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簡單的游戲(專業17篇)篇一
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。
:新型時裝秀。
1、促進成員間的多人合作概念。
2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。
1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判。
2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝。
3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性。
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然。
報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
人數:每組限六人。
場地:不限。
道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。
汽球(每組一個)。
適合:全部的人。
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)。
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
道具:舊報紙。
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);。
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
留意事項:不可以用手往拉。
最好是男女搭配的任務。
比如雙方各派一對學生:一男一女哦。
站在一張報紙上石頭剪子布。
輸的則要折疊腳下的報紙再想法站上往。
呵呵空間越來越小兩人越來越近。
一定氣氛活躍。
這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰的游戲。
人數:5-10人。
道具:無。
適合場合:酒桌、趣味競賽。
規則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。
2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。
3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
此游戲適合晚會最后,掀起。
**。
*。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的.)。
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
將游戲規則告知大家。
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)。
主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
簡單的游戲(專業17篇)篇二
一.徒手類游戲:
1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子問:“粘哪里?”老師說:“粘肩膀(或身體的其他部位)。”孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2.天氣預報。老師說:“下大雨。”孩子說:“不怕。”老師說:“下雪。”孩子說:“不怕。”當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:“老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。”扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人槍虎。孩子分成人數相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結束時以人多的隊為勝。
6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。
7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。
8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
9.編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。
10.我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:“皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。
11.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個小朋友當狐貍,但不說出來,等老師說睜開眼睛后,孩子們問問:“狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?”被拍到的小朋友說:“狡猾的狐貍在這里。”便開始去追小朋友。
12.剪子包袱錘。兩個小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達終點者為最后的勝利者。
13.口令游戲。老師去捉人,若一個小朋友快被捉住時,說定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復活可繼續參加游戲。
14.解扣游戲。4個小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個小朋友作為起點開始向外翻,其他小朋友依次進行,等都翻完后,再翻回去。
二.器械類游戲。
1.運彩蛋。2個小朋友為一組,將手絹拉平,放一個海洋球在上面,從起點到終點,每次只能運一個,規定時間內多者為勝。
2.雙棍擔球。兩個小朋友一組,一人拿一根棍子平行放好,將皮球放在棍子上,從起點運至終點,快者為勝。,3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動直至球在中間,游戲繼續。
4.快樂跳跳球。將孩子分成人數相等的四隊,游戲開始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內裝上一個海洋球),將海洋球運到終點,快速返回,第二個小朋友進行,依次進行,最先運完的一隊為勝利者。
