教學工作計劃的制定應該靈活和具體,能夠適應不同的教學環境和學生群體。最后,祝愿大家在編寫教學工作計劃時能夠有所收獲,能夠提高自己的教學水平。
數學匹配教案(匯總21篇)篇一
1、學習將有關的物體進行一一匹配。
2、通過匹配游戲,了解生活中一些物品的聯系,初步獲得相應的經驗。
3、體驗數學游戲活動的樂趣。
1、實物:熱水瓶、杯子、碗、勺子、鞋子、圍巾、手套、襪子、牙膏、牙刷等。
2、圖片:雨傘、雨鞋、菜刀、砧板等。
3、幼兒操作圖片
1、通過看實物展,引發幼兒參與活動的興趣。
(1) 教師帶領幼兒參觀實物展。
(3) 看完以后請寶寶說一說:你看到了什么?它是用來做什么的'?
2、實物找朋友。
(2) 教師示范物品找朋友,舉例(碗和勺子):你們看,老師手里拿的是什么?(小碗)請你們在這里找一找,小碗的好朋友是誰?(勺子)為什么它們是好朋友呢?(因為它們都是在吃飯的時候要用到的)
3、遷移生活經驗,說一說生活中還有哪些東西它們也是好朋友
(2) 出示圖片,幫助幼兒回憶。
4、幼兒操作
(1) 師:老師這里還有很多圖片它們也要來找朋友,你們愿意幫助它們嗎?
(2) 教室講解操作步驟
(3) 幼兒操作,教師指導
(4) 教師講評:先請幼兒說一說,你找到得是誰和誰是好朋友?為什么?教師對找錯朋友的寶寶進行糾正。
數學匹配教案(匯總21篇)篇二
設計意圖:
有一天,班上有個小朋友跑來問我:“老師,我轉個身,為什么右邊改變了個位置?”這促使我分析有關這方面的生活經驗,發現幼兒已有初步的左右的意識。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設計了以游戲為主的整個活動方案。我先以猜謎語的形式激發幼兒對活動的興趣,接著和幼兒互動,區別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,開展分組比賽的游戲形式,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。整個活動貫徹《綱要》中所說,“幼兒園的教學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同發展和提高”。
活動目標:
1.引導幼兒以自身為中心區分自己身體的左右。
2.發展幼兒的自身方位知覺和判斷力。
3.愿意與同伴交流,使幼兒積極參與到游戲中。
活動重點:
引導幼兒以自身為中心區分自己身體的左右。
活動難點:
讓幼兒區分自己的左邊和右邊。
活動準備:
1.手環、小蝴蝶人手一個,小蘋果、小紅花若干;
2.鉛筆、操作卡人手一份。
活動過程:
1.讓幼兒猜謎語引起興趣。
教師:小朋友們好,現在我們來玩猜謎語的游戲,好嗎?謎語的謎面是:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。”請大家動腦筋想想是什么?(提問個別幼兒后,教師小結謎底是:小手)。
2.引導幼兒區別自己身體的左右。
(1)教師教小朋友區別左、右手。
教師:我們每個人都有兩只手,能做很多事情,你們知道哪只是左手,哪只是右手?今天老師教小朋友分清左手和右手,請小朋友把吃飯時拿勺子的手舉起來招招手,吃飯時拿碗的手放在胸前搖一搖。再請小朋友把寫字、畫畫時拿筆的舉起來握拳頭,把按紙的手托在下面。教師告訴小朋友拿勺子、拿筆的手是右手,拿碗的手、寫字畫畫時按紙的手是左手。請小朋友區分左手、右手。
(2)請小朋友選擇自己喜歡顏色的手環,把手環戴在右手。引導小朋友右手在上左手在下做“美猴王照鏡子”動作。教師小結:戴手環的這只是右手。搖搖手的是左手。
(3)引導幼兒區分自身還有什么可以左、右的。
教師:我們的身上除了左手、右手,還有什么也分左、右的?引導幼兒區分左、右腳,左、右腿,左、右肩,左、右耳,左、右眼……等。教師小結:我們的身上除了左手、右手,還有腳也分左、右腳,腿分左、右腿,肩膀左、右肩,耳朵左、右耳,眼睛左、右眼。右手的這邊是右邊,左手的這邊是左邊。
3.引導幼兒感知左、右邊。
教師:現在請小朋友聽老師的指揮做動作,看誰做得有對又快,好嗎?
