
小組隨意設計,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發生的事。
四、實踐應用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發生的,不可能發生的,一定發生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業。
口算題卡兩頁。
板書設計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創設與現實生活緊密聯系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯系,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十六
1.嘗試在轉轉玩玩中探索發現陀螺旋轉起來后的視覺變化。
2.具有仔細觀察的習慣和探索的興趣。
3.體驗自己動手設計和制作的快樂。
4.通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。
5.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。
1.各種形狀及花紋的陀螺。
2.有一定硬度的紙板若干,剪紙、扎孔圖釘、牙簽、彩色筆等。
一、玩玩轉轉,讓陀螺轉起來。
1.教師出示陀螺h。
1.幼兒自由轉陀螺,讓幼兒仔細觀察旋轉前與旋轉后什么發生了變化。
2.幼兒討論自己的發現。
3.教師引導幼兒觀察陀螺轉起來后在視覺上的變化。
教師小結:由于陀螺轉得很快看上去各種顏色混合在一起了,小塊的顏色變成了圓形,看上去都是圓的。
三、制作陀螺。
1.幼兒選擇材料制作陀螺,告訴幼兒剪圓時注意邊緣要光滑。
教師巡回指導,鼓勵幼兒自己制作,裝飾陀螺。
2.幼兒自由轉動陀螺,發現轉起來后在視覺上的變化,自由討論交流。
3.玩玩轉轉,看誰的陀螺做得最好,轉起來最好看,轉的時間最長。
四、延伸活動:
幼兒玩自制陀螺,進一步感知陀螺的各種變化。
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現出來的操作活動。基本完成了本節課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十七
《磁鐵硬幣樂》是一篇科學探究活動,主要內容包含:磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,利用輔助材料找出硬幣旋轉的秘密,過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。
磁鐵與硬幣是我們生活中常見的物體,在與磁鐵初步的接觸中孩子們知道磁鐵能吸住鐵的東西,了解磁鐵的簡單特點,但是在區角活動中孩子們發現有的磁鐵能吸住很重的物體有的卻只能吸住小的物體,對這些問題產生了疑問,所以我設計了這節教學活動,讓孩子們利用磁鐵與硬幣的游戲體驗感知不同磁力的磁鐵吸附的硬幣數量不同得出不同磁力吸附重量不同的物體的答案,激發孩子們的思維和探索欲望。整個活動由三大實驗組成,在實驗活動總結出磁鐵的特性同時也感受到游戲的快樂,提高了幼兒動手操作能力和對在日常生活中事物觀察能力。
1.通過實驗感知不同磁力的磁鐵吸附的重量不一樣。
2.發揮想象利用硬幣與磁鐵的磁性進行懸掛組合圖案。
3.能利用輔助材料找出硬幣旋轉的秘密,體驗游戲的快樂。
4.培養幼兒動手操作能力,在活動中大膽創造并分享與同伴合作成功的體驗。
5.讓幼兒學會初步的記錄方法。
一、游戲:釣硬幣。
將硬幣散落在離幼兒有一定距離的桌面上,幼兒人手一個紙杯,請小朋友站在規定的起點用釣魚竿釣硬幣,比比看誰釣的多。
二、磁鐵硬幣做游戲。
1、硬幣排隊。
請小朋友在十字形的磁鐵下面,用硬幣來排隊,看看每端能吸附幾個硬幣。得出結論,磁力越大吸住的重量不一樣。
2、空中造型。
請孩子們利用懸掛的硬幣擺各種形狀和圖案。發揮想象自由調動,看看誰的造型最多,最好看。并互相欣賞。
3、硬幣轉轉樂。
請小朋友將硬幣排好隊,不接觸硬幣讓硬幣轉動起來。老師提示可以借助桌上的吸管,不斷探索得出結論,當吹動最下端的硬幣時,硬幣就會快速的轉動起來。
三、小結:在日常生活中有很多有趣的事情,只要我們用心去發現這些看似普通的東西就會給我們帶來快樂。
活動總結。
孩子們對本教學活動充滿了興趣,在釣硬幣的過程中,感受到了磁鐵的磁力引出本節課的重點。在后面的實驗過程中,通過直觀的硬幣排隊可以區分出磁力不同吸附的重量也不同,后面的兩個小游戲孩子們更是專注力很高,在不停的思考和操作中孩子們體驗到成功的快樂,課堂氣氛非常好,輕松愉快的達到本次活動的教學目的。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十八
1、仔細觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。
2、感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。
3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
4、培養幼兒勇敢、活潑的個性。
一、導入:
教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(要睡覺了,很困)總結:像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌。
你們想不想試一試?教師帶領幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。
一.感受“靜”
師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片師:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調,有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。
ppt下一個畫面師:又發生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)猜一猜接下來會發生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。
老鼠的身上會有誰?引導幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!
師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔任角色,進行表演二.感受“動”
ppt下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發現了什么?(貓跳了起來,很驚恐)貓是被誰吵醒的?(老鼠嚇了貓一跳!)師:貓的表情是什么樣子的`?(胡子伸直、瞪眼睛)師:請一位小朋友模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓跳起來驚恐的樣子。
ppt下一個畫面師:我們看看接下來發生什么事。(貓抓了狗一把!)師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!
師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)ppt下一個畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導幼兒觀察教師總結:彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:
師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇十九
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發幼兒對科學活動的興趣。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態變化的視頻資料,并啟發幼兒思考產生這種現象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據感受談談)。
4.教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現了分享經驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態度。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二十
1.在操作、探索中積累有關轉動的經驗,激發幼兒對轉動現象的興趣和探究欲望。
2.嘗試用多種方法使物體轉動,體驗物體轉動的樂趣。
3.初步感受現代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用。
4.發展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
5.通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。
1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉動方法。
2.注轉動在生活中的運用。
1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風車、小花傘等。
2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質圓柱體積木,扭扭建構材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
一、導入環節。
1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?