5.踢紙球。兩個小朋友一組,在場地的兩端分別畫上一個圓圈作為自己的球門,游戲開始,兩人開始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進者即為勝者。
6.蒙眼過障礙。2個小朋友一組,其中一個小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語言引導孩子繞過規定的障礙物,快者為勝。
7.螞蟻運食。5個小朋友為一組,縱隊站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個海洋球,游戲開始,將海洋球運至終點,快者為勝。
8.背對背運球。2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。
9.運沙包。將孩子分為人數相等的四隊,游戲開始孩子們用腿夾住沙包,從起點運至終點(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。
在討論的過程中,首先,由推薦游戲的老師介紹游戲名稱、玩法及規則等,然后請幾位老師配合,現場演示一下,對游戲存在的欠缺之處討論修改,最后投票決定是否采用此游戲。
討論活動結束后,老師們將這些游戲融合到自己的班級活動中,不僅提高了孩子們戶外活動的興趣,也鍛煉了他們各方面的運動技能,同時培養了和同伴間相互合作的能力。
簡單的游戲(專業17篇)篇三
人類自古以來都喜歡玩游戲,游戲既是一種娛樂方式,更是一種心靈的棲息地。在繁忙的生活中,簡單的游戲可以給我們帶來愉悅和放松。本文將從游戲的定義、簡單游戲的好處、我所喜歡的簡單游戲、簡單游戲對于心靈的滋養以及對于游戲的建議五個方面展開論述。
首先,游戲是指人們進行社交和娛樂活動的一種方式。它可以是體育運動、棋牌游戲、電子游戲等多種形式。而簡單游戲則指玩起來簡單且規則明確的游戲。這類游戲通常具有容易上手、緊湊的節奏以及明確的目標等特點。它們一般不需要大量的時間和精力投入,因此非常適合忙碌的現代人。
其次,簡單的游戲給人們帶來了許多好處。首先,這些游戲可以幫助我們放松心情。在游戲中,我們可以暫時將繁雜的事務拋諸腦后,專注于游戲的樂趣之中。其次,簡單的游戲也能夠增加我們的熱情和活力。玩游戲時,我們常常會感受到一種興奮和愉悅的感覺,這會讓我們充滿動力去面對生活的種種挑戰。最后,簡單的游戲還可以幫助我們培養團隊合作和競爭意識。很多簡單游戲都需要多人互動,這可以鍛煉我們的團隊協作能力和競爭意識。
接下來,我最喜歡的簡單游戲是撲克牌。撲克牌是一種古老的紙牌游戲,它的規則簡單易懂,但是玩法卻多樣化且無窮無盡。無論是斗地主、炸金花還是梭哈,都讓我樂此不疲。撲克牌游戲既能夠帶給我歡樂和娛樂,也能夠鍛煉我的思維能力和決策能力。此外,還有一些其他的簡單游戲,比如接水果、填字游戲等,也能夠讓我舒緩壓力、增加樂趣。
簡單游戲對于心靈的滋養是顯而易見的。在忙碌甚至焦慮的現代生活中,我們經常忽視了自己內心的需求。玩一些簡單的游戲,可以幫助我們轉換視角,減少心理壓力,增加愉悅感。無論是在游戲中獲得勝利的成就感,還是和朋友一起嬉笑打鬧的歡樂時光,都可以讓我們感受到內心的平靜和滿足。
最后,對于游戲,我想給出一些建議。首先,選擇適合自己的游戲。不同的人有不同的喜好,選擇適合自己的游戲才能夠真正享受其中的樂趣。其次,適度玩游戲,不要沉迷。雖然簡單游戲可以帶來快樂,但是過度玩游戲可能會帶來負面影響。最后,和他人分享游戲的樂趣。游戲不僅僅是個人的娛樂方式,還可以成為我們與親朋好友交流和共享快樂的紐帶。
簡單的游戲能給我們的生活帶來更多的樂趣和快樂,同時也對我們的心靈產生著正面的影響。在適度游戲的前提下,我們可以通過游戲來減壓、放松心情,增加活力和愉悅,同時還能夠培養合作精神和競爭意識。因此,讓我們抽出時間來享受那些快樂而簡單的游戲吧!
簡單的游戲(專業17篇)篇四
規則:分成3小組,發小紙條第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的效果。
7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的`婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(例如某人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)。
全組人員圍成一圈,全體向右轉,有組長發令游戲開始,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,開始按摩。
按摩順序位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全部按摩完畢以后,請所有人向后轉。告訴大家:付出終會有回報,然后開始將第一遍的按摩在重新做一遍,按摩的時候聽組長的指揮,按順序進行。
按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒服嗎”?“我的服務你滿意嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情緒。
先將隊員分成組,3人一組。兩個人扮大樹,面對面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一個人扮松鼠,站在圓圈中間;剩下的人作為機動人員;游戲開始。如果主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必須迅速離開原來的大樹,重新選擇大樹。落單的人,則當場表演節目;如果主持人喊大樹,則松鼠不動,扮演大樹的則必須離開原先的同伴,并重組大樹,落單的人,則應當表演節目。如果主持人喊地震拉,扮演大樹和松鼠的人必須全部散開,并重新組合,這時候大家可以自由選擇角色。落單的人,則表員節目。
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、玻璃珠、紙杯、衛生筷)。
西關村種冬瓜,東關村種西瓜,西關村夸東關村的西瓜大,東關村夸西關村的大冬瓜,西關村教東關村的人種冬瓜,東關村教西關村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。
規則:可以全體或每組派人參與活動,在樂曲中聽主持人的口令“數字抱成團”,大家問:數字是多少,主持人說:3。參與者則在最短的時間內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!主持人可按實際情況喊口令,數字大于2!