舉起你的右手;舉起你的左手抬起你的右腳;抬起你的左腳;用你的右手摸你的右耳朵;用你的左手拉你的左耳朵。用你的右手摸你的左腿;用你的左手摸你的右膝蓋;用你的左手(捂住右眼或左眼、摸摸左耳朵、右耳朵)。
教師小結:小朋友真棒,右手的這邊是右邊,左手的這邊是左邊。
請小朋友看看自己兩邊,你的右邊是誰?左邊是誰?(提問個別幼兒)。
4.游戲:“蝴蝶飛飛”
教師發給每位幼兒一只紙蝴蝶,全體幼兒邊抖動蝴蝶邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”,表示蝴蝶在飛,當教師說:“蝴蝶停在某部位時”,幼兒就把蝴蝶停放在某部位上,看誰放得對又快,還可以請幼兒把蝴蝶放在其他部位或你的左邊、你的右邊,你左邊的小朋友的頭上,你右邊的小朋友的肩膀上等。(附游戲規則:幼兒邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”邊抖動蝴蝶,表示蝴蝶在飛,當教師說:“蝴蝶停在某部位時”,幼兒就把蝴蝶停放在某部位上,看誰放得對又快。)。
5.競賽游戲:“聽口令”我說你做的游戲。
幼兒游戲時以對又快比較少幼兒錯的組為勝。
6.幼兒操作活動:
7.結束活動。
活動中,我先以猜謎語的形式激發幼兒對活動的興趣,接著和幼兒互動,區別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,開展分組比賽的游戲形式,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后讓幼兒操作給小女孩的左邊畫花,小男孩的右邊畫氣球,讓幼兒改變移到別人的身上區別左右。整個活動貫徹《綱要》中所說,“幼兒園的教學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同發展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。以游戲貫穿整個活動,幼兒在游戲中度過,幼兒對整個活動有很高的興趣,并初步掌握“以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。但由于我在剛開始組織活動中顯得有點慢,后面的游戲:“蝴蝶飛飛”和“聽口令”我說你做的游戲。組織的有點急促了,沒有明確指導孩子改正錯誤的方位。第二個環節時沒有更加深入地引導幼兒認識左、右兩邊可以區分左右的器官。應該在右邊的器官貼上記號幼兒更加直接容易記住左右的概念,操作部分中可以讓孩子在小女孩的左邊畫上喜歡的花等小禮物。在小男孩的右邊畫上喜歡的氣球等小禮物。以后在組織各個活動中我會注意到這一點。活動的最后還可以增加一個活動延伸歌表演《左右》。
數學匹配教案(匯總21篇)篇三
培育孩子的觀測和察看力及認識和感知的相配,讓孩子相互溝通一下。
1、買好4種上面水果數個(如蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子等、水瓜(就是:西瓜)、火龍果等等)。
2、果盆4個。
3、水果獎章數個。
4、圖片,小卡片。
1、展示蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子各數只。
2、展示貼有蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子圖形的果盆各一個。
3、讓孩子自選一個水果,跑到對應的果盆前將水果放到果盆里,接著跑回。
4、每一次都放對的孩子得到水果獎章1枚。
1、依照物品水果的外形、色彩與果盆上水果圖形開展認識和感知相配。
2、讓孩子學講水果名字。
孩子相互討論,接著一塊兒聽music,吃點心。
數學匹配教案(匯總21篇)篇四
結合生活經驗,運用各種感官感知5以內的數量,提高幼兒點數、計數、匹配等數學操作能力。訓練幼兒思維的正確性、敏捷性,體驗數學活動的樂趣。鍛煉幼兒手指小肌肉,提高手的靈活性、協調性。
幼兒數學研究教研室。
南昌市美好時光(日托、夜托)幼兒園。
首先回顧學習5以內的數字內容:
根據小班幼兒好玩、好動、喜歡做游戲的年齡特點,本次活動中我設計了幼兒非常喜歡的“鴨媽媽、小鴨和雞媽媽”的角色,帶小朋友到草地上進行教學活動,創設了小鴨遇見了雞媽媽,幫助雞媽媽搬雞蛋、撿樹葉幫雞媽媽搭窩的故事情景,讓幼兒在輕松愉快的情緒中進入活動。通過數母雞、數蛋托、數雞蛋、數樹葉,在故事游戲情景中鞏固了幼兒5以內的點數能力和匹配能力,并體驗到幫助他人的快樂,培養樂于助人的良好品德。在活動中,教師為幼兒創設自由的活動空間,把抽象枯燥的學習內容變成有趣的故事游戲,小班美術教案讓幼兒在輕松愉快的環境中主動地探索學習,進一步激發了幼兒學習數學的興趣,教學效果好。
【教案準備】。
1、糖(幼兒每人15顆)、小籃子20只、保鮮袋幼兒每人5只(里面裝有數量為1-5的點卡)。
2、數字卡片1—5。
【教案流程】。
一、導入:
教師:小朋友,看看籃子里裝著什么呀?(糖)。
鼻子湊上去聞一聞,有什么味道?(很香)。
你們喜歡糖嗎?那我們先來玩糖,再來吃糖,好嗎?
二、猜糖、夾糖游戲:
1、猜糖。
你們可以在1、2、3、4、5這5個數里猜一個數。(幼兒猜對后請全體幼兒都拿出和教師一樣多的糖,把糖送給猜對的那位小朋友。)。
2、手指夾糖。
現在,我們來玩夾糖游戲,我來數“1、2、3”,你來把糖一粒粒夾到桌子上,老師數到“3”小班音樂教案你馬上停下來,然后數一數你夾了幾粒糖?準備好了嗎?開始——停!數一數,你夾了幾粒糖?(幼兒點數,并講述結果“我夾了x粒糖”。)。
提問:誰也夾了x粒糖?;站起來去數一數別的小朋友的'糖,找一找誰的糖和你一樣多?
三、裝糖游戲:
1、請小朋友把椅子下面的小籃子拿起來。籃子里是什么呀?
抓住袋袋的口,把塑料袋倒過來,數一數有幾只塑料袋?(幼兒點數塑料袋一共5只)。
3、幼兒裝糖,教師觀察與指導。
四、買糖、品糖游戲:
糖都裝好了,我想買你們的糖,行嗎?(我想買有x粒那袋糖)。
【活動結束】。
還有一袋糖有幾粒?(一粒)你喜歡吃糖嗎?好,這袋就獎給小朋友吃吧!
數學匹配教案(匯總21篇)篇五
特性匹配功能類似于office辦公軟件的“格式刷”,使用特性匹配可以迅速實現將已有對象的屬性快速復制到新對象上,中望cad+中的特性匹配支持跨圖紙操作,用戶可以從舊cad圖紙中復制屬性匹配到新cad圖紙的對象中,便于cad圖紙格式統一,資源的重復利用。
默認情況下,中望cad+可匹配的對象特性包括顏色、圖層、線型、厚度、文件、線型比例、線寬和尺寸標注等。特性匹配的命令:matchprop快捷鍵:maribbon界面下命令位置:功能區常用選項卡---剪貼板---特性匹配。
特性匹配操作步驟:
1.單擊“特性匹配”按鈕,執行特性匹配命令。2.選擇源對象:即選擇要復制其特性的對象。選取源對象后,光標變為小刷子樣式。而命令窗口中顯示“當前活動設置:顏色圖層線型線型比例線寬厚度文字標注填充圖案多段線視口表格”,表示該源對象的以上特性被復制,3.選擇目標對象或[設置(s)]:選擇要將特性復制到的對象或輸入s進行特性設置。用戶可選擇一個或框選多個對象為目標對象,將特性復制到目標對象上,直至按enter鍵或esc鍵結束命令。在中望cad+中,所選對象的特性可以在多個圖紙之間進行匹配,既能統一圖檔格式,又能提高繪圖效率。在默認情況下,使用“特性匹配”將復制源對象的所有特性。如果有某些特性,我們不想復制它的話,可以在選擇完“源對象”之后,在命令行輸入s,激活“特性設置”選項,打開下圖所示的“特性設置”對話框,這里包含了對象的基本特性,以及一些對象的特殊特性,如果我們不想復制哪種特性,直接將該特性前面的對勾去掉即可。
數學匹配教案(匯總21篇)篇六
活動目標:
1、鞏固9以內數量物品的點數,能進行相同物體數量的匹配。
2、學習補足物品數量的方法。
活動過程:
一、進行9以內數量物品的點數,學習相同物品數量匹配。
1、教師:這些花漂亮嗎?有幾種顏色的花?這些花分別是什么顏色的?