2.游戲“轉動的音樂小人兒”
(1)介紹游戲玩法。
當音樂響起,寶貝們學著音樂盒中跳舞小人一起轉動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數數1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。
(2)師幼一起游戲。二、基本部分。
(一)讓幼兒探索各種物品轉動起來的方法。1.介紹材料。
2.交代任務。游戲規則:
(1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉動起來,可以體驗多種物品的轉動方法。
(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。
3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導。
4.交流與分享。
(二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉動。
1.交代任務。
師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉動起來的方法,現在老師要加大難度,你們敢挑戰嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉動。
游戲規則:
(1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉動起來。
(2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉動的物品回到座位。
2.幼兒操作,教師觀察并指導。
3.分享與交流。
(三)小結轉動與生活的關系。
1.寶貝們今天發明了很多的轉動,那你們還知道生活中還有哪些轉動?
2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉動?
小結:轉動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
本節科學活動很好的完成了預設的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發了幼兒對轉動現象的興趣和探究欲望。活動流程安排合理,由易到難、環環相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導、體驗和探索中得到了滿足。
第三個活動目標初步感受現代化科技給人們帶來的方便,關注轉動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉動解決生活中的問題,關注轉動在生活中的運用,應該在最后給孩子們滲透相關的內容,使之更加完善。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二十一
教學目標:
1.在活動情境中體驗事件的發生有的是確定的,有的則是不確定的。
2.能對一些簡單事件發生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。
教學重點:探索事件發生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。
教學難點:感受事件發生的可能性有大有小。
設計理念。
以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發展,使他們在活動中體驗到學習數學的成功與快樂。1.學習生活中的數學是《數學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創設與現實生活緊密聯系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數學、感受數學、體驗數學與生活的密切聯系,讓他們覺得數學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數學的重要方式。因此,在本節課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發現總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當地使用激勵手段,注意學生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。
教具準備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個。
教學過程:
一、游戲激趣、
1、談話:
師:同學們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?
(鼓勵學生說出自己喜歡的游戲,學生產生積極情感)。
(先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)。
師:同學們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?
師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。
3、小組活動。
課件出示活動規則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統計。
(小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。
生1匯報:(一一說明)。
4.小結:
師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。
師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。
設計意圖:激發學生的學習興趣和愿望是引導學生主動探究學習的`前提。這一環節根據學生喜歡做游戲的特點,從學生喜歡玩的游戲談話導入旨在創設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的游戲引發學生興趣,激發學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。
二、活動探究,體驗發現。
1.體驗可能:
師:在裝有10個白球和10個黃球的盒子里摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統計。小組活動開始。
(分組活動,教師巡視,然后小組匯報)。
師:從各組匯報的摸球情況中,你發現了什么?
2.體驗不可能:
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
師:好。還不可能摸到什么顏色?
三、再次體驗深化拓展。
裝小棒活動:
四、總結談話點撥聯想。
1、這節課你們有什么收獲?
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二十二
教學內容:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。
知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
能力目標:培養學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發學生的求知欲望,在操作中培養學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發生的可能性的大小。
教學難點:根據實驗結果得出合理的結論。
教學準備:
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發現它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發現秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
……。
(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現這些情況呢?
(引導小結:硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)。
……。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
游戲三:摸球游戲。
(一)師:現在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)、小組長做好記錄(每一小組發有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)、助手協助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統計好。
(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結果。
師:請小組長匯報統計結果。
生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
……。
(根據匯報教師在在表格內填數)。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發現不同,想一想為什么?
……(為學生留有時間思考)。
2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什么小組的結果會有不同。
3、以小組為單位匯報“發現為什么不同”
如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
7、引導小結:有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球。
只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。
只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
這就是摸球游戲的秘密。
板書:不可能。
一定。
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
還有另一種說法嗎?
游戲四:數字轉盤。
1、師:這里有個數字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數填在其中一個數位上,再轉到第二個數時就填在另一個數位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數轉,學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數指針就轉到那個數)。
如選擇:46。
38。
79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結:在轉數的過程中,第一次轉到大的數(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯系生活實際,感受數學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結。
師:同學們,這節課你學到了什么?發現了什么?(教師作適當的補充)。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二十三
1、嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。
2、學會用數字記錄自己的操作結果,并能用語言清楚地表達。
1、記錄紙、筆。
2、每人準備6個硬幣、每人一份練習題。
1、出示硬幣導入活動。
1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務,請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發現每個小朋友都帶齊了,真棒!現在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)。
2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。
教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
1)幼兒操作。
師:現在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。
2)教師統計操作結果。
師:誰愿意來說一說,你拋的結果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結果)。
3)幼兒做練習。
3、游戲:逛超市。
1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
2)幼兒游戲。
師小結:有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發現的內容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。
教案打瞌睡的硬幣(通用24篇)篇二十四
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發生,有些事情不一定會發生,有些事情一定還會發生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數學的樂趣,培養學生學習數學猜測的興趣,同時培養學生團結合作、互相幫助的情感。
讓學生明白生活中的不確定現象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
讓學生通過猜測,體會事件發生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
活動教學法。
一、創設情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結:正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發生是確定。
的,哪些事件的發生是不確定的。
4、練習“轉一轉,比一比”:教師和學生都拿出轉盤,并問:每轉一次指針指向什么數?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調查”。
四、總結:通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎上體會到:有些事情一定會發生;有些事情不一定會發生;有些事情一定不會發生。從而使學生明白簡單事件都有可能發生的結果。
板書設計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?