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十。
名員。
工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球(淳報主編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網球(放在袋子或盒子里)。
步驟:1.每組一個伙伴面向某一個方向站好,目視前方,不可以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網球的袋子交給他。2.把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的任務是向身后的桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。告誡他不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員指揮他如何調整投擲的力量和方向才能進球。用時最短的獲勝。
簡單的游戲(專業17篇)篇五
游戲一:
嘟嘴傳吸管游戲。分成若干小區傳吸管,看哪個小組最快傳完。
游戲二:吸管吸乒乓球接力比賽。分成若干小組。從小組第一個人開始用吸管吸乒乓球傳給第二個人,第二個再傳給第三個人,直到小組最后一個人。(途中小組的人若將乒乓球掉下則從第一個人重新開始。)。
假設五個人為一組。
第二個每個人抱著后面那個人的腿也是五個人一組單腿蹦不能倒先到為贏。
第三個五個人一組隨機抽一個紙條上面寫著英文單詞讓他們用身體擺出來讓沒見過那個紙的人猜一下如果很多人猜出來就為過關都是假設為五人一組的1、跳大繩。每組出6人,計兩分鐘內跳的總數。
2、競走。每組出一人,在場來回一次,時間最短者獲勝。
簡單的游戲(專業17篇)篇六
方法:隊員排成一行,面向一個方向,傳數。(也可以傳話、啞人排序、盲人排序)。
目的:深度探討溝通實質。
方法:所有隊員圍成一個圓圈,右手分別是搭在隊友的肩膀上、從脛前饒過、從腋下饒過、從跨下伸過,左手握住前面隊友的右手,按照我的節拍依次做走四步,跳四步,點步,跳四步的動作。要求整個過程當中,手不得斷開。
目的:活躍氣氛。
方法:大家跑起來,對應我說的數字,迅速抱在一起。凡是抱錯的都要接受懲罰。
目的:調動大家的興奮度。
方法:
(1)搖一搖:大家伸出你的右手,大拇指向上,大家注意我的口令,當我說:我說搖一搖,我說向上,我說向下的時候,口令前有我說兩個字的時候,大家按照我的口令去做。當我的口令前沒有我說時,向下做我說向上的動作,向上做我說向下的動作,搖一搖保持不動。好,我們來試一下。
(2)大小人。
(3)抓逃手指。
目的:調動大家的興奮度。
方法:把我交給你的`12顆釘子在不借助外力的情況下,放在釘子尖上。
目的:只有團隊中的每一個成員都找到自己合適的位置,才能構成一個穩定的團體。這就是碳與金剛石的區別。
簡單的游戲(專業17篇)篇七
最近我們學校掀起了一股魔方風潮,學校里隨處可以看到一群人圍著一張桌子觀看魔方比賽。
"解開了!"哲男率先還原了他手中的魔方,全場爆出一陣歡呼。
"哲男,這是你今天擊敗的第五十個對手,全校應該沒人比你快了。"哲男的朋友開心地摟住哲男的肩膀。
哲男松了一口氣,臉上露出自滿的笑容,一邊擦汗,一邊說:"是的,肯定沒人能比我快......"
我不理解為什么他解魔方都解得氣喘吁吁的。
哲男是這個學校的高材生,他帶著一副細框眼鏡,每次考試年級的第一名總是他,一看就是標準的好學生。但在我的眼里,他就是一個書呆子!他似乎是在父母與老師的驕縱中長大,對于我們這些成績差的,經常不屑一顧。我最看不慣的就是他那驕傲得不可一世的欠揍模樣。
我記得有一次考試他只拿了第二名,他知道后就對第一名亂抓亂打。第一名不斷躲避他的追打,可最后臉上還是掛著好幾條抓痕,血流不止。后來老師費了好一番工夫才制止了哲男的瘋狂行為。
后來聽說哲男是躁郁癥患者,是個經不起一點兒挫折的人,隨時都很有可能會崩潰。經過那次事件之后,這個年級再也沒有人敢考得比他好,甚至有些老師都不敢批評他,于是他就更不可一世了。
放學后的路上,我和死黨聊到了剛剛那場魔方比賽。
"看到他那副嘴臉,我就惡心到吃不下晚飯!如果我會玩魔方,我一定讓他輸得一敗涂地。"峻彥氣憤地說。
"你贏了,就不怕他跑過來抓你的臉?"宇緯一說,全場一陣大笑。
"好!有種就來,這樣正合我意!"峻彥對著空氣揮了好幾拳。
"不如交給我吧!我負責用魔方打敗他,我打敗他之后,如果他想怎樣,就交給你們,如何?"我是三個人中的智囊人物,魔方這種事情還難不倒我,我絕對有自信可以把哲男打敗。
這件事情就這樣決定了,由我負責用我平常不太表現出來的魔方解秘技術給哲男一點兒小小的教訓,如果之后哲男想對我不利,峻彥他們就上。哲男的囂張作風是大家有目共睹的事實,只是單純給他一點兒警告,也沒什么不可以。
第二天放學之后,在一間空教室里,我和哲男的魔方比賽開始了。
一個不求上進的學生和一個高材生玩魔方,在很多人眼里根本是自殺式的行為,旁邊的人你一言我一語地說著。
就這樣,我在一片不被看好的評論聲中和哲男展開了魔方比賽,只有峻彥和宇緯悶不吭聲,等著看我怎么給哲男一記下馬威。
"開始!"裁判一聲令下,我和哲男迅速拿起各自桌上那塊已經被打亂的.魔方開始轉動。
只見哲男慌慌張張地撥弄著魔方,汗珠不停地落下。
我一邊不慌不忙地轉動著魔方一邊用輕松的語調說:"高材生,你那種速度根本不配做第一名!"