2、教師引導幼兒分別數一數每種顏色的花有多少朵?
3、花園里有這么多花,會吸引什么來這里呢?(蝴蝶和蜜蜂)。
4、教師出示有7只蝴蝶的圖片,請幼兒數一數有幾只白蝴蝶,白蝴蝶的數量和什么顏色的花一樣多。
5、教師再出示8只花蝴蝶的圖片,請幼兒數數有幾只花蝴蝶,花蝴蝶的數量和什么顏色的花一樣多。
二、對照9以內的點卡,補足物品的數量。
2、請幼兒說一說自己的辦法。
3、教師出示9的點卡,教師:這是什么?數一數有幾個點子?(9),我們把5只蜜蜂放在點子卡的下面,一個對著一個,再數一數還有幾個點子下面沒有蜜蜂,就是還缺少幾只蜜蜂。
4、教師將9只小蜜蜂的圖片放在一起,請幼兒點數,進一步確定小蜜蜂的數量和黃顏色的花數量一樣多。
三、通過游戲鞏固9以內數量物品的掌握。
1、游戲:看數字捶捶背。
玩法:兩人一組,一人從1——9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
2、游戲:看數字捶捶背。
玩法:7——8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1——9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
數學匹配教案(匯總21篇)篇七
1、進一步感知7以內的實物數量和數字。
2、能正確目測數群,并將數字與實物匹配。
3、積極愉快地參與數物拼板游戲活動。
1、教具磁性圖片,3-7的實物卡若干、數字卡若干。
2、學具第一、二、三組:剪下幼兒用書第21頁中數物拼板卡片,放在小筐子中。第四、五、六組:
幼兒用書第26頁,數字印章,人手一支筆。
1、集體活動。
目測數群,并按數量分類。
教師出示3-7的實物卡片,引導幼兒目測實物,教師提問:這是什么?它們有多少個?幼兒分別說出實物相應的數量。接著,教師啟發幼兒把相同數量的卡片放在一起。教師請個別幼兒上來操作,其余幼兒與教師共同觀察并驗證其正確性。
教師出示3-7的數卡,啟發幼兒將數卡與相同數量的實物卡相匹配。幼兒觀察數卡并說說:這里有什么?是什么數字?幼兒一一講述后,教師再引導幼兒嘗試把相同數量的數字和物品放在一起。先請個別幼兒上來操作,要求幼兒邊操作邊用語言講述:幾個,我送數字幾做你的朋友。
2、操作活動。
第一、二、三組:數物拼板游戲。
引導幼兒觀察殘缺的實物和數字卡,目測實物數量,說說:圖上有什么?有多少?讓幼兒根據實物數卡找到相應的數字,拼成完整的卡片。
第四、五、六組:
(1)引導幼兒看數字添畫相應的圓點和實物。
(2)觀察實物數量,引導幼兒在方框中印數字、畫短線。
3、評比活動。
幼兒間相互觀摩,交流自己的成果,體驗成功的快樂,教師進行簡單的評比,對收拾操作材料快且整齊的幼兒進行表揚。
活動建議。
將數物拼板放在數學區域活動中,讓幼兒進行操作游戲活動。
數學匹配教案(匯總21篇)篇八
1、能一一對應地給動物匹配相應的食物和數字卡片。
2、感知5以內的數量,鞏固認識5以內的數字。
3、能正確地取放和整理操作材料。
1、五以內的數卡、動物數卡和食物卡。
2、幼兒用書;筆。
1、集體活動。
教師出示數字卡片,請幼兒認一認、讀一讀數字。
老師這兒有一些卡片請小朋友說說卡片上的是數字幾?老師拿出來小朋友就很快的說出來好嗎?教師出示動物數卡,說說圖上有那些動物?有多少?引導幼兒根據動物數卡上的'數量找到相應的數字,請個別幼兒上來分別將動物卡片放在相應的數字卡片下面。
教師提問:這些動物喜歡吃什么?出示食物卡片,啟發幼兒給動物們送上它們喜歡吃的食物。請個別邊送卡片邊說:幾個動物我送給你幾個食物。
教師進行簡單的評價,表揚參與操作并大聲講述的小朋友。
2、操作活動。
第一組:給數字卡片找朋友。引導幼兒根據數字卡片上的數字放相應數量的積木片。
第二組:看數字圈食物。引導幼兒讀一讀圖片上的數字,再按數字圈出相應數量的實物。觀察圖片上方的數字按數字添畫圓點。
3、活動評價。
數學匹配教案(匯總21篇)篇九
活動目標:
1、進一步鞏固對圖形和圖形標記的認識。
2、通過操作活動,練習將圖形按類放入分類圖中。
3、在活動結束后,學習按要求整理材料,養成良好的操作習慣。
活動準備:各種圖形標記及圖形。三幢房子。
活動過程:
一、復習圖形。
教師分別出示三種圖形,提問。
1、今天老師帶來了三個圖形,看看說說他們是準呀,為什么?
2、這個圖形叫什么名字?你怎么知道它叫三角形的?
3、這個圖形叫什么名字?你怎么知道它叫圓形的'?
4、這個圖形叫什么名字?你怎么知道它叫方形的?
5、小結:小朋友真聰明,這些圖形都認識呀。
二、復習圖形標記,
老師給圖形寶寶做了標記,給圓形做的什么標記?給三角形,給正方形呢?