哲男更慌張了,我看得出他的步調已經開始亂了。在我已經解得差不多了的時候,他才解到一半,我便從口袋里拿出一粒口香糖嚼了起來。大家嚇了一跳--在魔方比賽過程中是分秒必爭的,我卻嚼起了口香糖。
過了一會兒,我慢慢地轉動最后一圈,然后對著哲男大聲說:"我完成了!"接著我高舉魔方轉向所有觀眾,現場鴉雀無聲,連裁判都忘記了按表。
突然,觀眾群中爆發出了一陣掌聲。在一陣歡呼聲中我被大家抬起來在半空中拋著,而哲男此時正趴在桌上啜泣。他突然站起身,拿起旁邊的椅子朝我砸了過來,而這張椅子正好被已經蓄勢待發的峻彥接個正著,哲男難逃一頓"修理"。
"你有沒有看到哲男剛剛的表情?又害怕又難過,還哭著叫媽呢,哈哈......"回家的路上峻彥邊說邊模仿著哲男的表情。
"總而言之,你還是替我們大家出了一口氣,謝謝啦!"宇緯拍拍我的肩膀說。我點了點頭,不發一語。
對一個躁郁癥患者來講,今天發生的事情就如點燃炸藥的引線一般。我不知道這顆 什么時候會爆炸,只希望能夠大事化小,小事化無。
這件事情之后,哲男就沒有再來上課。沒有人知道他去了哪里,而魔方比賽當天的所有觀眾也都很有默契地當作什么都沒發生過,對老師的詢問一概表示不知道、不清楚。
幾個禮拜后的某一天,我發高燒請假在家睡覺。凌晨時分我被一陣電話聲吵醒。
我撐起身體拿起手機,沒有來電顯示?或許是峻彥他們在外面玩游戲,現在想來看我。手機欠費的峻彥經常用公共電話打給我。
我接起電話,以為會是峻彥關心的問候,但電話里卻傳來一陣陰沉的男聲:"我是哲男,馬上來我們上次比賽的那間空教室,我們的事情還沒有結束!"然后電話就掛掉了。
哲男怎么會有我的手機號碼?我越想越覺得事情不對勁兒。我究竟該不該去赴約?如果去赴約,我會不會遇到什么危險?后來又想到,就憑哲男一個人,也不能拿我怎樣。于是我穿起外套,拖著還在發燒的身體走下樓,我要去看看他究竟在搞什么鬼。
我來到學校,很勉強地翻過圍墻后,便向舊校舍走去。白天熱鬧的學校在半夜顯得死氣沉沉,一陣陰風吹來,活像一座死城。更慘的是我現在身體這么虛弱,會不會遭遇不測?想著想著,我看到不遠處一間教室有燈光,便朝那個方向走去。那里就是我當初和哲男進行魔方比賽的教室。
教室里空無一人,只看到有張桌子上放著一個魔方,底下還壓著一張字條。我走上前,那張字條是用紅筆寫的,字跡潦草凌亂,像是一個手用不了力的人寫的字。那上面寫著:抽出紙條,游戲開始;解開魔方后你才能離開這里,要是解不開......
反正對我來說在短時間內解開魔方并不是什么難事,于是我便抽出紙條。抽出的紙條帶動魔方,讓魔方在桌上轉了半圈。就在魔方轉了不到半圈的工夫,教室的門瞬間關上,頭頂上的燈也開始閃爍。
我有點兒慌:"是準?出來!"我對著四周一陣亂吼,但始終沒有人出來。我又看了看手上的紙條,沒錯,現在的我只能盡快解開魔方,除此之外,別無他法。于是我坐下來,拿起魔方開始轉動。
我按照公式飛快地旋轉魔方,但不知為何,總會出現"鬼打墻"的情形,明明已經解過的地方又變成了沒動過的樣子,這次我真的慌了。
汗珠不斷落下,我已經沒有辦法像平常一樣冷靜了。早知道就該叫峻彥他們陪我一起來,或許事情還會有轉機。
"你那種速度根本不配擊敗我!哈哈......"教室的角落傳出一個男生的聲音,最后那高八度非常不自然的笑聲讓我直起雞皮疙瘩。
我顫抖著望向聲音傳來的地方,但根本什么都沒有。我的手越來越不聽使喚,我放棄了用公式接魔方,我開始像小孩子玩魔方一樣瞎猜,希望這樣能蒙中一面。
突然,從前方的黑板處傳出一個惡心的聲音:"你不是要打敗我嗎?"我看到一個男生正在用他銳利的指甲刮著黑板。他有一頭凌亂的頭發,隱隱約約可以看到他的側臉,他戴著眼鏡!燈持續閃爍著,我顫抖著的雙手再也抓不住任何一樣東西。
昏暗的燈光下,他像一只好動的猴子在幫同伴抓虱子一樣,快速地把黑板從頭到尾抓了一遍,然后又從尾抓到頭,無視慘叫的我。我持續呻吟著,終于,他停下了他那毫無意義的動作,然后轉過身來......
這是我最后僅存的印象。在燈光閃爍、能見度非常低的教室中,我清楚地看見:他的雙跟插滿了眼鏡玻璃的碎片,還不停地流出血來;整張臉與其說是幾乎全爛,倒不如說是全部爆開;鼻子到嘴巴中間裂了一個可以打開的縫。他朝我走了過來,然后張開那張已經和鼻子打通了的嘴說:
"你不可能贏我,永遠!"
然后,哲男伸出他的腳,踩碎了鉗住我的魔方,連我的手指頭一起......
"沒人能比我快,哈哈......"
簡單的游戲(專業17篇)篇八
設施要求:
項目簡介:所有人通過合作,翻越一面4米高的墻。
目的意義:計劃,分工,溝通與合作。
設施要求:
項目簡介:每人均需穿越一張大小不一的蜘蛛網。
目的意義:計劃性,明確的分工,信任與合作。
設施要求:
項目簡介:團隊所有成員一起利用兩條長板從一起點走到終點。
目的意義:平衡感、溝通與協調。
設施要求:
項目簡介:團隊所有成員利用若干油桶和木板從起點走到終點。
目的意義:團隊責任及執行力。
設施要求:
項目簡介:團隊所有成員在規定的區域內轉移到指定的另一區域。
目的意義:嘗試與挑戰,信任伙伴,合作與支持。
設施要求:
項目簡介:團隊所有成員在規定的時間內安全將“核彈”轉移到指定的另一區域。
目的意義:嘗試與挑戰,信任伙伴,合作與支持。
設施要求:
項目簡介:團隊在規定的時間內將炸彈安全拆除。
目的意義:團隊協調與分工。
設施要求:
項目簡介:珍珠島的隊員在規定的時間內將另外兩個島的隊員成功轉移到珍珠島。
目的意義:角色互換,相互理解。
設施要求:
項目簡介:每一隊員站在離地1.8米高的平臺背向倒下。“背摔”對體力上的要求不高,在這個項目中,你所要做的就是站在約1.8米高的臺子上,合起雙手,向后直倒下去,下面會有同伴們的手臂將你接住。從這個角度說,背摔是非常容易的一個項目,但也有人感覺這個項目對自己的膽量以及對同伴的信任是個巨大考驗。
目的意義:信任、承諾,克服恐懼,團體對個人的支持。
設施要求:
項目簡介:所有隊員在規定時間內利用一根竹子成功翻越到對面。
目的意義:計劃性,信任與合作。
設施要求:
項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。
目的意義:打破思維定式,團隊協作。
設施要求:
項目簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸并造成一個整體,從a點到b點。
目的意義:打破常規思維,領導與配合。
設施要求:
項目簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。
目的意義:目標設定,溝通與協作。
設施要求:
項目簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。
目的意義:溝通的重要性,協作。
設施要求:
項目簡介:所有隊員在不允許說話的`情況從地雷陣a點通過b點。
目的意義:目標設定,溝通與協作。
設施要求:
項目簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長并按照號碼大小排好。
目的意義:計劃的重要性及溝通能力。
設施要求:
項目簡介:團隊學員在看不見,不允許說話的情況下走過一段艱辛的路程。
目的意義:計劃信任與支持。
設施要求:
項目簡介:團隊在不允許說話的情況下通過其它方式將數據從最后的隊員一直往上傳至前面的隊友。
目的意義:默契配合及計劃性。
設施要求:
項目簡介:所有隊員利用中間空置的方格認最少的步伐及最短的時間把左右兩方的成員對調。
目的意義:體驗團隊的合作精神。
設施要求:
項目簡介:隊員在看不見的情況下通過團隊的指引克服一些障礙最終完成。
目的意義:領導與溝通,執行力。
簡單的游戲(專業17篇)篇九
我對游戲一直情有獨鐘,但是我不會對游戲很上癮。我記得我小時候電腦才剛剛興起,那時候我爸爸還是比較早買的電腦,我的同學家里都沒有電腦的,有電腦的好處肯定很多,但是不好的地方就是讓我認識了各種網絡游戲。
我記得當時有一個特別火的網游網站叫做4399小游戲,在這個頁面上不用下載各個游戲的客戶端,直接點開就可以玩。當時比較小,就喜歡玩一些小女生比較喜歡的公主換裝類的游戲。小游戲比較簡單但對于我來說卻樂趣十足,后來大了,就喜歡玩一些比較復雜,需要運用智商的游戲了,比如說《摩爾莊園》、《賽爾號》、《奧比島》、《小花仙》等。雖然因為這幾個小游戲投入了不少人力物力,有時候我還會偷偷地充值會員,用過年的壓歲錢。玩了很長時間,卻也沒有真正玩懂這些游戲,也不知道這些游戲到底教會了我什么,后來越來越大,我喜歡的游戲竟也越來越簡單。
慢慢地不再喜歡那些很豪華,需要投入很多時間去經營的游戲了,我慢慢地喜歡上了那些最簡單的小游戲,比如說微信的小程序《跳一跳》,還有一些電子寵物養殖的游戲,比如說《旅行青蛙》、《貓咪后院》還有qq寵物等。有時候玩很簡單的《跳一跳》也能玩很久,我也不知道為什么自己視野越來越廣,但是喜歡的`游戲竟也越來越簡單,我不認為這是一種退化,我更愿意稱它為回歸生活的簡單。