三、送圖形回家,認一認,讀一讀。
1、這兒有三張小床,床上有什么呀?
2、圖形寶寶和我們做朋友了,我先和它打個招呼,三角形好摸一摸有三個角,三條邊,藏手心里玩一玩,親一親,三角形玩累了,想休息了,三角形標記,剛才老師讀了什么好聽的話,一起玩,我還想聽聽。
四、幼兒操作活動。
1、這兒還有許多圖形寶寶和你們做朋友呢,愿意嗎?(發)這是什么圖形?(可要有禮貌呀,先和圖形寶寶打個招呼,再摸摸邊,角,數一數邊角,親一親。
2、圖形寶寶玩累了要休息,先想想你要說怎樣,好聽的話來一起去送圖形寶寶休息喲,可別忘了說句好聽的話。
教師巡回指導。
3、小結,我們來檢查一下,小朋友送得對嗎?
五、活動講評。
展示幼兒作品,請個別幼兒講述自己的活動過程。
文檔為doc格式。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十
1.理解用一元一次方程解工程問題的本質規律;通過對“工程問題”的分析進一步培養學生用代數方法解決實際問題的能力。
2.理解和掌握基本的數學知識、技能、數學思想方法,獲得廣泛的數學活動經驗,提高解決問題的能力。
重點、難點。
重點:工程中的工作量、工作的效率和工作時間的關系。
難點:把全部工作量看作“1”。
一、復習提問。
1.一件工作,如果甲單獨做2小時完成,那么甲獨做i小時完成全。
部工作量的多少?
2.一件工作,如果甲單獨做。小時完成,那么甲獨做1小時,完成。
全部工作量的多少?
3.工作量、工作效率、工作時間之間有怎樣的關系?
二、新授。
閱讀教科書第18頁中的問題6。
分析:1.這是一個關于工程問題的實際問題,在這個問題中,已經知道了什么?已知:制作一塊廣告牌,師傅單獨完成需4天,徒弟單獨做要6天。
2.怎樣用列方程解決這個問題?本題中的等量關系是什么?
[等量關系是:師傅做的工作量+徒弟做的工作量=1)。
[先要求出師傅與徒弟各完成的工作量是多少?]。
師傅完成的工作量為=,徒弟完成的工作量為=。
所以他們兩人完成的工作量相同,因此每人各得225元。
三、鞏固練習。
一件工作,甲獨做需30小時完成,由甲、乙合做需24小時完成,現。
由甲獨做10小時;。
請你提出問題,并加以解答。
例如(1)剩下的乙獨做要幾小時完成?
(2)剩下的由甲、乙合作,還需多少小時完成?
(3)乙又獨做5小時,然后甲、乙合做,還需多少小時完成?
四、小結。
1.本節課主要分析了工作問題中工作量、工作效率和工作時間之。
間的關系,即工作量=工作效率×工作時間。
工作效率=工作時間=。
2.解題時要全面審題,尋找全部工作,單獨完成工作量和合作完成工作量的一個等量關系列方程。
五、作業。
教科書習題6.3.3第1、2題。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十一
1、能按物品的特征,將生活相同的東西配對。
2、會看標記,能按標記將物體歸類擺放。
3、在生活中初步養成良好的收拾、整理的習慣。
1、經驗準備:幼兒在家中幫助爸爸媽媽做過力所能及的事。
2、物質準備:小圖片,襪子、手套、鞋子等實物若干,與實物相對應的'標記等。
3、剪下實物配對卡片和點卡。
1、配對游戲:
(1)“娃娃家”小朋友,快看小明的家怎么啦?怎么這么亂呀?我們該怎么辦?
(2)出示一只鞋子:這是什么呀?它的好朋友在哪兒呀?誰能找到另一只鞋子?(并請幼兒配對,并說說“他們都是好朋友。)
2、物品歸類:
(1)認識標記:鞋子、襪子、手套都找到了好朋友,他們想回家了,應該會到哪兒呀?(幫助幼兒認識各種標記)
(3)小朋友讓我們看好標記把找到的東西裝進框里,引導幼兒觀察物品的特征,將物品歸類擺放。
3、活動評價:引導幼兒檢查物品,歸類是否正確。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十二
課題:圓柱的認識(六年級下)。
教材分析:
(一)此部分內容為人教版小學數學六年級下冊第二單元的內容,也是小學階段學習幾何知識的最后一部分內容,具體包括圓柱和圓錐的認識,圓柱的表面積,圓柱的體積和圓錐的體積。這兩種圖形是人們在日常生活中常見的幾何形體,教學這一部分內容,有利于進一步發展學生的空間觀念,也能為今后的空間幾何學習打下基礎。本課時教學內容為第一節——圓柱的認識,具體在課本的10~12頁。
(二)教材中首先呈現的主題圖為現實生活中具有圓柱特征的物體的圖片,然后從這些實物中抽象出圓柱的立體圖形,給出圖形的名稱,使學生對圓柱的認識經歷由形象——表象——抽象的過程。例1教學圓柱的組成及其特征。并通過快速轉動貼有長方形紙的小棒,使學生從旋轉的角度認識圓柱,感受平面圖形與立體圖形的轉換。例2教學圓柱側面、底面及其之間關系。讓學生想像側面展開后的形狀,接著讓學生剪開側面,通過操作看到:圓柱的側面展開后是一個長方形或正方形。然后,再引導學生思考:圓柱展開得到的長方形的長、寬與圓柱的關系,使學生親歷立體圖形與其展開圖之間的轉化。“做一做”通過讓學生制作圓柱,加深對圓柱特征以及圓柱側面與底面、側面與圓柱的高之間的關系的理解。
教學目標:(1)認識并能指出圓柱的底面及其高,側面。
(2)掌握圓柱的特征,能列舉生活中的圓柱形物體。
(3)理解圓柱的側面積展開圖與圓柱底面的關系。
(4)增強自主探究能力,進一步發展空間觀念。教學重點:掌握圓柱的基本特征。
教學難點:圓柱的側面展開圖的認識以及它與圓柱底面的關系。教具學具準備:圓柱模型,紙質圓柱模型(學生用),ppt課件,硬紙板,剪刀,膠水,直尺教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