簡單的小游戲里,可能也有著自己熾熱的情感。
簡單的游戲(專業17篇)篇十
用一些毛巾、床單等道具,根據主持人的要求做不同的走秀表演。
模仿主持人指定的任意名人、公司領導的語言、行為特點,或動物的語言、動作。
莎士比亞是英國文藝復興時期偉大的劇作家,我們用借喻的方式將舞臺劇表演稱為莎士比亞達人秀。同時,本次表演的舞臺劇內容也將源于莎士比亞的劇本。
以小組反串的形式表演工作時的一些場景和精彩片段,要求反串的任務必須是眾所周知的,若不是,可事先先對被反串者做一些介紹。
小組一起表演一個相聲,一般的相聲表演都是單口或雙口。群口相聲的好處是可以添加一些表演的成分,同時,多口互動更能制造氣氛。
燈光秀是靠一大群人來完成的,所有微小的光點都代表公司的一員,在這個節目之后可以安排個互動節目。
提前準備好各個年代的電視劇和動畫片主題曲,每個部門推選兩名代表上臺。通過聽音樂搶答,要說出準確的電視劇名稱。搶答錯誤的直接被淘汰,最后決出冠軍來。
要難度大一些,可以整個我愛記歌詞啥的。
今年最火的綜藝節目是什么?當然是中國好聲音,所以千萬不要放過它,想不想體驗一把轉椅子的樂趣,那就來一場公司好聲音吧。
寫一段和公司產品有關的文案,模仿華少念的加多寶廣告詞。提前給到各部門,讓他們出代表,現場pk,看誰能在最短時間內讀完。
提前讓各部門出代表,現場請公司領導坐在轉椅上做評委,對選手的要求是,不管用什么聲音、什么內容,盡量的去表現,并在規定時間內吸引評委轉身。
推翻前面的.方案,自己部門排成小品劇,完全惡搞。可以拓寬思路,比如“公司好產品”,把中國好生意的形式嫁接到公司銷售場合,或者其他各種特定場合。以此類推,方向可以有很多,讓創意多飛一會。
去年改編神曲愛情買賣的各種版本還記憶猶新吧,比如設計版的:當初是你要修改,修改就修改,現在又要改回來。。。
這個節目難度也是有點大,首先要挑選神曲,今年的比如最炫民族風。第一步改詞,然后找人演唱,最后編舞。
降低點難度,可以把改編的歌曲提前錄制,現場放碟就行。編舞嘛,可以參考網上的各種舞蹈視頻,也可以請專業舞蹈老師幫忙。
注意,服裝啊道具啊,這些都是亮點啊。
這個時候可以再安排一個群體參與的溫馨小活動了。可以提前在桌上放好心形便簽紙和筆,主持人引導大家一起在紙上寫上自己這一年的感悟或者來年的愿望,寫完后貼到現場準備好的背景墻上。主持人可以挑選部分讀給大家分享。當然,這個環節也可以和抽獎活動聯系起來搞。
最后當然少不了領導的表演了,這個要看各公司風格了,還要看領導自己能不能放得下身段,負責跟領導溝通的同志們可以多搜集些馬云啊這些人的年會視頻,各種惡搞的形象。至于領導表演神馬不重要,重要的是形象一定要出位。化妝啊,服裝啊,是出彩的地方,只要領導一出場,效果基本就達到了。
1.韓國泡泡秀滿場飛舞的唯美泡泡+互動性極高的演出。
2.激情水鼓激光與打鼓表演藝術形式巧妙融合,每一次敲擊動作均配合著不同的激光光效,帶來視覺與聽覺的強烈沖擊。
3.熒光舞熒光舞是舞者利用手中的特制熒光棒及其他道具舞動產生光圈現象的一種舞蹈,其創意來自于《星球大戰》的激光劍。
4.年會節目與年會視頻結合。根據今年的流行元素,我們準備在節目編排中重點加入“捉妖記年會視頻”、“大圣歸來年會視頻”、“港囧年會開場”,這些都能搜到。這些流行元素的添加,能夠增強年會節目的效果,使年會更加有特色。
簡單的游戲(專業17篇)篇十一
1、培養幼兒與同伴一起游戲的興趣。
2、按口令做相應的動作。
各種水果的頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟。
一、情境導入。
1、播放音樂《水果水果真好吃》,創設情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。
2、今天我們一起做一個有關水果的游戲,看看誰做得最好,反應最快。
二、介紹游戲玩法并和配班老師進行詳細的示范。
教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲。”按口令做相應的`動作。
2、教師示范。
三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應的示范動作。
請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進行水果蹲的游戲。
幼兒回家和小朋友或家長繼續玩水果蹲的游戲。
簡單的游戲(專業17篇)篇十二
1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3、設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。
規則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