1.圖片欣賞,整體感知圓柱體形象:(ppt)小朋友們,老師這里有一些圖片,請大家欣賞。(比薩斜塔,客家圍屋,崗亭,蠟燭,燈籠)有沒有發現,這些物體的形狀有什么共同特點?2.設疑:為什么要把它們設計成圓柱形呢?(美觀,堅固,容易滾動。。)。
3.導入課題:恩,圓柱體可謂是我們日常生活中常見的幾何圖形,它也能給生活帶來很多便利,這一節課就讓我們再一起好好地認識一下圓柱體。(板書:圓柱的認識)。
二、觀察操作,探究新知。
1.實物模型觀察,初步了解圓柱的組成:老師這里有一個圓柱模型,每一位小朋友手里的學具中也由一個紙質的圓柱形模型,可以把它拿出來,仔細觀察一下,用手摸一摸。思考一個問題:圓柱是由哪幾部分組成的?除此之外,你還發現了什么?可以同桌小伙伴合作。(板畫:圓柱圖形)2.課堂交流:
(1)誰已經知道了圓柱是由哪幾部分組成的?誰愿意告訴大家。(兩個圓和中間部分)(2)概念學習:
a.我們把這兩個圓面稱之為圓柱的底面(黑板圖中注釋指明),所以一個圓柱有兩個底面,它們都是圓形。
b.中間這部分稱為圓柱的側面,小朋友們可以再摸一摸,它是凹凸不平的還是光滑的,它是一個平面圖形呢還是?(通過觀察,我們發現圓柱的側面是一個光滑的曲面)黑板上注明側面。
(3)學習了兩個概念,通過剛才的觀察,你還想說什么?預設1:圓柱的兩個底面是一樣大小的圓;預設2:圓柱的上下是一樣粗細的。。(4)教學圓柱的高:老師有一個疑問,想請大家幫忙——圓柱有沒有高呢,它的高究竟是在哪?誰來幫老師指一指,也可以在黑板上畫一畫。
(5)總結圓柱體的高的特征:通過剛才的學習,我們了解到(1)圓柱的高有無數條(2)圓柱底面上任意一點到對面作任意垂線都是圓柱的高(3)連接圓心之間的距離也是圓柱的高。(若學生面有難色,則老師直接示范幾種高,包括正確的,和錯誤的,請學生從中找出正確的高,并嘗試總結圓柱體的高的特征)。
(6)延伸學習:圓柱形生活用具中的高(硬幣的高稱為厚度,毛巾架的高就是它的長度)。
三、練習應用。
練習一:(ppt)判斷下列圖形哪些是圓柱體。若是,請分別指出底面,側面和高;若不是,請說明理由。(圓柱,圓臺,側躺的圓柱,中間小兩頭大的近似圓柱體)。
四、設置問題障礙,深化圓柱特征學習。
1.設疑:思考一個問題:是不是任意兩個完全相等的圓和一個側面就一定能組成一個圓柱?(ppt明確問題)。
2.實踐操作:有的小朋友說能,有的小朋友反對。沒關系,我們親自動手試一試,看看究竟圓柱的底面和側面有什么關系。請再次拿出你的圓柱模型,拿起剪刀,試試把它沿著虛線剪開,分成兩個圓和一個側面,然后再看一看,這個側面究竟是怎么樣的圖形。(師走動了解學生操作情況并輔導)。
3.課堂交流:發現了嗎?原來圓柱的側面是一個(齊答:長方形)那么長方形的長和寬與圓柱體又有什么關系的?再思考一下。(若學生覺得困難,可提示:想不到的小朋友,不妨把其中的一個圓放在桌上,然后試著把剪下來的長方形側面卷起來,使它剛好可以跟圓貼合)4.總結規律:長方形的長就是圓柱的高,寬就是圓柱底面的周長。
5.回歸問題,明確答案:現在誰再來回答老師剛才的問題:是不是任意兩個完全相等的圓和一個側面就一定能組成一個圓柱?(錯誤,因為圓柱的側面與底面大小是有關系的)。
五、練習鞏固。
1.練習一(ppt出示課本練習)。
2.練習二:請根據圓柱的底面與側面的關系,自己動手做一做圓柱體。并在模型中注明底面半徑,高的長度。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十三
(1)找一找田忌共有多少種比賽方法以及能夠贏得齊王的方法。(2)分析這種方法為什么能夠取勝齊王。
3、匯報研究分析結果。(1)談一談你是按照怎樣的順序來找的。(2)你有什么發現?(田忌只有一種可以取勝齊王的方法。)。
(3)分析:這種方法為什么能夠取勝齊王?
小結:像同學們剛才這樣,把解決問題的所有可能性一一找出來,并從中找到最好的方法,這是數學中的一種很重要的方法。
4、想知道田忌賽馬的故事結局嗎?師:田忌第一局比賽輸了,正當他束手無策時,他的一個謀士,也就是出謀劃策的人,叫孫臏,就像同學們剛才一樣,為田忌一一分析各種策略的優缺點,最后找到了這唯一能夠取勝的對策,最后,田忌以弱對強,反敗為勝。
5、這個故事給我們什么啟發?
三、鞏固發散。
1、聯系課開始的撲克牌游戲同學的牌:
最新人教版小學四年級數學上冊全冊教案10、7、5老師的牌:9、6、3老師怎樣出牌,能夠確保自己一定取勝?小結:在游戲中,能不能找到確保自己一定取勝的方法,非常重要。
2、p106——做一做獨立思考后,把自己的想法和同學交流。
四、評價反饋。
說一說你有什么收獲。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十四
活動目標:
1.學習獨立的選擇小組活動,并在活動中學會等待和輪流。
2.能不受物體排列形式的影響,正確判斷“7”以內的數量。
活動準備。
1.數字卡“1-7”幼兒人手一份,實物印章、印泥若干,車輛卡片7張(見圖一到圖七)。
2.小組活動作業(1)看數字,添畫園點。(2)看圖片,畫園點。(3)看數字,去園點。(4)看圖片,蓋數字印章。
活動過程。
一、看數字拍手。(游戲激興,導入活動)。
二、鞏固對“7”以內的認識。
1、出示“馬路”掛圖說:馬路上真熱鬧,看看有什么?都有哪些汽車?它們各有幾輛?
3.學習制作實物卡。
1)老師給小朋友準備了數字寶寶,我們來看看都有哪些數字寶寶。引導幼兒認讀數字“1-7”。
2)如果是數字“1”我請小朋友給它蓋上一個漂亮的印章。那么要是數字“2”我們該給它蓋幾個小印章呢?對,它是數字幾,我們就給它蓋一樣多的.印章。
3)幼兒操作,教師巡視輔導。
4)鼓勵幼兒相互討論交流、欣賞,加深對數的實際意義的理解。
5)進行“看實物卡猜數字”游戲,從反面進行強化訓練。
小朋友真能干,給所有的數字寶寶都蓋上了漂亮的印章。看,老師著張卡片上有幾個園點?那么你們猜猜它的背后應該是數字幾?(老師逐個出示4―7的園點卡片)。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十五
1、通過具體的生活情景,了解24時記時法,會用24時記時法正確表示一天中的某一時刻。
2、讓學生通過觀察、比較等活動發現并歸納普通記時法和24時記時法中表示時間的方法和相互轉化的規律,并能正確進行互化。
3、使學生在探索的過程中,體會24時記時法在生活中的應用,幫助學生建立時間觀念,會合理安排作息時間,養成珍惜時間的良好習慣,培養學生熱愛生活的高尚情操。
重點:讓學生理解24時記時法,能正確用24時記時法表示生活中的時刻。知道24時計時法表示的時刻的含義。
難點:掌握兩種不同記時法的特征,發現普通記時法和24時記時法中表示時間相互轉化的規律,正確對這兩種記時法進行相互轉化。
自制課件、實物鐘面。
教學過程:
二、自主探究。
(1)1天=24小時。
師:從鐘面上看,時針走一圈最多也就12個小時,怎么會有兩個7時?
師:1天有幾個小時(板書:1天=24小時)。
師:也就是說這里的每個時間都會出現2次,比如10時有可能是……。
(2)認識一天的開始——0時。
師:大家知道一天是從什么時刻開始的么?讓學生自由發表意見,教師先不作答復。
師:一天的開始到底是什么時刻呢,還是讓我們一起來看一段錄像吧!這是春節聯歡晚會上大家一起在迎接新年第一天開始的情景。(課件播放倒計時的錄像)提問:新年的第一天開始了,鐘面上是幾時,是什么時候的12時?(夜里12時)。
師:到了夜里12時,就表示這一天結束了,同時又表示新的一天開始了。作為新的一天的開始,我們一般又把夜里12時說成凌晨0時。凌晨0時我們通常在做什么呢?(睡覺)現在知道一天的開始是什么時候了么?一起說說看。(凌晨0時)。
(3)感受一天的經過。
提問:那么一天的時間有多長呢,讓我們來感受一下一天的經過吧!教師邊撥鐘面邊說。
現在是凌晨0時,在睡夢中我們開始了新的一天,在時鐘的嘀嗒嘀嗒聲中時間不知不覺的過去了,天色漸漸亮起來了。
(鐘面停在凌晨4時),提問:現在是什么時候?(凌晨4時)我們在干什么?
(鐘面停在早晨6時),提問:天亮了,太陽升起來了,現在是什么時候?(早晨6時)我們起床了(鐘面停在上午8時),提問:現在是幾時,我們在做什么?(上午8時,我們開始上課學習了)。
(鐘面停在中午12時),提問:時間真快,現在是什么時候呀?(中午12時)到了吃午飯的時間了。
師:時針已經走了1圈了,1天結束了嗎?
師:再過1個小時是什么時候了?
師:下午1時又叫13時。
(介紹第二圈的24時計時法)。
師:如果不看鐘面,我說里圈數字,你能不能說出外圈數字?
(4)24時記時法的時刻轉換成普通記時法表示的`時刻。
師:(課件出示旅游時間安排表——24時計時法)你能來說一說我什么時候在干什么嗎?最好說清楚是上午、下午還是晚上。
師:這里有兩列時間,其實這是同一個時間的兩種不同的記錄方法(板書“計時法”)。
師:比較這兩列時間,你發現了什么相同的和不相同的。
師:左邊的時間沒有寫清楚是上午、下午還是晚上,那你怎么知道是什么呢?
師:從什么時間開始要減12。
時:左邊這種時間叫做12時計時法,右邊這種叫做24時計時法。
(5)普通記時法表示的時刻轉換成24時記時法的時刻。
師:(課件出示作息時間表——普通計時法)你能幫我轉化成24時計時法嗎?
師:24時計時法你哪里見過?
師:你喜歡哪一種?
師:我朋友說7時,引起了我的誤會,如果是你,你會怎么說?
教師引導梳理板書。
(1)說一說。
用兩種計時法說一句話。
(2)連一連(課本p52)。
(3)判一判。
18時就是晚上8時。
新的一天是從早上6時開始的。
人教版《24時計時法》數學教案的全部內容由數學網收集整理,教材中的每一個問題,每一個環節,都有教師依據學生學習的實際和教材的實際進行有針對性的設置,如對提供的教材內容有興趣,歡迎繼續關注。
數學匹配教案(匯總21篇)篇十六
活動目標:
1、聽清顏色和形狀的指令,感知集合。
2、在游戲中尋找安全的家,體驗幫助別人的快樂。
活動準備:
ppt,喜洋洋頭飾若干,紅色、藍色的正方形、圓形若干。活動過程:
一、導入,引發幼兒興趣。
1、游戲:聽喜羊羊的音樂,進場。幼兒互相問好。
2、認識房子的不同顏色、形狀。
二、挑戰灰太狼(一維躲貓貓)。
(一)按顏色躲貓貓。
1、灰太狼把美羊羊藏了起來,你們說要怎么辦啊?(幼兒講述)。
2、仔細傾聽灰太狼的要求。
3、灰太狼去紅色的房子里找小羊。(播放ppt,播放音樂,幼兒游戲)。
4、小結:不管什么形狀,只要躲到和灰太狼顏色不一樣的家里就可以了。
(二)按形狀躲貓貓。
1、灰太狼去正方形的房子里找小羊。(播放音樂,幼兒游戲)。
2、幼兒交流經驗。
3、小結:怪不得灰太狼找不到我們,原來我們都知道灰太狼會到哪里來找我們,然后找個和他不一樣的房子躲起來就安全了。
三、挑戰灰太狼和紅太狼(二維躲貓貓)。
1、灰太狼去藍色的房子,紅太狼去圓形的房子找小羊。(播放音樂,幼兒游戲)。
2、幼兒討論。
3、小結:和他們兩個都不一樣,才是最安全的房子哦!