準備:布帶若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的.家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
準備:氣球若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
準備:尾巴若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點者為勝。
簡單的游戲(專業17篇)篇十三
也稱叫七,也稱縫七過。所有人圍著桌子一個大圈,從“1”開始喊,遇到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,用筷子敲下杯子或者喊過,依次類推,一旦有人錯了就要接受懲罰。這個有游戲適合集體一款玩,考驗反應力。
老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物克一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。比如:“棒子棒子,....”,或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。這個游戲適合兩個人玩,玩的快了就會反應不過來,不能停頓。
大家圍坐成一個圈。由任意一個人開始,指著一個人說“零”,那人隨即亦發音“零”再任指另外一人,第三個人則發音“柒”,同時用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯的人要飲酒接受懲罰。這個游戲適合在酒桌上集體來玩,沒有次序,游戲過程中所有人都處于緊張的狀態,因為下一個可能就是你。
所有人圍著桌子坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的`人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。這個游戲看似簡單,游戲的搞笑點在于,當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。
準備四個小紙條分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣,將四張紙折疊起來,打亂放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的紙條,然后通過表情、問答等方式找出誰是賊;如果找對了,則“賊”將被懲罰,懲罰的題目由管出,由兵執行,如果找錯了,則相應的懲罰將對“捉”實施。這個游戲適合四個人來玩,考驗你的表演能力哦!
所有人圍坐成一圈圈。由任意一人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。說錯的人要接受喝酒懲罰。這個游戲看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
簡單的游戲(專業17篇)篇十四
游戲作為一種虛擬的娛樂形式,與現實生活有著明顯的區別。在游戲中,我們可以扮演不同的角色,體驗各種奇幻的情節和冒險,而不受現實中的束縛。但同時,游戲也對我們的思維和行為產生了一定的影響。通過玩游戲,我深刻地認識到了游戲背后的一些心得體會,這些體會對我在現實生活中的一些選擇和思考產生了積極的影響。
段落二:堅持不懈的決心。
在玩游戲的過程中,遇到困難是常有的事情。而我們喜歡的游戲往往會設計一些難度較高的關卡,這就要求我們需要付出更多的努力去克服。曾經,我遇到過一款非常有挑戰性的游戲,很多關卡讓我多次失敗,但我從來沒有放棄。通過不斷嘗試,我終于戰勝了最難的關卡,這個過程讓我深刻地體會到了堅持不懈的決心的重要性。在現實生活中,我也會將這種決心運用到學習和工作中,面對困難時,我會更加堅定地努力去克服。
段落三:團隊合作的重要性。
很多游戲都強調了團隊合作的重要性。比如,在一些多人在線游戲中,玩家需要相互協作,合理分配任務,以取得最終的勝利。通過游戲,我深刻地體會到了團隊合作的重要性。不僅僅是在游戲中,在現實生活中,團隊合作也是一種必備的能力。只有通過和他人的合作,我們才能更好地完成任務,同樣也能夠在合作中互相學習和成長。
段落四:解決問題的能力。
游戲中常常需要玩家去解決各種問題。有時是解迷題,有時是解密,有時是通過戰斗來取得勝利。通過反復解決這些問題,我發現了一種有效而靈活的思考方式。解決問題時,我會從不同的角度去考慮,尋找最優解。而這種靈活的思考方式在現實生活中同樣適用。不管是面對學業還是工作中的問題,我都會通過改變視角來找到更好的解決方法。
段落五:享受游戲樂趣的同時保持適度。
最后,游戲心得最重要的一點是,游戲是一種娛樂方式,我們應該以輕松愉快的心態去享受游戲帶來的樂趣。但同時也要保持適度,在游戲過程中不要沉迷其中,忽略了現實生活中的重要事務。通過游戲,我明白了在現實生活中也要保持適度。我會學會在追求樂趣的同時,合理分配時間,保持生活的平衡。
總結:
通過游戲,我得到了很多心得體會。堅持不懈的決心,團隊合作的重要性,解決問題的能力以及保持游戲的適度,這些都對我在現實生活中的成長和發展產生了積極的影響。游戲不僅僅是一種娛樂方式,它也是一種培養能力和經驗的工具。只要我們能夠適當地欣賞游戲的樂趣并從中汲取有益的經驗,我們就能夠在現實生活中更好地面對挑戰和取得成功。
簡單的游戲(專業17篇)篇十五
有關研究發現,0-3歲的嬰幼兒階段是腦部發育的關鍵階段。在這個階段里,寶寶的大腦迅速發育,成為智力、情感、運動和社會交往等方面的發展基礎。
有關研究發現,0-3歲的嬰幼兒階段是腦部發育的關鍵階段。在這個階段里,寶寶的大腦迅速發育,成為智力、情感、運動和社會交往等方面的發展基礎。
0~1歲是寶寶出生后,在生理、心理、社會意識等方面的覺醒期,從混沌走向開明,從無知到探索認知,如能及早得到外界的適當刺激和激勵,將能最大限度地開發幼兒的多元智力,而這時期大腦的發育也是他們一生中尤顯突飛猛進的一年。
方法:用一些不同質地的物品如羽毛或浸滿溫水的干凈海綿,輕拂過寶寶的皮膚,看他的反應。
點評:觸覺是寶寶探索世界的基本途徑之一,寶寶在接觸各種質地物品時,家長也有機會練習辨認寶寶的身體語言,相互間的協調反應,有助于建立寶寶的安全感。
目的:觸覺鍛煉、身體認知和社交能力的開發。
方法:將寶寶喜愛的玩具的一部分藏在毯子下,然后邊發問邊引導寶寶將毯子翻開把它拿出來。
點評:通過“藏貓貓”游戲的'強化和延伸,幫助寶寶理解暫時看不到與事物客觀存在的概念。
目的:精細動作技能、物體客觀存在和表象記憶。
方法:將電筒燈罩包上彩紙,使彩色光束移動照在地板上墻上或低矮的家具上,鼓勵寶寶“抓”。
點評:無論寶寶爬或走著去“抓住光束”,都能促進寶寶的手眼協調,增強靈活性。
目的:追逐光線需要專心和身體的協調,鍛煉平衡能力、手眼協調和大動作技能。
簡單的游戲(專業17篇)篇十六
先將游戲進行分組,寶寶和家長站在規定大熱起點上,行走的時候,將寶寶的兩只小腳疊在父母的腳背上,一起行走,走到規定的中點,然后繞過障礙物,返回到起點即可,但是要注意的`人是,在行走的過程中,如果寶寶的腳離開父母的腳,則需要重新返回到起點,重新開始。
寶寶和家長相隔一定的距離面對面的站好,首先家長把絲巾放在胸前,行走的的過程中要求家長的雙手平舉起,然后快速的走到對面的孩子所站的位置處,交給孩子,孩子用同樣的方法再交還給父母,中途如果絲巾掉下或者是雙手沒有舉高,則需要返回到起點,重新來過。
準備好8個猴子面具,以及4個推拿球,寶寶和家長分成四組,同時進行游戲,進行游戲時,寶寶頭上帶上猴子面具,另一邊的家長也帶上面具,把球加在兩腿中間,從起點運送到終點,先到達的舉起小手,表示完成。
準備好有袋鼠頭像的頭飾。寶寶雙手抱緊爸爸的脖子,兩腿加緊爸爸的腰部,像動物袋鼠把小袋鼠裝在自己的袋子里一樣,然后,爸爸要要跳著到終點去。
簡單的游戲(專業17篇)篇十七
由一個人在手中握著n根牙簽,這個n小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!
游戲規則游戲內容為語言類,傳話方式,比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
即座中人報數,遇有三倍數者或尾數為三者,以筷子敲桌代替報數,錯者罰飲一杯。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰斗力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
由開始一人發音到的話就下家重來,不對的話就開盒驗證。要是屬實的話就莊家的贏,猜者輸;不屬實的話就猜者贏,莊家輸。輸者喝酒。
a、叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的`)。
b、1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;但如果莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數了(如:2個1,4個1之類的)。
c、如莊家骰盒里全部都是同一點,莊家可以再多加上一個。如全部為4點,即莊家可以叫到6個4點。
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個,此時任何人包括莊家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上人玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次。
二個以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然后剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。