四、營救美羊羊。
播放ppt營救美羊羊,回羊村!
數學匹配教案(匯總21篇)篇十七
1、結合全體情境,提出并解決與“倍”有關的數學問題,培養提出問題和解決問題的能力。
2、通過解決問題的.活動,進一步體會“倍”與乘、除法運算的聯系。
進一步理解“倍”的意義。
主題圖、課件。
引導學生看圖同學們,你們經常到花園去玩嗎?
師:今天老師給你們帶來一幅圖,圖畫上是花園的一角,這里有許多數學問題,看誰發現的多。
1.理解圖意。
出示掛圖讓學生自己看圖,獨立思考,小組交流,教師巡視。
2.提出問題。
同學們看懂圖意了嗎?根據圖一提問題適時鼓勵。
3.解決問題。
出示試一試1題:讓學生理解圖意,自己在書上圈一圈、畫一畫。
訂正結果:16÷4=4。
出示2題:笑臉是哭臉的2倍。
請畫出笑臉。
訂正結果:
4×2=8(個)。
完成練一練1,2,3題。
1題:讓學生自己估計,測量,讓后填寫。
2題:先數一數在提問。
3題:讓學生收集正確信息,提出問題并解答。
你在本節課學會了什么?
一課一練第35頁。
花園。
小鳥是蝴蝶的幾倍?24÷4=6。
密封有多少只?4×2=8(只)。
紅花是白花的幾倍?8÷2=4。
在教學過程中,通過多媒體電腦演示,清晰的展現相關知識點,能使學生感受深刻。學生的學習興趣被激發出來,進入了最佳的學習狀態,學習的效果也好!
數學匹配教案(匯總21篇)篇十八
1.通過觀察比較,在操作活動中認識球體的主要特征。
2.在活動中讓幼兒自己說出、找出與球體相似的物體。
3.培養幼兒的探索精神和動手操作能力。
4.發展幼兒的觀察力、想像力和思維能力。
1.布置自選商場場景。
(如:皮球、乒乓球、蘋果等)。
2.人手一套小筐。
3.泥土、橡皮泥。
師:今天,我們到自選商場去選商品,你們高不高興?在選商品的時候有一個要求,請你們把凡是可以滾動的東西都放到自己的小筐里面。
1.找出能滾動的物體。
師:現在我來看看,你們選了些什么商品,這些所有會滾動的東西又有什么不同呢?小朋友去試一試、滾一滾、想一想。
2.請幼兒在玩中觀察、比較這些能滾動的物體有什么不同。
3.請幼兒上前玩一玩、講一講,并指出哪些能向不同方向滾動。
1.觀察比較,認識球體。
師:(出示皮球與紙片)請幼兒試著看一看、比一比、說一說,它們有什么不同?
2.教師小結:皮球、乒乓球都是球體。
四、鞏固對球體的認識。
1.請幼兒在周圍找出與球體相似的物體。
師:小朋友已經知道了什么叫球體,現在就請你到邊上去把與球體相似的東西找出來。
2.讓幼兒說出日常筇一活中與球體相似的物體。
五、結束活動在復習鞏固對球體認識的基礎上,讓幼兒做出與球體相似的物品。
現在就請小朋友們到加工廠去做球體的產品吧?
數學匹配教案(匯總21篇)篇十九
活動目標:
1.學習將相同數量的實物卡片歸放在一起,并按數量的多少排序。
2.能為實物卡片制作并匹配相應的點卡。
活動準備:
1.教具:課件。
2.學具:幼兒操作課件。
活動過程:
一、準確感知5以內的數。
出示圖一,提問:這里有許多卡片,看看卡片上都有什么?它們一樣多嗎?引導幼兒說出xx有幾個(只)。
二、學習按量排序歸類。
1.師:請你們找一找哪些卡片上的東西是一樣多的?請你把一樣多的卡片放在一起。邊放邊說“幾個xx和幾個xx都是幾,放在一起。”
2.集體驗證。師:他放的對嗎?說說誰和誰放在一起,為什么放在一起?
3.出示標記圖,提問:這個有什么用?那你們會按順序給這些卡片排排隊嗎?
4.請個別幼兒嘗試按序排序,提示幼兒把相同數量的卡片放在一起。
三、學習制作點卡。
3.示范制作點卡,邊做邊說“幾個xx和幾個xx的家可以用幾點表示”
四、幼兒操作。
1.提出要求:把數量一樣多的卡片放在一起,并幫他們從少到多的排排隊,還要幫他們做好門牌號。
2.幼兒操作,教師巡回指導。
五、活動評價。
展示個別幼兒練習,表揚對的幼兒,指出錯誤的地方,并請糾正。
教學反思:
蒙臺梭利早已揭示:“兒童對活動的需要幾乎比對事物的需要更強烈。對兒童而言,動作就是思維。”孩子們在游戲活動中表現得很積極,很愉快。活動中,教師始終以幼兒為主體,為幼兒提供了感性材料,幼兒通過動手、動腦、動口,在探索中獲得經驗,充分享受活動帶來的樂趣。
數學匹配教案(匯總21篇)篇二十
物體的平移在學生生活中并不陌生,但作為數學概念則是第一次和學生見面。因此本課在介紹平移時要注意教學應從大量感性、直觀的生活實例導入,使學生初步感受平移現象并體會他們的特點,通過設計形式多樣的活動讓學生動手操作,深入理解概念,感受知識的形成過程。
1、借助日常生活中的平移現象,初步理解圖形的平移,能直觀的辨認簡單圖形平移后的圖形。
2、經歷觀察、操作等活動過程,培養觀察、想象和創造的能力,發展空間觀念。
重點:能辨認簡單圖形平移后的圖形。
難點:感知平移的特點。
1、怎樣判斷一種運動是不是平移?
2、平移運動是怎樣的運動?
同學們,上節課我們在游樂場中認識了軸對稱圖形。今天,這節課我們繼續走進游樂場,老師和你們一起來研究一種生活中常見到的運動方式。(平移)
播放游樂場動畫視頻。
師:提出觀察要求(請同學們仔細觀察,認真思考,根據你們昨天預習時了解到的有關平移的知識看看畫面上哪些物體的運動是平移現象?)
生:平移現象有觀光梯、纜車、話題、小汽車。
師:這些項目大家都玩過嗎?誰能用手勢來演示給大家看?
師:這些運動都是平移現象,老師還給大家帶來了一些生活中的平移現象。(課件出示)
同學們認真觀看。
剛才我們觀察了那么多的平移現象,那現在請同桌互相說一說,你們各自見過的平移現象。
學生自己用桌子上的物體做運動,然后集體交流匯報。
課件出示平移的定義。
當物體或圖形沿著(直線)運動,它的(形狀)、(大小)、(自身方向)都不改變,只是本身的(位置)改變了。我們把這種現象叫做平移現象。
師:這里有幾座房子,哪幾座小房子可以通過平移相互重合?讓我們一起移移看!
學生交流匯報。
小房子師朝哪個方向移動的?怎樣運動?(讓學生用語言描述)
師:說的真好!瞧!(出示平移的特征)
下面的哪些圖形可以通過平移相互重合?
兩只蝴蝶,兩只小烏龜為什么不連?(方向不同)
其實,再我們日常生活中,只要留心觀察,處處有平移,比如:我們在學習美術時,也能用到平移。
平移在我們的日常生活中應用非常廣泛,課后大家可以運用軸對稱和平移畫一畫,剪一剪,老師相信你們的作品會更出色,更漂亮!
“平移”是生活中處處可見的現象,教學中不僅要使學生感知和初步認識平移現象,而且還必須滲透出生活中處處有數學的思想。所以,在教學設計中我通過大量的情景設置來引發學生的學習興趣。
在教學設計中,我從學生身邊的現象出發,引入新課,讓學生從感知中初步認識平移。其次,通過學生的親自體驗以及活動集體探究出平移的特點。再次,通過小房子的移動來活躍課堂氣氛,激發學生思考。
1、在學生舉例說明小鳥的飛行也是平移現象嗎?我沒能夠給與肯定或否定的答復,只是讓他再好好思考。我感覺在突發事情上,還是教學機智不夠。
2、激勵性語言還是不夠豐富。
在以后的教學中,我會不斷努力提高自己的.專業水平。
數學匹配教案(匯總21篇)篇二十一
1、在游戲活動中,理解進位四的運算道理,并能較熟練地進行聽題打算盤。
2、能積極投入探索活動,操作尋找總結方法。
鞭炮若干,算盤(人手一份),蘋果、梨子(每人一個)、汽車六輛、數字卡片若干、記數卡片若干、開汽車的音樂。
1、游戲“放鞭炮”(學習進位加4的運算法)。
(1)激發幼兒關心爺爺、奶奶的情感:
師:再過幾天就是重陽節了,是誰的節日?我買來許多的鞭炮一起和爺爺、奶奶過節,好嗎?我買的鞭炮有些不同,你要做出里面的題目才會響。
(2)出示鞭炮卡片(9+4)幼兒嘗試自己撥珠計算,并說說為什么這樣算?
集體邊講述邊操作理解之后,我們一起來放個鞭炮(乒!乓!)。
出示鞭炮卡片(7+4)師:請一個小朋友在大算盤上做,你是怎么做的?為什么這樣做?(集體撥打),答對之后師:這個鞭炮我們也可以放了。(乒!乓!)。
出示鞭炮卡片(16+4)師:再請一個小朋友來做,你為什么這樣做?集體撥打,我們一起來放放這個鞭炮。(乒!乓!)。
出示鞭炮卡片(8+4)師:我也來做做,(錯誤指法),對不對?哪里不對?應該怎樣做?(小結:先去再進)(乒!乓!)。
(3)師:大鞭炮放完了,我們再來放放小鞭炮。(教師出示小鞭炮并翻開題卡,幼兒按題撥珠)。
幼兒自由選擇撥題,教師巡回觀察引導幼兒并引導能力弱的幼兒講講這樣算的原因。
師:放完了鞭炮,我們還該給爺爺奶奶買什么禮物呢?(幼兒發散思維)商店離這很遠我們要乘車去買禮物,可是這些車沒有車牌,不可以在馬路上開。(出示紅、黃、藍、綠、橙六輛小汽車)我們先要把車牌號碼找出來。車牌號碼在哪呢?(出示數字4、7、1、2、9)秘密就在這些數字中。
師:紅顏色的汽車車牌號碼是把這些數字從小排到大。猜猜是多少?(12479)。
師:蘭顏色的汽車車牌號碼是把這些數中最小的放在第一位,后面的由大到小(分組說是多少?19742)。
師:綠顏色汽車車牌號碼是把這些數單數放在前,雙數放在后,然后從大排到小(個別說,演示排列法97142)。
師:還有三輛汽車的車牌在我的卡片上,請你們記住撥入算盤。(教師出示卡片,幼兒記數撥珠)。
師:水果店到了,在每張桌子中間都有裝滿水果的筐,水果的背面都有一道題,請你們用心算的方法算出來,算對即可買到這只水果。
幼兒心算買水果。
師:現在我們一起把水果分給爺爺奶奶吧!